Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Currently GAME playin', В какие игры играем

VegaMan
post Понедельник, 15 января 2024, 18:00
Отправлено #12461


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Resident Evil 4 (2023) [PS4]
Не прошло и пяти лет с момента возвращения Капком к стареющей, как хорошее вино, классике с долгожданным многими ремейком второй части, а мы уже тем временем на третьей попытке в недавние переосмысления и, по большому счёту на первой +/- успешной. Ибо отличным ремейком ни RE2 (2019), ни RE3 (2020) я бы не назвал. Вдаваться в причины не буду - "это было давно и неправда" ©, один фиг. Однако, положа руку на сердце, я готов презентовать звание "отличный ремейк" обновлённой Четвёрке прямо здесь и сейчас. С некоторыми оговорками, но тем не менее.
Прежде всего - это первый ремейк из упомянутых, не растерявший содержимого в процессе разработки. Да, нужно оговориться на предмет запоздавших The Mercenaries и платного Separate Ways (можно тут же ткнуть меня в глаз за улетучившийся Assignment Ada, к слову), но, к моему стыду, я в оригинальной игре эти режимы проигнорировал по тем или иным причинам, так что сосредоточимся пока на основной игре, если не возражаете. Которая, на мой взгляд, многократно преобразилась по эстетике и, одновременно, утратила виртуозную изящность геймплея оригинала.

user posted image

Но, таки да - RE4, наконец, стала игрой, которую мне приятно созерцать на уровне восприятия. Много богаче детализация интерьеров, больше красок, улучшенный облик и "объёмность" (наполнение) персонажей - игру стало приятно лицезреть, а манера повествования перестала, наконец, напоминать кринжовый американский мультфильм для глупых тинейджеров. Да, это всё тот же высосанный из пальца сюжет, но зато подача стала адекватнее, на мой ранимый тонкий вкус эстета. Плюс, звукоряд/саундтрек стали уместнее, чисто по ощущениям. Да, локации видоизменились кое-где, но чувства ощутимой потери от вырезанных сегментов у меня не случилось, как было с теми же Второй и Третьей частями (где нарезано много и больно). Плюс, здесь нет заведомо плохих решений в виде унылого, назойливого и глупого мистера X, донимающего тебя в обоих сценариях объективно неплохой игры. Немного добавленных локаций, немного переосмысленных сцен и гораздо более органичная вовлечённость в процесс. Огромная насыщенная контентом игра, абсолютно оправдывающая свой ценник.

Что же касается игрового процесса, тут, к сожалению, не всё так однозначно. Начнём с ножа. Механика парирования для Капком не нова, даже без оглядки на файтинги (каунтеры в Альфе (1995), пэрри в СтритФайтере3 (1997)), ещё в 2001 Онимуша активно пользовалась данной механикой, а в 1999 оригинальный RE3 умел таймить увороты от вражеских посягательств. Парирование (или блок) тут весьма к месту и, безусловно, добавляют процессу удовольствия, как и нововведение в виде нейтрализации врагов посредством стелса, например. Существенный половник дёгтя однако вносит микроменеджмент данного ресурса. Дефолтный нож будет тупиться и сломается крайне быстро и его придётся регулярно обслуживать у торговца или довольствоваться более слабыми расходниками, которые можно подобрать на местности. Но проблема, на мой взгляд, даже не в недолговечности ножа, а в действиях на неё влияющих. Одно дело, если ты парируешь бензопилу ту же или летящие в тебя колюще-режущие. Но когда обычные инстант киллы по стелсу или вырезание врагов в контекстной рукопашке точно так же ощутимо "наказывают" тебя за использование ножа - это уже моветон, я считаю. Из личного примера: за первое прохождение (на хардкоре) все свободные деньги уходили в восстановление ножа у торговца, и к середине замка я ощутимо "голодал" на предмет ресурсов, патронов и даже денег, чтобы иметь шанс хотя бы ножом отбиться на крайняк. На втором прохождении (ассистед, ножи/пистолеты онли, без лечения и торговца) я снова страдал, тупо оставаясь без ножей и не имея возможности чинить основной. Иными словами, использование ножа сбалансировано плохо, причём я прекрасно понимаю, что парирование - есть привилегия и ограничения были просто необходимы. Но забирать у тебя возможноть использовать нож по прямому назначению за само пользование - "плохо сделали тупо" ©.

