Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 5  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> OSSC. Новый. Аппаратный. Масштабатор. Тчк., Перевод обзора Fudoh

Kito1984
post Пятница, 29 декабря 2017, 19:54
Отправлено #1


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





OSSC, который построил Маркус Хиенкари


user posted image


ВОТ ТЕ, БАБУЛЯ, И НОВЫЙ ПРЕТЕНДЕНТ!


Ух! Прошло уже четыре года с тех пор, как Framemeister от «Micomsoft» взошёл на трон. Четыре года с момента, когда мы заполучили по-настоящему прекрасную игрушку, созданную специально для ретрогеймеров. И Framemeister действительно был форменным откровением. Несмотря на ограниченные поставки исключительно из Японии, он нахрапом взял бастионы видеоигрового сообщества. На Youtube больше видео о Framemeister, чем о любом другом вышедшем масштабаторе. «Micomsoft» удалось создать первый видеопроцессор, который безукоризненно работал с современными телевизорами и в то же время обеспечивал превосходное качество отображения видеоматериалов низкого разрешения. Однако и на солнце есть пятна.

Framemeister – это сложное двухпроцессорное устройство, которое с невероятным упорством стремится достичь большего, чем необходимо. Оно слегка переусложнено, и некоторые из его недостатков, кажется, столь глубоко заложены конструктивно, что не подлежат устранению в принципе. И это достаточная для некоторых людей причина для того, чтобы рассматривать также и альтернативные решения. Некоторые пользователи предпочли XRGB-3 Framemeister из-за конструкции, не создающей задержек при вводе, другие обратились к комбинациям процессоров, чтобы достичь той гибкости, которую Framemeister сам по себе предложить не способен.

За исключением крайне редких (или очень плохих) видеопроцессоров, за последние годы я протестировал все имеющиеся на рынке варианты. И осмелюсь доложить: едва ли любой из них можно назвать совершенным и чтобы добиться лучших результатов с любым источником необходимо море оборудования, времени и денег. В конце концов, стоимость большинства имеющихся видеопроцессоров была адской даже в своё время, и с течением времени легче их найти не становится.

С другой стороны, одним из самых положительных событий за последние годы стала доступность разработки FPGA. Если говорить простыми словами, программируемая пользователем вентильная матрица – это интегральная схема, которую можно запрограммировать на выполнение различных задач на аппаратном уровне. Такие матрицы значительно дороже ASIC (интегральных схем специального назначения), но вам не требуется заказывать десятки тысяч штук для того, чтобы начать проект. Несмотря на то, что интегральные схемы для обработки видео больших игроков («Silicon Optix», «Marvell» и «Faroudja») – как раз таки ASIC, многие другие процессоры, например, серия VPxx производства «DVDO» или большинство процессоров «Lumagen» также создавались с использованием (очень дорогих и мощных) FPGA решений.

Появление множества недорогих инструментов разработки на основе FPGA, а также возможности производить платы на основе FPGA, которые более не стоят как самолёт, привела в недавнем прошлом к появлению некоторых крайне интересных проектов. Одними из самых любопытных являются платы с HDMI-выходом для модернизации NES, N64 и GameCube. Все они обеспечивают фантастические результаты, но любая отдельная из них очень узкоспециализирована, и не каждый захочет инвестировать столько средств в модернизацию одной системы. Так почему бы не взять эту концепцию и не использовать её для всей плеяды видеоигровых систем? И на этой ноте на арену заступает OSSC.


Так что же такое OSSC? Так называемый скан-конвертер с открытым исходным кодом (open source scan converter, OSSC) – это видеопроцессор на основе FPGA, разработанный одним человеком, Маркусом Хиенкари из Финляндии – известным в Интернете под кодовым именем Marqs. Marqs стремился разработать альтернативу известным игровым процессорам и создал OSSC за период приблизительно в 18 месяцев. На бумаге OSSC выглядит как достаточно средний преобразователь. У него есть RGB SCART, компонентный и VGA входы, и он (с успехом) пытается преобразовать и подать все эти сигналы на цифровой DVI или HDMI выход. Перепрограммируемый дизайн FPGA позволил Маркусу добавить собственные алгоритмы удвоения строк и масштабирования без оглядки на хромые и косые SDK (средства разработки программного обеспечения) крупных поставщиков интегральных схем.

В прошлом году у меня была возможность провести несколько недель с одной из плат-прототипов. В то время OSSC уже выглядел крайне многообещающе, однако некоторые из ключевых элементов тогда отсутствовали. Marqs вернул концепт устройства на чертёжную доску, добавил необходимые компоненты и сейчас у меня в руках одно из первых готовых изделий, созревшее для любых тестов.

user posted image


На ранних скриншотах устройства, которые есть в сети, можно увидеть типичную «печатную плату в акриловом стекле», так выглядят многие аппаратные проекты любителей. В том устройстве, что у меня сейчас, вместо акрила применено чёрное оргстекло. Вследствие того, что в крышке использовано два слоя оргстекла (думаю, чтобы защитить жидкокристаллический контрольный дисплей в лицевой части), а все четыре стороны плотно заполнены соединениями и элементами управлениями, OSSC оставляет впечатление очень компактного устройства. Размером аппарат примерно с (короткий) шоколадный батончик, то есть значительно меньше, чем Framemeister. Чёрное акриловое стекло, конечно же, собирает все отпечатки пальцев и пыль, поэтому я надеюсь, что Marqs в какой-то момент начнёт предлагать его в иных расцветках либо переключится на более снисходительный к человеческому фактору цвет аппарата. Лично мне хотелось бы получить устройство молочного-белого цвета – гораздо более всепрощающего. Хотя всё это, конечно, лишь обманчивый внешний вид....

Как видно на фото, мы получили RGB Scart, а также 3-RCA компонентный вход в задней части устройства, VGA вход и вход для блока питания справа, а также цифровой видеовыход со «сквозным» аудиовыходом слева. На лицевой части аппарата есть две физические кнопки для базового управления устройством без пульта ДУ (одна из кнопок переключает входы, в то время как вторая – включает/выключает растровые строки), JTAG-соединение для обновления FPGA, слот micro SD для обновления прошивки и небольшой 2-строчный ЖК-экран для навигации в меню. В моём поступившем для обзора устройстве вместо HDMI установлен DVI-D выход. В таком виде покупателям поступят все предварительно собранные устройства, тогда как наборы «собери сам» (см. дополнительные сведения ниже) поставляются с HDMI соединением. Однако, функционально они идентичны и – если быть честным – я предпочитаю как раз DVI порты в связи с их прочностью.

