Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ N-Gage: Игры _ Nokia N-Gage Classic & Nokia N-Gage QD F.A.Q.

Автор: eskander Вторник, 23 марта 2004, 16:40

Nokia N-Gage Classic & Nokia N-Gage QD F.A.Q.

user posted imageuser posted image

Системные коды на Nokia N-Gage Classic/QD:

Код блокировки Nokia N-Gage Classic/QD по умолчанию - 12345.
Если данный код не подходит, то есть смартфон заблокирован, используется мастеркод.
Его можно получить по адресу - http://nfader.su/ (Необходим http://ru.wikipedia.org/wiki/IMEI номер Вашего смартфона - *#06#).
После генерирования мастеркода, его нужно использовать вместо стандартного кода блокировки при Master (Hard) Reset’е (*#7370#). После проведения Master (Hard) Reset’а с использованием мастеркода, стандартный код блокировки Вашего смартфона вновь станет 12345.
P.S.: В дальнейшем, Вы можете использовать мастеркод вместо стандартного кода блокировки.

*#0000#
Показывает версию ПО Вашего смартфона.
Например У N-Gage QD:
V 04.10 - Версия программного обеспечения.
19-07-2004 - Дата компиляции прошивки.
RH-47 - Код оборудования (Модель).
(RH-29 EURO N-Gage QD, RH-47 US N-Gage QD).

*#92702689#
Начиная с S60 2nd Edition Symbian 7.0, показывает Life Timer Вашего смартфона - количество наговоренных часов.
У Nokia N-Gage Classic/QD (S60 1st Edition Symbian 6.1), отображается только на US версиях смартфонов и называется Warranty Information.

*#06#
Показывает http://ru.wikipedia.org/wiki/IMEI аппарата.
IMEI номер состоит из 15 цифр. Он уникален и есть у каждого телефона/смартфона.
Этот номер должен совпадать с номером указанным на коробке, в гарантийном талоне и на самом устройстве.

*#7370#
Master (Hard) Reset. Сброс смартфона до заводских настроек.
При использовании, удаляется вся содержащаяся во внутренней памяти N-Gage информация: контакты, сообщения, часы, календарь, медиа файлы, установленные программы, сохраненные игры. Информация содержащаяся на карте памяти - не затрагивается. Для переноса информации из памяти телефона (Диск C:) на карту памяти (Диск E:) используются файловые менеджеры. Самые удобные из них, это FileMan и X-Plore. Данный код рекомендуется использовать при возникновении системных ошибок. Например, при большом количестве установленных во внутреннюю память N-Gage программ.
Также, данный код используется, когда Вами приобретён б/у N-Gage - для полного удаления информации от старого пользователя, и приведения смартфона в состояние нового.
Если после использования данного кода, форматирования смартфона не произошло, значит в Вашем аппарате установлен сторонний системный шрифт (.gdr файл в папке C:\System\Fonts).
О том, как его удалить, читайте в пункте № 10) данного F.A.Q.'а.

*#7780#
Soft Reset. Восстановление исходных настроек смартфона (системных файлов).
Данные находящиеся в памяти N-Gage и на карте памяти не затрагиваются.
Рекомендуется использовать при возникновении системных ошибок описанных для Master (Hard) Reset’а.
При возможном сохранении этих же ошибок после использования данного кода, рекомендуется использовать уже сам Master (Hard) Reset.

*#2820#
Показывает уникальный номер http://ru.wikipedia.org/wiki/Bluetooth модуля Вашего смартфона.

Nokia N-Gage Classic & Nokia N-Gage QD:
Наиболее часто встречаемые Проблемы и их Решение.


1) Q: Помогите! На моём Nokia N-Gage Classic/QD не запускаются (запускаются не все) Java (.jar) игры.
A: N-Gage Classic/QD поддерживает http://ru.wikipedia.org/wiki/MIDP, так что большинство современных Java игр/программ (построенных на Java MIDP 2.0) на нём не запустятся.

2) Q: Как установить темы на Nokia N-Gage Classic/QD?
A: На N-Gage Classic/QD темы не поддерживаются. Как вариант, можно изменить иконки в меню с помощью программ SysIconz и SmartLauncher.
Либо, воспользоваться готовыми сборками:
(Для их установки, нужно просто перекинуть все папки/файлы из архива FreakIcons/Mas_OS в E:\System\Apps и перезагрузить аппарат.)
A) https://yadi.sk/d/lQd_rsCTbaTRM.
user posted image user posted image user posted image
В) https://yadi.sk/d/BgBZ3gHmbaTRV.
user posted image user posted image user posted image
(За сборки спасибо http://dribway.com/index.php/about)

3) Q: Недавно приобрёл Nokia N-Gage Classic/QD и хочу защитить его от вирусов. Какой антивирус лучше поставить?
A: На N-Gage Classic/QD нет смысла устанавливать антивирус, так как вирусы на S60 1st Edition Symbian 6.1 встречаются крайне редко, а антивирус достаточно сильно тормозит систему. К тому же все известные вирусы можно спокойно удалить вручную, с помощью файлового менеджера вроде FileMan, либо X-Plore. Подробнее об этом http://www.nokia.bir.ru/forum/lofiversion/index.php/t997.html. Если Вы всё же хотите установить антивирус, то поставьте Kaspersky Mobile Security для Symbian 6.1.

