Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Horizon Zero Dawn

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 16 июня 2015, 05:00

Sony Computer Entertainment анонсировала экшен Horizon: Zero Dawn в рамках своей конференции на E3. Разработкой новинки занимается Guerrilla Games, известная в игровых кругах по серии игр Killzone.

http://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE

Автор: Mixailsms Вторник, 16 июня 2015, 12:14

От деревьев возникающих из воздуха при наведении камеры плакать хочется. Некстген.

Автор: AleriF Вторник, 16 июня 2015, 12:29

Радует, что от третьего лица. Только я не понял: это приключенческая игра или подобие Monster Hunter всяких? Оперворлд или коридоры? Концепция сеттинга заманчивая, но пока ничего не понятно.

Автор: Freikugel Вторник, 16 июня 2015, 12:34

QUOTE (AleriF @ Вторник, 16 июня 2015, 12:29)
Радует, что от третьего лица. Только я не понял: это приключенческая игра или подобие Monster Hunter всяких? Оперворлд или коридоры? Концепция сеттинга заманчивая, но пока ничего не понятно.
*


Очень надеюсь, что это не клон мохана, очень.

Автор: VegaMan Вторник, 16 июня 2015, 15:18

Пардон, мне одному мерещился Траволта в малиновом пиджаке во время презентации? Дофига навеяло просто - http://www.youtube.com/watch?v=h0R_FR9pD2k. Сеттинг и концепция вообще не воткнули.
Олсо, очень не понравилось, что героиня не затыкается, комментируя любую херню.

Автор: Freikugel Вторник, 16 июня 2015, 16:00

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 16 июня 2015, 15:18)
Сеттинг и концепция вообще не воткнули.
*


А мне дико воткнули наоборот хоть что то оригинальное, да и выяснилось что никакого мохана, нормальная сюжетка по типу ластоваза.

Автор: RC_Gremlin Среда, 17 июня 2015, 14:44

Безумно красивая презентация открыла мой полдень, то неловкой чувство, когда вот не ожидаешь что увидишь что то классное, прям как с ног сносит. И тут природа на фоне пост-апокалиптического пейзажа, а где то вдалеке в горах всё походит на the elder scrools! На фоне зимы и заката напомнило о the last of us. Впрочем то во всём остальном будет по ходу обычный экшен. Хотелось бы открытый мир и прокачку, но до релиза ещё год.

P.S: вспомнилось что очень напомнило Enslaved.

Автор: madmonkey Среда, 17 июня 2015, 15:55

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 16 июня 2015, 16:18)
Олсо, очень не понравилось, что героиня не затыкается, комментируя любую херню.
*
реализм

Автор: VegaMan Среда, 17 июня 2015, 16:09

Ну я воздержусь от вердикта до следующего концептуального трейлера, естественно, но пока меня не впечатлило совершенно. Или просто у меня ассоциации дурацкие.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 17 июня 2015, 16:41

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 16 июня 2015, 16:18)
Олсо, очень не понравилось, что героиня не затыкается, комментируя любую херню.
*


Да, кстати. Меня это тоже смутило. Человек охотится на высокотехнологичных существ и должен быть перемещаться тихо, скрытно, не проронив ни звука, осторожно выбирая куда ступать и что делать. Но тут такого нет. Героиня болтает без умолку и дает комментарии своим действиям, даже не по рации кому-то там, а самой себе. Хорошо хоть не бросается на робо-животных с первобытным криком, молотя их дубиной по голове. Но надеюсь, что сделают все как надо. Guerrilla Games не первый год делает интересные войнушки.

Автор: shitter Среда, 17 июня 2015, 19:01

видимо у героини психологические проблемы, что не удивительно, сеттинг обязывает smile.gif

Автор: Jadeite Четверг, 18 июня 2015, 08:51

Лично меня игра заинтриговала. Жду. Думаю, героиня трещит без умолку специально для презентации. Все же обратили на это внимание? Все. А вот в релизе скорее всего будет очередной немой ГГ.

Автор: RC_Gremlin Четверг, 18 июня 2015, 09:45

QUOTE (Jadeite @ Четверг, 18 июня 2015, 09:51)
Лично меня игра заинтриговала. Жду. Думаю, героиня трещит без умолку специально для презентации. Все же обратили на это внимание? Все. А вот в релизе скорее всего будет очередной немой ГГ.
*

Ну комментарии героя про себя могут быть. Но это же художественная условность.

Автор: AleriF Пятница, 19 июня 2015, 10:59

Вспомнил, что у меня возник когнитивный диссонанс от вида роботов, умирающих как животные. И она еще будто извинялась перед ними, как всякие там индейцы на охоте. Мне интересно: в итоге останется недосказанность на тему того, почему роботы там разгуливают как динозаберы, или же нам объяснят, что же этом мире случилось? Надеюсь на объяснение посложнее, чем «Ну, человечество деградировало слегка после войны/эпидемии/чего-нибудь, а вот продвинутые роботы взяли и эволюционировали».

Автор: shitter Пятница, 19 июня 2015, 11:18

нам показали только действие, о сюжете даже не заикнулись. я думаю в этот весь смак, будет что-то интересное, просто об этом специально не говорят, чтобы разбудить интерес у людей, чтобы начали надумавать сами.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 19 июня 2015, 13:12

Когда тян тихо заговорила с умирающим "животным", поглаживая его, мне вспомнился "Аватар" Кэмерона. Интересная интерпретация деградации в человеческом обществе и среди роботов, которые судя по всему, прямая противоположность Skynet и живут сами по себе по своей собственной схеме, являются частью пищевой цепочки и т.д. Все это конечно уже я видел много где и не раз. Начиная от колоний робо-муравьев, которые тащат все металическое в свой муравейник и воссоздают себе подобных и заканчивая ИИ, который вообще отделился от людей и живет где-то на другом краю галактики, попутно убив столько человеков, сколько было возможно и т.д.

Автор: RC_Gremlin Пятница, 19 июня 2015, 14:49

QUOTE (AleriF @ Пятница, 19 июня 2015, 11:59)
Вспомнил, что у меня возник когнитивный диссонанс от вида роботов, умирающих как животные. И она еще будто извинялась перед ними, как всякие там индейцы на охоте. Мне интересно: в итоге останется недосказанность на тему того, почему роботы там разгуливают как динозаберы, или же нам объяснят, что же этом мире случилось? Надеюсь на объяснение посложнее, чем «Ну, человечество деградировало слегка после войны/эпидемии/чего-нибудь, а вот продвинутые роботы взяли и эволюционировали».
*

В ролике как бы немного объясняется путь развития сюжета "типа нам же нужно найти разгадку" smile.gif Да да, про индейцев тоже продумал. lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 06 июня 2016, 23:59

Сюжетный трейлер. Дата выхода 1 марта 2017 года.

https://www.youtube.com/watch?v=GauAr4lWjyw

Автор: 100rm Понедельник, 13 июня 2016, 22:20

Дата удручает. Потянет ли моя консоль или потребует 4.5? -))

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 13 июня 2016, 22:42

QUOTE (100rm @ Понедельник, 13 июня 2016, 23:20)
Дата удручает. Потянет ли моя консоль или потребует 4.5? -))
*


Не потянет. Продавай.

Автор: Bonobo Понедельник, 13 июня 2016, 23:40

Где роботам брать детали, как они производятся?

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 июня 2016, 00:15

QUOTE (Bonobo @ Вторник, 14 июня 2016, 00:40)
Где роботам брать детали, как они производятся?
*


Эм... В научной фантастике было так много развивающихся самовоспроизводящихся искусственных интеллектов, живущих колониальным строем, что я даже не знаю откуда роботы могут брать ресурсы для воспроизводства/строительства самих себя. Помню подобное в ультимативной серии комиксов Xmen, а ещё в настольной игре Cyberpunk, где между разными ИИ велась битва за киберутиль, а ещё в Mass Effect... Короче, вероятно это коджимовские нанотехнологии или вирус.

Автор: Kagerou Вторник, 14 июня 2016, 04:26

Смотрю геймплей - конфетка. Этакая смесь третьего Ведьмака, монстрер хантера, Мордора и Масс Эффекта О_о

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 07:38

А мне Enslaved напоминает атмосферой.

Автор: shitter Вторник, 14 июня 2016, 08:23

Есть что-то такое. Мне очень нравятся такие сеттинги.

Автор: Ulciol Вторник, 14 июня 2016, 08:33

Не очень доверяю Guerrilla Games. Графику сделают отличную и сеттинг продумают, а вот с геймплеем не ясно. Не очень у них с ним.

Автор: Kagerou Вторник, 14 июня 2016, 10:16


Ulciol
, да вроде ничего не скрывали, всё показали.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 сентября 2016, 17:42

http://radikal.ru/fp/yea3ypnf7606t


Трейлер Horizon: Zero Dawn демонстрирующий мощности PlayStation 4 Pro

Ни для кого не секрет, что Sony Interactive Entertainment в ходе своего выступления на пресс-конференции PlayStation Meeting 2016 объявила о скором запуске обновленной системы PlayStation 4 Pro, которая обладает увеличенной мощностью железа, позволяющего стабилизировать частоту кадров и разрешение во многих играх. На пресс-конференции не могли не показаться разработчики из Guerilla Games, известные по серии игр Killzone, которые сейчас в поте лица трудятся над новой научно-фантастической игрой с открытым миром под названием Horizon: Zero Dawn, которая поступит в продажу 1 марта следующего года.

http://radikal.ru/fp/pjmzil5168hdj


Новый трейлер призван продемонстрировать мощности обновленной консоли реальным уровнем графической составляющей. Примечательно, что новый трейлер работает в разрешении 4К, собственно, именно в таком разрешении будет работать игра на PlayStation 4 Pro. В качестве бонуса предлагаем к ознакомлению несколько новых потрясающих скриншотов. Нам лишь остается напомнить, что Horizon: Zero Dawn одна из нескольких заявленных игр, которые будут работать в данном разрешении, со временем компания Sony Interactive Entertainment планирует расширить список и охватить всю имеющуюся в распоряжении компании линейку игр.

» Нажмите, для открытия спойлера «


https://www.youtube.com/watch?v=lwI6-jKlsO0

Автор: AleriF Пятница, 09 сентября 2016, 20:06

Все-таки сильно реалистичная картинка препятствует спокойному восприятию условностей игры. И вот её карабканье по ходячей вышке выглядело каким-то... Заскриптованным, что ли. Все эти её выкрики и комментарии создают впечатление, что игра играет в себя сама. Как будто все шаги игрока продуманы на 146%. Что-то смущает, в общем.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 09 сентября 2016, 22:09

QUOTE (AleriF @ Пятница, 09 сентября 2016, 21:06)
Все-таки сильно реалистичная картинка препятствует спокойному восприятию условностей игры. И вот её карабканье по ходячей вышке выглядело каким-то... Заскриптованным, что ли. Все эти её выкрики и комментарии создают впечатление, что игра играет в себя сама. Как будто все шаги игрока продуманы на 146%. Что-то смущает, в общем.
*


Ну так это же демонстрация. В нужное место поставили нужного робота и показали нужные вещи. Или ты ожидал, что Guerilla Games, как Nintendo будет 8 часов стримить игровой процесс, 60% времени которого герой бежит из точки А в точку Б и попутно что-то собирает?

Автор: dimm0505 Суббота, 10 сентября 2016, 07:38

В начале 20+ минут про Horizon трындят:
https://www.youtube.com/watch?v=aMJOt8hhc0s

Автор: RC_Gremlin Суббота, 10 сентября 2016, 17:01

QUOTE (AleriF @ Пятница, 09 сентября 2016, 21:06)
Все-таки сильно реалистичная картинка препятствует спокойному восприятию условностей игры. И вот её карабканье по ходячей вышке выглядело каким-то... Заскриптованным, что ли. Все эти её выкрики и комментарии создают впечатление, что игра играет в себя сама. Как будто все шаги игрока продуманы на 146%. Что-то смущает, в общем.
*

Эпично выглядит, в плане анимаций не заметил чего-либо странного, та же лара или анч. Музычкальное сопровождение очень красивое. smile.gif Картинка так же, текстуры на ходу уже почти не подгружаются.

Автор: Kagerou Вторник, 13 сентября 2016, 06:51

QUOTE (AleriF @ Пятница, 09 сентября 2016, 20:06)
Все-таки сильно реалистичная картинка препятствует спокойному восприятию условностей игры. И вот её карабканье по ходячей вышке выглядело каким-то... Заскриптованным, что ли. Все эти её выкрики и комментарии создают впечатление, что игра играет в себя сама. Как будто все шаги игрока продуманы на 146%. Что-то смущает, в общем.
*


Я это называю "стариковский синдром" smile.gif Меня самого так плющит и в хвост и в гриву от каждой расфуфыренной ААА игрушки. Мне нужно, чтобы как в старые добрые - чтобы каждое движение, каждая мелочь были ЗАЧЕМ-ТО. А тут простое нажатие стика вперёд заставляет героя чуть ли не целый спектакль показать. Где-то во времена первого Ассассина у меня началось просто таки отторжение этого. Но приходится терпеть. В Хорайзоне меня в первую очередь волнует наполнение. Чтобы не было так, что первый час - ух-ты-ух-ты, а потом сливается в нудное одно и то же.

Автор: VegaMan Четверг, 15 сентября 2016, 13:30

https://www.youtube.com/watch?v=6gOdm0vvfmk&feature=youtu.be&t=15m45s

Автор: dimm0505 Пятница, 16 сентября 2016, 12:01

Скрин с HDR (с прошки конечно):

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: RC_Gremlin Пятница, 16 сентября 2016, 12:04

Хм, а этот HDR телеки с какого года поддерживают?

Автор: terek Пятница, 16 сентября 2016, 14:20

Однозначно буду играть... но,
но не ужели разрабам не хватило фантазии на анимацию спуска глав. героини по канатам. Она бы так без рук осталась.
Лара как положено использует ледоруб.

Или я что то не заметил... или у неё руки металлические ?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 сентября 2016, 14:51

QUOTE (terek @ Пятница, 16 сентября 2016, 15:20)
Однозначно буду играть... но,
но не ужели разрабам не хватило фантазии на анимацию спуска глав. героини по канатам. Она бы так без рук осталась.
Лара как положено использует ледоруб. 

Или я что то не заметил... или у неё руки металлические ?
*


Вы бы писали это в твиттер к разработчикам, а не на gbx, того глядишь и переделали бы. smile.gif

Автор: terek Пятница, 16 сентября 2016, 17:00

А то они не в курсе... я не претендую на первооткрывателя.
Но реально в глаза бросается.

Автор: Bonobo Среда, 21 сентября 2016, 15:34

Как бы не получился клон Фар край Примал.

Автор: AleriF Среда, 21 сентября 2016, 16:06

Концепция другая. И сюжетно, и по игровой механике. Пересекается только отчасти в уровне развития человеков и в том, что это опенворлд.

Автор: F1ReB4LL Среда, 21 сентября 2016, 16:25

QUOTE (terek @ Пятница, 16 сентября 2016, 14:20)
Однозначно буду играть... но,
но не ужели разрабам не хватило фантазии на анимацию спуска глав. героини по канатам. Она бы так без рук осталась.
Лара как положено использует ледоруб. 

Или я что то не заметил... или у неё руки металлические ?
*

У нее еще руки в этот канат проваливаются lol.gif

Автор: dimm0505 Пятница, 23 сентября 2016, 14:43

Гориллы ответили на вопросы Game Informer и рассказали, что же все-таки ждать от игры:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: DEuch Пятница, 23 сентября 2016, 14:54

А по Русски (в криатце)

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 23 сентября 2016, 14:57

QUOTE (DEuch @ Пятница, 23 сентября 2016, 15:54)
А по Русски (в криатце)
*


Не благодари. https://translate.google.ru/

Автор: CAKPAC Пятница, 23 сентября 2016, 19:01

QUOTE (DEuch @ Пятница, 23 сентября 2016, 14:54)
А по Русски (в криатце)
*

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 23 сентября 2016, 19:09

Сотрудника Guerilla, видимо, совсем нечего рассказывать, раз они одну и ту же информацию уже по третьему кругу гоняют.

Автор: dimm0505 Вторник, 27 сентября 2016, 10:30

Почти 20 минут с EGX 2016:
https://www.youtube.com/watch?v=azAG3AMSPV0&feature=youtu.be

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 20 октября 2016, 00:47

http://radikal.ru/big/hhneqjxhuyjma


Первый дневник разработчиков Horizon Zero Dawn

Сегодня днём студия Guerilla Games, известная по серии игр Killzone, опубликовала в сети первый дневник разработчиков, в котором они рассказывают об эволюции машин в их новой игре Horizon Zero Dawn. Как вы знаете, игра повествует о некоторых представителях рода человеческого, переживших некую катастрофу, которая откатила людей в их развитии на много лет назад, фактически, игрок застает людей в состоянии диких племен. Однако в то же самое время созданные людьми машины не стояли на месте и эволюционировали, превратившись в механизированных существ, в которых узнаются природные органические особенности животных. Разработчики из Guerilla Games решили посвятить игроков в этот самый процесс эволюции и рассказать побольше о Shellwalker’ах, а также показать всем Snapmaw’вов – новых роботов, которые обитают в воде и чем-то отдаленно напоминают гигантских аллигаторов.

http://radikal.ru/big/i00nyk408jgga


В новом видео, посвященному погружению в эволюцию этих существ, перед вами выступят руководитель студии Хермен Халст (Hermen Hulst), руководитель проекта Матийс де Йонге (Mathijs de Jonge), а также художник Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek). Эти люди расскажут о том, как из первоначальной концепции и зарисовок появились грозные хищники, которые отныне являются доминирующим видом в мире Horizon Zero Dawn. Авторы старались подойти к игре креативно и ставили перед собой простые задачи. К примеру, они хотели ввести в игру механизм, который собирал бы ресурсы и перевозит свой груз. Затем они нарисовали простейший эскиз погрузчика с ящиком и стали думать о том, как бы это существо выглядело, будь оно представителем дикой природы. Постепенно этот погрузок обрел формы, стал рьяно защищать переносимый им груз, а также обзавелся повадками и именем – Shellwalker.

http://radikal.ru/big/pkflvnohqvhn5


Используя фотографии крабов и креветок в качестве ориентира, художники и дизайнеры адаптировали увиденное и, таким образом, научили Shellwalker’а добывать пищу, носить на себе контейнеры и защищаться от хищников. Затем авторы добавили на это существо броню и придумали множество естественных движений, которые включают в себя не только банальное перемещение по локации, но и различные виды атак, которыми Shellwalker защищает себя, делая его полезным работником для других роботов и сложным врагом для Элой – главной героини игры. В ходе разработки одной из миссий, которую дикари выдадут Элой, авторы решили придумать земноводных монстров по имени Snapmaw, которые обитают исключительно в естественной для них среде обитания. Притаившись на берегу реки, эти странные механизированные аллигаторы при приближении героини, будут двигаться в её сторону с ужасающей скоростью и свирепостью. Они обитают исключительно стаями и используют свою огромную пасть для того, чтобы защищать свою территорию и молотят хвостом, не давая подойти к себе сзади.

http://radikal.ru/big/rxnr7mzh68fg1


Но это не значит, что у Snapmaw нет уязвимого места, оно есть у каждого существа, обитающего в мире Horizon Zero Dawn. И пока игрок не знает, какими именно уязвимыми точками обладают его противники и где они находятся, они нигде не будет чувствовать себя в безопасности. Ни в воде, ни на земле, ни в воздухе. А на этом у нас пока что всё. Напоминаем, что премьера Horizon Zero Dawn состоится 1 марта следующего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: DEuch Четверг, 10 ноября 2016, 19:57

А есть информация, хоть титры на Русском языке будут?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 10 ноября 2016, 20:39

QUOTE (DEuch @ Четверг, 10 ноября 2016, 20:57)
А есть информация, хоть титры на Русском языке будут?
*


Ты хоть одну большую игру за последние пять лет видел от Sony не на русском языке?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 ноября 2016, 01:51

Новый трейлер, посвященный миру игры:


Автор: dimm0505 Суббота, 17 декабря 2016, 14:35

Игра выходит чуть раньше (в Европе), а точнее на пару дней - 1 марта 2017 года.

QUOTE
Horizon Zero Dawn will now launch on 1st March 2017 in the UK.

https://twitter.com/PlayStationUK/status/808597353334599681

Еще пару видосиков:



Автор: RC_Gremlin Вторник, 10 января 2017, 23:40

Ух выложили концовку, очень сильная на манер Enslaved...

