Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор Torment: Tides of Numenera, Версия для PS4 с реальными скриншотами

Kagerou
post Среда, 05 апреля 2017, 12:59
Отправлено #1


Virtua Cop
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 450
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





user posted image


Шелодон: Я тут в сети эмулятор откопал. Он позволяет играть в старые текстовые игрушки из восьмидесятых.
Леонард: Прикольно.
Шелдон: О, да! Он работает на самом мощном графическом чипе в мире — на воображении!

~ Теория Большого Взрыва


Кино, или книга? Извечный вопрос, который едва ли кого-то удивит, даром что задаётся он с завидной регулярностью. Если ваш ответ — кино, то современные видеоигры наверняка доставляют вам массу удовольствия. Реалистичная картинка, сочный многоканальный звук, истории, не уступающие лучшим голливудским блокбастерам... Всего этого в наше время хоть пруд пруди. Добавьте Cheetos, напитки по вкусу и весёлые выходные вам обеспечены. Но что делать, если вы не жалуетесь на нехватку воображения и чтение может дать вам куда как более красочные образы, нежели всё, что может выжать из себя самая современная игровая железка? Что делать, если вам скучно сидеть и смотреть очередную дорогущую заставку и куда как интереснее читать сочные описания мира в виде текста? Увы, если вы принадлежите к подобной категории людей, то современный рынок мало чем может вас порадовать.

Большинство людей с подобного рода складом ума, конечно же, являются ценителями упомянутого в эпиграфе жанра Interactive fiction. И, по счастью, жанр этот жив и поныне, являясь для ценителей единственной серьёзной отдушиной. Конечно, ни о каких бюджетах в случае с ним речи и быть не может. Разрабатывают такие игры все подряд, так что найти среди них по-настоящему стоящий проект, достойный великой классики — целая история, но это уже совсем другой разговор. Ниже разговор пойдёт не о IF, а о другом подвиде электронных развлечений с упором на текст — компьютерных ролевых играх.

user posted image


Начавшаяся в семидесятые годы мания переноса идей настольных ролевых игр на экраны компьютеров вспыхнула яркой звёздочкой в конце девяностых, когда свет увидели такие титаны жанра, как Baldur's Gate и Planescape: Torment, и... угасла навсегда. Тотальное увлечение публики дорогой графикой и полным озвучиванием всех до единого диалогов, привело к тому, что ориентированные на обилие текста ролевушки сперва отошли на второй план, а потом и вовсе зачахли и вымерли, став уделом многочисленных независимых wannabe контор, у которых желание, как правило, редко совпадало с возможностями. ААА же проекты предлагают нам сегодня исключительно смотреть и слушать. Увы, наблюдать за похождениями седовласого ловеласа из произведений хитрого польского пана, или любоваться на обтянутую облегающим нарядом задницу «идеальной женщины» из экипажа Нормандии — это не то же самое, что читать старый добрый текст. Потому-то и продаются так хорошо на GOG.com старые добрые игры, потому-то и лепятся поклонниками старины всё новые и новые модификации.

Однако, находятся и такие, кто всерьёз пытается занять пустующую нишу между так называемой «индюшатиной» и дорогущими ААА проектами, чьи бюджеты исчисляются миллионами долларов. inXile Entertainment, основанная, не много не мало, самим Брайаном Фарго, работавшим над такими культовыми играми, как классические Bard's Tale и Wasteland, как раз из таких контор. В 2014м году компания, начавшая свою жизнь именно что с извлечения денежных средств из старых имён (имеется в виду выпущенная в 2004м году пародийная игра под названием The Bard's Tale), уже предприняла попытку получить с изголодавшихся по классическим ролевым играм людей энное количество банкнот, выпустив наделавшую немало шума Wasteland 2, которая, по понятным причинам, позиционировалась для публики скорее как «настоящий Fallout 3». С Fallout'ом до поры закончили, что дальше? Ну, конечно же, Planescape: Torment! Ведь если и есть в мире игра со столь же культовым статусом, то это именно Planescape. Конечно, была ещё Baldur's Gate, но тут уже подсуетилась другая конторка (по имени Beamdog), принявшаяся лепить дополнения к классике, добавляя в них такие современные веяния, как представителей нетрадиционной ориентации, и заставляя всех остальных быть по отношению к оным господам по уши толерантными. В общем, если Baldur's Gate доят сейчас другие люди, Фарго и компания взялись за Planescape. И, разумеется, сделали это они на столь полюбившимся им после успеха Wasteland 2 Kickstarter'е. Где игра и набрала сумасшедшие по меркам платформы четыре с гаком миллиона американских рублей. Так что же нам предлагают за эти деньги? Давайте разбираться.