4) Q: Мой Nokia N-Gage Classic воспроизводит .mp3, а Nokia N-Gage QD - нет. Что делать?
A: В Nokia N-Gage Classic встроенный .mp3 проигрыватель, а в Nokia N-Gage QD он отсутствует. Чтобы Ваш QD стал проигрывать .mp3 файлы, Вам нужно установить http://www.vikinggames.hu/ Mp3 Player или http://www.lonelycatgames.com/ Jukebox/UltraMp3. Лицензионный ключ для UltraMp3 можно получить http://www.lonelycatgames.com/?app=support&page=9&product=UltraMp3.
На Nokia N-Gage Classic родной .mp3 проигрыватель менять не рекомендуется, так как он более качественный, чем любой другой от сторонних производителей.

5) Q: Как научить Nokia N-Gage Classic/QD принимать (сохранять) файлы на карту памяти (Диск E:), а не во встроенную память (Диск C:)?
A: Нужно скачать и установить на карту памяти (!) программу https://yadi.sk/d/ZH7jCSygbaTRa. После установки, в меню Nokia N-Gage Classic/QD появится значок программы. На него нужно нажать (Загорится белый экран, так как пользовательского интерфейса программа не имеет). После этого, при заходе в сообщения, Вы увидите наверху ярлычок карты памяти. Теперь все файлы будут сохраняться на неё.

6) Q: У меня тормозят N-Gage игры вроде The Elder Scrolls Travels: Shadowkey и Call of Duty. Что делать?
A: Такие игры желательно устанавливать по отдельности, на карты памяти небольшого объёма: 32MB - 128MB. Хотя на 256MB - 1GB картах памяти игры также будут работать, но медленнее.
После установки игры, на карту памяти нужно установить программу https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Falmalert%2Ffiles%2Ffixqd%2F0.666%2Ffixqd_0_666.zip для Nokia N-Gage QD и https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Falmalert%2Ffiles%2Ffixss%2F1.06%2Ffixss_1_06.zip для Nokia N-Gage Classic. Программы не нужно запускать и в меню они не появляются. Они начинают работать сразу же после установки. (За данные патчи спасибо http://zg.livejournal.com/)

7) Q: Какой максимальный объём карты памяти можно установить в Nokia N-Gage Classic/QD?
A: Максимальный объём MMC/RS-MMC карты памяти для Nokia N-Gage Classic/QD составляет 2GB. Оптимальный объём, при котором всё стабильно работает, составляет 1GB. Карты памяти большего объёма Nokia N-Gage Classic/QD не распознаёт.

8) Q: У моего Nokia N-Gage Classic очень тусклая подсветка, как можно сделать её более яркой?
A: Нужно скачать и установить программу https://yadi.sk/d/CVzQSKye4CdqS.
(Актуально только для Nokia N-Gage Classic.)

9) Q: У моего Nokia N-Gage Classic/QD слетела прошивка. (При включении аппарат показывает только белый экран.) / Я хочу обновить прошивку своего Nokia N-Gage Classic/QD. Как я могу сделать это в домашних условиях?
A: Никак. Для прошивки Nokia N-Gage Classic/QD нужен программатор вроде http://img85.imageshack.us/img85/8020/hwkufs.jpg. А так же, сами кабели для прошивки Nokia N-Gage Classic/QD. Стоимость такого комплекта на данный момент составляет около 3.000 рублей. Если у Вас этого нет, и Вы не можете это приобрести, тогда Вам дорога в Сервисный Центр.
Средняя по России стоимость прошивки Nokia N-Gage Classic/QD: 250-350 рублей.

10) Q: Как я могу поменять системный шрифт в своём Nokia N-Gage Classic/QD?
A: Чтобы установить системный шрифт в Nokia N-Gage Classic/QD, нужно поместить файл с разрешением .gdr в папку C:\System\Fonts. Если такой папки нет, необходимо создать её самому, используя любой файловый менеджер. Самые удобные из них, это FileMan и X-Plore. Чтобы шрифт начал работать, нужно перезагрузить аппарат.
Если Вы хотите удалить ненужный Вам системный шрифт, воспользуйтесь любым файловым менеджером. Переименуйте папку C:\System\Fonts в C:\System\Font, перезагрузите аппарат и удалите её вместе с файлом шрифта. Если же удаление по какой-либо причине невозможно, воспользуйтесь программой https://yadi.sk/d/WmIyh1ElbaTR4.

