Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 11 < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS5, Обсуждаем

Lock_Dock122
post Пятница, 26 февраля 2021, 00:57
Отправлено #21


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Ссылочка на прямую трансляцию:



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 26 февраля 2021, 01:42
Отправлено #22


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 820
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Очередной Сони Дайрект hmm.gif. Говно.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 26 февраля 2021, 01:53
Отправлено #23


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Пятница, 26 февраля 2021, 02:42)

Очередной Сони Дайрект hmm.gif. Говно.
*


Ну, охват был лишь на ближайшую весну. Так что вполне норм. Обязательно возьму Returnal, Oddworld (дадут в Plus) и Kena. Может ещё проапгрейжу свою Final Fantasy VII, заценю дополнительный эпизод.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 26 февраля 2021, 01:55


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 26 февраля 2021, 06:02
Отправлено #24


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Сюжетные и геймплейные подробности в новом трейлере Kena: Bridge of Spirits

Разработчики из студии Ember Lab не забывают радовать своих поклонников новыми деталями о готовящейся к выходу Kena: Bridge of Spirits. Для свежего выпуска State of Play они также подготовили массу всего нового. В частности, трейлер, который позволит углубиться в игровой процесс, полюбоваться на новые локации и познакомиться с новыми персонажами, которых героиня обязательно встретит на своём пути. Кроме того, на страницах цифрового магазина PlayStation Store открылась страница с предзаказом, так что все желающие могут оформить его прямо сейчас.

Сделав предварительный заказ, игроки получат в подарок особый набор головных уборов, которого не будет в основной игре.

user posted image


После пары-тройки особо сложных битв, нет ничего лучше, чем немного расслабиться и подобрать несколько очаровательных шляп для героини и её спутников. По шляпам можно легко отслеживать маленьких духов-помощников, которые здесь зовутся Разложением, и формировать из них команду. По мере продвижения игроки смогут отыскать десятки шляп, однако тех, что даются за предварительный заказ, среди них не будет.

user posted image


Также разработчики объявили, что помимо стандартного издания (2.849 рублей), в PlayStation Store открылся предзаказ на цифровое делюкс-издание (3.579 рублей). Какое бы издание не выбрали игроки, они приобретают не только версию для PlayStation 4, но и версию для PlayStation 5. Цифровое делюкс-издание включает в себя цифровой саундтрек, уникальный серебряный посох для Кены и золотой облик для Разложения.

Премьера Kena: Bridge of Spirits состоится 24 августа 2021 года. Игра стартует на PlayStation 4, PlayStation 5 и персональных компьютерах.

» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 03 марта 2021, 04:09
Отправлено #25


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Aliens: Fireteam

Несколько лет кряду ходили слухи о том, что студия Cold Iron Studios совместно с 20th Century Fox трудится некоей новой игрой по вселенной Чужих. Многие полагали, что это будет очередная интерактивная забава для мобильных телефонов, но, как оказалось, новый проект от Cold Iron – Aliens: Fireteam – это кооперативный шутер от третьего лица с элементами выживания. Выйдет он текущим летом на всех актуальных платформах, в том числе на PlayStation 4 и PlayStation 5.

user posted image


Действие игры происходит в 2202 году. Ударный отряд морской пехоты ловит сигнал бедствия на планете LV-895, находящейся во внешних колониях. Высадившись на планету, солдаты сталкиваются со смертоносными легионами ксеноморфов, корпоративными тайнами и древними инопланетными руинами. Их задача – объединить усилия и вместе сдержать угрозу распространения ксеноморфов.

user posted image


Среди представленных на LV-895 противников будут не только ксеноморфы, но и синтетические роботы, созданные корпорацией Вейланд-Ютани. Чтобы противостоять им, игроки должны сформировать отряд из трёх бойцов, пригласив друзей или положившись на искусственный интеллект напарников. При этом все желающие смогут создать своих собственных колониальных пехотинцев, подобрав подходящий класс, оружие, снаряжение и перки.

user posted image


Aliens: Fireteam предлагает несколько новых сюжетных линий, а также совершенно новую историю, события которой происходят через 23 года после окончания оригинальной трилогии. Игроков будут ждать культовые враги, реалистичная окружающая среда, множество разновидностей оружия и жуткий звуковой ландшафт. Всего в игре будет представлено свыше 20 типов врагов, в числе которых 11 различных ксеноморфов, разделенных по эволюционной шкале (от Фейсхаггеров до Преторианцев). Каждый из этих типов обладает своим собственным интеллектом, позволяющим им устраивать засады, выбирать наиболее выгодные места для атаки и координировать действия с другими обитателями улья.

user posted image


Чтобы выжить, отбиваясь от прущих со всех сторон врагов, игроки должны постоянно держать связь, аккуратно входить в помещения и регулярно прикрывать друг друга. На выбор игрокам будет доступно пять классов – Стрелок, Подрывник, Техник, Док и Разведчик – каждый со своими отличительными особенностями. Представленный в игре арсенал даст игрокам возможность выбрать из более чем 30 различных моделей, а также использовать свыше 70 различных модификаций. Инновационная система перков позволит изменять и улучать способности бойцов, а уникальная система «Challenge Card» будет постоянно менять условия миссий, делая каждое прохождение неповторимым.

» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 05 марта 2021, 06:17
Отправлено #26


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


25 минут игрового процесса Aliens: Fireteam

Aliens: Fireteam от Cold Iron Studios – это один самых крупных проектов по вселенной «Чужих» за последние годы. На днях авторы опубликовали дебютный трейлер с некоторыми вкраплениями игрового процесса, а сегодня представили полноценную демо-версию. Вернее, не её саму, а лишь кадры с её прохождением. Как отмечают журналисты IGN, которым выпал уникальный шанс опробовать её раньше других, для кооперативного шутера от третьего лица Aliens: Fireteam выглядит и играется довольно-таки хорошо.

Игра отлично передаёт настроение фильмов, но при этом может похвастаться оригинальными идеями, среди которых новые виды ксеноморфов. Один из таких имеет привычку подкрадываться к игрокам вплотную, после чего он взрывается, расплёскивая вокруг себя едкую кислоту. Из этих брызг формируются лужи, которые необходимо обходить стороной. Система классов заслуживает отдельного внимания, поскольку она позволяет членам отряда распределять роли. Кому-то придётся взять на себя огневую мощь, кому-то стать юнитом поддержки, а кому-то – выступить разведчиком, предупреждающим остальных о надвигающихся угрозах.

Мы уже видели подобный тип игр раньше, так что Aliens: Fireteam не перевернёт ваше представление о кооперативных играх, однако её исполнение находится на высоком уровне. Представленная авторами демо-версия начинается медленно и неторопливо, но постепенно набирает обороты, бросая на игроков всё больше и больше различных трудностей. Разработчики настоятельно рекомендуют проходить игру с друзьями, однако у желающих будет возможность одолеть её со случайными игроками или компьютерными напарниками.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 марта 2021, 16:52
Отправлено #27


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Aliens: Fireteam показали некоторые разновидности противников

Ранее разработчики из студии Cold Iron Studios заявляли, что в новом кооперативном шутере от третьего лица, Aliens: Fireteam, будет представлено свыше 20 разновидностей врагов, 11 из которых – это разные типы ксеноморфов. Чтобы пролить немного света на ужасы, поджидающие игроков в глубинах LV-895, журналисты IGN опубликовали подробности о шести видах пришельцев.

user posted image


Подрывник (Burster)

Подрывники ведут себя в точности, как бегуны, но они значительно опаснее. Как только организм монстра перестанет подавать признаки жизни, его тело сформирует внутреннее давление, под действием которого оно разлетится на куски, оставляя после себя кислотную лужу. Как именно получаются подрывники – пока неизвестно, но велика вероятность, что ответы на данный вопрос обнаружатся в загадочных руинах, расположенных на поверхности LV-895.

user posted image


Трутень (Drone)

Трутни – это основная рабочая сила в улье ксеноморфов. Тем не менее, не стоит недооценивать этого врага, поскольку он хорошо приспосабливается к любым условиям и может вести охоту вместе с другими членами улья. Из-за своих малых размеров Трутни способны пролазить в щели и вентиляционные шахты, которые слишком малы для других видов инопланетной расы. Будучи самыми опасными хищниками во вселенной, они беззвучно подкрадываются к жертве и нападают на неё тогда, когда она меньше всего этого ожидает.

user posted image


Преторианец (Praetorian)

Преторианец – это одна из самых крупных разновидностей ксеноморфов. Очень живуча, крепка и чрезвычайно опасна. Имеет пуленепробиваемую головную пластину, которая защищает её от внешнего воздействия.

user posted image


Мародёр (Prowler)

В отличие от своих коллег, четвероногие Мародёры не атакуют исподтишка и не плюются с расстояния, они обожают подбегать к жертве вплотную, а затем, опрокинув её на пол, рвать её когтями и зубами. Мародёры менее осторожны и более агрессивны. Выделяются среди прочих своим красным зубчатым панцирем.

user posted image


Бегун (Runner)

