Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Интервью с Locomalito, интервью с разработчиком известных инди-игр

sordes_pilosus
post Вчера, 11:55
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 13 июля 2017
Пользователь №: 59 599





Locomalito это все проект одного испаноговорящего безумца (в хорошем смысле слова). Мы могли видеть (или играть) в его игры - 8bit killer, Hydorah, Maldita Castilla. На его сайте они абсолютно бесплатны, но получили настолько добрую славу, что их можно встретить и в Steam в виде портов на разные платформы.

Сам о себе он говорит следующее: "Моя цель как Locomalito - создать коллекцию совершенно новых "старых" игр. Я перегоняю свои любимые ингредиенты из старья, тщательно смешиваю их с моими собственными идеями, готовлю на слабом огне, чтобы получать игры, которые выглядят классически, но свежо. Я сосредотачиваю работу на тонком балансе между игрой и вызовом самому себе."

"...я постоянно грежу играми" © Locomalito

Привет. Расскажи немного о себе, если эта информация не секретная) Как ты пришел к такому серьезному увлечению ретроиграми - не просто проходить классику, а создавать что-то свое (и достойного качества, надо признать) по классическим рецептам - это нужна серьезная мотивация!

Я рос среди аркадных игр, правда, играть в них особо не мог, так как материальное положение моей семьи было слабо совместимо с аркадными автоматами, в которые требовалось кидать монетки. Но я проводил много времени в кафе и залах игровых автоматов, глядя, как играют другие люди. И, сам не замечая, я узнавал все больше об этих играх: их визуальный стиль, их ритм, как они подают экшен и опасности… и я влюбился в их пиксели и чиптюновый звук.

У нас дома не было ничего столь же мощного [как в залах игровых автоматов – ред.,] Сначала вообще ничего не было, потом в очень ограниченном количестве стали появляться компьютеры и консоли, работавшие по спецификациям аркадных автоматов. И таким образом, мое увлечение ими растянулось на много лет.

Когда настала эпоха 3D-игр, игровая индустрия отказалась от многих из моих любимых игровых жанров, и, хоть новые игры мне и нравились, я чувствовал, что хотел бы больше новинок и в классическом стиле. И хотел до того самого дня, пока не принял решение делать свои собственные игры подобного толка. Защищать их, проповедовать о них сегодня, рассказывать как об офигенной штуке, которой я продолжаю увлекаться и сейчас, уже будучи взрослым.

Я думаю, эти игры такие зачетные потому, что в них есть уникальная эстетика (пиксель-арт и чиптюн, как основа видеоигр), и уровень экшена настолько высок, настолько сконцентрирован по времени, что десять минут аркады показывают нам столько же контента, сколько час какого-нибудь семейного шоу. Я имею в виду число врагов, задники [фоны, которые прокручиваются на заднем плане – ред.] и ситуации.

Какие игры (необязательно ретро, про новые тоже будет интересно узнать) нравятся лично тебе? Может быть, есть какая-то игра, которую ты проходишь регулярно и черпаешь из нее вдохновение?

Я люблю аркадные игры, для которых нужны монетки, старые и новые, и все, что выросло на их игровой основе: безостановочное действие, хороший ритм, большое количество контента при малой длине игры, а также высокое качество. Но помимо этого я стараюсь играть хотя бы в одну длинную игру каждый год.

В последнее время я играл в шмапчики типа DariusBurst CS, Nex Machina, Eschatos и DeathSmiles. Но есть и более масштабные игры, которые я на время забросил, типа Dark Souls или даже Elite Dangerous.

Есть ли игра, по-настоящему потрясшая тебя до глубины души?

С R-Type еще в 80-е я познал силу терпения и настойчивости. Я был мелким пацаном, но после двух лет практики прошёл игру, которую все считали необычайно трудной. Это позволило мне начать смотреть на проекты под другим углом, и я всегда вспоминаю R-Type, когда что-то кажется мне очень сложным.

