Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country, Война на уничтожение

Lock_Dock122
post Воскресенье, 18 ноября 2018, 01:36
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«– В каждом из нас две половинки: одна рвется к новому, другая бережет прежнее и рада вернуться к нему. Вы знаете это и знаете, что никогда возвращение не достигает цели.
– Но сожаление остается… как венок на дорогой могиле»


Иван Ефремов, «Туманность Андромеды»

Странная тенденция складывается вокруг японских ролевых игр на Nintendo Switch. Как правило, любой проект, к созданию которого причастны потомки самураев, поднимает в игровом сообществе шумиху, не угасающую годами. Но в случае с такими небезызвестными проектами, как Xenoblade Chronicles 2 или Octopath Traveler, ситуация сложилась диаметрально противоположная. Их активно обсуждали в момент релиза, но немногим позже все разговоры стремительно сошли на нет. Единственное, что сейчас будоражит умы поклонников японских ролевых игр – это возможный порт Xenoblade Chronicles X на Nintendo Switch. Речь идет об одной из самых спорных и неоднозначных игр, созданных в стенах Monolith Soft. Даже кроссовер Shin Megami Tensei и Fire Emblem на Wii U имел более широкий общественный резонанс, чем новые ролевые игры на первой гибридной консоли от Nintendo. А это уже, как ни крути, показатель...

Вполне возможно, что данный нюанс можно объяснить большим числом портов с других платформ, которые рассеивают внимание владельцев приставки, или общим падением интереса к японским видеоиграм, случившийся после релиза самых громких хитов минувших лет: NieR: Automata, Persona 5, Yakuza 6: The Song of Life, Nioh, Resident Evil 7: Biohazard и других. Как бы там ни было, сотрудники Monolith Soft не бросили своё детище и на протяжении последнего года постоянно развивали его: создавали новые режимы, правили баги, добавляли редких блейдов и, в конечном счёте, разродились большим сюжетным дополнением, отсылающим нас аж на 500 лет назад к событиям, которые в дальнейшем будут известны, как «The Aegis War». Да и куда им было деваться, если сезонный абонемент начали продавать вместе с самой игрой?

user posted image


Сюжет Torna – The Golden Country знакомит нас с Лорой – молодой наёмницей, прибывшей на Гормотт, чтобы вместе со своим блейдом Джином проведать пожилую мать, живущую в небольшой деревушке. По пути к ним присоединяется принц Торны Аддам и небезызвестная Митра, которые, испытав наёмницу в бою, предлагают объединить усилия для поиска опасного террориста Малоса. Лора, конечно же, соглашается, поскольку для борьбы со столь могущественным блейдом сил одной лишь Митры недостаточно. К тому же, прибыв в родные пенаты, Лора застаёт совсем не ту картину, которую ожидала увидеть. Вместо тихой и уединённой деревушки, обитатели которой живут своей размеренной жизнью, она обнаруживает выжженную землю и множество свежих могил, говорящих о текущей ситуации намного красноречивее, чем всё, что было сказано ранее.

Простившись с умершими, герои отправляются на поиски Малоса, оставляющего после себя вполне чёткие и конкретные следы в виде гигантских кратеров в тех местах, где раньше обитали люди. В ходе преследования к команде героев присоединяется юный император Мор Ардейн по имени Хьюго, который путешествует по землям дружественных королевств в компании двух легендарных блейдов – Бригиты и Эгеона. Хьюго, как и многие другие, обеспокоен судьбой всего Альреста, а потому самолично отправляется на борьбу с нависшей над миром угрозой. Всё бы ничего, вот только Гормотт – это вовсе не конечная цель Малоса, а скорее способ отвлечь внимание противоборствующих сил. Главная цель террориста – титан Торна, который на самом деле является мощнейшим оружием, способным развязать самую настоящую войну.

user posted image


Сделать интересной историю, конец которой давно известен – дело непростое, но авторы нашли выход. Посвятив всё имеющееся в распоряжении время раскрытию характеров действующих лиц, они уделили особое внимание их мотивации, а заодно пролили больше света на события, которые навсегда изменили жизни героев. Не стоит ждать от Torna – The Golden Country какого-то прорыва в сюжетном плане, поскольку большую часть времени персонажи просто беседуют, проводят время вместе, вспоминают о прошлом, беспокоятся о настоящем и мечтают о будущем. В свете описанных нами событий становится совершено не важно, что они делают, потому как любой поклонник Xenoblade Chronicles 2 уже знает, что даже совместными усилиями герои не способны противостоять грядущим переменам, а вот погрузиться в их мысли и переживания – это уже совсем другое дело. В конце концов, проводить время в их компании, слушать разговоры и следить за реакцией на происходящее просто приятно. Что ни говори, а создавать потрясающих персонажей в Monolith Soft умеют – этого у них не отнять. И ещё, Torna – это очень эмоциональная и грустная история, финал которой заставит растрогаться даже самых чёрствых игроков. Она настолько печальная, что персонажи продолжают умирать даже во время показа финальных титров.