Бегуны работают в стае, отдавая предпочтение групповой охоте. Отличаются большой скоростью и способностью координировать свои действия. Данная разновидность ксеноморфов обладает длинным зазубренным хвостом, который имеет высокий радиус поражения.

user posted image


Плевальщик (Spitter)

Несмотря на то, что у Плевальщика есть острые когти, зубы и хвост, данная разновидность ксеноморфов предпочитает держать дистанцию между собой и целью. В его арсенале значатся специальные ротовые железы, которые позволяют ему пускать во врагов мощные струи кислоты.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 марта 2021, 16:57
Отправлено #28


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс кооперативной приключенческой игры We Were Here Forever

Приготовьтесь раскрыть зловещую тайну в загадочном замке Кастл-Рок с новой приключенческой игрой We Were Here Forever от студии Total Mayhem Games. Будучи учёными-исследователями, работающими на полярной станции в Антарктике, вы оказываетесь запертыми в таинственном замке. Вы и ваш друг должны будете работать сообща, чтобы решить цепочку головоломок и отыскать путь к спасению.

user posted image



Разработка игры стартовала сразу же после того, как состоялась премьера We Were Here Together. Данный проект станет четвёртой главой серии, при этом акцент будет сделан на разнообразии и детализации внутреннего убранства Кастл-Рока. Для нового приключения авторы придумали множество замечательных головоломок, которые заставят игроков нервно елозить на их креслах. Кроме того, We Were Here Forever создаётся с учётом особенностей PlayStation 5, а это значит, что игра будет выглядеть лучше, чем когда-либо.

user posted image


И не стоит волноваться, если вы никогда не были знакомы с этой серией, поскольку We Were Here Forever создавалась с расчётом как на новых, так и на старых игроков. Однако если вы давний поклонник франшизы, то вы обнаружите множество любопытных деталей, да и сами исследователи покажутся вам ужасно знакомыми. Вы когда-нибудь задумывались, что сталось с теми, кто остался позади? И какова судьба того жуткого арлекина, который бродил по театральному залу?

user posted image


Что ж, We Were Here Forever ответит на все эти вопросы, а заодно расскажет историю о прошлом и будущем Кастл-Рока. Вы вновь окажетесь в стенах этого загадочного строения, размышляя над своей нелегкой судьбой. Вас предали или же вы просто оказались не так умны, как те, кому удалось выбраться из промозглых коридоров? Но имейте ввиду, что ничто из того, что вы увидите, не является тем, чем оно кажется. Вам нужно знать только одно – глубоко в сердце замка скрыта тайна. И ваша основная задача – разыскать выход, вооружившись рацией и своим острым умом. Возможно, раз и навсегда.

user posted image


Конечно, несмотря на более мрачный тон, игра всё ещё про весёлые приключения в компании верного соратника. Вам предстоит вместе разгадывать загадки, общаться с помощью раций и внимательно присматриваться к окружению. Как сообщают сами разработчики, одним из излюбленных занятий творческого коллектива является знакомство с творчеством поклонников. Им нравится смотреть, как стримеры проходят их игры и делятся своими мыслями о придуманном ими мире. Это их очень вдохновляет. Total Mayhem Games разрабатывают свои игры так, чтобы они вызывали у игроков самые разнообразные эмоции, от смеха и волнения до полного удовлетворения от решения головоломок. Но на этот раз будет множество сюрпризов, о которых авторы пока что решили не распространяться.

user posted image


В We Were Here Forever головоломки станут более комплексными и увлекательными, динамичными и бросающими вызов. Некоторые загадки невозможно пройти, если подходить к их решению логически. В такие минуты на помощь игрокам придут физическая сила и интуиция. Кроме того, помимо раций в игре будет представлено несколько новых предметов, которые можно использовать несколькими способами. Одним из таких предметов является факел, которым можно освещать местность.

user posted image


Разработчики хотели, чтобы в этот раз вы получили больше контроля над своим собственным приключением. Именно поэтому они сделали сюжетную линию нелинейной. Застрявшие в Кастл-Рок исследователи смогут самостоятельно выбирать порядок событий, исследовать опциональные зоны и возвращаться на прежде изученные места за новыми подсказками. И кто знает, быть может вам захочется вернуться в самое начало и сделать всё по-другому...

user posted image


Релиз игры запланирован на конец этого года, а это значит, что впереди будет немало новых подробностей. А до тех пор разработчики рекомендуют ознакомиться с трилогией We Were Here, недавно вышедшей на PlayStation. Каждая из этих игр – это маленькое независимое приключение, так что знакомство с ними можно начинать в любом порядке. Но если вам интересна история замка Кастл-Рок, то авторы советуют приступить к знакомству с We Were Here Forever только по завершению всех предыдущих игр.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 марта 2021, 17:00
Отправлено #29


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony проведёт стрим, посвящённый Resident Evil Village и Final Fantasy VII Remake Intergrade

Sony Interactive Entertainment Japan Asia собирается провести онлайн-трансляцию под названием «Play! Play! Play!», посвященную грядущим японским играм. Передача будет представлена в формате привычного для Японии ток-шоу, она стартует 21 марта в 14:00 и завершится в 15:00 по МСК. Посмотреть трансляцию можно будет на официальном YouTube-канале японского подразделения.