Не считая спорных нюансов обращения с холодным оружием, не обошли проблемы и стандартный геймплей. В отличие от оригинальной игры, в ремейке отвратительно реализован пресловутый crowd control. Игра 2005 года позволяла отбиваться от толп неприятеля гораздо успешнее, полагаясь на скилл и реакцию - враги стабильно станлочились, хит-детекшн уязвимых мест работал в разы лучше, разбросать толпу с вертушки было приятно и легко. Даже противостоя десятку врагов одновременно Леон всегда контролировал ситуацию при наличии своевременных действий со стороны играющего. В ремейке же мы имеем продолжение затянувшейся истории с ухудшением стрельбы по неприятелю (в RE2 по зомби работало на 5+, в RE3 - работало хреново, в RE4 иногда ещё хуже по ощущениям воспринимается). Разница в том, что враги стали быстрее, но стрельбу по уязвимым точкам игнорируют на раз-два (зависит ещё и от сложности, но не только), кучкуются гораздо хуже и разбросать их проблемнее, зачастую таймят свои атаки на выход Леона из той или иной анимации (когда только парирование и может помочь, да и то лишь в части ситуаций), не стаггерятся, когда ты приземляешься на них с высоты, атакуют тебя на лестницах и в момент спрыгивания вниз. Не говоря уже о том, что хёртбокс у Леона тут с необъяснимой задержкой и дамаг тебе зачастую прилетает, когда ты уже за угол забежал от входящих люлей, тогда как по всем законам физики (в т.ч. игровой) не должен. Т.е. ты уже не особенный протагонист с годами подготовки в спецназе США в толпе необученных дрищей, а точно такой же рядовой гражданин-дрищ и шансов этой толпе навалять у тебя ровно столько, сколько патронов в дробовике. Не больше, не меньше. В противном случае придётся превозмогать, избегать хватающих тебя вражин как огня и хотеть назад геймплей из оригинального RE4 (по крайней мере таким я его помню - играл с удовольствием, без превозмогания, но было это чёрти когда - так что это не точно).

Следующей моей претензией к игровому процессу является хит-детекшн в целом, причём закрепился в этом мнении я проходя игру посредством ножа/пистолета, тщетно пытаясь понять сколько дамага я наношу боссам и проходит ли он по ним вообще (и когда). На обновлённом боссфайте с Салазаром я спустил совершенно неприличную массу времени (много больше 10 часов) многократно вгоняя в него порядка сотни патронов и два с половиной ножа. Повторюсь, с самоограничениями - без прокачанного оружия (ножи/пистолеты) и не получая дамага (попробуйте - оцените всю кривизну механик данного ремейка). Но на АССИСТЕД же!!! Впервые в жизни я возжелал платное DLC в виде зримого лайфбара боссам, позволяющего тебе недвусмысленно определиться, что вообще работает и когда. Про прилетающие за угол звиздюли убегающему Леону с его громоздким бараньим курдюком-хёртбоксом я уже упоминал ранее чуть выше crazy.gif. Проще выражаясь, игру очень плохо тестировали на базовые механики и реакция модели протагониста на лестнице при входящем дамаге 100%-е тому подтверждение. Иногда враги друг-друга бьют, иногда звиздюли летят насквозь. Иногда враги стаггерятся, иногда - нет. Иногда инпуты срабатывают, иногда - нет. Иногда дамаг тебя догонит, "свернув за тобой за угол", иногда - нет. Ключевое слово тут, конечно, "иногда". И это, на самом деле плохо, когда мы имеем подобное вместо надёжных стабильно работающих механик, на которые не только можно положиться, но и очень часто хочется sleepy.gif.

Продолжение следует...