user posted image


Разумеется, тратиться на покупку у Wizards of the Coast лицензии на Planescape и возиться с правами на Planescape: Torment, которые принадлежат сейчас всё тем же Beamdog, никто и не подумал, однако InXile как могли намекнули потребителю, подмигивая при этом обоими глазами, хлопая ушами и размахивая руками, дескать, господа, это оно самое. То, чего вы так долго ждали. Новый Torment. Пусть даже и без Planescape'а. И стоит только запустить игру, как тут же хочется в голос кричать «Верю!». Игра начинается с текста, продолжается текстом и, по сути, вся проходит в диалоговом окне. При этом озвучены лишь самые малые доли текста. Звук здесь призван лишь задать настроение, после чего он умолкает, дабы дать вам возможность погрузиться в чтение. В колонках при этом будут раздаваться лишь звуки окружения (многоканальный звук прилагается).

Чем дольше играешь в Torment, тем больше понимаешь, что перед тобой действительно та самая игра. И не потому даже, что Torment старательно имитирует Planescape: Torment. Хотя делает он это едва ли не на уровне плагиата, даром что Фарго и Ко старательно скопировали и основные элементы сеттинга Planescape, и сюжетные элементы Planescape: Torment. Например, главный герой в игре бессмертен и, как и Nameplass One, главный герой Planescape: Torment, лишён памяти. Ведущие в неизвестность «ворота», пришельцы из других миров, помешанные на смерти фанатики, даже культовая фраза Nameplass One'a “Updated my journal”, всё это дотошно перенесено в новую игру. Не узнать во всём этом Sigil (место действия Planescape: Torment) невозможно при всём желании.

Всё это и многое другое тут, конечно есть, однако главное, что удалось Колину Маккомбу (работавшему над классическим Planescape: Torment и также осевшему в inXile) и его коллегам — это образы. Как и в случае с оригиналом, каждый экран в Torment: Tides of Numenera — это шедевр креативного мышления в миниатюре. Не только персонажи, но и сам мир тут таит в себе столько странного и удивительного, что каждую мелочь тут хочется изучать и рассматривать. И если в других играх этого жанра вы, как правило, бежите к намеченной цели, не слишком обращая внимание на окружение (ибо что там может быть нового и интересного?), то здесь у каждой мелочи хочется остановиться и внимательно её изучить. Особенно в свете того, что в игре предусмотрено довольно много «ненужного», вещей, которые интересны просто сами по себе. Изучать Numenera, артефакты из прошлого, составляющие в игре основу всего, не просто интересно, а очень интересно. Их интересно изучать, с ними интересно взаимодействовать, о них интересно читать. Игру совершенно не хочется пробежать поскорее. Напротив, в ней хочется задержаться подольше и насладиться каждой её мелочью. В наше время бесконечных ребутов и римейков подобную работу едва ли можно переоценить.

user posted image


А уж диалоги... Скажу просто, если вам нравился Planescape: Torment, вы будете визжать от восторга. Диалоги тут изобилуют сочными описаниями, волнующими воображение, они красочны и разнообразны, в каждом местном NPC узнаётся уникальная личность, выбора более, чем хватает, тогда как тут и там поблёскивает столь хорошо запомнившееся в оригинале сало. Конечно, пошлостью в наше время никого не удивишь, однако редко кому удаётся подать пошлость со вкусом. В Planescape: Torment это было. В Torment: Tides of Numenera это также удалось. Иными словами, местные диалоги — это пиршество для ценителя. А уж если вы дополните арсенал своего героя такими изысками, как чтение чужих мыслей, повышенная зоркость и сразу три науки на выбор (всё это можно при желании заполучить одновременно), диалоги и вовсе обрастут огромным количеством дополнительных деталей. То, что вам будут говорить люди, уже само по себе интересно, а уж уловить часть их мыслей, подметить их реакцию и оценить их слова с точки зрения науки — это чистой воды восторг. Добавьте к этому ещё и тот факт, что сюжет игры тут и там будет подкидывать массу информации к размышлению на серьёзные философские темы, а многие выборы тут будут крайне непростыми в моральном отношении, и вы рискуете попросту захлебнуться слюной. Богатый, полный удивительных образов мир, красочные описания, глубокие атмосферные диалоги, вдумчивый сюжет, пусть и уходящий корнями в сюжет Planescape: Torment, но оттого не менее замечательный... Это ли не сказка?