P.S.: Все содержащиеся в данном F.A.Q.'е файлы, проверены с помощью http://www.kaspersky.ru/kaspersky_internet_security_downloads - Всё чисто.

©_eskander_21.09.2014.

Автор: shurygin2013 Суббота, 22 апреля 2017, 10:36

Что ещё кто играет на N-GAGE .
Пока писал возник вопрос .
Есть эмулятор N-Gage ?

Автор: SILENT_Pavel Суббота, 22 апреля 2017, 18:49

QUOTE (shurygin2013 @ Суббота, 22 апреля 2017, 10:36)
Есть эмулятор N-Gage ?
*
Нет, но есть SDK.

Автор: rainstorm Суббота, 22 апреля 2017, 19:43

А подскажите, где реальнее всего в хорошем состоянии выловить? И сколько они сейчас стоят

Автор: eskander Воскресенье, 23 апреля 2017, 00:21

QUOTE (SILENT_Pavel @ Суббота, 22 апреля 2017, 19:49)

Нет, но есть SDK.
*
SDK именно от N-Gage в сети нет. Есть просто от S60 ветеранской.
По вопросам где купить N-Gage, и т.д. - всё зависит от того, для чего аппарат нужен. В коллекцию, или просто играть. Если в коллекцию новый - eBay, это от 100$ до 300$ и выше. В зависимости от комплекта, наличия игр...
Для просто поиграть, б/у есть на Avito, восстановленные рефы - на AliExpress. Там ценник обычно 2-3.000 рублей.

Автор: Iris Понедельник, 24 апреля 2017, 17:32

N-Gage 4ever! happy.gif

Автор: lps Пятница, 01 декабря 2017, 00:16

Подкину дровишек))
https://github.com/1upus/N-Gage_stuff

Добавлено спустя 2 дня 11 часов 10 минут:
Ещё разок апну тему с целью провести перекличку среди олдфагов имеющих на руках живые N-Gage.
В свободное время наводу порядки на всех съёмных носителях, наработки по старым проектам понемногу вываливаю в сеть.
Попутно смотрю, что можно ещё хакнуть по прошествию лет.
Вроде как разобрал Worms World Party:
Текст - есть софт для выемки/редактирования/вставки
Шрифты - есть софт для выемки/вставки, чем отредактировать, пока не придумал, но рипнул шрифты из разных русских версий доя компа, они несколько крупнее, хочется понять, заведутся ли на гаге и как будут выглядеть при этом.
Короче, нужен доброволец для тестов, если это кому-то интересно, конечно.

Автор: Iris Воскресенье, 03 декабря 2017, 20:44

QUOTE (lps @ Пятница, 01 декабря 2017, 02:16)

Подкину дровишек))
https://github.com/1upus/N-Gage_stuff
*

Ничего себе, какие крутые дровишки! cool.gif спасибо))

Добровольцы... У меня есть обе гаги - QD и Taco, живые. Времени, правда, всегда мало... Но чем смогу, обязательно помогу! Пиши в ЛС happy.gif

Автор: lps Вторник, 05 декабря 2017, 21:43

Из того, что пока не выкатил на гитхаб:
1. Найден софт для шрифтов THPS. Правда, не все шрифты рипает, а в тех, что поддаются - не все глифы правильно извлекаются, но есть исходники на си, что даёт надежду на доработку и понимание формата.
2. Найден софт для извлечения дынных из *.dat файлов игр от gameloft для n-gage. Пока, извлекаются без имён файлов внутренней структуры каталогов, но таблица лежит рядом, по ней можно ориентироваться где, что вынулось и, в перспективе, распаковывать по ней.

Автор: AlecsandroToresBlade Вторник, 05 декабря 2017, 22:32

Что насчёт Расхитительницы Гробниц? Давненько хочу поиграть в неё на русском. Если возможно, то взял бы текст на перевод.

PS. Также интересно Sims Bustin Out, можно ли перенести с Гба перевод?

Автор: lps Вторник, 05 декабря 2017, 23:16

QUOTE (AlecsandroToresBlade @ Вторник, 05 декабря 2017, 22:32)

Что насчёт Расхитительницы Гробниц? Давненько хочу поиграть в неё на русском. Если возможно, то взял бы текст на перевод.

