Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Death Stranding

Автор: SILENT_Pavel Вторник, 14 июня 2016, 05:40

https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/394513/view/1929462
QUOTE
Пресс-конференция Sony не обошлась без легендарного геймдизайнера Хидео Кодзимы. Под громкие аплодисменты он появился на сцене и произнес: «Всем привет! Я вернулся». И, само собой, сорвал еще более громкие овации.

Затем он сразу перешел к делу и представил трейлер своей новой игры, снятый на движке. В проекте Death Stranding главную роль будет исполнять Норман Ридус, который ранее участвовал при разработке Silent Hills от Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо.

Решительно не понятно, о чем будет игра, но эта восхитительная наркомания, происходившая не экране, выглядит просто великолепно.
http://www.playground.ru/news/hideo_kodzima_anonsiroval_svoyu_novuyu_igru-51847/
https://www.youtube.com/watch?v=UcaMw4aCz4c
http://www.kojimaproductions.jp/#works

https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929587 https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929588 https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929589
https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929590 https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929591 https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929592
https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929593 https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929594 https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929595
https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929596 https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929597 https://fotki.yandex.ru/next/users/arikara/album/523018/view/1929598

Автор: Kagerou Вторник, 14 июня 2016, 06:39

Коджима окончательно превратился в мальчика-пиарчика. Имя, реклама, все дела... А игра опять наверняка будет попсовой киношкой без толкового геймплея. Трейлер художественный, но нифига не жду. Надеюсь, впрочем, что ошибаюсь.

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 07:18

Быстро он это... Работу Ридусу нашел. Видимо, модельке чтобы зря не пропадать.

Автор: Kursebi Вторник, 14 июня 2016, 10:26

А что это за пять Психо Мантисов висят в воздухе в конце ролика?

Автор: Wish Вторник, 14 июня 2016, 11:39

Кто такой (такая) Хитори Кодзима?

Автор: Dredd Вторник, 14 июня 2016, 11:42

Наркомания какая, Кодзима в своём репертуаре, запилит сейчас игру своей мечты с голыми мужиками.

Автор: RC_Gremlin Вторник, 14 июня 2016, 11:45

Ошущения примерно как на картинке:

» Нажмите, для открытия спойлера «
Музычка выдернула из меня кусочек сайлентхилла.

Автор: Mixailsms Вторник, 14 июня 2016, 12:03

QUOTE (Wish @ Вторник, 14 июня 2016, 11:39)
Кто такой (такая) Хитори Кодзима?
*

http://metalgear.wikia.com/wiki/Hitori_Nojima

Автор: shitter Вторник, 14 июня 2016, 12:46

психоделика какая-то, даже заинтересовало

Автор: kitt Вторник, 14 июня 2016, 18:05

ну из этой наркомании пока ясно только, что тут одно из двух - или сейчас маэстро даст всем просраться наконец-то, более не сдерживаемый рамками "снейк, снеееейк!", или мы увидим его истинное лицо, и выяснится, что хейтеры всю дорогу были правы, и создать он способен лишь претенциозный буллщит. непонятно только, сколько лет ждать, чтобы это узнать)

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 19:00

user posted image

Автор: shitter Вторник, 14 июня 2016, 19:05

lol.gif lol.gif lol.gif я ждал что-то подобное

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 июня 2016, 01:24

QUOTE (kitt @ Вторник, 14 июня 2016, 19:05)
ну из этой наркомании пока ясно только, что тут одно из двух - или сейчас маэстро даст всем просраться наконец-то, более не сдерживаемый рамками "снейк, снеееейк!", или мы увидим его истинное лицо, и выяснится, что хейтеры всю дорогу были правы, и создать он способен лишь претенциозный буллщит. непонятно только, сколько лет ждать, чтобы это узнать)
*


Ну Sony они как Konami, могут хоть пять, хоть десять лет кормить бездельников. Но надеюсь, что за годик управятся. В остальном да, будем ждать первых подробностей. Пока что выглядит это все, как бред умирающей проститутки после встречи с экономическими политическими беженцами в подворотне Амстердама.

Автор: TwilightWolf Среда, 15 июня 2016, 07:09

Надеюсь на то, что будет кинцо по-кодзимовски. Вот с таким вот графоном и стилистикой. С роликами по часу. С лором и многочасовыми философскими рассуждениями записанными на кассеты. Это будет эпик.
Но что-то подсказывает мне, что сие будет шутан. sad.gif Надеюсь, что ошибаюсь. И да, уже спасибо, что новый айпи.

Автор: kitt Среда, 15 июня 2016, 10:22

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 15 июня 2016, 01:24)
Пока что выглядит это все, как бред умирающей проститутки после встречи с экономическими политическими беженцами в подворотне Амстердама.
*

если сюжет будет типа такого, то - продано))
мне очень не хватает дорогого артхауса и пост-модернизма в играх. одними индями, при всей любви к ним, сыт не будешь.

Автор: Kagerou Среда, 15 июня 2016, 13:28

QUOTE
если сюжет будет типа такого, то - продано))


Виктор Пелевин уже работает над книжкой по мотивам.

Автор: AleriF Воскресенье, 18 сентября 2016, 11:29

Кодзима говорит, что игра выйдет до Олимпиады в Токио. До 2020 года, в общем.

А согласно последнему сливу, сюжет утвердили, актеров выбрали, в ближайший месяц начнется активная работа, хотя движок еще выбирают: от Sucker Punch, Crytek или Quantic Dream.

Автор: AleriF Пятница, 02 декабря 2016, 10:22



Дель Торо и Миккельсен в качестве актеров Death Stranding.

Меня не покидает чувство, что я вижу какой-то Metal Gear Solid. Все эти странные штуки, технологии на грани магии... Но не сказал бы, что это плохо.

Автор: shadowdj Пятница, 02 декабря 2016, 10:29

QUOTE (AleriF @ Пятница, 02 декабря 2016, 10:22)
Дель Торо и Миккельсен в качестве актеров Death Stranding.

Меня не покидает чувство, что я вижу какой-то Metal Gear Solid. Все эти странные штуки, технологии на грани магии... Но не сказал бы, что это плохо.
*

Надеюсь у Сони хватит денег сделать персонажей не немыми. И надеюсь будут снова десятки часов заставок lol.gif
Хотя в мгс5 трейлеры тоже были ооочень хороши: и музло и видеоряд. А игра оказалась тем, чем оказалась puke.gif

Автор: kitt Пятница, 02 декабря 2016, 13:38

QUOTE (AleriF @ Пятница, 02 декабря 2016, 10:22)
Меня не покидает чувство, что я вижу какой-то Metal Gear Solid
*

это так, и это прекрасно. имхо, это как раз то, что так давно нужно было mgs - выбросить нафиг всех этих ликвидов, оцелотов и биг боссов. new beginning, так сказать. что-то совсем новое, в похожих нарко-декорациях)

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (shadowdj @ Пятница, 02 декабря 2016, 10:29)
И надеюсь будут снова десятки часов заставок lol.gif
*

вот не дай б-г.

Автор: dimm0505 Пятница, 02 декабря 2016, 13:48

QUOTE (AleriF @ Воскресенье, 18 сентября 2016, 20:29)
хотя движок еще выбирают: от Sucker Punch, Crytek или Quantic Dream.
*

Выбрали наконец, от Infamous SS:
» Нажмите, для открытия спойлера «

C движком слава богу определились, теперь лет 5 игру будут делать =)

Автор: Grey_Finger Пятница, 02 декабря 2016, 13:54

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 02 декабря 2016, 13:48)
Выбрали наконец, от Infamous SS:
» Нажмите, для открытия спойлера «

C движком слава богу определились, теперь лет 5 игру будут делать =)
*

имхо разумно, если допилят) судя по инфэймос он не особо ресурсоемкий, а значит, надеюсь, будет визуальная красота lol2.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 02 декабря 2016, 14:27

QUOTE (shadowdj @ Пятница, 02 декабря 2016, 11:29)
Надеюсь у Сони хватит денег сделать персонажей не немыми. И надеюсь будут снова десятки часов заставок lol.gif
Хотя в мгс5 трейлеры тоже были ооочень хороши: и музло и видеоряд. А игра оказалась тем, чем оказалась  puke.gif
*


Десятки часов надо что-то говорить, а ни Коджи, ни тот же Дель Торо её сильны в диалогах, не зря же в MGS V: GZ и MGS V: TPP главгер молчит большую часть игры, а ещё есть молчунья, которая молчит и т.д. И, честно говоря, не хочется десять часов кряду смотреть на пропитую рожу реднека Ридуса, который будет толкать высокопарные речи.

Автор: shadowdj Пятница, 02 декабря 2016, 14:31

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 02 декабря 2016, 14:27)
Десятки часов надо что-то говорить, а ни Коджи, ни тот же Дель Торо её сильны в диалогах, не зря же в MGS V: GZ и MGS V: TPP главгер молчит большую часть игры, а ещё есть молчунья, которая молчит и т.д. И, честно говоря, не хочется десять часов кряду смотреть на пропитую рожу реднека Ридуса, который будет толкать высокопарные речи.
*

Да все верно, без Фукушимы может получится очередной фантом пейне. И 10 часов это конечно преувеличил я, но очень уж люблю оригинальные мгс за длинные заставки и диалоги, и в душе надеюсь на что-то получше чем фп.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 04 декабря 2016, 07:56

Вношу поправочку насчет движка игры =) Все-таки он от Guerilla Games (Killzone/Horizon):

QUOTE
Just revealed: #DeathStranding is being built on the Decima Engine developed by our very own @Guerrilla Games.

https://twitter.com/PlayStationEU/status/805160742920060928

Автор: VegaMan Пятница, 08 декабря 2017, 21:27

http://radikal.ru/big/cuisvjxqc039p


Новый трейлер Death Stranding с TGA 2017

Вчера вечером знаменитый гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) решил традиционно посетить церемонию награждения The Game Awards 2017, но не за тем, чтобы получать очередную награду, а чтобы показать третий трейлер Death Stranding. На сей раз, разработчики решили внести ещё больше сумятицы в происходящее в головах фанатов репликами актёра Нормана Ридуса (Norman Reedus), который сообщает игрокам, что когда-то давно произошёл взрыв, породивший время и пространство. Потом ещё один – закруживший планеты в этом пространстве. Третий взрыв дал известную нам жизнь. А затем произошёл следующий взрыв. Взрыв, который будет для них последним. Что всё это значит и когда нам хоть что-либо объяснят, узнаем не раньше следующего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: kitt Суббота, 09 декабря 2017, 01:19

лучший коммент с трубы:

Hideo Kojima: I'm making a new game! smile.gif
Me: Awesome! What's it about?
Kojima: Yeah

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 09 декабря 2017, 01:34

QUOTE (kitt @ Суббота, 09 декабря 2017, 02:19)

лучший коммент с трубы:

Hideo Kojima: I'm making a new game! smile.gif
Me: Awesome! What's it about?
Kojima: Yeah
*


Есть смутные подозрения, что он и сам не знает. Плюс набирает контент, вбрасывая в сеть мутные ролики и вычитывая безумные теории фанатов. Последние два MGS именно таким путём, видимо, и были сделаны, учитывая насколько некоторые теории совпали в итоге с конечным результатом.

Автор: Nik1 Суббота, 09 декабря 2017, 11:07

Какой то совсем мутный и перенасыщенный трейлер. Я конечно не дипломированный искусствовед, но по мне уже безвкусицей попахивает. Такое ощущение, что от балды напихали всего, лишь бы картинка получилась таинственной и интригующей. Я очень сомневаюсь, что потом сюжетно это как то свяжут и вытянут.

Автор: dimm0505 Суббота, 09 декабря 2017, 11:16

Гнать Кодзиму нужно, пока он SCE не разорил.

Автор: kitt Суббота, 09 декабря 2017, 11:25

QUOTE (Nik1 @ Суббота, 09 декабря 2017, 11:07)

Какой то совсем мутный и перенасыщенный трейлер. Я конечно не дипломированный искусствовед, но по мне уже безвкусицей попахивает. Такое ощущение, что от балды напихали всего, лишь бы картинка получилась таинственной и интригующей. Я очень сомневаюсь, что потом сюжетно это как то свяжут и вытянут.
*

а мне, наоборот, нравится. если чисто про постановку говорить. и с точки зрения стиля все очень даже выверено. другой вопрос, действительно - значит ли это все что-то, или так, прост?)

Автор: Nik1 Суббота, 09 декабря 2017, 12:30

QUOTE (kitt @ Суббота, 09 декабря 2017, 11:25)

а мне, наоборот, нравится. если чисто про постановку говорить. и с точки зрения стиля все очень даже выверено. другой вопрос, действительно - значит ли это все что-то, или так, прост?)
*

Не, с точки зрения картинки вопросов нет. Я про ее наполнение. Он там всего накрутил, что я не удивился бы, если бы там внезапно гигантский робот или годзилла появился и устроил драку с этими непоятными существами, у которых руки из того самого места ростут.

Автор: Hellrazor Суббота, 09 декабря 2017, 19:35

мутотень будет похлеще злого визина, надеюсь в хорошем смысле слова lol.gif

Автор: Nik1 Суббота, 09 декабря 2017, 20:21

QUOTE (Hell_Raiza @ Суббота, 09 декабря 2017, 19:35)

мутотень будет похлеще злого визина, надеюсь в хорошем смысле слова lol.gif
*

Да не факт. Может опять выдаст психодел в начале игры и отправит потом часы накручивать в пустыню с аванпостами.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 09 декабря 2017, 20:35

Тем более, что жанр - экшен, а движок игры рассчитан в первую очередь на открытый мир. Во всяком случае большие локации он тянет на ура. Я думаю, что без аванпостов не обойдется.

Автор: Hellrazor Воскресенье, 10 декабря 2017, 01:26

послание билибоям, мариобоям и пека-холопам lol.gif


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: Viewtiful Воскресенье, 10 декабря 2017, 01:27

QUOTE (Hell_Raiza @ Сегодня, 01:26)

послание билибоям, мариобоям и пека-холопам
*


Но она по идее на ПК выйти должна.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 10 декабря 2017, 01:31

QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 10 декабря 2017, 02:27)

Но она по идее на ПК выйти должна.
*


Только если под другим названием. Death Stranding - это трейдмарк Sony Interactive Entertainment.

Автор: Viewtiful Воскресенье, 10 декабря 2017, 01:35

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 10 декабря 2017, 01:31)

Только если под другим названием. Death Stranding - это трейдмарк Sony Interactive Entertainment.
*

Хотя я сейчас погуглил, и про ПК оказывается говорили до того как определились с движком, так что видимо, все же только на ПС4.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 10 декабря 2017, 01:39

QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 10 декабря 2017, 02:35)

Хотя я сейчас погуглил, и про ПК оказывается говорили до того как определились с движком, так что видимо, все же только на ПС4.
*


И это тоже, да. Вот скриншот мой с сайта:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: dimm0505 Воскресенье, 10 декабря 2017, 08:37

https://i.imgur.com/spWzaW6.jpg

https://abload.de/img/fgj74nbfdfkuul.gif

Автор: Nik1 Воскресенье, 10 декабря 2017, 10:43

QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 10 декабря 2017, 01:27)

Но она по идее на ПК выйти должна.
*

Не не. Это порушит всю схему. Так то сонибои никогда не признаются, что игра проходная, т.к. эксклюзив, а все остальные будут думать, что шедевр, т.к. не играли. Хитрый план в общем.

Автор: Hellrazor Воскресенье, 10 декабря 2017, 16:56


Автор: dimonn-gage Четверг, 05 июля 2018, 22:50

https://youtu.be/UV-t6WS2RFQ
Как вам идея о том, что дэвстрэндинг это приквел к мгс?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 05 июля 2018, 23:52

QUOTE (dimonn-gage @ Четверг, 05 июля 2018, 23:50)

https://youtu.be/UV-t6WS2RFQ
Как вам идея о том, что дэвстрэндинг это приквел к мгс?
*


С коммерческой точки зрения это имеет смысл, со всех остальных - не имеет ровным счётом никакого.

Автор: UNdrey Пятница, 06 июля 2018, 02:55

» Хммммм.... «


» Госпади БОЖЕ МОЙ всё сходится... «

Автор: dimonn-gage Пятница, 06 июля 2018, 09:44

QUOTE (UNdrey @ Пятница, 06 июля 2018, 02:55)

» Хммммм.... «


» Госпади БОЖЕ МОЙ всё сходится... «

*

Не гомосек, а гений!!!

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 06 сентября 2018, 00:41

http://vfl.ru/fotos/35f3a57223207852.html


Death Stranding обзаведётся своим стендом на TGS 2018

Несколько часов назад Kojima Productions объявила на официальной странице Death Stranding в твиттере о том, что новая игра студии обзаведётся своим собственным стендом на выставке Tokyo Game Show 2018. Мероприятие, посвященное игре, пройдёт в последний день выставки, то бишь 23 октября. На него приедет как сам руководитель проекта Хидео Коджима (Hideo Kojima), а также некоторые актёры озвучивания. Точное время проведения и прочие подробности станут известны ближе к 20 числу. Напоминаем, что Death Stranding разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 25 сентября 2018, 01:41

http://vfl.ru/fotos/9207f3ce23491657.html


Новый трейлер и возможная дата выхода Death Stranding

На выставке Tokyo Game Show 2018 студия Kojima Productions демонстрировала свежий трейлер Death Stranding, знакомящий нас с новым персонажем, прозванным «the man in the golden mask», роль которого исполнил небезызвестный Трой Бейкер (Troy Baker). Хоть персонаж и выглядит злым, он может таковым не являться, поскольку на плече человека в золотой маске точно такое же приспособление что и у Сэма – главного героя игры. Или же они оба относятся к одной и той же организации.

Руководитель проекта Хидео Коджима (Hideo Kojima) заявил, что под маской персонаж носит ещё одну. Кстати, битва с тем монстром, которого призвал таинственный незнакомец, строго опциональна, поэтому Сэму не обязательно принимать бой, он может просто убежать от чудища или спрятаться. Помимо Троя в проекте также примет участие актёр Томми Эрл Дженкинс (Tommie Earl Jenkins), призванный, по всей видимости, немного разбавить белую вечеринку.

Кстати, многие это упустили, но в конце мероприятия, посвященного Death Stranding, господин Коджима заявил, что игра поступит в продажу в год, когда произошли события небезызвестной манги Akira, написанной Кацухиро Отомо (Katsuhiro Otomo). То есть в 2019 году. В качестве бонуса предлагаем вам полюбоваться на работы художника и дизайнера Йоджи Шинкавы (Yoji Shinkawa).

Персонаж Троя Бейкера (Troy Baker)/Сатоши Миками (Satoshi Mikami)

http://vfl.ru/fotos/c22d875223491658.html


Персонаж Томми Эрла Дженкинса (Tommie Earl Jenkins)/ Акио Оцука (Akio Ootsuka)

http://vfl.ru/fotos/9e21cbab23491659.html


Персонаж Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen)/японский актёр пока что держится в секрете

http://vfl.ru/fotos/b6d1f88e23491660.html


Персонаж Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro)/Акихико Ишизуми (Akihiko Ishizumi)

http://vfl.ru/fotos/8a1c6adf23491661.html


Персонаж Линдсей Вагнер (Lindsay Wagner)/Кикуко Иноуэ (Kikuko Inoue)

http://vfl.ru/fotos/2d68325423491662.html


Персонаж Леа Сейду (Lea Seydoux)/Нана Мизуки (Nana Mizuki)

http://vfl.ru/fotos/8aa30bd023491663.html


Персонаж Нормана Ридуса (Norman Reedus)/ Кэндзиро Цуда (Kenjiro Tsuda)

http://vfl.ru/fotos/ef32f9dd23491664.html




Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 11 ноября 2018, 03:30

http://vfl.ru/fotos/ccdce79b24144372.html


Разработка Death Stranding подходит к концу

На днях информационный портал WCCF Tech, ссылаясь на японское издание Asahi Shimbun, заявил о том, что разработка Death Stranding близится к завершению. Руководитель проекта Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сообщил, что все основные геймплейные элементы были добавлены в игру минувшим летом и теперь Kojima Productions занимается полировкой проекта. Сам геймдизайнер в основном занимается тем, что снова и снова проходит игру, а также предлагает различные улучшения.

Учитывая, что во время презентации на Tokyo Game Show 2018 создатель недвусмысленно намекнул поклонникам, что релиз состоится в тот самый год, когда произошли события манги «Akira», то есть в 2019 году, может статься так, что премьера Death Stranding действительно не за горами. Будем надеяться, что на грядущей церемонии награждения The Game Awards 2018, которую Хидео Кодзима посещает с завидным постоянством, будут объявлены какие-то новые детали относительно выхода игры. Без свежего трейлера нас точно не оставят.

Автор: decoy13 Вторник, 27 ноября 2018, 10:42

https://i.ibb.co/XtHwXf0/yaeda.jpg

Автор: Red777 Пятница, 30 ноября 2018, 17:40

Walmart засветил дату выхода https://www.gamesradar.com/death-stranding-will-ship-out-in-june-according-to-the-eternal-enigma-that-is-walmart-canada/

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 30 ноября 2018, 17:55

QUOTE (Red777 @ Пятница, 30 ноября 2018, 18:40)

Walmart засветил дату выхода https://www.gamesradar.com/death-stranding-will-ship-out-in-june-according-to-the-eternal-enigma-that-is-walmart-canada/
*


Уже опровергли, сообщив, что это обыкновенный плейсхолдер.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 18 февраля 2019, 03:55

http://vfl.ru/fotos/c8c56a4525440835.html


Новый женский персонаж из Death Stranding – это референс к диснеевской Мэри Поппинс

Мы можем не знать, кем является персонаж Леи Сейду (Léa Seydoux), которого мы видели в последнем на сегодняшний день сюжетном трейлере Death Stranding, но мы точно знаем одно: её персонаж, носящий с собой повсюду зонтик, является отсылкой к диснеевской Мэри Поппинс. Да, серьезно. Откуда нам это известно? Ну… Хидео Коджима (Hideo Kojima) сам сообщил об этом на своей https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1096630982902312960 в Twitter, а заодно сопроводил свой пост двумя сравнительными изображениями, подчеркивающими сходство между персонажами.

