Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 81 « < 72 73 74 75 76 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> PlayStation 4. Основное Обсуждение., Главная Тема По PS4.

Ol_
post Суббота, 07 декабря 2019, 17:08
Отправлено #1461


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 398
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





Тоже отмечу тройку, чаще всего упоминавшуюся выше - Last of Us, God of War и Uncharted 2. Очень качественные проекты, как с технической точки зрения, так и с сюжетной (даже в большей мере).


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 12 декабря 2019, 05:45
Отправлено #1462


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Worldwide Studios не намерена менять свой курс с PlayStation 5

На PlayStation 4 вышли одни из самых сильных эксклюзивов, созданных при непосредственном участии внутренних студий Sony Interactive Entertainment. Это при том, что каждая из них делает что-то своё, разительно отличающееся от продукции коллег, начиная с Horizon: Zero Dawn и Uncharted 4: A Thief's End, и заканчивая Dreams и inFamous: Second Son. Объединяет их высокое качество исполнения, нацеленность на сюжет и одиночное прохождение. По словам главы Sony Worldwide Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst) PlayStation 5 продолжит эту славную традицию и предложит игрокам высококачественную продукцию в следующем году.

В ходе общения с изданием GamesIndustry.biz, которое номинировало Хермена Хюльста на звание человека года, он сказал следующее: «Мы привержены тем играм, которые мы в Worldwide Studios создавали на протяжении последних десяти лет: большие, зрелищные приключенческие игры построенные вокруг сюжета и персонажей. Мы продолжим работать над этими играми, поскольку нам нравится их создавать. Кроме того, будучи брендом, мы стремимся двигаться в разных направлениях, принимая под своё крыло новое поколение разработчиков, дарящих различные впечатления новому поколению геймеров»

Последние слова главы игрового подразделения расцениваются журналистами, как намёк на какие-то будущие приобретения. В этом году Sony уже приобрела Insomniac Games и планирует продолжить вкладывать средства в талантливые студии для создания эксклюзивного контента. Как бы там ни было, слова Хюльста вселяют в поклонников бренда оптимизм, особенно в хардкорную аудиторию, которая чувствует себя неуверенно из-за того, что в текущем поколении масса франшиз покинула пределы PlayStation и отправилась на сторонние платформы. Будет интересно посмотреть, что предложит игрокам PlayStation 5 на запуске системы.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 декабря 2019, 03:17
Отправлено #1463


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Вице-президент Double Fine ушёл с поста и присоединился к Sony Interactive Entertainment

Спустя несколько месяцев, после того, как Double Fine Productions стала частью Microsoft Game Studios, вице-президент студии Грег Райс (Greg Rice) покинул стройные ряды и устроился Sony Interactive Entertainment, где занял должность глобального руководителя инди-подразделений. В социальных сетях Райс написал следующее: «Очень рад объявить, что я присоединяюсь к потрясающей команде Sony Interactive Entertainment в качестве глобального руководителя инди-подразделений. Я буду управлять всеми независимыми разработчиками и издателями, а также выдвигать инициативы по поддержке больших и маленьких коллективов по всему миру».

Несмотря на то, что Райс ушёл из Double Fine и присоединился к конкурирующей компании, он поддерживает общение с бывшими коллегами. Он считает, что их отношения с главой студии Тима Шейфером (Tim Schаfer) похожи на отношения между Ромео и Джульеттой. Очевидно, что Sony Interactive Entertainment намеревается расширить степень своего влияния на рынке независимых разработчиков с помощью финансовых вливаний. К примеру, в прошлом месяце опытнейший специалист Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), занимавший должность главы SIE Worldwide Studios, был перенаправлен в отдел, формирующий инициативы по усилению поддержки независимых разработчиков.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wish
post Пятница, 13 декабря 2019, 14:45
Отправлено #1464


status: IN GAME
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 569
Регистрация: 27 фев. 2003
Из: деревня Дыряево Пустопорожней волости уезда Терпигорова Подтянутой губернии
Пользователь №: 1 259