Автор: asdendy Среда, 11 января 2017, 06:29

QUOTE (RC_Gremlin @ Вторник, 10 января 2017, 23:40)

Ух выложили концовку, очень сильная на манер Enslaved...
*

Читал (к сожалению) про концовку. Мне показалась концовка интересной, с поворотом. Теперь жалею, что прочитал, так как планировал играть в эту игрушку.
Другим геймерам читать про концовку не советую, так как вы останетесь без эмоций в момент окончания игры. Либо без положительных, либо без отрицательных.

Автор: Nik1 Среда, 11 января 2017, 09:59

QUOTE (asdendy @ Среда, 11 января 2017, 06:29)

Другим геймерам читать про концовку не советую, так как вы останетесь без эмоций в момент окончания игры. Либо без положительных, либо без отрицательных.
*

Что, не фейковую концовку выложили?

Автор: RC_Gremlin Среда, 11 января 2017, 10:48

QUOTE (asdendy @ Среда, 11 января 2017, 07:29)

Читал (к сожалению) про концовку. Мне показалась концовка интересной, с поворотом. Теперь жалею, что прочитал, так как планировал играть в эту игрушку.
Другим геймерам читать про концовку не советую, так как вы останетесь без эмоций в момент окончания игры. Либо без положительных, либо без отрицательных.
*

Тоже конечно пожалел, но с другой стороны история сделана не одним концом и то, что есть в принципе типично для игр такого жанра.

QUOTE (Nik1 @ Среда, 11 января 2017, 10:59)

Что, не фейковую концовку выложили?
*

Уверен, что не фейковая.

https://www.youtube.com/watch?v=RRQDqurZJNk

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 января 2017, 01:25

Новый сюжетный трейлер Horizon: Zero Dawn

Сегодня днём создатели Horizon: Zero Dawn – сотрудники студии Guerilla Games – вспомнили, что в их новой игре будет не только открытый мир, поддержка высокого разрешния, красивая визуальная составляющая и роботы-рептилии, но и сюжет, фрагменты которого было решено продемонстрировать в новом трейлере. Что за люди в масках терроризировали родную деревню Элой – большая загадка, которую никто не торопится раскрывать, однако, девушка не единственная, кто способен ловко управляться с гигантскими махинами. В конце трейлера нам даже покажут робота, подозрительно похожего на Metal Gear Rex на паучьих ногах, явно позаимствованного авторами прямиком из серии игр Metal Gear Solid. Игра поступит в продажу 1 марта текущего года, Horizon: Zero Dawn разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 11 февраля 2017, 04:10

Четыре видеоролика, посвященных машинам из Horizon Zero Dawn

Если всё ваше внимание этой зимой сосредоточено на дебютной игре Guerilla Games на поприще видеоигр с открытым миром, то вам обязательно стоит познакомиться с четырьмя обитателями этого антиутопического мира, а именно: громозевом, щелкозубом, буревестником и бегемотом. А если даже вы слышите о данном проекте впервые, то вам наверняка будет интересно узнать, что все вышеперечисленные существа – это нынешние хозяева Земли, оттеснившие остатки человечества, живущего племенным строем, в резервацию. Лишь немногие из выживших берут в руки оружие и начинают вести охоту на этих странных существ, цель существования которых остается для многих загадкой. Но кое-какую информацию узнать можно прямо сейчас.



Машина боевого класса Громозев является одним из самых опасных противников в Horizon Zero Dawn, поскольку данное чудище вооружено дискометами, лазером и несколькими ракетометами. Существо опасно тем, что оно может приметить и начать атаковать жертву издалека, что делает попытку подобраться к этому животному делом непростым. Впрочем, Громозеву есть чем ответить и в ближнем бою, поскольку данное существо обладает здоровыми лапами и хвостом, которыми она всегда готов огреть какого-нибудь зарвавшегося охотника.



Машины-добытчики Щелкозубы в большинстве случаев обитают возле водоемов, которые снабжают их всевозможными полезными минералами. Щелкозубы очень быстрые животные, стоит только привлечь их внимание, они вмиг окажутся возле незадачливого охотника и обязательно пустят в ход свои челюсти и хвосты. Однако не стоит недооценить этих существ, решив, что лучшей тактикой в таком случае будет не подпускать их к себе. На самом деле Щелкозубы вооружены замораживающими зарядами, которыми они сбивают цели в радиусе действия оружия.



Покоя в мире Horizon Zero Dawn нет не только на суще или в воде, но и в небе, поскольку боевая машина под названием Буревестник всегда готова рухнуть на голову своим жертвам в самый неподходящий момент. Спустившись на землю, этот робот будет стараться уничтожить оппонента быстрыми атаками когтей, но есть в арсенале Буревестника ещё один смертоносный сюрприз, он может накапливать электричество своими крыльями прямо из воздуха, а затем поражать жертв сильными разрядами тока.



Машины-транспортировщики Бегемоты собирают с помощью антигравитационных технологий ресурсы, собранные другими животными, затем он перевозит их в особом контейнере до места назначения. В основном это мирные животные, но если разозлить Бегемота, то он попытается раздавить врага своим весом или начнет швыряться в него различными объектами. Здоровенные буры, которыми пользуются Бегемоты, способны выковыривать из земли и измельчать камни, которые данное существо затем будет использовать в качестве снарядов, чтобы уничтожить врага на расстоянии.

Собственно, на этом пока что всё. Обязательно оцените новые видеоролики и приготовьтесь к дебюту игры, который состоится 1 марта текущего года исключительно на консоли PlayStation 4.

Автор: AleriF Суббота, 11 февраля 2017, 08:53

Смотрел тут видео, где показывали диалоги между персонажами и это выглядело странно. Абсолютно деревянная анимация жутко не соответствовала голосам переигрывающих и надрывающихся актеров овучки. Впервые от игры у меня такие пугающие впечатления. Эффект «зловещей долины» и сложность приостановки неверия во всей красе.

Автор: Kagerou Суббота, 11 февраля 2017, 09:13

QUOTE (AleriF @ Суббота, 11 февраля 2017, 08:53)

Смотрел тут видео, где показывали диалоги между персонажами и это выглядело странно. Абсолютно деревянная анимация жутко не соответствовала голосам переигрывающих и надрывающихся актеров овучки. Впервые от игры у меня такие пугающие впечатления. Эффект «зловещей долины» и сложность приостановки неверия во всей красе.
*


Актёров все ругают, да. Но я точно переживу, если остальное не подкачает smile.gif Ключевое слово, впрочем, "если". Но я предзаказал в ста местах, жду.

Автор: shitter Суббота, 11 февраля 2017, 11:08

не понимаю, зачем вы смотрите ролики из игры, вы же сами себе портите игровой экспириенс

Автор: Kagerou Суббота, 11 февраля 2017, 12:32

QUOTE (shitter @ Суббота, 11 февраля 2017, 11:08)

не понимаю, зачем вы смотрите ролики из игры, вы же сами себе портите игровой экспириенс
*


При цене в четыре с половиной тысячи за игру как бы грех немного не посмотреть что предлагают за эти деньги. Но в целом согласен, слишком углубляться в ролики реально не следует. Хотя первые минуты игры в длинной игре с открытым миром можно себе и заспойлить, чтобы понять нужно оно тебе, или нет.

Автор: AleriF Суббота, 11 февраля 2017, 13:34

Если бы я купил игру за 4К и увидел вот эти диалоги... Что мне с ней делать потом нужно было? Подарить тому, кому психологически комфортно видеть такое? Я рад, что я сейчас понял, что не смогу в такое играть. Мне дико нравится визуальный стиль в этой игре, но всё остальное... Меня в прямом смысле отталкивают болтовня главной героини в процессе игры, спуск по канатам голыми руками, вот эти диалоги с анимацией как в передаче про Хрюна Моржова и Степана Капусту, сильная заскриптованность многих действий. При чем проблема именно в несоответствии качества картинки в статике и самого действия. Просто вот моему мозгу некомфортно. Как пример лудонарративного диссонанса часто приводят в пример Uncharted 4, но там у меня наоборот всё было окей. А вот тут я не могу поверить в то, что происходит на экране, и это отталкивает.

Автор: Kagerou Суббота, 11 февраля 2017, 14:31

Меня больше волнует наполнение мира и количество болтавни как таковой. Т.е. лишь бы это был не ещё один Ведьмак / Драконий Век. Где как зарядят болтать на часы, так хоть спать ложить, а делать в мире особенно и нечего, кроме нескольких видов моментально надоедающих действ. Да и мотивации их выполнять никакой. А уж то, кто там и насколько всё реалистично сделал... Как по мне, хоть она головой кирпичные блоки бей как известный водопроводчик, пофигу. Это ведь игра %) За сеттинг спокоен. Волнует наполнение. На остальное по боку. Анимация, правда, да, выбесила. Но те ролики где я её видел, были столетней давности. Может в финале и ничего будет. Пока то, что видел, мне нравится. Достаточно, чтобы заплатить за предзаказ. Играть сяду сразу же, расскажу что и как smile.gif Надеюсь, не расстроит.

Автор: dimm0505 Суббота, 11 февраля 2017, 14:41

Партизаны они вообще технологи в первую очередь, еще со времен PS2 и первой Killlzone. Какие-то березки, между которыми механозавры ходят, вроде все круто, но ощущение смеси бульдога с носорогом не покидает =) Не складывается у меня картинка во что-то целостное. Как у Петрова-Водкина:
http://onaturmorte.ru/wp-content/uploads/2008/10/d0bfd0b5d182d180d0bed0b2-d0b2d0bed0b4d0bad0b8d0bd.jpg

Вроде по отдельности все хорошо, а композиции нет. Даже отставшая на поколение по технологиям LoZ: BotW как-то органичней смотрится.

Автор: AleriF Суббота, 11 февраля 2017, 14:50

QUOTE
Как по мне, хоть она головой кирпичные блоки бей как известный водопроводчик, пофигу. Это ведь игра

Когда в игре всё условно — происходить может что угодно. Толкин для этого ввел понятие вторичной веры: происходящее в произведении не должно вписываться в правила нашего мира, но в правила описываемого мира все-таки должны. Тут нам вроде показывают почти диких людей. Людей. Если там все окажутся киборгами — ну может быть. А так не могу я поверить в одичавших глупых людишек, которые при этом супермены.

Автор: Kagerou Суббота, 11 февраля 2017, 15:12

AleriF, не знаю, по-моему в любой игре по определению всё условно %)

dimm0505, а мне как раз это и нравится smile.gif Они же не колесо тут изобрели, тема-то старая. Сеттинг было первым, что цепануло. Во время первого ролика, собсна, кроме девчушки с луком против робота ничего и не показали. И именно этим и зашло. Тут тупо разница во вкусах, но таки оно не плохо, просто на вкус %)

Автор: AleriF Суббота, 11 февраля 2017, 15:24

Как и в фильмах, однако не просто так существует понятие приостановки неверия и новое — лудо-нарративного диссонанса. Мы можем смотреть фантастику и погружаться в повествование, но бывает и так, что даже происходящее в фантастике доходит до того, что возникают вопросы. В Uncharted 4 даже ачивка есть за 1000 убийств на эту тему smile.gif

Автор: protos Суббота, 11 февраля 2017, 17:07

Вы уже стали модераторами, а городите туже чуш

Автор: Kagerou Суббота, 11 февраля 2017, 17:39

QUOTE (protos @ Суббота, 11 февраля 2017, 17:07)

Вы уже стали модераторами, а городите туже чуш
*


Пожалуйста, более развёрнуто. В противном случае, лучше промолчать, ибо это не беседа, а выпад получается.

Автор: kitt Суббота, 11 февраля 2017, 17:53

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 11 февраля 2017, 17:39)

Пожалуйста, более развёрнуто. В противном случае, лучше промолчать, ибо это не беседа, а выпад получается.
*

а если более развернуто, кое-кто только что явно из википедии приехал с кучей новых слов ninja.gif

не уверен, что они как-то коррелируют с темой обсуждения. в игру вряд ли буду играть на старте, т.к. не сильно она меня интересует. но я вот тоже в упор не вижу ничего подобного ни в одном из роликов.

Автор: Kagerou Суббота, 11 февраля 2017, 18:02

QUOTE
но я вот тоже в упор не вижу ничего подобного ни в одном из роликов.


Рук, анимации, или хренового актинга? Если последние два пункта, то на тытрубке легко находятся по запросу "npc dialogue". У многих пуканы рвёт от этого так, что они целые видосы на пол часа со своими "бесценными" реакциями делают, где пытаются быть смешными и злыми ))

Автор: AleriF Суббота, 11 февраля 2017, 18:02

Так слово-то новое я нашел, когда искал описание возникшей проблемы smile.gif Что мне теперь, не говорить его, если оно точно описывает происходящее?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 11 февраля 2017, 21:17

QUOTE (AleriF @ Суббота, 11 февраля 2017, 15:50)

Когда в игре всё условно — происходить может что угодно. Толкин для этого ввел понятие вторичной веры: происходящее в произведении не должно вписываться в правила нашего мира, но в правила описываемого мира все-таки должны. Тут нам вроде показывают почти диких людей. Людей. Если там все окажутся киборгами — ну может быть. А так не могу я поверить в одичавших глупых людишек, которые при этом супермены.
*


Ну то есть тебя не смущает, что один человек ходит по "смертельно опасным землям" в гордом одиночестве и пачками укладывает роботов, которые, вроде как, привели человечество к почти полному вымиранию, а то, что она при этом голыми руками цепляется за трос, когда спускается, смущает? Я всё, конечно, понимаю, но это какой-то совершенно новый уровень стандартов. В играх герои всегда уделывают толпы врагов, вся серия Killzone, которую делали Guerilla с момента своего основания была про это.

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 11 февраля 2017, 15:41)

Вроде по отдельности все хорошо, а композиции нет. Даже отставшая на поколение по технологиям LoZ: BotW как-то органичней смотрится.
*


Композиция не получается, когда тебе в самом начале пути впаривают, что игра про свободу и приключения, и что ты можешь делать что хочешь, хоть отправиться к последнему боссу... Но в то же время ты не сможешь, да и игра не совсем про свободу и приключения, потому что герой перед тем как уничтожить зло должен потратить энное количество времени на вырубку леса, уничтожение мобов, сбор ресурсов, общение с местными и выполнение второстепенных заданий, а также на посещение жизненно важных данжей/храмов. Тут я просто не знаю что может не вписываться. Впрочем, Guerilla всегда делала красивые игры среднего пошиба, так что вполне может выйти просто крутой шутер/экшон, но явно не игра на века.

Автор: protos Суббота, 11 февраля 2017, 23:22

Согласен на все 100% Guerilla и Killzone

Автор: AleriF Воскресенье, 12 февраля 2017, 17:48

QUOTE
Ну то есть тебя не смущает, что один человек ходит по "смертельно опасным землям" в гордом одиночестве и пачками укладывает роботов, которые, вроде как, привели человечество к почти полному вымиранию, а то, что она при этом голыми руками цепляется за трос, когда спускается, смущает? Я всё, конечно, понимаю, но это какой-то совершенно новый уровень стандартов. В играх герои всегда уделывают толпы врагов, вся серия Killzone, которую делали Guerilla с момента своего основания была про это.

Ну как бы да. Это и в статье приводится как пример: люди могут верить в силы Супермена, но в его тупых коллег, не узнающих Супермена в Кларке — нет.

Автор: Kagerou Понедельник, 13 февраля 2017, 11:16

QUOTE (AleriF @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 17:48)

Ну как бы да. Это и в статье приводится как пример: люди могут верить в силы Супермена, но в его тупых коллег, не узнающих Супермена в Кларке — нет.
*


На Ютюбе целый канал есть, где дядька деньги делает на таких придирках. Вот, к примеру, всерьёз разбирает почему в начале первого Анчартеда саркофаг сухой. Как люди в эту игру морально входят - непонятно ))

https://www.youtube.com/watch?v=t7YGaWMghXU

Автор: AleriF Понедельник, 13 февраля 2017, 13:01

Я думаю, это что-то из серии тех неприятных ощущений, которые некоторые испытывают от звука скрежета по стеклу, шуршания ногтями по шершавой бумаге и так далее. Я не придираюсь к таким вещам, везде есть очень сильные допущения. Но вот эти руки... Меня прям передергивает smile.gif Ну дайте вы её что угодно в руки, она вся обвешана черт знает чем. Любую кость или деталь робота

Автор: dimm0505 Понедельник, 13 февраля 2017, 13:18

Что-что, а выглядит игра конечно безумно красиво =)

» Данж "Cauldron" «


» Просто виды =) «

Автор: AleriF Понедельник, 13 февраля 2017, 14:00

Красотища, прям хоть ради картинок бери. Или артбук отдельно smile.gif

Автор: Kagerou Понедельник, 13 февраля 2017, 14:08

"Подземелья" по скринам - никак (такое сейчас в каждой второй игре), но вот пейзажи реально цепляют. Последний раз так в Ведьмаке радовался. Которого тупо из-за сосенок, скрипящих на ветру, и вытерпел до конца. Здесь же эта ещё механическая хрень... "Overworld" и меха люто нравятся.

Автор: dimm0505 Понедельник, 13 февраля 2017, 14:11

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 23:08)

"Подземелья" по скринам - никак (такое сейчас в каждой второй игре), но вот пейзажи реально цепляют. Последний раз так в Ведьмаке радовался. Которого тупо из-за сосенок, скрипящих на ветру, и вытерпел до конца. Здесь же эта ещё механическая хрень... "Overworld" и меха люто нравятся.
*

Где ты такое в "каждой" игре видел (как в Cauldron-е)? Мне только инопланетные уровни первого Крайзиса на ум приходят.

Автор: Kagerou Понедельник, 13 февраля 2017, 17:08

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:11)

Где ты такое в "каждой" игре видел (как в Cauldron-е)? Мне только инопланетные уровни первого Крайзиса на ум приходят.
*


На тех двух скринах тёмных типичнейший же современный "инопланетный" антураж %) Всякие там Халы, Экскомы, Saints Row'ы, Skyforge'и, Масс Эффекты, Too Human'ы и прочее. Типичное "понавешаем везде sci-fi хрени" же.

Автор: Riedegost Понедельник, 13 февраля 2017, 20:20

Кроссовер короч. smile.gif

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kagerou Понедельник, 13 февраля 2017, 22:27

Это заговор.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: UNdrey Понедельник, 13 февраля 2017, 22:37

dimm0505
"Просто виды =)"
Ну да, ПРОсто виды. Даже больше, ПРОсто БУСТ виды.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 18 февраля 2017, 16:20

http://radikal.ru/big/31haxtciz05ob


Три новых трейлер Horizon: Zero Dawn

Несколько дней назад студия Guerrilla Games, подарившая миру ряд видеоигр во вселенной Killzone, а также издательская компания Sony Interactive Entertainment опубликовали в сети ряд трейлеров, посвященных грядущей приключенческой ролевой игре Horizon: Zero Dawn, которая создается эксклюзивно для PlayStation 4. На прошлой неделе мы публиковали новость, в которой рассказывали о четырех механических животных, обитающих в пустошах антиутопического мира Horizon: о Громозеве, Щелкозубе, Буревестнике и Бегемоте. Сегодняшние видеоролики посвящены исследованию дикой природы, которая позволит игрокам оказаться как в тропических джунглях, заснеженных горах, пустынных каньонах, подземных бункерах и многих других местах. Второй видеоролик посвящен механическим монстрам, заполонившим собой всю поверхность земли и являющимся частью одной большой экосистемы, в том числе и тем существам, которые ранее не демонстрировали ни в одном трейлере.

http://radikal.ru/big/19t8csg69jiyg


Например, зрителям мельком показали хищника, похожего на пантеру, обитающего в джунглях и оснащенного продвинутой системой камуфляжа, с помощью которой он мастерски маскируется на фоне листвы и прячется от посторонних глаз. Последний, третий видеоролик демонстрирует все особенности охоты, поскольку Элой предстоит частенько устраивать засады всевозможным существам с целью прибрать к рукам собираемые ими ресурсы, а также сражаться с бандитами и сектантами. Игра позволит ставить ловушки, использовать окружение, как преимущество, заманивать различных существ в капканы, охотиться верхом на вьючных животных и так далее. Вся эта прелесть поступит в продажу 1 марта текущего года.







