Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Demon’s Tier+, Приятный сюрприз

Lock_Dock122
post Вторник, 09 июня 2020, 22:57
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Но такова судьба всей плоти. Все разлагается, возвращается в грязь, в землю. Однако это не конец. Люди не просто ходячие мешки мяса. В отличие от Тлена, она начала понимать, что в каждом – возможно, во всем, – есть вечное, глубинное. Если угодно, душа, которая, даже когда время затуманит ей зрение и притупит воспоминания, будет пылать так же ярко, как горит сейчас.

Если однажды ее воспоминания погаснут, если сладость и горечь жизни исчезнут из плоти ее ума, душа все равно будет знать, как добраться до сети воспоминаний, наброшенных на ее жизнь и то, чего она коснулась, возвращая детали каждого момента. Сеть наброшена всегда и везде, на весь бесконечный мир».


Клайв Баркер, «Абарат. Абсолютная полночь»

На видеоигровом рынке существует немало независимых студий, сделавших себе имя на создании высококачественных аркадных игр. Одна из таких – это Diabolical Mind, подарившая нам так называемую «трилогию дьявольского разума», куда входят Xenon Valkyrie, Riddled Corpses и Demon’s Tier. Последние несколько лет своего творчества студия, объединившись со специалистами из Cowcat Games, посвятила адаптации собственноручно созданных проектов под различные игровые системы. Результатом их совместной работы стал выпуск полностью обновлённой трилогии со всеми дополнениями и улучшениями на всех актуальных платформах, в числе которых PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Нам уже доводилось освещать деятельность двух творческих коллективов в обзоре на твин стик шутер Riddled Corpses EX, о котором у нас сложились довольно приятные впечатления. В текущем году авторы вознамерились завершить начатое с релизом Demon’s Tier+, пожалуй, самой необычной игры из всей трилогии. Необычной её делает смешение ролевых элементов, экшена и приключений, которые тесно переплетаются с роуглайк механиками и аркадным управлением. Но не торопитесь закрывать обзор, заприметив в перечне слово «роуглайк», поскольку этот элемент в Demon’s Tier+ весьма условный и используется только там, где это действительно необходимо. В частности, чтобы немного разнообразить повторные посещения уже изученных локаций, но давайте обо всём по порядку.

user posted image


Сюжет игры рассказывает о жестоком и деспотичном короле Тосгаре, держащем в страхе целое королевство. Его подданные могли отправиться на корм собакам даже за самую незначительную провинность, поэтому слухи о творящихся в замке зверствах очень быстро разлетелись по всей округе и достигли ушей самого Драрнора – хитрого демона, мечтающего прибрать власть к своим рукам. Посланник ада знал, что король стар и что пройдёт совсем немного времени, прежде чем на престол взойдёт его единственная дочь Галенея, которая даст народу заслуженную свободу. Приняв человеческий облик, он отправился на аудиенцию к Тосгару, чтобы предложить ему источник вечной молодости, заключённый в волшебном кубке. От короля требовалось принести в жертву того, кто ему дорог, наполнить чашу кровью и испить получившийся напиток. Тосгар согласился на условия демона и приказал убить собственную дочь, после чего сам стал воплощением зла на земле.

Полчища демонов заполонили стены замка, убивая всех, кто осмеливался встать у них на пути. Началась настоящая бойня. Неизвестно, чем бы закончилась эта история, если бы не доблестный рыцарь, сумевший ценой своей жизни запечатать Тосгара и всех его приспешников в подземном мире. С тех пор прошли сотни лет, но ужасы прошлого продолжили отзываться эхом в людском сознании. И, что хуже всего, силы зла каким-то образом сумели разорвать печати и найти способ выбраться на поверхность. Одна из таких расщелин возникла посреди небольшого поселения, куда сразу же направилась небольшая группа отважных воинов, состоящая из рыцаря, лучника, клерика, волшебницы, ассасина и берсерка. Они решают спуститься под землю и отыскать обитель Тосгара, чтобы раз и навсегда покончить с обезумившим королём.

user posted image


Именно этот поход и предстоит возглавить игрокам, вжившись в шкуру одного из членов группы. В начале пути на выбор будет доступен лишь рыцарь, для найма кого-то из оставшейся пятёрки понадобятся деньги – золото и так называемые «D-coins», то есть «демонические монеты». Все необходимые ресурсы добываются в подземельях, обнаруживаются в сундуках и выпадают из поверженных суппостатов. Основная задача игрока – добраться до покоев короля, сразить негодяя и вернуться с накопленным богатством в город. «Но, погодите-ка!», – скажете вы, – «на кой чёрт вообще нужны богатства, если мы уже одолели главного злодея?». И вот тут раскрывается главная фишка игры, связанная с её «роуглайк» механиками.