Можете также пересмотреть видео и подчерпнуть для себя ещё одно сходство – героиня Сейду помимо зонтика, держит в руках сумочку. Прямо как знаменитая диснеевская няня. И пусть данный факт сам по себе диковат, но игроки уже привыкли к тому, что геймдизайнер, будучи большим поклонником кинематографа, очень любит заимствовать из кино различные идеи и целых персонажей, что нередко выливается в весьма любопытные коллаборации. Чем обернётся эта – будет ясно в текущем году, когда состоится премьера Death Stranding. Напоминаем, что игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 02:43

http://vfl.ru/fotos/74dd702b25665351.html


Немного подробностей о ходе разработки Death Stranding

Представители японского информационного портала J-Wave на днях пообщались с руководством Kojima Production и выяснили, что Death Stranding уже можно пройти от начала и до конца. Сюжетная составляющая доработана, все кат-сцены завершены, а свежий билд можно начать и полностью завершить. Однако до финала ещё далеко, поскольку открытый мир игры всё ещё не был закончен. Глава студии Хидео Коджима (Hideo Kojima) ежедневно тестирует игру и подмечает те элементы игры, которые нуждаются в изменениях и доработке.

В прошлом году на выставке Tokyo Game Show 2018 Хидео Коджима сообщил, что его новая игра выйдет в тот же самый год, в котором произошли события манги «Akira», то есть в 2019 году, но, по всей видимости, это был излишне оптимистичный прогноз. По словам господина Коджимы «многие студии отстают от запланированной даты релиза», и что разработка Death Stranding «немного отстаёт от первоначального графика, но она не сильно задержится». Всё это звучит так, как будто у Kojima Productions есть дедлайн, но при этом знаменитый геймдизайнер не сообщает о нём напрямую. Он считает, что наличие крайних сроков в таких делах «позволяет эффективно работать, устанавливая правильные цели и расставляя приоритеты».

http://vfl.ru/fotos/7d32b05f25665352.html


Господин Коджима один из тех людей, кто может полировать проект вечно, так что ограничения помогают ему сделать всё возможное за то время, которое у него его. Тем не менее, чтобы ускорить процесс, авторам приходится иногда идти на компромиссы, но в большинстве случаев они делают все возможное, чтобы этого не происходило. Для Kojima Production крайне важно сохранить качество продукта, поэтому игра не выйдет, пока не будет соответствовать определённым стандартам. Руководитель студии также ответил на несколько вопросов, касающихся видеоигр в целом. Он сказал, что в играх абсолютно всё имеет решающее значение, начиная с графики и звукового дизайна до сценария и геймплея.

Когда вы предлагаете новую идею для игры в качестве руководителя студии, то она, то есть игра, изначально существует только в вашей голове, поэтому самое главное – правильно донести до вашей команды, как придуманные вами вещи будут выглядеть в финальной версии игры. Вы буквально создаёте то, что никто раньше не видел, поэтому даже малейшие изменения могут изменить первоначальную задумку настолько, что в итоге это окажется совершенно другая игра, а вовсе не та, которую вы себе представляли. А ещё господин Коджима заявил, что очень важно, чтобы разработчики игр не подвергались влиянию со стороны игрового сообщества при создании своих проектов.

http://vfl.ru/fotos/0985177825665353.html


Наконец, господин Коджима сказал пару слов о новых технологиях и о том, как способы развлечений изменились за последние годы, особенно с такими новыми элементами, как стриминги. Он считает, что, не смотря на то, что фильмы и видеоигры являются полными противоположностями, придет день, когда оба этих медиа станут одним целым и он надеется ускорить эту метаморфозу. Хидео Коджима также верит в то, что уже через десять лет ИИ будет играть гораздо большую роль в нашей жизни, чем сейчас. Это коснется, в том числе и разработки видеоигр, что позволит любому человеку легко создавать свои собственные интерактивные развлечения.

ИИ поможет создавать игры с использованием «баз данных», а те люди, которые будут работать, не прибегая к услугам ИИ, смогут наполнять эти базы новыми идеями и знаниями. Это стало бы бесконечной игрой в кошки – мышки, в которой мы, люди, испытывали бы новые вещи и создали, а ИИ стремился бы к тому, чтобы удовлетворить наше стремление к творчеству. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что Death Stranding создаётся в качестве эксклюзива для PlayStation 4.

Автор: Blanshe Четверг, 07 марта 2019, 09:44

Раз можно пройти, пусть даёт сюда, проверим lol.gif
Интересно, не-фанатам Хидео понравится?
А то как-то про некоторые долгострои, спустя год после выхода, забывают. Про тот же Last Guardian.
По крайней мере, давно не поют дифирамбы проекту.

Ждём, хоть и отсутствие сроков напрягает.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 09:57

QUOTE (Blanshe @ Четверг, 07 марта 2019, 09:44)


Интересно, не-фанатам Хидео понравится?

*

Мне вот наоборот интересно, понравится ли его фанатам.

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 11:39

фанаты, не-фанаты, какая разница. за всеми этими мемасами про бурятов люди начали забывать, чем кодзимыч является для индустрии. я лично думаю, что, наконец освободившись от набивших оскомину оков mgs-а, он выдаст такого ковша в мозг, что мало не покажется никому.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 11:46

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 11:39)

фанат, не-фанаты, какая разница. за всеми этими мемасами про бурятов люди начали забывать, чем кодзимыч является для индустрии. я лично думаю, что, наконец освободившись от набивших оскомину оков mgs-а, он выдаст такого ковша в мозг, что мало не покажется никому.
*

А какая разница, кем он является для индустрии в историческом плане? Последняя его игра была так себе. По этой кроме наркомании тоже ничего толком не показали еще.

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 11:53

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 11:46)

А какая разница, кем он является для индустрии в историческом плане?
*

на минуточку, он сделал не одну и не две новаторских вещи для всего игропрома, не в одной и не в двух играх. не знаю, как кому, но по-моему, этого более, чем достаточно, чтобы с ним считаться.
QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 11:46)

Последняя его игра была так себе. По этой кроме наркомании тоже ничего толком не показали еще.
*

спорное утверждение. я лично считаю, что V и как игра в целом, и как mgs в частности, в разы лучше расхваленной 4 части. в её сильно полярных оценках сыграли роль несбывшиеся (чьи-то) ожидания и негативный хайп против позитивного хайпа. непосредственно к игре это имеет мало отношения, она вполне объективно хороша.

а наркомания - это шикарно, ее сильно не хватает сейчас в aaa-играх.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 12:37

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 11:53)

спорное утверждение. я лично считаю, что V и как игра в целом, и как mgs в частности, в разы лучше расхваленной 4 части. в её сильно полярных оценках сыграли роль несбывшиеся (чьи-то) ожидания и негативный хайп против позитивного хайпа. непосредственно к игре это имеет мало отношения, она вполне объективно хороша.

а наркомания - это шикарно, ее сильно не хватает сейчас в aaa-играх.
*

Про 5-ю я про свои впечатления, а не статистические данные). Из этой серии я играл только в нее и ту, которая выходила на денди. Для меня она оказалась скучной к середине и несбалансированной в плане стелса/шутана.

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 12:43

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 12:37)
Для меня она оказалась скучной к середине и несбалансированной в плане стелса/шутана.
*

мне вот не было скучно практически ни разу, и с балансом это тоже связано. в том и фишка - она такая, какой ты захочешь, чтобы она была. но надо понимать, что это игра, где надо уметь самому себя развлекать, пробовать всякие штуки. иначе да, быстро наскучит - за добрые 100-то часов, еще бы.

сейчас, безусловно, я бы в подобную игру не стал играть - во многом, как раз потому, что уже прошел V - но в тот момент (в 16 году играл) зашла прекрасно.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 13:20

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 12:43)


сейчас, безусловно, я бы в подобную игру не стал играть - во многом, как раз потому, что уже прошел V - но в тот момент (в 16 году играл) зашла прекрасно.
*

Ну а если он сейчас тоже самое выкатит, но под приходелическим соусом?

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 13:45

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 13:20)

Ну а если он сейчас тоже самое выкатит, но под приходелическим соусом?
*

то же самое - точно не выкатит, повальная мода на опенворлд прошла.
если там он и будет, то явно как-то иначе реализованный.
в общем, посмотрим.

пойнт мой был исключительно в том, что фанатизм по кодзиме тут ни при чем, ожидается большая новаторская игра, возможно, совершенно уникальная. как минимум, посмотреть, что же там получится, должно быть интересно большинству геймеров.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 14:03

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 13:45)

то же самое - точно не выкатит, повальная мода на опенворлд прошла.
если там он и будет, то явно как-то иначе реализованный.
в общем, посмотрим.

пойнт мой был исключительно в том, что фанатизм по кодзиме тут ни при чем, ожидается большая новаторская игра, возможно, совершенно уникальная. как минимум, посмотреть, что же там получится, должно быть интересно большинству геймеров.
*

Посмотреть - да, реакцию фанатов и нет почитать тоже будет весело. В том, что игра будет интересная, я сильно не уверен пока что.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 14:17

У меня острое ощущение дежавю. Я последние 10 лет наблюдаю картину, как фаны Коджимы, порой даже самые радикальные, перед очередным релизом отбрасывают старые обиды и сомнения и снова дают Коджиме шанс. В большинстве случаев заканчивается всё это очередным делением на несколько лагерей и ещё большим повышением градуса радикализма, ибо за 10 лет было столько причин сомневаться в гениальности гения, что давно можно было написать несколько книг на эту тему. Я думаю, что ситуация с Death Stranding будет ничем не лучше всех предыдущих. Вся надежда на Хермана Хульста и его команду, которая активно помогает пилить открытый мир и заниматься его наполнением. С Horizon Zero Dawn у них получилось, надеюсь, что получится и тут.

Автор: Viewtiful Четверг, 07 марта 2019, 14:24

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 07 марта 2019, 14:17)

Вся надежда на Хермана Хульста и его команду, которая активно помогает пилить открытый мир и заниматься его наполнением. С Horizon Zero Dawn у них получилось, надеюсь, что получится и тут.
*

Ну не знаю, для меня в хорайзоне был очень скучный мир, в котором везде стоят искусственные ограничения типа этих выступов с краской, а в самом мире ничего интересного нет, сплошные убисофтовые активности, я наоборот надеюсь, что те наработки для движка, которые внедряли ради стрендинга, в итоге приведут к тому, что второй хорайзон будет лучше.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 14:27

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 14:24)

Ну не знаю, для меня в хорайзоне был очень скучный мир, в котором везде стоят искусственные ограничения типа этих выступов с краской, а в самом мире ничего интересного нет, сплошные убисофтовые активности, я наоборот надеюсь, что те наработки для движка, которые внедряли ради стрендинга, в итоге приведут к тому, что второй хорайзон будет лучше.
*

В пятом металгире были только блокпосты и сбор кустов/овец).

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 14:28

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 15:24)

Ну не знаю, для меня в хорайзоне был очень скучный мир, в котором везде стоят искусственные ограничения типа этих выступов с краской, а в самом мире ничего интересного нет, сплошные убисофтовые активности, я наоборот надеюсь, что те наработки для движка, которые внедряли ради стрендинга, в итоге приведут к тому, что второй хорайзон будет лучше.
*


Кому что. Мне понравился открытый мир Horizon гораздо больше мира Metal Gear Solid, поскольку он как раз дал то, чего не хватало фанатам MGS. Хорошей научной фантастики, роботов и всего такого. А пятый MGS лично мне не дал ничего. Типичный милитари шутер с элементами портативных/мобильных игр.

Автор: Viewtiful Четверг, 07 марта 2019, 14:30

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 14:27)

В пятом металгире были только блокпосты и сбор кустов/овец).
*

Так я не говорю, что там открытый мир отличный, но там хотя бы песочница хорошая, а в хорайзоне и этого нет. Так то я от пятого МГС-а очень негодовал, когда меня заставили проходить по новой все миссии, но с какими-то новыми условиями. Но там в первую очередь конами винить надо за то, что игру не дали доделать. Продолжали бы давать деньги, может что хорошее и вышло бы. В случае со стрендингом у Коджимки оправданий уже не будет, если сделает фигню, то будет все исключительно на его совести.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 14:30

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:27)

В пятом металгире были только блокпосты и сбор кустов/овец).
*


Ты не прав, а как же охота за солдатами S-ранга, которых нужно выволочь к себе на базу, чтобы их потом могли угнать другие игроки? Такого у Ubisoft не было.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 14:33

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 07 марта 2019, 14:30)

Ты не прав, а как же охота за солдатами S-ранга, которых нужно выволочь к себе на базу, чтобы их потом могли угнать другие игроки? Такого у Ubisoft не было.
*

Вспомнил. Там еще душ был на базе и если долго туда не ходить, то над ГГ роились мухи.

Добавлено спустя 4 минуты:
QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 14:30)

Так я не говорю, что там открытый мир отличный, но там хотя бы песочница хорошая, а в хорайзоне и этого нет. Так то я от пятого МГС-а очень негодовал, когда меня заставили проходить по новой все миссии, но с какими-то новыми условиями. Но там в первую очередь конами винить надо за то, что игру не дали доделать. Продолжали бы давать деньги, может что хорошее и вышло бы. В случае со стрендингом у Коджимки оправданий уже не будет, если сделает фигню, то будет все исключительно на его совести.
*

Не следил за разработкой, но если Кодзима сроки срывал, то Конами можно понять. Деньги то кидать в затянувшуюся разработку можно до бесконечности.
По поводу второго круга по миссиям - так это с самого начала игры было при побочных заданиях. На одних и тех же блокпостах по сто раз юнитов спасать/убивать.

Автор: Viewtiful Четверг, 07 марта 2019, 14:43

QUOTE (Nik1 @ Сегодня, 14:33)

По поводу второго круга по миссиям - так это с самого начала игры было при побочных заданиях. На одних и тех же блокпостах по сто раз юнитов спасать/убивать.
*


Но это было необязательно, а во второй главе тебе нужно хоть как заниматься всякой фигней, пока не сработает какой-то странный внутриигровой счетчик и не даст тебе новую сюжетную миссию, которых там всего поди штуки 3-4, но ради них нужно тратить впустую часов 20 или сколько там.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 14:45

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 14:43)

Но это было необязательно, а во второй главе тебе нужно хоть как заниматься всякой фигней, пока не сработает какой-то странный внутриигровой счетчик и не даст тебе новую сюжетную миссию, которых там всего поди штуки 3-4, но ради них нужно тратить впустую часов 20 или сколько там.
*

Я точно не помню, но там кажись для разработок на базе все равно побочки надо было выполнять. Или можно было обойтись сюжетными?

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 14:45

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 07 марта 2019, 14:17)

У меня острое ощущение дежавю. Я последние 10 лет наблюдаю картину, как фаны Коджимы, порой даже самые радикальные, перед очередным релизом отбрасывают старые обиды и сомнения и снова дают Коджиме шанс.
*

а он что-то кроме V разве сделал за последние 10 лет?)

да и чего там давать-не давать шансы, у большинства фанов пригорело, что она - не кинцо как 4, и вообще "нидаделана" (видели мы, что там не доделано, в лучшем случае dlc-эпилог, в котором никаких откровений). остальным зашло вполне норм, по агррегаторам это вполне можно отследить. потому что, в отрыве от фанатов и их реакций, игра как игра, вариативная и очень даже интересная, намного лучше юбиковых песочниц.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 14:45

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:33)

Не следил за разработкой, но если Кодзима сроки срывал, то Конами можно понять. Деньги то кидать в затянувшуюся разработку можно до бесконечности.
По поводу второго круга по миссиям - так это с самого начала игры было при побочных заданиях. На одних и тех же блокпостах по сто раз юнитов спасать/убивать.
*


Не знаю чего они ожидали. Он ни одну свою игру, по-моему, вовремя не выпустил. Ну, разве что во времена молодости. А учитывая, что началось в Konami в те годы ничего удивительного, что там имел место быть плохой тайм-менеджмент и отсутствие вменяемых дедлайнов.

Коджима всегда неровно дышал в сторону Ubisoft, в чём сам признавался, плюс делал отсылки к Assassin's Creed в своих играх, а те делали отсылки на MGS в дань уважения. Просто ньюфаги этого не помнят и думают, что все сходства случайны. smile.gif

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 14:47

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 14:43)

Но это было необязательно, а во второй главе тебе нужно хоть как заниматься всякой фигней, пока не сработает какой-то странный внутриигровой счетчик и не даст тебе новую сюжетную миссию, которых там всего поди штуки 3-4, но ради них нужно тратить впустую часов 20 или сколько там.
*

чушь собачья про 20 часов. просто повыполнять миссии до какого-то момента, и откроется дальше сюжетка. у меня миссий 5-6 заняло. я открывал пазовскую линию, она кстати офигенная.

Автор: Viewtiful Четверг, 07 марта 2019, 14:49

QUOTE (kitt @ Сегодня, 14:47)

чушь собачья про 20 часов. просто повыполнять миссии до какого-то момента, и откроется дальше сюжетка.
*


Ну я же приписал "или сколько там". Просто помню, что это было невыносимо скучно, ни в одной игре такой скуки не испытывал наверное. Какой в этом смысл вообще был?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 14:49

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 15:45)

а он что-то кроме V разве сделал за последние 10 лет?)

да и чего там давать-не давать шансы, у большинства фанов пригорело, что она - не кинцо как 4, и вообще "нидаделана" (видели мы, что там не доделано, в лучшем случае dlc-эпилог, в котором никаких откровений). остальным зашло вполне норм, по агррегаторам это вполне можно отследить. потому что, в отрыве от фанатов и их реакций, игра как игра, вариативная и очень даже интересная, намного лучше юбиковых песочниц.
*


MGS 4, PW и MGS GZ и MGS V. Все эти игры большой любви у фанатов не вызывают. Но никому до них дела нет, это понятно. MGS V вышла в открытый мир и привлекла любителей бегать по пустым большим пространствам, они кассу и сделали.

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 14:51

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 14:49)

Ну я же приписал "или сколько там". Просто помню, что это было невыносимо скучно, ни в одной игре такой скуки не испытывал наверное. Какой в этом смысл вообще был?
*

этого и я достоверно не знаю. но не сказал бы, что это обстоятельство оправдывает ту вонь и нытье, что поднялись по этому поводу в интернетах.

я и так делал некоторые сайды. ну поделал еще, big deal.

Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 07 марта 2019, 14:49)

MGS 4, PW и MGS GZ и MGS V. Все эти игры большой любви у фанатов не вызывают.
*

не-не-не, стоп, тут разве что PW с натяжкой попадает в 10 лет, и это портативный спин-офф, со всеми вытекающими плюсами и минусами.
а GZ - это платная демка V.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 15:00

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 15:51)

не-не-не, стоп, тут разве что PW с натяжкой попадает в 10 лет, и это портативный спин-офф, со всеми вытекающими плюсами и минусами.
а GZ - это платная демка V.
*


Ну прибавь один год и влезет MGS4. smile.gif

Как эти игры не назови, они каноничны, спин оффы или демки, они входят в официальный таймлайн и тесно связаны с MGSV. Я бы сказал теснее, чем MGS3 и MGS PO.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 15:03

А вообще если опереться на историю, были в игрострое случаи, когда великие творцы после того, как их выгоняли с основного места работы, делали хорошие игры?

Автор: Viewtiful Четверг, 07 марта 2019, 15:05

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:03)

А вообще если опереться на историю, были в игрострое случаи, когда великие творцы после того, как их выгоняли с основного места работы, делали хорошие игры?
*

Платинум Геймз и Камия в частности, например)

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 15:08

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 15:05)

Платинум Геймз и Камия в частности, например)
*

Т.е. пока у нас 2:1 в пользу Мегамена и Кастлвании?)

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 15:08

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:00)

Ну прибавь один год и влезет MGS4. smile.gif

Как эти игры не назови, они каноничны, спин оффы или демки, они входят в официальный таймлайн и тесно связаны с MGSV. Я бы сказал теснее, чем MGS3 и MGS PO.
*

ок) ну мне лично в любом случае V понравился больше 4, не смотря на все его объективные минусы. потоков хейта в его адрес я искренне не понял, во всяком случае. такой себе PW на стероидах, с довольно вменяемым (по сравнению с тем же PW) сюжетом и неожиданным твистом. понятно, что это не уровень 1, 2 и 3 частей, но в целом вполне.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 15:10

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 15:08)

ок) ну мне лично в любом случае V понравился больше 4, не смотря на все его объективные минусы. потоков хейта в его адрес я искренне не понял, во всяком случае. такой себе PW на стероидах, с довольно вменяемым (по сравнению с того же PW) сюжетом и неожиданным твистом. понятно, что это не уровень 1, 2 и 3 частей, но в целом вполне.
*

Я больше всего в 5 части запомнил миссию с танками и то, как вертолетную поддержку вызвал и его сбили секунд за 10-ть lol.gif. Было весело.

Автор: Viewtiful Четверг, 07 марта 2019, 15:12

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:08)

Т.е. пока у нас 2:1 в пользу Мегамена и Кастлвании?)
*

Ну еще могу вспомнить трилогию The Banner Saga, ее делали ведь выходцы из Bioware, и трилогия хорошая вышла, а Bioware уже фиг знает сколько не могут нормальной игры сделать.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 15:13

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 15:12)

Ну еще могу вспомнить трилогию The Banner Saga, ее делали ведь выходцы из Bioware, и трилогия хорошая вышла, а Bioware уже фиг знает сколько не могут нормальной игры сделать.
*

Тут кажись не выгоняли, а люди ушли добровольно.

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 15:13

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:03)

А вообще если опереться на историю, были в игрострое случаи, когда великие творцы после того, как их выгоняли с основного места работы, делали хорошие игры?
*

тецуя такахаси. после работы над несколькими финалками сделал xenogears, после чего скипнул square и сделал еще несколько весьма достойных игр (xenosaga 1, первый xenoblade). сейчас, имхо, тоже скатился, но это только мое мнение)

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 15:21

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 16:08)

ок) ну мне лично в любом случае V понравился больше 4, не смотря на все его объективные минусы. потоков хейта в его адрес я искренне не понял, во всяком случае. такой себе PW на стероидах, с довольно вменяемым (по сравнению с тем же PW) сюжетом и неожиданным твистом. понятно, что это не уровень 1, 2 и 3 частей, но в целом вполне.
*


Ты просто поздно подключился и не застал противоборства журналисты vs геймеры. Ибо когда игра вышла, оценки у неё были запредельными, что обеспечило хорошие продажи на старте. Но вот геймеры поиграли, прошли игру и начали задаваться вполне справедливыми вопросами: "эээ, простите, а где тут 10 из 10, куда спрятали гениальность и почему во рту после прохождения игры оставалось послевкусие, как после ночной попойки в баре Голубая Устрица?". Вот тут то и пошла обратная волна, которую ты частично лицезрел.