О, Боже, и так этого инди-говнища половина ПС стора, теперь еще больше будет


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 декабря 2019, 15:14
Отправлено #1465


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Wish @ Пятница, 13 декабря 2019, 15:45)

О, Боже, и так этого инди-говнища половина ПС стора, теперь еще больше будет
*


Держи нас в курсе, друг.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 13 декабря 2019, 15:17


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 18 декабря 2019, 05:04
Отправлено #1466


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, как эволюционировали культовые персонажи PlayStation

Отнюдь не каждый культовый персонаж, переживший несколько поколений консолей, предпочитает изящное старение вечной молодости, тем не менее, талантливые разработчики из разных студий находят интересные решения, позволяя полюбившимся героям постоянно эволюционировать. За свежесть образов стоит благодарить технический прогресс, позволяющий повысить детализацию персонажей, дебютировавших много лет назад на предыдущих поколениях PlayStation.

В честь 25-летия бренда PlayStation Sony Interactive Entertainment собрала представителей различных творческих объединений, чтобы продемонстрировать, как сильно изменились их персонажи. Узнайте, сколько полигонов приходится на каждого героя теперь, сравнив показатели с их дебютными версиями.

user posted image


Кадзуя Мисима, серия Tekken

Сравнение количества лицевых полигонов:

• PlayStation: ~100 (приблизительно)
• PlayStation 4: 2.800 (6.000, включая волосы и ротовую полость)

«Вы можете увидеть разительные отличия между моделью для Кадзуи в Tekken 1 и его аналогом из Tekken 7», – акцентирует внимание продюсер Tekken Майкл Мюррей (Michael Murray).

«На самом деле Казуя Мисима не самый болтливый персонаж, поэтому мы сделали ставку на его взгляд и выражение лица. Не только это, но и масса дополнительных деталей у его модели в Tekken 7 позволили нам более точно изобразить персонажа, подчеркнув его возраст. Не стоит также забывать про лицевые шрамы, рассказывающие о непростом прошлом этого персонажа».

user posted image


Кратос, серия God of War

Сравнение количества лицевых полигонов:

• PlayStation 2: 1.200
• PlayStation 3: 5.700
• PlayStation 4: 32.000

«Модель Кратоса для нового God of War была создана с нуля, продвигая технологии, созданные нами в SIE Santa Monica», – рассказывает арт-директор студии Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti). «По сравнению с другими играми в новой модели гораздо больше полигонов, к тому же мы планировали исследовать кое-какие вещи, вроде подкожной деформации мышц, так что мы очень рады, что у нас появилась такая техническая возможность».

«Кратос из God of War 2 (PS2) мог похвастаться 5 700 полигонами на всем своём теле, 1200 из которых приходились на лицо. На всё про всё ему требовалось пять текстур. Чтобы изобразить Кратоса в God of War 3 (PS3) нам понадобилось 64 000 для всего тела и 5 700 для лица, что уже воспринималось, как существенное улучшение. Результат отличный, но когда разговор заходит о PlayStation 4, то приходит понимание, что этого недостаточно. Мы хотели достигнуть большего. Кратос в God of War (PS4) в общей сложности обладал 80 000 полигонами, из которых 32 000 приходились на лицо, – это в 26 раз больше того, что у нас было во времена PS2».

«Мощности консоли позволили нам создать системы, которые могли бы деформировать общую геометрию и достигнуть такого уровня детализации мышц, которого мы не могли добиться раньше. Кроме того, мы использовали комбинацию нескольких слоев карт нормалей для небольших морщин и пор, которые мы не могли использовать в прошлых поколениях из-за ограничения текстур. Для изображения Кратоса из новой God of War потребовалось свыше 140 текстур».

user posted image


Раталос, серия Monster Hunter

Сравнение количества лицевых полигонов:

• PlayStation 2: 1.390
• PlayStation 4: 11.274

user posted image


Палико, серия Monster Hunter

Сравнение количества лицевых полигонов:

• PlayStation 2: 144
• PlayStation 4: 11.274

«Начиная с самой первой Monster Hunter, вышедшей на PS2, мы старались сделать так, чтобы каждое живое существо ощущалось настолько естественным, насколько это было возможно», – сообщает исполнительный директор Monster Hunter World: Iceborne и арт-директор Capcom Канаме Фуджиока (Kaname Fujioka). «В то время было крайне непросто динамически обрабатывать мелкие текстуры и детали, поэтому такие сложные вещи, как отражение света и смена цветов при смене освещения, часто становились частью основной текстуры».