Сообщение отредактировал VegaMan - Вторник, 16 января 2024, 11:48


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 15 января 2024, 23:18
Отправлено #12462


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 558
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Если считать по абзацам (два хвалебных, три ругательных), то в борьбе пока 3:2 в пользу баттхёрта lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Понедельник, 15 января 2024, 23:51
Отправлено #12463


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Не, просто по придиркам работаю детальнее rolleyes.gif. Оригинальный RE4 я вообще не люблю, хоть и считаю отличной игрой, где можно отменно себя развлекать. Парадокс, я знаю lol2.gif.
Разработчику вот, повесившему разворот на 180º и бег на одну и ту же кнопку, я бы вообще руки оторвал к чертям в момент фрустрации, но прям баттхёрт-баттхёрт я лишь в конце второго прохождения словил на финальном боссе, когда это стало максимально наболевшим фактором сегмента. Настолько, что я даже залез в меню и нашёл как этот разворот отключить совсем (ведь переназначить действия на РАЗНЫЕ кнопки НЕЛЬЗЯ). И это, сюрприз-сюрприз, подействовало! Играть стало в разы комфортнее. И чего меня не взбесило в первые же полчаса игры эту охренительно полезную опцию найти - искренне недоумеваю confused.gif. Ну, т.е. это не было бы проблемой изначально, если бы не тупое вышеупомянутое решение разработчиков. В чём была трудность повесить эти действия на разные кнопки, чтобы избежать путаницы?
Некоторые факторы просто не оказывают заметного влияния на всю игру, и поголовная масса игроков пожмёт плечами на моё "нытьё" (которое сам бы я охарактеризовал как скрупулёзный quality assurance, которого игре недостаёт ninja.gif), но на мои прохождения они заметно повлияли поэтому я и заостряю на них отдельное внимание (хоть никто и не оценит).

Сообщение отредактировал VegaMan - Вторник, 16 января 2024, 03:08


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Вторник, 16 января 2024, 09:45
Отправлено #12464


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 147
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Поиграл в принца на свитч пиратку. Играбельно, но не хит. Бесит стилистически и попсовость. Пройти и забыть. Пройду и забуду. Более 7 не поставлю. Итого у меня буду все принцы пройдены. Самый лучший как по мне - самый первый с атари, нес и тп.
Дошел Lies of p. Почти топовый соулс. Не дотянули. Много копи-паста в концу и качество исполнения локаций сильно скачет. То фотореалистичные локации, то уровень средних игр с пс3...




--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Ronin
post Вторник, 16 января 2024, 21:54
Отправлено #12465


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 948
Регистрация: 24 июля 2011
Из: Нальчик, Кабардино-Балкария
Пользователь №: 41 832





На пека с джойстиком (стимдек) есть раскладка, где быстрый разворот на кнопке приседания. Достаточно удобно. Как там на плойках, я не в курсе.
И чтобы так сильно не бомбило, можно было сначала выбить идеальный нож при первом прохождении, и с ним уже спокойно вершить расправу над злом на "профессионале".

Сообщение отредактировал Dark Ronin - Вторник, 16 января 2024, 21:56


--------------------
Безработная всем недовольная обертка от вафли на пособиях
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Вторник, 16 января 2024, 23:38
Отправлено #12466


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





QUOTE (Dark Ronin @ Вторник, 16 января 2024, 21:54)
На пека с джойстиком (стимдек) есть раскладка, где быстрый разворот на кнопке приседания. Достаточно удобно. Как там на плойках, я не в курсе.
И чтобы так сильно не бомбило, можно было сначала выбить идеальный нож при первом прохождении, и с ним уже спокойно вершить расправу над злом на "профессионале".
На консоли можно менять раскладку и бег/разворот можно перекинуть на другие кнопки. Их нельзя разделить.
Другая задача стояла. Нож открыт. Но его нужно прежде прокачать у торговца (к которому я не обращался во втором прохождении). Иначе он не "идеальный", а просто такой же как дефолтный/Краузера и точно так же ломается (и у меня он сломался). Просто был +1 нож в инвентаре - всё. Поскольку я слепил в кучу трофеи, которые никто вместе не проходит на НьюГейм, нужно было либо тащить без экстра перков, либо делать лишнее прохождение. А это не ко мне.
Но вообще это рекомендация уровня:
Я: В Mortal Kombat II отвратительно убогий AI.
Совет: Чтобы не бомбило, нужно было включить бессмертие и победу с одного удара!!!
sleepy.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Ronin
post Вторник, 16 января 2024, 23:45
Отправлено #12467


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 948
Регистрация: 24 июля 2011
Из: Нальчик, Кабардино-Балкария
Пользователь №: 41 832





Тогда страдай.