Занимаешься ли ты коллекционированием всякого ретрожелеза, и какая консоль (компьютер) были у тебя первыми?

Первым у меня было отсутствие денег на свое личное железо, но я много времени проводил со Спектрумом своих соседей. Позже, у меня появился свой Master System 2, но моей любимой системой [тут английская игра слов “master system - loved system” - ред.] оставались аркадные игры.

Я не коллекционирую ретро-игры, я просто храню то, что купил когда-то давно. Но я смог раздобыть и отреставрировать простой аркадный автомат из середины 80-х. Этот автомат - мое ретро-сокровище.

Расскажи, как идея игры превращается в то, что можно пройти?

Я постоянно грежу играми. Когда я смотрю на многие вещи, я представляю игровые ситуации с их участием, а потом, перед тем, как выключить свет ночью, я вношу все это в свой ноутбук, постоянно находящийся у моей кровати.

Иногда несколько схожих идей складываются в единую картину, и, если они выглядят круто на бумаге, то я начинаю экспериментировать с ними на компьютере. Я делаю немного графики, какое-то количество кода, пробую различные варианты... и если это все еще выглядит круто, то я начинаю планировать все так, будто передо мной полноценный проект.

Когда я начинаю работу над уровнем, сперва я думаю, в каких декорациях мне разместить действие, где все будет происходить (пустынная планета, хрустальный замок, мрачная трясина…)? Во-вторых - как долго должен длиться уровень (две минуты, пять минут…)? И, наконец, сколько клевых штук на уровне успеет произойти за это время? Платформы будут двигаться, враги будут появляться из земли, что-то будет ломаться и что-то еще происходить..?

Начиная с этого момента, вопрос заключается в том, чтобы реализовать все эти штуки, полировать детали и сделать настолько много веселья и экшена на единицу времени, насколько возможно.

Сам ли ты рисуешь графику, моделируешь уровни, пишешь код и музыку? Или у тебя есть команда единомышленников?

Я делаю все, кроме звука. Звук мне делает Gryzor87, крутой композитор и мой близкий друг, разделяющий мои взгляды и способный разобраться с самыми разными звуками.

Каков твой инструментарий? На каком минимуме инструментов, с твоей точки зрения вообще можно создать интересную и реиграбельную инди-игру?

Блокнот и шариковая ручка, Game Maker (я начинал работать с ним с его первых версий, и теперь у меня крепкая дружба и с самой программой, и с ее разработчиками), маленький редактор иконок для Windows ХР, который я использую для графики, встроенный в Windows калькулятор, а также хронометр для теста ритма.

Инструментарий, доступный каждому. Но важнее всего не сами по себе инструменты, а время, которое вы готовы потратить на проработку деталей.

Наверняка, как у каждого разработчика, у тебя накопилось некоторое количество незавершенных по тем или иным причинам проектов. Как ты решаешь, какие игры стоит доводить до релиза, а какие идеи не стоят того, и откладываются в архив?

Я забрасываю игры, которые перестают казаться мне прикольными после долгой работы над ними. Довольно просто работать над проектом, в который можно поиграть для удовольствия. Это главное правило.

Иногда хорошая идея приходит внезапно, и тогда я притормаживаю текущий проект и занимаюсь другим, но если такое происходит, и тот предыдущий проект всё же стоит того, то я возвращаюсь к нему позднее.

Очевидно, что как минимум большинство (а может быть и все) твоих игр - черпают вдохновение из какой-то конкретной игры (Doom, Ghost’n’Goblins, Gradius, etc). Такие игры уже закончились? Или нам ждать новых игр?

