Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 53 « < 46 47 48 49 50 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS4, Обсуждаем!

Lock_Dock122
post Вторник, 10 декабря 2019, 04:54
Отправлено #941


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релиз Gungrave G.O.R.E отложен до 2020 года

Несколько часов назад Iggymob официально подтвердила, что команда не успевает закончить Gungrave G.O.R.E к концу текущего года, а потому премьера была перенесена на 2020 год. Главная причина переноса – стремление улучшить текущий продукт, в связи с чем штат Iggymob был расширен и доукомплектован новыми специалистами. Генеральный директор студии Кей и продюсер Джун оставили сообщение для поклонников серии на официальной странице игры.

user posted image


«Приветствуем вас, фанаты Gungrave! Мы давно не появлялись на публике и надеемся, что у вас всё хорошо.

Gungrave G.O.R.E должна была выйти в декабре 2019, но мы были вынуждены сместить дату выхода на 2020.

Трейлер, который мы продемонстрировали на выставке Tokyo Game Show 2019 набрал миллион просмотров за две недели. На сегодняшний день число просмотров перевалило за пять миллионов. И вы просто не представляете, как сильно это нас мотивирует.

Поклонники предыдущих тайтлов продолжают поддерживать нас, а те, кто никогда не слышал про Gungrave, теперь проявляют к игре не дюжий интерес. Это стимулировало нас «сделать игру ещё круче, чем планировалось изначально». У нас были кое-какие трудности и ещё больше их будет в будущем, но мы не сдаёмся в своём стремлении представить вам «более крутую игру».

Мы хотели бы поблагодарить Sony Interactive Entertainment, Epic Games, Digic Pictures, Найтов Ясухиро (Nightow Yasuhiro), а также всех наших поклонников за терпение и поддержку. Лишь благодаря вам наше стремление выпустить на рынок этот удивительный проект становится крепче день ото дня.

Не так давно мы занялись поисками талантливых художников и программистов, чтобы повысить качество продукта. Нам потребовалось некоторое время, чтобы отыскать подходящих кандидатов, но гораздо труднее было уговорить их стать частью команды в долгосрочной перспективе. Как бы там ни было, мы уверенны, что благодаря этим людям игра станет значительно лучше. Свежая кровь позволила нам по-новому взглянуть на старые проблемы и устранить их за максимально сжатые сроки.

Вместе с Камикокуре, Бенуа, Робертом и Кавамурой мы создаём что-то великое. Они стали для нас своеобразным вторым дыханием, дали понять, что вместе мы можем сделать гораздо больше, чем планировали изначально. Это стремление охватило всю команду и мотивировало работать усерднее.

В общем, когда мы прошли через все эти этапы, мы вдруг осознали, что не укладываемся в срок и не можем выпустить игру в декабре 2019. Главная причина переноса, как вы уже могли понять, заключатся в стремлении представить игрокам контент надлежащего качества.

Мы планируем выпустить Gungrave G.O.R.E в 2020. Все наши сотрудники задались этой целью и сделают всё возможное, чтобы разработка завершилась в максимально сжатые сроки. Мы просим прощения у тех, кто ждал выхода игры и обещаем не тянуть с релизом. Тем не менее, мы надеемся, что ваши ожидания полностью окупятся, так что следите за обновлениями!

А ещё скоро праздники! Желаем вам, ребята, хорошо провести время!»



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 10 декабря 2019, 04:56
Отправлено #942


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Юбилейный бандл Bayonetta и Vanquish заглянет на PlayStation 4 в начале следующего года

В это трудно поверить, но прошло уже десять лет с момента выхода оригинальной Bayonetta, а уже в следующем году свой первый десяток разменяет и Vanquish. Чтобы отпраздновать дебют Байонетты и Сэма Гидеона на домашних консолях, PlatinumGames затеяли выпустить юбилейный бандл Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary. Наконец-то эти динамичные и невероятно стильные экшен-ориентированные игры выйдут на PlayStation 4 Pro, где они смогут похвастаться поддержкой 4K при 60 к/с. Приобрести эти замечательные игры можно будет 18 февраля 2020 года.

user posted image


Вы когда-нибудь разбивали свой контроллер, пытаясь пройти Bayonetta на уровне Non-Stop ∞ Climax? Тратили ли десятки часов в Vanquish, стремясь идеально точно выполнить каждое движение в Challenge 6? Или, быть может, вам просто импонировала идея вжиться в шкуру вооружённой до зубов ведьмы или агента DARPA, носящего фирменный «Augmented Reaction Suit» с ракетными ускорителями? Что ж, в таком случае бандл Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary – это именно то, что вам нужно.

user posted image


Разработчики знают о том, насколько Bayonetta и Vanquish важны для фанатов (и для истории компании SEGA), а потому они хотят отметить этот праздник как-то по-особенному. Именно поэтому авторы рады представить вам физический релиз бандла Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary, который может похвастаться наличием стилбука с изображенными на нём героями обеих игр. За дизайн данного издания отвечала дизайнерская студия Weapons Van, директор Bayonetta Хидеки Камия (Hideki Kamiya) и SEGA.

user posted image


Ценители цифровых версий уже могут оформить предзаказ в европейском PlayStation Store, получив в подарок две эксклюзивные темы для своей PlayStation 4. Одна из них посвящена старым обложкам игры, а вторая – новым.

