Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Открытые миры, и способы подачи квестов в них.

YamahaRBX
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 08:34
Отправлено #1


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 10 мая. 2017
Из: Омск
Пользователь №: 58 935





Как вы относитесь к открытым мирам в играх, сейчас, в конце 2018 года, когда опенворлд стал нормой и чуть ли не стандартом новых игр? Не всех, конечно, но всё-же такая тенденция уже торчит изо всех щелей. Лично мне они остопротивели. Нет, даже не так. Остопротивела подача побочек. Объясню:
Очень часто ГГ, двигаясь по игре, встречает каких-то персонажей с побочками. Берёт эти побочки и не обязан сразу их выполнять. Они просто "складируются" в отдельном пункте меню с заданиями и по ходу игры можно выбрать интересующее, начать проходить, выбрать другое, при этом уже начатое просто будет ждать своей очереди на том-же этапе. Как примеры такого подхода: перезапуск Assassin's Creed, Horizon ZD, Zelda: BOTW.
Лично мне в играх с открытым миром нравится другой способ подачи. Опять-же, в качестве примера - GTA... Пусть будет Vice City. Двигаясь по городу, можно заехать, например, в таксопарк, активировать задание, просмотреть кат-сцену с диспетчером и начать выполнение. "На паузу" прохождение начатой миссии поставить нельзя - или прошёл, или провалил, чтобы отложить на потом или начать заново.

А вообще, хочется новых хороших линейных игр. Начало уровня - конец уровня. Победа - награда - следующий уровень.

Вопрос открыт. Каково ваше отношение ко всему этому?

Сообщение отредактировал YamahaRBX - Воскресенье, 04 ноября 2018, 08:35


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
oldOK
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 08:53
Отправлено #2


Ретрогеймер с 9 лет
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 395
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





Не люблю подобные игры, так как они искусственно затянуты. Нужно постоянно шарахаться из одного края карты в другой в поисках нужного предмета, без которого дальше не продвинуться. Когда вечером приходишь домой с работы и включаешь консоль чтобы расслабится, в такие игры ну никак нет желания играть, так как здесь наоборот нужно быть максимально сосредоточенным, а не "поиграть 30 минут перед сном на расслабоне" hmm.gif


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 09:20
Отправлено #3


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 151
Регистрация: 01 дек. 2014
Из: Москва
Пользователь №: 51 382





Максимальная сосредоточенность в игре с открытым миром - мне такие не попадались. Наоборот играются на расслабоне.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
oldOK
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 09:28
Отправлено #4


Ретрогеймер с 9 лет
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 395
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Nik1 @ Воскресенье, 04 ноября 2018, 09:20)

Максимальная сосредоточенность в игре с открытым миром - мне такие не попадались. Наоборот играются на расслабоне.
*

Ты видимо быстро бежишь, а я, наоборот, в таких играх старался исследовать каждый метр, буквально осматривая каждое дерево hmm.gif


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 09:56
Отправлено #5


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 151
Регистрация: 01 дек. 2014
Из: Москва
Пользователь №: 51 382





QUOTE (oldOK @ Воскресенье, 04 ноября 2018, 09:28)

Ты видимо быстро бежишь, а я, наоборот, в таких играх старался исследовать каждый метр, буквально осматривая каждое дерево hmm.gif
*

А чего тебе сосредотачиваться то там? Ходи, природой любуйся, травку собирай. Расслабь булки в общем. Это же не какая то реал тайм стратегия или файтинг. lol.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Just_Another_Guy
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 11:23
Отправлено #6


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 17 янв. 2015
Из: Лобни (Мос. Обл.)
Пользователь №: 51 755





Всё зависит от того с какой страстью сделан этот открытый мир. Чтобы он был реально интересный и погружал в себя так как это делал например Азерот иди Морровинд/Скайрим или Континент 3его Ведьмака. МГС 5 хороший пример того как вообще не надо было делать.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wish
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 11:29
Отправлено #7


status: IN GAME
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 386
Регистрация: 27 фев. 2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 259





обожаю открытый мир в стиле Skyrim и Fallout 3/New Vegas, где ты можешь просто путешествовать, исследовать, неожиданно получать и выполнять побочные задания в любом порядке. Не люблю как это организовано в сериях Assassins Creed (в последние, впрочем, не играл), Far Cry или Prototype, когда вся суть открытого мира сведена беготне из точки а в точку б, а исследовать по сути нечего


--------------------
user posted image
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rainstorm
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 11:51
Отправлено #8


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 270
Регистрация: 17 нояб. 2016
Пользователь №: 56 998





Фоллаут 4 в плане исследования отлично сделан. Если смотреть по сторонам, то почти каждая локация расскажет какую-то мини историю.
Хотя квесты там в большинстве своём провал, согласен. *Поселение нуждается а защите*.

