Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 53 « < 39 40 41 42 43 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS4, Обсуждаем!

Lock_Dock122
post Среда, 12 декабря 2018, 00:50
Отправлено #801


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый трейлер Left Alive, посвященный выживанию

Несколько часов назад компания Square Enix опубликовала в сети ролик, посвященный Left Alive – приключенческой экшн-ориентированной игре, в которой игрокам предстоит выживать, находясь в стану врага. В ходе ролика игрокам продемонстрируют местную боевую систему с использованием ловушек, огнестрельного и холодного оружия, тихих убийств и прочих элементов скрытного передвижения по вражеским территориям. Кроме того, игроки смогут периодически пилотировать Ванзеры и пользоваться неземной техникой, например, танками и легковыми автомобилями.

user posted image


По сюжету молодой пилот Ванзера Михаил и группа его товарищей были переброшены вышестоящими инстанциями на территорию Ново Славы – беспокойного региона, где, судя по данным разведки, обнаружились скопления противника. Однако по прибытию на вражескую территорию Михаил и его боевые товарищи потерпели сокрушительное поражение под натиском числено превосходящего врага. В итоге Михаил остался совершенно один, отрезан от своих товарищей в совершенно чужой для него среде. Пытаясь отыскать выживших, он выходит на внештатного французского журналиста Патрика, работающего на некую газету.

user posted image


Патрик знает безопасный путь к отступлению, но взамен Михаил должен кое-что сделать для него и, таким образом, помочь французу в его расследовании. И хоть журналист может оказаться не самым надёжным источником информации, друг путей для эвакуации у Михаила нет, поэтому ему приходиться довериться Патрику. Та просьбы, которую должен выполнить главный герой – это только начало, игроки погрузятся грубого в закулисные игры, которые ведутся в Ново Славе, в том числе узнают о существовании Ванзера совершенно нового типа и о том, что кто-то хочет его украсть.

В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Left Alive в европейском регионе состоится 5 марта 2019 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 20 декабря 2018, 01:24
Отправлено #802


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Gungrave G.O.R.E. поступит в продажу в декабре 2019

Не так давно корейская студия Iggymob, заручившись поддержкой Blueside и Red Entertainment, выпустила на западном рынке Gungrave VR и Gungrave VR U.N – две игры, которые хоть и продолжают сюжет Gungrave и Gungrave: Overdose, но на самом деле в большей степени являются прологом к Gungrave G.O.R.E. – новой игре во франшизе. Игра создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 на движке Unreal Engine 4 и поступит в продажу в декабре 2019 года. Игрокам предстоит открыть охоту на некий Клан Воронов, который создаёт и распространяет опасный наркотик под названием «SEED». Нам обещают красивую графическую составляющую, новый захватывающий сюжет и динамичные бои.




--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 22 декабря 2018, 02:58
Отправлено #803


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Рождественский выпуск Sonic Mania Adventure!

Компания Sega и анимационная студия Neko Productions решили подготовить небольшой сюрприз для поклонников Sonic Mania и сделали шестой рождественский выпуск Sonic Mania Adventure. Сюжет рождественского эпизода вертится вокруг Метал Соника и Эггмана, которые потерпели поражение в попытке одолеть Соника и его товарищей. Сломанный, разбитый и подавленный Металический Соник продолжает лежать на земле, не замечая, как меняется погода и небо становится холодным. И так бы и лежал себе герой, если бы однажды на него не натолкнулась Эми Роуз и не изменила навсегда судьбу героя.






--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 05 января 2019, 02:45
Отправлено #804


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежий трейлер S.O.N намекает на скорый релиз в 2019 году

RedG Studios – создатели новоиспеченного психологического хоррора под названием S.O.N, планировали выпустить игру эксклюзивно для PlayStation 4 11 декабря 2018 года. Однако что-то пошло не так и авторы не смогли уложиться в срок, поэтому премьеру своего детища они перенесли на 2019 год. Что именно стало причиной переноса – неизвестно, поскольку разработчики решили об этом не распространяться. Из-за этого заинтересованные в проекте игроки начали волноваться за его судьбу.

По всей видимости, напрасно, так как вчера сотрудники RedG Studios опубликовали на своём официальном канале свежий трейлер, намекающий на скорый релиз игры. Видео длится меньше минуты, но успевает продемонстрировать некоторые локации, содержащее в себе различные послания, в числе которых: «Come see me», то есть «Приди ко мне»; «She was worth It», что можно перевести как «Она того стоила»; или ставшая знаменитой фраза «Why me?», она же «Почему я?», которую игроки уже могли наблюдать в предыдущих видео.