Я всегда пытаюсь взять лучшее от определённого жанра и эпохи, аккуратно смешивая всё это с моими собственными идеями, чтобы привнести что-то новое, что позволит играть как бы в старую игру, но более дружественную сегодняшнему игроку, чем игры того времени. Конечно, вы можете вспомнить эти названия, как самые популярные, но также вы можете назвать и Catacomb 3D, Black Tiger, Darius и тому подобные, и будете правы. Я вдохновляюсь тысячами классических тайтлов, я изучаю их так, как будто пишу по ним научную работу. А некоторые жанры, которые я считаю интересными, ныне заброшены индустрией, но я чувствую, что в них ещё более чем есть чего предложить. В общем, где-то этим я и занимаюсь - поддерживаю жизнь старых жанров и стилей.

И у меня есть планы на много-много игр - гораздо больше, чем я могу закончить в течение всего лишь одной жизни.

Что повлияло на размещение игр в Steam? Донат себя не оправдал? Но современные игры в Steam также требуют PR и маркетинга, а твои игры почему-то должного PR и маркетинга не получают (возможно, всё дело в бюджете?) и должного (как мы считаем) уровня продаж тоже. Или же размещение игры в Steam для независимого разработчика даже без PR стоит того?

Поклонники моих игр просили меня сделать порты для их любимых платформ начиная с 2010 года, когда я выпустил первый релиз Hydorah. Сначала я был шокирован - почему люди хотели видеть мои игры в своих любимых магазинах, хотя могли получить их совершенно бесплатно с моего сайта? И почему, казалось бы, я должен тратить время, энергию и деньги на это?

Позже, пообщавшись со многими из них как онлайн, так и на игровых выставках-ярмарках, я понял, что люди хотят помочь мне, но не донатами, а покупая игру в привычных для себя магазинах, получая ее в привычном формате. Но даже это было для меня нереально, у меня не было времени и ресурсов для создания подобных портов, тем более, что у меня есть семья.
Несколько лет спустя я нашел способ сделать это с Abylight, не затрагивая моих бесплатных проектов. Это была хорошая проба пера, так как теперь люди, игравшие в мои бесплатные игры, также покупали и мои коммерческие релизы.

Будут ли новые бесплатные игры или теперь только платные в Steam?

И так, и так. Сейчас мы с Gryzor87 заканчиваем мою следующую бесплатную игру, но в 2018 я планирую полностью сосредоточиться на коммерческом проекте. Идея в том, чтобы поддержать баланс между коммерческим и бесплатным, чтобы я мог обеспечить семью, быть хорошим родителем и в то же самое время заниматься играми.

Почему Steam, а не GOG, где твоим играм было бы наверняка уделено больше внимания со стороны целевой аудитории?

Это скорее выбор Abylight. У них там много платформ, но каждая требует особого подхода и необходимости следовать определенному порядку. Если платформа покажет себя успешно, они могут потратить еще денег на следующий порт и кампанию [по его продвижению - ред.]

Целевая аудитория - всегда загадка. У нас сильно различающиеся продажи на разных платформах, и многие результаты весьма неожиданны с точки зрения логики.

Как формировалась стоимость игр в Steam? В курсе ли ты, что в рублях твои игры стоят для инди-проектов несколько дороговато? Дороговато - это примерно в 2 раза дороже ожидаемой российскими игроками стоимости.

Не я лично устанавливаю ценовую политику. Когда зарелизилась Maldita Castilla EX, мы прочли много комментариев от российских геймеров, жаловавшихся на цены, и после множества разговоров люди из Abylight сделали шаг навстречу и снизили цену. После этого мы получили кучу жалоб из других стран о том, что для России ценовую политику сменили, а для них - нет. Но в итоге, после снижения цен не было видно ни малейшей разницы между количеством установок.

Ценообразование - это очень сложная штука, особенно на глобальном рынке. Я не думаю, что есть какое-то легкое решение для подобных вещей, так как зачастую цена, справедливая для пользователей, несправедлива для проекта. Но, в случае Steam, распродажи - единственное возможное решение.

Так что мой совет - поместить игру в вишлист и запастись терпением. Распродажи - это мощное средство для решения этой проблемы без огорчения всех остальных, но они должны приходить в правильный момент коммерческого жизненного цикла игры.

Будет ли The Curse of Issyos или это зависит от продаж двух предыдущих игр?