--------------------
Безработная всем недовольная обертка от вафли на пособиях
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 19 января 2024, 17:11
Отправлено #12468


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Tails of Iron (Bright Fir Forest DLC) [PS4]
Как, кажется, говаривал Михаил Виторович Корлеонев - "только я подумал, что отмахался, как мне снова втащили" blush.gif.

user posted image

Совершенно неожиданно Odd Bug Studio снова проапдейтила зачем-то крысиного короля очередным бесплатным DLC (а ну как это тест в заинтересованности на потенциальный сиквел такой? Несите же - я "за"). В этот раз обошлось без добавления биполярных уровней сложности и геймплейных правок, так что оригинальная игра приросла лишь небольшой новой локацией, годным лутом, кучкой свежих боссфайтов, да горсткой трофеев. А поскольку на халяву и уксус норм, я решил не откладывать возвращение надолго, благо у меня аккурат запор в RE4 случился на мерзком Салазаре ninja.gif. Так что я без усилий над собой соскочил с одного фрустрирующего сегмента в другой (тут, ранее, можно почитать о том, почему я характеризую его фрустрирующим, несмотря на общую симпатию к игре). Так что я даже чуточку страдал, на потеху толпе (из одной зеваки в полуночном шерплее). Пока не перестроился обратно в стратегию черепахи и нестандартные тайминги. Фактически же, делов здесь на пару-тройку часов. И, по большому счёту, ничего выдающегося нам не выдали (если не считать сам жест доброй воли) ибо основная масса свежих боссов снова утащила абилки более ранних, перемешала их в блендере и отсыпала всем кому не лень. Есть и пара-тройка с уникальным подходом, но это скорее исключение из правил. И, тем не менее, челлендж есть челлендж, и всем, кому нравилось адаптироваться под боссфайты прежде, добавка наверняка не покажется излишней. Разумеется, хотелось бы чуть больше осмысленного нарратива под это всё, однако бесплатной белке и лапу пожать не стыдно, что называется. Ну, то бишь - спасибо за старания. Мелочь, а приятно!
_______________________________________________________________________

Until Dawn [PS4]
Одна из игр, накрепко отлежавшая себе бока в моём распухшем бэклоге (18-я по счёту в списке физики, в наличии со второй половины 2016г. аж), за которую я неоднократно собирался взяться под настроение и всякий раз забывал. Одно время даже диск переложил в министопочку джевелбоксов поближе к консоли (вместе с "Возвращением в Аркэм" и недобитыми лонгплеями всякими для PS3) и, один фиг, забыл. Несмотря на острую нелюбовь к слэшерам в целом и про тупых тинейджеров в частности, в игре был усмотрен определённый потенциал и покупалась она без предвзятости, но с ехидным расчётом на презабавный говнёж происходящего в приятной компании. Пару раз мне игру даже демонстрировали непродолжительными урывками в шерплее во время добивания сета трофеев и отторжения она у меня не вызвала. Но вообще, спасибо Аберрату за недавнее упоминание - Until Dawn таки был запущен, беспощадно доигран и триумфально возвращён в родимый бокс в общей куче игр.

user posted image

Для начала, я был удивлён насколько неплохо состарилась игра визуально - подумал даже, что патч был под PS4Pro в какой-то момент. Ан нет - графоний прямиком из коробки 2015г. Вот что значит хорошая работа художников и графических дизайнеров! Вкупе с хорошо поставленным освещением и кинематографичными партиклями пыли в воздухе там-сям игра по-прежнему выглядит модно, стильно, молодёжно lol.gif. А зимний сеттинг заснеженной горы с роскошной кабиной-особняком в лесу и прилегающими территориями разной степени заброшенности услаждает взор и интригует разум.