PS. Также интересно Sims Bustin Out, можно ли перенести с Гба перевод?
*

Я помаленьку, разбираю форматы. Если верно помнится, то текст в Ларе лежит на поверхности, в txt. Затык в том, что он в ansi/win1252, где кодовая страница кириллицы совпадает с европейскими «зяблами», а игра грузит системный шрифт. При этом, никакие из существующих плагинов не дают его подменить.
В томб райдер легендс, к слову, та же ерунда, только текст упакован в .cfl

Добавлено спустя 1 час 1 минуту:
Скрипт для распаковки лофтовских игр подъехал:
https://zenhax.com/viewtopic.php?f=9&t=7048&p=30528#p30528
Правда, я его ещё не тестировал.
В теории, должен переварить оба асфальта, возможно, rayman и серию по тому кленси.

Автор: Iris Четверг, 07 декабря 2017, 17:48

Круть cool.gif

А знаете, какая моя самая заветная мечта? Я понимаю, что она неосущиствима, это нереально... Да, но мне бы хотелось раскопать ASHEN и сделать для него новые карты - для мультиплеера! Добавить ещё новых, чтобы их было больше чем 4! Блин. Это невозможно, но я сплю и вижу их! Если будут SDK, инструменты для работы с ресурсами, то я годы потрачу, изучу, но я займусь этим!!! lol.gif

Автор: radzh Четверг, 07 декабря 2017, 19:30

Разве исходники Ashen'а доступны?

Автор: Iris Пятница, 08 декабря 2017, 12:45

QUOTE (radzh @ Четверг, 07 декабря 2017, 21:30)

Разве исходники Ashen'а доступны?
*

Ну, так я о чём? smile.gif "Если бы..." - мои несбыточные грезы

Автор: AlecsandroToresBlade Пятница, 08 декабря 2017, 19:08

Для начала бы перевести Ashen, хотя бы. Впрочем, lps, если что-то уже расхомячено для Гейджа и можно перевести, заливай на ноту. Может кто-то ещё подключится.

Автор: lps Пятница, 08 декабря 2017, 22:11

Глиммерати?

Автор: AlecsandroToresBlade Пятница, 08 декабря 2017, 23:55

Хм, да, мне она довольно годная. Если можно перевести, то пускай. Текста там вроде не слишком много было.

Кстати, а в теории, как-то можно было бы адаптировать резидент ивл вырождение с n gage 2.0? Или перенести малой кровью. Интересно, это осуществимо?..

Автор: lps Суббота, 09 декабря 2017, 00:58

Меня, в первую очередь, интересует оригинальная платформа.
С библиотекой NG2 я не знаком в принципе.
Если есть возможность, то мне бы получить на руки распакованную неподписанную версию резидента и сказал скрины, где видно шрифты, используемые игрой и скрины на которых шрифты интерфейса симбиан с того же устройства.

Добавлено спустя 11 часов 21 минуту:

QUOTE (AlecsandroToresBlade @ Пятница, 08 декабря 2017, 23:55)

Хм, да, мне она довольно годная. Если можно перевести, то пускай. Текста там вроде не слишком много было.
*

В Glimmerati, как раз очень прилично текста, там не слабая сюжетная составляющая, а не просто покатушки wink.gif
QUOTE
Еще особняком стоит гоночная аркада Glimmerati. Редкий случай, когда у гонки есть сюжет, подающийся в виде заставок и диалогов после каждой миссии (к слову, эта игра единственная имеет рейтинг M). Еще она выделяется весьма высокой сложностью, последняя миссия, как по мне, вообще непроходима.

Автор: AlecsandroToresBlade Суббота, 09 декабря 2017, 16:09

QUOTE
В Glimmerati, как раз очень прилично текста, там не слабая сюжетная составляющая, а не просто покатушки 

Ну тогда всем миром, если кто-то ещё заинтересуется'конечно.

Так что с Симсами? Возможен ли порт? Всё таки одна из самых интереснейших игр для гейджа.

Автор: lps Суббота, 09 декабря 2017, 21:38

Почти весь софт и наработки по ромхакингу N-gage, которыми я распологаю, есть в моём репо на гитхаб. Ссылку постил выше.
Для симсов ничего нет, надеюсь, пока.