--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 05 января 2019, 02:55
Отправлено #805


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новое рекламное видео напомнит владельцам PlayStation 4 о том, чего ожидать в ближайшее время

2018 год был без всяких преувеличений потрясающим, однако есть немалое количество игр, которые будут ждать нас в новом году. Чтобы напомнить игрокам о том, чего им следует ждать, Sony Interactive Entertainment подготовила свежий рекламный ролик, в котором можно увидеть немалое число новинок, среди которых есть не только громкие мультиплафторменные релизы, вроде Resident Evil 2 или Kingdom Hearts III, но несколько эксклюзивов: Days Gone, Ghost of Tsushima, Concrete Genie, Erica, Dreams, Blood & Truth, Medievil, Death Stranding, The Last of Us Part II и другие.




--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 08 января 2019, 03:33
Отправлено #806


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежий трейлер The Walking Dead: The Final Season напомнит вам об ужасах зомби-апокалипсиса

Несколько часов назад Skybound Games опубликовала в сети свежий трейлер третьего эпизода The Walking Dead: The Final Season, который поступит в продажу 15 января 2019 года. Трейлер под названием «Broken Toys» мельком демонстрирует игрокам тёмную сторону Клементины, которая всплыла на поверхность тогда, когда её люди оказались в опасности. Кроме того, трейлер дразнит игроков возможным возвращением Ли в серию. Эпизод, к слову, назван «предпоследним», что как бы намекает на то, что авторы ограничатся лишь четырьмя главами, вместо запланированных пяти. Над финальными эпизодами работают не только сотрудники Skybound Games, но и выходцы из Telltale Games, объединившиеся в команду, известную, как «Still Not Bitten», то есть «Всё ещё не укушенные». Коллектив получился небольшим, но благодаря стараниям издателя, в команду удалось пригласить ключевых персон, без которых финальный сезон не завершился бы вообще.




--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 15 января 2019, 01:18
Отправлено #807


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Два новых персонажа, свежий трейлер и большая подборка скриншотов Left Alive

Близится релиз новой игры из серии Front Mission – Left Alive, а потому компания Square Enix старается держать свой новый проект на слуху, делясь различными подробностями. На сей раз речь пойдёт о двух новых второстепенных персонажах – Руслане Измайлове и Софии Алексееве. Руслан является бывшим лидером группы освободительного движения в регионе Ново-Слава и был тем, кто начал движение за освобождение, когда город оказался оккупирован вражескими силами. Долгое время считалось, что лидер сопротивления погиб – его ликвидировал Леонид Фёдорович Остерман – один из трёх главных героев игры. Однако, два года спустя человек, похожий на Руслана, был замечен на улицах города. Неужели персонаж инсценировал свою смерть? Или ему удалось выжить после зачистки? Узнаем, поиграв в Left Alive.

user posted image


Что касается Софий Алексеевой, то она является личным секретарём Руслана Измайлова и по совместительству одним из самых рьяных членов группы сопротивления в Ново-Славе. Софья целиком и полностью поглощена идеями своего лидера и, возможно, знает правду о его смерти. Кроме того, Square Enix опубликовала трейлер, посвященный вторжению так называемых Гармонийцев в вымышленный славянский город Ново-Славу. Именно они будут выступать главными противниками в грядущем сурвайвал экшен шутере с элементами стелса. Напоминаем, что премьера игры в европейском регионе состоится 5 марта 2019 года. Игра разрабатывается для PlayStation 4 и персональных компьютеров.

user posted image


» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hellrazor
post Вторник, 15 января 2019, 13:57
Отправлено #808


hee-ho!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 010
Регистрация: 01 окт. 2014
Пользователь №: 51 024





Project Awakening - торговая марка для ролевого экшена CyGames зарегистрирована в Европе
Прошедшая в том сентябре пре-TGS презентация PlayStation LineUp Tour отметилась многообещающим трейлером фэнтезийного ролевого экшена Project Awakening. Игра с тех пор больше не подавала признаков жизни, однако на днях создающая ее компания CyGames зарегистрировала в Европе торговую марку Project Awakening: Arise. На это обратил внимание портал Gematsu.

Маловероятно, что перед нами окончательное название, однако подзаголовок Arise до сегодняшнего дня больше нигде не упоминался. Тем не менее, свежая торговая марка - это как минимум знак того, что проект не забыт и, вероятно, будет выпущен не только в Японии, но и на Западе.



В настоящий момент Project Awakening заявлена только для PlayStation 4 и не имеет даты релиза.

via gamemag
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 16 января 2019, 01:52
Отправлено #809


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Четвёртый эпизод The Walking Dead: The Final Season поступит в продажу в марте

Вчера состоялась премьера третьего эпизода финального сезона интерактивного сериала The Walking Dead, разрабатываемого в кулуарах издательской компании Skybound Games, приютившей выходцев из ныне расформированной студии Telltale Games. Установившие третий эпизод игроки, обнаружили любопытную информацию в меню выбора эпизодов. Во-первых, четвертая глава обзавелась датой выхода. Вместе надписи «Coming Soon…» теперь красуется вполне конкретная дата – 26 марта 2019 года.