В комплекте поставляется небольшой, но практичный пульт ДУ (уже не поставляется - прим. zizer). Marqs рассказал мне, что он не слишком доволен его качеством, поэтому в какой-то момент идущие в комплекте пульты ДУ могут измениться. В данный момент пользователи должны сами найти для устройства блок питания (уже нет, теперь он есть в комплекте - прим. переводчика). Подойдёт любой обычный 5В блок (с центрально-положительной полярностью) с силой тока как минимум 1A. Также можно запитать устройство с помощью USB-источника питания и подходящего кабеля.

user posted image


OSSC не оснащён экранным меню. Вы контролируете устройство с помощью небольшого ЖК-экрана, расположенного в лицевой части аппарата. ЖК-экран достаточно качественный и оснащён боковой подсветкой, что в принципе прекрасно, но – в зависимости от того расстояния, на котором вы сидите от ТВ (или OSSC) – может потребовать от вас подойти поближе к устройству. В отличие от Framemeister, где вы постоянно что-то да настраиваете, в OSSC крайне мало возможностей для подстройки, а на пульте ДУ представлены отдельные клавиши для выбора каждого из трёх видеорежимов. Небольшой пульт ДУ, который я получил с устройством, показан ниже (вкупе с текущим расположением клавиш).

user posted image


Теперь давайте рассмотрим входы и поддерживаемые видеосигналы. Marqs не пожалел времени на рассмотрение пожеланий и претензий сообщества и сделал всё возможное для того, чтобы устройство поддерживало все необходимые типы сигналов. Входы RGB Scart поддерживают как SD (240p и 480i), так и ED сигналы (480p) и могут принять и обработать как RGBs, так и RGsB сигналы (отличное решение для использования PS2 с RGB-кабелем – см. отдельный блок ниже). Вход Scart предназначен для домашних консолей. Если вы захотите подключить к нему аркадную плату, сигнал синхронизации необходимо будет отрегулировать с помощью дополнительного резистора в линии синхронизации. Правильно сконструированный суперган сделает это за вас. Компонентный вход способен принять аналоговые SD, ED и HD сигналы в форматах YPbPr и RGsB. Поддержка RGsB позволяет использовать данный порт в качестве второго VGA или RGB порта при применении дополнительного конвертера.

VGA (HD15) вход принимает все возможные режимы синхронизации (RGBHV, RGBs и синхронизации по зелёному каналу), однако фильтрация шума данного порта ограничена, а требования к входному сигналу синхронизации отличаются, в связи с чем он предназначен не для использования в качестве второго SD RGB входа (с помощью Scart переходника), а для источников реального VGA-сигнала. Очевидным источником такого сигнала является, конечно же, Dreamcast.

50 Гц PAL сигналы (288p, 576i, 576p и HD) – естественно – поддерживаются на всех входах. Кроме того, OSSC поддерживает 720p входы (даже на входе Scart, если у вас каким-то образом получится подать по нему 720p сигнал) и все популярные VESA тайминги. Принимается также и 24 кГц (384p) сигнал с последующим надлежащим удвоением строк до 768p (для фанатов Sega Model 2 и Model 3). OSSC не поддерживает композитный и S-video сигналы, поэтому пользователям систем Atari 2600 или 7800, модифицированными для вывода таких сигналов, в данном случае не подфартило.

PLAYSTATION 2 И СИНХРОНИЗАЦИЯ ПО ЗЕЛЁНОМУ КАНАЛУ


Если вы не используете активные конвертеры синхронизации, единственной вашей системой, которая действительно может использовать RGB с синхронизацией по зелёному каналу (RGsB), может быть Sony PlayStation 2. Как правило, использование RGB Scart кабеля с PS2 означает, что вы ограничиваете себя (и свою PS2) выводом 240p и 480i (или 288p и 576i, если вы являетесь владельцем PAL системы). Входы Scart на обычном ТВ не воспримут сигнал в более высоком разрешении.

Если вы хотели бы использовать в поддерживаемых играх 480p, как правило вам потребовался бы компонентный кабель. После подключения через компонент PS2 будет счастлива вывести для вас 240p, 480i и 480p через один-единственный кабель в одном формате - YPbPr. К сожалению, компонентный сигнал PS2 не так хорош, как сигнал RGB. Шума будет чуть больше. И разве не прекрасно было бы использовать компонентный вход OSSC для какой-нибудь другой системы? Ну, теперь вы можете это сделать – использовав PS2 и RGB.

При установке PS2 в режим RGB во внутреннем меню системы вы получите RGBs сигнал, который будет выводиться в 240p и 480i. PS2 по-прежнему позволит вам переключиться в 480p в поддерживающих такое разрешение играх, однако при этом переключится из режима RGBs в режим RGsB. Так как OSSC поддерживает оба сигнала на выходе RGB Scart, вы можете подключить PlayStation 2 с помощью соответствующего кабеля и не потерять при этом возможность использовать 480p.

Если вы читаете данный обзор, есть шанс, что вы хотя бы в общих чертах представляете себе, что делает удвоитель строк. При первом появлении удваивания строк в начале 90-х годов оно использовалось в ЭЛТ-проекторах для снижения видимых растровых строк в кинофильмах. Удваивание строк в видеоиграх обычно используется для решения дилеммы с соединениями. Например, в случаях, когда у Вас есть 15 кГц источник (240p или 480i) и вы хотели бы подключить его к дисплею, предназначенному в первую очередь (или исключительно) для более высоких частот сканирования, в частности, 31 кГц (480p). OSSC работает в данном случае как классический удвоитель строк.

Если же говорить о масштабаторах, то они обычно поддерживают множество различных разрешений. Тот же Framemeister, к примеру, позволяет выбрать любое разрешение из списка поддерживаемых, то есть, множество разрешений от ED (480p) до HD (720p и 1080p), а также разрешения для ПК (SVGA или XGA). OSSC остаётся в данном случае верным своей не предусматривающей лага конструкции и такой гибкости не обеспечивает. Marqs всё-таки добавил поддержку 720p, использовав для этого весьма интересный подход. 720p выход доступен только для входного сигнала 240p и использует нестандартный тайминг для утроения строк входного сигнала. Оборотной стороной такой нестандартности является то, что 720p сигнал OSSC может быть несовместим с вашим дисплеем. Он не заработает на большинстве потребительских ТВ. Если вместо ТВ использовать монитор, шансы заставить устройство работать в 720p будут значительно выше.

При выводе 720p OSSC предлагает использовать ряд интересных возможностей, в том числе полноэкранный (16:9) вывод или же пилларбоксинг (4:3). Вы также можете опробовать специальные режимы семплирования, которые настроены для использования с системами, выводящими «колонны» из 256 или 320 пикселей. Это, помимо прочего, NES, SNES, MD и PlayStation. Использование данных режимов обеспечит идеальный целый коэффициент масштабирования по горизонтальной оси. Это особенно интересно, так как Framemeister этого делать не умеет. Mini использует стандартные частоты дискретизации, которые обеспечивают гибкое управление соотношением сторон, однако идеально резких краёв пикселей по бокам в данном случае добиться не удастся. Но не стоит придавать этому слишком большое значение: вряд ли это волновало вас в прошлом и весьма маловероятно, что будет волновать в будущем. Это взбудоражит разве что перфекционистов.