«Однако в последние годы технология освещения значительно улучшилась, в том числе благодаря усовершенствованиям характеристик оборудования и развитию компьютерной графики. Таким образом, глянцевый вид кожных поверхностей и шкур монстров, мягкая текстура меха и свет глазного яблока могут обрабатываться в реальном времени, что очень важно для достижения реалистичных выражений лиц. Кроме того, благодаря этой технологии мы имеем возможность продемонстрировать различные мелкие детали, среди которых незначительные изменения в мимике лиц».

user posted image


Сэр Дэниэл Фортескью, MediEvil

Сравнение количества лицевых полигонов:

• PlayStation: 60
• PlayStation 4: 1,734

«Благодаря значительно возросшему количеству полигонов (60 против 1734) и всесторонней поддержке мы смогли реализовать широкий спектр эмоций, подчёркивающий индивидуальность и неповторимость сэра Дэна, вернувшегося к жизни», – вспоминает аниматор в Other Ocean Interactive Джастин Розенталь-Камбрик (Justin Rosenthal-Kambric). «Я был очень рад взяться за возможность придать пластичности черепу Дэна, дабы тот мог его растягивать и сжимать. Тем самым мы усилили эффект от различных эмоциональных действий, вроде поедания куриной ножки или отделения руки от тела».



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 21 декабря 2019, 17:41
Отправлено #1467


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Рождественские открытки от разработчиков PlayStation и не только

Близится конец года и в последние деньки 2019-го Sony Interactive Entertainment хотели бы поблагодарить вас за поддержку. Команда PlayStation Blog, Guerilla Games, Naughty Dog, Sucker Punch Productions, SIE Bend Studio, First Contact Entertainment, Camouflage, Media Molecule, PixelOpus, SIE Santa Monica, Insomniac Games, SIE Japan Studio, SIE London Studio и многие, многие другие поздравляют вас с праздниками.

Разработчики выражают надежду, что последние дни этого года полны счастья, радости и, конечно же, свободного времени, необходимого, чтобы завершить все накопившиеся дела. Возьмите кружечку эгг-нога, какао, сидра или любого другого праздничного напитка на ваш вкус и внимательно изучите праздничную подборку открыток от разработчиков PlayStation, а также от партнёров со всего света.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 06 января 2020, 05:08
Отправлено #1468


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Интернет-магазин PlayStation Gear прекратил своё существование на территории Европы

Если вы являетесь давним поклонником PlayStation и заказываете тематический товар с западных торговых площадок, то вы хорошо знакомы с интернет-магазином PlayStation Gear, где Sony Interactive Entertainment продавала лицензированный товар, связанный с брендом PlayStation, на территории Европы: плюшевые игрушки, кружки, фигурки, значки, одежду, плакаты и многое другое. Интернет-магазин открылся в мае 2017, проработал более двух лет и теперь по какой-то причине закрыл свои виртуальные двери.

Отныне на официальном сайте значится надпись: «Спасибо, что постелили PlayStation Gear. С сожалением сообщаем, что сайт (playstation-gear.com) прекратил свою работу в Европе». Те, кто недавно оформил заказ на сайте, всё ещё могут получить клиентскую поддержку, однако всем тем, кто рассчитывал обзавестись кое-какими вещичками в сочельник, придётся подыскать себе другой магазин. Американский филиал PlayStation Gear продолжает функционировать в прежнем режиме, но он не предусматривает рассылку по европейским странам. Так что, если вы присмотрели себе коллекционную фигурку или симпатичный скейтборд, вам ничего не останется, кроме как связаться со знакомыми, проживающими на территории Соединённых Штатов.