Во-вторых, эпизодов будет не пять, как это было обычно в случае с большинством игр от Telltale Games, а всего четыре. На это намекал релизный трейлер «Broken Toys», назвавший третий эпизод «предпоследним», ну а теперь появилось полноценное подтверждение этой информации. Источником стало всё то же меню выбора эпизодов, из которого пропала пятая по счёту строка. Подробности о четвёртом эпизоде, получившем название «Take Us Back», пока что не разглашаются, но Skybound Games обещают раскрыть свежие подробности в ближайшем будущем.

user posted image


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 22 января 2019, 15:39
Отправлено #810


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


RedG Studios рассказывает о том, что было вырезано из S.O.N – эксклюзивного хоррора для PS4

Как известно, после прошлогоднего переноса даты релиза новый эксклюзивный хоррор для PlayStation 4 под названием S.O.N до сих пор не обзавёлся точной датой выхода. Однако разработчики из RedG Studios по-прежнему считают, что премьера ужастика состоится в первом квартале 2019 года и активно делятся с игрокам свежими подробностями. В прошлый раз они опубликовали в сети видео, демонстрирующее новые локации, а на днях рассказали о том, что именно было вырезано из игры в процессе её производства и почему.

S.O.N – это психологический хоррор, действие которого происходит в наши дни. Игрокам предстоит взять на себя управление Робертом Олдерсоном – охваченным горем отцом, который разыскивает своего пропавшего сына Джея. Его сынишка затерялся в Пенсильванском лесу, известном, как Кларенкастер. Подвигаясь вглубь леса, главный герой оказывается в мире, где «страх берет контроль над всеми, и ваше прошлое никогда не стирается». Игрокам доведётся побывать не только в лесах, но и в горах, пещерах, а также в других загадочных местах, суть и значение которых разработчики пока что не раскрывают.

В самом раннем трейлере игры игроки могли наблюдать призрачную фигуру «Мистера Вампа», которого сотрудники RedG Studios вырезали из игры из-за того, что он создавал слишком много ошибок в движке игры. Вампира заменили Кэрри Л – жуткой женщиной, которую вы можете наблюдать на скриншотах ниже.

Мистер Вамп:


user posted image


Кэрри Л:


user posted image


Когда в трейлерах нам показывали Пенсильванский лес, он представал перед нами в своей дневной вариации, покрытый снегом и освещенный ярким зимним солнцем. С тех пор лес подвергся кое-каким изменениям. RedG Studios решили оставить сам лес в первозданном виде, но сменили время суток. Такое решение было принято для того, чтобы снизить нагрузки на железо консоли и сделать игру атмосфернее.

Ранняя вариация леса:


user posted image


Итоговый вариант:


user posted image


В официальном геймплейном трейлере за номером четыре игроки могли видеть главного героя, блуждающего по площади с четырьмя статуями, на которой красовалась надпись, предупреждающую о скорой гибели протагониста. Данная локация была вырезана из игры и заменена на несколько других, имеющих куда больше смысла в рамках рассказанной авторами истории. Одно из таких мест разработчики отобразили на свежем скриншоте.

user posted image


Помимо всего прочего в трейлерах S.O.N зрители неоднократно наблюдали некоего изуродованного человека, появлявшегося в разное время в разных местах. RedG Studios утверждают, что этот человек не был вырезан из игры, зато обзавёлся некими «друзьями». Авторы решили не пояснять, что скрывается за этими словами. Возможно, для того, чтобы нагнать немного жути на игроков.

user posted image


В общем и в целом, сотрудники независимой студии действительно с толком используют то время, которое они взяли, перенеся релиз новинки с прошлого года на текущий. За этот промежуток авторы уже успели добавить в игру несколько секций, расширить имеющиеся, добавить ряд предметов, монстров функций и сделать множество других мелких изменений. Работа над игрой всё ещё кипит, но при этом разработка движется к своему завершению. Если авторы не станут сбавлять темп, то премьера состоится в начале 2019 года.


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 24 января 2019, 03:10
Отправлено #811


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Сюжетный трейлер Steins;Gate Elite

Неожиданно для всех компания Spike Chunsoft опубликовала в сети сюжетный трейлер Steins;Gate Elite – расширенной версии визуальной новеллы, в которой все статичные сцены были заменены анимированными роликами, позаимствованными из одноименного аниме-сериала, а также совершенно новыми сценами, нарисованными небезызвестной студией WhiteFox. Полюбоваться на результат работы 5pb. Games, Nitroplus и WhiteFox европейские владельцы PlayStation 4 смогут 19 февраля 2019 года.




