Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Вопрос/Ответ (XBOX 360), Задаем вопросы - получаем ответы

arhern
post Воскресенье, 22 ноября 2020, 23:04
Отправлено #5701


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (Stars @ Воскресенье, 22 ноября 2020, 18:15)

В каком году примерно в приставки xbox 360 стали устанавливать Wi Fi модуль ?
*

Ни в каком в общем, не по годам, ровно в слимах появился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
exl13
post Среда, 07 апреля 2021, 07:53
Отправлено #5702


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 681
Регистрация: 09 авг. 2011
Пользователь №: 42 012





Очень крутой ролик, посмотрел как фильм
(про разработку процессоров для ps3 и xbox360)


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Среда, 07 апреля 2021, 12:27
Отправлено #5703


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 720
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Пипец и стоило такой огород городить?

Все ради чего? Ради процессора, который сливал типовым решениям? lol1.gif

Они еще графику на нем хотели обсчитывать, совсем поехавшие lol2.gif

Microsoft тоже так себе решение приняли: вроде процессор более-менее нормальный получился у них, но не Интел.

Простые и понятные решения с которыми просто работать, доступное железо, за это разработчики спасибо скажут.

PS1, Xbox1, PS4, Xbox One/X - все ок с разработкой и вполне хорошие продажи. Даже Xbox 1сделал 24 млн.

Я просто не понимаю, зачем вливать тонны денег и получать числодробилку, для которой нужна куча костылей, чтобы там что-то заработало.

Если прямо очень хочется что-то необычное, костыли можно прикрутить и к стандартным решениям, написать свои инструменты для внедрения в движок дополнительных графических эффектов, физики, эмуляции шейдеров и так далее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
arhern
post Среда, 07 апреля 2021, 14:32
Отправлено #5704


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (daxter. @ Среда, 07 апреля 2021, 12:27)

Пипец и стоило такой огород городить?

Все ради чего? Ради процессора, который сливал типовым решениям? lol1.gif

Они еще графику на нем хотели обсчитывать, совсем поехавшие lol2.gif

Microsoft тоже так себе решение приняли: вроде процессор более-менее нормальный получился у них, но не Интел.

Простые и понятные решения с которыми просто работать, доступное железо, за это разработчики спасибо скажут.

PS1, Xbox1, PS4, Xbox One/X - все ок с разработкой и вполне хорошие продажи. Даже Xbox 1сделал 24 млн.

Я просто не понимаю, зачем вливать тонны денег и получать числодробилку, для которой нужна куча костылей, чтобы там что-то заработало.

Если прямо очень хочется что-то необычное, костыли можно прикрутить и к стандартным решениям, написать свои инструменты для внедрения в движок дополнительных графических эффектов, физики, эмуляции шейдеров и так далее.
*


Ну и было бы нормально и альтернативно если бы без GPU, косяк в том, как и на какой скорости вместо второго вкрутили GPU, даже не в самой замене или уж подавно оригинальном решении.

Костыли и прикрутили типа шейдеров на CELL, но это осилили единицы и сами студии SONY.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Среда, 07 апреля 2021, 14:42
Отправлено #5705


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 720
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Ну и было бы нормально и альтернативно если бы без GPU, косяк в том, как и на какой скорости вместо второго вкрутили GPU, даже не в самой замене или уж подавно оригинальном решении.


Вот я о том же, это ведь не гибридный SoC был, как у PS4. Они хотели графику на CPU рассчитывать. Вы пробовали графику рендерить на CPU? Я пробовал и это очень плохая идея, очень, прямо совсем очень-очень. smile.gif

QUOTE
Костыли и прикрутили типа шейдеров на CELL, но это осилили единицы и сами студии SONY.


Ну так и с универсальным решением тоже самое было, прост. изобореть велосипед было бы удобнее.

Вопрос в скорости, насколько эти костыли снизят производительность.
И да, почти никто не делал как хотели Сони: физику распараллелить на SPU, эффекты, события чтобы обрабатывали.

Типичные разработчики: "У Xbox 360 трехъядерный процессор, у PS3 двухъядерный, там еще какая-то шляпа SPU есть по датащитам, ее не трогаем"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Среда, 07 апреля 2021, 14:43
Отправлено #5706


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 571
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Просто раньше на консолях был не только илитный гейминг, но и илитная разработка lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
arhern
post Среда, 07 апреля 2021, 14:45
Отправлено #5707


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (daxter. @ Среда, 07 апреля 2021, 14:42)

Вот я о том же, это ведь не гибридный SoC был, как у PS4. Они хотели графику на CPU рассчитывать. Вы пробовали графику рендерить на CPU? Я пробовал и это очень плохая идея, очень, прямо совсем очень-очень. smile.gif
Ну так и с универсальным решением тоже самое было, прост. изобореть велосипед было бы удобнее.

Вопрос в скорости, насколько эти костыли снизят производительность.
И да, почти никто не делал как хотели Сони: физику распараллелить на SPU, эффекты, события чтобы обрабатывали.