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 15:25

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:21)

Ты просто поздно подключился и не застал противоборства журналисты vs геймеры. Ибо когда игра вышла, оценки у неё были запредельными, что обеспечило хорошие продажи на старте. Но вот геймеры поиграли, прошли игру и начали задаваться вполне справедливыми вопросами: "эээ, простите, а где тут 10 из 10, куда спрятали гениальность и почему во рту после прохождения игры оставалось послевкусие, как после ночной попойки в баре Голубая Устрица". Вот тут то и пошла обратная волна, которую ты частично лицезрел.
*

ну да, наверное. я ж только через год после релиза проходил.
10 из 10 это для нее слишком, конечно. 7-8 где-то я бы вполне дал.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 15:27

Если бы Кодзиму не уволили, он бы наверное в титры после каждой миссии еще и оценки в добавил под конец в патче).

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 15:37

Я тут даже поймал себя на мысли, что эпизодический выход игры пошёл бы пятёрке на пользу. Сюжет бы это уже не спасло, ибо фундамент у неё (игра для портатива) изначально был крайне зыбкий, но это помогло бы хотя бы завершить её нормально, включив недостающий третий и четвёртые акты. Конечно, это сработало бы, только если бы Konami не продавала каждый эпизод по 2500, как было с GZ, а немножко снизила цену. В таком случае даже маразм с титрами смотрелся бы к месту.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 15:42

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:37)

Я тут даже поймал себя на мысли, что эпизодический выход игры пошёл бы пятёрке на пользу. Сюжет бы это уже не спасло, ибо фундамент у неё (игра для портатива) изначально был крайне зыбкий, но это помогло бы хотя бы завершить её нормально, включив недостающий третий и четвёртые акты. Конечно, это сработало бы, только если бы Konami не продавала каждый эпизод по 2500, как было с GZ, а немножко снизила цену. В таком случае даже маразм с тиграми смотрелся бы к месту.
*

Я думаю, что при таком раскладе финал игры ждала бы судьба Half-Life 2: Episode.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 15:52

Но тогда не было бы гениальных сюжетных поворотов в духе:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 15:55

А этот твист не задумывался изначально даже не смотря на то, что свернули последнюю главу? Вроде пролог в игре на что-то такое и намекал.

Автор: Viewtiful Четверг, 07 марта 2019, 15:58

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:55)

А этот твист не задумывался изначально даже не смотря на то, что свернули последнюю главу? Вроде пролог в игре на что-то такое и намекал.
*

Да задумывался наверняка, он же исправляет дыру в сюжете с двумя биг боссами в метал гирах, которые еще не солиды.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 16:03

Если вдруг окажется, что Кодзима серию планирует из своего проекта сделать, то рискуем вообще не понять, во что мы играли.

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 16:05

QUOTE (Nik1 @ Четверг, 07 марта 2019, 15:55)

А этот твист не задумывался изначально даже не смотря на то, что свернули последнюю главу? Вроде пролог в игре на что-то такое и намекал.
*

да нормальный твист, по-моему. если у тебя не биг босс головного мозга, он воспринимается довольно свежо, и многое объясняет, в т.ч. про то, почему гг в V такой, и ведет себя так.

а та мифическая и несбывшаяся последняя глава - это скорее просто dlc-миссия про ликвида, общему сюжету она ничего радикально нового не дает.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 16:07

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 16:05)

да нормальный твист, по-моему. если у тебя не биг босс головного мозга, он воспринимается довольно свежо, и многое объясняет, в т.ч. про то, почему гг в V такой, и ведет себя так.
*

Я тоже не заморачивался по этому поводу. Но я и не фанат серии, как выше писал.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 17:01

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 17:05)

да нормальный твист, по-моему. если у тебя не биг босс головного мозга, он воспринимается довольно свежо, и многое объясняет, в т.ч. про то, почему гг в V такой, и ведет себя так.

а та мифическая и несбывшаяся последняя глава - это скорее просто dlc-миссия про ликвида, общему сюжету она ничего радикально нового не дает.
*


Ещё б нам объяснили, почему ББ повел себя, как трус и сбежал, оставив другого человека и всех своих друзей расхлебывать кашу (даже Миллера и того бросил), как он стал злодеем и почему Веном помнит те вещи, которые он помнить не должен. Ну а ещё нам так и не объяснили, как он смог из ничего создать огромную базу, о которой вплоть до событий MG знали лишь единицы и почему весь мир боялся Рекса, когда в 80-х создавали Metal Gear'ов на любой вкус и цвет. Многие сходятся во мнении, что финал сварганили в самый последний момент и что пятая часть добавила больше сюжетных дыр, чем сумела закрыть.

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 17:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 07 марта 2019, 17:01)

Ещё б нам объяснили, почему ББ повел себя, как трус и сбежал, оставив другого человека и всех своих друзей расхлебывать кашу (даже Миллера и того бросил), как он стал злодеем и почему Веном помнит те вещи, которые он помнить не должен. Ну а ещё нам так и не объяснили, как он смог из ничего создать огромную базу, о которой вплоть до событий MG знали лишь единицы и почему весь мир боялся Рекса, когда в 80-х создавали Metal Gear'ов на любой вкус и цвет.
*

это было бы, конечно, круче, но мне не кажется критичным - стараюсь воспринимать игру как отдельное произведение. ну не объяснили этого, жаль. для серии в целом не очень круто, наверное.

но то, что показали и рассказали в итоге в самой игре, не вызывает противоречий само по себе. и лично для меня закрывает главную проблему сценария V, которая не нравилась мне по ходу прохождения - молчаливый и странноватый снейк, который ведет себя непохоже на снейка.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 18:15

Не круто было искать сюжет, записанный на кассетах, через которые авторы старались кое-как залепить бреши и придать происходящему цирку хоть какое-то значения, а его участникам - разумной мотивации. Я лично никогда ещё не уставал так сильно от вида кабины вертолёта и беготни за крупицами информации (ценность которой все равно обнуляет концовка). Так что даже как самостоятельное произведение тут все очень слабо.

Автор: kitt Четверг, 07 марта 2019, 18:19

ну это кому что нравится. мне понравился и темп игры, и кассеты (которые можно слушать и по ходу миссий), и в итоге собственно сам сюжет. все показалось достаточно органичным и в меру безумным, как любой mgs. а то, что ничего не разжевывается - фиг знает, я лично люблю, когда надо самому поискать, подумать, истолковать. тем более, что это буквально с первой сцены игры напрямую предлагается делать.

Автор: Nik1 Четверг, 07 марта 2019, 19:27

Ребят, а лошадь объяснили, на которой тот огненный чел в начале гнался за машиной? Кассеты я не собирал, каюсь.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 22:24

QUOTE (kitt @ Четверг, 07 марта 2019, 19:19)

ну это кому что нравится. мне понравился и темп игры, и кассеты (которые можно слушать и по ходу миссий), и в итоге собственно сам сюжет. все показалось достаточно органичным и в меру безумным, как любой mgs. а то, что ничего не разжевывается - фиг знает, я лично люблю, когда надо самому поискать, подумать, истолковать. тем более, что это буквально с первой сцены игры напрямую предлагается делать.
*


Ну это нормально смотрится в Peace Walker, где кассетами пытались компенсировать недостаток кат-сцен, а комиксными вставками отсутствие лицевой анимации. Для стационарной игры за 60$, да и вообще номерной части серии, которая всегда славилась крутой постановкой - это не очень. Причём кат-сцены есть и в немалом количестве, но они тоже не блещут хорошей анимацией, да и наполнение их весьма спорное.

Автор: Jadeite Понедельник, 11 марта 2019, 23:21

Все без ума от Death Stranding. Создатели The Division 2 восхищены проектом Кодзимы

Хидео Кодзима продолжает охотно демонстрировать Death Stranding коллегам по цеху. В декабре игру увидел Кори Барлог, а в январе с проектом познакомились разработчики из Remedy и Guerilla Games. Очередными гостями японского гейм-дизайнера стали сотрудники Ubisoft, создающие The Division 2.

Творческий директор Джулиан Герити оказался одним из счастливчиков, которым довелось прикоснуться к «вечному». По крайней мере, судя по его словам в твиттере.

«Очень благодарен Хидео Кодзима за встречу в его великолепной студии и демонстрацию своей сногсшибательной игры. Поверьте, Death Stranding будет вечной».

Дата выхода Death Stranding неизвестна. В начале марта Кодзима говорил, что игра займёт больше времени, чем он рассчитывал.

https://www.gametech.ru/sadm_images/00dima/shlak/div2_koj.jpg

https://www.gametech.ru/news/63152/

Сколько можно тянуть? Когда уже? Думаю, хитрый японец поделится новой инфой не раньше чем на Е3 sad.gif

Автор: Nik1 Вторник, 12 марта 2019, 20:17

QUOTE (Jadeite @ Понедельник, 11 марта 2019, 23:21)



Сколько можно тянуть? Когда уже? Думаю, хитрый японец поделится новой инфой не раньше чем на Е3 sad.gif
*

Да не важно, что и когда нам покажут. Основное о игре нам из новостей известно - это шедевр, есть отсылки к кино.

Автор: hateternal Вторник, 12 марта 2019, 20:37

Похвала от разработчиков Division... Чего то страшно стало за новый шедевр товарища Кодзимова.

Автор: Nik1 Вторник, 12 марта 2019, 21:00

QUOTE (hateternal @ Вторник, 12 марта 2019, 20:37)

Похвала от разработчиков Division... Чего то страшно стало за новый шедевр товарища Кодзимова.
*

Да раздражает немного на самом деле. Сплошные хвальбы и мизер информации о самой игре.

Автор: hateternal Вторник, 12 марта 2019, 21:37

Ну да, пока эпатажные трейлеры показывают. А так даже жанр не ясен. Хотя, может быть, я пропустил инфу какую.

Автор: Nik1 Вторник, 12 марта 2019, 22:23

ИМХО вот этот постер лучше всех новостей игру характеризует:

http://images.vfl.ru/ii/1536183652/35f3a572/23207852.jpg

В нем прям наглядно показывают песочницу и уровень ЧСВ ее создателя.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 марта 2019, 00:11

QUOTE (hateternal @ Вторник, 12 марта 2019, 22:37)

Ну да, пока эпатажные трейлеры показывают. А так даже жанр не ясен. Хотя, может быть, я пропустил инфу какую.
*


TPS

Автор: hateternal Среда, 13 марта 2019, 03:43

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 12 марта 2019, 22:23)

ИМХО вот этот постер лучше всех новостей игру характеризует:

http://images.vfl.ru/ii/1536183652/35f3a572/23207852.jpg

В нем прям наглядно показывают песочницу и уровень ЧСВ ее создателя.
*


Ребус занятный, но разгадать его у меня не получается. Общий смысл вроде понятен, но не более. Если там, конечно, вообще есть смысл.

А то, что это будет TPS, весьма расстраивает. Я этот жанр не особо люблю, и играть вряд ли буду.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 марта 2019, 03:50

QUOTE (hateternal @ Среда, 13 марта 2019, 04:43)

А то, что это будет TPS, весьма расстраивает. Я этот жанр не особо люблю, и играть вряд ли буду.
*


Ну там ещё открытый мир будет, элементы хоррора и какая-то инновационная система, о которой нам пока не говорят. Так что может ещё заинтересует.

Автор: hateternal Среда, 13 марта 2019, 15:40

Ну да, тогда можно смотреть. Только что то с датой релиза они не спешат.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 25 марта 2019, 03:08

http://vfl.ru/fotos/857e1f0925906087.html


Глава Kojima Productions играет в Death Stranding каждый день

Глава Kojima Productions Хидео Коджима (Hideo Kojima) опубликовал небольшой пост на своей официальной страничке в твиттере, в котором он сообщил о том, что он каждый день играет в новый эксклюзив для PlayStation 4 – Death Stranding. Игра, по его словам, находится на некоей «ключевой фазе» развития. Иными словами проект ещё не дошёл до того состояния, когда его начинают тестировать, поскольку авторы заняты тем, что объединяют все существующие наработки в единое целое и стараются подружить друг с другом различные механики.

Ранее в этом месяце уже всплывала информация о том, что разработка тайтла немного отстаёт от графика, но нас обнадёживает тот факт, что герой новости занимается чем-то ещё, кроме публикации аппетитных фото рамена в своём инстаграме. Кроме того, знаменитый геймдизайнер намекал на существование неких дедлайнов, благодаря которым ему и его команде приходится грамотно расставлять приоритеты. Есть вероятность, что твиттер аккаунт Коджимы ожил не просто так и завтра игру покажут в ходе передачи State of Play, которую в ночь с 25 на 26 марта в прямом эфире будут показывать представители Sony Interactive Entertainment.

Автор: Hickname Понедельник, 25 марта 2019, 10:35

Оно ж на пека тоже выходит, какой это эксклюзив?

Автор: Nik1 Понедельник, 25 марта 2019, 11:17

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 25 марта 2019, 03:08)


Глава Kojima Productions играет в Death Stranding каждый день

Глава Kojima Productions Хидео Коджима (Hideo Kojima) опубликовал небольшой пост на своей официальной страничке в твиттере, в котором он сообщил о том, что он каждый день играет в новый эксклюзив для PlayStation 4 – Death Stranding. Игра, по его словам, находится на некоей «ключевой фазе» развития. Иными словами проект ещё не дошёл до того состояния, когда его начинают тестировать, поскольку авторы заняты тем, что объединяют все существующие наработки в единое целое и стараются подружить друг с другом различные механики.

Ранее в этом месяце уже всплывала информация о том, что разработка тайтла немного отстаёт от графика, но нас обнадёживает тот факт, что герой новости занимается чем-то ещё, кроме публикации аппетитных фото рамена в своём инстаграме. Кроме того, знаменитый геймдизайнер намекал на существование неких дедлайнов, благодаря которым ему и его команде приходится грамотно расставлять приоритеты. Есть вероятность, что твиттер аккаунт Коджимы ожил не просто так и завтра игру покажут в ходе передачи State of Play, которую в ночь с 25 на 26 марта в прямом эфире будут показывать представители Sony Interactive Entertainment.
*

Такое ощущение, что такая же новость уже была). Я очень рад, что творец неистово наяриваает в свое произведение. Если игру и правда покажут в эту дату, то будет очень круто. Но я почему то думаю, что нет. Посмотрел бы с большим интересом.

Автор: Viewtiful Понедельник, 25 марта 2019, 11:46

QUOTE (Hickname @ Сегодня, 10:35)

Оно ж на пека тоже выходит, какой это эксклюзив?
*


Не знаю шутка это про EGS или нет, но на всякий случай все равно напишу, что никаких новостей про выход на ПК там не было, пока что игра выходит только на ПС4, к тому же игра на движке Decima, который принадлежит внутренней студии Сони, так что очень уж маловероятно, что она когда-нибудь выйдет вне консолей Сони.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 25 марта 2019, 16:48

QUOTE (Hickname @ Понедельник, 25 марта 2019, 11:35)

Оно ж на пека тоже выходит, какой это эксклюзив?
*


Не выходит. По крайней мере пока.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 27 апреля 2019, 04:18

http://vfl.ru/fotos/c9106d0226334579.html


Вероятно, в Death Stranding будет фото-режим

Если вы не знали, то в настоящее время идёт полным ходом кинофестиваль «Tribeca». Обычно мы не освещаем подобные мероприятия, но на сей раз на нью-йоркском шоу присутствовал глава Kojima Productions Хидео Коджима (Hideo Kojima) и актёр Норман Ридус (Norman Reedus), которые обсуждали горячо ожидаемый и, пожалуй, самый загадочный эксклюзив для PlayStation 4 – Death Stranding.

К сожалению, информации немного, но кое-что интересное из слов парочки подчерпнуть можно. Коджима ещё раз напомнил, что связь будет важной темой игры. «В реальном мире происходит так много всего – в Америке, в Европе – всё на самом деле связано через Интернет, но в настоящее время в реальном мире мы не связаны», – сказал он. «В игре это будет обёрнуто в метафору. Игроку придется заново воссоединить мир. Вы очень одиноки, вокруг масса безлюдных мест, но вы пытаетесь добиться воссоединения. Для истории и игрового процесса ключевое слово “связь”. Конечно, между ними много всего, но ключом является именно связь»

Он продолжил: «Я также предложил действительно новую идею. Вы подключаете игру, и все играют в неё вместе, и вы будете подключены, и все также будут связаны вместе. Я не могу ничего сказать, потому что Sony будет очень недовольна этим. Я не хочу быть отключенным от Sony»

Кожиима также заявил, что мы не останемся без его фирменных роликов: «В Death Stranding я собираюсь поместить каждый аспект, касающийся Нормана ... Там много кат-сцен, и особенно много длинных. В игре вы увидите Нормана в роли Сэма, а также сможете посмотреть на его актёрскую игру, и вам это понравится»

И раз уж мы упомянули Нормана, то нельзя не отметить, что на мероприятии актёр опускал какие-то пространные фразы. «Это другой способ мышления», – сказал Ридус. «У меня есть сын-подросток, и я играл в кое-какие игры, в которых вы просто всех убиваете. Это не одна из них. В ней определенно есть элементы насилия, но это просто что-то другое»

Коджима также рассказал о скрытой области в игре, где вы управляете камерой. «И вот ещё, я не могу сказать где именно, но если вы дойдёте до одного места, вы не будете контролировать Нормана или Сэма, вы будете просто контролировать камеру. Вы будете видеть Сэма/Нормана, и вы сможете вращать камерой, чтобы осмотреть вокруг и когда вы посмотрите на него, то он попытается вам подмигнуть. Да, вы, в самом деле, играете за Нормана Ридуса в роли Сэма, у которого весьма драматичная роль, способная пробудить в вас эмоции, но когда вы войдете в эту особенную область, вы определенно полюбите Нормана. Вы станете одним из его фанатов»

Скорее всего, это намёк на фото-режим. Итак, давайте подытожим: Death Stranding объединяет всех игроков, речь идет о воссоединении мира, в игре будет множество кат-сцен, а ещё в ней будет какой-то странный скрытый режим камеры, больше похожий по описаниям на фоторежим. В общем, на этом пока что всё. Напоминаем, что игра разрабатывается исключительно для PlayStation 4. Никаких дат объявлено не было.

Автор: Red777 Понедельник, 27 мая 2019, 11:49

Тизер от Кодзимы

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1132738174147596289?s=20

Автор: dimm0505 Понедельник, 27 мая 2019, 14:04

Скорей всего 29 мая объявят дату выхода:

QUOTE
The countdown of #DEATHSTRANDING has started... May 29th.
Create the rope.


https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1132953645119442946

Готовьте верёвку!

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 27 мая 2019, 14:29

Даже интересно, какая из AAA игр выйдет в этом году: The Last of Us: Part II или Death Stranding. У обеих одинаковые шансы, поскольку и там, и там авторы намекают на скорый релиз.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 29 мая 2019, 15:34

http://vfl.ru/fotos/851d424326701124.html


В сеть утекла страница предзаказа Death Stranding

Сегодня должна состояться премьера нового трейлера Death Stranding, а потому продюсер и сценарист проекта Хидео Коджима (Hideo Kojima) решил вновь прибегнуть к необычному способу продвижения нового детища Kojima Productions в сети. Например, в сети на официальном канале PlayStation на Twitch был запущен загадочный стрим с появляющимися то ту, то там отпечатками ладоней, возникающими поверх чёрной жидкости. Иногда на заднем фоне также можно отчётливо расслышать голос некоей женщины.

http://vfl.ru/fotos/82f5492826701119.html


Но и это ещё не всё. Совершенно очевидно, что сегодня нас будет ждать не только новый сюжетный трейлер, поскольку утром в сеть утекла страница предзаказа Death Stranding в PlayStation Store. В описании сказано о том, что главному герою игры, Сэму Бриджесу, предстоит спасти то немногое, что осталось, объединив разрозненный й мир. Чуть позже официальная Тайваньская страница PlayStation в Facebook обнародовала дату выхода игры – 8 ноября 2019 года.

http://vfl.ru/fotos/5e8b7d1926701123.html


Посмотреть стрим можно здесь:

https://www.twitch.tv/playstation

Автор: dimm0505 Среда, 29 мая 2019, 19:06

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 15:34)

Чуть позже официальная Тайваньская страница PlayStation в Facebook обнародовала дату выхода игры – 8 ноября 2019 года.
*


И они не ошиблись с датой!

Дима, я понимаю, что ты аки вазелиновый уж пытаешься пробраться во все разделы форума со своим ютубом, но я тебе уже говорил, чтобы ты не только видосы свои любимые копировал, но не поленился поискать текст или написать оный самостоятельно. Не нужно сайт превращать в свой личный видео-варезник.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 29 мая 2019, 20:25

http://vfl.ru/fotos/8e4dc6bd26703957.html


Объявлена дата выхода Death Stranding

Несколько минут назад глобальный бренд менеджер Sony interactive Entertainment Дэвид Бул (David Bull) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он поделился свежими деталями и подробностями предзаказа Death Stranding. Своё сообщение он начал, заявив, что очень рад, наконец, объявить точную дату выхода готовящегося к релизу проекта от небезызвестного геймдизайнера Хидео Коджимы (Hideo Kojima). Игра выходит эксклюзивно для PlayStation 4 8 ноября текущего года.

http://vfl.ru/fotos/c6f9568026703962.html


В Death Stranding вам предстоит взять на себя роль Сэма Бриджеса и исследовать опустошенный мир, объединить расколотое общество и спасти человечество от вымирания.

http://vfl.ru/fotos/9c1edaeb26703961.html


Пару слов о проекте от самого Хидео Коджимы:

«Люди построили “стены” и привыкли жить в изоляции»

«Death Stranding – это совершенно новая разновидность экшен-игр, в которой главная цель игрока состоит в том, чтобы объединить изолированные города и разрозненное общество. Она создана таким образом, что все элементы, включая историю и геймплей, были связаны темой “Нитей”»

«Вжившись в шкуру Сэма Портера Бриджеса, вы должны попытаться преодолеть разногласия в обществе и, таким образом, создать новые связи или “Нити” с другими игроками по всему миру. Надеюсь, что эта игра поможет вам понять важность установления связей с другими людьми»

«А пока что насладитесь новым трейлером Death Stranding»




Господин Булл также объявил об открытии предзаказов на игру. Игроки смогут выбрать между стандартным изданием, специальным изданием, цифровым делюкс изданием и коллекционным изданием – каждое из них будет включать в себя полную версию игры, а также различные бонусы за предзаказ.

http://vfl.ru/fotos/b3d53c9a26703966.html


Стандартное издание

Оформив предзаказ на стандартное издание, вы моментально получите доступ на загрузку аватара «Chibi Ludens» для вашего профиля в PSN, стилизованного логотипом небезызвестной студии Kojima Productions. Кроме того вы получите уникальную динамическую тему Death Stranding, которая станет доступна в день релиза игры. В бонус за оформление предзаказа вы получите золотые версии внутриигровых предметов, которые можно будет открыть в ходе прохождения:

• Золотые солнцезащитные очки «Sam»;
• Золотую шапку;
• Золотой «Speed Skeleton»: увеличивает скорость Сэма;
• Золотой «Armor Plate»: усиливает защиту от входящего урона.

http://vfl.ru/fotos/c2525a0626703958.html


Специальное издание

Специальное издание может похвастаться наличием стилбука. При оформлении предзаказа вы также получите все бонусы стандартного издания. Помимо этих бонусов игроки также получат золотые солнцезащитные очки «Ludens Mask», которые можно будет разблокировать в ходе прохождения, и некоторые другие бонусы:

• Death Stranding: Timefall (оригинальная музыка из Death Stranding);
• Цифровой OST;
• Документальное видео о создании игры.

http://vfl.ru/fotos/fcd6989b26703959.html


Цифровое делюкс издание

Оформив предзаказ на цифровое делюкс издание, вы получаете доступ ко всем цифровым бонусам стандартного издания. Оно также будет включать в себя особые разновидности золотых предметов, которые можно будет открыть в ходе прохождения игры:

• Золотые солнцезащитные очки «Ludens Mask»;
• Золотой «Power Skeleton»: даёт Сэму возможность носить тяжелые вещи;
• Золотой «All-Terrain Skeleton»: даёт Сэму возможность держать равновесие;
• Золотой «Armor Plate» (2-ого уровня): защищает Сэма от падений с высоты, пуль и многих других вещей.