Дело в том, что одной победы над Тосгаром недостаточно, чтобы поставить точку в этой истории. У Demon’s Tier+ три финала, каждый из которых посвящен отдельно взятым персонажам и связанным с ними событиям. Так, после первого прохождения у игроков появится возможность узнать, что случилось с покойной Галенеей. Дочь короля действительно умерла, но, будучи охваченной жаждой мести, она переродилась в могущественную Валькирию, мечтающую только об одном – свести счёты с коварным деспотом. Соответственно, после каждого прохождения игроки будут получать доступ к дополнительным героям, обладающим необычными навыками. Та же Валькирия способна регенерировать здоровье за счет расхода маны, что делает её практически непобедимой.

user posted image


Каждое следующее прохождение немного отличается от предыдущего: уровни станут сложнее, возрастет число противников и их сила, ну а местные боссы так и вовсе обучатся новым приёмам. Здесь на помощь игрокам спешит ролевая система, которая позволяет расходовать собранные драгоценности на прокачку персонажей и повышение их характеристик. Между уровнями можно будет увеличить силу, защиту, дальность атак, скорость, здоровье и другие параметры. Умерев, герой возвращается в город, теряя всё накопленное добро и прокачку, но сохраняя при этом доступ к приобретенным предметам, разблокированным персонажам и оружию. Может показаться, что система излишне сурова, но это не совсем так, поскольку у игрока всегда есть возможность отыскать свой труп в подземном мире и вернуть утерянное. Главное – не умереть раньше времени, так как в противном случае могила навсегда исчезнет.

При всём при этом назвать игру какой-то запредельно сложной и однообразной язык не поворачивается. Demon’s Tier+ легко осваивается и проходится всего за пару вечеров, чего нельзя сказать о той же Riddled Corpses EX, где для победы приходилось переигрывать одни и те же этапы снова и снова, заучивать местоположение всех врагов и уповать на удачу в финальной части игры. Генерируемые игрой уровни очень компактные и одолеваются за несколько минут. Для того, чтобы игроки не били баклуши, а постоянно находились в движении, авторы предусмотрительно добавили в игру таймер, по истечении которого по следам героев будет отправлен сам Жнец, способный расправиться с незваными гостями в два счёта.

user posted image


Сражаться со злом в одиночку вовсе не обязательно – можно пригласить в гости друга и пройти игру в локальном кооперативе. Ну а если желающих не найдётся, то можно воспользоваться помощью узников, предварительно обзаведясь универсальными отмычками и вызволив их из темниц. Спасенные жители города будут не только следовать за героем на протяжении всего пути, словно птенцы из Sonic 3D Blast, но и охотно атаковать неприятелей, используя для этого подручные предметы – камни и палки. Конечно, урон, наносимый бывшими пленниками, совсем не велик, но если спасти сразу несколько, то их помощь может оказаться очень даже ощутимой, особенно на последнем прохождении, когда у большинства оппонентов какие-то совсем уж космические показатели здоровья.

Стоит отметить, что Demon’s Tier+ – это не просто консольный порт, а сильно переработанная версия оригинальной игры. Одним из главных улучшений можно назвать возможность изучать карту, знакомиться с целями и с характеристиками героев, поставив игру на паузу. Заниматься этим придётся часто, поскольку уровни всякий раз создаются по новой, а время, выделенное на их прохождение, всегда строго ограничено. Сама карта также стала немного детальнее: отныне на ней можно увидеть не только местоположение воинов света, но и самого Жнеца, преследующего нерасторопных путников. Кроме того, больше нет необходимости ломать голову, выискивая ключевую цель, игра сама укажет на неё стрелочкой, если предварительно нажать на левый шифт. Работает это далеко не во всех случаях, а только в тех, где от игроков требуется найти и устранить что-то конкретное. Ну не станет же игра, в самом деле, раскрывать нахождение всех монстров, ящиков и бочек с горючим, расположенных поблизости.