Увы, нет. Во всяком случае, не совсем. Ибо тут-то как раз и начинаются неприятности. Если вы знакомы с предыдущим творением Фарго и его конторы, вы, конечно же, знаете, что деньги ребята получать очень любят, но вот о том, куда именно они эти деньги употребили, их лучше не спрашивать. Wasteland 2 вышла в свет в практически неработоспособном состоянии. И лишь позже, когда inXile продала пользователям вторую, «улучшенную» версию игры (справедливости ради следует, впрочем, отметить, что пользователи Steam получили улучшенную версию бесплатно), являющуюся по факту тем, чем игра должна была быть изначально, в неё стало можно играть. Torment: Tides of Numenera, по счастью, многие грабли обошла стороной, даром что inXile какое-то время эксплуатировали бесплатную рабочую силу во всё том же Steam'е, предложив купившим игру по льготной цене альтруистам поработать в качестве бесплатных бета-тестеров, однако вопросов к Фарго от этого меньше не стало. И главный вопрос тут легче всего охарактеризовать цитатой из песни незабвенного Владимира Семёновича.

user posted image


Где деньги, Зин?
~Владимир Высоцкий


Несмотря на то, что на Kickstarter'е игра многажды перешагивала отметки “longer story”, Torment: Tides of Numenera – до смешного маленькая игра. Вся она вращается вокруг крохотного, состоящего всего из нескольких локаций городишки, да нескольких прилегающих к нему мест. На всю игру нам предлагается лишь несколько сюжетных заданий, да десятка три побочных. На этом, простите, всё. Всем спасибо, дайте ещё денег. И как только это осознаёшь, в голове поневоле всплывает мыслишка о том, что нас, судя по всему, снова здорово кинули. Wasteland 2 многим понравилась и была хорошо обласкана прессой, однако при всём при этом явно не смотрелась на три миллиона долларов. Torment: Tides of Numenera с его четырьмя смотрится ещё более незамысловато. Если вы любите читать, то утолить свой читательский голод тут будет где, но не думайте, что здесь вам дадут куда-нибудь пойти и сделать что-нибудь зрелищное. Пойти тут попросту некуда (локаций тут всего ничего, а пересечь их из края в край можно даже не за минуты, а за считанные секунды), тогда как происходит всё в игре исключительно на словах. В лучшем случае перед нами что-нибудь сверкнёт, а угловатый человечек на экране, способный вызвать у современной аудитории суеверный ужас своим сходством с творением папы Карло, переместится из одного места в другое. Всё прочее извольте извлекать из текста и только из него. Даже для сцен, способных потребовать слишком много работы, нашлось решение. Гениальное, как и всё простое. Сцены, ради которых пришлось бы рисовать как минимум пару новых бэкграундов, поданы тут... в виде текстовых приключений. Тех самых, про которые я говорил в начале обзора. Мне этот момент скорее понравился, даром что я всегда неровно дышал к жанру IF, и даже несмотря на то, что здесь нам не только не предлагают мини-Zork'а, но не могут дать даже того, что было в некоторых квестах из незабвенных Космических Рейнджеров, всё равно короткие зарисовки в стиле текстовых приключений оставили у меня исключительно позитивные впечатления. Однако же это не исключает того факта, что не заметить в игре поистине колоссальную экономию буквально на всём трудно.