А также следующие цифровые бонусы:

• Death Stranding: Timefall (оригинальная музыка из Death Stranding);
• Цифровой OST;
• Документальное видео о создании игры.

http://vfl.ru/fotos/eb3276d726703960.html


Коллекционное издание

Начиная с сегодняшнего дня, игроки также могут оформить предзаказ на коллекционное издание Death Stranding, которое включает в себя все бонусы цифрового делюкс издания, стилбук из специального издания, а также следующие вещи:

• Статуэтку «BB Pod» в натуральную величину;
• Кейс «BRIDGES»;
• Брелок «Ludens».

http://vfl.ru/fotos/9dac247026703965.html


И вот ещё что – компании Sony Interactive Entertainment и Sony Music Entertainment объединили усилия для создания полноценного альбома оригинальной музыки, вдохновленной Death Stranding. Авторы предлагают внимательно следить за новостями, чтобы узнать подробнее о Death Stranding: Timefall (оригинальной музыке из Death Stranding). Ждать осталось недолго!

Автор: AleriF Среда, 29 мая 2019, 22:20

Ну что, пацаны, хайпим?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 30 мая 2019, 02:05

http://vfl.ru/fotos/e98ff58226706275.html


Японская версия трейлера Death Stranding с новыми кадрами

Чуть менее часа назад Kojima Productions домонтировала японский трейлер Death Stranding и в качестве компенсации за ожидание добавила в видео свежие кадры. Новые вставки начинаются на шестой минуте ролика. Вы увидите бой Сэма с нефтяной каракатицей и одну из героинь в золотой маске. Также в видео была добавлена вокальная музыкальная тема, отсутствовавшая в европейском и американском версиях трейлера. Напоминаем, что премьера Death Stranding запланирована на 8 ноября текущего года. Игра разрабатывается исключительно для PlayStation 4.



Автор: Magniy Четверг, 30 мая 2019, 07:52

Zelda BOtW

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 30 мая 2019, 12:41

QUOTE (Magniy @ Четверг, 30 мая 2019, 08:52)

Zelda BOtW
*


На самом деле для тех, кто много времени провел за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Metal Gear Solid: Peace Walker и Horizon Zero Dawn, совершенно очевидно, что это гремучая смесь из этих игр. Сканер местности и размашистая анимация ближнего боя были взяты из HZD, анимация движений персонажа, вождение, стрельба и взаимодействие с предметами – один в один, как в последних MGS. Собственно, даже в движениях NPC каждый поклонник серии моментально узнает солдатиков из MGS 2-3 и более поздних частей. Короче говоря, можно отделить Коджиму от Metal Gear'ов, но вытравить Metal Gear из Коджимы нельзя.

Автор: Hellrazor Четверг, 30 мая 2019, 13:38

кто-нибудь понял, что за накромания происходит в трейлере?
https://cs10.pikabu.ru/post_img/big/2019/05/29/10/1559151978191446255.jpg

Автор: AleriF Четверг, 30 мая 2019, 14:08

Забавный факт: в японской версии костюмы поменяли местами

https://pbs.twimg.com/media/D7v71nZXsAA5uOJ.jpg

Автор: cavalier Четверг, 30 мая 2019, 14:08

Согласен, что в плане игровых механик Кодзима себя исчерпал (судя по увиденному трейлеру) А вот в контексте сюжета, он все еще может .. интерактивное кино по Гению плачет)

Автор: AleriF Четверг, 30 мая 2019, 14:12

Не знаю, мне по трейлеру игровая механика по большей части показалась медитативной. Если действительно позволят во так шататься по миру с лестницей и тросом, подвязав к этому какие-то задачи — круто.

Автор: cavalier Четверг, 30 мая 2019, 14:23

QUOTE (AleriF @ Четверг, 30 мая 2019, 14:12)

Не знаю, мне по трейлеру игровая механика по большей части показалась медитативной. Если действительно позволят во так шататься по миру с лестницей и тросом, подвязав к этому какие-то задачи — круто.
*

Так никто и не спорит, что всё выглядит великолепно) Просто многое встречалось ранее, пусть и не в таком отполированном виде; от этого и мысли такие и грустно немного smile.gif

Автор: Magniy Четверг, 30 мая 2019, 15:06

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 30 мая 2019, 12:41)

На самом деле для тех, кто много времени провел за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Metal Gear Solid: Peace Walker и Horizon Zero Dawn, совершенно очевидно, что это гремучая смесь из этих игр. Сканер местности и размашистая анимация ближнего боя были взяты из HZD, анимация движений персонажа, вождение, стрельба и взаимодействие с предметами – один в один, как в последних MGS. Собственно, даже в движениях NPC каждый поклонник серии моментально узнает солдатиков из MGS 2-3 и более поздних частей. Короче говоря, можно отделить Коджиму от Metal Gear'ов, но вытравить Metal Gear из Коджимы нельзя.
*

HZD? Кодзима так низко пал, что бы брать из этого шедевра хоть что-то? слишком сомнительно.

Автор: Viewtiful Четверг, 30 мая 2019, 15:09

QUOTE (Magniy @ Четверг, 30 мая 2019, 15:06)

HZD? Кодзима так низко пал, что бы брать из этого шедевра хоть что-то? слишком сомнительно.
*

В смысле, там движок тот же используется.

Автор: Magniy Четверг, 30 мая 2019, 15:12

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 30 мая 2019, 15:09)

В смысле, там движок тот же используется.
*

бадум-тссс.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 30 мая 2019, 16:37

Не только движок, над Death Stranding работает несколько специалистов из Guerilla Games, о чем на начальных этапах разработки представители Sony сообщали. Ну и сам Герман Хульст далеко не одно совместное с Коджимой фото в сети выложил.

Автор: SEGADreamFAN Четверг, 30 мая 2019, 19:01

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 25 марта 2019, 16:48)

Не выходит. По крайней мере пока.
*

Выйдет же. Этот вопрос недавно напрямую задали официальным лицам, все молчат (представители Сони и Кодзима), как в рот воды набрали.
Это, считай, они сделали молчаливый анонс игры на ПК. Полагаю, в галенкисторе (с ЕГС у Сони денежный контакт уже налажен).
От силы годик побудет на ПС4, а потом и на ПК релиз.

Автор: dimm0505 Четверг, 30 мая 2019, 19:08

DS это консольный экз. На PC тоже выйдет, но позже. О том, что его первая "независимая" игра заглянет и на PC, Кодзима еще в конце 2015 года говорил.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 30 мая 2019, 19:57

http://vfl.ru/fotos/9ab4a1da26715862.html


Хидео Коджима: Death Stranding – это не стелс-игра

После вчерашнего трейлера Death Stranding, вместе с которым была обнародована дата выхода, а также открыты предзаказы одновременно во всём мире, люди начали замечать очевидные сходства между новым творением Kojima Productions и старыми проектами, созданными во времена тесного сотрудничества с Konami. В частности многие отмечают похожесть большей части анимаций, знакомое поведение врагов и наличие стелс-секции. Причём уже не в первый раз авторы намекают на необходимость прятаться от левитирующих противников и избегать контактов с так называемыми BT, то есть «Beached Things», обитающими в чёрной жидкости.

http://vfl.ru/fotos/774b029e26715865.html


Однако, несмотря на это, сценарист и продюсер проекта Хидео Коджима (Hideo Kojima) вновь решил напомнить игровому сообществу, что этот необычный эксклюзив для PlayStation 4 «не является стелс-игрой». «Death Stranding – это не стелс-игра. Это совершенно новая экшен-игра с концепцией объединения (нитей). Я называю это “Social Strand System”, или просто “Stand Game”» – написал он на своей https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1133981072524361728 в Twitter’е. Очевидно, что стелс-секции будут необходимы для того, чтобы преодолевать определенного рода препятствия в сюжетных миссиях, избегать контактов с некоторыми типами врагов, а также разбавлять игровой процесс, но какого-то упора на скрытные перемещения в данной игре не будет.

Кроме того, чтобы отметить оглашение даты выхода, сотрудники Guerilla Games, помогающие Kojima Productions обуздать движок Decima, на котором работает Death Stranding, устроили небольшую вечеринку. Это информация для тех, кто сомневался или не знал о причастности к проекту нидерландской студии, подарившей миру Killzone и Horizon Zero Dawn.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 30 мая 2019, 20:36

QUOTE (SEGADreamFAN @ Четверг, 30 мая 2019, 20:01)

Выйдет же. Этот вопрос недавно напрямую задали официальным лицам, все молчат (представители Сони и Кодзима), как в рот воды набрали.
Это, считай, они сделали молчаливый анонс игры на ПК. Полагаю, в галенкисторе (с ЕГС у Сони денежный контакт уже налажен).
От силы годик побудет на ПС4, а потом и на ПК релиз.
*


Я думаю, что разработчикам и издателем так часто задают похожие вопросы, что им уже просто надоедает отвечать каждому индивидуально или у них просто нет полномочий разглашать подобную информацию в связи с NDA. Ну а то, что рано или поздно игры от сторонних студий выйдут на ПК сомнений нет – Sony зарабатывает на вышедших в тираж проектах, перенося их на ПК и мобилки, но оставляя прибыль себе. Если за это время игровой подразделение купит Kojima Productions, а сейчас SIE в открытую заявляет, что собирается расширять число внутренних студий, то игра не покинет пределов одной системы. Так что всё не так однозначно.

Автор: Bubel Четверг, 30 мая 2019, 23:19

Кто спонсировал игру?
Если SONY то как она разрешит на другие платформе ей уйти?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 30 мая 2019, 23:48

QUOTE (Bubel @ Пятница, 31 мая 2019, 00:19)

Кто спонсировал игру?
Если SONY то как она разрешит на другие платформе ей уйти?
*


Возможно вы невнимательно прочли пост, описанный выше. Сама Sony Interactive Entertainment издаёт свои игры на персональных компьютерах. Вот примеры: https://store.steampowered.com/app/394510/HELLDIVERS_A_New_Hell_Edition/, https://store.steampowered.com/app/417880/Everybodys_Gone_to_the_Rapture/, https://store.steampowered.com/app/446150/GUNS_UP/, https://www.epicgames.com/store/ru/product/detroit-become-human/home, https://www.epicgames.com/store/ru/product/journey/home. Обратите внимание на правообладателя, то есть издателя. В 100% случаев это касается лишь сторонних студий и партнёров. Kojima Productions как раз является одной из таких. В будущем это, конечно же, может измениться, если игровое подразделение и руководство студии смогут договорится о продаже.

Автор: hateternal Пятница, 31 мая 2019, 00:48

Cкорее всего, не разрешит. По крайней мере до 2021-го года. Вряд ли им нужен такой "подарок" с потерей экслюзива(особенно, если он выйдет значимым в плане продаж и оценок) к старту/около него продаж PS5.

Автор: AleriF Пятница, 31 мая 2019, 00:52

Чувствую, после выхода ещё не один год будут разбирать отсылки к MGS, фильмам, играм, произведениям и прочему. Ну и в сюжете разбираться. Ибо если всяких твистов и намеков не будет, то зачем вообще нанимали Кодзиму?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 31 мая 2019, 17:12

http://vfl.ru/fotos/1c03f49426725877.html


Хидео Коджима о размере мира Death Stranding: «Видите вон ту гору? Вы можете на неё забраться»

Мы все знаем, что Death Stranding может похвастаться наличием открытого мира. Но насколько он большой? Сложно сказать точно, поскольку большая часть геймплейных футажей в прошлом разворачивалась на весьма похожих друг на друга локациях, однако в последнем трейлере нам показали совершенно новые области, среди которых есть правительственные здания, леса, болота и заснеженные горы. И, говоря о горах, нельзя не упомянуть, что сегодня утром сценарист и продюсер Death Stranding Хидео Коджима (Hideo Kojima) с их помощью попытался описать масштаб готовящейся к выходу песочницы. И в том, что он говорит, есть нечто знакомое.

http://vfl.ru/fotos/88103eb826725878.html


«В новом трейлере Death Stranding есть сцена в которой Сэм устанавливает верёвку. Снежная гора – это не декорация, путь существует, и вы можете взобраться на неё. Снежная гора появляется в начале трейлера именно такой, какая она есть» – сообщил он на своей официальной странице в Twitter’е.

http://vfl.ru/fotos/090cda5626725879.html


По всей видимости Хидео Коджима учился продвигать свои игры у Тодда Говарда (Todd Howard) из Bethesda Softworks. Однако, если отбросить шутки в сторону, то похоже, что гора, которую нам показывали с расстояния – это та же локация, на которой Сэм окажется чуть позже в том же самом видео. Это впечатляет. Тем не менее, фанатам всё ещё интересно, насколько карта велика по сравнению с Horizon Zero Dawn. Весьма успешная песочница от Guerilla Games доказывает, что движок Decima способен отображать большой и разнообразный открытый мир, щеголяя при этом огромным числом мелких деталей и визуальных эффектов, поэтому мы можем лишь примерно представлять себе масштабы этого мира.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Viewtiful Пятница, 31 мая 2019, 17:19

Последний трейлер прям разочаровал, предыдущие как-то сильнее интриговали и понятнее были, ну то есть не то, чтобы понятным, но там хотя бы не было такого беспорядочного набора кадров как тут, а геймплей выглядит плохо. Если раньше из трех главных экзов сони меня больше всего интересовала эта игра, то после показанного трейлера теперь мне уже как-то больше в ласт ов ас хочется сыграть.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 31 мая 2019, 19:52

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 31 мая 2019, 18:19)

Последний трейлер прям разочаровал, предыдущие как-то сильнее интриговали и понятнее были, ну то есть не то, чтобы понятным, но там хотя бы не было такого беспорядочного набора кадров как тут, а геймплей выглядит плохо. Если раньше из трех главных экзов сони меня больше всего интересовала эта игра, то после показанного трейлера теперь мне уже как-то больше в ласт ов ас хочется сыграть.
*


Всё равно же купишь и пройдёшь одним из первых.

Автор: Viewtiful Пятница, 31 мая 2019, 20:28

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 31 мая 2019, 19:52)

Всё равно же купишь и пройдёшь одним из первых.
*

При условии, что проблем с деньгами не возникнет в ноябре, и у игры будут зелененькие оценки, то да, наверное так и будет. Ну или наоборот может соберусь и куплю какой-нибудь Oculus Quest ради Beat Saber с модами, а на Death Stranding после такой покупки будет какое-то время жалко денег)

Автор: dimm0505 Пятница, 31 мая 2019, 22:30

QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 20:28)

и куплю какой-нибудь Oculus Quest ради Beat Saber с модами
*


Ты бы рассказал в теме о Квесте, чем же так хорош Beat Saber?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 31 мая 2019, 22:47

QUOTE
При условии, что проблем с деньгами не возникнет в ноябре, и у игры будут зелененькие оценки, то да, наверное так и будет.


В том, что у игры в основном будут зелёные оценки, сомнений нет никаких. Я не знаю что Коджима должен сделать, чтобы его игра нахватала 6-7 баллов.

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 31 мая 2019, 23:30)

Ты бы рассказал в теме о Квесте, чем же так хорош Beat Saber?
*


Ну он как бы и рассказал в теме по этой игре.

Автор: kitt Понедельник, 03 июня 2019, 11:49

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 31 мая 2019, 17:19)

Последний трейлер прям разочаровал
*

весь мир медленно собирает с пола челюсть, а на любимом гбх, как обычно, сплошное нытье) хорошо, что с годами ничего не меняется.

если по делу, то есть две игры, которые изменят ландшафт геймдизайна в следующем поколении - киберпанк 2077 и вот эта вот.
если кому-то это не очевидно по имеющимся материалам - хз, что с вами не так))

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 03 июня 2019, 13:23

QUOTE (kitt @ Понедельник, 03 июня 2019, 12:49)

весь мир медленно собирает с пола челюсть, а на любимом гбх, как обычно, сплошное нытье) хорошо, что с годами ничего не меняется.

если по делу, то есть две игры, которые изменят ландшафт геймдизайна в следующем поколении - киберпанк 2077 и вот эта вот.
если кому-то это не очевидно по имеющимся материалам - хз, что с вами не так))
*


Просто Коджима улучшает немного то, за что его критиковали в прошлом, а именно за отсутствие вертикального геймплея в MGS V: никуда забраться было нельзя, кроме вышек и пары холмов, а тут прям акцент на лазание по горам. Убрали, наконец, стелс, который плохо уживался под одной крышей с открытым миром и фокусировкой на летальном оружии. Если в Ground Zeroes ещё было интересно разными путями производить инфильтрейшен, то в The Phantom Pain всё в этом плане очень грустно. В остальном пока ничего нового. Очень хочется увидеть невиданную доселе систему связей, о которой нам постоянно рассказывали, но её широкой публике покамест не представили.

Кстати, мне одному высадка десанта в Death Stranding напомнила стычки с патрулями Нифльхейма из Final Fantasy XV?

Автор: dimm0505 Понедельник, 03 июня 2019, 13:23

QUOTE (kitt @ Сегодня, 11:49)

весь мир медленно собирает с пола челюсть, а на любимом гбх, как обычно, сплошное нытье) хорошо, что с годами ничего не меняется.
*


Весь мир пока лихорадочно пытается понять, что же там в игре делать то нужно будет.

Автор: kitt Понедельник, 03 июня 2019, 15:19

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 03 июня 2019, 13:23)

Весь мир пока лихорадочно пытается понять, что же там в игре делать то нужно будет.
*

Весь мир: Что же там в игре делать-то нужно будет?
Kojima: Yes.

Автор: Hickname Среда, 05 июня 2019, 20:34

"весь мир медленно собирает с пола челюсть" от симулятора доставщика Яндекс.Еды? Хотя чего это я - ЭТО ЖЕ КОДЗИМА!!11

Автор: kitt Четверг, 06 июня 2019, 13:46

QUOTE (Hickname @ Среда, 05 июня 2019, 20:34)

"весь мир медленно собирает с пола челюсть" от симулятора доставщика Яндекс.Еды? Хотя чего это я - ЭТО ЖЕ КОДЗИМА!!11
*

да, собирает. только вы ноете.

понимаю, хейтить кодзиму в рунете сейчас очень модно, и общественное мнение довлеет. но мне лично это не мешает свое мнение иметь, и видеть ситуацию немного шире.

Автор: Viewtiful Четверг, 06 июня 2019, 15:24

QUOTE (kitt @ Сегодня, 13:46)

понимаю, хейтить кодзиму в рунете сейчас очень модно, и общественное мнение довлеет. но мне лично это не мешает свое мнение иметь, и видеть ситуацию немного шире.

*


я точно так же могу сказать, что называть коджиму гением сейчас очень модно, и общественное мнение довлеет, но мне лично это не мешает свое мнение иметь и не фанатеть от игры раньше времени.

Автор: kitt Четверг, 06 июня 2019, 15:57

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 06 июня 2019, 15:24)

я точно так же могу сказать, что называть коджиму гением сейчас очень модно, и общественное мнение довлеет, но мне лично это не мешает свое мнение иметь и не фанатеть от игры раньше времени.
*

ну скажи) только дело в том, что это модно исключительно в ироническом контексте, как раз у любителей его похейтить. то есть нет, не работает так)

я его, кстати, ни разу не называю гением. но принижать явные заслуги перед индустрией, и вообще достоинства, не собираюсь, и никакое общественное мнение на это не повлияет. ~80% его игр прошел, и сам могу судить.
QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 06 июня 2019, 15:24)

но мне лично это не мешает свое мнение иметь и не фанатеть от игры раньше времени.
*

никто не говорит, что от нее надо (будет) вообще фанатеть. но уже сейчас видно, сколько там будет всего сделано по-новому и, как минимум, необычно.
мало от каких ааа-игр сейчас этого в принципе ждешь.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 06 июня 2019, 16:16

QUOTE (kitt @ Четверг, 06 июня 2019, 16:57)

никто не говорит, что от нее надо (будет) вообще фанатеть. но уже сейчас видно, сколько там будет всего сделано по-новому и, как минимум, необычно.
мало от каких ааа-игр сейчас этого в принципе ждешь.
*


Нового на уровне Коджимы? Да. Нового на уровне игровой индустрии? Нет. То, что Коджима только и делает в последние годы, что пытается догнать популярные тенденции - спору нет, но ничего действительно нового он не делал уже давно. Во всяком случае нам пока что изобретенную им систему не показывают, так что и хвалить его не за что.

Автор: kitt Четверг, 06 июня 2019, 16:40

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 06 июня 2019, 16:16)

но ничего действительно нового он не делал уже давно. Во всяком случае нам пока что изобретенную им систему не показывают, так что и хвалить его не за что.
*

да, это правда. но я по роликам вижу как минимум новаторский, хоть и достаточно характерный для него, сторителлинг а также много каких-то необычных механик, смешанных в весьма странном коктейле.

хвалить и не предлагаю, но очень интересно посмотреть, как же это все будет таки работать. я лично настроен оптимистично. а хейтерз гонна хейт, как водится.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 06 июня 2019, 17:36

Ну откровенного хейта тут тоже пока что не было, скорее здоровый скепсис. Я вот сильно насторожен, поскольку если вспомнить ситуацию с MGS V: The Phantom Pain, то Коджима и его окружение чуть ли не наперебой рассказывали про какие-то непопулярные темы, обещали разрыв шаблонов и даже табуированные элементы в истории, за которые у гения могут начаться проблемы. И это не я придумал, это их слова. Плюс обещали разнообразие стелс-механик на уровне Ground Zeroes. Что получилось в итоге - все знают. Обычная юбисофтовская песочница с относительно неплохим, по меркам подобных игр, геймплеем. Здесь пока что всё тоже на уровне болтовни и смутных намеков. Наверное поэтому люди заранее воспринимают все это в штыки.