Другим фактором, отличающим OSSC от иных устройств, является встроенное сэмплирование цвета 4:4:4. Это означает, что все этапы обработки и преобразования осуществляются в цветовом пространстве RGB с полным цветовым разрешением каждого канала. В комбинации с оптимизированными входными частотами дискретизации в режиме утроения строк это позволяет OSSC выдавать наилучшее возможное качество сигнала (и изображения). Если вновь взять и сравнить OSSC с Framemeister: игрушка от «Micomsoft» выполняет всю внутреннюю обработку в цветовом пространстве 4:2:2, что означает, что источники RGB не только конвертируются в YUV, но одновременно также в два раза снижается разрешение цветовых каналов. Однако вновь отметим: большинство ТВ не поддерживают 4:4:4 цветовой вход без немедленного его преобразования в 4:2:2, и даже если у вас вдруг найдётся телевизионный приёмник, поддерживающий 4:4:4, начиная c входа и заканчивая собственно дисплеем, вы всё равно столкнётесь с перемасштабированием 480p или 720p сигнала OSSC. То же верно практически для любых устройств захвата видео: несмотря на то, что возможность работы с источником 4:4:4 сигнала бесценна, все потребительские устройства для захвата изображения первым делом производят преобразование в 4:2:0 YCbCr, так как именно такой сигнал обычно требуется кодеку h.264.

Установка OSSC для вывода 480p сигнала должна обеспечить практически превосходную совместимость с дисплеями и мониторами прошедшего десятилетия. На одной из двух моих «сонек» я обнаружил, что изображение слегка смещено вправо и вниз, что оставляет чуть более светлые полосы в левой и верхней частях экрана. Я уже наблюдал подобные спецэффекты при работе с другими видеопроцессорами; в тех случаях от данного феномена помогла избавиться настройка тайминга на выходе. Уверен, что данный недостаток OSSC будет устранён в самое ближайшее время (проблема уже решается).

ПОДКЛЮЧЕНИЕ OSSC


Входы OSSC не требуют особых пояснений. Вы получаете стандартный RGB Scart вход (с правильным европейским расположением выводов, которое не стоит путать с более редкой схемой JP21, использующейся в аппаратах «Micomsoft»), стандартный VGA вход с HD15 соединением и стандартный компонентный вход, использующий RCA-соединения (тюльпаны; то есть D-Terminal, использующийся для передачи компонентного сигнала во Framemeister, не используется). Единственным входом, поддерживающим передачу аудио, является вход RGB Scart.

user posted image

К сожалению, OSSC (в текущей версии) не поддерживает цифровой аудиовыход через DVI или HDMI. Marqs не стал добавлять интеграцию аудио, чтобы избежать проблем с лицензированием HDMI. Некоторые увлечённые тем же хобби люди утверждают, что HDMI лицензируется по факту приобретения HDMI приёмника у официального дилера. Я в этом не уверен, но, думаю, Маркус в данном случае слишком осторожничает. Вместо этого аналоговый стереосигнал с входа RGB передаётся на 3,5 мм разъём рядом с RGB входом. Если ваш ТВ поддерживает источники аналогового аудио, которые можно связать с одним из HDMI входов, используйте кабель, представленный на иллюстрации выше. Многие ТВ оснащаются данной функцией с целью повышения совместимости с источниками DVI-сигнала типа ПК или ноутбуков. Если вы не уверены в своём ТВ, просто загляните в соответствующее руководство.

Если у вашего ТВ данный вход или функция отсутствует, у вас есть два путя. Обработка аудио может производиться полностью отдельно от видеосигналов (всё не так плохо, как кажется, даже такие отличные процессоры как XRGB-3 не производят никакой обработки аудио, помимо переключения аналоговых аудиовходов), либо вы можете приобрести DVI + аудио → HDMI интегратор (который также часто называют инжектором, блоком ввода или встраивателем). Эти небольшие коробчонки захватят избавленный от аудио сигнал DVI, ваш аналоговый (или цифровой) аудиосигнал и скомбинируют его в HDMI со звуком. К несчастью, вы легко можете быть удивлены ценой таких устройств, и именно поэтому я рекомендовал бы производить обработку аудио по отдельности.

Marqs решил сфокусироваться на цифровом выходе OSSC. Кому-то из вас, возможно, захочется использовать OSSC на больших 31 кГц ЭЛТ или на мультичастотных ПК мониторах. Для подключения OSSC к ЭЛТ выходной сигнал DVI-I или HDMI необходимо будет преобразовать в VGA. На сегодняшний день в магазинах полно довольно дешёвых преобразователей (их цена начинается с несчастных 25 долларов) и весьма вероятно, что любой из них позволит вам осуществить задуманное. Я немного потестировал такую связку с преобразователем HD Fury III (150 долларов). Он позволяет преобразовать DVI-I сигнал в RGBHV для VGA-мониторов и даже компонентный сигнал. Задержек при вводе при таком базовом цифро-аналоговом преобразовании обычно не добавляется, а качество должно быть на 100% идентично цифровому выходу OSSC. Лично мне при использовании HD Fury не удалось заметить какой-либо разницы.

OSSC создан для того, что помочь вам подключить источник RGB, компонентного или VGA сигнала к цифровому дисплею. Если у вас больше одной консоли каждого поколения, вам, скорее всего, придётся столкнуться как минимум с тремя базовыми выходными сигналами - 240p, 480i и 480p (или 288p, 576i и 576p при использовании PAL источников). OSSC охотно работает со всеми из них (и даже с 24 кГц, если необходимо), хотя обрабатывает их очень по-разному.

Если говорить о 240p источниках, то в OSSC применяется *совершенное* удвоение линий (или утроение, если вы найдёте дисплей, совместимый с 720p выходом OSSC). Конечно же, в устройстве не используется адаптивный деинтерлейсинг, равно как и любые иные вещи, которые могут ухудшить качество сигнала. Все тесты 240p, которые вы можете вообразить (типа эффектов падающей тени в 30 Гц), выдерживаются аппаратом с неизменным достоинством. Если вы думали, что удвоение строк в XRGB выполняется достаточно хорошо, взгляните на OSSC! Стабильность изображения поражает! Дрожание, которое было видимо на всех аппаратах «Micomsoft», полностью исчезло. В своём обзоре Framemeister я упоминал лёгкую замыленность 480p выхода Mini. OSSC справляется с этим гораздо лучше. Если ваш дисплей не напортачит при масштабировании, 480p выход OSSC будет выглядеть практически как 720p выход Mini.