Если есть желание оказать какую либо помошь, то буду рад:
1. Описаниям форматов упаковки данных, графики, шрифтов для игр, к которым ещё нет софта. Если позволяют навыки, то несжатые форматы можно разбирать самостоятельно в хекс-редакторе и описывать. При наличии вменяемого описания проще найти человека, который напишет софт для работы.
2. Можно шерстить сайты и форумы, где разбирают игровые форматы и делятся наработками, например zenhax и xentax. Пытаться применить уже готовый софт для N-Gage версий игр, написанный для аналогичных портов на другие платформы, а так же пробовать софт, предназначенный для работы с другими играми того же разработчика.
Именно так и были найдены некоторые полезные инструменты. Например, архив с данными X-men Legends II удалось распаковать скриптом для Snake Subsonic от тех же разрабов Barking Lizards. В первой части алгоритм несколько отличается, но очень схож и скрипт уже адаптирован. С геймлофтовскими играми примерно та же история.
3. Можно сканировать игровые контейнеры различным софтом для поиска и распаковки сжатых данных. Порой, они бывают упакованы дополнительно и сканирование приходится проводить повторно, но на уже извлечённых данных. Именно так когда-то был найден и вынут весь текст из Ashen. Пример софта jaeder naub.
4. Также, иногда попытки сканирования контейнера в разных режимах приложением offzip от aluigi. В случае удачного извлечения каких либо данных, можно обратиться к нему на форуме senhax с просьбой написать скрипт, обязательно указав платформу, название игры и вложив файл для примера, а лучше несколько, если есть другие игры с тем же алгоритмом сжатия, как я говорил выше, часто бывает при анализе данных от одного разработчика или с логотипом одного и того же sdk, как Fathammer.
Вот это, действительно, будет “всем миром”.

Также, буду благодарен помощи в приобретении N-Gage/qd в приличном состоянии и технически исправным за вменяемые деньги. Сам я прозевал на днях комплектную qd здесь в барахолке. На расстоянии доступности (у меня в городе и в радиусе 150 км) ничего нет, а брать кота в мешке - такое проходили, состояние и комплект на высшем уровне, но проблема с контроллером экрана sad.gif
Поэтому покупать почтой хотелось бы через кого-то, кто сможет проверить всё на месте.
А уж, нсли случится чудо, и кто-то решит презентовать гагу в фонд дальнейших тестов и экспериментов, в принципе, тоже не откажусь, но и не настаиваю wink.gif могу обменяться на что-то интересное из моего барахлишка.

По сути, сейчас нет никакой общей цели, лишь абстрактное, «давайте что-то сделаем».
Я уже делаю: делюсь опытом и инструментами, когда обнаружил наработки, решил, что не всё есть в паблике и будет жаль, если оно потеряется.

Автор: Iris Суббота, 09 декабря 2017, 23:22

QUOTE (AlecsandroToresBlade @ Суббота, 09 декабря 2017, 18:09)

Так что с Симсами? Возможен ли порт? Всё таки одна из самых интереснейших игр для гейджа.
*

Порт куда? smile.gif
Изначально, игра выходила на GBA, а потом на N-Gage... Или одновременно, я уже не помню. И, кстати, для гба была русская версия (пЕратская), от Newgame или подобных smile.gif

Автор: AlecsandroToresBlade Воскресенье, 10 декабря 2017, 00:13

Sims Bustin Out годный adventure. На Гба было несколько переводов, и один довольно неплохой из всех. Его бы для Гейджа адаптировать...

Автор: Iris Воскресенье, 10 декабря 2017, 14:05

QUOTE (AlecsandroToresBlade @ Воскресенье, 10 декабря 2017, 02:13)

Sims Bustin Out годный adventure. На Гба было несколько переводов, и один довольно неплохой из всех. Его бы для Гейджа адаптировать...
*

Ааа.. Тогда ясно. Ну, при переводе с Гба - будет всё упираться в ШРИФТЫ и адаптацию их под другое разрешение экрана. Экран Гба намного больше! Опять же, я не помню, насколько глубоко распакованы ресурсы Ngage-версии... Тут пусть Люпус подскажет smile.gif

Автор: lps Воскресенье, 10 декабря 2017, 16:16

QUOTE (vladis25 @ Воскресенье, 10 декабря 2017, 14:05)

Ааа.. Тогда ясно. Ну, при переводе с Гба - будет всё упираться в ШРИФТЫ и адаптацию их под другое разрешение экрана. Экран Гба намного больше! Опять же, я не помню, насколько глубоко распакованы ресурсы Ngage-версии... Тут пусть Люпус подскажет smile.gif
*

Про Sims, если коротко - у меня распаковщика нет.

Если чуть подробнее, то:
Судя по всему, игра была сделана с использованием Airplay SDK (позже переименован в Marmalade SDK https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Marmalade_SDK ) от Ideaworks 3D.
Похоже, что в этой же среде были созданы и другие проекты доя NNG, оригинальный Tomb Raider, THPS (из того, что на ум сразу пришло).
По крайней мере, в этих играх данные упакованы в контейнер с заголовком DTRZ, структура которого мне показалась похожей, но какие-то константы могут отличаться. Именно по этой причине, найденный мной скрипт для распаковки THPS не смог вынуть ничего из других игр.
Подобное уже встречалось при распаковке данных из игр других производителей (Gameloft, Barking Lizards) и исправлено настолько, насколько это возможно.
Тот же заголовок встречается в контейнерах к современным играм для ios/android, которые были сделаны в мармеладе, распаковщики от них, конечно, тоже не подходят.