Программа будет поделена на два сегмента. Один из них будет посвящен Resident Evil: Village. В нём выступят директор Capcom Моримаса Сато (Morimasa Sato), японская модель Кайо Сато (Kayo Satoh) и актриса Хатсуне Мацушима (Hatsune Matsushima). Второй сегмент расскажет о готовящейся к выходу Final Fantasy VII Remake Intergrade. Деталями об игре поделятся продюсер Square Enix Ёшинори Китасе (Yoshinori Kitase), актриса Хатсуне Мацушима (Hatsune Matsushima) и актёр Такуя Накамура (Takuya Nakamura).



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 марта 2021, 17:06
Отправлено #30


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony инвестирует средства в дебютный проект Haven Entertainment Studios

Несколько часов назад геймдизайнер и разработчик Джейд Реймонд (Jade Raymond), оставила небольшое сообщение на страницах блога PlayStation, в котором она объявила об открытии новой независимой студии в Монреале под названием Haven Entertainment Studios. Джейд – настоящий ветеран игровой индустрии. Она создаёт интерактивные развлечения на протяжении последних 25 лет и успела принять участие во многих проектах, из которых самыми выдающимися можно назвать Assassin's Creed II, Watch Dogs, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Реймонд уже доводилось создавать студии и возглавлять их, поэтому это для неё не в новинку. Более того, она считает, что нет ничего лучше, чем собрать команду из талантливых людей, каждый из которых представляет ту или иную область творчества – композиторов, дизайнеров, программистов. И всё это для того, чтобы подарить игрокам новые удивительные миры, полные захватывающих открытий. По её мнению, именно это вдохновляет творцов на новые свершения. Решив немного отдохнуть от взаимодействия с крупными кампаниями, в числе которых Ubisoft, Konami и Electronic Arts, Джейд решила основать свой независимый творческий коллектив.

Под крылом Haven Entertainment Studios собралось множество опытных разработчиков, с которыми Джейд работала на протяжении многих лет. Их цель – создавать первоклассные интерактивные развлечения, которые позволили бы игрокам отдохнуть от реальности, весело провести время и самовыразиться. Разработчики полны энергии и готовы вложить всю свою страсть и любовь к видеоиграм в свой первый проект. И они верят, что способны сделать жизнь окружающих их людей чуточку веселее и радостней. По словам Джейд, Sony тоже в это верит, поэтому копания решила инвестировать средства в разработку.

И хотя никакой конкретики в этом сообщении не прозвучало, Джейд дала публике понять, что в текущий момент коллектив совместно с Sony трудится над некой игрой, о которой они расскажут в ближайшем будущем. Внимательные игроки уже успели изучить страницу студии на LinkedIn и пришли к выводу, что она состоит из бывших сотрудников Ubisoft, EA и Google. Её соучредителем выступает Паола Джоякс (Paola Jouyaux), техническим директором Леон О'Рейли (Leon O’Reilly), а игровым директором Дэниел Драпо (Daniel Drapeau). Все трое – выходцы из Ubisoft. Пока что студия очень мала, однако поддержка крупного издателя позволит ей расширить штат и увеличить возможности.

«Запуск независимой студии при поддержке Sony Interactive Entertainment позволит нам расширить границы возможного, ведь мы имеем дело с издателем, который известен своим качеством, а также подходом, ориентированным на игрока», – сообщила Реймонд в интервью GamesIndustry.biz.

Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Гермен Хюльст (Hermen Hulst) добавил: «Sony Interactive Entertainment гордится своей возможностью инвестировать средства в Haven Entertainment Studios и её будущее. Мы осознаём все риски и перспективы, возникающие у тех, кто создаёт подобные объединения с нуля. Собственно, как и сама Джейд с её богатым опытом управления многими крупными игровыми франшизами. Мы будем с интересом следить за успехами творческого коллектива и его первым проектом, который в настоящее время находится в разработке».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 марта 2021, 17:06
Отправлено #31


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony продемонстрировала готовящиеся к выходу игры в новом рекламном ролике

Вы помните те странные рекламные ролики, которые PlayStation Japan обычно публикует на своём канале? Что ж, перед вами один из таких. Японское отделение Sony решило напомнить игрокам о том, что в ближайшие несколько месяцев на PlayStation 5 выйдет множество интерактивных развлечений, созданных японскими и не только разработчиками.