Общая сюжетная концепция также прописана на удивление удачно, лор прошлого столетия хорош, а триллер про маньяка в изоляции и вовсе работает прекрасно, даже несмотря на подмену жанровых понятий прямо посреди игры. Более того, я искренне поаплодировал нетривиальному решению со сбросом масок и, пожалуй, лучшим моментом всего произведения склонен этот сюжетный ход считать. Разумеется, игра сверху донизу забита жанровыми клише, чего никто изначально и не скрывал. Разумеется, часть загадок и сюжетных открытий является предсказуемой. И, тем не менее, в целом, произведение работает вполне самодостаточно и деконструктором жанра с элементами сдержанного фарса не является - а ведь примерно на это я и рассчитывал изначально на самом деле. Неожиданно позитивно в общем (для меня). И, если честно, у игры были бы все шансы попасть в персональный топ в жанре, если бы не два "но"...

user posted image

Ключевой проблемой повествования является полное отсутствие вовлечённости в судьбу участников драмы. Да, разработчики постарались максимально дифференциовать протагонистов в плане внешности и базовых предиспозиций. Вот нёрд, вот стерва, вот 304, вот рубаха-парень, вот король вечеринок и т.п. Вот переломный момент взаимоотношений. Вот стрессовая ситуация, чтобы проявить внутреннее "я". И... всё. Ноль характера, ноль рефлексии/переосмысления, ноль внутренних процессов. И, как закономерное следствие - ноль сопереживания к действующим лицам. Персонажи картонны и шутка "о взаимоотношениях" из игры "what you see is what you get" максимально точно отражает напрочь упущенный аспект психологической нагрузки. Герои есть (и на любой вкус), но тебе на них плевать и хочется лишь "с полными карманами" до финала дойти. Типа, показатель успешности прохождения такой - не угробить никого. Ещё и с гримасами переборщили местами (захват лицевой анимаци - отдельный предмет гордости девелоперов на тот момент - но уж больно активно, на мой вкус).

И тут мы подходим к более субъективной стороне процесса - эффекту бабочки. Ибо бабочка местная - это весьма на любителя концепция. Само собой никто и в реальности не может предсказать на какой улице и в какой момент тебе на голову кирпич упадёт или там нахрена "Аннушка уже разлила масло". Что, как ни странно, не мешает тебе рационально рассудить, где лучше вовсе не ходить, и что периодически под ноги смотреть - определённо стоит. Тогда как некоторые последствия за решения в игре откровенно притянуты за уши и не имеют отношения ни к логике, ни к здравому смыслу. Так, например, был бессмысленно и беспощадно угроблен один из моих подопечных в середине повествования самым контринтуитивным образом - пытаясь помочь другому персонажу. Причём второй реально выглядел на грани смерти (но умереть там не может независимо от решения товарища), а первый дохнет от события, непривязанного напрямую к попытке спасения второго, но выживает в случае "неспасения". Т.е. игра наказывает тебя не за ошибку, а за "неошибку" насколько её можно таковой расценить в той ситуации. И это чревато повторным прохождением половины игры, между прочим (если хочется наилучший исход). Тогда как реплейабилити у игры - такое себе. Подобных сюрпризов неприятных в игре не так уж и много, но всё же лично я предпочитаю делать логичные выборы в прозрачных ситуациях, а не страдать от рандомных "последствий", когда ощущения что "накосячил и поделом тебе" и близко нет.

И тут я самую малость затрону изнанку разработки. Есть подозрение, что Supermassive Games не хватило времени/желания/денег и игру заметно подрезали ближе к финалу. Потому что, во-первых, хронометраж у отдельных персонажей дофига не равнозначный и кое-кто пропадает до финала будучи вполне способным к действиям и застревая в ситуации, когда активные действия для выживания просто неизбежны. А, во-вторых, игра полностью игнорирует смерть/исчезновение одних персонажей и продолжает таскать выживших туда-сюда, где им попросту нечего делать. Монтаж так не делается, Джонни, если Вы понимаете о чём я rolleyes.gif.