Если вы еще не знакомы с Bayonetta или Vanquish, то, будьте уверены, вам они понравится.

user posted image


Bayonetta выводит привычный жанр динамичных боевиков от третьего лица на совершенно новый уровень, сталкивая бесстрашную ведьму Умбры Байонетту с сотнями ангелов, открывая перед ней обширный арсенал взаимозаменяемого оружия, могущественных способностей и мистических созданий, призываемых силами её волос.

user posted image


Между тем, Vanquish установила новые стандарты в жанре шутеров от третьего лица, смешав элементы экшен-игр и beat ’em up’ов, широкий выбор оружия и одних из самых безумных сражений с боссами из тех, что вам доводилось когда-либо видеть. Вы точно не захотите пройти мимо такой игры.

user posted image


Ещё раз напоминаем, что бандл Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary станет доступен 18 февраля 2020 года. Sega и PlatinumGames очень рады возможности расширить аудиторию этих двух замечательных тайтлов. Им уже не терпится взглянуть на ваши снимки экранов, а также на видео, наполненные экшеном, затяжными комбо и зрелищными схватками.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 10 декабря 2019, 05:05


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 декабря 2019, 03:16
Отправлено #943


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Короткометражный мультфильм Chao in Space

В связи с грядущими праздниками компания SEGA решила порадовать поклонников синего ежа короткометражным мультфильмом «Chao in Space». За производство отвечала студия Neko Productions, известная по мини-сериалам Sonic Mania Adventures и Team Sonic Racing: Overdrive, ознакомиться с которыми можно на YouTube канале Sonic the Hedgehog. Сюжет повествует историю спящего Чао, которому снится сон фантастического содержания. Всё бы ничего, вот только Чао – лунатик, норовящий влипнуть в неприятности. Ухаживающий за малышами Соник спешит помочь Чао избежать напастей.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 декабря 2019, 15:22
Отправлено #944


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Разработка The Wolf Among Us 2 подтверждена

Интерактивный сериал The Wolf Among Us 2 был отменен в сентябре 2018 года, когда студия Telltale Games закрыла свои двери. Но после того, как группа инвесторов и разработчиков под объединением LCG Entertainment возродила почивший творческий коллектив, первым делом она взялась за продолжение одной из самых ожидаемых поклонниками серий – The Wolf Among Us 2. О начале разработки было заявлено на церемонии награждения The Game Awards 2019. Вместе с Telltale Games над проектом корпит AdHoc Studio, созданная выходцами из Lucas Arts и Telltale Games.

Авторы сумели заполучить лицензию от Warner Bros и теперь они создают продолжение к первой части серии. Руководить проектом будут Ник Герман (Nick Herman) и Дэннис Ленарт (Dennis Lenart), а за сценарий будет отвечать писатель Пьер Шоретте (Pierre Shorette). К озвучке персонажей будут вновь привлечены именитые актеры, такие как Адам Харрингтон (Adam Harrington) в роли Бигби Вулфа и Эрин Иветт (Erin Yvette) в роли Белоснежки. За создание звукового сопровождения вновь возьмётся композитор Джаред Эмерсон-Джонсон (Jared Emerson-Johnson), написавший саундтрек к оригинальной The Wolf Among Us. Кроме того, к новоиспеченной команде присоединился бывший вице-президент Telltale Game по инженерии Зак Литтон (Zac Litton). Он займёт должность технического директора.

«Когда на горизонте замаячила возможность присоединиться к новой команде – мы долго не раздумывали», – сообщил исполнительный директор AdHoc Studio Пьер Шоретт (Pierre Shorette). «Разработка The Wolf Among Us была моим первым проектом в стенах Telltale и началом творческого партнёрства с Ником и Деннисом, поэтому мы очень рады, что можем продолжить исследование вселенной Fables».