Конечно, это не первый раз, когда европейский PlayStation Gear закрывается на неопределенный срок и есть вероятность, что он ещё вернётся, как это было в 2017 году, однако какой-либо официальной информации о дальнейших планах от издательской компании не поступала.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 07 января 2020, 05:08
Отправлено #1469


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


PlayStation 4 преодолела порог в 106 миллионов проданных юнитов

В ходе своего выступления в рамках Consumer Electronics Show 2020 компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что игровая приставка PlayStation 4 разошлась по миру 106 миллионами юнитов. При этом было продано свыше 5 миллионов гарнитур PlayStation VR, 1.15 миллиардов копий игр для PlayStation 4, ежемесячно в PlayStation Network заходят 103 миллиона пользователей, а количество подписчиков PlayStation Plus составляет 38.8 миллионов пользователей.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 15 января 2020, 04:31
Отправлено #1470


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Подведите итоги года вместе с занимательной статистикой PlayStation и получите подарки!

2020 обещает стать отличным годом для игровой индустрии, поскольку нас будет ждать выход нового поколения консолей, а также множество достойных внимания игр. Но для начала Sony Interactive Entertainment хотела бы представить поклонникам занимательную статистику с их активностью в 2019 году. Это неплохой способ окунуться в воспоминания и заново пережить яркие моменты ушедшего года.

Начиная с сегодняшнего дня и до 14 февраля, для вас открыта страничка «PlayStation 2019 Wrap-Up», которая приводит игровую статистику за прошлый год. Вы узнаете точное количество запущенных игр, предпочитаемые жанры, число заработанных трофеев и многое другое.

Полюбуйтесь на нижеприведенные примеры!

user posted image

user posted image

user posted image


В честь данного события Sony Interactive Entertainment также хотела бы раздать поклонникам PlayStation бесплатную динамическую тему и набор из семи аватаров для профиля PSN. С их помощью игроки смогут продемонстрировать всем свои достижения в 2019 году и отразить свою индивидуальность:

• «Action Hero» – для игроков, живущих ради эпических моментов в приключенческих играх.
• «Legendary Warrior» – для игроков, принимающих новые вызовы в файтингах.
• «Master Explorer» – для игроков, отточивших свои навыки в платформерах.
• «Master Strategist» – для игроков, обожающих решать головоломки в стратегических играх.
• «Speed Demon» – для игроков, заставляющих других водителей глотать пыль в гоночных играх.
• «Sports Phenom» – для игроков с соревновательной жилкой, любящих спортивные игры.
• «Marksman» – для игроков, которые всегда попадают в яблочко в шутерах.

Так какой из аватаров подходит вам больше всего? Загляните в свой почтовый ящик или перейдите на сайт, чтобы ознакомиться с результатами. Также вы можете поделиться своими достижениями с другими геймерами в социальных сетях с помощью интеграций, доступных на сайте.

Наслаждайтесь!

Полюбоваться на то, как выглядят темы, можно в этом альбоме.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Среда, 15 января 2020, 06:15
Отправлено #1471


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 784
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





По призам статистика точная. А по времени и играм проведенным в 2019-м , сайт врёт конкретно. Но там написано предупреждение, что возможна неправильная инфа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Среда, 15 января 2020, 13:24
Отправлено #1472


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 579
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





А я один из тех, кому не повезло - ошибку выдаёт, хотя наиграно на PS4 немало в прошедшем году )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Среда, 15 января 2020, 13:56
Отправлено #1473


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 784
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (Kislorod @ Среда, 15 января 2020, 13:24)

А я один из тех, кому не повезло - ошибку выдаёт, хотя наиграно на PS4 немало в прошедшем году )
*


У меня показал сайт, что играл всего 15 часов за весь 2019-й.
И самую играемую игру за весь год назвал ту, которую толком я и не играл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 21 января 2020, 02:24
Отправлено #1474


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Лучшее место для игры: новый рекламный ролик PlayStation 4

Мы все знаем, что выпуск PlayStation 5 станет главным событием 2020 года, однако у Sony осталось в запасе множество тайтлов, готовящихся к выходу на PlayStation 4. Консоледержатель выпустил новый рекламный ролик, знакомящий игроков с грядущей линейкой игр, в которую вошли The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima и Final Fantasy VII Remake. В видео также можно заметить Death Stranding, релиз которой состоялся относительно недавно.