Однако есть у данной предыстории и негативная сторона. После прохождения большого сюжетного DLC складывается впечатление, что авторы так и не смогли определиться, для какой аудитории создавалась эта глава. Тот, кто хорошо знаком с Xenoblade Chronicles 2 и неплохо разбирается во внутренней мифологии вселенной, будет ожидать от событий пятисотлетней давности каких-то масштабных действий, ведь ему захочется воочию увидеть войну между самыми могущественными Aegis’ами и людьми, а также посмотреть на то, как погибали целые нации в попытках противостоять Малосу. Эта история просто обязана была стать такой же эпохальной, как, скажем, конфликт между Ухра и Кхентами в Lost Odyssey. Но вместо этого нам показали лишь крохотный кусочек всего того, что происходило на полотне военных действий, начало которым положил Амальтус, мечтавший встретиться с Архитектором. Игрокам, прошедшим мимо второй номерной игры и остановившимся на приквеле, также будет непросто проникнуться происходящим на экране, потому как авторы не спешат вдаваться в подробности, практически не объясняя новичкам, кто есть кто и почему все это происходит. Понятно, что раскрывать все перипетии сюжета в предыстории было бы неправильно, да и к тому же невыгодно с коммерческой точки зрения, но разве не должны проекты подобного типа стремиться заинтересовать новичков, сделать так, чтобы им захотелось взяться за прохождение основных игр серии?

user posted image


Сама по себе сюжетная кампания достаточно короткая – время, необходимое для полного прохождения основного контента, едва ли достигает десяти часов, к тому же Torna отвергает основную концепцию Xenoblade Chronicles 2 с поиском и сбором блейдов, лишая игрока возможности менять помощников и тасовать их между собой, как ему вздумается. Дабы компенсировать невысокую продолжительность сюжетной линии с активным противостоянием Малосу, разработчики решили сделать упор на побочные задания. Ну а чтобы убедиться в том, что игроки не станут обходить стороной поручения жителей Альреста, авторами было принято решение перевести их из ранга необязательных в ранг требуемых к выполнению. Специально для этого было придумано так называемое комьюнити – сообщество, состоящее из представителей Торны и Гормотта, каждый из которых в благодарность за оказанную им помощь сможет присоединиться к нашим героям. Максимальное число персонажей, которое можно взять под своё крыло – 89, но для прохождения сюжета достаточно 46.

Разумеется, далеко не все из этих почти что девяти десятков субъектов нуждаются в какой бы то ни было помощи – некоторые с удовольствием присоединятся к компании героев просто по зову сердца или в знак признательности за всё то, что Лора и её друзья делают для окружающих. Ввиду того, что львиная доля игрового времени приходится на выполнение сайдквестов, сложность оных сильно упала, описания стали более внятными и доступными. Больше нет необходимости искать неведомых зверей, какие-то предметы или незнакомых персоналий, находящихся непонятно где в непонятно какое время. Большая часть таких заданий проходится не отходя от кассы, при условии, что игрок не забывает заниматься сбором ресурсов, искать секреты и развивать пассивные навыки своих блейдов. К тому же здесь есть целая цепочка побочных миссий, посвященная обучению внутренним механикам, часть из которых присутствует только в Torna и будет полезна на протяжении всей игры, а другая – пригодится для освоения Xenoblade Chronicles 2. В этом плане приквел идеально справляется с ролью трамплина, создающего комфортные условия для новичков и обеспечивающего их всей необходимой информацией для того, чтобы им было гораздо проще добиваться поставленных целей.

user posted image


Безусловно, то, что игра подаёт все туториалы текстом – это большая проблема, ноги которой растут прямиком из далекого прошлого студии, поэтому не каждый сможет с ходу разобраться в особенностях местной боевой системы и в управлении. Но никто не запрещает пробовать и экспериментировать, ведь Torna – The Golden Country, собственно, как и сама Xenoblade Chronicles 2 – это очень щадящие игры, которые никак не наказывают игроков за поражение: здесь не существует никаких штрафов за гибель партии в бою или за проявленную неосмотрительность во время изучения мира. Кроме того, по сравнению с основной игрой монстры в приквеле ведут себя не так агрессивно. Разработчики не стали избавляться от своей излюбленной фишки, которая есть в каждой игре серии – размещать высокоуровневых монстров неподалёку от мобов уровнем поменьше, но при этом они в значительной степени снизили им дальность видения, дабы игрокам было проще обходить недругов стороной. Некоторые так и вовсе предпочитают игнорировать присутствие Лоры и сотоварищей, и будут продолжать делать вид, что их нет, покуда те не нанесут удар первыми.