Основанная на серии комиксов Fables за авторством Билла Уиллингхэма (Bill Willingham) The Wolf Among Us является пятисерийным приквелом, сюжет которого берёт начало за 20 лет до событий комиксов. В интерактивном сериале представлены до боли знакомые фольклорные персонажи, известные как Fables, которые живут в Нью-Йорке, в месте, названном Fabletown. Сюжет The Wolf Among Us 2 будет развиваться между оригинальной игрой и комиксом. Игра обещает заглянуть на все актуальные платформы в следующем году.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 19 декабря 2019, 04:47
Отправлено #945


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Разработка The Wolf Among Us 2 была начата с нуля

В году 2017 году американская студия Telltale Games анонсировала The Wolf Among Us: Season Two, который должен был продолжить историю сказочного города Fabletown и его жителей, не затрагивая при этом события оригинальных комиксов. Год спустя студия обанкротилась и распродала все свои активы, чтобы покрыть долги. Часть активов ушла компании LCG Entertainment, которая приобрела не только права на отдельные франшизы, но и всю интеллектуальную собственность, связанную с самой организацией.

Как итог, LCG Entertainment теперь имеет право называться Telltale Games и распоряжаться целым рядом тайтлов, среди которых затесалась серия The Wolf Among Us. На недавней церемонии награждения The Game Awards 2019 неожиданно для всех была анонсирована The Wolf Among Us 2 (без уточнения сезонов в названии), вследствие чего прозвучали предположения, что новоиспеченная команда воспользовалась наработками своих предшественников. Что ж, на самом деле разработка игры была начата с чистого листа – о чём в интервью порталу USgamer поведал руководитель студии Джейми Оттилай (Jamie Ottilie).

Джейми уточняет, что творческий коллектив AdHoc Studio, основанный выходцами из Lucas Arts и Telltale Games, действительно получил на руки исходные материалы второго сезона. Но руководство LCG Entertainment посчитало, что чёткое следование изначальным задумкам может навредить проекту, и позволило продолжить историю Fabletown так, как хочется самим авторам. Иными словами, им была предоставлена полная творческая свобода.

К тому же старенький движок Telltale Tool, доставшийся LCG Entertainment, был отметён в сторону, как и Unity, на котором создавались последние игры американской студии. Создавать сиквел к The Wolf Among Us было решено на Unreal Engine 4. Разработчики предполагают, что проект завершится в лучшем случае через год-два, а потому не торопятся называть целевые платформы.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 28 декабря 2019, 03:45
Отправлено #946


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Frictional Games запустили тизер-сайт своей следующей игры

Создатели Penumbra, Amnesia и SOMA – Frictional Games – на данный момент активнейшим образом намекают на разработку некоего нового проекта. Разработчики открыли тизер-сайт под названием NextFrictionalGame, на котором можно увидеть мерцание светлой точки на чёрном фоне. Пока что не совсем понятно, к какому из двух ранее заявленных проектов относится данный сайт – к новому атмосферному хоррору, разработка которого началась после релиза SOMA, или к некоему экспериментальному проекту, не имеющему ничего общего с тем, что Frictional Games выпускали прежде. В любом случае, не стоит ожидать подробностей раньше 2020 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 28 декабря 2019, 04:13
Отправлено #947


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Планы японских разработчиков на 2020 год

Игровые издания Famitsu и 4Gamer.net провели опрос среди разработчиков, дабы те поделились своими планами на 2020 год. Статья Famitsu была опубликована раньше, чем статья от 4Gamer.net, поэтому практически вся информация была взята из первого источника. К тому же обе статьи во многом схожи и какой-то существенной разницы между нет, но если и были какие-то интересные различия, то мы их, конечно же, учли.

Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) – Sony Interactive Entertainment:

«В 2020 году я начну свою новую работу по поддержке независимых разработчиков. Я всегда любил инди-игры и виртуальную реальность, поэтому с нетерпением жду взаимодействия с инди-разработчиками со всего света, однако, с этого момента моя официальная бота заключается в том, чтобы убедиться, что Sony Interactive Entertainment сможет обеспечить наилучшую поддержку независимых коллективов, чем когда-либо прежде».

Норихиса Кочива (Norihisa Kochiwa) – Idea Factory:

«Благодаря вам серия Neptunia разменяет свой первый десяток в 2020 году. Сейчас мы активно работаем над VVVtunia и e-Ninja Neptunia, стремясь порадовать наших поклонников. Поэтому, пожалуйста, запаситесь терпением!».

Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) – Atlus:

«В следующем году мы начнём готовиться к 25-летию серии Persona, которое состоится в 2021 году».

Кацура Хасино (Katsura Hashino) – Studio Zero:

«В нашей новообразованной студии мы планируем продвинуть вперёд жанр jRPG. С Persona 5 мы сумели порадовать поклонников жанра со всего света, и тогда мы подумали: а что если нам попробовать создать jRPG в фэнтезийном сеттинге? Надеюсь, что мы сможем сделать полноценный анонс в ближайшем будущем».