Напоминаем, что в разработке для PlayStation 4 и PlayStation VR также находятся Dreams, Marvel’s Iron Man VR, Nioh 2 и Predator: Hunting Grounds, которые поступят в продажу в первой половине текущего года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 04 февраля 2020, 03:48
Отправлено #1475


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


SIE Japan Studio возглавил создатель Astro Bot Rescue Mission

В стенах Sony Interactive Entertainment опять происходят перестановки. На сей раз дело коснулось SIE Japan Studio, руководителем которой стал режиссёр и продюсер Astro Bot Rescue Mission Николас Душе (Nicolas Doucet). Пока что нет никаких подробностей о том, что стало с бывшим главой студии Алленом Беккером (Allen Becker), однако мы теперь знаем, что группу внутренних японских студий, работающих над играми для PlayStation 5, будет возглавлять совершенно другой человек.

user posted image


Николас Душе трудится в Sony Interactive Entertainment уже 16 лет. Наиболее известен своей работой над различными проектами для PlayStation VR, среди которых The Playroom VR и один из самых сильных эксклюзивов для платформы – Astro Bot Rescue Mission. Прежде он также выступал продюсером EyeToy: Play 3 и EyePet, а ещё ему доводилось корпеть над играми серии Bionicle в начале нулевых. Талантливого разработчика привлекают перспективные и инновационные технологии, он стремится реализовать весь их потенциал.

user posted image


Что касается SIE Japan Studio, то помимо Astro Bot Rescue Mission в текущем поколении студия выпустила немало любопытных проектов, среди которых Knack, Knack II, Bloodborne, The Last Guardian, Déraciné, Everybody's Golf, No Heroes Allowed! VR и Gravity Rush 2. Перед Душе стоит очень сложная задача, если он захочет закрепить успех нынешней команды и повысить планку качества выпускаемой продукции. Всем не терпится узнать, над чем работает SIE Japan Studio в данный момент. Astro Bot Rescue Mission 2? Bloodborne II? Или Knack 3? Узнаем совсем скоро.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 05 февраля 2020, 04:27
Отправлено #1476


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Manchester Studio была закрыта а её проект заморожен

Sony Interactive Entertainment закрыла Manchester Studio до того, как та смогла анонсировать свой новый проект. Разработчик, специализирующийся на проектах для шлемов виртуальной реальности, был сформирован в 2015 году и работал над неким не анонсированным проектом, однако японский медиа-гигант распорядился расформировать команду «в рамках усилий по повышению эффективности и операционной мобильности». Если верить ресурсу GamesIndustry.biz вся команда полностью распущена, а проект заморожен.

Вообще, в последние годы количество британских разработчиков, находящихся под крылом у Sony Interactive Entertainment не шибко везло: Liverpool, Guerrilla Cambridge, Bigbig Studios и Evolution Studios закрыли свои двери в текущем десятилетии. Из всей ватаги остались лишь создатели SIE London Studio и Media Molecule – создатели Blood & Truth и Dreams, но и их издатель может отправить на покой в любое время. Как бы там ни было, ситуация для британского игропрома очень непростая, и мы, конечно же, не можем не задаться вопросом, что сегодня потеряла PlayStation VR?


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Вторник, 18 февраля 2020, 22:33
Отправлено #1477


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 784
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





За последние шесть лет более 100 миллионов игроков стали частью сообщества игроков и вместе наслаждались невероятными историями и приключениями в незабываемых играх для PS4 нынешнего поколения.