Особенно это заметно в отношении боевой системы. Нет, я, конечно, понимаю, что ни один поклонник классического Planescape: Torment не станет покупать его духовную наследницу из-за боевой системы. В конце-то концов, Planescape был уникален тем, что уболтать там можно было даже любого «босса». Здоровенный, покрытый шрамами и татуировками безымянный дядька там был ничем не хуже привычного нам с детства Колобка, которого так никто в итоге и не скушал. Разумеется, создатели Torment: Tides of Numenera ещё с порога обещали то, что игру можно пройти ни с кем не сражаясь, и, разумеется, именно это и было главным поводом купить их игру. Вот только во-первых, inXile в очередной раз слукавили и совсем уж без драк не выйдет, а во-вторых... Во-вторых, боёвка тут такая, что ничего хуже и гаже я даже уже на своей памяти и не припомню. Серьёзно, даже самая распоследняя «индюшатина» из Steam ценой в сотню-другую рублей, предлагает, как правило, боевую систему лучше, чем может предложить Torment: Tides of Numenera. И я уж молчу про то, что систему эту глючит так, как Wasteland 2 не глючило даже в самом страшном сне. Не буду подробно останавливаться я и на том, что AI превращает любой бой в русскую рулетку (враги чаще всего просто накидываются скопом на одного единственного персонажа и выносят его уже в первые два хода, не давая ему ни единого шанса). Просто всё тут настолько убого и непродуманно, что хочется плакать. Безымянный вас упаси даже подумать о том, чтобы сделать себе персонажа-бойца. Разговоры, разговоры и только разговоры, батенька!

Так может быть хоть в них, в разговорах, игра безупречна? Увы. Уже вовсю работающие над очередной попыткой подоить старое имя inXile (речь идёт о четвёртой части классической серии Bard's Tale), торопились покончить с Torment как можно скорее. Конвейер — страшное дело, а посему никто даже и не думал шлифовать баланс. Который и погубил в конечном итоге всю прелесть от гениальных диалогов. Дело в том, что если в Planescape: Torment всё зависело исключительно от выбранного вами билда (прокачиваем интеллект и харизму в ущерб грубой физической силе и успех в диалогах вам обеспечен), то в Tides of Numenera всё решает... простой шанс.

user posted image


Учкудук три колодца
Защити, защити нас от солнца
Ты в пустыне - спасательный круг
Учкудук

~Вокально-инструментальный ансамбль Ялла


Даже самый хилый замухрышка в Torment имеет доступ к силовым решениям и имеет шанс на успех. Просто шанс этот заметно меньше, чем у плечистого силача, но всё же он есть. Вся ролевая система игры сведена к трём «колодцам» (да простится мне такая трактовка английского слова “pool”, но я попросту не могу подыскать лучшего слова в русском языке), из которых черпает свои силы наш герой (или героиня, даром что теперь в игре можно выбрать себе пол по вкусу, полная толерантность и равенство, даже геи наличествуют, куда ж без них). Всё, что есть у нас в Torment – это сила, скорость и интеллект. Все до единого действия в игре будут обращаться именно к этим трём показателям. Хотите проломить камень — задействуется колодец силы. Хотите поймать шуструю рыбёшку — задействуется скорость. Хотите перехитрить кого-нибудь? Пришло время колодца интеллекта. И чем «глубже» нужный колодец, тем больше вы сможете «влить» из него в текущую задачу. Например, если вы хотите что-нибудь сломать, но ваши шансы на успех по умолчанию крайне малы, вы можете накинуть к выбранному делу несколько баллов из колодца силы, и ваши шансы на успех тут же возрастут. Так из, скажем, пятипроцентного шанса на успех можно получить восемьдесят пять процентов, а то и все сто. Восстановить же запас силы, скорости и интеллекта можно лишь отдохнув, чего делать крайне не рекомендуется. Во-первых, найти место для отдыха — уже само по себе целая история, во-вторых, во время отдыха время, обычно стоящее на месте, двигается вперёд, благодаря чему вы рискуете в буквальном смысле слова проспать что-нибудь важное, ну и, наконец, отдых стоит денег, а денег в игре всегда не хватает. Даже в самом конце. Таким образом, вам поневоле придётся экономить содержимое своих колодцев и выбирать какой именно из них вы хотите развить как следует, а какие свести к минимуму.