В остальном, мне понравилась игра (но не очень понравилось переигрывать значительные куски ради косметических изменений в заскриптованном нарративе). Преимущественно сеттингом, разоблачением маньяка и лором. Наслышан был в своё время, что вторая половина многим не зашла, но у меня такой проблемы не возникло. Прекрасный экспириенс на один раз и неплохие QTE (мне ВНЕЗАПНО дико зашли "Don't Move" сиквенсы). Исследовать местность, собирать коллектиблс и изучать лор - реально увлекательно. Жаль, персонажи не тянут, но и тут всё вполне терпимо. Вот только играть в последующие игры разработчиков по-прежнему не особо хочется. Потому что был ранее тыкан в шерплее безбожно унылый Man of Medan и как-то прям вот совершенно не моё.

P.S.
Ах да, там же ещё буквально позавчера экранизацию анонсировали. Не состарился оригинальный каст и на десять лет rolleyes.gif

Сообщение отредактировал VegaMan - Вторник, 27 февраля 2024, 15:39


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Суббота, 20 января 2024, 17:36
Отправлено #12469


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 558
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Ещё не играл, в бэклоге примерно столько же времени smile.gif
Кстати, что касается графена - на первом месте однозначно The Order 1886. Я до сих пор не понимаю, как они это сделали. Она выглядит, как будто вышла вот буквально вчера lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Суббота, 20 января 2024, 18:27
Отправлено #12470


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Заказ#1886 у меня был в хотелках примерно наравне с Бладборном (и лишним поводом к покупке консоли), но после того как оно вышло, интерес заметно поубавился. До психологической планки "возьму на физике в пределах 1000-1500 или в цифре в пределах 600" lol2.gif. И с этим не срослось.
Взял бы поиграть, но у знакомых нет. Видимо, не судьба.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Пятница, 08 марта 2024, 12:58
Отправлено #12471


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 278
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





Вчера добил Super Mario Odyssey. Честно говоря не понял откуда вокруг игры столько восторженных отзывов, Марио как Марио. 97 баллов на Метикритике - явная переплата за бренд. Не помню сколько в своей жизни прошел 3D-платформеров, но точно не много и этот явно не лучший среди всех, о чем часто заявляют применительно к этой игре. Еще больший фейспалм вызывают выкрики, дескать Одиссея > Ботва. Вот Wonder хороший, а эта игра на один раз, как по мне.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulciol
post Пятница, 08 марта 2024, 14:00
Отправлено #12472


- Ваше политическое кредо? - Всегда!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 344
Регистрация: 29 нояб. 2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 43 182





Дело вкуса. Мне wonder показался скучным и простым. Тот же new super Mario Bros u сложнее в разы. А Одиссея понравилась.


--------------------
PSN: SammlerVonSeelen, STEAM: Ulciol, MIIVERSE: F®est.
user posted image
user posted image
Стив: Постой-ка, вот оно! Я могу записаться в футбольную команду! Папа любит спорт. Держу пари - он с радостью посмотрит.
Роджер: Стив, посмотри на этих ребят, они спортсмены. Когда ты последний раз бегал? Я имею ввиду по настоящему, а не нажав кнопку "X".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Пятница, 08 марта 2024, 14:44
Отправлено #12473


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 278
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





К слову о вкусах - недавно перепрошел первые 3 части Uncharted. На мое удивление, первая снова порадовала, несмотря на уже почтенный возраст. Если в 2019 году, когда впервые прошел все игры про Дрейка, я бы отметил Uncharted 2, то на этот раз выделю игру 2007 года (проходил в составе переиздания на PS4). Первые пару уровней уходит на адаптацию, а остальное время чистый кайф от геймплея. Да, ничего особенного в ней нет, она даже в чем-то примитивная относительно продолжений, но все равно цепляет.
Вторая часть хорошо срежиссирована, в ней больше запоминающихся моментов, но уж больно затянута, относительно первой игры. Третья часть самая слабая из трех. Перестрелок стало еще больше, внедренные рукопашные сегменты кажутся инородными, хоть и сделаны стильно. Это хорошая игра, но слабый Анчартед. Слабее лишь Золотая бездна с PS Vita, но её и делали другие люди.
Пока возьму перерыв перед четвертой частью, так как она более масштабная и впечатления могут смазаться из-за прохождения подряд, как было в 2019-м.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulciol
post Пятница, 08 марта 2024, 15:20
Отправлено #12474


- Ваше политическое кредо? - Всегда!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 344
Регистрация: 29 нояб. 2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 43 182





У меня первый анч, самый любимый.