Пока не знаю. Maldita Castilla EX и Super Hydorah уже вышли, но они - всё ещё не завершённые проекты. Возможно, будет больше платформ, какие-то будут удачными, какие-то не настолько - и в конце концов мы увидим, стоило ли всё это затраченных усилий.

Между тем, я работаю над новыми вещами. И не планирую останавливать новые проекты, чтобы выпустить обновленные версии всех моих старых игр, ведь есть так много новых игр, которые я хочу сделать :-)

То, что в 8bit killer при нажатии Esc происходит мгновенный выход из игры - это баг, или фича? Выглядит, как жесткий прикол от разработчика - мы все привыкли отвлекаться от игр, отправив их в меню по Esc, ее нажимаешь на автомате. А тут игра тебя сразу за это наказывает)

Ох… в 2008 многих людей из инди-сцены дико бесило, когда ESC не был кнопкой мгновенного выхода. Ситуация изменилась спустя годы, но я больше не поддерживаю 8bit killer, так что все останется, как есть.

Это именно то, что я бы изменил… в новой версии, разумеется. Также я бы добавил функцию сохранения. Но только в том случае, если я снова начну работать с 8bit killer. Кто знает, кстати...

На одной из фотографий на сайте присутствует контроллер X360. Так почему же в Hydorah такая плохая поддержка этого контроллера? smile.gif Кстати, спасибо, что в Super Hydorah исправил эту проблему.

Я начал работать над Hydorah в 2008 году, и в старом Game Maker не было возможности одновременно поддерживать и классические геймпады, и XBox-овские, так что я постарался сделать столько совместимости, сколько смог. Это ещё одна вещь, изменившаяся с годами, и теперь Super Hydorah полностью поддерживает большинство контроллеров.

Так происходит со всем. Клевые CRT-шейдеры были невозможны, когда я начинал, у нас были просто горизонтальные линии для растрирования, а теперь мы можем делать и сложные вещи. Технологии становятся лучше, даже для классических игр. :-)

Текст интервью взят из паблика 8bit_old, при цитировании, пожалуйста, ставьте ссылку на паблик.

Сообщение отредактировал sordes_pilosus - Вчера, 12:29


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ViKiNg80
post Вчера, 12:13
Отправлено #2


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 657
Регистрация: 27 фев. 2016
Из: Москва
Пользователь №: 54 577





У меня вопрос - зачем для всех этих интервью создавать отдельные темы, тем более с рекламой своих бесконечных групп вконтактике? hmm.gif


--------------------
User is online!PM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Вчера, 12:14
Отправлено #3


Console Addict
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 870
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: Петропавловск-Камчатский
Пользователь №: 20 637





А почему без вводного текста? Сразу с места в карьер? Боюсь показаться неграмотным и слабо эрудированном в области знаний инди-разрабов, но про Locomalito ни разу до этого не слышал. Хоть бы ввели форумчан в курс дела, кто такие, чего хорошего сделали и тп. А там похоже на рекламу своего паблика, за что сейчас конечно же получите люлей.


--------------------
GBA/DS/3DS/WiiU/SWITCH/PSP/PS2/XB360/XBO
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ViKiNg80
post Вчера, 12:16
Отправлено #4


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 657
Регистрация: 27 фев. 2016
Из: Москва
Пользователь №: 54 577





QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 16 января 2018, 12:14)

А там похоже на рекламу своего паблика, за что сейчас конечно же получите люлей.
*


Это и есть. См. аналогичные темы автора lol.gif


--------------------
User is online!PM
Go to the top of the page
+Quote Post
sordes_pilosus
post Вчера, 12:24
Отправлено #5


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 13 июля 2017
Пользователь №: 59 599





QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 16 января 2018, 12:13)

У меня вопрос - зачем для всех этих интервью создавать отдельные темы, тем более с рекламой своих бесконечных групп вконтактике? hmm.gif
*