Используются колодцы и в бою, где колодец силы автоматически превращается в шанс нанесения удара и его, удара, силу для обладателей тяжёлого оружия, скорость играет ту же роль для владельцев оружия лёгкого, тогда как интеллект — удел волшебников. На бумаге система трёх колодцев кажется простой, но крайне действенной. Всего три показателя определяют вашего персонажа, его стиль ведения боя, а также то, как вы будете строить свою команду. Чаще всего ваши сопартийцы смогут помогать вам, предлагая в ваше распоряжение свои колодцы, так что ломать камень руками самому не обязательно, можно попросить помощи у сильного друга. Короче говоря, на бумаге всё это кажется очень правильным и замечательным. Вот только, как я уже сказал выше, в спешке авторы пустили баланс на самотёк, чем и убили всё дело.

user posted image


Тот факт, что шанс на успех по умолчанию никогда не равняется нулю, попросту убивает весь смысл. Зачем долго и вдумчиво прокачивать персонажа нужным образом, держать в команде нужных людей и вообще выбирать строго определённую направленность, когда у вас всё равно есть шанс на успех, всегда и во всём? Несмотря на то, что помимо трёх колодцев в игре предусмотрено и довольно много скиллов (перков), способных улучшить ваши показатели в том, или ином роде деятельности, всё это попросту лишено всяческого смысла. Да, плечистый дядька с огромным колодцем силы и правильно подобранными перками будет иметь шанс что-нибудь сломать близкий к ста процентам. Однако же это не будет значить, что щуплый доходяга не сможет сделать того же самого. Просто для этого ему потребуется несколько раз загрузить сделанное в нужный момент сохранение. Простое save / load убивает ролевую систему игры на корню и, увы, авторы даже не попытались это хоть как-то сгладить. В Torment: Tides of Numenera вы по определению способны на всё. Вопрос лишь в том, сколько раз вы готовы ради этого загрузить сохранение.

Не убереглась от этой напасти и боевая система. Поначалу, когда колодцы у вас будут на начальном уровне, вы и ударить-то никого толком не сможете. У вас просто не будет достаточно силы, скорости и интеллекта, чтобы потратить их на достойные атаки. В конце же, когда вы наберёте достаточное их количество и обзаведётесь нужными скиллами, практически любая атака будет иметь шанс на успех, близкий к ста процентам. Скучно. Впрочем, как я уже говорил, боевая система вообще едва-едва работает. И особенно туго придётся вам во время «обязательных» потасовок. В очередной раз авторам пришла в голову отличная идея, но они не пожелали тратить свои время и деньги, чтобы довести её до ума. Идея «обязательных» драк в игре сводится к тому, что во время них можно не только крушить черепа. В отличие от Planescape: Torment, Tides of Numenera предлагает пошаговое решение, во время которого можно не только сражаться, но ещё и использовать стелс и даже говорить с противниками. Поэтому если в Planescape: Torment начало боя означало, что переговоры провалились и теперь всё, что вы можете — это драться, или спасаться бегством, то в Tides of Numenera начало потасовки — это лишь переход к новому, более агрессивному этапу. Так, например, вклинившись в чужие разборки, вы можете попробовать тихо прошмыгнуть мимо, или же подбежать к ближайшему NPC на поле боя и попытаться внушить ему основные принципы гуманизма. Увы, местный стелс практически не работает, тогда как отвратительный баланс убивает всё остальное. Местная ролевая система — это условность. Фарс, если угодно. И, конечно же, она сильно портит впечатление от игры.

user posted image


Система распределения опыта также спущена на тормозах. Сюжетные задания дают поистине сумасшедшее количество опыта, тогда как исследование мира и многие побочные задания дают до смешного мало. Игра буквально кричит о том, что всё в ней — исключительно для галочки и проще всего просто взять и пробежать её из начала в конец. Что, к слову сказать, сведёт её прохождение к жалкому десятку часов. И то не факт, если вы читаете быстро, или попросту не слишком вчитываетесь в написанное. Выжать из игры заветные 30 часов (что, к слову сказать, даже меньше, чем в Planescape: Torment, который вышел страшно подумать когда и бюджет имел гораздо более скромный) получится только за счёт досконального исследования мира и выполнения всех побочных заданий, тогда как заниматься всем этим предлагается в основном интереса ради. По счастью, как я уже говорил, делать это действительно интересно, но это отнюдь не оправдывает наплевательского отношения к распределению опыта. 2 EXP за очередное интересное открытие при 100+ за сюжетное задание? Серьёзно?