Автор: dimm0505 Понедельник, 20 февраля 2017, 12:55

Оценочки радуют:

» Нажмите, для открытия спойлера «


Дайрект-фиды:
http://www.gamersyde.com/news_we_ve_been_playing_horizon_zero_dawn-18808_en.html

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 25 февраля 2017, 17:26

Ряд видеороликов, посвященных Horizon: Zero Dawn

Студия-разработчик Guerilla Games, известная игровому сообществу по серии игр Killzone, а также издательская компания Sony Interactive Entertainment намерились каждый день вплоть до релиза публиковать в сети свежие видеоролики, посвященный приключенческой ролевой игре Horizon: Zero Dawn и делают это так интенсивно, что мы совершенно не поспеваем за ними. Впрочем, мы здесь для того, чтобы наверстать упущенное, поскольку начиная с 17 февраля, авторы практически ежедневно вели отсчет до запуска игры в PlayStation Store, сопровождая всё это дело коротенькими трейлерами. Таким образом, у нас набралось четыре трейлера, посвященных основным особенностям игры, а именно сюжету, механизированным животным, боевой системе и созданию мира; один трейлер, содержащий в себе отзывы и оценки от западной прессы; и даже релизный трейлер, готовящий игроков к запуску игры в США, который должен состояться 28 февраля текущего года. Европейским владельцам PlayStation 4 придется подождать до 1 марта.













Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 27 февраля 2017, 15:40

Свежий трейлер Horizon: Zero Dawn, посвященный открытому миру

Если завидев релизный трейлер, вы уже было подумали, что Guerilla Games, наконец, успокоится и перестанет бомбить нас свежими видео по Horizon: Zero Dawn, то вы глубоко ошибаетесь, так как сегодняшний видеоролик наглядно демонстрирует, что авторы не намерены прекращать вести свой отсчет вплоть до выхода игры. О чем же ещё не успели рассказать нам создатели серии игр Killzone? Об открытом мире, конечно же, поскольку это первый опыт студии на этом поприще, сотрудники Guerilla Games очень гордятся проделанной работой и спешат продемонстрировать её в новом трейлере, получившем название «Истинный открытый мир», где вперемешку с новыми кадрами можно увидеть руководителя проекта Хермена Хульста (Hermen Hulst) и послушать его комментарии. Премьера Horizon: Zero Dawn в Северной Америке состоится уже завтра, а европейским владельцам PlayStation 4 придется подождать до 1 марта текущего года.



Автор: Dredd Среда, 01 марта 2017, 02:53

Начал играть, пока ощущения только положительные, дико красивая игрушка, больше скриншотил,чем занимался делом, сюжет пока интригует, боюсь как бы геймплей не разочаровал.

Автор: Landis Среда, 01 марта 2017, 07:48

Был я вчера в одном известном игровом магазине московском, не буду рекламировать. Эту игру разбирают, как горячие пирожки.

Автор: shitter Среда, 01 марта 2017, 08:26

как на пс4 идет, не фризит?

Автор: AleriF Среда, 01 марта 2017, 09:12

Думаю, на PS4 идет лучше, чем на XBO.

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 09:23

Сегодня поеду забирать smile.gif ОЗОН меня есессна кинул с предзаказом, но я хитрый - в нескольких местах заказывал ))

Автор: Nik1 Среда, 01 марта 2017, 09:36

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 09:23)

Сегодня поеду забирать smile.gif ОЗОН меня есессна кинул с предзаказом, но я хитрый - в нескольких местах заказывал ))
*

Ох, ну ты аки лиса хитер стал)

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 09:41

QUOTE (Nik1 @ Среда, 01 марта 2017, 09:36)

Ох, ну ты аки лиса хитер стал)
*


Просто раньше очень любил ОЗОН (за что меня все тут тряпками закидывали), по привычке лезу туда сразу, но сейчас он вообще сдулся. С ценами хамит, ни за что не отвечает, негативные комменты трёт... ППЦ контора стала. Но увы, сдулся и 1С. После того, как мне продали пачку репаков под видом новья... я обиделся. Приходится вертеться.

Автор: TwilightWolf Среда, 01 марта 2017, 09:54

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 13:41)

Просто раньше очень любил ОЗОН (за что меня все тут тряпками закидывали), по привычке лезу туда сразу, но сейчас он вообще сдулся. С ценами хамит, ни за что не отвечает, негативные комменты трёт... ППЦ контора стала. Но увы, сдулся и 1С. После того, как мне продали пачку репаков под видом новья... я обиделся. Приходится вертеться.
*

ОЗОН до сих пор хорош тем, что жрет спасибо от сбербанка за милую душу. Позволяет выводить их без особых проблем на неспешные и некритичные вещи типа PS+.

Автор: Landis Среда, 01 марта 2017, 09:58

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 09:41)

Но увы, сдулся и 1С. После того, как мне продали пачку репаков под видом новья... я обиделся. Приходится вертеться.
*


Озон тоже с репаками стал частить, как и 1-С. В пару недавних заказов и в одном и в другом из этих магазинов мне репаки тоже под видом новья пытались впарить. Да ещё с катающимися внутри дисками, слетевшими с крепления. Как бы в этих магазинах и на репак Zero Dawn не нарваться. mad.gif

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 10:07

QUOTE (Landis @ Среда, 01 марта 2017, 09:58)

Озон тоже с репаками стал частить, как и 1-С. В пару недавних заказов и в одном и в другом из этих магазинов мне репаки тоже под видом новья пытались впарить. Да ещё с катающимися внутри дисками, слетевшими с крепления. Как бы в этих магазинах и на репак Zero Dawn не нарваться. mad.gif
*


На старте обычно репаки нигде не попадаются. А вот через недельку да - проверяйте перед покупкой.

Автор: Dredd Среда, 01 марта 2017, 12:46

QUOTE (shitter @ Среда, 01 марта 2017, 09:26)

как на пс4 идет, не фризит?
*

Пока ничего замечено не было, но опять же дикого экшона или кучи больших машин я пока не встречал.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 марта 2017, 14:21

Свежая порция видеороликов, посвященных Horizon: Zero Dawn

Если вы ежедневно зачеркиваете циферки в календаре, отсчитывая дни до выхода Horizon: Zero Dawn, то вам отрадно будет услышать, что вы не одиноки, поскольку сами сотрудники Guerilla Games ждут выхода игры не меньше вашего и сопровождают её путь к полкам магазинов свежими материалами на регулярной основе. Представляем вашему вниманию три новых видеоролика, демонстрирующих непосредственно наполнение нового проекта от создателей популярной серии игр Killzone, касающихся таких тем как: «Навыки и умения Элой», «Богатый нарратив» и «Система создания оружия и предметов». Также всеобщему вниманию был предоставлен трейлер, призванный наглядно показать игрокам, как будет выглядеть игра в разрешении 4К, запущенная на железе обновленной консоли PlayStation 4 Pro. На этом пока что всё, напоминаем, что премьера Horizon: Zero Dawn состоится 1 марта текущего года. Игра разрабатывается исключительно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «









Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 14:49

Прошёл тренировку. Пока люто нравится. Мир обалденный, графон шикарный, фреймрейт при выборе 1080p на прошке стабильный. Очень понравилось как подана охота... Но пока только вышел из тренировки.

Автор: Nik1 Среда, 01 марта 2017, 14:58

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 14:49)

Прошёл тренировку. Пока люто нравится. Мир обалденный, графон шикарный, фреймрейт при выборе 1080p на прошке стабильный. Очень понравилось как подана охота... Но пока только вышел из тренировки.
*

В зельду играй, изменник!!!

Автор: Hellrazor Среда, 01 марта 2017, 15:05

QUOTE (Nik1 @ Среда, 01 марта 2017, 14:58)

В зельду играй, изменник!!!
*

lol.gif

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 15:07

QUOTE (Nik1 @ Среда, 01 марта 2017, 14:58)

В зельду играй, изменник!!!
*


После того, что я вижу сейчас в Хорайзоне, на неё вообще смотреть не хочется %) И не изменник, а outcast smile.gif Кстати про Зельду, травы в Хорайзоне много ninja.gif

Автор: Nik1 Среда, 01 марта 2017, 15:16

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 15:07)

После того, что я вижу сейчас в Хорайзоне, на неё вообще смотреть не хочется %) И не изменник, а outcast smile.gif Кстати про Зельду, травы в Хорайзоне много ninja.gif
*

Толку то, если ее косить нельзя.
Игра ближе к фаркраю или готике на твой вкус?

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 15:18

QUOTE (Nik1 @ Среда, 01 марта 2017, 15:16)

Толку то, если ее косить нельзя.
Игра ближе к фаркраю или готике на твой вкус?
*


Высокая трава тут тоже часть геймплея. Часть охоты. Ибо стелс smile.gif Об остальном позже - пока мало играл.

Автор: Nik1 Среда, 01 марта 2017, 15:19

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 15:18)

Высокая трава тут тоже часть геймплея. Часть охоты. Ибо стелс smile.gif Об остальном позже - пока мало играл.
*

Ну так я и говорю, пока настоящие герои траву косят и жгут, щеглы в ней прячутся)

Автор: Kito1984 Среда, 01 марта 2017, 15:32

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 17:07)

После того, что я вижу сейчас в Хорайзоне, на неё вообще смотреть не хочется %) И не изменник, а outcast smile.gif Кстати про Зельду, травы в Хорайзоне много ninja.gif
*

Окстись, в твои ли годы бегать за графикой и изменять родной компании с молодой вертихвосткой? Вернись в семью, пока не поздно, и забудем об этом недоразумении lol.gif

Автор: TwilightWolf Среда, 01 марта 2017, 16:11

Ребят, Хорайзон долго устанавливался с диска? А то что-то у меня очень долго..

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 16:33

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 01 марта 2017, 15:32)

Окстись, в твои ли годы бегать за графикой и изменять родной компании с молодой вертихвосткой? Вернись в семью, пока не поздно, и забудем об этом недоразумении lol.gif
*


Да я как бы и не бегаю. Я не в том смысле сказал "вижу" smile.gif

TwilightWolf, минут 10 точно устанавливалась.

По теме: короче пока ощущения такие, что это фантазия на тему того, чем бы мог быть третий Ведьмак, если бы был весёлой игрой. Выкидываем в урну все эти многочасовые бу-бу-бу, добавляем убийственно аддиктивную боёвку (реально набиваю уровни тупо потому, что нравится охота) и здравствуйте. Пока не нравится только то, что мало побочных заданий. Но я в первой локации, а вокруг неё этакий антураж теста, так что судить крайне рано.

P.S. Лип синк поправили в финальном релизе. Хотя анимация лиц да, деревянная.

Автор: Nik1 Среда, 01 марта 2017, 16:46

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 16:33)

Да я как бы и не бегаю. Я не в том смысле сказал "вижу" smile.gif

TwilightWolf, минут 10 точно устанавливалась.

По теме: короче пока ощущения такие, что это фантазия на тему того, чем бы мог быть третий Ведьмак, если бы был весёлой игрой. Выкидываем в урну все эти многочасовые бу-бу-бу, добавляем убийственно аддиктивную боёвку (реально набиваю уровни тупо потому, что нравится охота) и здравствуйте. Пока не нравится только то, что мало побочных заданий. Но я в первой локации, а вокруг неё этакий антураж теста, так что судить крайне рано.

P.S. Лип синк поправили в финальном релизе. Хотя анимация лиц да, деревянная.
*

А локации как - чисто поле или лабиринтообразные?

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 17:19

QUOTE (Nik1 @ Среда, 01 марта 2017, 16:46)

А локации как - чисто поле или лабиринтообразные?
*


Первая, где дают побывать - чисто поле. Даже более чисто поле, чем в иных таких играх, ибо по горам часто можно просто проскокать вверх, а не искать тропинку smile.gif Но повторяю, это первая локация, после которой должно произойти "что-то большое" )) Не хочу спешить просто. Нравится игра.

Автор: Nik1 Среда, 01 марта 2017, 17:21

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 17:19)

Первая, где дают побывать - чисто поле. Даже более чисто поле, чем в иных таких играх, ибо по горам часто можно просто проскокать вверх, а не искать тропинку smile.gif Но повторяю, это первая локация, после которой должно произойти "что-то большое" )) Не хочу спешить просто. Нравится игра.
*

А эти динозавры убиваются совсем или восстанавливаются со временем?

Автор: Dredd Среда, 01 марта 2017, 17:59

QUOTE (Nik1 @ Среда, 01 марта 2017, 18:21)

А эти динозавры убиваются совсем или восстанавливаются со временем?
*

Мелочь - респавнится, больших только парочку убил, не заметил. Анимация - единственное к чему есть претензии, но и то вроде получше последней Ларки, по ходу в этом вопросе шарят только ноти доги.

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 17:59

QUOTE (Nik1 @ Среда, 01 марта 2017, 17:21)

А эти динозавры убиваются совсем или восстанавливаются со временем?
*


Респавнятся стоит лишь отбежать за угол. Но то мелкие. Большие не знаю, боссов пока не встречал ))

ADDED: Максимальный уровень - всегда 8.000... ))) Сурьёзно??? )))

ADDED2: Очень нравится крафтинг. Очень правильно смешали его с охотой.

Короче, прошёл тот большой сюжетный ивент, надолго закрывающий open world в начале... На удивление прикольная история. Мне такие нравятся smile.gif Хотя местами люто наивно, но оттого лишь более прикольно. 6 часов вишу не отрываясь.

Добавлено спустя 2 часа 14 минут:
Советы по игре пока:

* мочите всё что движется. Зайка, лисичка... Пусть и мелочь, но они важные. Нужны на крафт.

* не таскайте в сумке хлам. крафтите всё что можете.

Автор: shitter Среда, 01 марта 2017, 20:18

QUOTE (AleriF @ Среда, 01 марта 2017, 11:12)

Думаю, на PS4 идет лучше, чем на XBO.
*

http://25.media.tumblr.com/e21db7234373895d851b44bc0821f2c1/tumblr_mmr883PokL1s5bb8ko1_400.gif

Автор: TwilightWolf Среда, 01 марта 2017, 20:19

Машины конечно тупые как машины. smile.gif Тупят, отстают, подставляются по всякому. На максимальной сложности проблем совершенно никаких, хотя по дамагу все жестко - один шлепок рыскаря отправляет на чекпойнт. Кстати, чекпойнты разбросаны уж очень уж щедро.. Подождем, посмотрим что дальше будет. Пока исследую локацию, выполняю доп квесты.. Завтра уже продолжу. smile.gif

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 21:05

QUOTE (TwilightWolf @ Среда, 01 марта 2017, 20:19)

Машины конечно тупые как машины. smile.gif Тупят, отстают, подставляются по всякому. На максимальной сложности проблем совершенно никаких, хотя по дамагу все жестко - один шлепок рыскаря отправляет на чекпойнт. Кстати, чекпойнты разбросаны уж очень уж щедро.. Подождем, посмотрим что дальше будет. Пока исследую локацию, выполняю доп квесты.. Завтра уже продолжу. smile.gif
*


Дальше будет круче smile.gif

Понравились задания на скилл.

Автор: Dredd Среда, 01 марта 2017, 21:09

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 22:05)

Дальше будет круче smile.gif

Понравились задания на скилл.
*

Ага на максималке он вспотеет на каракатице, которая управляет мелочугой)

Автор: Kagerou Среда, 01 марта 2017, 21:19

QUOTE (Dredd @ Среда, 01 марта 2017, 21:09)

Ага на максималке он вспотеет на каракатице, которая управляет мелочугой)
*


Оно лёгкое, просто реально да - на спину могут прыгнуть. Ну и да, слоу мо скилл надо учить ПЕРВЫМ ))

Автор: Dredd Среда, 01 марта 2017, 21:28

QUOTE (Kagerou @ Среда, 01 марта 2017, 22:19)

Оно лёгкое, просто реально да - на спину могут прыгнуть. Ну и да, слоу мо скилл надо учить ПЕРВЫМ ))
*

Тоже так сделал, плюс хил побыстрее.

Автор: DEuch Среда, 01 марта 2017, 22:03

Онлайн есть какой нибудь в игре?

Автор: Dredd Среда, 01 марта 2017, 22:15

QUOTE (DEuch @ Среда, 01 марта 2017, 23:03)

Онлайн есть какой нибудь в игре?
*

Нет

Автор: chewie Среда, 01 марта 2017, 23:07

QUOTE (Dredd @ Среда, 01 марта 2017, 22:15)

Нет
*

Отлично!

Автор: Wish Четверг, 02 марта 2017, 00:21

QUOTE (Dredd @ Среда, 01 марта 2017, 22:15)

Нет
*

Ура!

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 02 марта 2017, 00:56

А чего все радуются то? Что-что, а мультиплеер в играх Guerilla games всегда был отменный.

Автор: TwilightWolf Четверг, 02 марта 2017, 04:19

Вот еще что понравилось, смотришь на дерево и видишь реально нужные и полезные скиллы, которые хочется выучить, а не как обычно - пять нужных и 25 ну совершенно бесполезных. Выучил первые и стал имбой. А тут прям довольно сбалансированно, умения приятные и полезные.

Автор: Kagerou Четверг, 02 марта 2017, 10:15

QUOTE (TwilightWolf @ Четверг, 02 марта 2017, 04:19)

Вот еще что понравилось, смотришь на дерево и видишь реально нужные и полезные скиллы, которые хочется выучить, а не как обычно - пять нужных и 25 ну совершенно бесполезных. Выучил первые и стал имбой. А тут прям довольно сбалансированно, умения приятные и полезные.
*


Кстати, кто что учит? Я сперва в боёвку пошёл, но быстро пожалел. ИМХО брать сперва слоу моу для лука, а потом качать собирательство пока игра несложная. Ибо собирательство - то, что лучше всего иметь сразу.

Автор: TwilightWolf Четверг, 02 марта 2017, 10:22

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 02 марта 2017, 14:15)

Кстати, кто что учит? Я сперва в боёвку пошёл, но быстро пожалел. ИМХО брать сперва слоу моу для лука, а потом качать собирательство пока игра несложная. Ибо собирательство - то, что лучше всего иметь сразу.
*

Я качаю равномерно. Имхо первые скиллы во всех ветках - мастхэв абсолютный, а дальше уже буду смотреть. Стэлс из кустов и приманивание свистом ОЧЕНЬ полезны, особенно когда в открытом бою еще нечего противопоставить толком. Ну и собирательство конечно, запас карман не тянет.

Автор: Kagerou Четверг, 02 марта 2017, 12:40

QUOTE (TwilightWolf @ Четверг, 02 марта 2017, 10:22)

Я качаю равномерно. Имхо первые скиллы во всех ветках - мастхэв абсолютный, а дальше уже буду смотреть. Стэлс из кустов и приманивание свистом ОЧЕНЬ полезны, особенно когда в открытом бою еще нечего противопоставить толком. Ну и собирательство конечно, запас карман не тянет.
*


Карман, увы, никакой... И качается за счет этого самого запаса ))) Лис искать упарился... Нужна лисья кость, а они мелкие...

Автор: RC_Gremlin Четверг, 02 марта 2017, 13:37

Такой вопрос, как игра идёт на обычной ps 4? Сейчас ещё акция в мвидео за ps4 + horizon бесплатно.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 02 марта 2017, 14:31

QUOTE (RC_Gremlin @ Четверг, 02 марта 2017, 14:37)

Такой вопрос, как игра идёт на обычной ps 4? Сейчас ещё акция в мвидео за ps4 + horizon бесплатно.
*


Если всё бесплатно, то бери конечно.

Автор: Dredd Четверг, 02 марта 2017, 14:34

QUOTE (RC_Gremlin @ Четверг, 02 марта 2017, 14:37)

Такой вопрос, как игра идёт на обычной ps 4? Сейчас ещё акция в мвидео за ps4 + horizon бесплатно.
*

Отлично идёт, прилично уже наиграно, ни единого проседания.

Автор: RC_Gremlin Четверг, 02 марта 2017, 15:26

QUOTE (Dredd @ Четверг, 02 марта 2017, 15:34)

Отлично идёт, прилично уже наиграно, ни единого проседания.
*

Понятно, значит время обновляться ещё не пришло.

Автор: Kagerou Четверг, 02 марта 2017, 16:36

OMG, Tallneck Override! Я всё время мечтал о чём-то подобном в Xenoblade X )))

Автор: TwilightWolf Четверг, 02 марта 2017, 20:08

QUOTE (Dredd @ Четверг, 02 марта 2017, 01:09)

Ага на максималке он вспотеет на каракатице, которая управляет мелочугой)
*

Вообще с первой попытки прошел, быстренько раскидал мелочевку нитеметом + добивающие удары, а потом прыгал и кувыркался. Хотя конечно дамаг маленький шел, до неприятного.

