Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> CAFePARTY — is back!, Спустя 16 лет, demoparty «CAFe» возвращается!

pcat
post Пятница, 11 октября 2019, 21:07
Отправлено #1


и Герой, и Мореплаватель, и Плотник
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 217
Регистрация: 27 дек. 2002
Пользователь №: 286





user posted image


25-27 октября в Казани пройдёт Computer Art Festival - сокращённо CAFe 2019. Организацией занимается та же команда, которая проводила фестиваль с 1999 по 2003 годы.

Тёплая ламповая атмосфера, ретро-консоли, ретро-компьютеры ZX Spectrum, БК 0010 и другие. Игры, творческие конкурсы - пиксельная графика, трекерная музыка и главное - умопомрачительные демки. Правила конкурсов на официальном сайте: https://cafeparty.org.ru/2019/compo-rules/. Если вы не сможете приехать, присылайте работы на почту - заочное участие также приветствуется.

Мероприятие проводится на территории загородного образовательного комплекса "Байтик". Комфортное жильё, питание, пространство для прогулок и шашлыка прилагается.

Также в программе семинары от легенд ретро-сцены, музыкальные выступления и прочее: https://cafeparty.org.ru/2019/timetable/

Сообщение отредактировал pcat - Пятница, 11 октября 2019, 21:34
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Manwe
post Пятница, 11 октября 2019, 21:21
Отправлено #2


demoscener
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 337
Регистрация: 21 нояб. 2003
Из: Moscow
Пользователь №: 6 169





Я еду!

Вот здесь можно посмотреть 10 демок, которые уже представлены в номинацию "invitation", то есть демки-приглашения на CAFe: https://www.pouet.net/party.php?which=189&when=2019
Например, одна из них для NES.

user posted image

Сообщение отредактировал Manwe - Пятница, 11 октября 2019, 21:39


--------------------
каждый судит по себе
user posted imageuser posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image
3DS friend code: 1375-7248-0959
Switch friend code: SW-7841-4926-2788
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 11 октября 2019, 21:26
Отправлено #3


Console Addict
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 17 595
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Интересно будет посмотреть, куда Speccy продвинулся.


--------------------
GBA/DS/3DS/WiiU/SWITCH/PSP/PS2/XB360/XBO
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Пятница, 11 октября 2019, 21:32
Отправлено #4


Не кусь :/
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 156
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





Очень редкий гость в наших краях - pcat!! swoon.gif

Здравствуй! И бывайте здесь почаще, плиз clover.gif


--------------------
Не зайдешь... Покусаю! user posted image
¦ Весь Silent Hill? (ссылка ;) ¦ "JGS" (VK) - магазинчик друзей! ¦ Мой YouTube ¦ Мой Instagram ¦
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
pcat
post Пятница, 11 октября 2019, 21:32
Отправлено #5


и Герой, и Мореплаватель, и Плотник
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 217
Регистрация: 27 дек. 2002
Пользователь №: 286





QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 11 октября 2019, 21:26)

Интересно будет посмотреть, куда Speccy продвинулся.
*


Я поеду. Присоединяйся)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Manwe
post Пятница, 11 октября 2019, 21:41
Отправлено #6


demoscener
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 337
Регистрация: 21 нояб. 2003
Из: Moscow
Пользователь №: 6 169





QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 11 октября 2019, 21:26)

Интересно будет посмотреть, куда Speccy продвинулся.
*

ИМХО интересней прогресс БК: https://habr.com/ru/post/469117/

Сообщение отредактировал Manwe - Пятница, 11 октября 2019, 21:41


--------------------
каждый судит по себе
user posted imageuser posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image
3DS friend code: 1375-7248-0959
Switch friend code: SW-7841-4926-2788
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 11 октября 2019, 21:53
Отправлено #7


Console Addict
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 17 595
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Да все интересно, где beyond the edge выжимают из железа.