Автор: Bargent Суббота, 08 июня 2019, 20:31

не понравилась ни одна игра от кодзимы кроме ПТ, но эту предзаказал.
я ожидаю хорошую историю и открытый мир с богатым лором.

Автор: hateternal Понедельник, 10 июня 2019, 02:47

QUOTE (kitt @ Четверг, 06 июня 2019, 16:40)

да, это правда. но я по роликам вижу как минимум новаторский, хоть и достаточно характерный для него, сторителлинг а также много каких-то необычных механик, смешанных в весьма странном коктейле.

хвалить и не предлагаю, но очень интересно посмотреть, как же это все будет таки работать. я лично настроен оптимистично. а хейтерз гонна хейт, как водится.
*


Меня же пока что заинтересовал только местный Штербен, Некто в маске, похожей на череп.
Будет интересно узнать, кто это и зачем. Вообще, мне лично в Кодзиме нравилось то, что иногда он смешивал эзотерические практики с научными. Тени успоших и ядерное оружие.

Для аниме это крайне не новый подход, конечно, но у него интересная смесь получалась. Вроде как та или иная его игра крайне далека от всего этого, а тем не менее.

Oт Death Stranding в принципе тоже этого же и жду. Но абсолютно без нетерпения и желания увидеть релиз немедленно.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 13 июля 2019, 03:44

http://vfl.ru/fotos/5bcfa99427190986.html


Несколько оффскрин снимков экрана Death Stranding

Странную тенденцию начали отмечать поклонники творчества Хидео Коджимы (Hideo Kojima) на его официальной странице в твиттере – создатель культовой Metal Gear стал выкладывать меньше фото еды и себя, публикуя оффскин снимки экранов грядущей приключенческой игры – Death Stranding. Все скриншоты объединены общей тематикой – на них изображён Сэм, роль которого исполняет Норман Ридус (Norman Reedus), отдыхающий в дикой местности.

http://vfl.ru/fotos/540a1fb927190987.html


Не смотря на то, что сами по себе снимки экранов никакой смысловой нагрузки не несут, теперь мы знаем, что главный герой может отдыхать, развалившись на зелёной травке, и даже спать. Предположительно, это будет влиять на здоровье и выносливость сотрудника Bridges. Также, помимо новых аксессуаров, вы можете увидеть грязь на лице персонажа, которую, по всей видимости, придётся смывать в водоемах.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 21 июля 2019, 12:51

http://vfl.ru/fotos/2ee5543b27279123.html


На San Diego Comic-Con был представлен бокс-арт Death Stranding

Несколько часов назад глобальный бренд менеджер Дэвид Булл (David Bull) оставил сообщение на страницах европейского блога PlayStation, где он сообщил о том, что мастер сторителлинга и создатель игр Хидео Коджима (Hideo Kojima) представил на выставке San Diego Comic-Con финальный бокс-арт Death Stranding. Обложка изображает Сэма Бриджеса, который должен бросить вызов миру, полностью преобразованному феноменом под названием Death Stranding, и спасти человечество, объединив расколотое общество.

На нижеприведенных изображениях можно увидеть не только обложку обычного издания, но и дизайн запланированного к выходу стилбука, который входит в состав Death Stranding Special Edition и Death Stranding Collector’s Edition.

http://vfl.ru/fotos/abfd800b27279125.html


На сцене к Хидео Коджиме присоединился известный кинорежиссер Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), который появится в игре в образе персонажа Heartman'а. Они обсудили свой подход к повествованию, поделились источниками вдохновения, а ещё рассказали о том, что их волнует в будущем развлечений. Кроме того, господин Коджима поделился коротким трейлером с участием Heartman'а и в общих чертах рассказал о его персоне. Конечно же, рассказ не был исчерпывающим и ещё многое предстоит узнать о самом Heartman'е и о том, какую роль ему предстоит сыграть в путешествии Сэма. Нам лишь остаётся напомнить о том, что премьера игры состоится 8 ноября текущего года.

http://vfl.ru/fotos/05e1868027279126.html

Автор: Iris Воскресенье, 21 июля 2019, 15:57

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 21 июля 2019, 14:51)
Нам лишь остаётся напомнить о том, что премьера игры состоится 8 ноября текущего года.
*

Ура! Я очень хочу в Бурятию, вы даже не представляете - насколько! yahoo.gif
И подрабатывать в доставке яндекс-еды тоже буду, чтобы купить, наконец, себе ПС4. С радостью! Ещё бы состоялся уже точный анонс Cyberpunk 2077, гарантированно на 4й Соньке, и можно смело праздновать.

Это именно те две игры, ради которых пора покупать консоль. cool.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 21 июля 2019, 19:02

QUOTE (Iris @ Воскресенье, 21 июля 2019, 16:57)

Ещё бы состоялся уже точный анонс Cyberpunk 2077, гарантированно на 4й Соньке, и можно смело праздновать.
*


Платформы указаны на официальном сайте:

https://www.cyberpunk.net/ru/ru/pre-order

Среди них есть PlayStation 4.

Автор: Iris Воскресенье, 21 июля 2019, 19:41

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 21 июля 2019, 21:02)

Среди них есть PlayStation 4.
*

Нет, просто знакомые сомневаются, что дату выхода 2077 опять перенесут - уже на след.год, когда и состоится, скорее всего, анонс ПС5, а под ПС4 не останется смысла делать игру. smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 21 июля 2019, 19:45

QUOTE (Iris @ Воскресенье, 21 июля 2019, 20:41)

Нет, просто знакомые сомневаются, что дату выхода 2077 опять перенесут - уже на след.год, когда и состоится, скорее всего, анонс ПС5, а под ПС4 не останется смысла делать игру. smile.gif
*


Ну для тебя лично это будет плюс - будет больше времени на то, чтобы подкопить деньги и быть может даже собрать на PS5.

Автор: Iris Воскресенье, 21 июля 2019, 20:03

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 21 июля 2019, 21:45)

Ну для тебя лично это будет плюс - будет больше времени на то, чтобы подкопить деньги и быть может даже собрать на PS5.
*

Хих)) а почему бы и нет? Значит, ожидания затянутся, так даже интересней. http://kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 23 июля 2019, 03:10

http://vfl.ru/fotos/ab69191b27298359.html


Kojima Productions не заинтересована в создании королевских битв

Мы уже писали новость о том, что Хидео Коджима (Hideo Kojima) и другие представители Kojima Productions побывали на выставке San Diego Comic-Con 2019, где они выступили перед публикой вместе с кинорежиссёром Николасом Виндинг Рефном (Nicolas Winding Refn). Затронув тему современных игровых тенденций, господин Коджима признал, что у него и его команды нет интереса к созданию каких бы то ни было королевских битв. Под громогласные аплодисменты он сказал следующее: «Самый простой способ заработать деньги – это сделать игру, в которой все находящиеся на острове пытаются стрелять друг в друга. Я не хочу этим заниматься».

http://vfl.ru/fotos/c5c4be5627298360.html


Конечно, далеко не каждая королевская битва становится успешной и мы знаем массу обратных примеров, однако смысл сказанного заключается в другом. «Я хотел бы создать что-то, о чём вы будете думать даже спустя декады, как в случае с Blade Runner и 2001: A Space Odyssey» – сообщил он публике. Что касается лестниц, которым было уделено немало времени в крайнем трейлере, то их роль в игре – это немного большее, чем полезный инструмент, необходимый для преодоления препятствий. Как оказалось, лестница – это референс, отсылающий к классической аркадной игре Donkey Kong.

http://vfl.ru/fotos/358d2e0d27298361.html


Что касается Николаса Виндинга Рефна, то оказалось, что сотрудничество с данным режиссёром началось задолго до того, как к проекту привлекли актёра Мадса Миккельсена (Mads Dittmann Mikkelsen). На ранних этапах разработки предполагалось, что роль антагониста Cliff'а будет отыгрывать Киану Ривз (Keanu Reeves), кандидатуру которого предложил господин Рефн, но в конечном счёте Коджима отказался, отдав предпочтение Миккельсену.

Сам режиссёр, как уже говорилось ранее, тоже получил роль. Он отыгрывает Heartman'а – эксцентричного персонажа, чьё сердце работает только благодаря хитрой системе жизнеобеспечения, возвращающего героя к жизни. Дело в том, что сердце Heartman'а останавливается раз в 21 минуту, после чего тот умирает и отправляется в загробный мир, чтобы там отыскать своих близких. Через несколько минут срабатывает система жизнеобеспечения и оживляет героя. Так происходит около 60 раз в день. В свободное от поисков время Heartman культурно развивается, слушая музыку и изучая кинематограф.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 28 июля 2019, 01:54

http://vfl.ru/fotos/9bbf890727355925.html


Знакомимся с Хартманом в новом трейлере Death Stranding

Как мы уже писали ранее, в рамках выставки San Diego Comic-Con 2019 представители Kojima Productions демонстрировали посетителям свежий трейлер Death Stranding, посвященный Хартману – персонажу, роль которого исполнит кинорежиссёр Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn). В итоге через несколько дней оффскин запись слили в сеть, в связи с чем японская студия была вынуждена пустить трейлер в массы.

Судя по ролику, Хартман будет чем-то вроде доверенного лица главного героя, который также работает на «BRIDGES». Напоминаем, что данный персонаж в прямом смысле слова умирает каждую 21 минуту, после чего отправляется в загробный мир, чтобы отыскать там семью. И, дабы клиническая смерть не стала необратимой, система жизнеобеспечения возвращает эксцентричного товарища к жизни. Так происходит примерно 60 раз на дню. «Может быть моё тело здесь, но моя душа — на берегу. Я уже мёртв», – сообщает он в разговоре с Сэмом.

Напоминаем, что премьера Death Stranding намечена на 8 ноября текущего года.



Автор: Iris Воскресенье, 28 июля 2019, 13:08

Боже! Кодзима гений! Я все больше и больше влюбляюсь в эту игру, атмосферу прям чувствую на своей шкуре. Бесподобно. wub.gif

(Никакого сарказма)

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июля 2019, 21:10

http://vfl.ru/fotos/b7193d5427383619.html


Трой Бейкер: «Death Stranding обещает стать движущей силой, продвигающей индустрию вперед»

«Death Stranding – это больше, чем просто обычная игра», – заявил актёр Трой Бейкер (Troy Baker). Он считает, что если руководитель проекта Хидео Коджима (Hideo Kojima) добьётся всего, что задумал, то это станет настоящей вехой. Выступая на манчестерском Comic-Con, актёр, отыгрывающий роль Хиггса, также известного как «Человек в Золотой Маске», полагает, что японская студия вознамерилась продвинуть индустрию интерактивных развлечений вперёд.

«Это определенно будет веха!» – сообщил он в интервью Push Square, расширенная версия которого будет опубликована на этой неделе. «Если вы когда-нибудь слышали о Коджиме, то вы знаете, что он не делает "игры". Он стоит удивительные миры. Он пытается продвинуть окружающую действительность вперёд, а не просто что-то копировать».

Господин Бейкер был настолько комплиментарен, что заявил, что имя Коджимы будет продавать данную игру, а вовсе не звёздный список актёров, задействованных в ней. «Это будет игра, которую продаёт имя, и это будет не Норман Ридус (Norman Reedus) и Мэдс Миккельсен (Mads Mikkelsen), и уж точно это будет не Трой Бейкер», – продолжил он. «Имя, которое будет продавать эту игру, – Хидео Коджима».

http://vfl.ru/fotos/c9b76e4d27383620.html

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 08 августа 2019, 01:52

http://vfl.ru/fotos/fba4d68227473686.html


Death Stranding покажется на Opening Night Live

До начала крупнейшей европейской игровой выставки Gamescom 2019 остались считанные недели и многие уже готовятся к выступлению. Единственный и неповторимый Джофф Кайли (Geoff Keighley) тоже занят подготовкой, но к своему живому выступлению в рамках Opening Night Live, которое произойдёт 19 августа, то есть непосредственно перед открытием мероприятия. Обычно, когда за дело берётся сам Кайли, то со сцены звучат громкие анонсы, а также демонстрируются подробности грядущих игр. По всей видимости, этот раз исключением не станет, поскольку ведущий пригласил на мероприятие своего давнего друга Хидео Коджиму (Hideo Kojima).

Хидео Коджима, ежегодно посещающий The Game Awards – церемонию награждения, проводимую канадским журналистом, обещает представить «эксклюзивный новый взгляд» на Death Stranding. Пожалуй, это не вся информация, которая есть на данный момент, поскольку после данного объявления игра пропала из списка эксклюзивов PlayStation на сайте PlayStation.com, так что с большой долей вероятности проект из «эксклюзива» перерастёт в «консольный эксклюзив», то есть помимо PlayStation 4 она выйдет на персональных компьютерах.

Напоминаем, что Death Stranding является торговой маркой Sony Interactive Entertainment и только издателю решать, выйдет данный проект на чём-то ещё, кроме её собственных консолей, или нет. Премьера нового проекта от Kojima Productions состоится 8 ноября текущего года.

http://vfl.ru/fotos/a7f0624a27473687.html

Автор: Cheburnator Понедельник, 19 августа 2019, 23:01

Геймплей с Gamescom


Автор: Viewtiful Понедельник, 19 августа 2019, 23:03

С каждым разом все меньше и меньше интереса. В этот раз совсем уж зашквар был, про трейлер Коджимы вообще молчу.

Автор: VegaMan Понедельник, 19 августа 2019, 23:21

Коджима только что и постящий в твиттере свои покупки, отсмотренные фильмы и фото из поездок денно и нощно... ВНЕЗАПНО рассказывает нам как сильно он занят в разработке DS, lol

Автор: Iris Понедельник, 19 августа 2019, 23:33

QUOTE (Cheburnator @ Вторник, 20 августа 2019, 01:01)

Геймплей с Gamescom
*

Как-то пустовато, в этот раз, аж NMS вспоминается... Это огорчает, скажем так. sleep.gif

Если игра на 90% состоит из подобного...

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (Viewtiful @ Вторник, 20 августа 2019, 01:03)

про трейлер Коджимы вообще молчу.
*

Нет! он гений! mad.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 20 августа 2019, 00:21

Надо доставить плод ребенка так, чтобы не произошло смертельное скручивание его пуповины?

Автор: Iris Вторник, 20 августа 2019, 00:58

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 20 августа 2019, 02:21)

Надо доставить плод ребенка так, чтобы не произошло смертельное скручивание его пуповины?
*

Получается, что так. smile.gif
Всё гениальное - просто. А мы гадали, почему "закручивание", "скручивание", "узы", етд...

Автор: Lock_Dock122 Среда, 21 августа 2019, 03:25

http://vfl.ru/fotos/349c2b8427604721.html


Новые футажи Death Stranding, а также ролики, посвященные персонажам

На этой неделе проходит Gamescom – крупнейшая игровая выставка в Европе, поэтому небезызвестный геймдизайнер Хидео Коджима (Hideo Kojima) решил не оставаться в стороне и побывать в Кёльне. Там он представил публике не один, а целых три новых ролика из грядущей Death Stranding, о чём достаточно подробно написал на страницах европейского блога PlayStation глобальный брэнд-менеджер Дэвид Булл (David Bull). Видеоролики знакомят игроков поближе с мелькавшими ранее персонажами, а также демонстрируют новые кадры игрового процесса, давая фанатам представление о том, чего стоит ожидать от странствий Сэма Бриджеса по разрозненному миру, общество в котором находится в расколотом состоянии.

Самый первый ролик посвящен исследованию открытого мира, где в качестве камео был представлен ведущий церемонии награждения The Game Awards Джофф Кайли (Geoff Keighley). Новые кадры демонстрируют процесс преодоления горных массивов с целью доставить посылку живущему в изоляции отшельнику. Благодаря им можно узнать больше о том, как герой отдыхает, перемещается, доставляет вещи, взаимодействует с другими персонажами и что будет, если он упадёт с возвышенности.



Второй ролик представляет всеобщему вниманию ещё одного персонажа, оказывающего огромное влияние на историю Сэма – Дедмена, который рассказывает множество любопытных деталей о том, что представляет собой загадочная капсула Б.Б., которую Сэм повсеместно носит с собой. Будучи членом организации «BRIDGES», Дедмен неплохо осведомлён о сути жизни и смерти. В видео он подробно рассказывает о происхождении так называемых Б.Б. (Bridge Baby) и о их значении в миссии Сэма.



Последний представленный на Gamescom ролик сфокусирован на другом сотруднике «BRIDGES» – Маме. В ходе их первой встречи Сэм узнаём от Мамы о её трагичной связи с Би-Ти (Beached Thing).



Напоминаем, что вы можете оформить предзаказ на специальное издание Death Stranding прямо сейчас. Игра поступит в продажу 8 ноября текущего года.

Автор: Kislorod Среда, 21 августа 2019, 13:44

Всё, дамы и господа, отбой. Мемов не будет. Sony сказала, что переводить название игры на русский не будет. Такой черный пеар профукали )

Автор: Iris Среда, 21 августа 2019, 21:04

Напомните, плиз, а мир будет процедурно-генерируемый или неа? huh.gif Вообще похоже так-то..

Добавлено спустя 44 секунды:

QUOTE (Kislorod @ Среда, 21 августа 2019, 15:44)

Sony сказала, что переводить название игры на русский не будет. Такой черный пеар профукали )
*

Просто они сами уже всю голову сломали там)) lol.gif

Автор: Cheburnator Четверг, 12 сентября 2019, 11:51



Что-то не очень пока по данному трейлеру

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 сентября 2019, 12:38

http://vfl.ru/fotos/4671a4f627838384.html


Брифинг и большой кусок игрового процесса Death Stranding

В ходе пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на Tokyo Game Show 2019 издательской компанией был продемонстрирован семиминутный брифинг, который показывали за закрытыми дверьми на Gamescom 2019. Его уже можно было отыскать в сети в оффскрин формате, но теперь у вас есть возможность посмотреть его в хорошем качестве. Руководитель проекта Хидео Коджима (Hideo Kojima) рекомендует начать с него знакомство с представленными на выставке материалами.

Что касается игрового процесса, то в первый день выставки был показан солидный отрывок из игры. Пятидесятиминутный ролик продемонстрировал различные аспекты игрового процесса – транспортные средства, кастомизацию, необходимость принимать ванну и т.д. Сэмюель готовится к каждой миссии, выбирая оборудование и балансируя груз. Недостаточно просто прикрепить груз к спине, необходимо тщательнейшим образом подобрать костюм и найти подходящие крепления для рук. Как все эти опции влияют на его возможности нам ещё предстоит узнать, но, по всей видимости, необходимо досконально разобраться в этом вопросе перед тем, как отправиться в путь.

До того, как покинуть уютное убежище, Сэму требуется немного времени, чтобы изучить карту, которой можно придать топографический вид, учитывающий все холмы, долины и водоемы, находящиеся в области. Игроки смогут размещать маркеры, тем самым определяя для себя маршрут, а также подбирать необходимое снаряжение, вроде лестниц, различных креплений, ботинок и так далее.

Представители Sony Interactive Entertainment утверждают, что вы не встретите в этом мире других игроков, но вы обязательно столкнётесь с теми вещами, которые они после себя оставляют. Существуют явные признаки того, что другие путешественники, такие же, как вы, используют оборудование, чтобы пересекать местность, преодолевать пропасти и взбираться на горы Издатель пока что не раскрывает, каким целям служат эти вещи, но обещает, что подобное взаимодействие позволит игрокам ощутить между собой подлинную связь.

Учитывая всю ту ответственность, возложенную на Сэма, причём в прямом и переносном смысле, Death Stranding поощряет моменты спокойствия и уединения, необходимые для восстановления сил. Сэм может отдохнуть, посидев на траве или размяв затекшие мышцы. При желании он может сыграть мелодию на губной гармонике (открывается по сюжету) или искупаться в горячих источниках, тем самым вызывая у BB одобрительные возгласы.

К слову, Сэм может передвигаться с различной скоростью, несмотря на то, что он нагружен до предела. Проделывать подобные трюки ему позволяет костюм под названием «Active Skeleton», значительно увеличивающий возможности человеческого организма. Игрок даже сможет перепрыгивать небольшие пропасти, не смотря на то, что за спиной у него болтается тяжеленный и массивный груз. Будут здесь и транспортные средства. В ролике вы можете увидеть, как протагонист крадет грузовик «MULE» для того, чтобы скрыться с вражеской территории, а также рассекает местность на футуристическом мотоцикле.

Кроме того, Сэм может взять с собой на задание «Floating Carrier»: парящую по воздуху паллету, на которую герой может погрузить вещи и повести её за собой. Конечно же, каждое подобное устройство влияет на скорость доставки, объёмы транспортируемых вещей и так далее. Иметь при себе что-то вместительное особенно актуально, когда Сэм находит особо ценный потерянный груз и, не желая его оставлять, начинает искать для него место.

Использование «Floating Carrier» снижает слышимость при передвижении. В ролике наглядно демонстрируется, как Сэм, взобравшись на летающий поддон, спускается с возвышенности, чтобы незаметно подобраться к лагерю «MULE». Иными словами, игроки смогут по-разному воспользоваться имеющимися в распоряжении устройствами, а также решать поставленные перед ними задачи несколькими способами.

Когда Сэм оказывается в опасности, о чём его своевременно оповещает висящий за спиной датчик, он начинает активно противостоять БТ, пытаясь сместить свой вес, чтобы освободиться от хватки смолянистой жидкости. Оказавшись по ту сторону, герой должен будет отложить свой груз, чтобы облегчить сражение с опасными существами. В ролике Сэм использует для победы гранаты «Hematic» и «EX», а также пистолет «Anti-BT». Если герой выживет, то ему необходимо подобрать свой груз перед тем, как вернуться к своим обязанностям.

Сэм не одинок в мире Death Stranding. В пятидесятиминутном видео Сэм успел завершить несколько доставок, общаясь с голограммами местных жителей и посещая крупные объекты. По завершению доставки все они приветствовали Сэма, благодарили его за беспокойство и позволяли добавить свою дислокацию в обширную сеть «Chiral Network». По всей видимости, это и есть те самые связи, которые лежат в основе его путешествия.

Кстати, сам господин Коджима уже высказался в социальных сетях по поводу пресс-конференции, попросив у тех, кто не знаком с игрой, пройти мимо геймплейного видео и не портить себе впечатления от прохождения. На этом пока что всё, напоминаем, что премьера Death Stranding намечена на 8 ноября.