Автор: Kagerou Пятница, 03 марта 2017, 17:28

Кто-нибудь всерьёз висит в игре? Нужен совет по охоте. Нашёл отличное место где фармить индюшек, кабанов, лис, зайцев и даже енотов. В районе третьего vantage point, сразу над первым бандитским лагерем в игре. Их там реально дофига и респятся моментально. Не могу найти хорошее место с рыбами и вообще не могу найти крыс. Никто не посоветует?

Автор: Dredd Пятница, 03 марта 2017, 17:37

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 03 марта 2017, 18:28)

Кто-нибудь всерьёз висит в игре? Нужен совет по охоте. Нашёл отличное место где фармить индюшек, кабанов, лис, зайцев и даже енотов. В районе третьего vantage point, сразу над первым бандитским лагерем в игре. Их там реально дофига и респятся моментально. Не могу найти хорошее место с рыбами и вообще не могу найти крыс. Никто не посоветует?
*

В котле первом вроде куча крыс была.

Автор: Kagerou Пятница, 03 марта 2017, 18:13

QUOTE (Dredd @ Пятница, 03 марта 2017, 17:37)

В котле первом вроде куча крыс была.
*


Спасибо, крыс нашёл, кость выбил... Остались рыбы. Временами встречаю, но редко. А дроп нужен рарный... ррр...

Добавлено спустя 29 минут:
Ещё пару крыс заметил на дороге, уходящей на восток из второй локации. Той, что южнее первого Tallneck'а в игре.

Добавлено спустя 50 минут:
Ещё большая пачка крыс - во второй зоне, прямо над первыми Bellowback'ами в игре.

Добавлено спустя 55 минут:
Всё, нашёл пруд с морем рыб. Прямо под первым бандитским лагерем в игре там будет ровная горизонтальная дорога, на которой ярко выделен мост. Вот в этом пруду под мостом и есть рыба в количестве. Особенно в северной части.

Добавлено спустя 1 час 57 минут:
excl.gif Если кто-то пропустил предзаказ лимитки и хочет игру, могу отдать номер заказа на ОЗОНе жителям Москвы в личку. Лежит в пункте самовывоза на Савёловской. Приехал таки мой заказ оттуда, но я уже третий день играю в версию, купленную в 1С ))

Добавлено спустя 18 часов 22 минуты:
excl.gif Важно. Тем, кто ещё не начинал играть, очень важный совет. Когда Aloy проснётся после большого сюжетного ивента в тёмном месте, где вокруг горит много свечей, не вздумайте завершать этот квест, не обшманав как следует комнаты и не найдя там Power Cell. После завершения квеста, эта локация закроется и вы не сможете вернуться за ней. А без неё вы не сможете открыть очень крутую броню.

Если же вы, как и я, всё-таки профукали Power Cell, то вот вам видео гайд как вернуться в то место по средствам эксплоита:

https://www.youtube.com/watch?v=I5ZW0-bH_CM

Юмор в том, что там невидимая стена и просто так вы туда не пропрыгаете. Но если использовать "скакуна", то с него можно "слезть" сквозь невидимую стену справа от ворот (см. видео). Дальше по камням и прыжок на верхнюю часть ворот (не прыгайте вниз, там сплошная невидимая стена). С ворот надо скатиться по створке как показано на видео и оттуда можно будет кувырком пролезть ко входу. Что даст возможность забрать злополучную Power Cell. Убедитесь, что походный паёк у вас с собой. Уходить придётся по средствам костра, ибо двери закрыты. Есть ещё глюк с дверью, но в отличие от этого способа, работает он раз на раз.

Автор: Dredd Суббота, 04 марта 2017, 13:46

Это херовина одна из двух, которую нужно вставить, чтоб дверь открылась в комнату за стеклом?

Автор: Kagerou Суббота, 04 марта 2017, 14:47

QUOTE (Dredd @ Суббота, 04 марта 2017, 13:46)

Это херовина одна из двух, которую нужно вставить, чтоб дверь открылась в комнату за стеклом?
*


Да. Только две - это только первая дверь. Там потом их ещё три, которые заметно позже взять можно. После первой двери посмотришь на броньку, почитаешь о ней, но взять, увы, не сможешь.

Автор: TwilightWolf Суббота, 04 марта 2017, 15:56

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 04 марта 2017, 18:47)

Да. Только две - это только первая дверь. Там потом их ещё три, которые заметно позже взять можно. После первой двери посмотришь на броньку, почитаешь о ней, но взять, увы, не сможешь.
*

Вот блин, я походу потерял. Первая ведь в самых первых руинах была? Я думал их всего 2, и учитывая что уровень 25 у квеста, не парился...

Автор: Dredd Суббота, 04 марта 2017, 18:51

QUOTE (Kagerou @ Суббота, 04 марта 2017, 15:47)

Да. Только две - это только первая дверь. Там потом их ещё три, которые заметно позже взять можно. После первой двери посмотришь на броньку, почитаешь о ней, но взять, увы, не сможешь.
*

Понял,спасибо, первую забирал.

Автор: Kagerou Суббота, 04 марта 2017, 21:39

Птицы в горах на западе - жесть... Шпилят холодом, сбить их непросто, летают стаями, выносят с одного-двух удачных (для них) попаданий... Лечится эквипом под холод, но как же злит каждый раз переодиваться именно под них... А там вокруг них сразу три испытания охотничьих... Кстати, игра в плане размеров весьма скромная. Зачистил уже больше половины карты. Под "зачистил" имею в виду всё собрал и всё прошёл. Собирательство, кстати, не стоит того, если жалко времени. Деньги и так после первой половины игры девать некуда. А ничего толкового не дают. Но те же vantage points очень прикольно сделаны - грех не полазать.

Добавлено спустя 5 часов 24 минуты:
А меж тем я только что оверрайднул последнего Толлнека sad.gif Увы, но пяток айтемов, пяток квестов, сюжетка и... всё. А жаль. Мне реально понравилось. Это не игра всех времён, конечно, да и слеплена из самых обычных составляющих (башенки из ассассинов, даром что ходящие, поиск следов из ведьмака, и так далее), но боёвка ЛЮТО доставляет, тогда как сама игра в целом очень гармоничная. Никогда никуда не ходишь зря. Шлёпая куда-нибудь ты по пути можешь настрелять себе дичи на апгрейд сумок, или куда-нибудь зарулить. В общем, игра маленькая, но очень позитивная. Чувство такое, словно бы кто-то для себя игру делал. Собрал всё, что нравилось в других играх и привет.

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 05 марта 2017, 06:27

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 05 марта 2017, 01:39)

В общем, игра маленькая, но очень позитивная. Чувство такое, словно бы кто-то для себя игру делал. Собрал всё, что нравилось в других играх и привет.
*

А на таймере сколько? Что-то мне игра совсем не показалась маленькой, должна быть на уровне 50+ часов на неспешное 100%. А если самому все записки искать, то наверное и того больше, если конечно потом у какого-нибудь из продавцов не будет их карты..

Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 05 марта 2017, 12:34

Блин купил себе слимку с игрой вчера к дню рожденья, радует и относительно малая шумность и сама игра. Всё же даже на не про выглядит шикарно, иногда просматривается недостаток травки в дали. Утренний туман в лучах солнца смотрится просто здорово, рад что после KZ4 есть где показать все возможности игры.

Выше была речь про мультиплеер, для меня его отсутствие скорее плюс, ибо как то привык к синглу, для младшего брата это ужас, но он и на сюжет забивает, для него уже придумали division.

Сюжет просто улёт, ожидал чего то более простого, конечно средненько всёравно выглядит, но ощущается как свой млаенький фоллайт с водяным чипом и испытаниями. lol.gif Боёвочка очень не плохая, в ней нужно разбираться, за 5 часов сделать не смог этого.

Автор: Kagerou Воскресенье, 05 марта 2017, 12:38

QUOTE (TwilightWolf @ Воскресенье, 05 марта 2017, 06:27)

А на таймере сколько? Что-то мне игра совсем не показалась маленькой, должна быть на уровне 50+ часов на неспешное 100%. А если самому все записки искать, то наверное и того больше, если конечно потом у какого-нибудь из продавцов не будет их карты..
*


50+ она даст, да. Если заниматься собирательством. Я не про то. Я про то, что карту мира из угла в угол простым бегом без скакуна можно пробежать очень быстро, всего за считанные минуты, а квестов очень мало. Больше всего расстроило то, что видов врагов не так много, как хотелось бы. Особенно не хватает больших. Если не нравится собирательство (а оно тут реально бесполезное, ибо награды никакие) и хочется тупо выполнять квесты, то 50и часов ты от игры уже не наберёшь. Если ты, конечно, не будешь слоупочить и скринить каждую ёлочку smile.gif Проводя параллель с Ассассинами, в игре всего пять "башенок". И пускай покрывают они тут территорию чуть большую, чем в обычных ассассинах, всё равно лютая печаль.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 05 марта 2017, 12:41

QUOTE (RC_Gremlin @ Воскресенье, 05 марта 2017, 21:34)

Сюжет просто улёт, ожидал чего то более простого, конечно средненько всёравно выглядит, но ощущается как свой млаенький фоллайт с водяным чипом и испытаниями.
*

Я не понял, что ты этим хотел сказать =)) Так хорошо или плохо? А то ты как Собакевич из "Мертвых душ" Гоголя - "прокурор там только и есть порядочный человек, да и тот, если сказать правду, свинья" =)

Автор: Kagerou Воскресенье, 05 марта 2017, 13:01

Сюжет сильно в духе первых двух Фолаутов smile.gif Cheesy as hell, если понимаете о чём я, но именно этим и доставляющий. На гране фолла, простите за каламбур. Ребята не боялись быть смешными и это сильно добавило веселья. Сюжет очень в духе 90х. Для ААА игры 2017го года это смотрится странно, порой даже очень странно, но именно в этом и сок. Даром что сейчас игр, которые не строят из себя супер-мега-эпик, а просто пытаются быть по-старому весёлыми очень мало. А вот если вы - любитель придираться к тому, почему все вокруг - такие дураки и почему героиня без перчаток по верёвкам лазает, вот тут может реально начаться отторжение. Ибо реализьму в происходящем до смешного мало. Но, как я уже сказал, в этом и кайф. Ибо почему Оби-Ван подставился Вейдеру? Да просто потому, что по приколу %)

Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 05 марта 2017, 17:11

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 05 марта 2017, 13:41)

Я не понял, что ты этим хотел сказать =)) Так хорошо или плохо? А то ты как Собакевич из "Мертвых душ" Гоголя - "прокурор там только и есть порядочный человек, да и тот, если сказать правду, свинья" =)
*

Ну как тебе сказать, не так, чтобы вот отлично, но и плохо сказать о нём нельзя. Добротный средненький сюжет с грамотной режиссурой, продуманностью мира и разбросу элементов. Окончательно смогу оценить после концовки, но её заспойлерили до релиза.

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 05 марта 2017, 14:01)

Даром что сейчас игр, которые не строят из себя супер-мега-эпик, а просто пытаются быть по-старому весёлыми очень мало. А вот если вы - любитель придираться к тому, почему все вокруг - такие дураки и почему героиня без перчаток по верёвкам лазает, вот тут может реально начаться отторжение. Ибо реализьму в происходящем до смешного мало. Но, как я уже сказал, в этом и кайф. Ибо почему Оби-Ван подставился Вейдеру? Да просто потому, что по приколу %)
*

Да там и эпик есть, легенды есть, есть те, кто по тихому пользуется технологиями как я понял. Главная фишка, что ходишь по миру и каждый раз у тебя есть вау, хотя в мире то толком ничего не происходит, как и игрок гг не знает о мире ничего, кроме некоторой части технологий.
Специально не смотрел роликов кроме первого, люди носятся с камнями, стрелами, среди ржавых танков и им в голову не проходит использовать то что есть. Это и доставляет, это натуральный фолл, хотя до того как засел за игру думал будет, что то попроще. Из игры умудрились даже рпг попробовать слепить, получилась только не рпг.

Я так понимаю возможность выбора влияет только на пару реплик?

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 05 марта 2017, 17:41

Господа, если вы не попрячете сюжетные/внесюжетные спойлеры, то я вас самих попрячу.

Автор: Kagerou Воскресенье, 05 марта 2017, 17:57

QUOTE (RC_Gremlin @ Воскресенье, 05 марта 2017, 17:11)

Из игры умудрились даже рпг попробовать слепить, получилась только не рпг.
*


Мне, кстати, очень понравилось, что НЕ сделали. Ибо ты выбираешь ответ и это в целом не влияет на игру. Т.е. потом ты СОЖАЛЕТЬ о выборе не будешь. Выбирай что душе угодно, как нравится. Но в репликах потом тут и там будут проскальзывать упоминания о твоём выборе. ИМХО именно так и надо в таких играх.

Лок, где спойлеры? О_о Про детали сюжета вообще никто слова не сказал О_о Или я что-то пропустил?

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 05 марта 2017, 18:46

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 05 марта 2017, 18:57)

Лок, где спойлеры? О_о Про детали сюжета вообще никто слова не сказал О_о Или я что-то пропустил?
*


А чего, геймплейные спойлеры спойлерами уже не считаются?

Автор: Kagerou Воскресенье, 05 марта 2017, 19:09

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 05 марта 2017, 18:46)

А чего, геймплейные спойлеры спойлерами уже не считаются?
*


Да вроде никогда не считались О_о За этим ведь и темы создают, нет? Не понял юмора...

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 05 марта 2017, 19:18

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 05 марта 2017, 20:09)

Да вроде никогда не считались О_о За этим ведь и темы создают, нет? Не понял юмора...
*


Ну вот пипец интересно играть теперь после того, как ты рассказал чем надо заниматься, какое количество вышек и всё в таком духе. Сам то думай головой, ну. Это же не кинцо, где кроме сюжета ничего нет.

Автор: Kagerou Воскресенье, 05 марта 2017, 19:31

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 05 марта 2017, 19:18)

Ну вот пипец интересно играть теперь после того, как ты рассказал чем надо заниматься, какое количество вышек и всё в таком духе. Сам то думай головой, ну. Это же не кинцо, где кроме сюжета ничего нет.
*


О_о С начала форума это самое творится в каждой теме по каждой новой игре О_о Именно поэтому никто никогда не лезет читать форумы не поиграв сам О_о

ADDED:

По теме, ещё чуток полезной инфы:

* Максимальный уровень - 50. Если делать всё, набьётся сам собой задолго до конца игры. Если живучести хватает - не парьтесь с прокачкой.
* Скилл поинтов в игре можно получить больше, чем нужно, чтобы выучить все скиллы. Так что с выбором особенно не парьтесь, берите что нравится / нужно сейчас. Скилл поинтов от уровней на всё не хватит, но по квестам получите недостающее.
* Платина в игре ОЧЕНЬ лёгкая. Практически все трофеи квестовые, или получаются за сбор и испытания охотников (которые вообще пропускать не стоит, они ЛЮТО весёлые). Всё прочее набирается само собой. Максимум останется добить несколько трофеев. Серьёзно, самая лёгкая платина на моей памяти на PS4. Тупо грех не взять.
* Гусей для охоты найти труднее всего. Немного о них под спойлером:

» Нажмите, для открытия спойлера «


*Деньги важны только в начале. Начиная с середины не будете знать что купить на них.

Автор: TwilightWolf Понедельник, 06 марта 2017, 06:38

ОМГ, ещё и гуси..

» Нажмите, для открытия спойлера «

А платина тут как минимум сложнее чем в ходячих или в том же ордене. smile.gif

Автор: bubba_stix Понедельник, 06 марта 2017, 09:56

Игра вроде бы неплохая, но мне очень пригорает от того, что она безумно глючит. А именно - вылетает примерно раз в час, итого уже раз 15 вылетело.
А также при каждой попытке автосейва возникает ошибка.
Выглядит это вот так:
http://fastpic.ru/


Подозреваю, что у меня сломался сейв и что проблема это редкая. Запасной сейв не делал (система сейвов в игре далека от идеала), а переигрывать много часов уже было как-то лень.
Вот и мучаюсь. Другой жестак пробовал - такая же проблема.
Вручную у костров сохраняется без проблем.

Автор: TwilightWolf Понедельник, 06 марта 2017, 10:04

А если удалить автосэйвы?

Автор: bubba_stix Понедельник, 06 марта 2017, 10:28

Не помогает. При попытке автосейва возникает ошибка.

Добавлено спустя 2 часа 23 минуты:
Кто на какой сложности играет?
Я поставил максимальную, но не сказал бы, что что слишком уж сложно.
Умираю нечасто.
В основном убивают, когда толпа врагов. Но если пропустить хороший удар, то 1-2 хватит, чтобы отправиться к праотцам.

Автор: TwilightWolf Понедельник, 06 марта 2017, 15:04

Тоже на максималке играю, сложность комфортная и приятная, даёт интересный челлендж, но не бесит.

Автор: Kagerou Понедельник, 06 марта 2017, 15:38

Играю на максималке, реально мозг вынесло пока только испытание охотника, где:

» Нажмите, для открытия спойлера «


Там тупо начинается свалка, где и времени отсиживаться нет (его на выполнение-то впритык хватает), и пинают только в путь. Ну и птичек больших не люблю. Хотя это уже моё личное. Никак не могу приноровиться к их движущимся уязвимым частям.

Про сейв: у игры по ходу есть утечка памяти. Такая, какая была у Bloodborne. После семи часов игры на прошке у меня обычно вылетает при попытке выйти в меню. А после часов двух начинают дико тупить менюшки PS4. Магазин там, share'инье скринов в социалки... Сейв тьфу-тьфу-тьфу, правда, пока цел. Но вчера перед выходом оно у меня сохранялось очень долго. Минуты полторы колёсико крутилось справа внизу. Ты не закрывал игру с крутящимся значком сохранения? ИМХО почаще сохраняться руками. Чтобы если автосейв побился, было с чего подгрузиться.

Добавлено спустя 3 часа 3 минуты:
Игра обновилась до версии 1.03. Размер обновления - 227.9Мб.

Добавлено спустя 3 часа 16 минут:
Навскидку сразу результат обновления - на восток от Maker's End появилась ранее отсутствовавшая на карте заражённая зона. За зачистку которой мне, наконец-то дали ачивку за зачистку всех зон (ранее никак не мог понять что я пропустил, оказалось - поправленный теперь баг).

Автор: RC_Gremlin Понедельник, 06 марта 2017, 19:17

Я на среднем играю ибо криворукий, для меня тоже челенджа хватает умеренного. Частенько валят, вообще с 2 раз выносит даже самой. плохой моб, а те что по больше так вообще делают это неожиданно и на раз. ИИ вполне нравится, даже здоровые махины уворачиваются, стреляют на опережение. smile.gif

Автор: Kagerou Понедельник, 06 марта 2017, 19:20

QUOTE (RC_Gremlin @ Понедельник, 06 марта 2017, 19:17)

ИИ вполне нравится, даже здоровые махины уворачиваются, стреляют на опережение. smile.gif
*


Мне у людей нравится то, что стрелки не высовываются из одного и того же места, а прячутся, перебегают на другое место и уже оттуда стреляют. Тупо прицелиться и подождать пока появится башка не выйдет ))

Автор: RC_Gremlin Понедельник, 06 марта 2017, 19:33

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 06 марта 2017, 20:20)

Мне у людей нравится то, что стрелки не высовываются из одного и того же места, а прячутся, перебегают на другое место и уже оттуда стреляют. Тупо прицелиться и подождать пока появится башка не выйдет ))
*

Меня обходили сзади и со всех сторон пытались в рукопашку отделать. Я вообще такой слоупок, что прокачку смог заметить только часов через 6... Вот тут то игра и меняет геймплей с перками.

Автор: bubba_stix Понедельник, 06 марта 2017, 20:49

На самом деле перекат - это приём, который сильно спасает в большинстве схваток (конечно, в ближнем бою).
Если же играете с луком, то лучше всего прокачать двойной и тройной выстрел и будет счастье.

Автор: Kagerou Понедельник, 06 марта 2017, 21:22

Кстати, про ближний бой. Не бойтесь его и рискуйте. Сшибив врага с ног R2, можно его не долько критикал страйкнуть, но и оверрайднуть, если собранные нужные данные с колдрона smile.gif

Автор: RC_Gremlin Вторник, 07 марта 2017, 00:50

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 06 марта 2017, 22:22)

Кстати, про ближний бой. Не бойтесь его и рискуйте. Сшибив врага с ног R2, можно его не долько критикал страйкнуть, но и оверрайднуть, если собранные нужные данные с колдрона smile.gif
*

Я так с самого начала и делаю, потом можно быстрой атакой добить уязвимую точку.