Типичные разработчики: "У Xbox 360 трехъядерный процессор, у PS3 двухъядерный, там еще какая-то шляпа SPU есть по датащитам, ее не трогаем"
*


Графика была вторична у них как и у Nintendo тех же, а софтовые рендеры думаю смогут очень многое уже на сегодня. Основа была на физику и прочее. Демки реально были круты.

https://www.youtube.com/watch?v=JKkI5QBKFis

Универсальное решение обосрало в итоге всю индустрию, и имеем сегодня что имеем. Куча generic одинаковых движков без физики, с примитивными полигонами и с шейдерами на GPU везде. Пшик унылый. Это не значит что в софте не было бы выхода на такое же, но такого однообразия точно не было бы, в софте кто во что горазд.

По факту да, в кроссе все тупо жили на одном ядре PPC PS3.

Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (Kislorod @ Среда, 07 апреля 2021, 14:43)

Просто раньше на консолях был не только илитный гейминг, но и илитная разработка lol.gif
*


По итогу с PS3 они таки перегнули палку.

А на боксе как раз однозначно плюсовая технология наконец приехала в массы - shared memory.

Сообщение отредактировал arhern - Среда, 07 апреля 2021, 14:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Среда, 07 апреля 2021, 16:03
Отправлено #5708


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 720
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Kislorod @ Среда, 07 апреля 2021, 15:43)

Просто раньше на консолях был не только илитный гейминг, но и илитная разработка lol.gif
*


Слить большую часть прибыли от продаж PS2, Sony - щедрая душа. lol2.gif

QUOTE
Графика была вторична у них как и у Nintendo тех же, а софтовые рендеры думаю смогут очень многое уже на сегодня. Основа была на физику и прочее. Демки реально были круты.


Это демки wink.gif

Большинство телеков в том поколении 1080P, консоли показывали 720P, иногда без АА. И на ПК в том же разрешении 720P картинка была почему-то четче.

Как так зафейлиться можно было? Лучше бы в разрешение/видеочасть ресурсы вложили.
QUOTE

Универсальное решение обосрало в итоге всю индустрию, и имеем сегодня что имеем. Куча generic одинаковых движков без физики, с примитивными полигонами и с шейдерами на GPU везде. Пшик унылый. Это не значит что в софте не было бы выхода на такое же, но такого однообразия точно не было бы, в софте кто во что горазд.


Ну не знаю даже, как мне кажется, сейчас все сильно лучше.

Тот же MGS 5, RDR2, Horizon, Skyrim, Days Gone - прекрасные игры с открытым миром, красивой графикой и свободой, о чем многие мечтали.

QUOTE
А на боксе как раз однозначно плюсовая технология наконец приехала в массы - shared memory.


Это однозначно +++++++
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
arhern
post Среда, 07 апреля 2021, 16:30
Отправлено #5709


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (daxter. @ Среда, 07 апреля 2021, 16:03)

Это демки wink.gif

Большинство телеков в том поколении 1080P, консоли показывали 720P, иногда без АА. И на ПК в том же разрешении 720P картинка была почему-то четче.

Как так зафейлиться можно было? Лучше бы в разрешение/видеочасть ресурсы вложили.
Ну не знаю даже, как мне кажется, сейчас все сильно лучше.

Тот же MGS 5, RDR2, Horizon, Skyrim, Days Gone - прекрасные игры с открытым миром, красивой графикой и свободой, о чем многие мечтали.
*


С физикой в итоге были и интересные вещи, только в массе остались 2D для потребителя, и они круты. LBP, Pupetteer итд.

Бокс в этом смысле не сильно лучше то по GPU, на PS3 ИМЕННО КОСЯКИ мешали, так они примерно равны, ну и мелкий бонус gpu edram бокса, то что X360 мог в 720p, иногда с AA2x(а тут сразу лезет что FSAA нельзя использовать в 99% игр их поколения уже из-за архитектуры рендера, потому то же мыло итд было - шейдерные недо), то на PS3 было в 540P и без AA или с чистым мылом quincunx antialiasing, остальное мало отличается.

Лучшие игры брать неинтересно, масса! Кстати ровно как писал выше вышло и с тем же RDR. Он на PS3 банально целостнее идёт из-за более низкого разрешения и чуть поменьше текстур(это даже не особо то и бросается там в глаза), а на X360 адище из пикселей без АА и 15 FPS в катсценах и снежной зоне, на урезке PS3 там даже 20 )
Skyrim везде плох, даже вспоминать не хочется. И не в графике дело, а в прогрессирующем времени загрузки которое и на старте то очень велико, и это после всех патчей. К концу игры будет ~1.5-2x время загрузки ещё впридачу.

Сообщение отредактировал arhern - Среда, 07 апреля 2021, 16:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Среда, 07 апреля 2021, 16:50
Отправлено #5710


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 720
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Skyrim везде плох, даже вспоминать не хочется. И не в графике дело, а в прогрессирующем времени загрузки которое и на старте то очень велико, и это после всех патчей. К концу игры будет ~1.5-2x время загрузки ещё впридачу.