--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 02 февраля 2019, 03:56
Отправлено #812


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Знакомимся с первыми главами Left Alive в новом геймплейном видео

На днях компания Square Enix организовала прямую трансляцию находящегося в разработке спин-оффа Front Mission, который носит название Left Alive. Это первая из серии запланированных на ближайшее время трансляций, которая демонстрирует самую первую главу, повествующую историю Михаила. Напомним, что в Left Alive три главных героя – Ольга, Михаил и Леонид. Каждому из них посвящена своя глава, при этом истории всех трёх персонажей будут постоянно переплетаться, а из маленьких фрагментов создаваться цельная картина.

user posted image


Руководитель проекта Тошифуми Набешима (Toshifumi Nabeshima) несколько раз подчеркивал в прошлом, что Left Alive следует рассматривать не как шутер от третьего лица, а скорее как экшен с упором на выживание. И кое-какие аспекты этого жанра мы можем увидеть в свежем видео, поскольку свой путь Михаил начинает с пистолетом и парочкой вспомогательных предметов. Однако есть одна загвоздка: у его пистолета не осталось патронов. Вскоре игрок сможет раздобыть немного патрон, если, конечно, не попадётся на глаза вездесущим патрулям.

user posted image


Игрокам предстоит исследовать как можно больше зон, собирая всё, что может принести хоть какую-то пользу, начиная от запчастей от разбившегося дрона и заканчивая пустыми бутылками из-под водки. Никогда не знаешь, что из этого может пригодиться для достижения цели. И делать всё нужно максимально тихо, потому как стрельба в Left Alive – это далеко не лучшее решение. А всё потому что любой огнестрел требует боеприпасов, которых всегда не хватает. Но даже если они есть, то убить кого-либо из такого оружия практически нереально, ведь солдаты ходят в футуристической броне, которой выпущенные из пистолета пули не особо сильно вредят.

user posted image


Стилистически герои не сильно друг от друга отличаются, но, тем не менее, между ними есть принципиальная разница. Набешима объяснил, что в главах Михаила игроки, как правило, будут находить чуть больше огнестрельного оружия, чем другие персонажи, в то время как в главах Ольги игрокам будет легче добывать полезные предметы. Нам также показали точки сохранения, которые будут находиться неподалёку от регенерационного устройства и коробки для найденных предметов. Точки сохранения не всегда будут безопасными областями, иногда потребуется зачистить их от врагов или тихо обойти противника.

user posted image


И, хотя в игре есть автосохранение, игроки также смогут сохранять их вручную. Регенерационные устройства имеют ограниченный запас энергии, а в ящиках можно будет хранить ненужные на текущий момент предметы. Разработчики советуют оставлять в них всё, что не является жизненно необходимым, поскольку каждая вещь обладает своим весом, а героев на такой случай есть лимит. Хранить предметы на земле не получится, так как они со временем исчезают, а складируемый в ящик хлам – нет. Кроме того, игроки могут отыскать ящики другими персонажами и забрать из них своих вещи, но следует быть осторожным, потому как каждый ящик – это отдельное хранилище, никак не связанное с другими ящиками, разбросанными по всей игре.

user posted image


Кроме того, игроки могут поглядеть на то, как персонажи пилотируют Ванзеры, а ещё Набешима сообщил, что в Left Alive будет режим «New Game+» и интегрированные в игру сетевые функции, позволяющие находить тела мёртвых игроков, которые можно будет грабить, снимая с них редкие предметы. Однако стоит учитывать, что другой игрок умер не просто так, и где-то по близости затаилась опасность. В общем-то, на этом пока что всё, напоминаем, что премьера Left Alive состоится 5 марта. Игра разрабатывается только для PlayStation 4 и персональных компьютеров.




--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 04 февраля 2019, 03:48
Отправлено #813


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Первый трейлер и новые скриншоты Murder Detective Jack the Ripper

На днях студия Nippon Ichi Software опубликовала в сети дебютный трейлер визуальной новеллы Murder Detective Jack the Ripper, повествующей историю частного детектива Артура Хьюитта, который в ходе расследования загадочной серии убийств испытал сильнейший шок, отыскав изувеченное тело одной из жертв, после чего начал неожиданно для себя видеть призрака, который зовётся Джеком Потрошителем. Получив в напарники столь странного партнёра, с Артуром начинают происходить необычные вещи, которые погружают его в пучины мрака, надвигающиеся на Лондон.