Само видео построено на том, что некий сотрудник компании собирается подготовить презентацию, чтобы продемонстрировать публике готовящиеся к выходу игры. Особый акцент в видео делается на Final Fantasy XIV: Endwalker, Final Fantasy VII Remake Intergrade и Resident Evil Village. Тем не менее, в ролике также мелькают Returnal, Nioh Remastered Collection, Demon’s Souls и многие другие.

Очевидно, что в прошлом у компании были более захватывающие ролики, чем этот. Причина кроется в более богатой линейке игр, способной привлечь внимание покупателей. Но не стоит забывать, что PlayStation 5 едва исполнилось три месяца, так что данная подборка – отличное начало для нового консольного поколения.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 марта 2021, 17:12
Отправлено #32


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода Where the Heart Leads

Where the Heart Leads, которая прежде была известна, как Where the Heart Is – это игра, которая появилась на свет благодаря инициативе Sony Interactive Entertainment под названием «PlayStation Indies». Её разработчик, Armature Studio, сообщил, что проект поступит в продажу 13 июля 2021 года. И хотя новый трейлер, опубликованный на канале PlayStation, уверяет, что, помимо PlayStation 4, игра также выйдет на PlayStation 5, дела обстоят несколько иначе. Игра действительно будет работать на консоли следующего поколения, но только посредством обратной совместимости.

user posted image


Сюжет Where the Heart Leads рассказывает о любящем муже и заботливом отце Уите Андерсоне, который однажды ночью отправился на поиски пропавшей собаки. Он обнаруживает пса в водостоке, который внезапно отправляет его в путешествие во времени. Герой получает возможность влиять на события прошлого, настоящего и будущего, и, тем самым, менять жизни окружающих его людей. По словам авторов, игра целиком и полностью состоит из моральным дилемм. В ней есть тысячи выборов и десятки концовок, поэтому каждый игрок сможет создать свою неповторимую историю.

user posted image


Сценарий игры состоит из 600 000 слов, что превышает объемы текста в трилогии «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина, романе «Бесконечная шутка» Дэвида Фостера Уоллеса или романе «Противостояние» Стивена Кинга. Поэтому то, никому, кроме самих игроков, неведомо, как именно завершится их история. Изначально планировалось, что одно прохождение займёт всего пять часов, однако со временем эта цифра увеличилась вдвое. За одно такое прохождение игрок сможет увидеть лишь малую часть имеющегося в игре контента, но авторы считают, что это нормально, поскольку каждая история индивидуальна. Тем не менее, желающие смогут перепройти игру снова и изучить другие ветки, а также убедиться, что даже самые незначительные решения порой могут привести к весьма неожиданным последствиям.

user posted image


Соучредитель и директор студии Тодд Келлер сообщил на страницах блога PlayStation следующее: «Наша игра определенно не для всех, но мы никогда к этому не стремились. Она выбирает свой собственный путь, тем не менее, мы приглашаем вас погрузиться в её историю, а также желаем вам и вашим близким всего самого наилучшего в этом году». По его словам, количество контента существенно увеличилось, а акцент повествования был смещен с поиска своего дома на поиск родственной души. Стоимость игры составит $24.99, а релиз на физических носителях, который стал возможен благодаря компании Perp Games, запланирован на 13 июля 2021 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 26 марта 2021, 01:56
Отправлено #33


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Alien: Fireteam – каноничная игра, расширяющая вселенную «Чужих»

Alien: Fireteam заявлена студией Cold Iron как кооперативный шутер от третьего лица, который фокусируется на совместном выживании, и, казалось бы, в такой игре нет места для сюжета. Однако, авторы утверждают, что их игра создавалась в тесном сотрудничестве с 20th Century Studios, а это значит, что она не только расширяет вселенную «Чужих», но и добавляет множество новых деталей. Более того, Alien: Fireteam сможет похвастаться четырьмя кампаниями, объединенными общим сюжетом, вписывающимся в общий канон.