Ну и, конечно, визуальный ряд. Как и в случае с Planescape: Torment, Tides of Numenera использует лицензированную технологию. С той лишь разницей, что на смену культовому Infinity Engine от BioWare пришли наработки Obsidian из их Pillars of Eternity. Вот только в отличие от полюбившейся многим Pillars of Eternity, Torment выглядит по большей части на редкость отвратительно. По-настоящему интересные пейзажи появятся только в конце (да и пересчитать их можно по пальцам), модели персонажей заставляют жевать тапки в приступе суеверного ужаса, портретов NPC не завезли вовсе... Иными словами, жуть и мрак. Похвалить можно разве что вполне удобный и наглядный UI. Обладателям же игровых консолей семейства PlayStation не повезло вдвойне. Там, где на персоналках игру обкатали дармовые работники в рамках программы Steam Early Access, активно сообщая разработчикам обо всех недочётах и не прося ничего взамен, то на PlayStation 4 inXile попросту свалили в кучу все выпущенные со времён Steam Early Access обновления, да и выпустили day one заплатку на четыре с хвостом гигабайта. О том, чтобы адаптировать игру под нужды консоли никто как-то даже и не подумал. Как результат — игра тормозит так, как тормозил у меня некогда Fallout: Brotherhood of Steel, который я по молодости лет пытался запускать на поросшим мхом тостере. Поэтому вот вам напоследок рекомендация — если у вас имеется хоть самый захудалый компьютер и нет при этом PlayStation 4 Pro, чей Boost Mode делает игру хоть сколько-либо играбельной, то даже и не думайте покупать консольную версию. Особенно в свете того, что долгие загрузки тут кому хочешь измотают последние нервы. Впрочем, багов в игре на удивление мало (за всё время игры я не встретил ни одного существенного), так что всё не так плохо, как могло бы быть.

user posted image


Но, полагаю, довольно слов. Давайте перейдём к итогам. Ибо что же у нас получается? Стоит игра внимания, или же нет? Одно можно сказать наверняка - игра не стоит своих денег. Красная цена игре — пять сотен рублей в цифре. Платить за местное безобразие одну-две тысячи (в отличие от издания) — это чистейшей воды сумасшествие. И уж тем более не стоит своих денег консольная версия, которая мало того, что стоит дороже, так ещё и оптимизирована абы как. Вернее сказать, не оптимизирована вовсе. Torment: Tides of Numenera — это отвратительно сделанная и кривая до безобразия зарисовка на тему лучших ролевых игр в истории, однако зарисовка в худших традициях инди игр низкого пошиба. С одним, впрочем, огромным «но» - шедевральными диалогами и образами. Местные образы запоминаются точно также, как запоминались некогда мрачные реалии Sigil'а, тогда как диалоги легко заставят ценителей захлёбываться от восторга. Именно эти две составляющие игры позволяют с уверенностью сказать — да, с Tides of Numenera всенепременно стоит познакомиться. Однако стоит это сделать исключительно любителям многоярусных текстов, поскольку всё прочее в игре не просто плохо, но безобразно плохо. Кроме, разве что, атмосферной музыки Марка Моргана, которую всем, кто купил игру на старте, подарили на отдельном диске в качестве бесплатного бонуса. Иными словами, если вы хотите получить ролевую игру с миром, битвами и иными привычными элементами, даже и думать забудьте про Torment. Но вот если вам хочется именно длинных текстов с массой опций, то игра стоит того, чтобы с ней помучиться. Только чтобы не чувствовать себя при этом обобранным, лучше всё-таки дождаться распродажи. И лучше не на PlayStation 4. Дядюшка Фарго и так уже отмыл на KickStarter'е достаточно денег, не постеснявшись ещё и выпустить дорогущее издание с фигуркой, как это сейчас принято у настоящих многомиллионных игр. Не следует поощрять ушлых любителей присвоить лишний миллион, прикрываясь всеми любимыми именами. Ибо в следующий раз мы рискуем получить ещё одну игру под известным именем, но уже с бюджетом в шесть миллионов, одной единственной крупной местностью (против трёх в Tides of Numenera) и десятью часами игры. Tides of Numenera при желании можно простить. Да что там, за лучшие её качества её можно даже полюбить (для меня, к примеру, при всех своих минусах игра лучшим, что я видел в жанре с девяностых годов). Но вот чего ждать от inXile дальше — большой вопрос.