Ёшими Ясуда (Yoshimi Yasuda) – Kadokawa Games:

«В 2020 году мы планируем выпустить для нескольких игровых платформ тайтл (а может и несколько), связанный с космосом и мехами. Также в продажу поступят игры серии Metal Max, LoveR и Root Film. После этого мы расскажем о не анонсированной игре, над которой мы трудимся в настоящее время. Это будет зависеть от того, насколько далеко продвинется к тому времени разработка игры. Ждите вестей».

Акихиро Сузуки (Akihiro Suzuki) – Koei Tecmo:

«2019 год был не слишком информативным с моей стороны, поэтому я приношу свои извинения. 2020 год очень важен для нас, поскольку исполнится 20 лет серии Dynasty Warriors. Мы подготовили множество интересных подробностей, связанных с новой игрой и юбилеем серии, так что поклонники совершенно точно останутся довольны».

Ёске Хаяши (Yosuke Hayashi) – Koei Tecmo:

«Nioh 2 станет доступна для приобретения в марте 2020 года, но мы также заготовили ряд анонсов. Новое поколение начинается с релиза PlayStation 5, поэтому мы надеемся представить новые игры».

Хироши Танибучи (Hiroshi Tanibuchi) – Konami:

«Мы готовим кое-что новенькое по сериям Powerful Pro и Pro Spirits, так что, следите за новостями».

Акитоши Кавадзу (Akitoshi Kawazu) – Square Enix:

«Сериалу SaGa наконец-то исполнилось 30 лет... Начиная с февральского концерта Romancing SaGa Orchestra, посвященного юбилею, мы планируем провести множество мероприятий, а также расскажем о дальнейших планах. Поэтому, пожалуйста, запаситесь терпением».

Ёске Саито (Yosuke Saito) – Square Enix:

«Недавно анонсированная Babylon’s Fall обзаведётся полномасштабной рекламной компанией. Различные вещи, а также не анонсированный проект находятся в разработке к 10-летию серии NieR. О них мы расскажем в надлежащее время. Пожалуйста, ожидайте новостей».

Наоки Ёшида (Naoki Yoshida) – Square Enix:

«С появлением нового железа наступит начало нового поколения для игровой индустрии. Я надеюсь справиться с этим новым испытанием не без помощи третьего отдела развития Square Enix».

Юки Мацудзава (Yuki Matsuzawa) – Luminous Productions:

«Мы разрабатываем новую игру для PlayStation 5, но не можем вдаваться в подробности. Мы определились с основными элементами игры, однако некоторые вещи ещё находятся на стадии обсуждений. Все, кто причастен к производству, в том числе и я, полностью поглощены работой. Это совершенно новый IP, поэтому он сильно отличается от того, чем нам приходилось заниматься прежде. Данный факт сильно усложняет процесс и увеличивает срок разработки».

Хироюки Сакамото (Hiroyuki Sakamoto) – Sega Games:

«Мы планируем множество интересного для 2020-го, так что новый год поставит совершенно новые задачи перед Ryu Ga Gotoku Studios».

Таканобу Терада (Takanobu Terada) – B.B. Studio:

«Через год, в 2021 году, серии Super Robot Wars исполнится 30 лет. Так или иначе, я буду погружён в работу».

Шухей Никава (Souhei Niikawa) – Nippon Ichi Software:

«В течение последних нескольких лет мы сосредоточились на разработке совершенно новых тайтлов. Так что следующим нашим шагом будет разработка продолжений, о которых нас просят поклонники... А ещё мы обратим внимание на новые платформы, такие как PlayStation 5. Мы хотим как можно скорее подготовиться запуску нового тайтла для данной консоли».

Йоко Таро (Yoko Taro) – Bukkoro:

«В 2020 году состоится 10-я годовщина серии NieR, которой я руковожу, и он будет полон различных событий... иными словами, у меня масса дедлайнов. Возможно, во многих отношениях я достиг предела на следующий год. Вернее, я уже достиг своего предела».

Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) – Platinum Games:

«Я думаю, что это будет год, когда мы сможем стать конкурентоспособной студией, твёрдо стоящей на ногах и не нуждающейся в чьей-либо помощи. Мы упорно работаем над тем, чтобы создавать игры своими руками и самостоятельно доносить их до своих поклонников».

Хидеки Камия (Hideki Kamiya) – Platinum Games:

«2020 год определенно будет годом перемен для Platinum Games, но это супер секретная информация, так что я ничего не могу разглашать».

Фуюки Хаяси (Fuyuki Hayashi) – FuRyu:

«В новом году мы святим себя разработке нового оригинального тайтла, который поступит в продажу в 2021-ом».

Акихиро Хино (Akihiro Hino) – Level-5:

«Пока что я не могу поделиться какими-либо подробностями, но я могу намекнуть, что мы планируем попробовать кое-что новое за пределами игр, аниме и фильмов. Поэтому, пожалуйста, ожидайте».