В итоге для прохождения сюжетной кампании, с учётом минимально допустимого количества побочных заданий, может потребоваться часов 20-25. Ну а если задаться целью завершить игру, попутно налаживая отношениями со всеми доступными жителями Альреста, то следует прибавить к итоговой цифре ещё часов 20. Почему так много? Дело в том, что для получения последнего члена комьюнити необходимо собрать особые ключи, спрятанные в различных уголках Торны. Отыскав их все, герои смогут снять силовой барьер, ведущий в одну из пещер, где их будет поджидать крошечный нопон. За кругленькую сумму малютка отдаст драйверам координаты четырёх золотых монстров, каждый из которых сильнее предыдущего. Найти и собрать ключи – задачка не из лёгких, но она очень даже выполнима, да и кошелёк персонажей к концу игры будет буквально ломиться от денег. Проблема у игроков может возникнуть лишь с прокачкой, потому как кроме этих четырёх монстров других высокоуровневых существ в игре попросту нет.

user posted image


Набирать недостающий опыт придётся гриндом, повторяя одни и те же действия снова и снова. От скучной рутины не спасает даже тот факт, что для каждого монстра требуется найти особый подход. Один из них, к примеру, наделён способностями, позволяющими убить всех, кому не посчастливилось оказаться в радиусе их действия, поэтому героям может понадобиться амуниция, нейтрализующая сей негативный эффект. К тому же одолеть супостата можно лишь используя особые движения драйверов и блейдов, поскольку стихийный урон заставляет существо самоисцеляться. Последнего золотого босса придётся побеждать, стиснув зубы и натурально превозмогая, потому как недруг способен лишить партию возможности оживить кого-либо из павших товарищей. Ко всему прочему он постоянно призывает на помощь миньонов, и пока герои отбиваются от его помощников, чудище начинает наносить одну сокрушительную атаку за другой. В общем, без большого запаса терпения и некоторого количества удачи в финальном сражении не обойтись. В качестве награды за победу над редкими монстрами и полностью собранное комьюнити игроки получат картинку с изображением всех встреченных ими персонажей. Хотелось бы, конечно, чтобы это был не статичный снимок, а красивый видеоролик, но, по всей видимости, ограниченность бюджета и здесь наложила свой отпечаток.

Намного лучше дела обстоят с боевой системой. Так как игроки больше не могут брать в команду новых блейдов, разработчики приняли решение привязать по паре к каждому драйверу. Отныне игроки могут не только переключаться между членами отряда, используя в качестве вспомогательных персонажей тех блейдов, которые наилучшим образом подходят для выполнения текущих задач, но и брать на себя управление оными. Делать это не только можно, но и нужно, причём прямо во время боя. Данная функция повышает динамику сражений в несколько раз, потому как смена персонажей позволяет активировать различные эффекты и комбинировать их. Больше нет необходимости ждать, когда члены партии помогут выполнить цепочку действий «break» > «topple» > «launch» > «smash», поскольку большую часть можно сделать самостоятельно, тасуя персонажей между собой. И не стоит забывать про возможность бойцов повелевать стихиями, использование которых в сочетании с вышеупомянутыми эффектами позволяет наносить врагам колоссальный урон.

user posted image


Благодаря этому на поле боя создается ощущение контроля над ситуацией, которого не было ранее, а также возникает желание менять героев и экспериментировать с их умениями. Лора, например, – это юнит поддержки, который заботится о здоровье товарищей, Хьюго – танк, принимающий на себя основной урон, а Аддам – это «Damage Dealer», без которого у партии не было бы ни шанса на победу. Оказавшись в тылу, драйверы и блейды не будут стоять без дела, они смогут использовать особые вспомогательные навыки, которые совершенствуются отдельно от основных. С их помощью герои научатся кастовать всевозможные положительные эффекты на тех, кто стоит на передовой, а иногда даже атаковать неприятелей. В остальном всё сохранилось неизменным: необходимость совершенствовать Affinity Chart’ы, выполняя сотни различных действий, встраивать чипы в оружие блейдов, подбирать аксессуары для драйверов, а также кормить героев их любимой едой, увеличивая, таким образом, некоторые показатели на определённое время.