user posted image


Уже знакомые локации Diabolical Mind приправили новыми препятствиями – лавовыми ямами и шипами. Это одна из причин, почему тела поверженных противников начали исчезать после смерти. Оставь разработчики всё так, как было в оригинальной игре, то среди гор трупов было бы проблематично разглядеть опасные зоны. Конечно, было бы честнее, если бы враги тоже получали урон, ступив на одну из таких ловушек, но, в таком случае, они умирали бы до того, как игрок успевал что-либо предпринять. Другое нововведение оказалось куда более приятным, и касается оно мини-боссов. Раньше эти здоровяки появлялись только после того как последний супостат на уровне падал замертво, теперь же заниматься зачисткой всего подземелья вовсе не обязательно. В этом есть как свои плюсы, так и минусы, поскольку выполнить цель уровня стало значительно проще, но в то же время стоит учитывать, что мини-боссы всегда окружены сонмищем тварей поменьше, которые норовят воспользоваться ситуацией и нанести ранение.

Старые враги тоже научились кое-каким трюкам. Летучие мыши, к примеру, пролетают сквозь стены, а колдуны контратакуют магическими шарами. Авторы пообещали поправить ИИ недругов, чтобы они не бросались на преграды и не застревали в них, но, как видно из результатов, переписывать алгоритмы полностью они не стали. Так что без тех случаев, когда на таймере осталось всего несколько секунд, а единственной вещью, отделяющей героев от спасения, является застрявший в каком-нибудь углу недобитый монстр, тут не обойдётся. Благо, что игра в этом плане очень дружелюбна: она всегда подскажет, где окопалась последняя вражина, а потом ещё и к выходу направит.

user posted image


Жутковатый Жнец, который обожал возникать сразу после гибели кого-то из боссов, теперь является с задержкой. Таким образом, у игроков появилось немного времени, чтобы отыскать выход с уровня. Большой плюс в том, что двери, ведущие к спасению, не меняют своего местоположения в отличие от всего остального. В награду за победу над боссами игрокам полагаются драгоценности и свитки, позволяющие выковать в городе новое оружие. К счастью, в Demon’s Tier+ нет необходимости доставлять их кузнецу лично. Они всегда привязаны к героям и не теряются даже после их смерти. Возросла и сама частота выпадения свитков: в оригинальной игре всё зависело от случая, в то время как в обновлённой версии достаточно не получать урона. Если же во время сражения герой допустил промашку, то с большой долей вероятности в сундуке его будут ждать лечащие предметы.

Прошлись разработчики и по коллективной игре, которая присутствует в версии для PlayStation 4. В Demon’s Tier+ второй игрок стал чуточку самостоятельнее. Он способен не только выбирать персонажа и назначать ему оружие, но и приобретать все необходимые предметы. Настоящей находкой стала новая механика возрождения. Если один из путников падёт смертью храбрых, то второй может его оживить, предварительно разрушив могильную плиту. У вернувшегося с того света бойца будет при себе 30% от общего показателя здоровья, так что всегда можно пожертвовать тем, кто находится на волоске от гибели, чтобы затем оживить его и восполнить недостающие сердца. Врагов в кооперативном режиме несколько больше, чем в одиночной игре, однако ресурсы по-прежнему общие, поэтому прокачать необходимые параметры обоих воинов до максимума будет сложновато.

user posted image


До кучи авторы слегка переработали внутриигровую камеру, чтобы она всегда держала сопартийцев в кадре. Звучит здорово, но на практике доставляет массу хлопот. Если один игрок начнёт отступать, уворачиваясь от летящего в него топора, а второй попробует продвинуться вперёд, стараясь не попасть в ловушку, то, с большой долей вероятности, оба потерпят фиаско, поскольку застывшая посередине камера никому из них не даст сделать и шагу. Было бы логичнее поделить экран на две части, чтобы каждый мог исследовать свой угол, но, в таком случае, игра не бросала бы вызов, а этапы кончались, не успев толком начаться. И, опят-таки, как и в случае с Riddled Corpses EX, нам совершенно не ясно, почему разработчики не добавили в версию для PlayStation Vita локальный кооператив. Игры Diabolical Mind хороши сами по себе, но проходить их в компании с другом куда приятнее и веселее.