Есть такое, я даже SSD поставил для Скайрима. Наиграл часов 120, все отлично было cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
arhern
post Среда, 07 апреля 2021, 16:58
Отправлено #5711


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (daxter. @ Среда, 07 апреля 2021, 16:50)

Есть такое, я даже SSD поставил для Скайрима. Наиграл часов 120, все отлично было cool.gif
*


На боксе несильно то лучше.
Мне больше нравится на PC SteamLink форвардить. 0.5 секунды ок.
А раньше было - докинул 1GB RAM и примерно то же тупо кэшированием. Только первые долгие в локацию.

Сообщение отредактировал arhern - Среда, 07 апреля 2021, 16:58
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
exl13
post Четверг, 08 апреля 2021, 08:51
Отправлено #5712


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 681
Регистрация: 09 авг. 2011
Пользователь №: 42 012





Кстати физика и ии как раз с тех самых пор и ухудшается как консоли решили встать на уровень низкобюджетных пк. Растёт только графика и cgi.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
arhern
post Четверг, 08 апреля 2021, 11:37
Отправлено #5713


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (exl13 @ Четверг, 08 апреля 2021, 08:51)

Кстати физика и ии как раз с тех самых пор и ухудшается как консоли решили встать на уровень низкобюджетных пк. Растёт только графика и cgi.
*


Да, всё логично же, идёт деградация геометрии впридачу, хотя геометрию сейчас уже могут прилично, тупо игнорят. Шейдеры вместо физики считают отражения, всякие POM аналогично, а даже на точке работы GPU полигон остаётся плоским, вот и нет физики и прочего. Не то что на уровне движка.

Хотя о чём это я, коллизий нету, вообще считай, используются недомодели уровня HL2 максимум, обычно куда хуже.

Сообщение отредактировал arhern - Четверг, 08 апреля 2021, 11:38
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Четверг, 08 апреля 2021, 14:32
Отправлено #5714


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 780
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (arhern @ Четверг, 08 апреля 2021, 11:37)

Да, всё логично же, идёт деградация геометрии впридачу, хотя геометрию сейчас уже могут прилично, тупо игнорят. Шейдеры вместо физики считают отражения, всякие POM аналогично, а даже на точке работы GPU полигон остаётся плоским, вот и нет физики и прочего. Не то что на уровне движка.

Хотя о чём это я, коллизий нету, вообще считай, используются недомодели уровня HL2 максимум, обычно куда хуже.
*


В HL 2 была лучшая физика за последние лет 15.
Такое впечатление что особо после нее физикой толком никто не заморачивался .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
arhern
post Четверг, 08 апреля 2021, 14:53
Отправлено #5715


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (Stars @ Четверг, 08 апреля 2021, 14:32)

В HL 2 была лучшая физика за последние лет 15.
Такое впечатление что особо после нее физикой толком никто не заморачивался .
*


Это Havok там и есть AFAIR, есть в 90% игра на сегодня он или аналоги. Остатки физики наоборот теряет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tankist38
post Четверг, 26 августа 2021, 16:49
Отправлено #5716


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 445
Регистрация: 21 дек. 2013
Из: Иркутск
Пользователь №: 49 233





Есть какой-нибуль список игр, которые поддерживают многодиспейлный вывод картинки?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
arhern
post Четверг, 26 августа 2021, 17:27
Отправлено #5717


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (tankist38 @ Четверг, 26 августа 2021, 16:49)

Есть какой-нибуль список игр, которые поддерживают многодиспейлный вывод картинки?
*


Ты вообще о чём? HDMI + Composite?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tankist38
post Четверг, 26 августа 2021, 21:27
Отправлено #5718


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 445
Регистрация: 21 дек. 2013
Из: Иркутск
Пользователь №: 49 233





QUOTE (arhern @ Четверг, 26 августа 2021, 22:27)

Ты вообще о чём? HDMI + Composite?
*

Я про ситуацию, когда три искбокса рендерят панормную картинку в Forza Motorsport 4.

По ходу это только Forza 3 и 4 работает.

Сообщение отредактировал tankist38 - Четверг, 26 августа 2021, 21:31
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
arhern
post Четверг, 26 августа 2021, 21:49
Отправлено #5719


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (tankist38 @ Четверг, 26 августа 2021, 21:27)

Я про ситуацию, когда три искбокса рендерят панормную картинку в Forza Motorsport 4.

По ходу это только Forza 3 и 4 работает.
*


Ну да, и описано вполне себе
https://www.imsolidstate.com/archives/809
Это по сути мультиплеер когда 2 остальных тупо коннектятся клиентами и рисуют свои экраны только.
Реализовано в самой игре.

Сообщение отредактировал arhern - Четверг, 26 августа 2021, 21:49
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sp0911
post Вторник, 02 ноября 2021, 09:05
Отправлено #5720


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 503
Регистрация: 20 мая. 2012
Из: м. таганская
Пользователь №: 45 063





360 за копейки есть возможность приобрести. там еще работает магазин игр? Пару игрушек погонять хотел искать диски и ломать нет желания. E версия консоли.


--------------------
Плюсы барахолки.
» Нажмите, для открытия спойлера «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 23 апр. 2024, 14:29
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.