user posted image


Артур Хьюитт зарабатывает на хлеб тем, что возглавляет детективное агентство, расположенное в лондонском городском округе. За два года работы он весьма преуспел в этом деле, к тому же работа приносит ему огромное удовольствие, ведь ему нравится помогать окружающим. Обычно Артур занимается тем, что ищет потерянные предметы, сбежавших домашних животных и выполняет прочие мелкие заказы, но на сей раз ему предстоит раскрыть серию убийств. В то же время горожане хорошо знают и любят Артура. Молодой детектив чуть не погиб вследствие беспорядков, охвативших город после казни Джека Потрошителя. Спасти его жизнь помогла лишь пересадка сердца. Вот только доподлинно неизвестно кто был донором этого органа.

user posted image


Игра предусматривает несколько вариантов прохождения сюжета, ведущих к разным окончаниям. Если игроки выберут «дорогу убийцы», то Артур не станет раскрывать преступления, он будет искать преступников, чтобы убить их своими руками. Внешне он будет походить на обычного детектива, но под поверхностью будет таиться настоящий монстр. Артур будет преследовать зло, которое ускользнуло от правосудия, используя свою репутацию, деньги и власть. Чтобы добраться до цели Артур будет вынашивать планы, а затем охотиться за своим жертвами. Его метод убийства похож на метод Джека Потрошителя, который некогда потряс Лондон. Но манипулируют ли телом Артура или всё это его собственное желание?

user posted image


Что касается фигуры покойного Джека Потрошителя, то её цели и мотивация неизвестны. Этот таинственный человек совершенно внезапно возникает перед Артуром и повсюду преследует его. Это призрак? Или плод больного воображения? Артур – единственный, кто может видеть и слышать его. Джек называет себя убийцей, часто смеется, наблюдая за действиями Артура, и постоянно дразнит детектива. Лишь одно известно точно – Потрошитель был казнен два года назад и теперь он мёртв. Но так ли это?

user posted image


Работая над различными мелкими делами, Артуру частенько приходится сотрудничать с блюстителями правопорядка. Одной из его хороших знакомых является офицер полиции Шарлотта Писли. У неё чрезвычайно прямолинейная личность, но при этом она всегда честна и справедлива. И в то же время она весьма сурова к преступникам и никогда не прощает тех, кто не чтит закон. Рядом с госпожой Писли можно частенько увидеть её бывшего напарника – Гарри Брауна. Как и Шарлотта, Гарри работает в лондонской полиции, но занимается уголовным розыском. В прошлом Браун был не только напарником, но и наставником Шарлотты, однако из-за сильной разницы в характерах в какой-то момент их пути разошлись.

user posted image


Впрочем, серией убийств обеспокоены не только полицейские, но и мафиози, на чьих улицах гибнут люди. В частности это беспокоит заместителя босса мафиозной семьи Годспид – Рори Годспид и членов её банды. Рори – большая шишка в том районе, в котором Артур открыл своё детективное агентство и это она обращается к главному герою, прося его расследовать серию убийств, бросающих тень на её организацию.

user posted image


За состоянием Артура приглядывает его лечащий врач – Уолтер Райхель. Это прекрасный специалист, который не только разбирается в хирургии и внутренней медицине, он также является экспертом в психиатрии и в оказании медицинской помощи. В свободное от основной работы время он проводит свои собственные исследования. Полиция частенько обращается к Уолтеру, прося его помочь с экспертизой.

user posted image


У Уолтера есть дочь по имени Софи Райхель, которая работает в одной из лондонских клиник. Для своего юного возраста она очень умна, жизнерадостна и никогда не забывает о своих домашних обязанностях, даже не смотря на высокую занятость. Софи часто помогает отцу в работе, выступая его ассистентом. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что в Японии игра стартует 25 апреля 2019 года. Западного анонса пока что не было. Murder Detective Jack the Ripper разрабатывается для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 05 февраля 2019, 02:43
Отправлено #814


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода финального эпизода The Walking Dead: The Telltale Series – The Final Season

В последний раз, когда мы писали о The Walking Dead: The Telltale Series – The Final Season, мы сообщали о том, что игроки обнаружили меню выбора эпизодов дату выхода четвёртой и заключительной главы, получившей название «Take us back». В строке рядом с названием эпизода значилось число – 26 марта. Оно оказалось верным, поскольку несколько часов назад Skybound Games подтвердила дату выхода и объявила, что одновременно с эпизодом в продажу поступит физическое издание игры, его можно будет приобрести у большинства крупных западных ретэйлеров, а также в магазине Skybound Shop.


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 05 февраля 2019, 03:53
Отправлено #815


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новое геймплейное видео Left Alive с продюсером Square Enix

Вчера компания Square Enix опубликовала в сети около восьми минут игрового процесса Left Alive – грядущей «survival action» игры, являющейся частью серии Front Mission. В тылу врага находился продюсер Square Enix Cиндзи Хашимото (Shinji Hashimoto), который был ответственен за ремастер Final Fantasy VII для PlayStation 4 в 2014 году. Хасимото показал игрокам вторую главу, демонстрируя геймплей за Ольгу. Задача оперативницы на этом этапе – обеспечить гражданским отход в безопасное место. Любопытно, что в игре есть система, позволяющая игрокам приказать гражданским следовать по определенному маршруту, который они успели зачистить от врага.