Автор: hateternal Четверг, 12 сентября 2019, 18:29

Местами выглядит круто, но в целом что то такое, не слишком годное.
Эти актеры тоже портят впечатлениe от роликов. Узнаваемая кем то(хотя я в принципе даже не в курсе, кто такой Ридус) рожа =/= приятная. Играть за такого мне лично не хочется.

Автор: Nik1 Суббота, 14 сентября 2019, 00:08

Хз, кому это кроме фанатов былого величия гуру может понравится. По мне убого все.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 сентября 2019, 12:39

В сети ходят слухи, что Sony и сама пока что не в восторге от увиденного, поэтому игру перестали позиционировать, как эксклюзив для PS4, дабы максимизировать продажи и избежать возможных убытков.

Автор: Viewtiful Понедельник, 16 сентября 2019, 13:28

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 12:39)

В сети ходят слухи, что Sony и сама пока что не в восторге от увиденного
*

Разве? Вроде об этом только Антошка Логвинов говорил, но ему верить - это такое.

Автор: dimm0505 Понедельник, 16 сентября 2019, 13:55

Кстати, в сети выкладывали еще одну демку с TGS 2019, частично с новым геймплейным видео:



А это полная демка с TGS:


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 сентября 2019, 14:55

QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 16 сентября 2019, 14:28)

Разве? Вроде об этом только Антошка Логвинов говорил, но ему верить - это такое.
*


Не знаю кто там и что говорил, но в конечном счёте все это ретранслирует журналисткое сообщество. Как по мне, при таком пиаре можно продать кому угодно и что угодно, даже недоделанную игру (MGS V, как пример) или просто платформу для DLC (любая игра от Electronic Arts), но то, что делают Sony - реально походит на попытку подстраховки.

Автор: roialchik Понедельник, 16 сентября 2019, 15:50

А что делает сони?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 сентября 2019, 16:15

QUOTE (roialchik @ Понедельник, 16 сентября 2019, 16:50)

А что делает сони?
*


Расширяют охват аудитории.

Автор: AleriF Понедельник, 16 сентября 2019, 16:17

А они типа не знали, что дают буряту деньги на артхаус?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 сентября 2019, 16:32

QUOTE (AleriF @ Понедельник, 16 сентября 2019, 17:17)

А они типа не знали, что дают буряту деньги на артхаус?
*


"Однако
За время пути
Собака
Могла подрасти!"

Автор: roialchik Вторник, 17 сентября 2019, 09:46

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 16 сентября 2019, 16:15)

Расширяют охват аудитории.
*

За счет чего? Разве анонсировали на пекарне?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 сентября 2019, 00:59

http://vfl.ru/fotos/2c3076e627910395.html


Теперь вы можете посмотреть свежие кадры игрового процесса Death Stranding с английскими субтитрами

На прошлой неделе во время Tokyo Game Show 2019 студия Kojima Productions представила всеобщему вниманию часовой отрывок игрового процесса Death Stranding. Публичная демонстрация ответила на множество вопросов, долгое время терзавших поклонников творчества японской студии, показав, чем будет заниматься главный герой в ходе путешествия по разрушенной Северной Америке. Конечно же, всё это было представлено на японском языке, но представители Sony Interactive Entertainment старались посвятить нас в суть происходящего на экране.

Что ж, теперь, благодаря игровому порталу IGN, все комментарии руководителя проекта Хидео Коджимы (Hideo Kojima), а также самих действующих лиц были переведены на английский язык. Это должно помочь прояснить ряд вещей: например, львоподобное существо, с которым сражается Сэм, называется «Ловцом» и является одним из самых слабых зверей, с которыми вам доведётся сражаться на протяжении всего приключения. Кроме того, с господином Коджимой успели поговорить представители Gamereactor и выяснили, что игра условно делится на несколько актов.

Первый акт – это что-то вроде вводной части, где вам будут неспешно объяснять азы. Игра не такая динамичная, как «Терминатор» или «Звёздные Войны», поэтому не ждите, что вас сразу забросят в самое пекло. История будет развиваться медленно, особенно в начале. По мнению Хидео Коджимы многих это может обескуражить, но со временем вы вникните в суть и поймёте смысл многих игровых механик. Некоторые из тех, кто уже успел обзнакомиться с проектом, сравнивают его с фильмом «Чужой»: на вас не вываливают всё и сразу, а постепенно погружают в устройство мира.

По мнению руководителя проекта во второй половине игра обретает новое дыхание и становится очень интересной. Kojima Productions стремилась сделать так, чтобы Death Stranding не походила на современные экшен-игры, когда игрок буквально с первых минут получает основную информацию обо всех механиках, а дальше просто использует их в ходе продвижения по сюжету. Так что то, что изначально может сбить вас с толку или даже показаться бессмысленным позже найдёт своё объяснение и, возможно, заиграет для вас новыми красками. Напоминаем, что премьера Death Stranding намечена на 8 ноября текущего года.





Автор: Lock_Dock122 Пятница, 20 сентября 2019, 02:58

http://vfl.ru/fotos/8a43bd0227921124.html


Хидео Коджима посетит Игромир 2019

Обычно знаменитости обходят Игромир стороной, но на сей раз выставка может действительно стать чем-то интересным, поскольку японский геймдизайнер Хидео Коджима (Hideo Kojima) намеревается посетить мероприятие, дабы популяризировать свою новую игру среди отечественных геймеров. Сама выставка пройдёт с 3 по 6 октября в московском выставочном центре «Крокус Экспо», однако Коджима будет гостить в Москве лишь один день, 5 октября.

Предвидя некий ажиотаж, организаторы составили расписание, которое позволит лучше подготовиться к предстоящим событиям:

• В 14:00 Хидео Коджима поведёт закрытый показ материалов по Death Stranding для фанатов и журналистов, а также победителей конкурсов в социальных сетях.
• С 15:30 и до 16:15 состоится специальная фотосессия Хидео Коджимы с гостями выставки.
• В 16:30 Хидео Кодзима вместе с актером Мадсом Миккельсеном (Mads Mikkelsen), который исполнил одну из ролей в Death Stranding, выйдут на главную сцену Comic Con Russia, ответят на вопросы, а также покажут игру всем присутствующим на выставке.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 25 сентября 2019, 01:18

http://vfl.ru/fotos/f0b891d027968481.html


Анонсирован бандл Death Stranding с PlayStation 4 Pro

Если вы один из тех, кто считает дни до выхода приключенческой игры Death Stranding, запланированной к выходу на 8 ноября, то Sony Interactive Entertainment рада представить вам новую лимитированную PlayStation 4 Pro с Death Stranding на борту, отличающуюся индивидуальным дизайном.

http://vfl.ru/fotos/3d52545527968482.html


Лимитированный бандл Death Stranding PS4 Pro включает в себя систему PS4 Pro с жёстким диском на 1TB, беспроводной контроллер Dualshock 4, стилизованный под игру, а также копию Death Stranding на Blu-ray носителе.

http://vfl.ru/fotos/fe508d5027968483.html


Будучи вдохновлённой приключениями Сэма, лимитированная PS4 Pro обладает белым матовым покрытием с двумя отпечатками ладоней, оставленными B.T., формирующими собой мировые континенты. Чтобы придать вашей домашней игровой системе максимально необычный вид в комплекте прилагается оранжевый полупрозрачный беспроводной контроллер Dualshock 4, выполненный в том же самом цвете, что и BB Pod. На протяжении всей игры вам предстоит мягко покачивать контроллер, чтобы успокоить находящегося в капсуле BB.

http://vfl.ru/fotos/153b284b27968484.html


Используя PS4 Pro, владельцы 4K-телевизоров смогут насладиться расширенными возможностями Death Stranding с динамическим разрешением 4K, достигнутыми с помощью шахматной доски 4K, а владельцы HD-телевизоров получат выгоду от повышенной четкости изображения благодаря суперсэмплингу. Игроки, чьи телевизоры поддерживают функцию HDR, смогут запустить игру с высоким динамическим цветовым диапазоном, формирующим насыщенную картинку.

http://vfl.ru/fotos/289b262d27968485.html


Лимитированное издание Death Stranding PS4 Pro поступит в продажу 8 ноября 2019 года в некоторые розничные магазины. Так что приготовьтесь исследовать мир Death Stranding и спасти человечество от надвигающейся угрозы с помощью стилизованной консоли.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 26 сентября 2019, 15:19

http://vfl.ru/fotos/563b415427984309.html


Death Stranding ушла на золото, для игры не требуется подписка PlayStation Plus

Работа над Death Stranding подошла к концу, об этом сегодня заявил в социальных сетях руководитель проекта Хидео Коджима (Hideo Kojima), сопроводив своё сообщение несколькими фото (в том числе видеозвонок в офис Guerrilla Games). По словам Коджимы, Kojima Productions, Sony Interactive Entertainment и Guerrilla Games, а также актёры – все вложили свои сердца и души в данный проект. Он также поблагодарил фанатов за поддержку и напомнил, что премьера игры намечена на 8 ноября.

http://vfl.ru/fotos/c89b073027984317.html


Кроме того, сегодня в сети появились http://vfl.ru/fotos/0c837c6a27984307.html лимитированного бандла Death Stranding PS4 Pro, на которых фанаты игры, обладающие врождённым навыком разбора микроскопического шрифта, разглядели надпись, гласящую, что для сетевого мультиплеера нужна подписка PlayStation Plus, которая продаётся отдельно. В то время как для Death Stranding таковая не требуется.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 28 сентября 2019, 15:04

http://vfl.ru/fotos/ddcc7c7028004111.html


Ребёнок из Death Stranding будет общаться с игроком посредством динамика DualShock 4

Наверное господин Коджима действительно оказывает на нас влияние, если такую штуку, как Bridge Baby из Death Stranding, мы воспринимаем, как абсолютно нормальное явление. За минувшие годы мы видели ребёнка почти так же часто, как самого Сэма Бриджеса, а потому для нас стало естественным наблюдать за тем, как актёр Норман Ридус (Norman Reedus) носит ребёнка в инкубаторе, наполненном золотистой жидкостью. И в этом нет ничего удивительного, ведь младенец является связующим звеном между двумя мирами, давая Сэму возможность находить и уничтожать опасные BT, а затем возвращаться обратно на Землю.

http://vfl.ru/fotos/387e972728004110.html


Иными словами, BB очень важен для сюжета, и вам необходимо постоянно заботиться о нём, странствуя по пустошам, образовавшимся на месте Соединённых Штатов. Если ребёнок напуган или чем-то расстроен, то он неминуемо начнёт плакать. В таком случае вам необходимо его успокоить, покачивая контроллер DualShock 4. В социальных сетях руководитель проекта Хидео Коджима (Hideo Kojima) также сообщил, что для дополнительного погружения был использован динамик контроллера, с помощью которого ребёнок будет общаться с игроком, издавая различные звуки.

Конечно, слышать смех или испуганные крики ребёнка из динамиков ТВ – это одно, но совсем иной уровень погружения даёт звук, исходящий из контроллера. Это одна из тех функций, которую необходимо опробовать самостоятельно, дабы понять, нравится она вам или нет, но убедитесь, что вы в комнате одни, иначе вам точно не отделаться от странных взглядов.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 03 октября 2019, 22:18

http://vfl.ru/fotos/db7b06ab28064682.html


Доставщик спасёт человечество в новом трейлере Death Stranding

До выхода Death Stranding осталось чуть больше месяца, поэтому пиар-машина Sony Interactive Entertainment работает на полную катушку. Представляем вашему вниманию новый CG-трейлер, рассказывающий о том, насколько важным является задание Сэма Портера Бриджеса – человека, на плечах которого лежит судьба разобщенного мира. В видео нет какой-то новой информации для тех, кто давно следит за судьбой проекта, но ценителей кинематографичных трейлеров он однозначно порадует хорошей картинкой. Взять на себя роль одного из самых значимых доставщиков в мире можно будет 8 ноября текущего года.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 октября 2019, 15:24

http://vfl.ru/fotos/3a5c65bd28236742.html


Японский трейлер Death Stranding, посвященный связям

Японское отделение издательской компании Sony Interactive Entertainment опубликовало в сети свежий трейлер Death Stranding – новой игры от Kojima Productions. Видео получило название «Connect», оно демонстрирует нарезку из уже мелькавших в сети отрывков сюжета и игрового процесса, но есть небольшие вкрапления свежих кадров. Напоминаем, что премьера Death Stranding намечена на 8 ноября текущего года.


Автор: Cheburnator Понедельник, 28 октября 2019, 15:56

Эксклюзивность оказалась временной. Выпустят на PC летом 2020

QUOTE
Thanks to all of you who have been supporting #DEATHSTRANDING!
DEATH STRANDING release on PS4 is November 8, 2019!!
Furthermore, KOJIMA PRODUCTIONS is happy to announce that DEATH STRANDING will be coming to PC in early summer of 2020!!
#kojimaproductions #deathstrandingpc

https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1188787623965401088

Автор: MichaelForExample Понедельник, 28 октября 2019, 15:57

QUOTE (Cheburnator @ Понедельник, 28 октября 2019, 16:56)

Эксклюзивность оказалась временной.
*

А она вообще была? В смысле кто-то говорил об эксклюзивности?

Автор: Skywarp Понедельник, 28 октября 2019, 16:41

QUOTE (MichaelForExample @ Понедельник, 28 октября 2019, 16:57)

А она вообще была? В смысле кто-то говорил об эксклюзивности?
*

Была.. тут https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1163829018459639808

Автор: Hickname Вторник, 29 октября 2019, 21:01

Антошка же давно говорил, что на ПеКа выйдет, а вы не верили...

Автор: SEGADreamFAN Среда, 30 октября 2019, 20:26

QUOTE (Hickname @ Вторник, 29 октября 2019, 21:01)

Антошка же давно говорил, что на ПеКа выйдет, а вы не верили...
*

Там до Антохи кто-то в самом начале разработки проговорился, а потом потёрли. Но было уже поздно.
QUOTE
Компания Sony и Хидео Кодзима объявили о партнерстве еще в 2015 году после скандального ухода знаменитого разработчика из-под крыла Konami. Уже тогда на сайте новой студии Кодзимы появился официальный пресс-релиз, в котором были упомянуты особенности будущей игры, включая ее платформы: PlayStation 4 и PC. В документе было указано, что новинка выйдет на персональных компьютерах через какое-то время после релиза на консоли.

Однако в течение нескольких месяцев пресс-релиз и какое-либо упоминания PC-версии исчезли с официального сайта Kojima Productions, а в 2016 году стало известно, что Sony приобрела права на торговую марку Death Stranding.

Автор: dimm0505 Среда, 30 октября 2019, 21:11

Да какой тоха, это еще в 16 году известно было, что игра на PC рано или поздно выйдет:

https://pbs.twimg.com/media/D70KEweXoAA4_1X.jpg

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 31 октября 2019, 03:14

http://vfl.ru/fotos/0bf9c39528388159.html


Релизный трейлер Death Stranding и заинтересованность Коджимы в VR

Вчера Kojima Productions разразилась релизным трейлером Death Stranding, который был подготовлен аккурат к снятию эмбарго на рецензии, которые наступит в начале ноября. Восьмиминутное видео демонстрирует множество новых сюжетных сцен, среди которых, как утверждают опробовавшие игру журналисты, немало спойлеров. Работа над игрой была завершена, но руководитель проекта Хидео Коджима (Hideo Kojima) уже трудится на чем-то новым, как утверждает издание Rocket Beans Gaming.

Японский геймдизайнер признаётся, что очень заинтересован в технологии PlayStation VR, но пока что не располагает временем, чтобы взяться за задуманное. «Я хочу создать что-то для виртуальной реальности, что не будет вызывать у вас укачивание. Я действительно заинтересован в этом, но, пока что, я недостаточно свободен». Вполне возможно, что речь идёт о дополнительном контенте для Death Stranding или о совершенно новом проекте, разрабатываемом для следующего поколения консолей. Западная публика уже вовсю строит предположения, что речь идёт о наследнице PT, которая хорошо смотрелась бы, как на экране телевизора, так и в гарнитуре виртуальной реальности.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 02 ноября 2019, 03:13

http://vfl.ru/fotos/6673639928414133.html


Роль Guerilla Games в производстве Death Stranding оказалась куда серьезнее, чем казалось на первый взгляд

Нам известно, что Guerilla Games поделилась с Kojima Productions своим движком Decima и целым рядом специалистов, помогавших в его освоении. Однако, как оказалось, голландский разработчик сыграл в производстве Death Stranding более значимую роль. В финальных титрах упоминается семьдесят (!) сотрудников Guerrilla Games, внесших свой вклад с создание игры. Они трудились над дизайном окружающего мира, анимацией персонажей, визуальными эффектами и многими другими вещами.

http://vfl.ru/fotos/97acea5f28414131.html


Среди рядовых сотрудников фигурируют ведущий программист Фрэнк Компагнер (Frank Compagner), арт-директор Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart Van Beek) и старший дизайнер квестов Джеймс Кнаупер (James Kneuper). Последний пожелал, чтобы его отметили, как «гостевого дизайнера», но не сумел остаться инкогнито благодаря вездесущим журналистам Video Games Chronicle. Так что если вам было интересно, как Kojima Productions смогли уложиться в трёхгодичный срок производства, учитывая неторопливость Хидео Коджимы (Hideo Kojima), то вот вам ответ.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 02 ноября 2019, 03:14

http://vfl.ru/fotos/15c952a828414130.html


Техническая сторона Death Stranding поднимает планку до новых высот

Когда речь заходит о визуальном оформлении Death Stranding, то может показаться, что игра находится на уровне современных AAA-тайтлов для PlayStation 4. Но, по всей видимости, дела обстоят намного лучше, поскольку технические специалисты Digital Foundry считают, что перед нами новый эталон текущего консольного поколения. И это логично, ведь игра работает на более поздней версии движка, на котором базируется Horizon Zero Dawn, а ещё над ней работали технические специалисты из Guerilla Games.

http://vfl.ru/fotos/98ffcbf628414132.html


Digital Foundry акцентирует особое внимание на качестве изображения, высокой детализации и анимации в ходе обсуждения визуальных достижений Death Stranding. Специалисты также хорошо высказываются о моделях персонажей: никакого отталкивающего эффекта зловещей долины в ходе знакомства с местными героями вы точно не испытаете. PlayStation 4 Pro, вполне ожидаемо, обеспечивает наиболее лучший визуальный опыт с поддержкой HDR, шахматного рендеринга 4K и высокой дальностью прорисовки. Частота кадров при этом замерла на отметке в 30 кадров в секунду и может немного опускаться в ходе некоторых кат-сцен, сделанных на движке игры.



Автор: BrainStorm Понедельник, 04 ноября 2019, 11:05

https://kod.ru/poigral-v-death-stranding-na-million/amp/

lol.gif

Автор: Kislorod Понедельник, 04 ноября 2019, 12:13

Интересно, а как именно установили, что он вынес игруху именно со склада М-Видео? У каждого диска что - серийник свой есть?

Автор: Nik1 Понедельник, 04 ноября 2019, 12:15

QUOTE (BrainStorm @ Понедельник, 04 ноября 2019, 11:05)

https://kod.ru/poigral-v-death-stranding-na-million/amp/

lol.gif
*

Жалко паренька, хоть он судя по его действиям и недалекий. Его уже наверное в сексуальное рабство арабам продают.

Автор: Bargent Понедельник, 04 ноября 2019, 12:53

QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 04 ноября 2019, 12:13)

Интересно, а как именно установили, что он вынес игруху именно со склада М-Видео? У каждого диска что - серийник свой есть?
*

Судя по статье код на доп контент активировал. по каждой партии отправляемой ритейлу фиксируется диапозон кодов с которой эта партия идет. сам с этим столкнулся.

Автор: shitter Понедельник, 04 ноября 2019, 14:06

QUOTE (BrainStorm @ Понедельник, 04 ноября 2019, 13:05)

https://kod.ru/poigral-v-death-stranding-na-million/amp/

lol.gif
*

lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: Kislorod Понедельник, 04 ноября 2019, 14:48

Ну, нормально. Учитывая среднюю цену в 4500 (с учётом стилбуков) на старте, получается, что уже 222 копии игры продано. lol.gif

Автор: Axel089 Понедельник, 04 ноября 2019, 15:08

Меня во всей этой истории больше всего позабавили олигофрены, которые начали срать на IGN, даже не поиграв в игру.

Автор: Kalogay Понедельник, 04 ноября 2019, 23:18


Интересно, а что было бы, если бы он начал стримить прохождение? Стрим бы вырубили на youtube/twitch?

Автор: hateternal Вторник, 05 ноября 2019, 02:08

Да, такие стримы вырубают/удаляют запись. Но вообще, очень странно. Как его персонально вычислили то? Ну, скажем, примерно понять откуда "утечка", они могли. Но там же не один сотрудник, а много. Любой(или многие, как минимум) мог взять.

Автор: dimm0505 Вторник, 05 ноября 2019, 09:22

Ну видать по акку с которого играл вычислили.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 05 ноября 2019, 12:32

QUOTE (hateternal @ Вторник, 05 ноября 2019, 03:08)

Да, такие стримы вырубают/удаляют запись. Но вообще, очень странно. Как его персонально вычислили то? Ну, скажем, примерно понять откуда "утечка", они могли. Но там же не один сотрудник, а много. Любой(или многие, как минимум) мог взять.
*


Очевидно, что товарищ привязал свою карту к аккаунту. На этот же аккаунт он активировал дополнения, чем выдал себя с потрохами.

Автор: hateternal Вторник, 05 ноября 2019, 21:05

Ну, это тогда прокол с его стороны конечно. Хоть бы в онлайн не выходил.

Автор: Hickname Среда, 06 ноября 2019, 20:17

QUOTE (hateternal @ Вторник, 05 ноября 2019, 21:05)

Ну, это тогда прокол с его стороны конечно. Хоть бы в онлайн не выходил.
*

Это кладовщик из М-Видео. Он даже подумать не мог о том, что его вычислят.

Автор: Bargent Среда, 06 ноября 2019, 21:21

QUOTE (hateternal @ Вторник, 05 ноября 2019, 21:05)

Ну, это тогда прокол с его стороны конечно. Хоть бы в онлайн не выходил.
*


в онлйан можно было бы выходить. многие игрожуры уже прошли игру, за теми кто в онлайне особо не следят. смысл как раз в активации кода. Журналисты не получали такого доп контента.