Действие игры, как известно, происходит в 2202 году. Всего за 15 лет до происшествия на планете LV-895 правительство приняло Закон о защите колоний. Оно было вынуждено пойти на такой шаг из-за чудовищных условий, в которых находились люди, работавшие на гигантские мегакорпорации. Особенно это касалось отдалённых колоний, где права человека практически никем не соблюдались. Возникновение колониальных морпехов – одно из проявлений этого закона.

user posted image


Многие поклонники Чужих недолюбливают две последние киноленты – «Прометей» и «Чужой: Завет». Тем не менее, эти картины считаются каноном, а потому авторы были вынуждены опираться на кое-какие события из фильмов, чтобы сделать игру частью общего сюжетного полотна. Но, несмотря на это, разработчики не планируют показывать игрокам локации из вышеперечисленных произведений, они делают свои уникальные уровни, вдохновлённые классическими фильмами и комиксами.

Чтобы лучше понять сюжет, Cold Iron рекомендуют ознакомиться с готовящейся к выходу новеллой Aliens: Infiltrator за авторством Вестона Очсе (Weston Ochse), действие которой происходит незадолго до событий Alien: Fireteam. Книга рассказывает о неких учёных, экспериментирующих с яйцами ксеноморфов на одном из секретных объектов Weyland-Yutani. Выявляя всё новые и новые виды инопланетных существ, учёные сталкиваются с дефицитом генетического материала. Новая партия яиц уже на подходе, однако что-то идёт не так и на выручку отправляется ударный отряд колониальных морпехов. На западе роман поступит в продажу 20 апреля 2021 года.

user posted image


Любопытно, что производителями оружия в игре будут выступать не только Armat Battlefield Systems и Weyland-Yutani, известные по фильму «Чужие» Джеймса Кэмерона (James Cameron), но и Hyperdyne Systems, которая произвела на свет андроидов Эша и Бишопа. Во временной шкале, которую затрагивает Alien: Fireteam, данная компания имеет отдельное подразделение, создающее экспериментальной оружие. Помимо классической импульсной винтовки M41A2 и смартгана L56A3, игроки смогут пострелять из шотгана DT-57 Medved, полицейского пистолета Type 78, снайперской винтовки M42A3 и военного огнемёта OCAP-91 Volcan.

Любопытно, что производителем DT-57 Medved выступает фракция The Union of Progressive Peoples, которая хорошо известна тем, кто знаком с отменённым сценарием Alien 3 Уильяма Гибсона (William Gibson), а вернее графическим романом и радиопостановкой, основанной на его работе. Это фракция космических социалистов, отвергающих корпоративные интересы. Они очень популярны в некоторых мирах и отдалённых колониях. Как известно, Гибсоновский сценарий не является каноном, но в нём есть множество идей, которые авторы игры хотели бы вывести из тени и развить.

user posted image


Кроме того, разработчики обещают обширную кастомизацию персонажей. Игроки смогут подчеркнуть индивидуальность своего морпеха, надев на него ковбойскую шляпу, классический шлем или солнцезащитные очки. Всё выполнено в лучших традициях ролевых игр.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 09 апреля 2021, 05:00
Отправлено #34


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Выход Deathloop отложен до 14 сентября

Несколько часов назад студия Arkane Lyon сообщила, что премьера шутера от первого лица Deathloop была отложена до 14 сентября. В такие моменты начинает казаться, будто бы сам проект застрял в бесконечном цикле из регулярных переносов. Изначально планировалось, что игра выйдет на PlayStation 5 и персональных компьютерах 21 мая, но из-за продолжающейся пандемии коронавируса и необходимости работать удалённо, авторы были вынуждены её отложить.

В своём открытом письме руководство Arkane Lyon выражает заботу о здоровье своих сотрудников и сообщает о намерениях использовать дополнительное время для создания весёлого, стильного и умопомрачительного игрового опыта. Последние демонстрации игры действительно показали, что она немного сыровата и нуждается в добротной полировке, так что будем надеяться, что разработчики действительно извлекут максимальное количество пользы из этого решения.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 23 апреля 2021, 03:03
Отправлено #35


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Interactive Entertainment и Firewalk Studios работают над неким не анонсированным проектом

Несколько часов назад студия Firewalk Studios, которая является частью семейства ProbablyMonsters, объявила о своём сотрудничестве с издательской компанией Sony Interactive Entertainment. Творческий коллектив, состоящий из опытнейших специалистов в сфере мультиплеерных развлечений, намеревается выпустить сетевой ААА проект для консолей PlayStation. Под крылом студии работает творческий директор Destiny Райан Эллис (Ryan Ellis), исполнительный продюсер Guitar Hero II, Bioshock Infinite и нескольких дополнений для Destiny Елена Сигман (Elena Siegman), а также ряд специалистов, успевших поработать над Call of Duty, Mass Effect и Apex Legends

Игроков будет ждать оригинальная многопользовательская игра, которая познакомит их с новым миром и подарит яркие игровые моменты. Помогать авторам достичь задуманного будут внутренние студии PlayStation, готовые поделиться своими знаниями и возможностями. Производственный процесс уже запущен, у авторов уже готов некий билд, который они постепенно доводят до ума. Команда, к слову, всё ещё продолжает расширяться, несмотря на трудности, связанные с Covid-19. Ежедневные тестирования и полировка игрового процесса позволили разработчикам притереться друг к другу и почувствовать себя единым целым. Веселье и смех сближают людей, даже если они находятся далеко друг от друга. Цель авторов – передать эти ощущения игрокам.