480i сигналы обрабатываются очень похоже на то, как это делали старые устройства XRGB. Каждое из 240 полей строки удваивается по отдельности – обычно я называю такой метод обработкой одного поля. Для сведения к минимуму мерцания удвоенные поля слегка смещаются по вертикали по отношению друг к другу. В зависимости от того, играете ли в 480i игру в высоком разрешении, 240p игру с фильтрацией, идущую в 480i (например, Taito Memories), или же игру в 240p без фильтрации, работающую в 480i (Psikyo Collections на PS2), смещение строк может быть необходимо слегка изменить. Учитывая гибкость FPGA процессора хотелось бы увидеть настройку смещения, которая допускала бы тонкую обработку 480i с учётом фактического контента. Не поймите меня неправильно: OSSC уже производит деинтерлейсинг не хуже, чем XRGB-3, мне просто хотелось бы, чтобы устройство сделало ещё один небольшой шаг в нужном направлении.
480p сигналы не подвергаются обработке вовсе. Они просто преобразуются из компонента или RGB в цифровой видеовыход. Так как OSSC выполняет такое преобразование превосходно, я посвятил небольшую колонку именно преобразованию – см. чуть ниже.

PAL 50 Гц сигналы - принимаются. Подав на вход 288p или 576i сигнал, на выходе вы получите 576p50. Утроение линий для PAL источников недоступно.

user posted image


Прототип OSSC, на который я наложил руки ещё в прошлом году, отличается от рассматриваемого сейчас аппарата тем, что Marqs добавил специальный фильтр низких частот с разнообразными настройками. Интегральная схема устраняет ненужный шум в изображении, не влияя на уровень детализации. Помните XRGB-3, где включение фильтра низких частот до предела ухудшало детализацию 480p источников? С OSSC такого не случится. Фильтр низких частот автоматически подстраивается под изображение (подстройка включена по умолчанию), но может также настраиваться вручную в зависимости от типа сигнала. По каким-то причинам настройки по умолчанию – не всегда лучший выбор. Я обнаружил, что режим для материалов стандартного разрешения (частота среза: 9 МГц) может фактически добавлять в изображение лёгкий мыльный налёт. Установка «HDTV 1» (частота среза: 35 МГц) лично для меня сработала наилучшим образом, особенно при использовании шумного компонентного сигнала PlayStation 2. Просто попробуйте разные режимы и найдите тот, что обеспечит лучшее изображение на вашем экране!

Для работы с источниками с менее стабильными сигналами синхронизации был добавлен дополнительный фильтр. Использовать такие настройки придётся с совсем небольшим количеством источников, но сама такая возможность – заставляет снова полюбить жизнь.

ТРАНСКОДИРОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ OSSC


Большинство удвоителей строк, которые я использовал в течение прошедшей декады, с трудом обрабатывали или даже просто передавали на выход 480p сигналы. Иногда 480p сигналы не воспринимались устройствами вовсе (вспомните старые аппараты производства «Faroudja»), иногда 480p источники можно было подключить только к специальному входу, который не воспринимал ничего иного. В некоторых случаях качество 480p сигналов ухудшалось (XRGB-3) либо апскейлинг просто отличался от того, что можно было бы ожидать в наши дни от идеальной обработки 480p (процессоры «DVDO» и даже Framemeister).

В то же время ТВ справлялись с обработкой, апскейлингом и демонстрацией 480p сигналов всё лучше и лучше. Серия Bravia W от Sony, например, уже несколько поколений идеально обрабатывает сигналы 480p. Наряду с этим мы лишались VGA входов, и несмотря на то, что большинство ТВ пока ещё оснащены аналоговыми компонентными входами, можно ожидать, что они также исчезнут уже в ближайшие годы.

Лучшим решением для 480p источников было приобретение транскодера. Транскодирование как правило означает, что сигнал преобразуется без изменения разрешения или частоты обновления. Четырьмя классическими типами транскодирования являются преобразования «компонент→VGA», «VGA→компонент», «VGA→HDMI» и «компонент→HDMI». Преобразование компонентного сигнала в VGA в наше время довольно бесполезно, помимо как в случаях, когда у вас есть ЭЛТ-монитор для ПК, к которому вы хотите подключить источники компонентного сигнала. Преобразование VGA в компонент – нужная штука. Она позволяет подключить Dreamcast к телевизорам с компонентным входом. К сожалению, транскодеры такого типа стало очень сложно найти, и они с каждым днём становятся всё дороже.

Транскодеры VGA→HDMI очень дёшевы (самый простой обойдётся в 30 долларов США) и обычно работают прекрасно. Задней стороной такого преобразования является то, что аналоговый сигнал на входе дискретизуется с учётом разрешения VESA (640x480p), что означает, что в процессе теряется часть горизонтального разрешения, если на выход вашего источника по факту подаётся сигнал 720x480p. Именно так обстоит дело с Dreamcast и решением данной проблемы является приобретение транскодера VGA→компонент с последующим добавлением в цепь преобразователя компонента в HDMI. Не слишком-то удобно (и, кстати, недёшево).

Преобразователи из компонентного сигнала в HDMI сейчас ещё дешевле. С их помощью можно подключать такие источники, как Wii, GameCube, Xbox и PS2 к HDMI входу вашего ТВ. Единственным их минусом является то, что довольно часто приходится сталкиваться с играми, которые работают только в 480i, или системой, которая загружается с чересстрочной развёрткой (PS2). HDMI официально должен работать с сигналом 480i, но это довольно редкий сигнал, и часто у ТВ наблюдаются проблемы с его обработкой.

И – вы только поглядите! – OSSC решает для вас все эти проблемы. Аппарат работает как транскодер VGA→DVI/HDMI и компонент→DVI/HDMI и решает проблемы с 480i сигналами, удваивая линии в любом 15 кГц сигнале до подачи его на выход. И VGA, и компонентные сигналы преобразуются в цифровой сигнал воистину эталонного качества. И что самое приятное: OSSC даже даёт изменить частоту дискретизации, позволяя выбрать, подключен ли к входу сигнал 640x480p или 720x480p. На самом деле это то, что ни единый (!) преобразователь VGA→HDMI не был способен сделать надлежащим образом. Это действительно прекрасно и без сомнения – лучшее, что случалось с вашим Dreamcast!

user posted image


После приятного препровождения лет с множеством различных видеопроцессоров я зачастую знаю, чего можно от них ожидать и как отличить среднюю обработку сигнала от отличной. Мои сеансы тестирования OSSC фокусировались в первую очередь на должной обработке различных сигналов. Это чистое удовольствие – видеть процессор, способный обрабатывать все типы сигналов с такой лёгкостью и качеством, какое демонстрирует OSSC.

Наряду с обычными тестами с участием PlayStation 2 (так как сия система позволяет протестировать 240p, 480i и 480p сигналы, используя всего один источник), мне удалось успешно протестировать мой модифицированный для вывода RGB AV Famicom (всё с тем же старым и злым аркадным процессором ввода-ввода), мой 1CHIP Super Famicom, японский Mega Drive первого поколения и, конечно же, Dreamcast с VGA выходом (официальным VGA-боксом от Сеги). В связи с наличием множества систем и десятков их ревизий и версий, Marqs создал небольшую таблицу совместимости, в которую пользователи могут добавлять свои системы. Все источники, которые я на данный моумент попробовал, прекрасно работали с OSSC, и я надеюсь протестировать остальные имеющиеся после получения финальной версии устройства.