Помимо всего вышеперечисленного, в игре есть огромное число мелких изменений, вроде возможности регулировать громкость, пропускать диалоги в кат-сценах, собирать больше демонических монет на более поздних этапах игры, эффективнее использовать защиту, лечиться у обычных сундуков, посещать магазины после первого спуска и так далее. Разработчики даже добавили в игру небольшой туториал, который чуть лучше раскрывает основные особенности игры. И мы настоятельно рекомендуем с ним ознакомиться, поскольку без этой информации у вас есть все шансы застрять на одном из финальных уровней, так и не поняв, что в вещмешке героя вообще-то имеется верёвка, с помощью которой можно в любой момент подняться на поверхность. На этом мы, пожалуй, и остановимся, задайся мы целью рассказать о каждом маломальском исправлении, обзор разросся бы до совсем уж неприличных размеров.

user posted image


К сожалению, в европейском PlayStation Store Demon’s Tier+ можно приобрести только для PlayStation 4. Причина тому ровно одна – изменения в политике европейского рейтингового агентства PEGI. В начале весны компания ужесточила правила и увеличила стоимость своих услуг, поэтому разработчики, которые раньше платили 250 евро за присвоение необходимого рейтинга, в данный момент вынуждены раскошелиться на целых 1450 евро, что, конечно же, не может не бить по карману маленьких независимых студий. Это вынуждает европейских разработчиков отказываться от поддержки малорентабельных платформ, вроде PlayStation Vita, так что в скором времени и без того не самый большой поток игр обещает окончательно иссякнуть. В Европе так точно, поскольку Америку и Японию все эти замечательные изменения пока что не коснулись. Так что если вы хотите сыграть в Demon’s Tier+ на портативной консоли, то обзаведитесь американским аккаунтом или обратите внимание на функцию Remote Play.

Итог: Когда Demon's Tier+ попала нам в руки, мы ожидали чего-то гнетущего, хардкорного и репетативного, учитывая, кто занимался её разработкой и в каком жанре она была выполнена. Но на деле оказалось, что перед нами увлекательная, веселая и не сильно требовательная аркада с прекрасным визуальным рядом, затягивающим игровым процессом и на удивление приятным звуковым оформлением. Без всяких сомнений, на сегодняшний день это лучшая игра от Diabolical Mind и Cowcat Games. Разочаровать она может разве что тех, кому недоставало зубодробительного геймплея, присутствовавшего в других проектах вышеназванных студий, а также любителей портативного гейминга. Последним, по всей видимости, придётся довольствоваться функцией Remote Play и готовиться к завершению и без того затянувшихся проводов PlayStation Vita. Будем с интересом следить за успехами обеих студий и надеяться, что «трилогия дьявольского разума» когда-нибудь разрастётся до тетралогии.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 16 июня 2020, 15:54


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eskander
post Вторник, 16 июня 2020, 15:20
Отправлено #2


Ñøkïa Ñ-Gãge Ȼøłłećẗøŕ
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 1 355
Регистрация: 20 сент. 2008
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 28 257





Забавная на самом деле штука. У неё ещё и вполне себе приятная физика была, в небольшом количестве, на P-A, которая довольно быстро разошлась (что в случае с Витой, впрочем - норма). Исходно прикупил себе копию чисто из-за кей-арта, но и сама игра ничего. Приятно, что Вита "на зло врагам" всё никак не помрёт. Так что, если она и дальше продолжит таким вот образом конвульсировать - я только за. lol.gif

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 16 июня 2020, 15:38
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Теперь то конвульсий будет меньше в связи с тем, что я описал в конце обзора, если, конечно, в отношении подобных малорентабельных систем политика ценообразования у европейских рейтинговых агентств не поменяется.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eskander
post Вторник, 16 июня 2020, 15:49
Отправлено #4


Ñøkïa Ñ-Gãge Ȼøłłećẗøŕ
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 1 355
Регистрация: 20 сент. 2008
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 28 257





