Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> OpenLara на Xbox'ах

XProger
post Воскресенье, 01 ноября 2020, 21:40
Отправлено #1


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342











Сообщение отредактировал XProger - Пятница, 06 ноября 2020, 01:57
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Воскресенье, 01 ноября 2020, 22:11
Отправлено #2


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 575
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





А RT прикрутишь на XSX/XSS? user posted image


--------------------
GBA SP/GB Micro/DSL/3DS/Switch/PSP Go/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XProger
post Пятница, 06 ноября 2020, 02:01
Отправлено #3


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342





QUOTE (dimm0505)
А RT прикрутишь на XSX/XSS?

D3D12 порт в планах, но сперва придётся все ассеты игровые заменить, иначе ничего кроме более-менее честного ambient occlusion сделать не выйдет :)

Добавил видео с портом на оригинальный бокс, не все эффекты завёз, зато стабильные 60 фпс с антиалиасингом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 06 ноября 2020, 06:57
Отправлено #4


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 575
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (XProger @ Сегодня, 02:01)

D3D12 порт в планах, но сперва придётся все ассеты игровые заменить, иначе ничего кроме более-менее честного ambient occlusion сделать не выйдет smile.gif
*


Только недавно спорили, нужны-ли для RT новые ассеты. Чтобы подчеркнуть, так сказать, "выраженность" эффекта. Ты как ПРО можешь рассказать.

Наплюхать везде лужи и убрать все здания в зеркала это понятно, а вообще с текстурами надо что-то мудрить дополнительно под RT?

Сообщение отредактировал dimm0505 - Пятница, 06 ноября 2020, 07:18


--------------------
GBA SP/GB Micro/DSL/3DS/Switch/PSP Go/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Пятница, 06 ноября 2020, 10:07
Отправлено #5


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





Тоже это интересно


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XProger
post Суббота, 07 ноября 2020, 11:03
Отправлено #6


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342





QUOTE (dimm0505)
а вообще с текстурами надо что-то мудрить дополнительно под RT?
Если RT использовать с целью достижения фотореализма, то в зависимости от модели освещения потребуется определённый набор карт. Например, albedo, normal, roughness и metalness. Каждая отвечает за определённые свойства материала.
Имея на руках только оригинальные diffuse карты (та же albedo, но с запечённым освещением и AO), уровень будет выглядеть очень плоско, будто пластиковый, т.к. свойства материала для соседних пикселей текстуры не будут отличаться.

Сообщение отредактировал XProger - Суббота, 07 ноября 2020, 11:03
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Суббота, 07 ноября 2020, 12:21
Отправлено #7


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 575
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (XProger @ Сегодня, 11:03)

то в зависимости от модели освещения потребуется определённый набор карт.
*


RT это метод шейдинга? Как Phong, Blinn, Metal, Gourand и тп? А модель освещения это что? Global Illumination? SVOGI там какая-то есть.


--------------------
GBA SP/GB Micro/DSL/3DS/Switch/PSP Go/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XProger
post Воскресенье, 08 ноября 2020, 03:31
Отправлено #8


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342





Нет. RT это лишь один из способов получения информации об окружении объекта. Нет модели освещения которая бы не работала без RT, но без него приходится прибегать к допущениям и альтернативным техникам получения этой информации. Например, лайт пробы расставленные по уровням, в которые запекается информация о свете/отражении вокруг конкретной точки пространства и интерполяция между такими точками.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 07 января 2021, 23:25
Отправлено #9


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 575
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Оказывается в разработке был римейк Tomb Raider 10th Anniversary Edition от CORE Design, а не от Crystal Dynamics в итоге:
(The build is dated 25th of July, 2006)







https://www.tomb-of-ash.com/trae-indy-build/

@XProger ты тоже там принял участие?


--------------------
GBA SP/GB Micro/DSL/3DS/Switch/PSP Go/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XProger
post Пятница, 22 января 2021, 12:47
Отправлено #10


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342





QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 07 января 2021, 23:25)

@XProger ты тоже там принял участие?
*

Да, я завёл дебажный билд на PC, выпустил несколько патчей, как выйду из кранча на работе продолжу реверсить, хочу маппинг кнопок для современных геймпадов пофиксить и сплитскрин с сетевой игрой завести smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 22 января 2021, 14:14
Отправлено #11


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 575
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (XProger @ Сегодня, 12:47)

как выйду из кранча на работе продолжу реверсить
*


Давайте, сделайте нормальный HALO Infinite, второй Киберпранк нам не нужОн )))


--------------------
GBA SP/GB Micro/DSL/3DS/Switch/PSP Go/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 13:06
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.