Повторюсь, никто не мешает самим ткнуться на zenhax и обратиться за помощью в модификации уже существующего скрипта. В этом случае, вероятность того, что люди откликнутся гораздо выше.

Добавлено спустя 1 день 19 часов 50 минут:
Ловите потроха резидента, кому было интересно.

Добавлено спустя 1 день 23 часа:
Немного новостей об играх сделанных в airplay sdk:

The Sims: после распаковки под полторы тысячи файлов, сваленных в одну папку. Большинство без расширения (кроме озвучки), вместо имён - хеши. Искать текст, шрифты, графику придётся проглядывая эту стопку файлов в хекс редакторе. Мне, откровенно говоря, не хочется этим заниматься.

Pandemonium: вынимается один единственный файл - jester.pkg. Говорят, вместе с виндовой версией шла какая-то софтина для редактирования его внутренностей.

Tomb Raider: на выходе имеем с десяток файлов .psx
Описание формата контейнера есть в сети, но софта не встречал. Непосредственно для перевода они, наверное, не нужны, а вот замодить карты уровней и модели персонажей...

THPS - пока, затык только со шрифтами.


Присоединённые файлы
Присоединённый файл  RE_Degeneration_NG2_main_unp.7z ( 904.54кб ) Кол-во скачиваний: 212

Автор: AlecsandroToresBlade Вторник, 12 декабря 2017, 17:01

Слушай, ты работаешь на Резом? Что именно ты хочешь с ним сделать, очень интересно?..

PS. Пока для Гейджа полностью расхомяченных проектов для перевода нет, то давай Crimsonland для виты переведём. Выкладывай на ноту тексты.

Автор: lps Вторник, 12 декабря 2017, 21:20

QUOTE (AlecsandroToresBlade @ Вторник, 12 декабря 2017, 17:01)

Слушай, ты работаешь на Резом? Что именно ты хочешь с ним сделать, очень интересно?..

PS. Пока для Гейджа полностью расхомяченных проектов для перевода нет, то давай Crimsonland для виты переведём. Выкладывай на ноту тексты.
*

Над резидентом не работаю, просто нашёл, чем распаковать внутренности. Текст лежит открыто в более или менее понятном формате. Графика в тайловом редакторе проглядывается, но для нормальной перерисовки нужно разбирать формат и извлекать всё содержимое. Возможно, какой-то софт от других версий RE подойдёт для этого, но глубже я не лез, т.к. Тестировать мне не на чем, а искать и покупать для этого ещё один телефон желания не возникает.
Как уже писал ранее, NG2 интересует меня не сильно, т.к. эта платформа прошла совсем мимо меня и никаких ностальгических чувств я к ней не испытываю.
Могу глянуть что-то мимоходом, как с резидентом. Оказалось, что он сделан всё в той же среде разработки, что уже была мной встречена на оригинальной NNG - Airplay SDK (Marmalade SDK).

Что касается Crimsonland для PSV:
Весь текст, который лежал открыто, уже переведён, а весь инструментарий я выложил в свободный доступ.
Перевести игру полностью можно разобравшись, как к ней подключать внейшний лангпак. Конечно, нсли версия для psv поддерживает данную функцию.
Второй вариант - копать eboot.bin дампа снятого витамином или маи и править текст в нём, но для того, чтобы избавиться от ограничения на длину строки, придётся разбираться, как вычислить поинтеры. Ни одного документа на эту тему я ещё не встречал и мне не попадалась такая версия prxtool, которая смогла бы переварить витoвский eboot.bin и выкатить дизасм с логами.
Без возможности вставить русский текст той длины, которая нужна, я мучаться не хочу. Такой перевод и без меня можно «доделать» вооружившись каким-нибудь pokeperevod’ом.

Теперь о самой N-Gage:
По большому счёту, я практически полностью удовлетворил свой ностальгический порыв, выкатив в паблик то, что более 10 лет пролежало у меня в свалке файлов и чудом уцелело.
Попутно, удалось отыскать софт для работы с некоторыми унифицированными (и не только) форматами, использоваными в части игр для платформы в частности и для симбиан в целом.
За прошедшие ~3 недели на это было потрачено огромное количество свободного времени, иногда в ущерб чему-то другому. Одни неравнодушные люди поделились со мной документацией и некоторыми утекшими инструментами, чудом дожившими до сегодняшнего дня не смотря на смерть не только экосистемы, но и её родителя. Другие энтузиасты помогли с написанием части полезного софта, который сейчас у меня на руках. Подводя черту, можно сказать, что время не было бездарно утеряно.
Однако, реальность такова, что платформа интересует всё меньшее количество людей, а в силу её закрытости (не смотря на перевод симбиан в open source) ни один эмулятор за 15 лет так и не был доведён до ума. Возможно, этого никогда так и не произойдёт, а о N-Gage останутся лишь воспоминания, как об одной из самых крупных коммерческих неудач, не смотря на то, что сама идея на много лет опередила рынок.