С рекламой - это если я просто ссылку на свой паблик даю и, типа, идите, читайте. В данном случае я запостил интервью целиком, оформил его для удобства чтения. Явной ссылки на мой паблик тут нет.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ViKiNg80
post Вчера, 12:27
Отправлено #6


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 657
Регистрация: 27 фев. 2016
Из: Москва
Пользователь №: 54 577





QUOTE (sordes_pilosus @ Вторник, 16 января 2018, 12:24)

С рекламой - это если я просто ссылку на свой паблик даю и, типа, идите, читайте. В данном случае я запостил интервью целиком, оформил его для удобства чтения. Явной ссылки на мой паблик тут нет.
*


Тогда к чему оно вот так с места в карьер?
ИМХО - создай отдельную тему - типа интервью с игроделами - кидай туда.
А отдельная тема с интервью с некими Locomalito (кто это?) - это как-то вообще ни о чём.


--------------------
User is online!PM
Go to the top of the page
+Quote Post
sordes_pilosus
post Вчера, 12:29
Отправлено #7


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 13 июля 2017
Пользователь №: 59 599





QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 16 января 2018, 12:14)

А почему без вводного текста? Сразу с места в карьер? Боюсь показаться неграмотным и слабо эрудированном в области знаний инди-разрабов, но про Locomalito ни разу до этого не слышал. Хоть бы ввели форумчан в курс дела, кто такие, чего хорошего сделали и тп. А там похоже на рекламу своего паблика, за что сейчас конечно же получите люлей.
*


Спасибо за замечание, добавил вводный текст небольшой. Так лучше?


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F1ReB4LL
post Вчера, 12:30
Отправлено #8


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 194
Регистрация: 28 июня 2006
Пользователь №: 16 857





QUOTE (sordes_pilosus @ Вторник, 16 января 2018, 11:55)

Так что мой совет - поместить игру в вишлист и запастись терпением. Распродажи - это мощное средство для решения этой проблемы без огорчения всех остальных, но они должны приходить в правильный момент коммерческого жизненного цикла игры.

Ага, и молись всем богам, чтобы ее не удалили из магазина до снижения цены.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sordes_pilosus
post Вчера, 12:30
Отправлено #9


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 13 июля 2017
Пользователь №: 59 599





QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 16 января 2018, 12:27)

Тогда к чему оно вот так с места в карьер?
ИМХО - создай отдельную тему - типа интервью с игроделами - кидай туда.
А отдельная тема с интервью с некими Locomalito (кто это?) - это как-то вообще ни о чём.
*


Я поискал на форуме отдельные темы под интервью, не нашел. Поэтому поступил вот так. Вводный текст добавил.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ViKiNg80
post Вчера, 12:37
Отправлено #10


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 657
Регистрация: 27 фев. 2016
Из: Москва
Пользователь №: 54 577





QUOTE (sordes_pilosus @ Вторник, 16 января 2018, 12:30)

Я поискал на форуме отдельные темы под интервью, не нашел. Поэтому поступил вот так. Вводный текст добавил.
*


Ну хоть так, а то кто это, что это - непонятно.
Хотя правда мне не очень помогло smile.gif


--------------------
User is online!PM
Go to the top of the page
+Quote Post
sordes_pilosus
post Вчера, 12:59
Отправлено #11


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 13 июля 2017
Пользователь №: 59 599





QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 16 января 2018, 12:37)

Ну хоть так, а то кто это, что это - непонятно.
Хотя правда мне не очень помогло smile.gif
*


Если вы с нео-ретроиграми не сталкивались, типа axiom verge, или 8bit killer того же, то вам и не скажет. Но в определенных кругах фигура почти культовая.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ViKiNg80
post Вчера, 13:02
Отправлено #12


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 657
Регистрация: 27 фев. 2016
Из: Москва
Пользователь №: 54 577





QUOTE (sordes_pilosus @ Вторник, 16 января 2018, 12:59)

Если вы с нео-ретроиграми не сталкивались, типа axiom verge, или 8bit killer того же, то вам и не скажет. Но в определенных кругах фигура почти культовая.
*


Да, мне это интересно постольку-поскольку, поэтому и нужна была какая-то вводная, чтобы понять - кто это и стоит ли это читать.