Такуя Айзу (Takuya Aizu) – Inti Creates:

«8 мая 2020 года Inti Creates будет отмечать свое 25-летие. Первая половина года станет для нас небольшой передышкой, но мы надеемся выпустить целых два цифровых тайтла после 8 мая. И хотя у нас всё ещё находится в планах перезапуск одной глупой игры, имейте ввиду, что я буду массировать плечи вице-президента каждый день, чтобы заставить наш “флагманский” тайтл добраться до релиза».

Хадзиме Чиками (Hajime Chikami) – Experience Inc.:

«В 2020 году мы наконец-то выпустим долгожданную Yomi wo Saku Hana. Мы также готовимся к разработке другой игры, которая не является DRPG, но, к сожалению, нам не хватает рук, так что... мы набираем персонал!».

Небольшой бонус (новый скриншот)!

user posted image


Томио Канадзава (Tomio Kanazawa) – Toybox Games:

«Сиквел к World End Syndrome будет называться World End Phenomenon».

Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) – Bandai Namco Entertainment:

«В 2020 году некоторое заготовленные нами тайтлы, а также не анонсированные игры, безусловно, выйдут (и это будут не файтинги). Но лично я хочу подготовиться к работе над чем-то новым и большим, я хочу снова погрузиться в... создание игр – это действительно весёлое занятие!».

Хидетака «Swery» Шухиро – White Owls:

«Мы уже анонсировали Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise и The Good Life, но у нас в запасе множество других не анонсированных игр. Кроме того... мы добились определенного успеха в создании фундамента для Hotel Barcelona, которую мы разрабатываем вместе с Suda 51».

Макото Асада (Makoto Asada) – Mages.:

«В следующем году мы выпустим два проекта, разрабатываемых в сотрудничестве с нашими партнёрами, в которых я принимаю стопроцентное участие. Я создаю новые тайтлы, которые полностью отличаются от привычных приключенческих игр. В общем, ждите новостей».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 31 декабря 2019, 04:22
Отправлено #948


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Разработка Shibito Magire полностью профинансирована

Разработка Shibito Magire на сайте краудфандинговой площадки Campfire была успешно профинансирована, о чём вчера сообщила студия Experience Inc. К моменту написания данной заметки авторы собрали 15.5 миллионов йен (~$142.000) при непосредственном участии 700 вкладчиков. Сбор стартовал 25 ноября и был необходим в основном для того, чтобы улучшить качество продукта. Разработка в любом случае состоялась бы, независимо от того, собрали бы авторы необходимую сумму или нет.

user posted image


Shibito Magire является прямым продолжением Death Mark, связывающим события новой игры с предыдущими частями серии Spirit Hunter. При этом до конца кампании по сбору средств остаётся ещё 16 дней, так что у вкладчиков ещё есть время побить оставшиеся «stretch goals». Напоминаем, что японская премьера Shibito Magire запланирована на лето 2021 года. Игра разрабатывается для текущего поколения консолей.

Оставшиеся «stretch goals»:

20 миллионов йен:

• Дополнительные одёжки для протагониста (позаимствованные из радиоспектакля Death Mark: Blue Demise);
• Количество озвученных диалогов вырастет на 50%;
• Дополнительные визуальные эффекты для хоррор-сцен (возможны вставки с использованием CG).

25 миллионов йен:

• Производство новой заглавной музыкальной темы;
• Смена подхода к изображению сцен смерти героев;
• Появление бывших носителей смертельных меток, которые не были запланированы для данной игры (Товако Ясуока, Судзу Моримия, Цукаса Ёшида и другие).

30 миллионов йен:

• Производство дополнительного загружаемого контента;
• Эвент, связанный с серией Spirit Hunter (концерт, тематическое кафе и так далее);
• Новеллизация истории.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 31 декабря 2019, 04:22


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 04 января 2020, 04:59
Отправлено #949


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


SIE Japan Studio обещает некие подробности об Ape Escape в текущем году

Поклонники не первый год просят Sony Interactive Entertainment возродить классическую серию Ape Escape, начало которой было положено ещё в эпоху первой PlayStation. В последний раз забавные мартышки заглядывали на PlayStation 3, но назвать этот игровой опыт полноценным у фанатов язык не поворачивался, поскольку он был рассчитан на обладателей PlayStation Move. В общем, как и многие другие старые франшизы, серия Ape Escape была предана забвению, но не окончательно, так как совсем недавно издатель праздновал двадцатую годовщину выпуском тематического мерча и обновлением тематической странички.