Сообщение отредактировал Kagerou - Среда, 05 апреля 2017, 14:59


--------------------
24 успешные с моей стороны сделки на GBX:

+1 Marksman +1 Bugenhagen +1 GooDok +1 wiirom +1 rustel22
+1 DENDEN +1 GanonDorf +3 p_star +1 Duke Nukem +1 anidra +2 Hickname
+4 superigroman +1 YOURA_HA +2 KuKzz +2 timurmurmur +1 The Hanged Man

-2 Граф Дракула
[
комплектация не соответствовала заявленной и лапша на уши]
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wish
post Среда, 05 апреля 2017, 13:15
Отправлено #2


status: IN GAME
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 290
Регистрация: 27 фев. 2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 259





спасибо за обзор! как читается текст на ТВ, не мелкий?


--------------------
user posted image
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kagerou
post Среда, 05 апреля 2017, 13:24
Отправлено #3


Virtua Cop
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 450
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





QUOTE (Wish @ Среда, 05 апреля 2017, 13:15)

спасибо за обзор! как читается текст на ТВ, не мелкий?
*


На здоровье. Текст не мелкий. Диалоговое окно занимает добрых пол экрана. Скриншоты сняты с моей PS4, легко можно посмотреть smile.gif


--------------------
24 успешные с моей стороны сделки на GBX:

+1 Marksman +1 Bugenhagen +1 GooDok +1 wiirom +1 rustel22
+1 DENDEN +1 GanonDorf +3 p_star +1 Duke Nukem +1 anidra +2 Hickname
+4 superigroman +1 YOURA_HA +2 KuKzz +2 timurmurmur +1 The Hanged Man

-2 Граф Дракула
[
комплектация не соответствовала заявленной и лапша на уши]
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hell_Raiza
post Среда, 05 апреля 2017, 18:09
Отправлено #4


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 552
Регистрация: 01 окт. 2014
Пользователь №: 51 024





Хороший обзор. Со всем согласен на 100%. Лично у меня доверие к IE подорвано, как к разработчику текстоориентированных рпг. Реально непонятно, куда ушли деньги. Тексты местами тоже не выдающиеся, а выглядящие как бред наркомана.

Единственное, что спасает это поделие средней руки, так это истории персонажей и история самого мира.

Сообщение отредактировал Hell_Raiza - Среда, 05 апреля 2017, 18:10


--------------------
user posted image
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 06 апреля 2017, 09:25
Отправлено #5


Переводчик
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 735
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





Спасибо за обзор!


--------------------
user posted image
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
zizer
post Четверг, 06 апреля 2017, 17:32
Отправлено #6


xxx
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 208
Регистрация: 09 июля 2010
Пользователь №: 37 461





Спасибо за обзор, мелочь возможно, но для меня очень круто что в названии указана платформа)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kagerou
post Четверг, 06 апреля 2017, 18:55
Отправлено #7


Virtua Cop
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 450
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





Kito1984, zizer, на здоровье. Платформу указал в первую очередь потому, что везде обзоры на основе ПК версии, тогда как версия для PS4 вышла весьма... своеобразная. По той же причине сам снимал скриншоты. Кстати, они кликаются и открываются в оригинальном разрешении.


--------------------
24 успешные с моей стороны сделки на GBX:

+1 Marksman +1 Bugenhagen +1 GooDok +1 wiirom +1 rustel22
+1 DENDEN +1 GanonDorf +3 p_star +1 Duke Nukem +1 anidra +2 Hickname
+4 superigroman +1 YOURA_HA +2 KuKzz +2 timurmurmur +1 The Hanged Man

-2 Граф Дракула
[
комплектация не соответствовала заявленной и лапша на уши]
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 25 мая. 2017, 04:19
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.