К чему такая длинная подводка?
Расхаканных на 100% проектов может и не случиться. Точнее, с огромной вероятностью, этого не будет. По крайней мере, от меня. По крайней мере, в обозримом будущем.
Идея с созданием сборника вики статей по теме NNG на том же гитхабе, уже для меня не актуальна.
Я ещё постараюсь найти в себе силы, чтобы привести все текущие наработки в структурированный вид.
В крайнем случае, всё будет свалено на гитхаб примерно так, как сейчас оно лежит в репозитории, что по большому счёту, тоже весьма юзабельно для интересующегося человека.
Также, попытаюсь понять, как найти указатели на строки, размещённые в исполняемых файлах, проще говоря, .app и накидать сколь-нибудь понятный документ, вооружившись которым можно будет нормально перевести те игры, текст которых лежит внутри epoc32 image.
На этом, вероятно, всё. Очередное затишье длиной в годы.

Из хорошего: уже сейчас возможность перевести многие игры для N-Gage в разы более реальна, чем несколько недель назад.
А один из главных эксклюзивов - Glimmerati, перевод которого затянулся на десятилетие, может быть закончен любым желающим, кто найдёт в себе силы и желание. Шрифты готовы, софт для работы с текстом тоже. Скрипт переведён процентов на 30-50. И всё это добро в открытом доступе, дерзайте!

P.S. Да, свой qd я нашёл, но время и несколько переездов его не пощадили sad.gif
Возможно, когда-нибудь мне попадётся гага в отличном техническом состоянии и я подкину очередную порцию дровишек 🤪 На появление эмулятора в обозримом будущем, рассчитывать не приходится.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 декабря 2017, 22:26

Дело не столько в NGE, сколько в гейминге в принципе, нас всё меньше и меньше с каждым годом становится, не смотря на весьма широкий спектр интерактивных развлечений. Распакуй для меня MGS Mobile для NGE 2.0, пожалуйста, и поделись текстом. Потихоньку буду смотреть что там и как. Если нужна рабочая машинка для тестов - напиши eskander, он может помочь с этим делом.

Автор: Iris Вторник, 12 декабря 2017, 22:37

QUOTE (lps @ Вторник, 12 декабря 2017, 23:20)

Теперь о самой N-Gage:
По большому счёту, я практически полностью удовлетворил свой ностальгический порыв, выкатив в паблик то, что более 10 лет пролежало у меня в свалке файлов и чудом уцелело.
Попутно, удалось отыскать софт для работы с некоторыми унифицированными (и не только) форматами, использоваными в части игр для платформы в частности и для симбиан в целом.
За прошедшие ~3 недели на это было потрачено огромное количество свободного времени, иногда в ущерб чему-то другому. Одни неравнодушные люди поделились со мной документацией и некоторыми утекшими инструментами, чудом дожившими до сегодняшнего дня не смотря на смерть не только экосистемы, но и её родителя. Другие энтузиасты помогли с написанием части полезного софта, который сейчас у меня на руках. Подводя черту, можно сказать, что время не было бездарно утеряно.
*

Это вот главное. Спасибо за труды, дружище! Я очень понимаю, каково это - жертвовать свободным временем, в ущерб чему-то другому, а потом чувствовать ещё какой-то неприятный осадок. Так вот, всё не зря good.gif

Автор: AlecsandroToresBlade Среда, 13 декабря 2017, 02:55

QUOTE
Дело не столько в NGE, сколько в гейминге в принципе, нас всё меньше и меньше с каждым годом становится, не смотря на весьма широкий спектр интерактивных развлечений. 

А вот здесь поподробнее о чём речь? По-моему аудитория геймеров в русскоязычных странах увеличивается. Любого добра в любых колличествах, да и групп по тем или иным играм и консолям хватает. Взять хотя бы ту же forum.3doplanet. Хоть платформа очень не распространена, но переводы выходят регулярно. А вообще, если брать именно фан переводы на русский, тут да, всё не радужно. Мало кому интересно с этим связываться, но играющие всегда найдутся. Та же ГТА для NDS, перевод вышел почти спустя десятилетие.

По поводу Glimmerati. В общем, если кто замутит проект, пишите. С радостью поучаствую. smile.gif

Насчёт Резидент Ивл. Я имел в виду не перевод на русский, а перенос с N Gage 2.0 на оригинальную Ngage. Такое можно будет осуществить?

