Группа: Пользователи
Сообщений: 440
Регистрация: 03 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 313
QUOTE (Wish @ Сегодня, 16:48)
можно, например, зачистить локацию и искать какие-то секреты, бродить, или там враги постоянно респаунятся?
Да, вполне можно. Враги респаунятся строго по скрипту, так что если закончились - то закончились. Ходить и искать секреты можно - те же короки. Или большие секретные сундуки - которые, кстати, иногда спрятаны: взорвали домик-моблинов-на-дереве случайно, и всё, нет сундука.
Другое дело, что этих секретов там не так много, как в BOTW.
QUOTE (Wish @ Сегодня, 16:48)
как там вообще респаун происходит - вышел, зашел, все враги на месте, или как?
Игра разделена на миссии. Когда заходишь на карту-миссию, всё начинается как будто с самого начала. Но внутри этой миссии респаун уже строго по сюжету. То есть, если сюжетный триггер на респаун не сработает, то злодеи обратно и не появятся, можно бежать назад и бродить. Такой сюжетный респаун чаще всего - убитие какого-то очередного чемпиона. Ну, и видно всех мобов на карте, да...
После одоления последнего супер-чемпиона уровень насильно заканчивается, поэтому лучше всего бежать исследовать карту перед такой битвой. Но, если случайно не поняли и зарубили оного не исследовав до конца, то, конечно, можно заново эту миссию и перепройти, что, в принципе не так уж и противно, ибо можно взять другого героя с другим типом умений (они действительно отличаются по стилю игры).
Добавлено спустя 1 минуту: P.S. Демо же есть. С парой сюжетных, парой боковых миссий и тремя героями, которые, кстати, отличаются по дереву умений.
Сообщение отредактировал borka - Вторник, 24 ноября 2020, 17:20
Я скачал демку давно, поиграл, мне понравилось, но понимал, что сейчас за неё не сяду и не планировал брать. Потом сестра поиграла в демку за пару дней до выхода и так впечатлилась, что я ей картридж взял. Проходит вот, хоть и без русского, попробуем ещё на двоих поиграть, там ведь сплит-скрин есть.
Мне тоже в игре понравился вот этот контраст с BotW: вместо тишины, безлюдности и размеренности тут сплошной экшн, толпы врагов, союзников, больше всяких зданий, динамика. Всё то, чему места в BotW не нашлось (вполне оправданно не нашлось, но иногда хотелось там устроить замес пожестче). Приятно увидеть Хайрул таким живым. И героев из флешбэков живыми.
У меня неслабо так подгорает от миссии Echoing Footsteps. И дело тут не в уровне, и не в прокачке, а таймлимит на первый взгляд кажется вообще нереальным: Хинок и два моблина за 3 минуты. И потом ещё повторить со скалой и кентавром.
Ппц, нужно какую-то стратегию придумывать. (На харде, конечно).
У меня неслабо так подгорает от миссии Echoing Footsteps. И дело тут не в уровне, и не в прокачке, а таймлимит на первый взгляд кажется вообще нереальным: Хинок и два моблина за 3 минуты. И потом ещё повторить со скалой и кентавром.
Ппц, нужно какую-то стратегию придумывать. (На харде, конечно).
Если персонаж +- того же уровня, что и задание, то все вполне реально (ну и оружие не надо забывать прокачивать). На hard это испытание проходил, проблемы только после глыбника возникли. Да, и не забывайте про жезлы. Они очень сильно выручают
Группа: Пользователи
Сообщений: 440
Регистрация: 03 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 313
Ну вот у меня что-то не вышло, там уровень, вроде, 27, у меня Линк был то ли 31, то ли 32. При этом другие задания до этого вообще никакой сложности не вызывали, только если с чудищем-слоном, но там я сам затупил с его способностями.
Все жезлы на хиноке и глыбнике уложил. А тут опа, левр и три злодея и на всё это 4 минуты....
Глыбник, кстати, попроще показался (правда, Линк с него постоянно падает, когда по прыщу стучит - не помню такого в BOTW:)). А вот с хиноком какая-то беда в начале была, на flurry rush он не ловится, с индикатором уязвимости урон по нему идёт очень маленький, медленно. Пока его ковыряешь, то от моблинов прилетит, то время кончится.
В общем, надо попробовать птицей + какую-то готовку добавить. У него неплохой удар по площади, душманов мелких мешающихся под ногами раскидывать.
P.S. Кстати, мне показалось, что я шарахнул по мелким бокоблинам, они разлетелись в стороны и попали в хинока с уроном ему. То ли у меня ночью уже глюк был, то ли действительно до такой степени они с физикой извратились - надо ещё разбираться.
UPD. Да, птицей прошел - реально осталось полсердца и где-то секунд 5. После того, как уложил левра, двумя специальными атаками подряд (от безысходности) удалось завалить двух моблинов оставшихся.
Не могу сказать, что такие миссии сильно интересны. Пожалуй, скорее минус и искусственное накручивание времени и сложности. Но, хорошо, хоть так, а не зашкаливающее количество здоровья. Ковырять одного врага полчаса ещё грустнее было бы.
Сообщение отредактировал borka - Суббота, 05 декабря 2020, 12:54
Мусоу по Зедьде продалось уже в кол-ве 3,5 миллионов копий
QUOTE
In the Ω-Force brand, "Zelda Warriors: Yakusai no Revelation" (for Nintendo Switch), which inherits the world view of "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" by Nintendo Co. By the end of December, the total number of units shipped exceeded 3.5 million, the highest number for a single title in the "Musou" series. The total number of units shipped by the end of December exceeded 3.5 million, the highest number of units shipped by a single title in the "Musou" series.
Такого еще не было в играх подобного плана.
Сообщение отредактировал dimm0505 - Понедельник, 25 января 2021, 23:50
--------------------
GBA SP/GB Micro/DS Lite/3DS/WiiU/Switch/PSP Go/PS2/XB360/XBO/XSX/NESC/SNESC/PSC
Группа: Пользователи
Сообщений: 440
Регистрация: 03 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 313
QUOTE (Evildead @ Сегодня, 18:31)
очень удачно они как приквел Ботвы это сделали.
Я более того скажу, у них игра просто получилась удачная, даже без привязки ко вселенной. Сильно разные и интересные персонажи. Много комбо, и разных по действию. Если поставить хорошую сложность, то с разбегу не пройдёшь вообще ни разу, надо git gud. Мусоувские толпы перестаёшь замечать где-то с четверти игры - основное внимание на боссах-чемпионах.
Единственное, что не понравилось, сами чудища. Криво, косо, у половины слишком элементарно, у второй половину тупо неинтересно.
P.S. Для меня вместе с Xenoblade DE - игра 2020 года.
Сообщение отредактировал borka - Четверг, 18 февраля 2021, 19:23