OSSC В СРАВНЕНИИ С SLG3000


Пять лет назад Йохен Зурборг из Arcadeforge подарил нам SLG3000. Прекрасный маленький гаджет, который позволяет добавлять растровые строки в любой аналоговый 480p сигнал. SLG3000 был (и все ещё является) прекрасной добавкой к процессорам, которые не поддерживают растровые строки из коробки, или к консолям с нативным 480p выходом (оригинальный Xbox, Dreamcast и Xbox360). Единственная проблема: ваш дисплей должен не менее нативно поддерживать VGA. А такая поддержка, к сожалению, всё реже встречается у современных ТВ. Йохен позднее выпустил версию SLG с компонентным выходом, но будет ли она работать достойным образом с вашим дисплеем сильно зависит именно от дисплея.

И вновь OSSC решает все ваши проблемы по этой части. OSSC предлагает полную поддержку растровых строк для всех типов сигналов. Конечно же, вы можете добавлять их к входу 240p, в котором уже были удвоены строки. Но вы также можете включить их и с VGA или 480p компонентными источниками, при этом всё параллельно будет преобразовано в DVI или HDMI выход для использования с вашим современным ТВ.

OSSC предлагает цифровое управление растровыми строками, что позволяет вам переключаться между режимами их рендеринга на чётных или нечётных строках и даже позволяет включить вертикальные (!) растровые строки. Такие строки крайне интересно смотрятся с портами на консоли аркадных игр, изначально работавших на вертикальных дисплеях. Аппарат позволяет вам продолжать играть в горизонтально-ориентированные шмапы (например, в вертикальный шмап на горизонтально ориентированном экране), в то же время добавив в игру вертикальные растровые строки. Ещё одна функция, которая впервые появилась у OSSC!

user posted image


КОМПАКТНЫЙ ЦАРЬ FRAMEMEISTER И OSSC


Даже если бы аппарат не умел ничего, кроме транскодирования и добавления растровых строк, OSSC всё равно полностью оправдывал бы свою стоимость, но очевидным вопросом, который наверняка волнует многих из вас, это то, насколько OSSC хорош в сравнении с Framemeister. Стоит ли менять свой верный Framemeister на OSSC? Или же воцарившийся на троне монарх по-прежнему им и останется? Ну, к сожалению, в данном случае всё зависит только от вас.

Начнём с вопроса удобства. Я знаю, что для многих из вас качество намного важнее, чем комфорт, но кого вы пытаетесь обмануть? Вы просто привыкли к тому, как обстоят дела, и, к сожалению, это, определённо, включает в себя обработку аудио. Если у вас есть ресивер с десятками входов, который вы всегда используете вместо колонок своего ТВ, вас можно поздравить. Отсутствующая у OSSC обработка аудио вас не побеспокоит. Если вы используете активные колонки или саундбар, установленный рядом с вашим ТВ или монитором, то вам более-менее удастся обойти ограничения OSSC, просто добавив в цепь свитчер. Если вы хотите использовать колонки вашего ТВ, и он поддерживает аналоговое аудио, вам так же потребуется свитчер аудио для того, чтобы использовать множество входов OSSC; если же ТВ аналоговое аудио не поддерживает, то обходные пути становятся довольно дорогостоящими (и более сложными). Framemeister гораздо проще в работе в плане игрового аудио.

Далее по списку у нас рассматривается совместимость, в первую очередь в плане входов. OSSC вступил в битву весьма подготовленным, если вам не нужны винтажные композитный или s-video входы. У него есть RGB, VGA и компонентный входы. Вы можете использовать все свои источники RGB-сигнала без необходимости в приобретении каких-либо адаптеров. Вам не потребуются «синк-стриппер» или переходники JP21→Mini-Din. Ваш Dreamcast готов к работе с OSSC сразу же из коробки, тогда как при использовании специализированных VGA-боксов дримку весьма сложно заставить работать с тем же Framemeister (и давайте не забывать, что Mini не слишком хорошо работает с 480p источниками изначально). OSSC также имеет стандартный компонентный вход, для подключения к которому не требуется переходник с D-Terminal. Благодаря стандартным входам для всех форматов сигнала, OSSC имеет преимущество в плане совместимости входов.

С совместимостью в плане выходов всё чуточку сложнее. Нужно понимать, что OSSC не хочет быть полноценным масштабатором вроде Framemeister. Он больше похож на старые удвоители строк XRGB. 480p сигнал OSSC (или 576p при подключении источников PAL сигнала) будет работать со всеми ТВ и мониторами. В режиме 480p сигнала OSSC даёт существенно более резкую картинку, чем Framemeister. 720p вывод OSSC работает со многими мониторами, но, вероятно, далеко не со всеми ТВ. Если он будет работать, 720p на OSSC выглядит чуть лучше, чем 720p у Framemeister благодаря внутренней обработке цвета 4:4:4 и оптимизированной дискретизации входа. 1080p выход есть исключительно у Framemeister в связи с тем, что для него необходим кадровый буфер.

Одним из важнейших аспектов для многих геймеров является задержка ввода. В плане увеличения данной задержки на стандартных ТВ важно сводить время внешней обработки к абсолютно минимальным значениям. Framemeister добавляет для всех источников фиксированную задержку ввода приблизительно в 24 мс. Она может быть ниже той, что может предложить ваш ТВ для 15 кГц сигналов, но тем не менее это 1,5 кадра, которые можно было бы спасти. Это цена, которую приходится заплатить Mini за свой практически идеальный деинтерлейсинг 480i и невероятную гибкость в аспектах соотношения сторон или управления растягиванием развёртки. OSSC в свою очередь разработан как устройство, не вносящее задержек (и так оно и есть!). У него так же, как и у старых аппаратов XRGB, отсутствует задержка ввода, однако в отличие от них есть возможность цифрового вывода изображения. Это делает его первым и единственным не вносящим задержек видеоигровым процессором с цифровым видеосигналом.

Важным пунктиком, конечно же, является качество изображения. 240p сигналы просто не могут выглядеть лучше. За исключением ограниченного управления соотношением сторон, у OSSC есть даже преимущество по сравнению с Framemeister, если говорить о 240p материалах (хотя в конечном счёте результаты будут также зависеть от вашего дисплея и того изображения, что требуется лично вам, например, 480p с растровыми строками/720p или бритвенно-острого 1080p). Framemeister обеспечивает идеальное устранение чересстрочной развёртки у 480i источников. Фактически, это единственный процессор, который предлагает по сути нативное качество 480p для 480i сигналов у всех типов источников. Он действительно НАСТОЛЬКО хорош. Однако прекрасный деинтерлейсинг идёт рука об руку с увеличением задержки ввода, и в этом смысле OSSC шагает иным, альтернативным путём и предлагает для всех 480i источников быструю обработку одного поля. В целом, я бы порекомендовал использовать OSSC с любыми быстрыми играми, тогда как вы, весьма вероятно, предпочтёте «реальное» устранение чересстрочной развёртки в 480i, если вашим любимым жанром в данном поколении консолей являются японские РПГ.