К сожалению, Firewalk Studios не могут рассказать больше, призывая всех набраться терпения. Глава SIE Worldwide Studios Гермен Хюльст (Hermen Hulst) написал по этому поводу следующее: «С гордостью сообщаем, что мы сотрудничаем с Firewalk Studios над новой амбициозной многопользовательской игрой. Я уже успел получить толику веселья, сыграв в неё, и не могу дождаться того момента, когда мы сможем представить её публике».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 26 апреля 2021, 19:57
Отправлено #36


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый выпуск State of Play будет посвящен Ratchet & Clank: Rift Apart и двум другим играм

Издательская компания Sony Interactive Entertainment намеревается продемонстрировать очередной выпуск State of Play 30 апреля в 00:00 по МСК. Данный выпуск будет особым, поскольку он в основном будет сосредоточен на Ratchet & Clank: Rift Apart. Нам покажут 15 минут игрового процесса, новые локации и механики. Также не обойдут вниманием два других проекта, разрабатываемых независимыми студиями. Трансляция будет сфокусирована на играх, никаких подробностей о железе озвучено не будет.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 04 мая 2021, 22:36
Отправлено #37


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Insomniac Games продлила права на Sunset Overdrive

Sunset Overdrive всегда была одним из самых интересных эксклюзивов Microsoft. Будучи разработанной Insomniac Games ещё во времена, когда студия была независимой, эта стильная экшн-игра с открытым миром была настоящим хитом для Xbox One. Однако, после того, как студия вошла в стройные ряды Sony Interactive Entertainment и сфокусировалась на том, что получается у неё лучше всего, то есть на серии Ratchet & Clank, многие поклонники стали переживать за судьбу этой многообещающей франшизы.

Как оказалась, Insomniac Games не забыла про свою игру. Студия, владеющая интеллектуальной собственностью, недавно обновила права на торговую марку. Конечно, есть большие сомнения, что это вообще что-то значит, но хотелось бы верить, что создатели Sunset Overdrive ещё не закончили с этой яркой и запоминающейся вселенной. Тем более, что придумавший её Дрю Мюррей (Drew Murray) недавно покинул Microsoft Game Studios, вернулся в Insomniac Games и теперь работает над неким неанонсированным проектом.

Разумеется, не стоит исключать и того факта, что компании постоянно продлевают права на какие-то вещи, вроде торговых марок или патентов, так что в этом нет ничего необычного. Тем не менее, мы были бы не слишком удивлены, если бы Insomniac Games каким-то образом возродила Sunset Overdrive на PlayStation 5. Студия уже разделена на несколько команд, каждая из которых работает над своим проектом, так что было бы здорово, если бы одна из них занялась разработкой сиквела или производством порта, использующего мощности новой консоли. Опять же, для Insomniac Games – это небольшой заработок, который позволит познакомить аудиторию PlayStation с этой замечательной игрой и проложит дорожку для потенциального сиквела.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 05 мая 2021, 20:59
Отправлено #38


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие кадры игрового процесса Necromunda: Hired Gun

Шутер от первого лица Necromunda: Hired Gun, действие которого разворачивается во вселенной Warhammer 40.000, обзавелся новым геймплейным трейлером, знакомящим нас с подземным миром-ульем. Нам предстоит взять под контроль охотника за головами, который зарабатывает на жизнь тем, что уничтожает различных отбросов общества: бандитов, мутантов и культистов. На заработанные деньги он может улучшить своё снаряжение, приобрести новое, а также прокачать своего кибернетического мастиффа. За разработку игры ответственна Streum On Studio, которую многие знают по EYE: Divine Cybermancy и Space Hulk: Deathwing. Премьера в России намечена на 30 июня.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 11 мая 2021, 03:35
Отправлено #39


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony XDEV выходит на глобальный рынок

Sony XDEV Europe уже много лет сотрудничает с европейскими независимыми студиями, такими как Quantic Dream, Supermassive Games, Lucid Games и Housemarque, однако теперь её сфера деятельности будет охватывать весь мир. Из-под пера данной студии вышло огромное количество игр, многие из которых даже не упоминаются на её официальном сайте. Например, Sackboy: A Big Adventure, Destruction: AllStars, Dreams и Returnal. Да, вклад студии не такой большой, каким он может показаться, однако в ближайшем будущем всё изменится, ведь если верить официальному сайту PlayStation.com, студия планирует выйти за рамки одного единственного региона.