Выделить можно разве что систему крафтинга, позволяющую каждому из персонажей проявить себя. Джин, к примеру, прекрасно готовит мясо, Митра – простые блюда и сладости, Бригита создаёт парфюм, а Хейз изготавливает талисманы. Немного смущает, что заниматься рукоделием и готовить еду разрешается строго возле костров и импровизированных лагерей, расположенных в диких землях, как будто бы города не подходят для удовлетворения гастрономических потребностей или хендмейда. Порой доходит до абсурда, когда для создания чего-либо приходится выбегать из населённого пункта и искать ближайшие костры, чтобы сделать очередную безделушку. Помимо всего прочего лагеря служат местом для ночлега, где можно повысить уровень персонажей накопившимся бонусным опытом, а также побеседовать с другими членами партии. Поговорить с кем-то конкретным не дадут, поскольку все диалоги строго заскриптованы и касаются в основном лишь недавних событий.

user posted image


Пару слов следует сказать о помолодевшем на целых пятьсот лет Гормотте и о новом титане Торне, на котором и будет происходить основное действие игры. Поклонникам серии однозначно будет приятно вернуться на ставший родным Гормотт и даже услышать знакомую мелодию от группы ACE в новой аранжировке. Правда, почему-то только в одной, в вечернее время музыка не меняется и остаётся такой же задорной, ввиду чего через какое-то время начинает сильно приедаться. Что касается нового титана, то из-за большого количества растительности поначалу может показаться, что это очередная вариация «Green Hill Zone» от мира jRPG, но чем дальше игроки будут продвигаться вглубь региона, тем интереснее начнут становиться пейзажи, поскольку Торна взяла отовсюду понемногу: кое-что от Провинции Гормотта, кое-что от Королевства Урая и даже от Империи Мор Ардейн она отхватила кусочек.

Могущественный титан несёт на своей спине так много всего, начиная с лесов, зелёных лугов, песчаных пустынь, водопадов и небольших оазисов с растущими в них диковинными растениями, и заканчивая всевозможными пещерами, храмами, маленькими деревушками и густонаселёнными городами, что начинает казаться, будто бы это не один зверь, а их на самом деле несколько. Ко всему прочему авторы позаботились о том, чтобы ни один участок Торны не пустовал, разместив повсюду большое количество монстров, сокровищ, секретных зон и мест для добычи ресурсов. Благодаря всему этому можно с уверенностью сказать, что локация действительно удалась. Очень интересно было бы посмотреть на то, как изменились бы эти земли в будущем. Однако титан лишь ненадолго стал местом для выяснения отношений между Aegis’ами, а потому молодое поколение драйверов сможет увидеть Торну разве что на иллюстрациях в книжках.

user posted image


Точно так же, как и в случае с Xenoblade Chronicles 2, техническая сторона Torna – The Golden Country несёт в себе некоторые шероховатости. Поклонники оригинальной игры заметят, что визуальная составляющая проекта немного улучшилась: повысилась дальность прорисовки, снизилось количество блюра во время сражений и ещё много всякого по мелочи. Всё это практически никак не сказалось на анимации монстров и их поведении, поскольку они всё ещё выглядят и ведут себя, как типичное мясо для PvE режимов из какой-нибудь недорогой MMORPG, но, тем не менее, изменения присутствуют. Причём местами – не в лучшую сторону. К сожалению, во время битв с несколькими мобами одновременно FPS падает до минимальных значений, герои начинают передвигаться так, словно им приходится бороться с повышенной гравитацией, картинка ненадолго замирает, а персонажи с небольшим запозданием реагируют на команды. Совсем уж до слайд-шоу дело не доходит, но, например, в финальном противостоянии Torna – The Golden Country будет штормить с такой силой, что она может запросто вылететь в главное меню, вынуждая переигрывать битву заново.

user posted image


Итог: Современная игровая индустрия устроена таким образом, что, не имея возможности экспериментировать с различными механиками и внедрять новые смелые идеи в крупные проекты, разработчики начали отыгрываться на всевозможных DLC. Работая таким образом, они не только снижают риски, но и получают возможность создать нечто такое, что можно было бы использовать в последующих играх. Torna – The Golden Country – яркий тому пример. Взяв за основу боевую систему из Xenoblade Chronicles 2, Monolith Soft принялись наращивать динамику сражений и развивать первоначальную концепцию с использованием блейдов, тем самым создавая нечто совершенно новое. Результат получился изумительным, он вполне мог бы стать надёжным фундаментом для третьей номерной игры серии, даже если в ней не будут задействованы блейды как таковые.