Тут ещё нюанс в том, что это для получения рейтинга у новой игры. При его наличии - насколько я понимаю, такой проблемы нет. Так что если кто-то пожелает обратиться к той же Раталайке для издательства на физике уже опубликованного в PS Store тайтла, я думаю проблемы возникнуть не должно. Ну и немного резануло глаза: "Причина тому ровно одна – изменения в политике европейского рейтингового агентства ESRB." ESRB - это как бы США/Канада. Вероятно выше подразумевалась PEGI, в плане европейского региона. А насчёт поднятия цен - да. Я слышал об это напрямую от нескольких девелоперов ещё пару месяцев назад. Правда там упоминали 1200-1250 EUR/$ соответственно, если память не изменяет. Но возможно у тебя более точная информация, в плане суммы.

Добавлено спустя 4 минуты:
Там было уже запланировано несколько вполне интересных тайтлов, которые должны были выйти на Виту, как минимум, до конца 2020 года. Посмотрим, как оно в итоге будет на деле. Из относительно свежего, я бы ещё отметил уже находящийся в печати и проданный по предзаказам Guard Duty. Вполне себе приятная штука, на мой взгляд, для полки - как по контенту, так и визуально.

user posted image

Сообщение отредактировал eskander - Вторник, 16 июня 2020, 15:54
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 16 июня 2020, 16:02
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (eskander @ Вторник, 16 июня 2020, 16:49)

Вероятно выше подразумевалась PEGI, в плане европейского региона. А насчёт поднятия цен - да.
*


Да, точно. Изменил название организации.

QUOTE (eskander @ Вторник, 16 июня 2020, 16:49)

Правда там упоминали 1200-1250 EUR/$ соответственно, если память не изменяет. Но возможно у тебя более точная информация, в плане суммы.
*


Эту сумму мне озвучил CEO Ratalaika Games, когда я поинтересовался у него, будет ли дальнейшая поддержка консоли. Он, в общем-то, сказал, что будут поддерживать релизом только то, что будет выходить на физике. Последней такой игрой на данный момент стала упомянутая тобой Guard Duty, выпущенная в мае. Но, как я понял, затраты приходятся не на Ratalaika, а на тех, кто выпускает физику. Или же они каким-то образом делят между собой финансовые обязательства. В любом случае, ситуация неприятная. Особенно для тех, кто предпочитает цифру (она ещё и дешевле, если мы говорим о той же Ratalaika Games).

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 16 июня 2020, 16:03


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eskander
post Вторник, 16 июня 2020, 16:18
Отправлено #6


Ñøkïa Ñ-Gãge Ȼøłłećẗøŕ
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 1 355
Регистрация: 20 сент. 2008
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 28 257





Понятно. Ладно, поглядим как в итоге всё это дело будет происходить в действительности. Но, в любом случае приятно, что Вита всё ещё имеет какие-никакие шансы для получения новой физики даже в таких, максимально неблагоприятных условиях. Мне до сих пор очень нравится её формфактор - впрочем и не только мне, учитывая, что почти всю физику (даже сомнительных с точки зрения игровой ценности тайтлов) - весьма оперативно сметают даже на уже упомянутой выше P-A, притом что она не так сильно известна для широких масс в отличии от LRG, где всё вообще когда они публиковали улетало чуть ли не за считанные секунды. Так что, даже при выставлении такого ценового порога получения рейтинга, издание 1500-2000 копий игр, мне всё ещё видится вполне себе прибыльным занятием как для разработчика, так и для самой P-A.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 16 июня 2020, 16:36
Отправлено #7


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Или будут выпускать только NA и JAP релизы, тогда дело станет более прибыльным. Насчет того, что можно старые игры с уже имеющимся рейтингом выпускать на физике – это небольшое заблуждение. На ту же Guard Duty заявку оставили задолго до того, как новые цены вступили в силу. Но из-за изменившихся правил присвоения рейтинга Ratalaika и eastasiasoft пришлось как следует раскошелиться. Короче говоря, даже если у твоей продукции уже был рейтинг - его будут пересматривать. Видать в кризис европейские рейтинговые организации решили как следует подзаработать.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 16 июня 2020, 18:09


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 27 апр. 2024, 00:24
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.