Если говорить о багах и странностях, то OSSC ведёт себя как ребёнок Христа. Вы просто не найдёте ничего, на что можно было бы пожаловаться (хотя, буду честен и добавлю, что я пока провёл не так много времени с OSSC и кто знает, что найдут пользователи, когда на волю выпустят первую сотню аппаратов). К сожалению, у Framemeister’а есть баги – редкие случайные «заикания», в частности, две довольно досадных проблемы. Первая касается этапа аналого-цифрового преобразования и приводит к тому, что у определённых цветов наблюдается возмутительное количество шума, хотя с сигналом от источника всё в порядке. Я не обнаружил ничего подобного у OSSC. В плане аналого-цифрового преобразования устройство ведёт себя образцово. Второе проблемой является длительное пропадание сигнала при переключении из 240p в 480i. В случаях, когда Framemeister оставляет вас наедине с чёрным экраном на 7-10 секунд (это также зависит от вашего дисплея), OSSC просто демонстрирует небольшое дрожание или мигание сигнала и невозмутимо продолжает работу.

Последним важным фактором является общая практичность. Несмотря на то, что я фанат процессоров с мириадами опций, большинство людей таковыми не являются и их можно понять (после того, как они заплатят и покаются). Я ценю возможности, которые может предложить процессор, тогда как иные люди просто хотят единожды настроить аппарат и оставить его в покое. OSSC является идеалом для такого типа эксплуатации. В нём очень мало опций, которые можно настроить изначально, и совсем небольшое количество настроек, которые можно изменить впоследствии (и большинство из них потребуются только в том случае, если вы столкнётесь с проблемами источника). Framemeister требует гораздо большего количества знаний и желания вникнуть в концепцию видеообработки в целом.

Эти рассуждения дадут вам представление о том, нужен ли вам OSSC или же лучшей альтернативой является Framemeister. Последнее, но не менее важное: следует учитывать цену. По состоянию на начало 2016 года Framemeister стоит около 330 евро при покупке напрямую из Японии (включая налоги при покупке с японского сайта Solaris). Цена OSSC пока не окончательная, но собранные устройства с учётом всех обстоятельств должны стоить меньше 200 евро (фактическая цена версии 1.6 - 125 фунтов или примерно 10 тысяч рублей за вычетом НДС - прим. shitter). Если вам действительно нравятся игры, почему бы не приобрести и то, и другое?

ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Ну, вы могли слышать о Томе из Финляндии (художнике, прославившемся своими гей-картинами – прим. переводчика) – и будьте готовы к тому, чтобы услышать больше о Marqs из Финляндии в самом ближайшем будущем! То, чего удалось достичь Маркусу с OSSC – невероятно. Это действительно прекрасный процессор для фанатов классических игровых консолей, которым требуется (или хочется) сделать шаг в будущее и попрощаться со своими ЭЛТ. В текущей версии OSSC уже превосходит любой отдельный видеопроцессор (включая все старые версии и ревизии XRGB) до Framemeister.

По сравнению с Framemeister OSSC в ряде сфер подходит к проблемам с другой стороны, поэтому целевые аудитории аппаратов не обязательно совпадают. Казуальный геймер, возможно, предпочтёт Framemeister в связи с обработкой аудио, более совместимыми режимами вывода 720p и 1080p, невероятному деинтерлейсингу 480i сигналов или гибкостью в части управления соотношением сторон и растягиванием развёртки. OSSC добьётся успеха у хардкорных геймеров, которым необходима *нулевая* задержка при обработке сигнала, или тех геймеров, которых раздражают баги, до сих пор существующие у Framemeister.

OSSC также выигрывает в плане дополнительных функций. Он переводит транскодирование на качественно новый уровень и заменяет многие устройства, переходники и преобразователи, которые были необходимы в прошлом. Функция добавления растровых строк к источникам любого типа в комбинации с цифровым выходом является уникальной и, определённо, станет большим плюсом для многих из нас.

Энтузиасты в любом случае приобретут OSSC в дополнение к Framemeister. Не только потому, что оба устройства по-своему прекрасны, на также и для того, чтобы поддержать детище Marqs’а и гарантировать то, что когда-нибудь мы сможем насладиться пистолетной дуэлью XRGB-4 и OSSC2. На сегодняшний день «Micomsoft» продала около 8000 аппаратов Framemeister. Давайте поможем Маркусу получить львиную долю от этого числа!

ОТКРЫТОЕ ПИСЬМО НЕРАВНОДУШНОГО В СПОРТЛОТО


OSSC прекрасен, но (пока) не идеален. Он уже лучше, чем когда-либо был XRGB-3, но всё же есть несколько изменений, которые я хотел бы увидеть в (ближайшем) будущем. В целом такой список пожеланий можно поделить на несколько категорий. Первая касается небольших изменений, которые можно внести в текущую аппаратную ревизию OSSC посредством обновления прошивки. Вторая касается более значительных пожеланий, для которых необходимо изменение конструкции OSSC в будущем.

Что бы я хотел увидеть в текущей ревизии устройства:

- 2:1 тип растровых строк для 720p источников, исходником которых является 240p материал (например, Megaman 9 на XBox360 или PS3)
- функцию маскировки, которая ограничивала бы область растровых строк (для горизонтально-ориентированных шмапов, идущих в окне, а не полноэкранном режиме)
- изменение смещения поля для 480i деинтерлейсинга вручную
- запоминающиеся настройки пользователя (фильтр низких частот, маскировка, растровые строки и т. п.)
- оптимизированные выходные тайминги (для устранения чёрных рамок на определённых ТВ)
- более тонкое изменение маскировки (сейчас она изменяется с шагом 4px, сделайте нам шаг 1px, пожалуйста!)
- меньший шаг при регулировке толщины линий (в диапазоне от 0 до 100 с шагом 5%, например)
- рендеринг растровых строк на основе полей (как у XRGB-3) для 480i материалов


А теперь то, что я хотел бы видеть в новой аппаратной ревизии или у наследника OSSC:

- отдельные аудиовходы для всех видеовходов и (в итоге) полная интеграция аудио в выходной сигнал HDMI
- выходы HDMI и VGA или DVI-I
- возможности даунскейлинга (преобразование развёртки источников 720p и 480p в 240p) (требует аналогового RGB выхода)
- полная поддержка 720p и 1080p вывода наряду с нестандартными разрешениями (необходим кадровый буфер)
- настройки горизонтального и вертикального масштабирования с использованием различных методов фильтрации (необходим кадровый буфер и большая мощность)
- вращение, изменение положения и масштабирование изображения (для игры в вертикально-ориентированные шмапы на горизонтально-ориентированных дисплеях) (необходим кадровый буфер)
- большее количество аппаратных кнопок для упрощения управления без пульта ДУ
- экранное меню вместо встроенного ЖК-дисплея.