Данный приквел идеально подходит для тех, кто хочет начать знакомство с серией, но при этом боится ошибиться с выбором, поскольку Torna не слишком требовательна к новичкам, да и продаётся отдельно от основной игры, причём по очень даже доступной цене. Чего, к сожалению, нельзя сказать о сюжете: не пройдя оригинальную Xenoblade Chronicles 2, будет очень непросто разобраться в происходящем, а тем более – проникнуться. По правде говоря, это не такой уж и большой недостаток, потому как недосказанность в сюжете с лихвой компенсируется интересными, а главное – приятными персонажами. В общем, обязательно обратите своё внимание на данное DLC, если вы уже приобрели вторые «хроники» и хотите добавки, или только собираетесь это сделать.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Evildead
post Воскресенье, 18 ноября 2018, 10:45
Отправлено #2


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 011
Регистрация: 02 июля 2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 32 657





Не хотел браться за XC2, т.к. просто не могу позволить себе выделить сотню-другую часов на игру, но, прочитав этот обзор, прямо-таки стало интересно опробовать Торну. Описанные плюсы скорее интригуют. Спасибо!


--------------------
Моя музыкальная коллекция: https://www.discogs.com/user/evilodya/collection

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RoFL
post Воскресенье, 18 ноября 2018, 20:27
Отправлено #3


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19 дек. 2014
Пользователь №: 51 514





Прошел игру и дополнение с удовольствием. Два вопроса - Разве Амальтус не встречался с Архитектором? Как иначе он бы унес кристаллы Митры и Малоса?
Второй момент - не помню, чтобы у меня игра тормозила, тем более в финале. Играл в доке. Тормозов и вылетов не заметил.


--------------------
user posted image

Неспешно ищу Silent Hill-ы для PS1/PS2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 18 ноября 2018, 20:34
Отправлено #4


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (RoFL @ Воскресенье, 18 ноября 2018, 21:27)

Прошел игру и дополнение с удовольствием. Два вопроса - Разве Амальтус не встречался с Архитектором? Как иначе он бы унес кристаллы Митры и Малоса?
Второй момент - не помню, чтобы у меня игра тормозила, тем более в финале. Играл в доке. Тормозов и вылетов не заметил.
*


Это обзор дополнения, а не основной игры. Обзор на Xenoblade Chronicles 2 можно почитать здесь. Сама по себе основная версия не тормозит, а вот её дополнение - ещё как, особенно во время финальной битвы. Возможно причина в том, что я играл не в доке.

Нет, они не встречались. В одной из кат-сцен в XC2 показали как он унес кристаллы и что вообще он увидел, когда поднялся на самую вершину Мирового Древа. Вот она:



Добавлено спустя 5 часов 30 минут:
QUOTE (Evildead @ Вчера, 11:45)

Не хотел браться за XC2, т.к. просто не могу позволить себе выделить сотню-другую часов на игру, но, прочитав этот обзор, прямо-таки стало интересно опробовать Торну. Описанные плюсы скорее интригуют. Спасибо!
*


Если не заморачиваться со 100% прохождением, как это сделал я, то часов 20-25 уйдет. Сейчас в связи с ЧП игру отдают в торговых сетях за 1500 рублей. Очень рекомендую взять сейчас с хорошей скидкой. Эти деньги она отобьёт с лихвой. Может даже появиться желание пройти Xenoblade Chronicles 2.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 19 ноября 2018, 02:05


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Evildead
post Вторник, 20 ноября 2018, 10:09
Отправлено #5


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 011
Регистрация: 02 июля 2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 32 657





QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 18 ноября 2018, 20:34)

Это обзор дополнения, а не основной игры. Обзор на Xenoblade Chronicles 2
Если не заморачиваться со 100% прохождением, как это сделал я, то часов 20-25 уйдет. Сейчас в связи с ЧП игру отдают в торговых сетях за 1500 рублей. Очень рекомендую взять сейчас с хорошей скидкой. Эти деньги она отобьёт с лихвой. Может даже появиться желание пройти Xenoblade Chronicles 2.
*

ЧП + 500 бонусных баллов за перевод карты медиамаркт в мвидео и торна заказана за 990 рублей. На выходных начну играть smile.gif


--------------------
Моя музыкальная коллекция: https://www.discogs.com/user/evilodya/collection

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 15:06
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.