Вроде то игра маленькая, а я еще за 18 часов особо не продвинулся за первые две локации....

Автор: Kagerou Вторник, 07 марта 2017, 02:08

QUOTE (RC_Gremlin @ Вторник, 07 марта 2017, 00:50)

Вроде то игра маленькая, а я еще за 18 часов особо не продвинулся за первые две локации....
*


Что ты там делаешь? О_о У меня 38 часов на таймере... 90% ачивок, всё открыто и сделано, иду на финальную миссию.


Добавлено спустя 1 час 37 минут:
Всё, игру прошёл. До платины одна единственная ачивка осталась. Та, что с тренировочными болванами. Ещё пара советов:

* Если хотите трофей All allies joined, то обязательно выполните все сайд квесты до того, как начнёте миссию, которая идёт за той, что зовётся:
» Нажмите, для открытия спойлера «


* Если за время игры не взяли трофей 10 Vulnerable machine kills, плюньте - ближе к концу точно сам возьмётся.

* Та хорошо спрятанная бронька, о которой все говорят, это просто супер-мега чит. К финальному боссу на высокой сложности в ней тупо можно выходить руками уши отрывать. Соотв. если в игре у вас не очень клеится, обязательно её заберите. И наоборот, если нравится челлендж - не надевайте. Ибо это тупо god mode.

* Титры смотреть до конца smile.gif

* После титров можно продолжить играть и собрать пропущенный ранее хлам и ачивки.

* Ачивок, которые можно пропустить, почти нет. All allies joined в этом плане, пожалуй, единственная.

Собственно, вот. На таймере сорок часов игры. И это с учётом нубского тупения и эффекта первого раза. Игра очень понравилась. К покупке рекомендую. Настоятельно. Но не ждите, что это будет большая игра с огромным открытым миром. Это скорее красивая зарисовка на тему. Крайне компактная (побочных квестов всего десятка два), но донельзя очаровательная. Впечатления исключительно положительные. Open world жанр вообще не люблю, но тут прямо запала игрушка в душу. Очень понравилась именно гармоничность всего и вся. Не надо ни качаться зря, ни охотиться зря, ни фармить мобов зря... Всё плавненько перетекает одно в другое и создаётся ощущение цельного приключения.

По поводу багов и вылетов - на прошке полёт нормальный, если не считать того бага с заражённой зоной, что пофиксили в апдейте, да того, что после первых нескольких часов начинают тормозить внешние менюшки PS4.

Всё, пойду брать платину.

Автор: TwilightWolf Вторник, 07 марта 2017, 06:56

А баг с безвозвратно утерянной батареей не пофиксили случаем? Ну и да, быстровато как-то, у меня 25 часов и 50% только, наверное потому что люблю шлепать пешком по всей карте и открывать значки зон обитания и тд. С одной стороны, ввязываешься в драки везде ,с другой - собираешь лекарства. Если летать на быстрых перемещениях, быстро окажешься без лечилок вовсе, а регена тут не завезли.
Из монстров только громозев пока непобежден, срезает двумя выстрелами издалека, буду придумывать тактику, ну и с бегемотом и буревестником еще не доводилось встречаться, остальные никакой опасности не представляют.

Автор: Kagerou Вторник, 07 марта 2017, 07:12

QUOTE (TwilightWolf @ Вторник, 07 марта 2017, 06:56)

А баг с безвозвратно утерянной батареей не пофиксили случаем? Ну и да, быстровато как-то, у меня 25 часов и 50% только, наверное потому что люблю шлепать пешком по всей карте и открывать значки зон обитания и тд. С одной стороны, ввязываешься в драки везде ,с другой - собираешь лекарства. Если летать на быстрых перемещениях, быстро окажешься без лечилок вовсе, а регена тут не завезли.
Из монстров только громозев пока непобежден, срезает двумя выстрелами издалека, буду придумывать тактику, ну и с бегемотом и буревестником еще не доводилось встречаться, остальные никакой опасности не представляют.
*


Что за баг с батареей? Не встречал и грешным делом даже и не читал. А так тоже вроде всё исходил именно пешком и тоже открыл все костры, какие там вокруг были... Только не столько ходил, сколько бегал %)

Кстати, тот скилл где в прыжке включается слоу мо, кажется ненужной глупостью, но на больших мобах его можно тупо спамить. Скачешь рядом с ними и хреначишь по слабому месту smile.gif Выходит гораздо быстрее, чем заморачиваться с элементами, верёвками, или сшибанием с них пушек и использованием их.

Автор: TwilightWolf Вторник, 07 марта 2017, 07:44

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 07 марта 2017, 11:12)

Что за баг с батареей? Не встречал и грешным делом даже и не читал. А так тоже вроде всё исходил именно пешком и тоже открыл все костры, какие там вокруг были... Только не столько ходил, сколько бегал %)

Кстати, тот скилл где в прыжке включается слоу мо, кажется ненужной глупостью, но на больших мобах его можно тупо спамить. Скачешь рядом с ними и хреначишь по слабому месту smile.gif Выходит гораздо быстрее, чем заморачиваться с элементами, верёвками, или сшибанием с них пушек и использованием их.
*

Про который ты писал, с невозможностью получения костюма. smile.gif Я считаю, что проваливаться с лошади это не лучший вариант, подумал может ворота теперь открываются..
Про прыжок любопытно smile.gif

Автор: Kagerou Вторник, 07 марта 2017, 16:42

QUOTE (TwilightWolf @ Вторник, 07 марта 2017, 07:44)

Про который ты писал, с невозможностью получения костюма. smile.gif Я считаю, что проваливаться с лошади это не лучший вариант, подумал может ворота теперь открываются..
Про прыжок любопытно smile.gif
*


Это не баг. Просто одно из тех неудачных решений, когда ты или берёшь предмет во время сюжетного квеста, или не можешь вернуться за ним позже, ибо нужная локация открывается только для квеста. Кстати, вот список всех квестов, в которых надо искать "батарейки":

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Dredd Вторник, 07 марта 2017, 18:15

Кто-нибудь выменивал рарные вещи на сундуки? Стоит вообще оно того? Капец,как мне не нравится эта система с рандомными наградами из сундуков.

Автор: TwilightWolf Вторник, 07 марта 2017, 18:40

QUOTE (Dredd @ Вторник, 07 марта 2017, 22:15)

Кто-нибудь выменивал рарные вещи на сундуки? Стоит вообще оно того? Капец,как мне не нравится эта система с рандомными наградами из сундуков.
*

Из синих и зеленых падает тотальный мусор ,который еще и не выкинуть просто так. У меня до сих пор в инвентаре лежит сундуков 10 с камнями. Причем в некоторых аж по 20 камней. Периодических их выкидываю и открываю сундук, но уже задолбало..
Из комплектов корзин и болтов падает лут так себе, не рарный, но ради интереса можно выменять.

Автор: Kagerou Вторник, 07 марта 2017, 18:56

QUOTE (Dredd @ Вторник, 07 марта 2017, 18:15)

Кто-нибудь выменивал рарные вещи на сундуки? Стоит вообще оно того? Капец,как мне не нравится эта система с рандомными наградами из сундуков.
*


Забей на них. По ходу игры того, что падает из сундуков и так будет как грязи. Апгрейдов шибко много поначалу и не надо. А когда будет надо (вторая половина игры), у тебя денег будет столько (тупо продавай излишки хлама, не ленись), что коробки эти будешь покупать просто потому, что уже скупил всё и больше купить нечего. Там нужно-то... На лёгкой сложности пригодится разве что бонус к дамагу и tear'у, на высокой ещё и элементы. Без этого ты точно не останешься. Начало можно пересидеть и на синем. Со второй половины игры весь инвентарь тупо будет забит фиолетовым. Даже если не будешь с коробками возиться. Мне приходилось даже на хранение часть фиолетового вставлять в ненужное мне оружие %) Тупо место почистить. Я так понимаю, что коробки сделаны тупо для того, чтобы оправдать переизбыток денег во второй половине. В смысле, чтобы было куда спустить лишнее.

Кстати, оно не такое уж и рандомное. Например, сохраняюсь у костра в мануал сейв. Покупаю и открываю коробки. Не нравится награда. Загружаюсь. Покупаю, открываю... то же самое. И так пять раз подряд. Но загружаюсь, открываю сперва другие коробки (мусорные, или зелёные), а ПОТОМ открываю фиолетовые - дроп другой. Я так и не понял как этот "рандом" работает. Но одно скажу точно - забей. Если люто надо фиолетовый апгрейд под конкретную битву (ну там элемент, или тир), то проще с save / load'ом поиграться.

Что же до собирательства и коробок, которые дают за него - там вообще ничего нет. В буквальном смысле. Немного денег и мусор.

Автор: RC_Gremlin Среда, 08 марта 2017, 00:38

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 07 марта 2017, 03:08)

Что ты там делаешь? О_о У меня 38 часов на таймере... 90% ачивок, всё открыто и сделано, иду на финальную миссию.
*

Я часов через 5 допер что в игре есть умения, выносил карты на предмет квестов и поиска всякой заразы типа ковчега. Да игра не такая уж и большая но перебежать пол карты мне например сложновато. Тем более что тиранозавров я например не понял как мочить пока. sleepy.gif

Автор: Dredd Среда, 08 марта 2017, 08:38

Всем спасибо! Тоже запарился с нехваткой места, все забито древесиной.

Автор: bubba_stix Четверг, 09 марта 2017, 11:19

У меня было пара багов сюжетных.

Один - отбить атаку в каком-то ущелье и спасти чувака, сюжетный квест. Играю на ультра харде, предметов постоянно не хватает, порой приходится самыми простейшими стрелами отбиваться.

Итого вынес заражённых соперников, а это очень небыстро на ультра харде, нужно поговорить с чуваком - а не могу, не срабатывает скрипт. Думаю, где-то ещё затаился человечина. Всё обыскал - нет никого. Отбежал за гору, прибегаю - все враги заново респаунились. А у меня оружия вообще никакого.

Сюжет жутко бесит. Главная героиня - непойми кто на побегушках.
Какая у неё мотивация помогать первому встречному, а уж тем более враждующим племенам?
Сайд-квесты примитивные до ужаса, а ведь можно было в мире апокалипсиса поднять множество проблем (семейные, выживание, показать больше неоднозначных персонажей). Увы, деление персонажей на сугубо положительных или сугубо отрицательных очень сильно портит ощущение погружения в мир. Диалоги шаблонные до ужаса. Люди в реальной жизни так не говорят.

Автор: Kagerou Четверг, 09 марта 2017, 19:42

QUOTE (bubba_stix @ Четверг, 09 марта 2017, 11:19)

Сюжет жутко бесит. Главная героиня - непойми кто на побегушках.
Какая у неё мотивация помогать первому встречному, а уж тем более враждующим племенам?
Сайд-квесты примитивные до ужаса, а ведь можно было в мире апокалипсиса поднять множество проблем (семейные, выживание, показать больше неоднозначных персонажей). Увы, деление персонажей на сугубо положительных или сугубо отрицательных очень сильно портит ощущение погружения в мир. Диалоги шаблонные до ужаса. Люди в реальной жизни так не говорят.
*


Я выше писал именно об этом smile.gif Что да, если вам надо "как в жизни", эффект отторжения шкалит и будет шкалить всю игру, переходя за критические отметки. Особенно эффект "ну какия же вы все тупыыыыыыыыыя!" Но мне именно это и зашло %) Ибо лютый олдскул. Это тупо ушедший за водяным чипом Chosen One из первых двух фолаутов %) Пустись они во все тяжкие с современной манерой писать сюжеты, мне бы куда меньше понравилось. Хотя таки да, современной аудитории с её требованиями очень даже может не зайти именно поэтому.

Автор: Kito1984 Четверг, 09 марта 2017, 20:33

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 09 марта 2017, 21:42)

Ибо лютый олдскул. Это тупо ушедший за водяным чипом Chosen One из первых двух фолаутов %) Пустись они во все тяжкие с современной манерой писать сюжеты, мне бы куда меньше понравилось.
*

Эмм, ты хочешь сказать, что в Fallout'ах были тупые и шаблонные диалоги? confused.gif Позволю себе напомнить, что при наличии соответствующего перка в первой части можно было получить весьма нешаблонную концовку. Ну а в целом диалоги выглядели примерно так:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Как их можно вообще сравнивать с современными играми?

Автор: Kagerou Четверг, 09 марта 2017, 20:40

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 09 марта 2017, 20:33)

Эмм, ты хочешь сказать, что в Fallout'ах были тупые и шаблонные диалоги? confused.gif Позволю себе напомнить, что при наличии соответствующего перка в первой части можно было получить весьма нешаблонную концовку. Ну а в целом диалоги выглядели примерно так:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Как их можно вообще сравнивать с современными играми?
*


Я помню первые две фоллы едва ли не наизусть %) Как и Baldur's Gate с Planescape'ами. Я не про это. Я про прущий изо всех щелей наивняк и "нереалистичность". Что так де никто не говорит. В этом плане Horizon люто напоминает именно первые два Фоллаута ))

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 09 марта 2017, 21:03

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 09 марта 2017, 21:33)

Эмм, ты хочешь сказать, что в Fallout'ах были тупые и шаблонные диалоги? confused.gif Позволю себе напомнить, что при наличии соответствующего перка в первой части можно было получить весьма нешаблонную концовку. Ну а в целом диалоги выглядели примерно так:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Как их можно вообще сравнивать с современными играми?
*


С каких пор диалоги в первых двух Fallout реалистичные диалоги? Там порой такой сюр творился, что ты поневоле начинал ухмыляться просто от тупости и бредовости происходящего.

Автор: Kito1984 Четверг, 09 марта 2017, 21:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 09 марта 2017, 23:03)

С каких пор диалоги в первых двух Fallout реалистичные диалоги? Там порой такой сюр творился, что ты поневоле начинал ухмыляться просто от тупости и бредовости происходящего.
*

Нереалистичные, как и сама игра, но не шаблонные и не тупые. В Horizon не играл, но те диалоги, что видел, и близко с Fallout'овскими сравнить нельзя. Ну да ладно, не будем спорить, мне не интересно ругать Horizon, просто почудился поклёп на вехи smile.gif Сегодня тест на канобе как раз проходил по старым CRPG, выяснилось, что я только в них и играю lol.gif

Автор: TwilightWolf Суббота, 11 марта 2017, 20:08

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 07 марта 2017, 20:42)

Это не баг. Просто одно из тех неудачных решений, когда ты или берёшь предмет во время сюжетного квеста, или не можешь вернуться за ним позже, ибо нужная локация открывается только для квеста. Кстати, вот список всех квестов, в которых надо искать "батарейки":

» Нажмите, для открытия спойлера «

*

Отбой, при продвижении по сюжету локация снова открывается, и можно там как следует пошариться. Так что глитч совершенно не нужен, последнюю батарейку раньше все равно не взять.

Ну вот и добил платину, ушло 53 часа. Игра высший класс, все составные части очень гармонично подобраны и вылизаны, ни одна не провисает. Очень переживал за сюжетную линию, и что в конце будет скучновато чистить карту, но нет - до самого конца мне было чем заняться, а сюжетка просто поразила, в частности атмосферой. Местами было по-настоящему жутко, когда начинаешь вчитываться в собранные записки, слушать записи...
В общем и целом, приятно удивлён, и для меня лично первый номинант на игру года.

Автор: Kagerou Суббота, 11 марта 2017, 20:56

QUOTE (TwilightWolf @ Суббота, 11 марта 2017, 20:08)

Отбой, при продвижении по сюжету локация снова открывается, и можно там как следует пошариться. Так что глитч совершенно не нужен, последнюю батарейку раньше все равно не взять.
*


А оно там даётся? В изначальной версии в "новой" версии локации батарейки уже не было О_о Пофиксили, стало быть?

P.S. Лимитка с предзаказными бонусами никому так и не нужна?

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 12 марта 2017, 06:27

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 12 марта 2017, 00:56)

А оно там даётся? В изначальной версии в "новой" версии локации батарейки уже не было О_о Пофиксили, стало быть?
*

Сейчас даётся, да, сам забирал именно в этой миссии, ибо утомился по камням скакать и забил. smile.gif Значит пофиксили, и это хорошо.

Добавлено спустя 2 часа 15 минут:
QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 12 марта 2017, 00:56)

P.S. Лимитка с предзаказными бонусами никому так и не нужна?
*

Выкупай и толкай, цены на них сейчас серьезно выросли уже. Вот например. smile.gif https://vk.com/vgcollectors?w=wall-43036943_314962%2Fall

Автор: Kagerou Воскресенье, 12 марта 2017, 09:01

QUOTE (TwilightWolf @ Воскресенье, 12 марта 2017, 06:27)

Выкупай и толкай, цены на них сейчас серьезно выросли уже. Вот например. smile.gif https://vk.com/vgcollectors?w=wall-43036943_314962%2Fall
*


Не умею и не шибко хочу барыжить smile.gif Просто жалко что по нормальной цене послезавтра назад на склад поедет.

Автор: Hickname Воскресенье, 12 марта 2017, 13:50

Сколько оно стоит? Может у меня друг возьмет...

Автор: Fylred Воскресенье, 12 марта 2017, 18:38

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 06 марта 2017, 09:56)

Игра вроде бы неплохая, но мне очень пригорает от того, что она безумно глючит. А именно - вылетает примерно раз в час, итого уже раз 15 вылетело.
А также при каждой попытке автосейва возникает ошибка.
Выглядит это вот так:
http://fastpic.ru/
Подозреваю, что у меня сломался сейв и что проблема это редкая. Запасной сейв не делал (система сейвов в игре далека от идеала), а переигрывать много часов уже было как-то лень.
Вот и мучаюсь. Другой жестак пробовал - такая же проблема.
Вручную у костров сохраняется без проблем.
*


У вас что то с консолью. Прошел игру и большинство побочек. За всё время не было ни одного вылета или бага. Сейвы не слетают, скриптов глючных не встречал. Играю на слимке, цифровая версия. И да, у игры есть один но очень большой недостаток - нельзя покупать кабель пачками, жутко бесит. lol.gif

Автор: Kagerou Понедельник, 13 марта 2017, 00:05

QUOTE (Hickname @ Воскресенье, 12 марта 2017, 13:50)

Сколько оно стоит? Может у меня друг возьмет...
*


4.300, лежит на Савёловской до конца дня.

QUOTE
У вас что то с консолью. Прошел игру и большинство побочек. За всё время не было ни одного вылета или бага.


У меня тоже чисто прошлась. Единственный раз, когда получил ошибку, это при выходе из игры. Вышел в главное меню, потом выбрал "закрыть приложение", а оно мне мол "игра сдохла". В остальном всё гладко. Две трети вообще прошёл на изначальной версии, до выхода обновления.

QUOTE
И да, у игры есть один но очень большой недостаток - нельзя покупать кабель пачками, жутко бесит.


Серьёзно? О_о Я их продавал мотками тупо ради денег. Древесина, кабель, blaze и ещё несколько фиговин - это то, что в игре просто на каждом шагу. Т.е. то, от чего инвентарь постоянно ломится и ты не знаешь куда это девать. Постоянно коробки с этим за квесты дают, постоянно в сундуках тут и там горы этого... Его тупо больше, чем надо. И это притом, что я - лютая мазила и постоянно трачу боеприпас зря. Признавайся, куда кабель девал? ))

Автор: RC_Gremlin Понедельник, 13 марта 2017, 01:19

такой вопрос, но скорее к тем кто сюжетку прошел

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: TwilightWolf Понедельник, 13 марта 2017, 02:29

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 марта 2017, 04:05)

4.300, лежит на Савёловской до конца дня.
У меня тоже чисто прошлась. Единственный раз, когда получил ошибку, это при выходе из игры. Вышел в главное меню, потом выбрал "закрыть приложение", а оно мне мол "игра сдохла". В остальном всё гладко. Две трети вообще прошёл на изначальной версии, до выхода обновления.
Серьёзно? О_о Я их продавал мотками тупо ради денег. Древесина, кабель, blaze и ещё несколько фиговин - это то, что в игре просто на каждом шагу. Т.е. то, от чего инвентарь постоянно ломится и ты не знаешь куда это девать. Постоянно коробки с этим за квесты дают, постоянно в сундуках тут и там горы этого... Его тупо больше, чем надо. И это притом, что я - лютая мазила и постоянно трачу боеприпас зря. Признавайся, куда кабель девал? ))
*

Высокоточные стрелы, канаты тяжелые.. От стиля игры зависит, у меня до конца игры были проблемы с кабелями и огнежаром, так как по большей части играл только высокоточным луком и взрыв-пращей.