Недавно официальная страничка серии в твиттере вновь ожила и разразилась небольшим поздравлением: «С Новым Годом! Этот год обещает стать потрясающим! Мы готовим для вас большое количество важной информации!». Если речь идёт не об очередном незначительном мероприятии или магазинчике с брендированными товарами, то, вероятно, SIE Japan Studio действительно готовят для нас нечто любопытное. Обычно серия вступает в игру тогда, когда Sony необходимо представить публике нечто новое. Проект для PlayStation VR смотрелся бы очень уместно, но, гораздо вероятнее застать новенькую Ape Escape в списке стартовых тайтлов для PlayStation 5.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 06 января 2020, 05:09
Отправлено #950


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Классические подкасты «PS I Love You XOXO» вернутся на этой неделе

Если вы не были знакомы с подкастами «PS I Love You XOXO», организованными Грегом Миллером (Greg Miller) и Колином Мориарти (Colin Moriarty), то вам следует знать о них только то, что среди западных поклонников бренда они долгое время считались самыми весёлыми и интересными (до тех пор, пока команда американского блога и руководства PlayStation не взялись за это дело самостоятельно). К сожалению, шоу окончательно свернулось после того, как Колин покинул Kinda Funny Games в 2017 году.

Тем не менее, Kinda Funny Games начали год с хороших вестей – они собираются вернуть на сцену «PS I Love You XOXO» с новым ведущим. Каждый вторник, начиная с этой недели, журналист по имени Блэссинг Адеойе (Blessing Adeoye) на протяжении 90 минут будет рассказывать о новинках PlayStation и делиться свежими новостями. Помогать ему в этом деле будет бессменный Грег Миллер. До кучи журналисты с Kinda Funny перебрались в новую студию, которая в четыре раза больше старой, где они планируют создавать больше интересного для геймеров контента.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 06 января 2020, 05:10
Отправлено #951


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Lost Soul Aside выйдет в 2020 году

Проект Lost Soul Aside, впервые представленный в ходе выставки PlayStation China Hero Project, должен поступить в продажу в 2020 году, о чём несколько часов назад сообщило издание Xinwen Zongheng. Чтобы уложиться в срок разработчик по имени Ян Бин (Yang Bing), который прежде работал в одиночку, организовал студию, которую назвал Ultizero Games. Коллеги помогают ему с доработкой сценария, окружения и персонажей.

«Моя основная цель на 2020 год – это выпустить игру», – сообщил Ян Бин. «Мы делаем всё возможное, чтобы качество игры было на высоком уровне и надеемся, что итоговый результат порадует не только игроков, которые продолжают нас поддерживать, но и для инвесторов, которые надеются получить отдачу. В долгосрочной перспективе, я надеюсь, что данный проект продолжит своё путешествие и охватит новые жанры».

Напоминаем, что Lost Soul Aside разрабатывается как временный эксклюзив для PlayStation 4.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 09 января 2020, 04:07
Отправлено #952


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Похоже, что Shenmue IV находится в разработке

Прошло почти два десятилетия, прежде чем Shenmue III смогла добраться до полок магазинов. Разрыв между второй и третьей частями был колоссальным, однако, судя по различным донесениям, ждать четвертый эпизод фанатам долго не придётся. Одна из вспомогательных команд, корпевшая над Shenmue III, Lakshya Digital, рапортует о том, что Ys Net планирует начать разработку Shenmue IV.

Сообщение от разработчиков было оставлено в социальный сети Facebook в середине прошлого месяца и лишь на днях было замечено поклонниками серии. В тексте сообщения Lakshya Digital благодарят Ys Net за предоставленную возможность поработать над Shenmue III и заявляют, что им уже не терпится взяться за создание Shenmue IV в ближайшее время. Lakshya Digital сформировали художественный стиль Shenmue III и оказали огромное влияние на характер её производства, поэтому команда знает о происходящем в стенах Ys Net больше, чем кто-либо другой.

Вся история Shenmue изложена в 11 главах – на каждую главу приходится одна игра, поэтому нет ничего удивительного в том, что после завершения работы над Shenmue III Ys Net приступили к разработке продолжения. Выйдут ли авторы со своей новой игрой на Kickstarter или ограничатся средствами какого-нибудь издателя – вопрос пока что открытый, но в одном мы уверен точно – коллектив Ys Net не собирается на покой и намеревается продолжить свой рассказ о приключениях Рё Хадзуки.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 11 января 2020, 03:51
Отправлено #953


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


DOOM и DOOM II получили поддержку модов на консолях

Классические шутеры от первого лица, DOOM и DOOM II, выпущенные в прошлом году на всех современных платформах, получили обновление. Главное изменение – это поддержка 60 кадров в секунду, пришедшая на смену стандартным 35 кадрам в секунду. Bethesda также добавила поддержку дополнений, которые будут проходить проверку перед релизом.