Кроме того, Хасимото наглядно продемонстрировал, что если здоровье персонажа опустится до нуля, то у него будет всего несколько секунд, чтобы влить в себя лекарство и подняться на ноги. Но это работает только при условии, если у героя есть при себе медикаменты. Также из видео выяснилось, что в случае ранения у героев есть шанс получить негативный статус «потеря крови», от которого можно избавиться только с помощью определенных предметов или воспользовавшись регенерационными станциями, расположенными возле точек сохранения. Если герои не найдут всё необходимое вовремя, то велик шанс истечь кровью до смерти.

И на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Left Alive в Европе состоится 5 марта 2019 года, игра разрабатывается исключительно для PlayStation 4 и персональных компьютеров.




--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 09 февраля 2019, 01:20
Отправлено #816


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ys: Memories of Celceta выйдет на PlayStation 4

Приключенческая ролевая игра Ys: Memories of Celceta переберётся на PlayStation 4 16 мая 2019 года – сообщила компания Nihon Falcom. Правда, пока что только в Японии. Первые копии коробочной версии игры будут сопровождаться репринтом «The Collected Ys Music of Ancient and Modern Times». Впервые игра была представлена публике в качестве эксклюзива для PlayStation Vita в 2012 году, затем в 2018 её перенесли на персональные компьютеры, а теперь она будет портирована на PlayStation 4 с поддержкой высокого разрешения, частотой кадров 60 к/c и переработанным музыкальным сопровождением.

user posted image


Некоторые элементы игрового процесса, включающие в себя мини-игры и пазлы, а также использовавшие сенсорный экран PS Vita, будут оптимизированы под DualShock 4. Кроме того, разработчики пересмотрят процесс использования «Extra Skills», сделав его похожим на тот, что был задействован в последней на данный момент части серии – Ys VIII: Lacrimosa of Dana. Издатель также опубликовал в сети свежий трейлер и дебютные скриншоты версии для PlayStation 4. Западного анонса пока что не было, но учитывая, что версия для PS Vita и ПК уже были переведены на английский, ждать долго европейским владельцам PS4 не придётся.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 09 февраля 2019, 02:06
Отправлено #817


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Целых два новых скриншота Shenmue III

На прошедшей вчера пресс конференции, где обсуждали планы по проведению MAGIC 2019, организатор мероприятия Седрик Бискэй (Cedric Biscay) подтвердил информацию о том, что Shenmue III и её авторы посетят MAGIC 2019 в Монако 9 марта. Посетители смогут посмотреть на новый «обширный» трейлер, а избранные участники получат возможность ознакомиться с эксклюзивным геймплейным сегментом игры. На мероприятии также можно будет приобрести особую версию Shenmue III, приуроченную к выставке. Сама игра поступит в продажу 27 августа 2019 года на PlayStation 4 и персональные компьютеры.

user posted image


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 12 февраля 2019, 04:14
Отправлено #818


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного подробностей о работе Ёдзи Синкавы над Left Alive

Знаете ли вы художника по имени Ёдзи Синкава или нет, но вы почти наверняка знакомы с его работами. Знаменитый иллюстратор создал некоторые из самых ярких и знаковых образов в видеоиграх, а свой путь он начал с серии Metal Gear Solid, поступившей в продажу в 1998 году. Сейчас Синкава-сан сотрудничает со Square Enix, работая над Left Alive, новой экшен-игрой с элементами выживания, действие которой происходит во вселенной Front Mission.

Представители Sony Interactive Entertainment America обратились к художнику, чтобы узнать побольше о тонкостях творческого процесса, о том, как это новое сотрудничество выглядело с его точки зрения, а также им стало интересно, сумел ли он перестроиться на новые цифровые инструменты или по прежнему предпочитает перо и бумагу. В качестве бонуса Синкава предоставил запись одной из своих последних работ, сделанную от начала и до конца.

SIEA: Как вы обычно начинаете свой новый художественный проект? Каков первый шаг?

ЁС: Подход всегда разнится между проектами, потому как некоторые из них представляют собой чётко сформулированные запросы, в то время как другие позволяют мне свободно генерировать идеи. Тем не менее, мой первый шаг – создать как можно больше каракулей и грубых эскизов, чтобы отточить изображение, которое я собираюсь нарисовать.

SIEA: Не могли бы вы рассказать нам о творческом брифе, который вы получили для Left Alive, и как вы подошли к нему?