Мы решили подарить нашим поклонникам настоящий праздник, во время которого все сообщество любителей PlayStation сплотится еще сильнее ради выполнения нескольких целей и выигрыша эксклюзивных призов




Эх. Было бы круто получить реальный "платиновый" кубок с гравировкой своего PlayStation ID.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 19 февраля 2020, 04:58
Отправлено #1478


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Присоединяйтесь к «Празднику игроков PlayStation» и выигрывайте эксклюзивные призы

На сегодняшний день пользовательская база PlayStation 4 насчитывает свыше 100 миллионов игроков. Они делятся своими невероятными историями, наслаждаются бессчетными приключениями и создают новые воспоминания благодаря незабываемым играми для PlayStation 4.

Издательская компания Sony Interactive Entertainment решила устроить небольшой праздник для своих поклонников, призывая сообщество PlayStation объединиться для достижения ряда целей в розыгрыше эксклюзивных тем для PlayStation 4 и аватаров для PSN профиля. Регистрация уже началась, а завершится мероприятие тогда, когда все цели будут достигнуты (15 марта – последний день). Зарегистрировавшись, вы также получите шанс выиграть комплект PlayStation, который включает в себя физическую копию платинового трофея PlayStation с выгравированным на нём PSN ID!

user posted image


Вот шаги, которые нужно сделать, чтобы принять участие:

Регистрация

Для начала зарегистрируйтесь, используя свой PSN ID здесь. Регистрация уже началась, поэтому как только начнётся период выполнения целей, у вас появится возможность внести свой вклад в общее дело. Первый этап стартует 24 февраля.

Начните играть!

На каждом этапе существует две цели сообщества:

• Владельцы PlayStation 4 должны будут сыграть в определенное количество игр на каждом из этапов. Для того, чтобы внести слой вклад, необходимо провести в любой игре для PlayStation 4 по крайней мере час (вовсе не обязательно играть нон-стопом, можно сделать несколько заходов в течение одного эатапа).

• Заработать определенное число трофеев – сообществу предстоит разблокировать требуемое число трофеев на каждом из этапов. В течение дня каждый участник должен заработать шесть трофеев – именно такое число призов пойдёт в общий зачёт. Трофеи, полученные в многопользовательских режимах, зачитываются сразу за два.

user posted image


Получайте эксклюзивные награды

Каждый зарегистрировавшийся получит возможность разблокировать эксклюзивные темы и аватары, когда сообщество достигнет цели. Все награды будут оправлены напрямую на вашу PlayStation 4 посредством системных уведомлений.

Зарегистрировавшись, вы также сможете выиграть эксклюзивный набор PlayStation, который включает в себя: физическую копию платинового трофея PlayStation, на котором будет выгравирован ваш PSN ID; ваучер для PlayStation Store стоимостью 6100 российских рублей и ваучеры на загрузку лучших игр для PlayStation 4. Чтобы выиграть, необходимо также ответить на вопрос, который будет опубликован на странице playstation.com/playercelebration 17 марта 2020 года в 14:00 по МСК. Первые два правильных ответа будут выбраны в качестве победителей. Все подробности ищите в официальных правилах.

Цели каждого этапа и призы, которые вы сможете выиграть, указаны ниже.

Первая цель

Сыграно 125K игр и получено 500K трофеев

Призы:

• Эксклюзивная статичная тема для PS4
• Эксклюзивный аватар PSN

Мероприятие стартует 24 февраля

Вторая цель

Сыграно 375K игр и получено 1.5 млн трофеев

Призы:

• Пять эксклюзивных аватаров PSN

Мероприятие начнётся после выполнения первой цели

Третья цель

Сыграно 675K игр и получено 2.7 млн трофеев

Призы:

• Эксклюзивная динамическая тема для PS4

Мероприятие начнётся после выполнения второй цели

Обязательно заглядывайте на эту страницу, чтобы следить за успехами сообщества в достижении целей.

Всем удачи и хорошей игры!