Добавлено спустя 41 секунду:
QUOTE (RC_Gremlin @ Понедельник, 13 марта 2017, 05:19)

такой вопрос, но скорее к тем кто сюжетку прошел
» Нажмите, для открытия спойлера «

*

Да, будет.

Автор: Kagerou Понедельник, 13 марта 2017, 02:37

QUOTE (TwilightWolf @ Понедельник, 13 марта 2017, 02:29)

Высокоточные стрелы, канаты тяжелые.. От стиля игры зависит, у меня до конца игры были проблемы с кабелями и огнежаром, так как по большей части играл только высокоточным луком и взрыв-пращей.
*


Ясно smile.gif Мне просто на "будни" вполне хватало Shadow Hunter Bow + того, у которого стрелы броню разносят. Элементы и прочее только на толстых мобов использовал.

RC_Gremlin, как уже сказали - да. Я выше под спойлером список квестов с батарейками кидал ))

Автор: Fylred Понедельник, 13 марта 2017, 04:55

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 марта 2017, 00:05)

Серьёзно? О_о Я их продавал мотками тупо ради денег. Древесина, кабель, blaze и ещё несколько фиговин - это то, что в игре просто на каждом шагу. Т.е. то, от чего инвентарь постоянно ломится и ты не знаешь куда это девать. Постоянно коробки с этим за квесты дают, постоянно в сундуках тут и там горы этого... Его тупо больше, чем надо. И это притом, что я - лютая мазила и постоянно трачу боеприпас зря. Признавайся, куда кабель девал? ))
*

Ну дык на крафт стрел для высокоточного лука + взрывные растяжки))) У обычного охотничьего лука урон маленький и дальность полёта стрелы никакая, только зверьё с ним гонять. С растяжками интересней. Можно пачками мобов глушить спамя растяжки сидя в кустах и тебя не палят.

Автор: Dredd Понедельник, 13 марта 2017, 08:22

QUOTE (Fylred @ Понедельник, 13 марта 2017, 05:55)

Ну дык на крафт стрел для высокоточного лука + взрывные растяжки))) У обычного охотничьего лука урон маленький и дальность полёта стрелы никакая, только зверьё с ним гонять. С растяжками интересней. Можно пачками мобов глушить спамя растяжки сидя в кустах и тебя не палят.
*

Охотничий лук карха ( там стрелы с лучшим наконечником)+ моды на урон, и будешь вообще всех пачками ложить.

Автор: TwilightWolf Понедельник, 13 марта 2017, 08:49

QUOTE (Dredd @ Понедельник, 13 марта 2017, 12:22)

Охотничий лук карха ( там стрелы с лучшим наконечником)+ моды на урон, и будешь вообще всех пачками ложить.
*

Даже с модами он все равно не будет ваншотать людей, насчёт машин не знаю. А с высокоточным луком раздолье по зачистке лагерей бандитов и просто фанатов Затмения - засел где-нибудь в кустах и пуляй через полкарты по каскам, 1 стрела-1 труп, так что они даже пикнуть не успевают и не агрятся, только немного нервничают. Лидеры так же тихо ваншотаются двойной-тройной стрелой, что вообще просто загляденье.

Автор: Fylred Понедельник, 13 марта 2017, 10:26

QUOTE (Dredd @ Понедельник, 13 марта 2017, 08:22)

Охотничий лук карха ( там стрелы с лучшим наконечником)+ моды на урон, и будешь вообще всех пачками ложить.
*


Я его проапгрейдил на огонь, люди хорошо горят, а вот машины не очень. Опять же палево пока горят. А высокоточный - один выстрел - один труп.

Автор: bubba_stix Понедельник, 13 марта 2017, 11:21

QUOTE (Fylred @ Воскресенье, 12 марта 2017, 18:38)

У вас что то с консолью. Прошел игру и большинство побочек. За всё время не было ни одного вылета или бага. Сейвы не слетают, скриптов глючных не встречал. Играю на слимке, цифровая версия. И да, у игры есть один но очень большой недостаток - нельзя покупать кабель пачками, жутко бесит. lol.gif
*


Я на другой консоли тестил с моим сейвом - проблема такая же.

Добавлено спустя 10 минут:
QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 марта 2017, 00:05)

Серьёзно? О_о Я их продавал мотками тупо ради денег. Древесина, кабель, blaze и ещё несколько фиговин - это то, что в игре просто на каждом шагу. Т.е. то, от чего инвентарь постоянно ломится и ты не знаешь куда это девать. Постоянно коробки с этим за квесты дают, постоянно в сундуках тут и там горы этого... Его тупо больше, чем надо. И это притом, что я - лютая мазила и постоянно трачу боеприпас зря. Признавайся, куда кабель девал? ))
*


Ты на какой сложности играешь?
У меня тоже проводов не хватает постоянно, т.к. я играю и луком, и нитемётами, и канатом.

Автор: Kagerou Понедельник, 13 марта 2017, 11:41

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 13 марта 2017, 11:21)

Добавлено спустя 10 минут:
Ты на какой сложности играешь?
У меня тоже проводов не хватает постоянно, т.к. я играю и луком, и нитемётами, и канатом.
*


Выше же писал, что на максе. Shadow Hunter Bow (если не путаю). Как бишь они зовутся? Hardpoint arrow? На них только дрова нужны. У меня два фиолетовых мода сразу в луке было с бонусами на дамаг и тир. Люди - вообще не проблема ни разу. Хедшоты + прыжки сверху на них (тот скилл из левого дерева) + копьё с бонусом к дамагу из раннего квеста. Мрут как мухи. Я о них вообще не думал особо. Мелочь тупо бьётся в слабые точки через слоу мо. Толстые, вот тут уже интереснее. Но не буду спойлить smile.gif Скажу только что даже тут особенно элементы не юзал. Максимум при первом подходе, чтобы подлететь поближе. Спамить "дорогие" заряды никогда не спамил.

Автор: Dredd Понедельник, 13 марта 2017, 11:49

QUOTE (TwilightWolf @ Понедельник, 13 марта 2017, 09:49)

Даже с модами он все равно не будет ваншотать людей, насчёт машин не знаю. А с высокоточным луком раздолье по зачистке лагерей бандитов и просто фанатов Затмения - засел где-нибудь в кустах и пуляй через полкарты по каскам, 1 стрела-1 труп, так что они даже пикнуть не успевают и не агрятся, только немного нервничают. Лидеры так же тихо ваншотаются двойной-тройной стрелой, что вообще просто загляденье.
*

Мы об одном луке говорим-карха тьмы? Так же люди ваншотятся в голову, а за счёт скорострельности любая машина крашится.

Автор: Kagerou Понедельник, 13 марта 2017, 11:55

QUOTE (Dredd @ Понедельник, 13 марта 2017, 11:49)

Мы об одном луке говорим-карха тьмы? Так же люди ваншотятся в голову, а за счёт скорострельности любая машина крашится.
*


^^^ this. С небольшой оговоркой по последнему пункту smile.gif

Автор: bubba_stix Понедельник, 13 марта 2017, 12:23

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 марта 2017, 11:41)

Выше же писал, что на максе. Shadow Hunter Bow (если не путаю). Как бишь они зовутся? Hardpoint arrow? На них только дрова нужны. У меня два фиолетовых мода сразу в луке было с бонусами на дамаг и тир. Люди - вообще не проблема ни разу. Хедшоты + прыжки сверху на них (тот скилл из левого дерева) + копьё с бонусом к дамагу из раннего квеста. Мрут как мухи. Я о них вообще не думал особо. Мелочь тупо бьётся в слабые точки через слоу мо. Толстые, вот тут уже интереснее. Но не буду спойлить smile.gif Скажу только что даже тут особенно элементы не юзал. Максимум при первом подходе, чтобы подлететь поближе. Спамить "дорогие" заряды никогда не спамил.
*


Я не спрашивал мрут не мрут, я говорю, что проводов не хватает при опред стиле.

Автор: Kagerou Понедельник, 13 марта 2017, 12:35

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 13 марта 2017, 12:23)

Я не спрашивал мрут не мрут, я говорю, что проводов не хватает при опред стиле.
*


Я и говорю, что в повседневных стрелах кабель вообще не нужен %) Дерево и шарды. ИМХО вы просто шикуете стрелами под определённые задачи на простых повседневных задачах.

Автор: Hellrazor Понедельник, 13 марта 2017, 16:37

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 13 марта 2017, 17:07

QUOTE (Hell_Raiza @ Понедельник, 13 марта 2017, 17:37)

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


Ну так попроси Kagerou, пусть хоть раз доброе дело сделает, а то всё языком чешет только в путь. lol.gif

Автор: Nik1 Вторник, 14 марта 2017, 08:22

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 марта 2017, 17:07)

Ну так попроси Kagerou, пусть хоть раз доброе дело сделает, а то всё языком чешет только в путь. lol.gif
*

И сразу тихо в теме стало)

Автор: Kagerou Вторник, 14 марта 2017, 08:45

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 14 марта 2017, 08:22)

И сразу тихо в теме стало)
*


Разминулись. Тут ведь не номер нужен был, тут нужно было уже мне ехать забирать. А к моменту, как я смог подъехать в ОЗОН, оно уже усвистало назад. Увы и ах.

Автор: Nik1 Вторник, 14 марта 2017, 09:47

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 14 марта 2017, 08:45)

Разминулись. Тут ведь не номер нужен был, тут нужно было уже мне ехать забирать. А к моменту, как я смог подъехать в ОЗОН, оно уже усвистало назад. Увы и ах.
*

Я нифига не понял, но отчет принял)

Автор: Hellrazor Вторник, 14 марта 2017, 10:44

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 14 марта 2017, 09:47)

Я нифига не понял, но отчет принял)
*

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: RC_Gremlin Вторник, 14 марта 2017, 11:02

По поводу дневников и точек обзора...

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: TwilightWolf Вторник, 14 марта 2017, 11:27

QUOTE (RC_Gremlin @ Вторник, 14 марта 2017, 15:02)

По поводу дневников и точек обзора...
» Нажмите, для открытия спойлера «

*

Да, много, и самая жесть ещё только начинается. Сюжетка тут на мой взгляд совершенно великолепная.

Автор: bubba_stix Вторник, 14 марта 2017, 11:37

QUOTE (TwilightWolf @ Вторник, 14 марта 2017, 11:27)

Да, много, и самая жесть ещё только начинается. Сюжетка тут на мой взгляд совершенно великолепная.
*


Но ужасная подача. Увы.

Автор: Kagerou Вторник, 14 марта 2017, 11:57

Hell_Raiza, жалко что в последний момент решился. Я ведь ещё неделю назад писал sad.gif Ну да ладно.

RC_Gremlin, мне тоже vantage points понравились ))

TwilightWolf, тоже понравилась.

bubba_stix, а в чём ужас? По-моему очень красиво. Наивнятски, да, но в этом и прелесть. Концовка очень красивая по-моему. Хоть распечатывай и в рамку ставь.

Автор: RC_Gremlin Вторник, 14 марта 2017, 12:05

QUOTE (TwilightWolf @ Вторник, 14 марта 2017, 12:27)

Да, много, и самая жесть ещё только начинается. Сюжетка тут на мой взгляд совершенно великолепная.
*


Вот да лампово, пока "водяной чип" хорошо описывает всё. Жаль фракций много, но по факту они тебя вообще не затрагивают, ну собственно боевик, чего ждать от него...

QUOTE (bubba_stix @ Вторник, 14 марта 2017, 12:37)

Но ужасная подача. Увы.
*

Самое ужасное - построение диалогов, но если вспомнить, что это, то всё становится на свои места. В целом игра понравилась, пока лучшее, что есть на Playstation 4.

Автор: Kagerou Вторник, 14 марта 2017, 12:10

QUOTE (RC_Gremlin @ Вторник, 14 марта 2017, 12:05)

Вот да лампово, пока "водяной чип" хорошо описывает всё. Жаль фракций много, но по факту они тебя вообще не затрагивают, ну собственно боевик, чего ждать от него...
*


От сиквела жду всё-таки что можно будет как-то сотрудничать с разными фракциями. Игра кричит о системе репутации smile.gif

Автор: bubba_stix Вторник, 14 марта 2017, 12:15

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 14 марта 2017, 11:57)
, а в чём ужас? По-моему очень красиво. Наивнятски, да, но в этом и прелесть. Концовка очень красивая по-моему. Хоть распечатывай и в рамку ставь.
*


- шаблонные диалоги;
- постановка: там, где можно что-то показать через взаимодействие героини с миром, почему-то всё это кто-то рассказывает;
- там где наоборот в нарратив пытаются (первый час игры) получается до ужаса скучно;
- ходы очень предсказуемы (я про "новый рассвет" догадался как только услышал это словосочетание и между прочим совсем не обязательно было так долго крутить вокруг это тайну, тем более она яйца выеденного не стоит);


В общем, в плане подачи сюжета тут далеко даже до хороших образцов жанра (про отличные и вовсе молчу).


Кстати, у меня одна ветка основного сюжета не выполнилась, заглючила.
Там, где сцена с разборками с Дерлалом. Я умер раз-другой, лечилок не было, вернулся, а заново нельзя выполнить квест - не срабатывает скрипт, нет иконки взаимодействия, чтобы начать его. Такие дела.

Автор: RC_Gremlin Вторник, 14 марта 2017, 12:20

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 14 марта 2017, 13:10)

От сиквела жду всё-таки что можно будет как-то сотрудничать с разными фракциями. Игра кричит о системе репутации smile.gif
*

По ходу она была, но на неё забили, при том иногда встречаешь сценки как людишки охотятся на всяких зверюшек. Думаю она была в зачатке, но её не доделали, так как банально враги не уходят за свою зону, при том никогда, всегда возвращаются.

Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (bubba_stix @ Вторник, 14 марта 2017, 13:15)

- шаблонные диалоги;
- постановка: там, где можно что-то показать через взаимодействие героини с миром, почему-то всё это кто-то рассказывает;
- там где наоборот в нарратив пытаются (первый час игры) получается до ужаса скучно;
- ходы очень предсказуемы (я про "новый рассвет" догадался как только услышал это словосочетание и между прочим совсем не обязательно было так долго крутить вокруг это тайну, тем более она яйца выеденного не стоит);
В общем, в плане подачи сюжета тут далеко даже до хороших образцов жанра (про отличные и вовсе молчу).
*

Не вижу в первом часу ничего странного, я вообще читал слитую концовку и мне до сих пор интересно, мб что то другое припасли. Чего хотеть от анчартеда, где история по факту, ммм такая же. lol.gif

Автор: Kagerou Вторник, 14 марта 2017, 12:24

QUOTE (RC_Gremlin @ Вторник, 14 марта 2017, 12:20)

По ходу она была, но на неё забили, при том иногда встречаешь сценки как людишки охотятся на всяких зверюшек. Думаю она была в зачатке, но её не доделали, так как банально враги не уходят за свою зону, при том никогда, всегда возвращаются.

Добавлено спустя 3 минуты:

Не вижу в первом часу ничего странного, я вообще читал слитую концовку и мне до сих пор интересно, мб что то другое припасли. Чего хотеть от анчартеда, где история по факту, ммм такая же. lol.gif
*


Угу. Некоторые даже спасибо говорят. Кое-кто может дать коробочку в подарок. Бесполезную, конечно же. Короче, простор для сиквела. Коему быть ))

Автор: RC_Gremlin Вторник, 14 марта 2017, 12:27

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 14 марта 2017, 13:24)

Угу. Некоторые даже спасибо говорят. Кое-кто может дать коробочку в подарок. Бесполезную, конечно же. Короче, простор для сиквела. Коему быть ))
*


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kagerou Вторник, 14 марта 2017, 12:33

RC_Gremlin, я удивлён что они водяной чип не добавили как пасхалку, да )))

Автор: RC_Gremlin Вторник, 14 марта 2017, 12:34

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 14 марта 2017, 13:33)

RC_Gremlin, я удивлён что они водяной чип не добавили как пасхалку, да )))
*

Может и добавили, но мы то не знаем ещё, мир довольно большой, но в тоже время пустоват. lol.gif

Автор: Kagerou Вторник, 14 марта 2017, 12:40

QUOTE (RC_Gremlin @ Вторник, 14 марта 2017, 12:34)

Может и добавили, но мы то не знаем ещё, мир довольно большой, но в тоже время пустоват. lol.gif
*


Не знаю, как по мне так очень маленький %) Размер иного ассассина )) Меня потому и не выбесило то, что не так много контента. Был бы мир больше, я бы уже не так радовался )))

Автор: RC_Gremlin Вторник, 14 марта 2017, 12:55

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 14 марта 2017, 13:40)

Не знаю, как по мне так очень маленький %) Размер иного ассассина )) Меня потому и не выбесило то, что не так много контента. Был бы мир больше, я бы уже не так радовался )))
*

Нету ощущения того, что он мелкий, там всё филигранно разнесено. Но по 20 раз зачищать те же котлы одинаково не нужно хотя бы, исключение охота...

Автор: Kagerou Вторник, 14 марта 2017, 13:00

QUOTE (RC_Gremlin @ Вторник, 14 марта 2017, 12:55)

Нету ощущения того, что он мелкий, там всё филигранно разнесено. Но по 20 раз зачищать те же котлы одинаково не нужно хотя бы, исключение охота...
*


Ощущения-то нет, но в этом и фишка. Просто очень хороший баланс размера с наполнением. Всё ровнёхонько так, как надо.

Автор: bubba_stix Четверг, 16 марта 2017, 09:29

Добил всё, что хотел. Можно продать. Возвращаться точно не будет желания.

Концовка предсказуемая и ожидаемая. На мой взгляд - банальная.
Если ты читал хорошую фантастику в отрочестве, то тут весь сюжет на среднем уровне.

Автор: RC_Gremlin Четверг, 16 марта 2017, 12:07

QUOTE (bubba_stix @ Четверг, 16 марта 2017, 10:29)

Добил всё, что хотел. Можно продать. Возвращаться точно не будет желания.

Концовка предсказуемая и ожидаемая. На мой взгляд - банальная.
Если ты читал хорошую фантастику в отрочестве, то тут весь сюжет на среднем уровне.
*

Сколько часов примерно вышло, у меня наверное половина сюжета и почти все доп квесты и испытания (46 часов).

Автор: bubba_stix Четверг, 16 марта 2017, 12:24

QUOTE (RC_Gremlin @ Четверг, 16 марта 2017, 12:07)

Сколько часов примерно вышло, у меня наверное половина сюжета и почти все доп квесты и испытания (46 часов).
*


46 часов и 48-й уровень (на харде).
Забил на всю ветку Охота, разок попробовал - не зашло. Не искал супер-броню. И примерно половину обучений с оружием не выполнил.
Все остальные сайды, предметы и блок-посты зачистил/собрал.

Добавлено спустя 3 минуты:
Главный антогонист - фейл. Как можно вообще сделать настолько глупого и скучного злодея? Абсолютно не раскрыт. Да и вообще у всех плохишей всё очень плохо с мотивацией.
От Саймона ждал гораздо более интересных и логичных решений, тоже не раскрыт. Неубедительный персонаж.

Автор: Kagerou Четверг, 16 марта 2017, 13:15

QUOTE (bubba_stix @ Четверг, 16 марта 2017, 12:24)

Главный антогонист - фейл. Как можно вообще сделать настолько глупого и неизобретательного злодея? Абсолютно не раскрыт.
*


» Нажмите, для открытия спойлера «


Оно вот такое и есть. Вся игра в этом. От геймплея до сюжета. Что она ни на что особенное не претендует. Заведомо. Просто вот такая вот... милая зарисовка на тему. Мне именно это и понравилось в ней. Пустись они добавлять обычный в таких случаях пафосный "омг, это матрица!", мне бы совсем не так понравилось. Именно в этой простоте что-то такое есть... Миленькая маленькая игрушка. Незамысловатая, но очень душевная.

Автор: RC_Gremlin Пятница, 17 марта 2017, 12:08

Пытаюсь выбить трофей
Вы убили не менее одного экземпляра всех машин типа добытчик.
Могу точно сказать, что убивал каждое животное в игре, но трофей не выпадает. С сканированием тоже забавная ситуация вышла, просканировал всех и всёравно потом 3е были недоступны, пришлось по списку тыркаться снова. Думаю баг...