Автор: Kito1984 Среда, 06 ноября 2019, 22:10

Есть стойкое подозрение, что это банальная пиар-акция российского отделения Сони и Мвидео. Письмо откровенно безграмотное, сумма ровно 1 миллион рублей, кладовщик, которого никто никогда не видел, несмотря на развитие Интернета... В конце концов, это не первая игра на ПС4, если там всё настолько плохо с безопасностью и всем пофиг на штраф, почему это первый такой случай? В общем, наш местный Кладовщик - и тот интересней lol.gif

Автор: Bargent Среда, 06 ноября 2019, 22:17

пришла от геймбая смс. продажа перенеслась на субботу - среду. Заказывал стилбук, судя по сайту с обычным изданием все нормально. В других магазах такая же ситуация?

Автор: Axel089 Среда, 06 ноября 2019, 22:55

QUOTE (Bargent @ Среда, 06 ноября 2019, 21:21)

в онлйан можно было бы выходить. многие игрожуры уже прошли игру, за теми кто в онлайне особо не следят. смысл как раз в активации кода. Журналисты не получали такого доп контента.
*

На правах журналиста - мы часто получаем всякие делюкс-издания с сизон пассами и прочими ништяками)

Правда, все идет единым кодом, насколько я помню. Так что не исключено, что и впрямь на этом прокололся.

Автор: Kislorod Четверг, 07 ноября 2019, 00:00

QUOTE (Bargent @ Среда, 06 ноября 2019, 22:17)

пришла от геймбая смс. продажа перенеслась на субботу - среду. Заказывал стилбук, судя по сайту с обычным изданием все нормально. В других магазах такая же ситуация?
*


Балин, в видеоигр.нет тоже в комментах написано, что "возможно спешал задержится". Но официальной инфы пока не было.

Добавлено спустя 15 часов:
Да, прислал магазин СМСку, что до 12го стилбук задерживается.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 ноября 2019, 15:50

QUOTE (Kislorod @ Четверг, 07 ноября 2019, 01:00)

Да, прислал магазин СМСку, что до 12го стилбук задерживается.
*


Товарищ коллекционку заказывал. Ему вообще сказали ждать до двадцатых чисел. И это в лучшем случае.

Автор: Bubel Четверг, 07 ноября 2019, 17:38

Там к каждой коробочке привязан свой BT, даже без онлайна - стукнули Кодзиме.
А вы думали это выдуманная история про паралельный мир?
Да Kojima Productions там и обосновалось из-за того что там время медленее течет. Вот и клепают за 3 года шедевры sleepy.gif

Автор: AleriF Четверг, 07 ноября 2019, 18:15

Мвидео спешл эдишн просит до 13 ждать.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 ноября 2019, 05:05

http://vfl.ru/fotos/ccad07fe28483562.html


20 советов, которые помогут вам объединить мир в Death Stranding

Воссоединить человечество – это не единственная задача, стоящая перед вами в Death Stranding. Помимо этого метафорического груза, существует огромное количество вещей, которые необходимо доставить адресатам. Внутри этих посылок спрятаны еда, припасы, лекарства, информация, игры, то есть всё, что может понадобиться разобщённым гражданам, давая им почувствовать, что они не лишены связи с цивилизованным миром.

Будучи первопроходцем, ступающим по самым дальним уголкам раздробленной Америки, вы столкнётесь с массой непредвиденных обстоятельств. Доставка драгоценного груза по пересечённой местности может обернуться нетривиальной задачей, поэтому команда блога PlayStation составила несколько советов и предложений, которые помогут вам восстановить связь между людьми.

http://vfl.ru/fotos/92a1601728483563.html


Доставка

1. Как только у вас появится возможность доставить несколько вещей за один заход – обязательно воспользуйтесь ей. Доставка запрашиваемых вещей открывает доступ к новым улучшенным инструментам, забавным косметическим вещам, интересным сюжетным вставкам и усилению хиральной связи в текущей области. Чем крепче связь, тем выше хиральная пропускная способность, выливающаяся в появление на локации различных мостов, дорог, смотровых вышек и других онлайн-компонентов. Эти установленные другими игроками постройки могут превратить полное опасностей путешествие в легкую прогулку.

2. Доставляя запрашиваемые товары или потерянные грузы, найденные в дикой пустоши, вы будете получать положительные отзывы, которые повысят вашу репутацию доставщика. С повышением рейтинга повышается ваша собственная грузоподъемность (как один из вариантов).

3. Находясь в дороге, всегда старайтесь иметь при себе какой-нибудь заказ. Всегда несите что-то на спине, в кофрах мотоцикла или в кузове грузовика. Если вы не хотите размениваться по мелочам, то угоните грузовик MULE, забейте его до отказа добытыми товарами, а затем начните, аки какой-нибудь Санта-Клаус разводить их по всей округе.

4. Кстати, в Death Stranding можно строить дороги, но это потребует от игроков огромного количества ресурсов, зато вы получите немало положительных отзывов, если активируете новую секцию. Так как другие игроки будут использовать для достижения своих целей самые удобные маршруты, вы будете получать уведомления и лайки, как ещё одно доказательство того, что вы не одиноки в этом путешествии.

5. Нашли место, где необходимо использовать лестницу или якорь? Конечно, вы можете заказать реплику нужного предмета на базе, или же вы можете проверить сетевые почтовые ящики, почтовые ящики MULE (и сами MULE), а также обменные шкафчики. Весь мир будет играть в Death Stranding параллельно с вами, так что велика вероятность, что кто-то поделиться с вами лестницей. Аналогичная ситуация с транспортом – вы можете позаимствовать реверс-трайк другого игрока, но в дальнейшем постарайтесь запарковать в это место свой собственный, чтобы вернуть должок.

6. Несёте на себе большое количество вещей, но хотите взять ещё? Попробуйте отыскать почтовый ящик, в котором можно спрятать какие-то предметы, а затем вернуться за ними, обзаведясь автомобилем или повысив свою грузоподъемность.

http://vfl.ru/fotos/b58d498028483564.html


Взаимодействие с грузом

7. Берясь за очередную доставку, обратите внимание на количество товаров в заказе. Некоторые запросы могут потребовать доставить один лёгкий объект, в то время как другие будут касаться дюжины здоровенных контейнеров, для транспортировки которых подойдет лишь транспортное средство.

8. Оптимизируйте свой груз. Поначалу вам необходимо будет запомнить, какие предметы прикреплены к вашей спине, а какие к плечам и бёдрам. Позже, используйте транспортные средства, сумки и другое оборудование, чтобы эффективнее балансировать свою нагрузку.

9. Даже если ваша грузоподъемность велика, следите за высотой получившейся поклажи. Высоченная башня из контейнеров выдаст вас с потрохами, если вам понадобиться укрыться от MULE. Кроме того, вам будет сложнее уворачиваться или делать резкие повороты, если ваш персонаж перегружен. Безрассудство может привести к падению или повреждению груза.

10. Кнопки L2 и R2 играют очень важную роль в Death Stranding. Они позволяют удерживать баланс, а также восстанавливать выносливость, когда герой находится по пояс в воде или взбирается на возвышенность по крутой скале.

http://vfl.ru/fotos/86abf5a628483565.html


Сражения с BT

11. На ранних этапах игры необходимо всеми правдами и неправдами избегать стычек с BT. На данный момент мир не придумал надёжного способа избавиться от этой угрозы, так что следите за сканером «Odradek». Он щелкает и крутится как сумасшедший, когда существа поблизости. Задержите дыхание и идите медленно, чтобы остаться незамеченным. Проскользните мимо и ваша связь с BB улучшится.

12. Если вас схватили, вы можете попытаться вырваться на свободу или позволить BT втянуть себя в сражение. Уничтожение одного из наиболее крупных BT омывает область хиральными кристаллами и на небольшой промежуток времени избавляет всю область от BT. Если у вас есть подходящее оружие, то это прекрасный способ получить кристаллы и зачистить территорию.

13. Если у вас есть скоростной транспорт, то вы, скорее всего, сумеете избежать столкновения с BT. Однако, если вы были неосторожны и ваш байк был поглощён, то обязательно вернитесь в зону, дождавшись, когда осядет чёрная смоль. Ваши вещи будут ждать вас на этом месте.

14. Обязательно воспользуйтесь душем и туалетом, когда находитесь на своей базе. Хотите – верьте, хотите – нет, но ваша служба доставки использует это время для создания новых удобных вещей.

15. Старайтесь доставлять свои товары адресатам. Вы не можете знать наверняка, кто из получателей чем занимается. Любой из них может изобрести новый способ борьбы с BT или каким-либо образом упростить вашу жизнь.

http://vfl.ru/fotos/0f1aba0728483566.html


Помните о MULE

16. Следите за желтыми столбами. Это сенсоры, которые MULE используют для отслеживания перемещения чужих грузов. Любой ценой избегайте столбов и будьте готовы нырнуть за укрытие или спрятаться в высокой траве, если вы отключите одну из них.

17. Используйте установленные на уровнях смотровые башни (или создавайте свои), чтобы не упускать из виду MULE. Эти парни страшно хотят заполучить ваши посылки, и они могут быстро прервать вашу многообещающую миссию.

18. Старайтесь петлять, когда убегаете от MULE, поскольку их наэлектризованные копья могут сбить с вас ваши посылки. То же самое касается транспортных средств, которые могут быть временно выведены из строя электрическими ударами.

19. Помните про «Bola». Если за вами гонятся несколько членов MULE, то не забывайте воспользоваться пистолетом «Bola», который может на время обездвижить противников. Старайтесь не тратить время на раздумья, поскольку подкрепление MULE, скорее всего, уже в пути.

20. Если вы собираетесь совершить набег на лагерь MULE для выполнения какой-то задачи (или просто из мародёрских соображений), постарайтесь сделать так, чтобы у вас не было при себе ничего ценного. Обязательно возьмите оружие, но оставьте на себе место для различных вкусностей, которые вы можете утащить с вражеской базы.





Автор: shitter Пятница, 08 ноября 2019, 09:51

как должностные инструкции реального курьера прочитал

Автор: Mustik Пятница, 08 ноября 2019, 12:45

Кто-нибудь лимитированную консоль купил уже? Какая там ревизия?

Автор: Bargent Пятница, 08 ноября 2019, 13:03

посмотрел прохождения на ютубе, за 4 года открытый мир мог бы быть поглубже.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 ноября 2019, 16:17

QUOTE (shitter @ Пятница, 08 ноября 2019, 10:51)

как должностные инструкции реального курьера прочитал
*


Точно. lol.gif

QUOTE (Bargent @ Пятница, 08 ноября 2019, 14:03)

посмотрел прохождения на ютубе, за 4 года открытый мир мог бы быть поглубже.
*


В наши дни не обязательно делать интересный открытый мир, если у тайтла имеется огромная фанатская база. К тому же всего можно съехать на то, что ты не Rockstar и не CD Project Red.

Автор: Master_Alba Пятница, 08 ноября 2019, 20:16

QUOTE (Mustik @ Пятница, 08 ноября 2019, 12:45)

Кто-нибудь лимитированную консоль купил уже? Какая там ревизия?
*

7208B

Автор: BrainWashed Суббота, 09 ноября 2019, 02:37

Забрал коллекционку. Начинаешь играть в курьера еще до того, как вставишь диск в консоль. Тащить эту здоровую коробень - тот еще квест. Кодзима - тролль.

Автор: hateternal Суббота, 09 ноября 2019, 03:46

Поиграв в общей сложности часов 5-6, понял что они же были и последними для этой игры, т.к продолжать желания нет. Ругать я ее не буду, но скажу просто -это на ~5% японская игрa(в принципе за это отвечают BT, являясь ссылкой на много чисто японских представлений о мире мертвых сразу), а на остальные - западная. Последние я не люблю вообще, поэтому играть дальше смысла нет.

Автор: Red777 Суббота, 09 ноября 2019, 08:32

А там подключение к псн обязательно для игры или можно без онлайна играть в чистую версию без следов игроков? Посмотрел видел с геймплеем и сложилось впечатление, что играть с оставленными «следами» от остальных игроков очень просто - все маршруты уже построены, остается только ходьба по проложенным тропкам sleepy.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 09 ноября 2019, 12:36

QUOTE (Red777 @ Суббота, 09 ноября 2019, 09:32)

А там подключение к псн обязательно для игры или можно без онлайна играть в чистую версию без следов игроков? Посмотрел видел с геймплеем и сложилось впечатление, что играть с оставленными «следами» от остальных игроков очень просто - все маршруты уже построены, остается только ходьба по проложенным тропкам sleepy.gif
*


Так ещё сперва дойти надо до нужных мест, чтобы открылись эти самые лёгкие тропки.

Автор: Bargent Суббота, 09 ноября 2019, 13:00

Очень хороший обзор по игре от бейса.

https://www.youtube.com/watch?v=nbjQG8h8JMU

Автор: daxter. Суббота, 09 ноября 2019, 13:41

QUOTE (Red777 @ Суббота, 09 ноября 2019, 09:32)

А там подключение к псн обязательно для игры или можно без онлайна играть в чистую версию без следов игроков? Посмотрел видел с геймплеем и сложилось впечатление, что играть с оставленными «следами» от остальных игроков очень просто - все маршруты уже построены, остается только ходьба по проложенным тропкам sleepy.gif
*


Тут, видимо, как в MGS5 или Dark Souls 3 - без онлайна Hard, с онлайном Easy.

Я первый раз играл без онлайна в обе игры, потом с онлайном.

Автор: Satasik Воскресенье, 10 ноября 2019, 14:49

Доброго дня такая проблема, в игре уже 10 часов а бонусов за предзаказ не ощутил. Они вообще есть в игре?

Автор: SavitarSvit Воскресенье, 10 ноября 2019, 15:02

PS4 у меня нет. На ютубе посмотрел пролог и зацепило. Зацепил именно сюжет, а сам геймплей, как по мне, скучный, особенно первые 5-10 часов. А вот сюжет, да, очень цепляющий и спасибо ютубу, его можно посмотреть не играя в игру.
Кодзиме бы сериалы снимать, а не игры делать.

Автор: TwilightWolf Воскресенье, 10 ноября 2019, 17:45

QUOTE (Satasik @ Воскресенье, 10 ноября 2019, 18:49)

Доброго дня такая проблема, в игре уже 10 часов а бонусов за предзаказ не ощутил. Они вообще есть в игре?
*

Есть. Это расцветки для вещей, которые и так в игре есть. Шапка уже должна была появиться, дается за 3 звезды на каком-то одном из первых узлов. Очки и силовой контур дадут ближе к концу третьей главы. Щитки еще не получил.

Наиграл 20 часов пока, дошёл до четвёртой главы и настолько офигел, что теперь с трудом в себя прихожу. sad.gif Вот что значит не следить за игрой, роликами и прочим, я уж и забыл что там когда-то что-то ТАКОЕ обещали.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 10 ноября 2019, 20:16

QUOTE (SavitarSvit @ Воскресенье, 10 ноября 2019, 16:02)

PS4 у меня нет. На ютубе посмотрел пролог и зацепило. Зацепил именно сюжет, а сам геймплей, как по мне, скучный, особенно первые 5-10 часов. А вот сюжет, да, очень цепляющий и спасибо ютубу, его можно посмотреть не играя в игру.
Кодзиме бы сериалы снимать, а не игры делать.
*


Всё, что показывают в прологе – всё это уже было в трейлерах. Впрочем, дальше тоже ничего нового на протяжении первых двух-трех глав не покажут, поэтому я лично играл зевая и борясь со сном. Еще никогда у Коджимы не было такого унылого старта. Даже MGS V начинался как-то пободрее.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 11 ноября 2019, 03:01

http://vfl.ru/fotos/5e73d30d28517689.html


Sony Worldwide Studios поздравляют Kojima Productions с релизом Death Stranding

Многие из тех, кто внимательно следит за социальными сетями, знают, что у команд, входящих в состав Sony Worldwide Studios принято поздравлять друг друга с новыми релизами. Kojima Productions не входит в их число, однако над новой игрой трудилось свыше семидесяти сотрудники Guerilla Games, к тому же выход Death Stranding был настолько громким и всеобъемлющим, что другие коллективы не стали лишать себя возможности отпраздновать премьеру красочными артами.

Guerilla Games изобразила на поздравительной картинке Элой, охотящейся на рыскарей вместе с Сэмом Бриджесом верхом на его байке:

http://vfl.ru/fotos/36c5832d28517690.html


Студия Sucker Punch изобразила Bridge Baby, сжимающего катану главного героя из Ghost of Tsushima:

http://vfl.ru/fotos/244f4bd028517691.html


Художники SIE Bend Studio нарисовали Дикона, едущего рядом с Сэмом (данный тематический облик для мотоцикла Дикона уже доступен для загрузки с новым обновлением):

http://vfl.ru/fotos/c292281628517693.html


SIE Santa Monica Studio поместила Атрея в контейнер BB и нацепила его на самого Кратоса:

http://vfl.ru/fotos/50f4f24b28517692.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 ноября 2019, 04:26

http://vfl.ru/fotos/b68c965b28529289.html


Death Stranding стартовала хуже, чем Days Gone

Не смотря на мощную пиар-кампанию, сопровождавшую мировую премьеру Death Stranding, игра стартовала на территории Великобритании не так хорошо, как того хотела Sony Interactive Entertainment. На данный момент она занимает второе место в чартах продаж на родине англосаксов, уступая лишь Call of Duty: Modern Warfare. Однако, за тот же период времени приключенческая игра Days Gone, вышедшая в апреле текущего года, разошлась значительно лучше, обгоняя творение Kojima Productions по числу проданных копий на 36%. Цифры также включают коллекционные и ограниченные издания игры.

Свежий британский чарт продаж:

1. Call of Duty: Modern Warfare (PS4/X1);
2. Death Stranding (PS4);
3. FIFA 20 (PS4/X1/NS);
4. Luigi's Mansion 3 (NS);
5. Need for Speed: Heat (PS4/X1);
6. Mario Kart 8: Deluxe (NS);
7. Fortnite: Darkfire Bundle (PS4/X1/NS);
8. Mario & Sonic at the Tokyo Olympic Games 2020 (NS);
9. Minecraft (PS4/X1/NS);
10. Plants vs Zombies: Battle for Neighborville (PS4/X1/NS).

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 ноября 2019, 04:31

http://vfl.ru/fotos/3ce3e0f128529278.html


Японский журнал Famitsu обвинён в завышении итоговой оценки Death Stranding

Для тех, кто следит за импортной прессой, не секрет, что японский еженедельник Famitsu не часто ставит обозреваемым играм максимально возможные баллы. Идеальные 40/40 за всё время его существования получали лишь единицы, да и те вызывали жаркие дискуссии среди поклонников периодического издания. Обвинения в неэтичности в адрес самого крупного игрового журнала в Японии сыпались и прежде, однако на сей раз журналисты с портала Kotaku заметили одну занятную закономерность. Дело в одном камео-персонаже, которого можно встретить в игре.

http://vfl.ru/fotos/f793bfa728529279.html


Kotaku сообщает, что Хирокадзу Хамамура (Hirokazu Hamamura), который в прошлом был главным редактором Famitsu, теперь является президентом Enterbrain – компании, издающей данный журнал. Хамамура появился в Death Stranding в качестве камео-персонажа, которому Сэм Бриджес может доставить посылку с припасами. Другими такими персонажами являются Джефф Кейли (Geoff Keighley), Герман Хульст (Hermen Hulst) и Конан О’Брайен (Conan O'Brien). Естественно, после этого открытия игроки начали засыпать издание вопросами, мол, не повлияло ли появление президента Enterbrain на присвоение игре наивысшего балла?

http://vfl.ru/fotos/7b65c7fa28529280.html


Разумеется, ни в самом обзоре, ни в новостях не обнаружилось никакой информации о том, что Хамамура присутствует в проекте, но при этом в самой игре президент издательской компании обещает герою, что тот попадёт в так называемый «Зал славы» – список из 26 игр, которым Famitsu присудила наивысший балл. К ним причисляют такие легендарные тайтлы, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Soulcalibur и New Super Mario Bros. Wii.

http://vfl.ru/fotos/4ce3627528529281.html


События принимают несколько иной оборот, если обратиться к истории и проследить за тем, как протекало взаимодействие Хамамуры с определенными играми. Например, он появляется в 428: Shibuya Scramble, вышедшей на тот момент на Nintendo Wii, в качестве камео-персонажа. И угадайте что? Famitu дал этой игре 40/40. Кроме того, Хамамура работал с Kojima Productions и раньше. Например, он стал лицом рекламной кампании PSP-версии Metal Gear Solid: Peace Walker, после чего игра получила от периодического издания оценку 40/40. Трудно не поднять бровь, когда вся эта информация складывается в одну общую картину.

По словам Kotaku, вокруг данного события в Японии поднялась большая шумиха, особенно в интернете. На данный момент все ждут каких-то вразумительных объяснений со стороны представителей журнала.

Автор: Iris Вторник, 12 ноября 2019, 13:55

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 11 ноября 2019, 05:01)

http://vfl.ru/fotos/5e73d30d28517689.html

*

Увы, вот эта вот рука - очень избитый символ...

Ей уже муллион лет) и чего только не обозначает: biohazard, plague, pollution... Была главным знаком игры "Pathologic", еще задолго до того, как это стало мейнстримом)) Потом, где зомбаки (Walking Dead, напр.) - тоже всегда рука lol.gif

Не знаю, чего Гений так....

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 ноября 2019, 15:40

Это же Уилсон из Изгоя с Томом Хэнксом. Кстати, Том Хэнкс - доставщик FedEx, что как бы намекает, откуда у игры растут ноги.

Автор: Iris Вторник, 12 ноября 2019, 16:04

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 12 ноября 2019, 17:40)

Это же Уилсон из Изгоя с Томом Хэнксом. Кстати, Том Хэнкс - доставщик FedEx, что как бы намекает, откуда у игры растут ноги.
*

Ахахаха, прикольно получилось smile.gif

Ну, судьба - это такая штука. Всё в Death Stranding взаимосвязано так, что мы ещё до выхода следующего шедевра пасхалки искать будем))

Автор: SavitarSvit Вторник, 12 ноября 2019, 17:47

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 04:31)

События принимают несколько иной оборот, если обратиться к истории и проследить за тем, как протекало взаимодействие Хамамуры с определенными играми. Например, он появляется в 428: Shibuya Scramble, вышедшей на тот момент на Nintendo Wii, в качестве камео-персонажа. И угадайте что? Famitu дал этой игре 40/40. Кроме того, Хамамура работал с Kojima Productions и раньше. Например, он стал лицом рекламной кампании PSP-версии Metal Gear Solid: Peace Walker, после чего игра получила от периодического издания оценку 40/40. Трудно не поднять бровь, когда вся эта информация складывается в одну общую картину.
*


Все это задумка Кодзимы, который перекладывает реальность в игру. smile.gif

40 балов от фамитсу говорят сами за себя. Это японское издание поддерживает только японский игропром, национальная гордость. Молящимся на фамитсу нужно задуматься.