--------------------
User is online!PM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hahahoj
post Вчера, 14:14
Отправлено #13


Зомби
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 10 511
Регистрация: 17 дек. 2004
Пользователь №: 12 002





Очень специфическая тема почти что исключительно для испанских братьев...
Но интересно всё равно. У него кроме клонов Ghost and Goblins и R-Type есть что-нибудь в библиотеке разработчика? Там три коммерческие игры я так понял фактически?

Сообщение отредактировал Hahahoj - Вчера, 14:16


--------------------
«Не стоит сердиться на плохих людей. Знаешь, для чего их создал Бог? Чтоб мы смотрели на них и старались быть совсем другими».
» Моя прелесть «

user posted image
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Вчера, 14:47
Отправлено #14


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 502
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Я считаю, что топикстартеру следует создать отдельную тему для подобного. Один пост - одно интервью, спрятанное под спойлер и снабженное краткой аннотацией. Можно все это красиво оформить.

Сообщение отредактировал hateternal - Вчера, 14:47


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sordes_pilosus
post Вчера, 15:14
Отправлено #15


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 13 июля 2017
Пользователь №: 59 599





QUOTE (hateternal @ Вторник, 16 января 2018, 14:47)

Я считаю, что топикстартеру следует создать отдельную тему для подобного. Один пост - одно интервью, спрятанное под спойлер и снабженное краткой аннотацией. Можно все это красиво оформить.
*


Спасибо, учту. Следующее интервью прикреплю уже к текущему.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Deep_wolf
post Вчера, 15:17
Отправлено #16


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Регистрация: 02 фев. 2013
Из: Комсомольск-на-Амуре
Пользователь №: 46 926





Что это, кто это, зачем это? Надо же по-немного все это дело представлять. По теме: поиграйте в Kero Blaster или хотя бы две его демоверсии smile.gif Добрая стрелялка времен Фамикома в Стиме.

Сообщение отредактировал Deep_wolf - Вчера, 15:18


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sordes_pilosus
post Вчера, 15:18
Отправлено #17


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 13 июля 2017
Пользователь №: 59 599





QUOTE (Hahahoj @ Вторник, 16 января 2018, 14:14)

Очень специфическая тема почти что исключительно для испанских братьев...
Но интересно всё равно. У него кроме клонов Ghost and Goblins и R-Type есть что-нибудь в библиотеке разработчика? Там три коммерческие игры я так понял фактически?
*


Там не то, чтобы клоны)) Там скорее, свое по мотивам. Но пока не попробуешь, понять сложно.

https://www.locomalito.com/index.php вот проекты, и они почти все оригинальны. Я играл в 8bit killer (хороший) и в Hydorah - отличный, если шмапы нравятся. Друзья играли в Maldita Castilla, The Curse of Issyos и l'Abbaye des Morts. Хвалят.



--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
XElectro
post Вчера, 15:29
Отправлено #18


SNES задрот
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 365
Регистрация: 18 фев. 2010
Пользователь №: 35 884





много букАв lol.gif


--------------------
съешь ещё этих мягких французских булок
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sordes_pilosus
post Вчера, 16:43
Отправлено #19


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 13 июля 2017
Пользователь №: 59 599





QUOTE (XElectro @ Вторник, 16 января 2018, 15:29)

много букАв lol.gif
*


а ты проницательный) букв, правда, немало))


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sentenced
post Вчера, 16:57
Отправлено #20


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 846
Регистрация: 27 сент. 2006
Из: Новокосино
Пользователь №: 18 214





А я вот с удовольствием прочел. Спасибо.


--------------------
+41 (подтвержденных) в Барахолке.
user posted image
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 17 янв. 2018, 16:12
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.