Автор: Kagerou Пятница, 17 марта 2017, 18:50

QUOTE (RC_Gremlin @ Пятница, 17 марта 2017, 12:08)

Пытаюсь выбить трофей
Вы убили не менее одного экземпляра всех машин типа добытчик.
Могу точно сказать, что убивал каждое животное в игре, но трофей не выпадает. С сканированием тоже забавная ситуация вышла, просканировал всех и всёравно потом 3е были недоступны, пришлось по списку тыркаться снова. Думаю баг...
*


У меня само взялось. Ты по сюжету где? Я бы тупо рубил вперёд до конца, а потом уже думал об этом. Все типовые трофеи у меня взялись сами собой, я никого ни разу не искал.

Автор: TwilightWolf Пятница, 17 марта 2017, 19:11

QUOTE (RC_Gremlin @ Пятница, 17 марта 2017, 16:08)

Пытаюсь выбить трофей
Вы убили не менее одного экземпляра всех машин типа добытчик.
Могу точно сказать, что убивал каждое животное в игре, но трофей не выпадает. С сканированием тоже забавная ситуация вышла, просканировал всех и всёравно потом 3е были недоступны, пришлось по списку тыркаться снова. Думаю баг...
*

Рекомендую заглянуть в статистику, посмотреть количество убитых и сравнить со списком всех машин. У меня тоже один тип не засчитался, пришлось по списку пробежаться.

Автор: CAE Суббота, 18 марта 2017, 12:17

Игра в общем понравилась, даже очень.
Вопрос №1: Играю на максимальной сложности, но сложностей пока не возникало hmm.gif играю второй вечер - всего 12lv. , будут ли более-менее сложные бои далее при прохождении?
Вопрос №2:

» Еще не понравился один момент: «

Кто-нибудь из опытных ответьте пожалуйста, много ли подобных моментов встречается при прохождении игры?

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 18 марта 2017, 12:27

QUOTE (CAE @ Суббота, 18 марта 2017, 13:17)

Игра в общем понравилась, даже очень.
Вопрос №1: Играю на максимальной сложности, но сложностей пока не возникало hmm.gif играю второй вечер - всего 12lv. , будут ли более-менее сложные бои далее при прохождении?
Вопрос №2:
» Еще не понравился один момент: «

Кто-нибудь из опытных ответьте пожалуйста, много ли подобных моментов встречается при прохождении игры?
*


Это нормально, когда содержание кат-сцен отличается от того, что происходит в игровом процессе, чуть дальше ты убьшь, например, демона, и его туша каким-то образом телепортируется в центр лагеря (я загнал его в угл и там забил). Такое будет повторяться постоянно.

Автор: Fylred Суббота, 18 марта 2017, 15:37

QUOTE (CAE @ Суббота, 18 марта 2017, 12:17)

Игра в общем понравилась, даже очень.
Вопрос №1: Играю на максимальной сложности, но сложностей пока не возникало hmm.gif играю второй вечер - всего 12lv. , будут ли более-менее сложные бои далее при прохождении?


Интерес представляют Буревестник и Громозев, особенно зараженный, эти ребята очень жирные и могут больно ударить. В котлах боссы могут нервы потрепать, арены там очень маленькие и ты скорее всего будешь как дурак бегать по кругу а они тебя утыкивать снарядами и пытаться растоптать. Коршуны, так как нападают стаей, и пока ты пытаешься выцелить кого то одного, все остальные будут тебя заплевать ледяной отрыжкой. В остальном каких то проблем, если ты не краб конечно, возникнуть не должно.

Автор: Kagerou Суббота, 18 марта 2017, 22:01

Испытания нервишки могут реально подпортить на максималке. Не все, но могут. Особенно одно, где вообще мясо.

Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 19 марта 2017, 18:48

Вообщем то прошёл, новости от гурилла по поводу длц радуют. Итог такой, что видны много где шероховатости, но вообщем то это становится хорошо заметно часу эдак на 50. Мне понадобилось 60 часов ровно чтобы пройти сюжетку, собрать записи, доп квесты. Осталось только в охотничьих угодьях заработать сиящие солнца, чтобы была платина.

В игре как в Quantum Break очень изрядная доля сюжета пишется в записках и аудио. Они же создают атмосферу, это круто ninja.gif

Игру патчат на лету, правда немного бустанули у меня куллера в слиме, до патчей тихая была, за всё время игры встретил один глюк.

Сюжетец тёплый сказочный, конец тоже обрадовал.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Это первая игра, которая просто впечатляет по всем параметрам, обязательна к покупке.

Автор: bubba_stix Понедельник, 20 марта 2017, 10:42

Я не хочу, конечно, навязывать своё мнение и каждый сам решает, но я достаточно разочарован горизонтом. Это при том, что я его не ждал вообще. Интересовался, но не хайпил.

Не понравилась невнятная концовка - прошла мимо. Плоские герои - не запомнились вообще. Скомканный сюжет. Полное отсутствие юмора и самоиронии, серьёзная подача безумно утомила. Я лично от такого быстро устаю. Никакой главный злодей.
Никаких эмоций горизонт не оставил.
Но я понимаю тех, кому зашло и рад за них.

Графика, видимо, красивая, не спорю. Опять-таки, лично я совсем не за графикой в игры играю. Мне же не 15 лет.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 12:58

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 11:42)


Графика, видимо, красивая, не спорю. Опять-таки, лично я совсем не за графикой в игры играю. Мне же не 15 лет.
*


lol, не перевелись ещё люди, которые ищут в играх Guerrilla Games внятные сюжеты. Видимо, работая десять с гаком годиков над максимально клишированными и штампованными играми серии Killzone, которые и без всяких сюжетов хорошо продавались, Guerilla должна была по какой-то причине отойти от этой формулы. Не потому ли, что bubba_stix больше не 15 лет?

Автор: AleriF Понедельник, 20 марта 2017, 13:06

Прошедшие, скажите: вы много времени тратили на просто гуляние по миру? Насколько это интересно и как вознаграждается (много ли чего можно найти, просто шатаясь)? Или вы шли напрямую по сюжету и квестам?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 13:23

QUOTE (AleriF @ Понедельник, 20 марта 2017, 14:06)

Прошедшие, скажите: вы много времени тратили на просто гуляние по миру? Насколько это интересно и как вознаграждается (много ли чего можно найти, просто шатаясь)? Или вы шли напрямую по сюжету и квестам?
*


Просто гулять по миру смысла нет, да и просто гулять не дадут, ибо везде где только можно пасутся роботы, зараженные и бандиты. Кроме охоты и освобождения территории тут полно всяких коллектиблсов, в том числе тех, что дополняют историю, то есть текстовых, ацдио- и видео-дневников, которые раскрывают события, произошедшие до катастрофы и повествующие о более-менее спокойной жизни человечества в тот период времени, когда армагедон ещё не наступил.

Автор: bubba_stix Понедельник, 20 марта 2017, 13:33

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 марта 2017, 12:58)

lol, не перевелись ещё люди, которые ищут в играх Guerrilla Games внятные сюжеты. Видимо, работая десять с гаком годиков над максимально клишированными и штампованными играми серии Killzone, которые и без всяких сюжетов хорошо продавались, Guerilla должна была по какой-то причине отойти от этой формулы.
*


Я ничего не ищу, я воспринимаю тот продукт, который вижу.
И да, в сети полно игрожурских откровений, где прям-таки облизывают сюжет Горизонта. wink.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 13:37

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 14:33)

Я ничего не ищу, я воспринимаю тот продукт, который вижу.
И да, в сети полно игрожурских откровений, где прям-таки облизывают сюжет Горизонта. wink.gif
*


Там на самом деле отличная подача, хорошая завязка и масса интригующих моментов. Для Guerrilla Games это высший пилотаж, я считаю. Там без сюжета полно других, более существенных проблем, о которых журналисты по какой-то причине решили промолчать, но о них в другой раз. smile.gif

Автор: bubba_stix Понедельник, 20 марта 2017, 13:50

Мне хочется во всём поспорить, хотя в этом нет смысла.
1. Подача однобокая. Вот есть квест, где нужно принести компоненты для больной девочки. Да, это сайд-квест, но тем не менее.
Ты прибегаешь в деревню, тебе об этом сообщает NPC. Нет эмоциональной подоплёки.
Например, в Ведьмаке ты бы эту девочку сам встретил, потом, к примеру, в деревне бы в дом этой девочке попал, поговорил с ней, проникся. А тут даже и не сопереживаешь.
И такое во всём.
Диалоги ни на что не влияют. Ты можешь выбрать самый негативный вариант в диалоге "да чтоб ты сдох" и через пять минут мило беседовать с тем же NPC. Да мне в таких моментах хотелось убить этого NPC.
2. Про завязку промолчу. Сам мир построен интересно.
3. Интрига? Честно - я не знаю что сказать. Когда я в первый раз услышал про Новый Рассвет и про Элизабет - я сразу понял. Догадки были абсолютно верными. И то, что потом эти интриги пытались плести полигры, меня не порадовало.
4. Абсолютно плоские персонажи, мотивы которых не раскрыты. Тот же Саймон или главный злодей. Типа плохой, потому что плохой. Даже в комиксах персонажи куда глубже. Да даже Раст - чурбан чурбаном. Я уж не говорю про Элой, которая по идее, должна была возненавидеть племя Нора, но нет, она совсем не имеет воли.
Элой постоянно ведёт себя очень нелогично.

Но это моё мнение.
Если тебе зашло - это отлично. Но порой у меня такое чувство, что мы играли в разные игры. Конкретно в моём случае игра вообще не сработало. И после финальных титров я ещё какое-то время думал - "а что это вообще было?"

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 13:58

QUOTE (AleriF @ Понедельник, 20 марта 2017, 13:06)

Прошедшие, скажите: вы много времени тратили на просто гуляние по миру? Насколько это интересно и как вознаграждается (много ли чего можно найти, просто шатаясь)? Или вы шли напрямую по сюжету и квестам?
*


Выше я уже писал об этом smile.gif Просто так гулять не придётся вообще. Вся фишка игры в гармоничности. Например, тебе потребуются апгрейды для сумок и колчанов. Чтобы их получить, придётся немного поохотиться. А раз ты и так бродишь в поисках дичи, можно и собрать то, что валяется вокруг, узнать о прошлом мира через vantage point, а также подхватить квест-другой. Просто так в игре ты гулять не будешь никогда. Разве что если нарочно захочешь это сделать. Всё тут одно к одному. Полная гармония. Чувства, что тратишь зря время нет. Кстати, то, что собирательства много - неправда. Тут даже не пососины. Так... раскидано что-то, что подбираешь во время охоты на дичь, или роботов. Суть игры в том, что ты именно что идёшь по сюжету, но по ходу слегка отвлекаешься на разные мелочи, которые делают игру богаче. Но так чтобы именно забить на сюжет и гулять... едва ли. Игра не о том.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 13:59

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 14:50)

Мне хочется во всём поспорить, хотя в этом нет смысла.
1. Подача однобокая. Вот есть квест, где нужно принести компоненты для больной девочки. Да, это сайд-квест, но тем не менее.
Ты прибегаешь в деревню, тебе об этом сообщает NPC. Нет эмоциональной подоплёки.
Например, в Ведьмаке ты бы эту девочку сам встретил, потом, к примеру, в деревне бы в дом этой девочке попал, поговорил с ней, проникся. А тут даже и не сопереживаешь.
И такое во всём.
Диалоги ни на что не влияют. Ты можешь выбрать самый негативный вариант в диалоге "да чтоб ты сдох" и через пять минут мило беседовать с тем же NPC. Да мне в таких моментах хотелось убить этого NPC.
2. Про завязку промолчу. Сам мир построен интересно.
3. Интрига? Честно - я не знаю что сказать. Когда я в первый раз услышал про Новый Рассвет и про Элизабет - я сразу понял. Догадки были абсолютно верными. И то, что потом эти интриги пытались плести полигры, меня не порадовало.
4. Абсолютно плоские персонажи, мотивы которых не раскрыты. Тот же Саймон или главный злодей. Да даже Раст - чурбан чурбаном. Я уж не говорю про Элой, которая по идее, должна была возненавидеть племя Нора, но нет, она совсем не имеет воли.
Элой постоянно ведёт себя очень нелогично.

Но это моё мнение.
Если тебе зашло - это отлично. Но порой у меня такое чувство, что мы играли в разные игры.
*


А мог бы пойти ещё дальше и сказать, что в той же Готике приходилось натурально спрашивать у окружающих, где можно найти место, которое тебе надо пройти по квесту, а также сделать кучу вещей, чтобы его завершить, отчего все задания, второстепенные или нет получались сложными и многоступенчатыми. А в Ведьмаках и Horizon квесты сделаны для умственно отсталых дебилов, в которых игрокам сразу говорят куда идти и что делать, заботливо помечая всё на картах, сохраняя информацию в квест-логах и обыгрывая каждый квест сценками, чтобы несчастный увалень не заскучал.

Интрига сохраняется, потому как мир пропитан переменами. Все персонажи говорят о том, что мир меняется и что-то грядет. Их то жизнь точно меняется: Нора пережили нападение, Кхара только что избавились от тирана и так далее.

Ещё раз, для особо одаренных, для Guerilla Games - это нормально, даже хорошо, что они потрудились раскрыть мир со всех сторон, а то, что не раскрыли горстку персонажей, которые тупо должны были выполнить своё предназначение и занять роли героев/антагонситов/буста для истории/экспозиции/выдачи заданий, никто, кроме тебя, я думаю, не расстроен.

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 14:04

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 марта 2017, 13:59)

А мог бы пойти ещё дальше и сказать, что в той же Готике приходилось натурально спрашивать у окружающих, где можно найти место, которое тебе надо пройти по квесту, а также сделать кучу вещей, чтобы его завершить, отчего все задания, второстепенные или нет получались сложными и многоступенчатыми.
*


Готика тоже страшный наивняк. Ты прикинь - вся колония дрожит перед простым таракашкой, а пришёл какой-то сопляк с косичкой и его в два прихлопа замочил. Концовка вообще ниачом.

[ trollface ]

Автор: Nik1 Понедельник, 20 марта 2017, 14:09

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 20 марта 2017, 14:04)

Готика тоже страшный наивняк. Ты прикинь - вся колония дрожит перед простым таракашкой, а пришёл какой-то сопляк с косичкой и его в два прихлопа замочил. Концовка вообще ниачом.

[ trollface ]
*

Потом еще камушком получил по голове, словил амнезию и обнулил все статы, навалял уже нескольким таракашкам и в конце стал пиратом).
Ребят, простите за оффтоп, просто готика - любимая игра.

Автор: bubba_stix Понедельник, 20 марта 2017, 14:09

Ну ок.
Как ты тогда можешь объяснить вот какой момент.
С самого начала Элой в Нора гнобят, не считают человеком.
Но после инициации всё отношение к ней резко меняется. Даже те, кто её ненавидели, через какие-то часы готовы с ней сюсюкаться. Вот как это вообще? И Элой начинает себя вести как будто ничего не было. Матриархи чуть ли не трепещут перед избранной.
Хотя поначалу у меня складывалось впечатление, что она должна была ещё сильнее обозлиться и во многом из-за Раста.

В племени гнобят, потом приходишь в город как тут же все перед тобой расходятся и сразу пропускают вне очереди. Уже слава. Хотя, казалось бы, откуда?

И так, повторюсь, во всём.
Я не рассматриваю игру с лупой и вообще никогда не считал, что сюжет - главная часть игры. Но тут, понимаешь, из-за таких нелогичных вещей мир не сработал должны образом. Ты относишься ко всему как к утреннику в детском саду - настолько всё постановочно. Всё это в корне убивает чувство погружения в мир.
Просто, видимо, большинство сюжет и постановку либо проматывает, либо воспринимает как необязательную основу.

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 14:18

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 14:09)

Ну ок.
Как ты тогда можешь объяснить вот какой момент.
С самого начала Элой в Нора гнобят, не считают человеком.
Но после инициации всё отношение к ней резко меняется. Даже те, кто её ненавидели, через какие-то часы готовы с ней сюсюкаться. Вот как это вообще?
*


Во-первых, убери под спойлеры, а во-вторых, в чём проблема? Я не спорю с чужим мнением, но не понимаю беды. Просто вот такой вот... наивняк. О котором говорили выше. Олдскульный наивняк из старых игр. Вы ещё спросите почему в грибном королевстве никто кроме братьев принцессу не спасает... Наивняк и условности. Неотъемлемая часть видеоигр.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Полный Chosen One с GECK'ом в попе. В чём проблема? %)


Nik1
, тоже обожаю первые две и RISEN. Третью вот, правда, не переношу.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 14:22

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 15:09)

Ну ок.
Как ты тогда можешь объяснить вот какой момент.
С самого начала Элой в Нора гнобят, не считают человеком.
Но после инициации всё отношение к ней резко меняется. Даже те, кто её ненавидели, через какие-то часы готовы с ней сюсюкаться. Вот как это вообще? И Элой начинает себя вести как будто ничего не было.
Хотя поначалу у меня складывалось впечатление, что она должна была ещё сильнее обозлиться и во многом из-за Раста.

В племени гнобят, потом приходишь в город как тут же все перед тобой расходятся и сразу пропускают вне очереди. Уже слава. Хотя, казалось бы, откуда?

И так, повторюсь, во всём.
Я не рассматриваю игру с лупой и вообще никогда не считал, что сюжет - главная часть игры. Но тут, понимаешь, из-за таких нелогичных вещей мир не сработал должны образом. Ты относишься ко всему как к утреннику в детском саду - настолько всё постановочно. Всё это в корне убивает чувство погружения в мир.
Просто, видимо, большинство сюжет и постановку либо проматывает, либо воспринимает как необязательную основу.
*


Ты где-то во мне увидел сценариста Horizon Zero Dawn? Или адвоката Guerilla Games? Друже, твои непонимашки - это твои непонимашки, не надо ими сыпать на меня, ок?

Чтобы не казалось, надо было играть, потому как выжившие в той передряге рассказали о подвигах Элой, о чем говорили старейшины в Сердце Матери, затем она помогла вождю Нора - Соме, и освободила дикие земли от заразы и бандитов, что тоже подняло её в глазах людей. И да, эти самые люди благодаря ей начали расселяться по ранее считавшимися опасными землям. О рыжей охотнице начали ползти слухи, отчего её стали узнавать и уважать даже там, где её никто никогда в глаза не видели. Узнавая её издалека ей стали отпирать врата, доверять свои дела и она показала всем свою силу. Даже на слова о том, что Элой одна зачистила опасную зараженную зону, люди удивляются и спрашивают: "Как, ты сделала это одна?". На что та с юмором и иронией отвечает: "Я просто хорошо стреляю". Мы точно в разные игры играли или ты всё это пропустил мимо ушей.

И это и есть постановка, если что. Максимально простая, потому как игра не претендует на лавры лучшей сюжетно-ориентированной игры, это открытый мир с хорошей подачей, что также отмечают чуть ли не все. В блокбастерах, типа этого сюжет не должен поднимать какие-то невероятные темы и раскрывать всех без исключения персонажей. Люди, вон, играли себе во всякие Crysis, и не жаловались, что отряд Дельта не раскрыли. Всем пофигу, главное, что графика, открытый мир, инопланетный корабль, есть неплохая завязка, банальная, но открытая развязка и нанотехнологии.

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 14:24

По-моему, как я уже сказал выше, игра наоборот от этого только выигрывает %) Сейчас, как по мне, не хватает именно этой вот наивнятской простоты. А навороченных сюжетослонов и так полно. А романтизьму наивнятского нет. А тут вдруг вот он smile.gif

Автор: bubba_stix Понедельник, 20 марта 2017, 14:30

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 20 марта 2017, 14:24)

По-моему, как я уже сказал выше, игра наоборот от этого только выигрывает %) Сейчас, как по мне, не хватает именно этой вот наивнятской простоты. А навороченных сюжетослонов и так полно. А романтизьму наивнятского нет. А тут вдруг вот он smile.gif
*


Не-не. Проблема в том, что Горизонт - максимально серьёзная игра и любой, мало-мальский сайд-квест, подаётся на серьёзнейших щах.


Автор: Nik1 Понедельник, 20 марта 2017, 14:57

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 20 марта 2017, 14:24)

По-моему, как я уже сказал выше, игра наоборот от этого только выигрывает %) Сейчас, как по мне, не хватает именно этой вот наивнятской простоты. А навороченных сюжетослонов и так полно. А романтизьму наивнятского нет. А тут вдруг вот он smile.gif
*

Вот фиг знает. По мне, так каждый блокбастер в игровой индустрии - наивняк. Возьми хоть бетмена, хоть лариску.