Помимо всего прочего в обе игры была добавлена опция быстрого сохранения, а также мелкие изменения, положительно сказывающиеся на игровом процесса (введение настраиваемых параметров яркости, доработанного меню выбора уровней и так далее). Обновление уже стало доступным для загрузки.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 11 января 2020, 03:53
Отправлено #954


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода Kentucky Route Zero: TV Edition,

На днях студия Cardboard Computer огласила дату выхода Kentucky Route Zero: TV Edition, разрабатываемую для домашних консолей. Новинка поступит в продажу 28 января 2020 года. Если вы прежде никогда не слышали об этой игре, то вам следует знать, что Kentucky Route Zero – это сюжетно-ориентированная приключенческая игра, которая выпускалась по эпизодической системе в течении последних нескольких лет. «Телевизионное издание» включает в себя все пять актов, а также интерактивные «интерлюдии», которые выходили между эпизодами. Все вместе они рассказывают длинную историю о невыплаченных долгах, туманном будущем и простой человеческой нужде в общении.

user posted image


В ходе всего одной ночи небольшая группа одиноких незнакомцев, объединенная обстоятельствами, оказывается втянута в сюрреалистическое путешествие по нулевому шоссе – полумистическому месту, состоящему из извилистых лабиринтов, пещер и рек, расположенных под Кентукки. Kentucky Route Zero: TV Edition выходит в один день с пятым актом, завершающим эту историю. Так что если вы прежде не притрагивались к этой игре, то сейчас самое время, чтобы пройти детище Cardboard Computer от начала и до конца, сидя на своём диване.

user posted image


Тем не менее, многие игроки переживали за судьбу проекта и следили за успехами разработчиков на протяжении многих лет. Их авторы хотели бы поблагодарить за терпение и энтузиазм, не смотря на то, что они развивали эту историю весьма неторопливо и не всегда так, как это сделали бы другие. Ведь когда разработчики только начинали работать над проектом, их в команде было всего трое (Джейк Эллиотт, Тамас Кеменци и Бен Бэббит), а за создание первого акта они взялись в конце 2010 года, то есть, почти десять лет назад.

user posted image


Изначально игра должна была стать ненасильственным исследовательским платформером с элементами мистики. То есть чем-то вроде Castlevania, в которой все сражения заменены на витиеватую диалоговую систему. И хотя это не точное, но очень близкое к сути описание ранних прототипов. Для разработчиков было очень важно трудится в собственном темпе и обладать достаточным пространством для творчества, дабы реализовать экспериментальный и в некоей степени исследовательский подход к разработке. Таким образом, Kentucky Route Zero стала очень личным проектом, который охватывает десятилетний срез времени, демонстрируя развитие авторов в качестве художников и сценаристов.

user posted image


Вы также можете послушать новую музыкальную композицию, написанную Беном Бэббитом для пятого акта. И независимо от того, следили ли вы проектом с самого начала или заинтересовались им только сейчас, разработчики благодарны вам за вашу поддержку.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 16 января 2020, 04:10
Отправлено #955


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стала известна дата выхода первого дополнения для Shenmue III

Первый крупный загружаемый контент для Shenmue III, получивший название «Battle Rally», станет доступен для загрузки в европейском регионе 21 января по цене €7.99, объявила издательская компания Deep Silver и студия-разработчик Ys Net. Дополнение входит в состав «Shenmue III – Complete DLC Collection» и будет распространяться посредством цифрового магазина PlayStation Store. Все обладатели сезонного абонемента или цифрового деклюс-издания получат доступ к DLC в день релиза.

«Battle Rally» предлагает игрокам принять участие в гонке, не похожей ни на одну другую, поскольку все участники будут соревноваться нога к ноге, несясь по заранее спланированному маршруту. Кроме того, впервые в Shenmue III у игроков будет возможность вжиться в шкуру другого персонажа. Игроки смогут выбрать между главным героем Рё Хазуки, искателем сокровищ Вуйинг Реном и спарринг-партнёром Вей Чжэнь (это её первое появление в данной игре). Победите в гонке и тогда вы получите доступ к особо ценным предметам.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 22 января 2020, 20:23
Отправлено #956


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Dawn of Fear

Испанское отделение Sony Interactive Entertainment известно тем, что оно является родоначальником программы PlayStation Talents, которая ежегодно инвестирует средства в молодых перспективных разработчиков, помогая им получать надлежащее образование и осуществлять всевозможные задумки. Партнёрами этой программы являются такие компании, как Red Bull, Next Electric Motors, Volkswagen и многие другие.