user posted image


СДЕЛАЙ САМ (ИЛИ УМРИ В БЕЗВЕСТНОСТИ)


В настоящее время на заказ доступны две версии OSSC: для самостоятельной сборки и в сборе – готовая к использованию. Если вы хотите сэкономить себе немного дензнаков (или просто выйти из длинной очереди ожидающих собранных устройств), вам может подойти набор для сборки. Однако вам потребуется умение неплохо владеть паяльником. Несмотря на то, что я обычно могу самостоятельно модифицировать консоли, это не для меня. Я добавлю в этот раздел изображения и информацию о собранной OSSC через несколько дней.

user posted image


В отличие от Framemeister OSSC – как ни крути – является проектом энтузиаста. Я надеюсь, что Marqs добьётся того признания, которого он (и OSSC) заслуживает. Если вы в настоящее время заинтересованы в приобретении OSSC, вы можете зарегистрироваться, заполнив данную веб-форму. Marqs также работает с Мэтом с портала videogameperfection.com над созданием настоящего канала сбыта.
А пока – не стесняйтесь участвовать в дискуссии по OSSC здесь, на форуме shmups.system11.org, и ожидайте подробного видеообзора в следующем месяце от наших друзей Coury и Try4ce с канала My Life in Gaming на Youtube.

Если вам интересно, почему в данном обзоре нет фотографий игр: вы просто не увидите *реальной* разницы со снимками, представленными в обзоре Framemeister или аппаратов XRGB. Скриншоты из Guardian Heroes были сделаны с видео, которое предоставил Marqs, в разрешении 720p с карты захвата. Из-за видеокодека их цветовое разрешение было снижено. Более подробные видео из игр можно посмотреть в видеообзоре на канале My Life in Gaming.

© Тобиас Fudoh Рейх, 2016 г.

Обзор OSSC был опубликован 14 февраля 2016 г.

Последнее обновление: 14 февраля 2016 г.

Источник - http://retrogaming.hazard-city.de/ossc.html.

Сообщение отредактировал Kito1984 - Вторник, 02 января 2018, 04:16


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Пятница, 29 декабря 2017, 20:34
Отправлено #2


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





Спасибо! С удовольствием прочла pizza.gif

Теперь есть пища для DIY))) надо будет засесть, после праздников)


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zizer
post Пятница, 29 декабря 2017, 22:10
Отправлено #3


xxx
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 560
Регистрация: 09 июля 2010
Пользователь №: 37 461





Спасибо

К сожалению многие вещи в его статье уже некорректны на данный момент

Вроде у тебя есть и OSSC и xrgb, но личных ощущений так и не публикуешь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Пятница, 29 декабря 2017, 23:11
Отправлено #4


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





Всем пожалуйста, друзья!

zizer, есть такое, как минимум, некоторые дополнительные режимы (тот же linex5) добавлены в той версии, что у меня. Можешь написать конкретно, что заметил? Добавлю в статью в качестве примечаний!

Личные ощущения будут уже совсем скоро, я же писал, что сначала технические разборы от специалиста, а потом уже личные впечатления от гуманитария smile.gif Извиняюсь, что всё затянулось, у меня тут переезд был, а переезд - это всегда маленькая жизнь, причём не самая приятная lol.gif Кроме того, после комментариев serguyan понял, что нужно сделать ещё пару десятков хороших фотографий, чтобы продемонстрировать различия, а это - время, которого нет hmm.gif Если всё получится, до середины января опубликую!


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zizer
post Суббота, 30 декабря 2017, 00:16
Отправлено #5


xxx
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 560
Регистрация: 09 июля 2010
Пользователь №: 37 461





Я сам вне темы, мой OSSC 1.6 запечатанный в коробке лежит как и xrgb3. У меня сейчас валяется broadcast converter, планирую его использовать вместо них (в теории он наголову круче связки OSSC+DVDO 50pro). Если он потянет multisync 15, 24, 31 kHz, то может их и не распакую..

Но что я знаю, что для 1.5 можно купить звуковой addon submodul. В версии 1.6 он уже встроен. Плюс на аркаднных форумах пишут что по факту между ними есть разница 1.5 и 1.6, то что работает на одном не работает на другом и наоборот. Пульт это опшион за доп бабки. По основам телевидения к Fudoh тоже есть вопросы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Суббота, 30 декабря 2017, 00:26
Отправлено #6


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (zizer @ Суббота, 30 декабря 2017, 02:16)

Я сам вне темы, мой OSSC 1.6 запечатанный в коробке лежит как и xrgb3. У меня сейчас валяется broadcast converter, планирую его использовать вместо них (в теории он наголову круче связки OSSC+DVDO 50pro). Если он потянет multisync 15, 24, 31 kHz, то может их и не распакую..

Но что я знаю, что для 1.5 можно купить звуковой addon submodul. В версии 1.6 он уже встроен. Плюс на аркаднных форумах пишут что по факту между ними есть разница 1.5 и 1.6, то что работает на одном не работает на другом и наоборот. Пульт это опшион за доп бабки. По основам телевидения к Fudoh тоже есть вопросы.
*

Понятно! Про broadcast converter впервые слышу, погуглил, для ретро-игр, я так понимаю, его никто пока не использовал. К слову, а в чём смысл добавления к OSSC DVDO 50pro? В режиме linex5 он и так апскейлит до 1200p же, на 1440p мониторе всё выглядит отлично.

Спасибо за замечание про пульт, добавлю! Версия 1.5, думаю, уже неактуальна, так что сравнение смысла, наверное, не имеет.

Сообщение отредактировал Kito1984 - Суббота, 30 декабря 2017, 00:35


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zizer
post Суббота, 30 декабря 2017, 08:57
Отправлено #7


xxx
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 560
Регистрация: 09 июля 2010
Пользователь №: 37 461





Dvdo pro. У тебя в статье написано что OSSC использует не стандартное преобразование и поэтому часто телевизоры не понимают его выходной сигнал. DVDO используют чтобы сделать его стандартным.

1.5 , 1.6 я о них писал к другому, в статье написано что нет звуковой обработки, но там речь идет о тестовом юните, не знаю может он ниже чем 1.5.

Broadcast converter. Вещательный преобразователь, это те которые используются в трактах телевизионных по сей день. Пример фирм Imagine, snell, axon, evertz etc.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Суббота, 30 декабря 2017, 16:46
Отправлено #8


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (zizer @ Суббота, 30 декабря 2017, 10:57)

Dvdo pro. У тебя в статье написано что OSSC использует не стандартное преобразование и поэтому часто телевизоры не понимают его выходной сигнал. DVDO используют чтобы сделать его стандартным.

1.5 , 1.6 я о них писал к другому, в статье написано что нет звуковой обработки, но там речь идет о тестовом юните, не знаю может он ниже чем 1.5.