Автор: Kito1984 Понедельник, 20 марта 2017, 14:58

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 16:30)

Не-не. Проблема в том, что Горизонт - максимально серьёзная игра и любой, мало-мальский сайд-квест, подаётся на серьёзнейших щах.
*

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 15:05

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 14:30)

Не-не. Проблема в том, что Горизонт - максимально серьёзная игра и любой, мало-мальский сайд-квест, подаётся на серьёзнейших щах.
*


Не понял поста... Это и называется наивняк. Когда такое подают серьезно ))

Автор: bubba_stix Понедельник, 20 марта 2017, 15:17

По поводу геймплея и боёвки.
Многие рецензенты писали, что каждый бой - танец со смертью.
Я играл на харде, были моменты, когда мне пригорало. Особенно в котлах.

Но заражённые точки убиваются одной левой. В большинстве таких мест можно легко забраться на горы и тупо перестрелять. А тебя не достанут.
Громозевы и камнегрызы тоже с гор убиваются только в путь.
Буревестников всегда можно изловить канатами. Так что если грамотно играть, всё будет ок.

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 15:33

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 15:17)

По поводу геймплея и боёвки.
Многие рецензенты писали, что каждый бой - танец со смертью.
Я играл на харде, были моменты, когда мне пригорало. Особенно в котлах.

Но заражённые точки убиваются одной левой. В большинстве таких мест можно легко забраться на горы и тупо перестрелять. А тебя не достанут.
Громозевы и камнегрызы тоже с гор убиваются только в путь.
Буревестников всегда можно изловить канатами. Так что если грамотно играть, всё будет ок.
*


Меня напрягло только то одно испытание. Ибо там не поотсиживаешься. А так да. Бои сочные, гибкие, со множеством тактик, но явно не сложные. Но сочные ))

ps, Kito, тебе плохо, бро? ))

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 15:36

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 20 марта 2017, 16:33)

Меня напрягло только то одно испытание. Ибо там не поотсиживаешься. А так да. Бои сочные, гибкие, со множеством тактик, но явно не сложные. Но сочные ))

ps, Kito, тебе плохо, бро? ))
*


Бро отправился на три дня в Р/О за очередную клоунаду и вбросы.

Касательно боев, ИИ в игре туповат. Действительно, залез на камень или в какую-нибудь щель - и враги не знаю что с тобой делать, начинают куда-то убегать, чтобы затем вернуться. lol.gif

Автор: Nik1 Понедельник, 20 марта 2017, 15:38

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 марта 2017, 15:36)

Касательно боев, ИИ в игре туповат. Действительно, залез на камень или в какую-нибудь щель - и враги не знаю что с тобой делать, начинают куда-то убегать, чтобы затем вернуться. lol.gif
*

Так это во всех играх так, где есть щель, в которую залезть можно)

Автор: Intell Понедельник, 20 марта 2017, 15:40

Вес смак боевки познается если не выполнять квест охотничих угодий и не покупать крутые луки/пращу. Тогда пригорать будет капитально и везде (кроме лагерей бандитов, они чисто на терпение). Самым сложным для меня было, когда пошел на зараженную территорию 18лвл, когда у меня был всего 8лвл. Вот там пригорело от огненного бурдюка и "быков", причем гора не сильно спасала. К примеру пробовали гигантского "Орла" завалить сразу как входите на локацию с ним? Бой минут 20 может идти и вконце тебя рыскарь со спины вальнет рандомный xD
Для смеху: https://www.youtube.com/watch?v=_insGMeTWxo&feature=youtu.be

Автор: RC_Gremlin Понедельник, 20 марта 2017, 15:45

QUOTE (AleriF @ Понедельник, 20 марта 2017, 14:06)

Прошедшие, скажите: вы много времени тратили на просто гуляние по миру? Насколько это интересно и как вознаграждается (много ли чего можно найти, просто шатаясь)? Или вы шли напрямую по сюжету и квестам?
*

Я шатался, натыкался на квесты, охотился. Хотя таки особого смысла нет. Просто глядел на пейзажи, находил записки.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 15:47

QUOTE (Intell @ Понедельник, 20 марта 2017, 16:40)

Для смеху: https://www.youtube.com/watch?v=_insGMeTWxo&feature=youtu.be
*


lol.gif

У меня так бомбило, когда после 15-20 минут сражения с Буревестником, у меня исчез его труп и я не успел с него ничего собрать. Блин, я думал, что я проморгал место, куда он упал, всё облазил - ничего нет. Пришлось собрать яйца в кучу и завалить ещё одного.

Автор: Intell Понедельник, 20 марта 2017, 15:47

Кстати да - из-за покупки карт с секретами пропадает интересно бродить по миру и искать секреты. Могли бы уже напихать разных секретов, пещерок и т.п., чего на карте не отображалось бы.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 15:49

QUOTE (Intell @ Понедельник, 20 марта 2017, 16:47)

Кстати да - из-за покупки карт с секретами пропадает интересно бродить по миру и искать секреты. Могли бы уже напихать разных секретов, пещерок и т.п., чего на карте не отображалось бы.
*


Я узнал о существовании этой фичи только на тридцатом часу игры. Представь какого было моё удивление, когда я выяснил, что я пропустил кучу вещей в зонах, которые, как я думал, я уже излазил вдоль и поперек.

Автор: RC_Gremlin Понедельник, 20 марта 2017, 15:50

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 марта 2017, 16:47)

lol.gif

У меня так бомбило, когда после 15-20 минут сражения с Буревестником, у меня исчез его труп и я не успел с него ничего собрать. Блин, я думал, что я проморгал место, куда он упал, всё облазил - ничего нет. Пришлось собрать яйца в кучу и завалить ещё одного.
*

У меня почти такая же проблема была, когда нужно было выпустить пару стрел просто стал улетать от поля боя задом и исчез в небе lol.gif

Автор: Intell Понедельник, 20 марта 2017, 15:50

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 марта 2017, 15:49)

Я узнал о существовании этой фичи только на тридцатом часу игры. Представь какого было моё удивление, когда я выяснил, что я пропустил кучу вещей в зонах, которые, как я думал, я уже излазил вдоль и поперек.
*

могли бы уж побольше напихать разного лута уникального, чтобы смысл гулять был. В той же готике всегда все углы обшариваешь, а вдруг там меч уникальный или руна. А тут собрал секреты по карте и в остальном только гулять смотреть на геймдизайн остается.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 15:55

QUOTE (Intell @ Понедельник, 20 марта 2017, 16:50)

могли бы уж побольше напихать разного лута уникального, чтобы смысл гулять был. В той же готике всегда все углы обшариваешь, а вдруг там меч уникальный или руна. А тут собрал секреты по карте и в остальном только гулять смотреть на геймдизайн остается.
*


Не знаю, мне скучно не было, при том, что я всё ещё играю и прохожу игру. Пока что я с удовольствием трачу время на зачистку территории и поиски ништяков. Я даже на сюжет умудрился забить и просто бегал, изучал каждый угол на предмет записок и квестов.

Автор: bubba_stix Понедельник, 20 марта 2017, 16:26

QUOTE (Intell @ Понедельник, 20 марта 2017, 15:40)

Вес смак боевки познается если не выполнять квест охотничих угодий и не покупать крутые луки/пращу. Тогда пригорать будет капитально и везде (кроме лагерей бандитов, они чисто на терпение). Самым сложным для меня было, когда пошел на зараженную территорию 18лвл, когда у меня был всего 8лвл. Вот там пригорело от огненного бурдюка и "быков", причем гора не сильно спасала. К примеру пробовали гигантского "Орла" завалить сразу как входите на локацию с ним? Бой минут 20 может идти и вконце тебя рыскарь со спины вальнет рандомный xD
Для смеху: https://www.youtube.com/watch?v=_insGMeTWxo&feature=youtu.be
*


А можно вообще не покупать оружие и играть с дефолтным луком lol.gif Но так себе развлечение.

Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 марта 2017, 15:47)

lol.gif

У меня так бомбило, когда после 15-20 минут сражения с Буревестником, у меня исчез его труп и я не успел с него ничего собрать. Блин, я думал, что я проморгал место, куда он упал, всё облазил - ничего нет. Пришлось собрать яйца в кучу и завалить ещё одного.
*


У одного буревестника нужно что-то было утащить по сайд-квесту. Я его не убивал, схватил предмет и убежал. Разве не так должно было быть? huh.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 16:44

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 17:26)

У одного буревестника нужно что-то было утащит по сайд-квесту. Я его не убивал, схватил предмет и убежал. Разве не так должно было быть? huh.gif
*


Не, я не по квесту, а просто когда в пустыне обнаружил новый вид врага - сразу бросился в атаку.

Автор: Intell Понедельник, 20 марта 2017, 16:51

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 16:26)

А можно вообще не покупать оружие и играть с дефолтным луком lol.gif Но так себе развлечение.

Добавлено спустя 3 минуты:
У одного буревестника нужно что-то было утащит по сайд-квесту. Я его не убивал, схватил предмет и убежал. Разве не так должно было быть? huh.gif
*

Норм развлечение, особенно если забил на сюжет (как я) и у местных торговцев ничего нет ))
До квеста с буревестником даже не добрался еще, просто сразу кинулся его убивать.

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 18:22

QUOTE (bubba_stix @ Понедельник, 20 марта 2017, 16:26)

А можно вообще не покупать оружие и играть с дефолтным луком lol.gif Но так себе развлечение.
*


У меня дефолтный был из состава лимитки... Я им две трети игры прошёл %) Но это я так, к слову ... )

Автор: Dredd Понедельник, 20 марта 2017, 20:29

Нашёл такую штуку, вероятно отсылка к чему-то, кто знает:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 20 марта 2017, 20:32

QUOTE (Dredd @ Понедельник, 20 марта 2017, 21:29)

Нашёл такую штуку, вероятно отсылка к чему-то, кто знает:
» Нажмите, для открытия спойлера «

*


Что за имена у них были?

Автор: Viewtiful Понедельник, 20 марта 2017, 20:53

QUOTE (Dredd @ Понедельник, 20 марта 2017, 20:29)

Нашёл такую штуку, вероятно отсылка к чему-то, кто знает:
» Нажмите, для открытия спойлера «

*

Это отсылка на
» Нажмите, для открытия спойлера «

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 20 марта 2017, 20:32)

Что за имена у них были?
*

Jazz и Jack

Автор: Dredd Понедельник, 20 марта 2017, 20:57

QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 20 марта 2017, 21:53)

Это отсылка на
» Нажмите, для открытия спойлера «


Jazz и Jack
*

Ага,спасибо!

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 21:08

ППЦ, обожаю Джазза, а такую пасхалку не находил... Где такие по уши толерантные господа скрываются? ))

Автор: Dredd Понедельник, 20 марта 2017, 21:20

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 20 марта 2017, 22:08)

ППЦ, обожаю Джазза, а такую пасхалку не находил... Где такие по уши толерантные господа скрываются? ))
*

На юго-западе ,прям на краю карты, не далеко от охотничьих угодий в Зубцах.

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 21:21

QUOTE (Dredd @ Понедельник, 20 марта 2017, 21:20)

На юго-западе ,прям на краю карты, не далеко от охотничьих угодий в Зубцах.
*


Спасибо. Завтра сбегаю погляжу ))

Кстати, деталей про DLC пока нет? В смысле, кроме того что ему быть.

Автор: Dredd Понедельник, 20 марта 2017, 22:46

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 20 марта 2017, 22:21)

Спасибо. Завтра сбегаю погляжу ))
*

Ничего кроме когтистого мяса они не дропнули,кстати, хотя если бы их звали,например, Элли и Джоэл,я бы их точно не трогал)

Автор: Kagerou Понедельник, 20 марта 2017, 22:51

QUOTE (Dredd @ Понедельник, 20 марта 2017, 22:46)

Ничего кроме когтистого мяса они не дропнули,кстати, хотя если бы их звали,например, Элли и Джоэл,я бы их точно не трогал)
*


Ты по что Джазза замочил, разбойник? smile.gif

Автор: Dredd Понедельник, 20 марта 2017, 22:59

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 20 марта 2017, 23:51)

Ты по что Джазза замочил, разбойник? smile.gif
*

Так в том и дело,что я его не знаю,не играл в него, поэтому был холод и расчетлив.

Автор: Kagerou Четверг, 23 марта 2017, 19:13

Прошка ради одной игры была довольно глупой затеей. Она вот сейчас, когда буст мод выкатили только актуальной стала. Вот сейчас реально прикольно. Но менять тупо ради одной игры не стоит. Тем более ради Хорайзона. Увы, она так скроена, что даже если тебе жуть как зашла (мой случай) ты не будешь в ней висеть 999+ часов. Часов за 30 ты сделаешь всё, а слоняться из угла в угол без дела... тупо не то. Она именно что экспириенс, а не бесконечный эндгейм. Как Ассассины, или как Мордор. Ты закончил - всё. До следующего прохождения. И по ощущениями и по азарту мне сильно напомнило второго ассассина. Игра совершенно другая и о другом, но ощущения именно такие. С самой первой сцены ВАУ! Мне всё нравится, всё круто и я всё вокруг хочу! Потом за недельку ты это добиваешь и привет. Т.е. это не Elder Scrolls.

P.S. У меня одного строго в определённых местах прошка подвывала? Постоянно у воды с теми крокодилами, например. Причём, по-моему, именно из-за крокодилов.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 23 марта 2017, 19:24

Товарищ Kito1984 получает ещё три дня сверху за продолжение концерта. В следующий раз Р/О сменится на бан, а срок увеличится вдвое. Для шуток и клоунады есть тема юмор во флейме, для личных обид и плаков по поводу гэбни есть работа форума или личка.

Автор: Kagerou Четверг, 23 марта 2017, 19:31


Lock_Dock122
, верни, пожалуйста, ту часть моего последнего поста, что была про крокодилов. Этот можешь потереть.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 23 марта 2017, 19:42

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 23 марта 2017, 20:13)

P.S. У меня одного строго в определённых местах прошка подвывала? Постоянно у воды с теми крокодилами, например. Причём, по-моему, именно из-за крокодилов.
*


Не у тебя одного, выла всякий раз, когда екшон на экране (во время испытаний), обычная вообще лишь изредка замолкала - куллеры крутились на всю катушку.

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 23 марта 2017, 20:31)


Lock_Dock122
, верни, пожалуйста, ту часть моего последнего поста, что была про крокодилов. Этот можешь потереть.
*


Done.

Автор: Kagerou Четверг, 23 марта 2017, 19:48

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 23 марта 2017, 19:42)

Не у тебя одного, выла всякий раз, когда екшон на экране (во время испытаний), обычная вообще лишь изредка замолкала - куллеры крутились на всю катушку.
*


Обычной у меня уже нет, что же касается прошки... ХММММММММ... Я много играл ночью, ибо сразу ОМГ ОМГ ОМГ как подсел, так что играл пока все спали, но... у меня снова приключение какое-то. Реально подвывала только рядом с крокодилами и ещё в паре мест (в основном у воды). У воды с крокодилами особенно заметно было. В остальном вообще тишь была... По ходу у меня реально тихая прошка. Про анчартед последний тут писали мол много орёт прошка... Нифига. У меня только при первом запуске и только в главном меню орала. Именно орала. Потом почти умолкла и просыпалась только в паре-тройке мест. Забавно. И я бы ещё понял воду в Хорайзоне. Но почему именно крокодилы? Я их не люблю, ибо они на элемент повязаны, так что часто именно убегал от них, или выманивал от воды, и всё равно шумела консоль именно на крокодилах. Типа эффектов вокруг них много?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 23 марта 2017, 19:55

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 23 марта 2017, 20:48)

Обычной у меня уже нет, что же касается прошки... ХММММММММ... Я много играл ночью, ибо сразу ОМГ ОМГ ОМГ как подсел, так что играл пока все спали, но... у меня снова приключение какое-то. Реально подвывала только рядом с крокодилами и ещё в паре мест (в основном у воды). У воды с крокодилами особенно заметно было. В остальном вообще тишь была... По ходу у меня реально тихая прошка.
*


Может у тебя винтеляторы отказали? Я тоже играю ночью и даже через наушники слышу как достигает сверхзвуковой скорости система охлаждения.

Автор: Kagerou Четверг, 23 марта 2017, 20:03

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 23 марта 2017, 19:55)

Может у тебя винтеляторы отказали? Я тоже играю ночью и даже через наушники слышу как достигает сверхзвуковой скорости система охлаждения.
*


Да я вот как вас почитал, даже маленько испугался... Но согласись, если бы встало охлаждение, оно бы 12+ часов подряд без выключения в Хорайзоне, Анчертеде 4 и прочих играх с поддержкой про не работало бы. Да и, как я сказал, гудит ведь. Просто очень редко. Вот реально только у воды и на крокодилах.

Автор: Nik1 Четверг, 23 марта 2017, 20:09

QUOTE (Kagerou @ Четверг, 23 марта 2017, 20:03)

Да я вот как вас почитал, даже маленько испугался... Но согласись, если бы встало охлаждение, оно бы 12+ часов подряд без выключения в Хорайзоне, Анчертеде 4 и прочих играх с поддержкой про не работало бы. Да и, как я сказал, гудит ведь. Просто очень редко. Вот реально только у воды и на крокодилах.
*

Друг на прошке играет сейчас. У него на карте мира орет. А так вроде норм.

Автор: Kagerou Четверг, 23 марта 2017, 20:33

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 23 марта 2017, 20:09)

Друг на прошке играет сейчас. У него на карте мира орет. А так вроде норм.
*


Забавно... чем больше постов, тем больше я не понимаю прошку. Я наоборот когда карту включал во время боя с крокодилами, оно затихало. Жуть... Никакой логики ВООБЩЕ )))

Автор: kitt Пятница, 24 марта 2017, 10:25

вы еще учитывайте факт того, стоит или лежит консоль. и где именно стоит/лежит.

у меня не прошка, конечно, но изначально я ее положил в тумбу под тв, и она там непрерывно выла от "тяжелых" игр. сперва достал, и положил просто сзади телека, выть стала поменьше (комната просторная, с хорошей циркуляцией воздуха). потом почитал инет, и решил поставить набок - после чего выть перестала практически совсем. очень редко, в очень навернутых местах только.

Автор: Kagerou Пятница, 24 марта 2017, 10:45

QUOTE (kitt @ Пятница, 24 марта 2017, 10:25)

вы еще учитывайте факт того, стоит или лежит консоль. и где именно стоит/лежит.

у меня не прошка, конечно, но изначально я ее положил в тумбу под тв, и она там непрерывно выла от "тяжелых" игр. сперва достал, и положил просто сзади телека, выть стала поменьше (комната просторная, с хорошей циркуляцией воздуха). потом почитал инет, и решил поставить набок - после чего выть перестала практически совсем. очень редко, в очень навернутых местах только.
*


У меня просто на столе. С кучей свободного места вокруг и сверху, но не на боку, а как положено %)

Автор: bubba_stix Среда, 29 марта 2017, 09:53

Вообще, конечно, интересно, что

» Нажмите, для открытия спойлера «

В чём-чём, а в наличии крепкой логики игру никак упрекнуть нельзя.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 29 марта 2017, 12:28

QUOTE (bubba_stix @ Среда, 29 марта 2017, 10:53)

Вообще, конечно, интересно, что
» Нажмите, для открытия спойлера «

В чём-чём, а в наличии крепкой логики игру никак упрекнуть нельзя.
*


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: bubba_stix Среда, 29 марта 2017, 14:25

Нет-нет, погоди.
Мой поинт в том, что

» Нажмите, для открытия спойлера «
, разве это не очевидно? Всегда найдутся способы что-то сохранить, спрятать и всё такое.
Игру я прошёл уже неделю назад. И возвращаться к ней вряд ли буду.

Да и вообще, в горизонте много моментов, которые легко дополнить и переделать.
Например:
» Нажмите, для открытия спойлера «
.

Потому что в игре постоянное шатание из стороны в сторону.

Автор: RC_Gremlin Среда, 29 марта 2017, 14:36

QUOTE (bubba_stix @ Среда, 29 марта 2017, 15:25)

Нет-нет, погоди.
Мой поинт в том, что
» Нажмите, для открытия спойлера «
, разве это не очевидно? Всегда найдутся способы что-то сохранить, спрятать и всё такое.
Игру я прошёл уже неделю назад. И возвращаться к ней вряд ли буду.

Да и вообще, в горизонте много моментов, которые легко дополнить и переделать.
Например:
» Нажмите, для открытия спойлера «
.

Потому что в игре постоянное шатание из стороны в сторону.
*

Про общую логику сюжета всё логично в мерках условностей игрового мира.

Думаю дыры оставлены для сиквелов и DLC, который судя по всему таки выйдет.

Про конец
» Нажмите, для открытия спойлера «