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 20 февраля 2020, 04:26
Отправлено #1479


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Interactive Entertainment отказалась от участия в PAX East 2020 из-за ситуации с коронавирусом

Спустя всего несколько дней после того, как Sony Interactive Entertainment обнародовала громкую линейку игр, которую она собиралась представить на PAX East 2020, издательская компания приняла решение не участвовать в бостонском мероприятии. Это значит, что игроки не смогут опробовать свежие демо-версии The Last of Us: Part II, Predator: Hunting Grounds, Marvel's Iron Man VR, Dreams, Persona 5 Royal и Nioh 2. Также выставку минут Doom Eternal, Trials of Mana, Zombie Army 4, Paper Beast и Spelunky 2.

Причину такого решения издатель огласил на страницах американского блога PlayStation: «Сегодня Sony Interactive Entertainment приняла решение отказаться от участия в PAX East в Бостоне в этом году из-за растущих опасений, связанных с COVID-19 (также известным как «новый коронавирус»). Мы посчитали, что это будет самый безопасный вариант, поскольку ситуация меняется ежедневно. Мы расстроены из-за того, что нам пришлось отказаться от участия на этом мероприятии, но здоровье и безопасность нашей интернациональной команды гораздо важнее».

Это, без всяких сомнений, большой удар по игровому подразделению, поскольку оно собиралось представить публике большое количество запланированных к релизу игр, но, как и ожидалось, безопасность сотрудников – превыше всего. Не совсем понятно, что предпримет японский медиа-гигант, так как в этом году он планировал организовать множество публичных мероприятий и посетить большое количество выставок, проводя больше времени со своим комьюнити. Возможно, издателю придётся воспользоваться другими методами взаимодействия с публикой (недавний «Праздник игроков PlayStation», по всей видимости, – это первая ласточка).

Что касается самой PAX East, то пока что Sony Interactive Entertainment и её партнёры – первые, кто выразили опасение текущей ситуацией и отказались от участия. Вполне возможно, что другие компании последуют их примеру, а игроки и журналисты постараются избежать массовых скоплений людей.

UPD. Square Enix приняла решение участвовать в PAX East отдельно от Sony. Покажут Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XIV Online и Outriders.

UPD 2. Bethesda приедет в Бостон и покажет DOOM Eternal, но только в рамках Bethesda Game Days в ирландском пабе Laugh Boston & M.J. O’Connor. Мероприятие пройдет 28-29 февраля.

UPD 3. Sony Interactive Entertainment отказалась от участия в GDC 2020 по причине повышенных рисков заражения коронавинусом.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 22 февраля 2020, 13:18


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 23 февраля 2020, 03:52
Отправлено #1480


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 305
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Interactive Entertainment пропустит GDC 2020

Отказавшись от посещения выставки PAX East, которая состоится в Бостоне в конце февраля, Sony Interactive Entertainment также подтвердила, что она не приедет на GDC 2020. Причина такого решения заключается в стремлении избежать заражения сотрудников компании коронавирусом. Выставку также пропустит Facebook, а компания Oculus объявила, что все её анонсы будут объявлены посредством сети интернет.

Официальное заявление компании звучит так: «Мы приняли непростое решение отказаться от участия в Game Developers Conference из-за растущей обеспокоенности, связанной с COVID-19 (также известным как коронавирус). Мы считаем, что это наилучший вариант, поскольку ситуация, связанная с вирусом и глобальными ограничениями на поездки, меняется ежедневно. Мы разочарованы тем, что нам пришлось отказаться от участия, но здоровье и безопасность нашей международной команды – это приоритетная задача для нашей компании. Мы будем рады принять участие в GDC в будущем».

Организаторы GDC 2020 заявили, что они следуют правительственным рекомендациям и протоколам в отношении вируса, поэтому они проделывают все необходимые санитарные процедуры. Кроме того, они заручились поддержкой Ассоциации путешествий Сан-Франциско, тем самым гарантируя, что отели, в которых планируют остановиться гости GDC 2020, усилят бдительность и модернизируют свои гигиенические протоколы.

GDC 2020 пройдет с 16 по 20 марта в конференц-центре Москоне в Сан-Франциско, штат Калифорния.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 81 « < 72 73 74 75 76 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 10 мая. 2024, 01:25
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.