ЁС: Изначально я получил запрос на создание трёх главных героев, который сопровождался информацией об их гендерах и простенькими профилями. Я начал с создания нескольких грубых изображений Леонида, одного из тех персонажей, каких я привык рисовать; затем я продолжил развивать его дизайн, параллельно следя за правильностью выбранного направления и баланса, который должен был сохраняться между всеми действующими лицами.

user posted image


SIEA: Ваш стиль является знаковым и узнаваемым. Как часто вы экспериментируете с другими стилями или инструментами, покидая зону комфорта?

ЁС: Что касается проектов, связанных с основной работой, то здесь не так много экспериментов; зато за пределами работы я недавно получил новый iPad, так что теперь я использую перо для рисования прямо на этом устройстве.

SIEA: Продолжая тему нашего разговора, есть ли примеры ваших личных работ, не привязанные к каким-либо проектам, которыми вы могли бы поделиться с нами здесь?

ЁС: В конце прошлого года во время интервью с журналистами у меня была возможность поговорить с господином Юсуке Наорой (Yusuke Naora) из IZM designworks, который также известен своей работой над серией Front Mission. До его дня рождения оставались считанные дни, поэтому я отправил ему иллюстрацию, которую нарисовал на вышеупомянутом iPad’е. Что-то вроде послания на день рождения.

[Примечание редактора: изображение, опубликованное в этой статье, является примером личных работ Синкавы-сана, но это не та иллюстрация, которую он нарисовал для Наоры-сана.]

user posted image


SIEA: Что вы думаете о популярности цифрового искусства? Вы перешли на цифровой рабочий процесс или всё ещё работаете с физическими носителями и сканируете свои творения?

ЁС: Принципиально мой подход не изменился – я рисую изображения на бумаге карандашом или кистью, сканирую их, а затем делаю корректировки в Photoshop. Были некоторые случаи, когда я с самого начала рисовал вещи с помощью цифровых инструментов, но я не думаю, что когда-нибудь полностью перейду к этому формату.

SIEA: Как выглядит ваш творческий инструментарий?

ЁС: В мои инструментарий входит бумага формата A4, карандаш, ластик, кисть, корректор и Photoshop.

user posted image


SIEA: Какова степень вашей вовлеченности в Left Alive? Сотрудничаете ли вы с остальной командой в этом проекте?

ЁС: Я взял на себя дизайн трёх главных героев и создал образы для некоторых других ключевых персонажей. Что касается мехов, то я разработал одну из моделей Ванзера. Помимо этого, я также внимательно изучил внутриигровые модели и их анимацию. Работа предполагала предоставление обратной связи по тем областям, которые нуждались во внимательном рассмотрении опытного специалиста, среди них - дизайн и модели. Всё это предполагало обмен информацией с командой разработчиков.

SIEA: Left Alive ощущается как более человеческая история. Было ли вам поручено создавать не меховые конструкции, а также Ванзеры, которые нам хорошо известны? Существовали ли какие-либо проблемы, связанные с балансированием этих двух факторов?

ЁС: Я не участвовал в проработке дизайна предыдущих Ванзеров зенитного типа, на которые делается основной упор в данной серии. Но мне дали возможность спроектировать Ванзер, который должен был стать совершенно новой моделью. Таким образом, мне не нужно было ковыряться в родословной или изучать стили существующих Ванзеров. Запрос был на что-то, что казалось бы мощным/грозным, поэтому я свободно работал над дизайном этого меха.

user posted image


SIEA: Насколько сильно геймплей влияет на ваш творческий процесс? Вы когда-нибудь разрабатывали дизайн для определенной игровой механики или все ваши работы создаются до того, как игра перейдёт к полноценному производству?

ЁС: Мои проекты, как правило, завершаются до того, как игра достигнет своего тестового состояния, но некоторые проблемы или неудобства, связанные с размещением экипированных предметов или появлением определенных функций, фактически возникали тогда, когда персонажей помещали в игру. В таких случаях я вношу коррективы, предварительно обсудив все вопросы с производственной командой.

SIEA: Много ли возникает различных итераций, когда речь заходит о разработке дизайна персонажей? Как часто вы перескакиваете с прежних наработок на новые и обратно, прежде чем ощутите, что подобрались к самой сути?

ЁС: Для этого проекта предыстория и атрибуты каждого персонажа были четко поставлены, поэтому было относительно легко определиться с их внешним видом. Когда я предоставлял грубые эскизы или детализированное окружение героев, я всегда получал обратную связь от продюсера Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) и директора Тосифуми Набэсимы (Toshifumi Nabeshima), вносил коррективы и обновлял проекты – я помню, что на каждого героя понадобилось примерно три-четыре подобных обсуждения.