user posted image


Первой ласточкой этой программы стала приключенческая игра Treasure Rangers, созданная коллективом Relevo. Второй на очереди станет вдохновлённый играми из 90-х хоррор Dawn of Fear, над которым корпит студия Brok3nsite. Игра создаётся на движке Unity и поступит в продажу 3 февраля 2020 года в цифровом магазине PlayStation Store.

user posted image


Сюжет игры повествует об Алексе – молодом человеке, чья жизнь становится настоящим кошмаром. Мать Алекса умерла ещё при родах, а отец и сводный брат, Макс, сгинули в автокатастрофе. Сам герой кое-как справился с утратой, а вот мачеха в тяжелом состоянии попала в психиатрическую лечебницу. Спустя какое-то время юноша получает письмо, из которого он узнаёт о гибели мачехи, после чего решает наведаться в родительский дом, чтобы забрать свои вещи.

user posted image


Прибыв на место, он обнаруживает, что некогда родные пенаты, в которых он рос, окружённый заботой и любовью, превратилось в инфернальный мир жестокости и безумия. Задача игроков – не дать юноше погибнуть, попутно решая логические задачи, занимаясь менеджментом ресурсов и борьбой с затаившимся ужасом. Сумеет ли Алекс выбраться из этого кошмара или ему суждено повторить печальную участь своих родных и близких?



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 22 января 2020, 20:23


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 24 января 2020, 03:47
Отправлено #957


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Observer намекают на сиквел

Команда разработчиков Bloober Team, известная по Layers of Fear, Blair Witch и Observer, оставила в Twitter’е сообщение, намекающее на выпуск сиквела к нашумевшему киберпанк-приключению 2017 года. Тридцатисекундный зацикленный ролик содержит в себе кое-какие подсказки, которые фанаты уже успели расшифровать. Речь идёт о фрагменте двоичного когда, который содержит в себе фразу «Дэниел, ты здесь?». Дэниел Лазарски – это главный герой оригинальной Observer. Также в видео можно заметить логотип «Chiron Incorporated» – корпорации, которая имеет огромный вес в восточной Европе.

К сожалению, нидерландский актёр Рутгер Хауэр (Rutger Hauer), исполнивший роль Дэниела, скончался летом 2019 года. Ввиду того, что большая часть впечатлений приходилась на его актёрскую игру, заменить такой талант будет нечем, поэтому решительно неясно, каким образом авторы выкрутятся из этой ситуации. Быть может часть материала уже была записана в 2019, но, в таком случае, детектив будет вовсе не так разговорчив, как в первой игре, и нас ждёт множество других компромиссов.

Как бы там ни было, вопросов пока что больше, чем ответов. Будем надеяться, что Bloober Team не заставят поклонников долго ждать и поведают о своих планах в ближайшие дни.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 24 января 2020, 03:50
Отправлено #958


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Alienation и Resogun работают над новой AAA-игрой

Студия Housemarque, приложившая руку к созданию таких игр, как Alienation, Resogun и Super Stardust Delta, последние несколько лет трудится над игрой в жанре «Battle Royale» под названием Stormdivers. Всякий раз, когда проект показывают на публике, – он вызывает у геймеров исключительно положительную реакцию, но, как оказалось, разработка Stormdivers была заморожена. Причиной этого решения послужила работа над неким секретным AAA-проектом, который в скором времени будет представлен публике.

В своём новом сообщение на официальном блоге студии Михаэль Хейвен (Mikael Haven) написал следующее: «Итак, в данный момент мы сфокусировались на создании нашего самого амбициозного и масштабного проекта, который послужил причиной заморозки всех прочих игр, в том числе и Stormdivers». Кроме того, автор считает, что то, над чем они работают в данный момент, определит развитие всей команды. Разработчики уверены, что их детище очень удивит поклонников, когда наступит время о нём рассказать.

Из слов разработчика можно сделать вывод, что до анонса осталось не так уж и много времени. Хейвен пишет: «Приближается время, когда наш партнёр-издатель приоткроет завету тайны и после этого стартует запуск проекта». У Housemarque всегда были тесные связи с Sony Interactive Entertainment, так что, быть может, их работа как-то связана с грядущим мероприятием PlayStation Meeting, которое состоится в следующем месяце. Вполне возможно, что Housemarque хочет представить свой проект, входящий в линейку стартовых тайтлов PlayStation 5, но так это или нет – узнаем совсем скоро.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 24 января 2020, 08:07
Отправлено #959


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265







Футбольчик мне!


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
artem12345
post Пятница, 24 января 2020, 08:58
Отправлено #960


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Регистрация: 22 апр. 2012
Пользователь №: 44 769





QUOTE (VegaMan @ Пятница, 24 января 2020, 08:07)


Футбольчик мне!
*

user posted image

Надеюсь игра выйдет в РФ на физике smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 53 « < 46 47 48 49 50 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 23 апр. 2024, 14:32
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.