Кстати вот ещё вспомнил, FF 15, отличный мир, но такое ощущение что его просто не успели населить достаточным количеством разных интересных активностей.

Сообщение отредактировал rainstorm - Воскресенье, 04 ноября 2018, 11:53
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Swordin
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 13:15
Отправлено #9


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 17 авг. 2009
Пользователь №: 33 289





QUOTE (YamahaRBX @ Сегодня, 08:34)

Очень часто ГГ, двигаясь по игре, встречает каких-то персонажей с побочками. Берёт эти побочки и не обязан сразу их выполнять. Они просто "складируются" в отдельном пункте меню с заданиями и по ходу игры можно выбрать интересующее, начать проходить, выбрать другое, при этом уже начатое просто будет ждать своей очереди на том-же этапе. Как примеры такого подхода: перезапуск Assassin's Creed, Horizon ZD, Zelda: BOTW.
*


Вот такое я просто обожаю, т.к. оно созвучно с моими любимыми жрпг. Ну то есть люблю, когда можно забить на сюжетку и оторваться на побочках, пособирать ништячков. Причём когда тебе этого хочется.

Линейные игры я тоже люблю, но если нет бэктрекинга, то меня это сильно напрягает, т.к. можно что-то пропустить, не взять, упустить и "давай, до свидания". Это жутко раздражает. Я люблю зачищать игры по максимуму.



--------------------
User is online!PM
Go to the top of the page
+Quote Post
Griever
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 13:56
Отправлено #10


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 297
Регистрация: 03 сент. 2007
Из: Новый Хахахой
Пользователь №: 23 582





Открытые миры - это офигенно и должно быть нормой для трёхмерных игр! clover.gif

Потому что в противном случае тебя помещают в глупую душную кишку с невидимыми стенами, и в трёхмерном мире такое смотрится глупо - примеры Дракен, FF13. На восьми- и шестнадцати- битках в двухмерных играх душность не ощушалась - там был типа мультик, но вот в трёхмерных линейных... БУЭ. Смотрится искусственно, бесит, мешает ПОГРУЖЕНИЮ В МИР!

При этом я трактую открытый мир широко - главное чтобы тебя не запирали в кишку и давали перемещаться по миру свободно. Бесшовность не обязательна. Например в большинстве JRPG открытый мир наступает, рано или поздно.

Ну на крайняк сойдёт и помиссионная структура, если сами локации достаточно широкие, запутанные и не душные (примеры - Thief Deadly Shadows, Half-Life 2)

Сообщение отредактировал Griever - Воскресенье, 04 ноября 2018, 14:00


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 14:05
Отправлено #11


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 023
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Just_Another_Guy @ Воскресенье, 04 ноября 2018, 12:23)

МГС 5 хороший пример того как вообще не надо было делать.
*


Лол, там наоборот игра по миссиям, выехал за рамки - миссия отменяется.

Это шикарный подход, эволюция.

Большая карта и нелинейность прохождения, при этом, ты ограничен
рамками миссии.

PS.Это если их из вертолета брать.
"На земле" брать миссии - глупо и не удобно.

QUOTE
обожаю открытый мир в стиле Skyrim и Fallout 3/New Vegas, где ты можешь просто путешествовать, исследовать, неожиданно получать и выполнять побочные задания в любом порядке.


Еще Готика 1-2 имели классные миры. Не понимаю хейтеров - это же классно,
когда полное погружение в 3D.

QUOTE
когда вся суть открытого мира сведена беготне из точки а в точку б, а исследовать по сути нечего


А вот это отстой полный.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Larry Laffer
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 15:57
Отправлено #12


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 925
Регистрация: 09 мая. 2009
Из: Сыктывкар
Пользователь №: 31 899





Нормально отношусь. Просто не стал бы играть в несколько игр подряд с открытым миром. Разве что совсем разные по жанру. Сейчас играю FC5. Игра шикарна более чем. Но вот после FC5 садиться за RDR2 сразу мне не хочется.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 17:10
Отправлено #13


Born from a wish...
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 547
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Uganda
Пользователь №: 23 396





Открытые миры - это как монета... Одна сторона хорошая, другая - плохая. Всё зависит от реализации концепции. Иногда просто оторваться невозможно от игры (например, Zelda: BoTW), а иногда хочется захрапеть и не просыпаться... Driv3r, Just Cause какой-нить. sleep2.gif

Вдвойне плюсую этим товарищам:
QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 04 ноября 2018, 16:05)

А вот это отстой полный.
*

Да, ненавижу задания "сходи в точку А, принеси какашку Б". Отстой sleepy.gif

QUOTE (Larry Laffer @ Воскресенье, 04 ноября 2018, 17:57)

Сейчас играю FC5. Игра шикарна более чем. Но вот после FC5 садиться за RDR2 сразу мне не хочется.
*

Именно. Игры с открытым миром, иногда, вызывают какое-то перенасыщение... И сразу после огромного мира, не хочется садиться за такой же по-масштабам.