--------------------
GBA/DS/3DS/WiiU/SWITCH/PSP/PS2/XB360/XBO
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Воскресенье, 13 октября 2019, 13:18
Отправлено #8


Console Addict
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 17 595
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Manwe @ Пятница, 11 октября 2019, 21:41)

ИМХО интересней прогресс БК: https://habr.com/ru/post/469117/
*

Бэкашка конечно тоже интересна, хотя я "щупал" только БК-0010 еще в школе с её плёночной клавой и Фокалом. Для СССР это конечно была революционная машинка с ее 16 битностью на фоне 8 разрядных C64/ZXS и всяких дубовых по пояс "Специалистов" с "Микрошами" и "Радио-86РК". Ну и система команд PDP-11 очень удобна для кодеров (позже сталкивался с ней на всяких СМ1400/1600). Даже СМ1700 на VAX-11 (32 битный!) видел ))) Просто Спекки (а потом и Commodore 128) был в личном пользовании. Последний Спекки у меня был знаменитый Scorpion ZS-256 (первая ревизия), с дисководом и TR-DOS. Поэтому они как-то ближе душевно )))


--------------------
GBA/DS/3DS/WiiU/SWITCH/PSP/PS2/XB360/XBO
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Среда, 30 октября 2019, 08:23
Отправлено #9


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





Собственно по ссылке выше ( https://www.pouet.net/party.php?which=189&when=2019 ) уже можно посмотреть все работы (в эмуляторах и некоторые на ютубе).
В категории ZX Spectrum победитель TIRATOK by deMarche:



Весьма навороченная графика и спец-эффекты в наличии которые как программист в принципе причастный отчасти к ZX Spectrum понятия не имею как делаются.
Второе место заслуженно занимает GABBA by Stardust (ZX) в которой лично я усматриваю заметно более простые технически спец-эффекты, но дема несомненно подкупает своей некой новизной скажем так и прямо таки животным драйвом (она забирает приз моих симпатий):



Респекты!
Третье тоже заслуженное место демо Hara Mamba, Scene! by sibCrew:



Один из авторов - знакомое мне имя - Денис Грачёв - создатель недавних замечаетельных игр для ZX Spectrum использующих эффект мультиколора (Old Tower, например), т.е. преодоления цветовых ограничений аппаратной начинки спектрума программными способами (подробности в гугле, если кто не в курсе). И действительно в демке присутствует например эффект выхода изображения за границы экрана на бордюр, что есть параллельная с мультколором техника.

Поздравляю победителей, но там еще много всего вкусного, всё не смотрел сам еще.

Сообщение отредактировал aa-dav - Среда, 30 октября 2019, 08:24
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Среда, 30 октября 2019, 12:25
Отправлено #10


Console Addict
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 17 595
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 08:23)

использующих эффект мультиколора (Old Tower, например), т.е. преодоления цветовых ограничений аппаратной начинки спектрума программными способами
*


Насколько я понимаю это "преодоление ограничений" возможно только на Pentagon 128K и совместимых с ним. На стоковых ZXS 48/128 и простых клонах такого не получится.


--------------------
GBA/DS/3DS/WiiU/SWITCH/PSP/PS2/XB360/XBO
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Среда, 30 октября 2019, 12:54
Отправлено #11


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE (dimm0505 @ Среда, 30 октября 2019, 12:25)

Насколько я понимаю это "преодоление ограничений" возможно только на Pentagon 128K и совместимых с ним. На стоковых ZXS 48/128 и простых клонах такого не получится.
*


Нет, это можно делать и на стоковых, но там возникает проблема - сама техника цепляется за то, что мы цепляемся за момент когда видеочип спектрума (подсистема в ULA) начинает рисовать кадр, но сам момент этот происходит задолго до активной части экрана (рисуется бордюр) за определенное число тактов процессора. Поэтому программа для процессора выстраивается таким образом чтобы занимать рассчитанное число тактов до момента когда луч кинескопа подходит к нужным частям экрана - и пока экран отрисовывается так же программа гарантированно должна выполнятся конкретное число тактов чтобы не отставать и не опережать луч кинескопа.
Так вот это число тактов за которое стартует видеочип и с которым может гарантированно синхронизироваться процессор отличается на оригинальных спектрумах и на клонах типа пентагона/скорпиона. Вот поэтому техники типа бордюра или мультиколора создаются из расчёта на конкретный клон с конкретным тактированием видеорастра и при попытке запустить на других моделях просто выпадают в осадок рассинхрона.
Ну а так как сейчас самый популярный для демосцены вариант - это пентагон, то как правило мы видим всё это на нём и всём что с ним совместимо. Но исключений есть и немало.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Среда, 30 октября 2019, 13:36
Отправлено #12