Автор: eskander Среда, 13 декабря 2017, 03:02

QUOTE (AlecsandroToresBlade @ Среда, 13 декабря 2017, 03:55)
Насчёт Резидент Ивл. Я имел в виду не перевод на русский, а перенос с N Gage 2.0 на оригинальную Ngage. Такое можно будет осуществить?
*
Нет.

Автор: AlecsandroToresBlade Среда, 13 декабря 2017, 03:16

QUOTE
Нет.

Понятно. Вопрос снят.

Автор: lps Среда, 13 декабря 2017, 09:12

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 12 декабря 2017, 22:26)

Дело не столько в NGE, сколько в гейминге в принципе, нас всё меньше и меньше с каждым годом становится, не смотря на весьма широкий спектр интерактивных развлечений. Распакуй для меня MGS Mobile для NGE 2.0, пожалуйста, и поделись текстом. Потихоньку буду смотреть что там и как. Если нужна рабочая машинка для тестов - напиши eskander, он может помочь с этим делом.
*

Глянул на ютубе видео мгс. Судя по сплэшу с лого Ideaworks 3d, игра сделана на том же airplay/marmalade. Теоретически, извлечь данные из игрового архива можно тем же софтом, что и RE. Но что там внутри?... постараюсь вечером глянуть.

Автор: lps Четверг, 21 декабря 2017, 08:14

QUOTE (AlecsandroToresBlade @ Вторник, 05 декабря 2017, 22:32)

Что насчёт Расхитительницы Гробниц? Давненько хочу поиграть в неё на русском. Если возможно, то взял бы текст на перевод.
*


Текст лежит открыто, можно начинать.


Добавлено спустя 1 день 11 часов 30 минут:
Лара сдалась. Шрифт из пираточки для PS1. Есть весь заглавный кириллический алфавит, кроме Ё и Ъ.
Из-за ширины шрифта текста на экран помещается меньше, чем хотелось бы.
В теории, можно поднапрячься и добавить строчную кириллицу, которая поуже, но места на весь алфавит в любом случае не хватит. Поэтому вижу единственный выход - пожертвовать частью заглавных букв в пользу строчных, но для этого нужен полный перевод текста, чтобы понять, какие заглавные можно пустить под нож...


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение

Автор: lps Воскресенье, 21 января 2018, 18:32

Немного пандемониума.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: lps Четверг, 01 марта 2018, 16:14

QUOTE
Код блокировки Nokia N-Gage Classic/QD по умолчанию - 12345.
Если данный код не подходит, то есть смартфон заблокирован, используется мастеркод.
Его можно получить по адресу - http://nfader.su/ (Необходим IMEI номер Вашего смартфона - *#06#).
После генерирования мастеркода, его нужно использовать вместо стандартного кода блокировки при Master (Hard) Reset’е (*#7370#). После проведения Master (Hard) Reset’а с использованием мастеркода, стандартный код блокировки Вашего смартфона вновь станет 12345.
P.S.: В дальнейшем, Вы можете использовать мастеркод вместо стандартного кода блокировки.

Генерирую мастер-код, трубка говорит - неверный. Пробовал в разных местах генерировать, все выдают один и тот же, но тело сбросить не могу.
Есть ещё предложения?

Автор: eskander Четверг, 01 марта 2018, 19:38

Что-то с трудом верится. Генерируешь код, который выводится по *#06#?
Вводишь внимательно? Ибо, если генерируешь со стикера под крышкой, а трубка реф, там может быть IMEI от другого аппарата.
Либо, у тебя установлен сторонний шрифт, в таком случае, сброс будет проходить вхолостую. Сначала нужно удалить кастомный шрифт, а уже после этого сбрасывать. Как удалить, описано в п. 10 FAQ'а.

Автор: lps Пятница, 02 марта 2018, 12:52

1. Имей беру с трубки, смотрю по *#06#
2. Генерирую мастер-код
3. Набираю *#7370#
4. Ввожу мастер-код
5. Получаю сообщение «неверный код блокировки»

ЧЯДНТ?

Связался с предыдущим хозяином трубки, с которой снята матплата - подкинул вариантов, какие мог установить на блокировку - не подошли.
Что касается сторонних шрифтов - до них дело не доходит, формат не делается т.к. код блокировки ввести не могу
Сегодня трубка уезжает к Yoti, он потом отпишет, получилось ли у него сброс сделать...

Была ещё какая-то софтинка, которую надо на тело поставить и запустить, она принудительно формат делала и сбрасывала блокировку, но не припомню, где её видел и не проверял лично.
Крайний вариант - прошиться в СЦ...