Кроме того, сотрудники студии отмечают на своих страницах в карьерно-ориентированной социальной сети LinkedIn, что теперь они будут выступать эдакими внешними продюсерами, действующими по всему миру в качестве представителей PlayStation Studios. Некоторые из них причисляют себя к глобальным внешним производителям контента, ещё раз подтверждает тезис о том, что в настоящее время Sony XDEV – это всемирная организация.

Также с официального сайта консоледержателя пропала надпись «Europe» рядом с названием студии. Теперь это просто Sony XDEV, «сотрудничающая с амбициозными сторонними студиями по всему миру». Предположительно, это означает, что в она может принять участие в предстоящих проектах от молодых коллективов Haven и Firewalk Studios, известных по Assassin’s Creed, Destiny, Splinter Cell, Call of Duty и многим другим играм.

Причина такого решения кроется в закрытии SIE Japan Studio, которая в прошлом помогала сторонним коллективам выпускать их игры. Так, благодаря плодотворному сотрудничеству японского подразделения с From Software на свет появились такие игры, как Demon’s Souls, Bloodborne и Deracine. Однако во время роспуска данного творческого коллектива консоледержатель заявил, что отныне любые внешние производственные роли будут сосредоточены в рамках глобальных функций PlayStation Studios. Нетрудно догадаться, что в обозримом будущем именно Sony XDEV будет отвечать за любое сотрудничество с японскими разработчиками.

Всё это выглядит в крайней степени любопытно. Будет интересно узнать, к чему приведёт данная инициатива и как будет меняться выпускаемая студией продукция. Sony XDEV Europe всегда была одним из самых плодовитых творческих коллективов и, глядя на все эти изменения, начинает казаться, что в будущем студия начнёт участвовать в ещё большем количестве проектов. Так ли это или объём выпускаемого контента никак не изменится – узнаем в ближайшем будущем.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 13 мая 2021, 04:08
Отправлено #40


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 226
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony XDEV ищет таланты из Японии и Азии

Вчера мы писали о том, что Sony XDEV Europe потеряла последнее слово в своём названии и вышла на глобальный рынок. Исторически сложилось, что ливерпульское подразделение в основном сотрудничало с европейскими студиями. Оно подарило нам множество замечательных игр, например, WipEout: Omega Collection, Alienation и Detroit: Become Human. Однако, в связи с закрытием SIE Japan Studio, Sony расширила его полномочия и позволила производить глобальные операции. Самое любопытное, что после роспуска SIE Japan Studio, Sony XDEV начала активно набирать в свои ряды продюсеров из Японии и Азии для формирования партнёрских соглашений, и создания ААА-игр.

Одна из вакансий, опубликованных на сайте Sony Interactive Entertainment, выдвигает следующие требования: «Работайте с лучшими независимыми разработчиками игр в Японии и Азии. Находите, оценивайте, производите и выпускайте внешнюю продукцию (видеоигры). Добивайтесь высокого качества и достигайте успехов, определив время разработки и бюджет. Вам необходимо обеспечить хорошие отношения с глобальной маркетинговой командой, а также сформировать требования для создания и предоставления ААА тайтлов и франшиз, разрабатываемых при поддержке SIE».

SIE Japan Studio славилась не только своими внутренними разработками, в числе которых были Gravity Rush, Puppeteer и Forbidden Siren, она также умело работала со сторонними студиями. Взять, к примеру, Bloodborne и Everybody's Golf, которые появились на свет благодаря тесному сотрудничеству с FromSoftware и Clap-Hanz. Это стремление к набору персонала говорит о том, что Sony не открывается от подобного рода проектов, она хочет, чтобы руководством занимались западные студии, которые знают, как извлекать из подобных вещей прибыль.

Будет интересно посмотреть, какие игры выйдут из-под пера японского дивизиона и вернутся ли старые таланты под крыло Sony. Очевидно, что Sony XDEV уже вовсю работает над играми следующего поколения. Менее чем за год студия выпустила Sackboy: A Big Adventure, Returnal и Destrucion AllStars, помогая Sumo Digital, Housemarque и Lucid Games. Все три студии, конечно же, европейские. Нам действительно хочется узнать, чего они могут достичь теперь, когда у них есть возможность создавать партнёрские соглашения с любыми студиями из любой точки земного шара.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 11 < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 30 мар. 2024, 02:16
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.