Console Addict
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 17 595
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 12:54)

Вот поэтому техники типа бордюра или мультиколора создаются из расчёта на конкретный клон с конкретным тактированием видеорастра и при попытке запустить на других моделях просто выпадают в осадок рассинхрона.
*


Ну так я и говорю, для конечных обладателей стока и клонов отличных от P/S получается, что нельзя по большому счету. Софта-то для них такого нет. То что потенциально возможно, это другое дело.


--------------------
GBA/DS/3DS/WiiU/SWITCH/PSP/PS2/XB360/XBO
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Среда, 30 октября 2019, 14:08
Отправлено #13


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE (dimm0505 @ Среда, 30 октября 2019, 13:36)

Софта-то для них такого нет.


Да есть же.
Вот например статья от вышеупомянутого Дениса Грачёва: https://zx-pk.ru/entries/130-obzor-multikol...s-grachev).html где он делает обзор современных мультиколоровых движков именно для классических моделей. Профессионал разбирается в своей области как видно. smile.gif
А ту же свою Old Tower: https://idpixel.ru/news/1435-vyshla-old-tow...ja-zx-spectrum/ он адаптировал под все варианты тайминга для всех классических (там тоже вроде бы есть разница таймингов между 48k и 128k, но не помню точно) моделей и собственно Пентагона.
Пентагон хоть и наверное самый целевой комп для новодела (хотя тут всё непросто), но пользовательская база 48k как бы тоже имеет свой вес до сих пор.

Сообщение отредактировал aa-dav - Среда, 30 октября 2019, 14:10
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Среда, 30 октября 2019, 14:22
Отправлено #14


Console Addict
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 17 595
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE
QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 14:08)

Профессионал разбирается в своей области как видно.
*


То что он про я не сомневаюсь. Остаётся только дождаться вот этого (это тоже он пишет):

QUOTE
Кто знает, возможно, технологии скрытые в этих великолепных вещах когда-нибудь обретут очертания в виде понятных и документированных движков.


--------------------
GBA/DS/3DS/WiiU/SWITCH/PSP/PS2/XB360/XBO
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Manwe
post Воскресенье, 03 ноября 2019, 17:18
Отправлено #15


demoscener
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 337
Регистрация: 21 нояб. 2003
Из: Moscow
Пользователь №: 6 169





Классные релизы были в конкурсах.
Демка для NES:


Графика (в стиле Atari 2600 и Спектрум):
user posted image
user posted image

Добавлено спустя 1 час 2 минуты:
and one more thing...

user posted image



Сообщение отредактировал Manwe - Воскресенье, 03 ноября 2019, 18:20


--------------------
каждый судит по себе
user posted imageuser posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image
3DS friend code: 1375-7248-0959
Switch friend code: SW-7841-4926-2788
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
pcat
post Среда, 27 ноября 2019, 21:09
Отправлено #16


и Герой, и Мореплаватель, и Плотник
Group Icon

Группа: Админы
Сообщений: 217
Регистрация: 27 дек. 2002
Пользователь №: 286





QUOTE

Один из авторов - знакомое мне имя - Денис Грачёв - создатель недавних замечаетельных игр для ZX Spectrum использующих эффект мультиколора (Old Tower, например), т.е. преодоления цветовых ограничений аппаратной начинки спектрума программными способами (подробности в гугле, если кто не в курсе). И действительно в демке присутствует например эффект выхода изображения за границы экрана на бордюр, что есть параллельная с мультколором техника.

Поздравляю победителей, но там еще много всего вкусного, всё не смотрел сам еще.


Забавно. Ночь... открывается дверь... Оказалось что Денис Грачёв приехал. Позитивный парень. "Я первый кто забронировал место в этом номере. А теперь сплю на втором ярусе. smile.gif"

Кстати в коде демке под БК (2е место) упоминается GBX smile.gif

Cafe2019
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 07 дек. 2019, 17:05
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.