Посмотрел я сюжет всей игры. В эту игру я бы точно не стал играть. Пустая трата времени. Она для тех, кто не бывает на природе и не ходит пешком, хотя я думаю, что даже такие люди, далеко не все будут в это играть, поскольку есть намного интереснее игры.
А вот сюжет в игре интересный. Его стоит посмотреть. Не часто такое увидишь. Люди далекие от философии и религии, после этого сюжета приходят в восторг и говорят "Кодзима гений!".
Я бы назвал сюжет психоделическим. В нем отражается наша сегодняшняя реальность с депрессивными проблесками будущего, завязанными на интуитивном предвидении и символических снах автора.

В итоге игра получилась не игра, а хороший сюжет, поданный в формате игры, в которую не многие будут играть. Кодима Гений? Думаю он интересный писатель и великолепный постановщик своих историй, но до того же Миямото, ему далеко, поскольку сделать по настоящему увлекательную игру он не смог.

Автор: YamahaRBX Вторник, 12 ноября 2019, 17:56

QUOTE (SavitarSvit @ Сегодня, 20:47)

Посмотрел я сюжет всей игры. В эту игру я бы точно не стал играть.
*

Зря. В игры надо играть. Смотреть прохождение вместо самостоятельной игры - это как порно вместо секса.
QUOTE (SavitarSvit @ Сегодня, 20:47)

поскольку сделать по настоящему увлекательную игру он не смог.
*

Но... Но... Нет, сдаюсь...

Автор: Kislorod Вторник, 12 ноября 2019, 18:39

Меж тем стилбук плавно уехал с 12 на 14ое. -__-

Автор: SavitarSvit Вторник, 12 ноября 2019, 19:07

QUOTE (YamahaRBX @ Сегодня, 17:56)

Зря. В игры надо играть. Смотреть прохождение вместо самостоятельной игры - это как порно вместо секса.
*

Death Stranding - это секс по телефону, когда неизвестно кто, манящим голосом тебе в ухо дует. Так сладко рассказывает, какая она умница красавица и что она умеет. Но вот трубка положена и ты понимаешь, что секса то не было.

Автор: Iris Вторник, 12 ноября 2019, 19:29

QUOTE (SavitarSvit @ Вторник, 12 ноября 2019, 21:07)

когда неизвестно кто, манящим голосом тебе в ухо дует. Так сладко рассказывает, какая она умница красавица и что она умеет. Но вот трубка положена и ты понимаешь, что секса то не было.
*

Словно про меня строки lol.gif confused.gif lips.gif

Автор: hateternal Вторник, 12 ноября 2019, 19:33

Я в шутку писал на другом форуме - Кодзима просто мог купить лицензию на сеттинг Kairo, и не утруждать себя ридусами, америками и прочим. Среднему игроку то все равно где ковылять, хоть по разрушенному Токио, хоть по скалам и плато в сша. Только бы еще красную изоленту пришлось носить, двери и окна заклеивать. А что, тоже механика.

Автор: Bargent Понедельник, 25 ноября 2019, 21:30

у кого нибудь коллеги по цеху дороги строят? У меня в ноде похоже все лентяи. все воскресенье потратил на постройку дорожной системы. ПОмогли только с двумя участками.

Автор: Kislorod Вторник, 26 ноября 2019, 00:38

Я во втором регионе шарюсь - по факту достраивал дороги. То есть примерно процентов 70 ресурсов было уже вложено, кроме самых дальних дорог - там почти по нулям было. Зато периодически вижу, как кто-то подбрасывает ресов для их починки. Ну и лайков летят тонны.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 ноября 2019, 01:45

QUOTE (Bargent @ Понедельник, 25 ноября 2019, 22:30)

у кого нибудь коллеги по цеху дороги строят? У меня в ноде похоже все лентяи. все воскресенье потратил на постройку дорожной системы. ПОмогли только с двумя участками.
*


Аналогичная ситуация. Собрал свыше 30К лайков за построенную дорогу, а уже в следующей зоне забил и перестал за ресурсами бегать. Совершенно бесполезное занятие. Потратить кучу времени, чтобы потом сэкономить немного - это через чур даже для меня. lol.gif

Автор: katt_fox Четверг, 28 ноября 2019, 10:08

Есть мысль, что полностью за вас дороги строить и не будут. Видите только часть, м.б. самую популярную или используемую, остальное вкладывай.

Автор: Kislorod Четверг, 28 ноября 2019, 11:54

Там дороги есть смысл строить, только если ты будешь заморачиваться с 5-звёздным рейтингом всех поселений. В противном случае смысла строить нет, если идёшь только или почти только по сюжету. Ты просто не успеешь по этим дорогам нормально покататься.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 28 ноября 2019, 12:44

QUOTE (katt_fox @ Четверг, 28 ноября 2019, 11:08)

Есть мысль, что полностью за вас дороги строить и не будут. Видите только часть, м.б. самую популярную или используемую, остальное вкладывай.
*


Так и есть, но и это самое остальное строить с нуля тоже нет никакой необходимости. С подключением к хиральной сети в каждый участок дороги автоматически вкладывается львиная доля ресурсов других игроков. Остаётся только заполнить недостающую часть.

QUOTE (Kislorod @ Четверг, 28 ноября 2019, 12:54)

Там дороги есть смысл строить, только если ты будешь заморачиваться с 5-звёздным рейтингом всех поселений. В противном случае смысла строить нет, если идёшь только или почти только по сюжету. Ты просто не успеешь по этим дорогам нормально покататься.
*


Тю. Пока бегаешь и конструлируешь дорогу, успеваешь со всеми в регионе подружиться и прокачать отношения на максимум.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 30 ноября 2019, 04:34

http://vfl.ru/fotos/d82d0cf328747469.html


Death Stranding теряет позиции в списках британских чартов

Британские ритейлеры рапортуют о том, что с начала этой недели Death Stranding покинула верхние строчки чартов продаж и продолжает уверенно терять позиции. На прошлой неделе игра переместилась со второго на восьмое место, а уже на этой она занимает тринадцатое место в списке. По сравнению с прошлой неделей продажи физических копий детища Kojima Productions упали на 51%. Shenmue III тоже стартовала неважно, заняв 17 место в списке. В первой тройке на этой неделе Call of Duty: Modern Warfare, Star Wars Jedi: Fallen Order и Pokémon Sword. Следующий чарт должен выйти как минимум интригующим, поскольку на конец ноября намечена Чёрная Пятница, которая даст некоторым выбывшим из списка хитам вновь побороться за верхние строчки.

Вот топ-10 этой недели:

1. Call of Duty: Modern Warfare
2. Star Wars Jedi: Fallen Order
3. Pokémon Sword
4. FIFA 20
5. Pokémon Shield
6. Luigi's Mansion 3
7. Mario Kart 8: Deluxe
8. Minecraft
9. Mario & Sonic At The Tokyo Olympic Games 2020
10. Fortnite: Darkfire Bundle

Автор: Kislorod Воскресенье, 01 декабря 2019, 01:12

В общем, беру свои слова взад - дороги очень полезны, и строить их несложно, если придерживаться нескольких правил.

1. Пока регион не присоединен к херальной сети, ресурсов в автостроителях будет по нулям. Нет смысла строить дорогу до того, как провел в регион интернет.

2. Когда регион присоединен, ресурсов становится примерно 70%-80% от требуемого, так что донести оставшееся не составляет труда.

3. Подвозите на грузовичках ресурсы из отдаленных поселений в те, где вы строите дороги.

4. После присоединения региона к сети, есть смысл взять грузовик и проехаться до предыдущего поселения, пылесося весь хлам по пути. Керамика наиболее ценна, ее вечно нехватает. Смолы почти не нужны, во всяком случае пока (я на середине игры примерно). Металл брать, если есть место.

5. Берите стандартные заказы на доставку ресурсов. После доставки частью этих ресурсов с вами поделятся.

6. Не ленитесь подбирать кристаллы. Оценить на глаз, сколько их валяется, можно по размеру руки и количеству ладошек. Также очень много кристаллов остается от больших убитых тварей.

Дальше берем грузовик, загружаем его ресами (пачками по 200-300, чтобы не тратить лишнего) и едем по маршруту, отстраивая автостраду. За ходку можно отгрохать 3-5 сегментов.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 01 декабря 2019, 02:49

Это только поначалу строительство идёт бодро. Там чем дальше, тем меньше ресурсов в постройках значится. Не знаю, связано ли это как-то с основными механиками игры или люди уже забивают и просто идут по сюжету, но факт остаётся фактом.

Автор: Bargent Понедельник, 02 декабря 2019, 19:29

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 01 декабря 2019, 02:49)

Это только поначалу строительство идёт бодро. Там чем дальше, тем меньше ресурсов в постройках значится. Не знаю, связано ли это как-то с основными механиками игры или люди уже забивают и просто идут по сюжету, но факт остаётся фактом.
*

я 75 часов наиграл. 5 глава только. все дороги строю confused.gif .

ресы я поднимаю у мулов. одна база около озерного узла (самая первая) в основном дает металл.
Вторая база около мастера (между мастером и инженером) - там керамика.

Игру я конечно пройду, но по моему скромному мнению как гейм-дизайнер кодзима полное говно.
Мне очень нравится сам концепт и сюжет и я с удовольствием развозил бы своим клиентам окситоцин, но эти хиральные дожди с абсурдным стелсом, - мне вот иногда хочется разбить джойстик из за них.

Автор: Red777 Вторник, 03 декабря 2019, 06:55

QUOTE (Bargent @ Понедельник, 02 декабря 2019, 20:29)

но эти хиральные дожди с абсурдным стелсом, - мне вот иногда хочется разбить джойстик из за них.
*


Так их вроде можно просто обойти сделав крюк и не касаться вообще или это обязаловка?

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 декабря 2019, 13:04

QUOTE (Red777 @ Вторник, 03 декабря 2019, 07:55)

Так их вроде можно просто обойти сделав крюк и не касаться вообще или это обязаловка?
*


Можно, но тогда процесс затянется ещё на какое-то время. Игра в этом плане вообще как-то бесцеремонно транжирит человекочасы, не предлагая ничего интересного взамен. "Стелс" тут номинальный и не особо захватывающий, обходные пути с каждым разом становятся всё длиннее, а битвы... битвы иногда добавляют разнообразия, но они все протекают по одному сценарию и до смешного легки.

Автор: Kislorod Вторник, 03 декабря 2019, 15:14

Дожди вообще не проблема, я их почти не замечаю. Укрытие от дождя чинит ящики, распыляя спрей автоматически, и не требуется ресурсов (кроме как на чумоданчик 2 лвл).

На стелс можно забить болт. Хематик гранаты пока выносят всех тварей.

Я вот до террористов дошёл, они уже пульками начали стрелять, и мулы обычные тоже (но они резиновыми стреляют, и кровушку не тратят). Но в принципе, их также можно Bola-ганом расстрелять.

Вообще, что-нибудь круче бола-гана против людей в этой игре будет? Чувствую, что нет. Дали вот травматическую винтовку, так нафига она? Целиться надо, больше одного выстрела на врага надо. Бола-ган с первого раза связывает противника. Остаётся подбежать и ногой двинуть, чтобы вырубился.

Короче, пока лично я челленджа особого не ощущаю.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 декабря 2019, 15:43

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 03 декабря 2019, 16:14)

Дожди вообще не проблема, я их почти не замечаю. Укрытие от дождя чинит ящики, распыляя спрей автоматически, и не требуется ресурсов (кроме как на чумоданчик 2 лвл).
*


Это если только есть хиралевое покрытие. А если его нет, то придётся искать обходные пути или мокнуть под дождём, ползая на карачиках.

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 03 декабря 2019, 16:14)

На стелс можно забить болт. Хематик гранаты пока выносят всех тварей.

Я вот до террористов дошёл, они уже пульками начали стрелять, и мулы обычные тоже (но они резиновыми стреляют, и кровушку не тратят). Но в принципе, их также можно Bola-ганом расстрелять.
*


Всю игру можно в принципе пройти со стартовым снаряжением, дабы те, кто не заморачивался с прокачкой отношений, могли спокойно завершить игру наравне со всеми остальными игроками.

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 03 декабря 2019, 16:14)

Вообще, что-нибудь круче бола-гана против людей в этой игре будет? Чувствую, что нет. Дали вот травматическую винтовку, так нафига она? Целиться надо, больше одного выстрела на врага надо. Бола-ган с первого раза связывает противника. Остаётся подбежать и ногой двинуть, чтобы вырубился.
*


Будет, травматическое оружие, а именно винтовки и дробовики.

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 03 декабря 2019, 16:14)

Короче, пока лично я челленджа особого не ощущаю.
*


Его там и нет, я за свои 60+ часов ни разу даже не вспотел, проходя игру на самом высоком уровне сложности, не говоря уже о том, чтобы подвергнуть персонажа реальной опасности.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 09 января 2020, 04:08

http://vfl.ru/fotos/890249b129144304.html


Исландская группа Low Roar была спасена выпуском Death Stranding

Исландская группа Low Roar была в шаге от роспуска, когда получила таинственное электронное письмо от Sony Interactive Entertainment с просьбой использовать её композицию «i'll Keep Coming». Трек в конечном итоге был задействован в дебютном трейлере Death Stranding и поспособствовал росту популярности группы, хотя изначально никто из участников Low Roar не знал, где и когда издатель планирует использовать эту композицию.

«Sony связалась с нами по непонятному электронному адресу, предложив нам определенную сумму денег, чтобы использовать песню "i'll Keep Coming", и она не собиралась посвящать нас в свои планы», – рассказал солист группы Райан Каразия (Ryan Karazija) в ходе общения с VG24/7. В конечном счёте группа провела несколько плодотворных встреч с представителями Kojima Productions и внесла свой вклад в звуковое оформление тайтла. Многие критики, считают музыкальное сопровождение Death Stranding одним из лучших среди прочих кандидатов прошлого года.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 02 февраля 2020, 04:49

http://vfl.ru/fotos/82d7df7229403753.html


Свежий патч для Death Stranding позволит отключать анимацию обнаружения BT

Kojima Productions только что выпустила свежее обновление для Death Stranding, вносящее кое-какие изменения в игровой процесс. Всякий раз, когда Сэм забредает на территорию BT, камера фиксируется на наплечном сканере Одрадеке и демонстрирует его вращение в замедленном режиме. Эта анимация, безусловно, впечатляет, однако со временем эффект новизны проходит, а после нескольких десятков часов она начинает сильно утомлять и даже раздражать своей затянутостью.

Патч с порядковым номером 1.10 добавляет в игру опцию, которая позволяет отключить данную анимацию, сделав путешествие Сэма более плавным, даже если тот пересекает полную различных опасностей территорию. Кроме того, разработчики вновь озаботились вопросом стабильности текущей версии и внесли большое количество других мелких изменений, устраняющих вылеты и баги.

Автор: Iris Воскресенье, 02 февраля 2020, 22:00

Не выдержала, смотрю прохождение на ютьюбе.

Прониклась.

Игра действительно очень глубокая. Вся эта философия нитей, связей и пуповин. Берега, Ка, фактор вымирания... С ума сойти. Возможно, самый глубокий сюжет из всех, что я видела в жизни.

Теперь более отчётливо вижу "связи" вокруг себя, между людьми, между родственниками, родителями и детьми. Прикольно, но даже яснее осознала "нужность" смерти в этом мире, её роль в круговороте вещей... Связанность-то и так мне была ясна, ещё с ранних лет, но теперь как-то иначе взглянула на неё.

Кодзима воистину гений unsure.gif


Добавлено спустя 1 минуту:
P. S. саундтрек на уровне Акиры Ямаоки!! (это высшая похвала от меня) walkman.gif


Добавлено спустя 4 минуты:
P. S. 2 Сэм очень красивый человек - и физически, и внешне wub.gif

Автор: AleriF Понедельник, 03 февраля 2020, 00:42

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 04:49)

Свежий патч для Death Stranding позволит отключать анимацию обнаружения BT
*

Да неужели! Бесило дико. Вернуля в игрк по такому случаю. Всё забыл, сделал три ходки туда-обратно ради одного узла (сначала забыл груз, потом забыл, что надо ещё раз вернуться). Готов играть дальше, но вот что понял: в начале мне не хватило мотивации ходить, так как я с самого начала не поверил в идею, что от одного Сэма так много зависит, как и в то, что подключить всех к местному провайдеру так важно, что аж будущее всей страны и людей от этого зависит. Но сейчас неверие отложил, диссонанс поубавился, снова проникаюсь атмосферой. Не факт, что смогу долго так бегать, но на какое-то время хватит и порцию удовольствия получу.

Автор: slarti Понедельник, 03 февраля 2020, 08:43

QUOTE (Iris @ Вчера, 22:00)

Не выдержала, смотрю прохождение на ютьюбе.

Прониклась.
*

Хочу добавить, что пока не поиграешь, не прочуствуешь, насколько классно ощущается движение Сэма. На видео кажется, что он просто идёт, но во время игры реально чувсвуешь себя на его месте.

Автор: Iris Понедельник, 03 февраля 2020, 11:51

QUOTE (slarti @ Понедельник, 03 февраля 2020, 10:43)

Хочу добавить, что пока не поиграешь, не прочуствуешь, насколько классно ощущается движение Сэма. На видео кажется, что он просто идёт, но во время игры реально чувсвуешь себя на его месте.
*

Кажется, догадываюсь... Кодзима наверное задумал это так, чтобы мы реально ощущали каждый шаг - насколько это утомительно, топать из пункта в пункт smile.gif

Очень хочу Соньку и игры(( ermm.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 03 февраля 2020, 13:32

QUOTE (slarti @ Понедельник, 03 февраля 2020, 09:43)

Хочу добавить, что пока не поиграешь, не прочуствуешь, насколько классно ощущается движение Сэма. На видео кажется, что он просто идёт, но во время игры реально чувсвуешь себя на его месте.
*


Пока не подключишь игру к беговой дорожке, не почувствуешь насколько классно ощущаются движения Сэма.



Ну а если без шуток, то ощущается он чуть лучше, чем в MGS V, и только до тех пор, пока находится на ровной поверхности, ибо попытки преодолеть сложный участок зачастую выглядят очень странно, как будто делали всё это дело на глазок, без консультации с людьми, занимающимися скалолазанием, и без попыток придать творящемуся хоть каплю реализма. Поэтому, насмотревшись на то, как Сэма колбасит на очередной возвышенности, через какое-то время начинаешь избегать всяких крутых склонов и искать обходные пути.

Автор: Kislorod Понедельник, 03 февраля 2020, 14:09

Ближе к середине мне уже было пофиг на рельеф smile.gif Сэм прёт, как танк, с уклона в 45+ градусов спокойно сбегает, не спотыкаясь smile.gif

А ближе к концу вообще ногами почти не ходил: либо на моцике, либо на тарзанке.

А вот по началу, пока не разобрался в механике, стремался каждой кочки lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 марта 2020, 03:33

http://vfl.ru/fotos/652791b629824399.html


Death Stranding обзаведётся фоторежимом в начале лета

Многие из тех, кому довелось опробовать песочницу от Kojima Productions под названием Death Stranding, сетовали на отсутствие в ней привычного для подобных проектов фоторежима. В игре есть ряд захватывающих дух постапокалиптических пейзажей, но запечатлеть всю их красоту без встроенного фоторедактора не представляется возможным. Тем не менее, в своём недавнем сообщении, опубликованном в социальных сетях, авторы, хоть и немного запоздало, но пообещали добавить функцию в версию для PlayStation 4 с очередным обновлением.

http://vfl.ru/fotos/47f60ef329824400.html


Обещают различные позы и выражения лица для Сэма, поддержку цветовых фильтров, гибкие настройки виньетирования, контрастности, фокусировки и прочих привычных атрибутов. Негативная сторона данной новости заключается в том, что ждать выхода фоторедактора придётся до премьеры Death Stranding на персональных компьютерах, то есть до 2 июня 2020 года. Это неплохой повод вернуться в игру, но ждать придётся ещё долго.

Автор: katt_fox Среда, 11 марта 2020, 12:06

А продолжения не планируется? Хочется чего-то еще

» Нажмите, для открытия спойлера «
, а бессмысленно бегать не интересно.
Кто бы что не говорил об игре и Кодзимиче, давно не проводила целыми днями за игрой, да и игровой интерес в целом угас. Думала всё, вот она пенсия, ан нет.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 11 марта 2020, 14:03

Хидео вроде как грозится вот-вот что-то объявить, но поскольку ему для этого обязательно нужна какая-нибудь крупная выставка, анонса в ближайшее время не состоится. Здравый рассудок и инстинкт самосохранения перебарывают желание посвятить лишний раз лицом перед фанатами. Вполне возможно, что анонс произойдёт в ходе какой-нибудь State of Play или любой другой подобной передачи, но для этого нужно, чтобы Хидео поборол своё эго. Получится ли у него или нет - узнаем в ближайшем будущем.

Автор: katt_fox Среда, 11 марта 2020, 14:30

Понятно, спасибо)))
Держите в курсе clover.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 24 марта 2020, 21:22

http://vfl.ru/fotos/e3405d2529991910.html


Фоторежим для консольной версии Death Stranding будет выпущен в конце месяца

Недавно Kojima Productions анонсировала фоторежим специально для ПК-версии Death Stranding, чем вызвала недовольство среди владельцев PlayStation 4, просивших у студии добавить его ещё в момент выхода консольной версии. Позже появилась информация о том, что фоторежим будет добавлен в консольную версию с очередным обновлением, однако официального объявления от главы студии так и не последовало.

http://vfl.ru/fotos/acc922ec29991911.html


Получив достаточное количество пользовательских сообщений, требующих дать обладателям консоли возможность делать красивые снимки, руководитель проекта, Хидео Коджима (Hideo Kojima), написал на своей официальной странице в твиттере следующее: «Спасибо всем за обратную связь! Мы рады сообщить, что фоторежим в скором времени появится в Death Stranding на PlayStation 4. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше!».

http://vfl.ru/fotos/1f9b889529991912.html


Руководитель проекта также сообщил, что в текущий момент патч для PS4-версии проходит финальную проверку и, если всё пойдёт по плану, то его релиз состоится в конце марта.

Автор: Stars Вторник, 16 июня 2020, 12:16

Как игра вообще ? Стоит ли брать за 1900 на распродаже в Sony ?

Автор: Alien111 Вторник, 16 июня 2020, 14:06

QUOTE (Stars @ Вторник, 16 июня 2020, 12:16)

Как игра вообще ? Стоит ли брать за 1900 на распродаже в Sony ?
*

У нас в DNS за 1700 продают, может у вас тоже. Я взял, но пока не играл.