Broadcast converter. Вещательный преобразователь, это те которые используются в трактах телевизионных по сей день. Пример фирм Imagine, snell, axon, evertz etc.
*

Ясно! Да, у меня тоже многие режимы на ТВ не работают, но я об этом читал изначально и удивлён не был. Получается, что это просто дополнительный преобразователь по сути, качество изображения он никак не повышает?

Спасибо, подумаю, куда добавить эту информацию!

А линии такой преобразователь тоже добавляет? И в чём он лучше того же OSSC? Просто интересно стало, а нагуглить сравнение в играх с наскока не удалось...


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zizer
post Суббота, 30 декабря 2017, 19:10
Отправлено #9


xxx
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 560
Регистрация: 09 июля 2010
Пользователь №: 37 461






Да сигнал он не трогает, тк определяет его с крректным количеством строк, но он его "нормализует".

я не уверен что здезь происходит, но приведу пример из цифрового вещательного телевидения( в гашем случае выход тоже цифровой). В некомпресированном сигнале в Anc data, хранится доп информация time code, AFD etc. Также там хоанится payload info, в котором расписано что за сигнал приходит, сколько там бит, какая дискретизация, и если его нет, то большинство вещательного оборудования не поймет этот сигнал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Понедельник, 01 января 2018, 12:30
Отправлено #10


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





цена на 1.6 версию сейчас £125.00 price excluding VAT


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Вторник, 02 января 2018, 04:16
Отправлено #11


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (shitter @ Понедельник, 01 января 2018, 14:30)

цена на 1.6 версию сейчас £125.00 price excluding VAT
*

Спасибо, добавил!

Скорее всего, в будущем она будет ещё ниже, так что рекомендую периодически проверять тем, кому аппарат интересен, но не устраивает цена.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
serguyan
post Вторник, 02 января 2018, 11:38
Отправлено #12


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 437
Регистрация: 14 июля 2011
Пользователь №: 41 722





QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 29 декабря 2017, 19:54)

у вас есть два путя
*


smile.gif это типо Continue ?

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 29 декабря 2017, 23:11)

после комментариев serguyan понял, что нужно сделать ещё пару десятков хороших фотографий, чтобы продемонстрировать различия
*


Народ хочет разобраться, что к чему! Это естественно. Законно! (с)

Вообще 99% (включая меня) интересует лишь конечный результат: сравнение шотов или сравнительное видео двух устройств в работе с одной игрой и обязательное сравнение с нативом - обычным RGB подключением консоли, без апскейлеров.

Возможности устройств будут ничтожны, если итоговый результат не будет превосходить тот же обычный RGB кабель на нативе ~существенно~
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zizer
post Вторник, 02 января 2018, 15:12
Отправлено #13


xxx
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 560
Регистрация: 09 июля 2010
Пользователь №: 37 461





Как кто-то любит говорить за себя во множествееном числе)

Лучше.. , лол, само собой не будет лучше, в OSSC нет буфера и само собой нет всяких новомодных фильтров, если бы был буфер, то были бы задерки, мне это нафиг не надо, но тк народу в лице сергяна надо, то удачи..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
piroxilin
post Вторник, 02 января 2018, 16:02
Отправлено #14


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 03 авг. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 23 275





QUOTE (zizer @ Суббота, 30 декабря 2017, 00:16)

Я сам вне темы, мой OSSC 1.6 запечатанный в коробке лежит как и xrgb3.
*


Так а что ты свой-то не подсоединишь никак? Полгода как питдать пылится... У тебя и потестить есть "что" и "на чём", да и "где" тоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zizer
post Вторник, 02 января 2018, 17:59
Отправлено #15


xxx
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 560
Регистрация: 09 июля 2010
Пользователь №: 37 461





QUOTE (piroxilin @ Вторник, 02 января 2018, 16:02)

Так а что ты свой-то не подсоединишь никак? Полгода как питдать пылится... У тебя и потестить есть "что" и "на чём", да и "где" тоже.
*


Тсс, не пали)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
serguyan
post Вторник, 02 января 2018, 23:31
Отправлено #16


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 437
Регистрация: 14 июля 2011
Пользователь №: 41 722





QUOTE (zizer @ Сегодня, 15:12)

Как кто-то любит говорить за себя во множествееном числе)

*


Имелось в виду, что вся эта писанина ничтожна, как e=mc2. Нужен итоговый результат наглядный.

QUOTE (zizer @ Сегодня, 15:12)

Лучше.. , лол, само собой не будет лучше, в OSSC нет буфера и само собой нет всяких новомодных фильтров, если бы был буфер, то были бы задерки, мне это нафиг не надо, но тк народу в лице сергяна надо, то удачи..
*


Не будет лучше -> в топку
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Среда, 03 января 2018, 03:16
Отправлено #17


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (serguyan @ Вторник, 02 января 2018, 13:38)

smile.gif это типо Continue ?

Вообще 99% (включая меня) интересует лишь конечный результат: сравнение шотов или сравнительное видео двух устройств в работе с одной игрой и обязательное сравнение с нативом - обычным RGB подключением консоли, без апскейлеров.
*

Нет, это шутка на тему анекдота про два путя smile.gif

Можно ссылку на статистику? lol.gif Вообще видео, снятого с использованием масштабаторов, полно в сети, нет проблем сравнить его с выводом изображения без него на своём ТВ. Но искать, конечно, нужно видео с карты захвата с настройками по умолчанию. Многим вполне интересны и статьи на тему, но к покупке меня лично склонил эмулятор, а не обзоры, видео и скрины, ибо они не отражали того, как аппарат можно настроить под себя.

Сообщение отредактировал Kito1984 - Среда, 03 января 2018, 03:17


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
serguyan
post Четверг, 04 января 2018, 09:50
Отправлено #18


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 437
Регистрация: 14 июля 2011
Пользователь №: 41 722





QUOTE (Kito1984 @ Вчера, 03:16)

Можно ссылку на статистику?
*


Можно. Если эта тема будет сухая без картиночек сравнительных, то её просматривать будут полтора землекопа. Если картиночки будут, то просмотры вырастут в нцать раз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
leihto
post Среда, 14 февраля 2018, 13:29
Отправлено #19


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Регистрация: 22 янв. 2012
Пользователь №: 43 778





"К сожалению, компонентный сигнал PS2 не так хорош, как сигнал RGB" - вот этого что-то я не понял. Помехи? Цвета слегка другие?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zizer
post Среда, 14 февраля 2018, 16:52
Отправлено #20


xxx
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 560
Регистрация: 09 июля 2010
Пользователь №: 37 461





QUOTE (leihto @ Среда, 14 февраля 2018, 13:29)

"К сожалению, компонентный сигнал PS2 не так хорош, как сигнал RGB" - вот этого что-то я не понял. Помехи? Цвета слегка другие?
*


Лол, нашел к чему прикоапаться), а в простынях остальное не вводит в сомнения?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 5  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 22:04
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.