В качестве бонуса вы можете ознакомиться с новым видео, посвященным процессу звукозаписи, а также оценить коллекционное издание игры, которое будет распространяться через избранные западные магазины и интернет-магазин Square Enix. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Left Alive намечена на 5 марта 2019 года, игра разрабатывается исключительно для PlayStation 4 и персональных компьютеров.









Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 13 февраля 2019, 01:22


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 16 февраля 2019, 01:30
Отправлено #819


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Шон Лейден рассказал о том, почему Sony пропустит E3 2019

Несколько дней назад председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden) дал интервью игровому порталу CNET, в ходе которого она рассказал о том, почему компания впервые за 24 года пропустит крупнейшую игровую выставку E3 в текущем году. Свои размышления на эту тему господин Лейден начал издалека, сообщив, что в 1995 году, когда Electronic Entertainment Expo только-только сформировалась, выставка очень помогла игровой индустрии обрести популярность. Основным контингентом тогда были ретейлеры, которые договаривались с издателями о поставках для своих магазинов, а также журналисты, интересующиеся новинками.

Однако сегодня, когда интернет стал гораздо доступнее, чем, скажем, десять или двадцать лет назад, журналисты и владельцы магазинов перестали быть движущей силой выставки. Да и время для её проведения выбрано не самое лучшее. Ежегодно E3 проходит летом, а основные закупки ретейлеры производят весной и осенью, когда на рынок выливается основной поток релизов. Sony уже давно полагается в этом плане на своё собственное мероприятие – Destination PlayStation, которое проводится в феврале. Туда приглашают всех розничных продавцов, а не только крупные торговые площадки и представителей сетей. И в целом неизменность выставки стала одной из главных причин, почему компания не хочет вкладывать в неё свои средства. Это, как говорит Лейден, торговая выставка без какой-либо торговой активности.

user posted image


Но кое-какие изменения с E3 всё же случились – изменился её формат. От мероприятия теперь все ждут только анонсов. А это вовсе не то, что сейчас соответствует общему курсу компании. Несколько лет назад руководство Sony interactive Entertainment приняло решение выпускать меньше игр, расходуя на их проработку больше времени, благодаря чему качество производимого контента вышло на совершенно новый уровень. Как итог, на грядущей E3 внутренним студиям и партнёрам Sony совершенно нечего анонсировать. Всё, чем занимаются разработчики, уже было заявлено в прошлом и сейчас студии активно трудятся над новыми проектами. Кое-что из этого будет показано в текущем году, в то время как другие игры пока что не готовы к публичной демонстрации.

В конце Лейден добавил, что организаторам выставки нужно пересмотреть свой подход к её проведению, сменить формат, время и многое другое, дабы мероприятие вновь стало актуальным для крупных игроков на видеоигровом рынке. Ориентиром в этом плане для Лейдена стала Comic-Con. Данный фестиваль гораздо ближе к игрокам, поскольку там разработчики общаются напрямую со своей аудиторией. По мнению Лейдена, если бы организаторы E3 брали пример со своих коллег из Сан-Диего, то это помогло бы вдохнуть новую жизнь в устаревшую концепцию.

user posted image


Напоминаем, что в разработке у Sony Interactive Entertainment находятся следующие эксклюзивные проекты для PlayStation 4, PlayLink и PlayStation VR: Days Gone, Death Stranding, Immortal Legacy: The Jade Cipher, Concrete Genie, Everybody’s Golf VR, Blood & Truth, Dreams, Patapon 2 Remastered, MediEvil, Erika, Monkey King: Hero Is Back, The Last Of Us: Part II, Wild и Ghost of Tsushima. Также издатель подтвердил, что активно трудится над консолью следующего поколения.


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 16 февраля 2019, 02:09
Отправлено #820


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Deltarune от создателей Undertale портируют на PlayStation 4

В прошлом году создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) неожиданно для всех выпустил первую главу Deltarune – сиквела к облюбованной критиками и игроками ролевой игре. Глава распространялась абсолютно бесплатно и служила эдаким прологом, призванным познакомить игроков с новой историей. Движок, на котором базируется игра, GameMaker Studio 2, позволяет с легкостью переносить её на актуальные консоли, чем Тоби Фокс сейчас активно занимается.

В конце февраля новинка выйдет на Nintendo Switch, однако не обойдётся без порта на PlayStation 4, о чём господин Фокс сообщил на официальной страничке игры в твиттере. Дата выхода пока что объявлена не была, но перенос не займёт много времени. Как и в случае с другими платформами, на PlayStation 4 первая глава будет распространяться совершенно бесплатно. Чтобы завершить Deltarune целиком понадобятся годы – сообщил Фокс.


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 53 « < 39 40 41 42 43 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 29 мар. 2024, 09:32
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.