Сообщение отредактировал Iris - Воскресенье, 04 ноября 2018, 17:11


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 17:57
Отправлено #14


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 634
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (YamahaRBX @ Сегодня, 08:34)

Они просто "складируются" в отдельном пункте меню с заданиями и по ходу игры можно выбрать интересующее, начать проходить, выбрать другое, при этом уже начатое просто будет ждать своей очереди на том-же этапе. Как примеры такого подхода: перезапуск Assassin's Creed, Horizon ZD, Zelda: BOTW.
Лично мне в играх с открытым миром нравится другой способ подачи. Опять-же, в качестве примера - GTA... Пусть будет Vice City.
*

Разница в подходе обусловлена жанром игры, доброе утро.

RPG вроде как всегда построены как раз на накоплении заданий, это давно сложившиеся принципы дизайна таких игр. Там это является частью дизайна — вся игра именно на отыгрыше роли, и для этого нужно взаимодействовать с миром.

В GTA подобные ивенты созданы только чтобы создать видимость «живости» мира, разнообразить его, поэтому они не могут выполняться позже. Либо игнор, либо ты этим занимаешься здесь и сейчас. Даже если ты получаешь в результате оружие, квартиру или тачку — это просто бонус. Всё это можно получить и так, и точно так же потерять. Не изменится вообще ничего в балансе.


--------------------
[ ВК: alerif | 3DS FC: 1762-2889-5392 | Miiverse: Alerif | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]

user posted image Dive Inside — cкачать в AppStore
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
YamahaRBX
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 19:04
Отправлено #15


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 10 мая. 2017
Из: Омск
Пользователь №: 58 935





QUOTE (AleriF @ Сегодня, 20:57)

Разница в подходе обусловлена жанром игры, доброе утро.
*

Доброе. Ну, пусть даже так. Тогда можно и уточнить: "Осточертели RPG", но даже и без этого уточнения люди выше прекрасно поняли суть вопроса. А сам как к этому относишься?


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Воскресенье, 04 ноября 2018, 20:09
Отправлено #16


Born from a wish...
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 547
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Uganda
Пользователь №: 23 396





Не концепция открытых миров бесит, а сами игры - где она неудачно применяется. wink.gif

Лично я обожаю RPG со сбалансированным продуманным миром и интересными заданиями, только ради него и играю! Примеров - уйма...


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
100rm
post Понедельник, 05 ноября 2018, 00:55
Отправлено #17


эригно фаталь!
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 681
Регистрация: 23 сент. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 13 798





В Ведьмаке 3 иногда очень удивляли побочки которые случайно происходили по дороге, и были они иногда интересней основных +)
В Fallout 4 тоже удивляла местами по квестам побочным.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Понедельник, 05 ноября 2018, 15:41
Отправлено #18


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 634
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (YamahaRBX @ Вчера, 19:04)

А сам как к этому относишься?
*

Понятие абстрактное, в него включают и какие-то квесты. Я подразумеваю в данном случае action-adventure и action-RPG. Раньше из такого жрал что угодно с открытым миром, потому что рамки обычных игр иногда расстраивали. Опенворлдов было мало, первой для меня была вторая GTA. В целом в играх серии я провел больше всего часов, наверное, из всех игровых серий.

Но сейчас уже наелся. Не в том плане, что жанр надоел в любом виде, а просто не готов играть в любой опенворлд. При чем опенворлы тоже для меня есть более «открытые» и менее. Вот в Horizon я чувствую ограничения передвижения, какие-то невидимые стены или просто странную неспособность Элой куда-то забраться.

В любом случае, игры не вызывают отвращения, просто стал избирательнее. А по-другому сейчас и нельзя, наверное.


--------------------
[ ВК: alerif | 3DS FC: 1762-2889-5392 | Miiverse: Alerif | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]

user posted image Dive Inside — cкачать в AppStore
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Понедельник, 05 ноября 2018, 16:02
Отправлено #19


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 551
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





6Hokage, 3 дня РО за нарушение пункта 2.3.2.


--------------------
user posted image
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
RoFL
post Вторник, 06 ноября 2018, 19:52
Отправлено #20


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 127
Регистрация: 19 дек. 2014
Пользователь №: 51 514





Очень люблю игры с открытым миром, однако в повальном большинстве проектов угнетают именно побочные задания. И дело не в принеси - унеси, найди - наваляй, а в подаче этих побочных заданий.


--------------------
bullethell.ru - игровые новости и обзоры.

Эксклюзивная паутина – обзор Spider-Man

Неспешно ищу Silent Hill-ы для PS1/PS2
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 15 нояб. 2018, 01:43
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.