--------------------
PSN: SammlerVonSeelen, STEAM: Ulciol, MIIVERSE: F®est.
user posted image
user posted image
Стив: Постой-ка, вот оно! Я могу записаться в футбольную команду! Папа любит спорт. Держу пари - он с радостью посмотрит.
Роджер: Стив, посмотри на этих ребят, они спортсмены. Когда ты последний раз бегал? Я имею ввиду по настоящему, а не нажав кнопку "X".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Пятница, 08 марта 2024, 16:37
Отправлено #12475


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 558
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





QUOTE (Ol_ @ Сегодня, 14:44)
Пока возьму перерыв перед четвертой частью, так как она более масштабная и впечатления могут смазаться из-за прохождения подряд, как было в 2019-м.
*

Я подводную лодку из первого анча до сих пор помню smile.gif Хотя не перепроходил его с момента выхода на пс3.

Анч4 неплох, но... немного стерилен. Нет в нём чего-то эдакого удивляющего и запоминающегося.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rainstorm
post Пятница, 08 марта 2024, 20:24
Отправлено #12476


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 17 нояб. 2016
Пользователь №: 56 998





Начал Диабло 4. Атмосфера и графика - мое уважение. Ушли от мультяшности прошлой части. Прекрасная музыка, и левел дизайн некоторых локаций впечатляет.
Геймплей немного тягучий, система предметов и усилений это какой-то позор. Не могу внятно аргументировать , но по ощущениям уникальные предметы вообще не интересные. Дерево навыков скучное, половина навыков дают по 2-5% и ощущаются примерно никак.(вроде это начали исправлять патчами).
До эндгейм контента ещё не дошел, прохожу хардкорным героем на сложном. И вот тут более менее интересно уже. Сложность, в отличие от Диабло 3, присутствует. Уже рипнул несколько персонажей, пока осваивался. В д3, не помер ни разу за 300+ часов хардкора.
Не знаю, что ждёт меня дальше, но пока что чувства противоречивые. Но между тем от прохождения сюжетки испытываю положительные эмоции.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Вторник, 12 марта 2024, 16:50
Отправлено #12477


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Oxenfree [PS4]
Параллельно Until Dawn, отлеживающему бока в моём бэклоге физических носителей, ровно тем же занимался и Oxenfree, только промеж цифровых залежей. И ровно также я пытался прежде взяться за игру, но минут через 10 отложил и до сих пор не находил желания к ней вернуться. Не потому, что не зашла - просто я человек настроения во многом, и под ходилку/болталку с незатыкающимися тинейджерами мне нужен определённый настрой. Плюс, приходится учитывать ещё и мнение "сожителя" по шэрплею, ибо большинство игр в последнее время проходится именно так - в компании и под болтовнию (либо отвлечённую, либо по игре - в зависимости от увлекательности продукта). И тут, наверное, просто звёзды сошлись после "доживания до рассвета", ибо Oxenfree- продукт крайне специфический и на любителя.

user posted image


Где-то на стыке 80-90х группа американских тинейджеров прибывает на полузаброшенный туристический прибрежный островок на Тихоокеанском побережье - потусить, побухать, ну и заценить любопытный радиоакустический феномен, подмеченный ранее одним из старшеклассников. Дело в том, что настраивая радиоприёмник на определённые частоты в местном гроте можно услышать... и даже увидеть... необычное. Мягко выражаясь. В результате, ребята непонятным образом оказываются в разных концах острова, который, к слову, ранее являлся пограничной заставой с радиолокационным оборудованием и учебкой для связистов ВМС США. Связь кое-как работает в пределах острова, что позволяет героине с радиоприёмником понять, где примерно искать озадаченных/ошарашенных сверстников. Вот только уехать с острова просто так не получится - паром прибудет только утром, да и у острова на любознательных туристов есть свои планы.

С точки зрения геймплея, имеем двухмерный (2.5D) нарративный пешеходосим с полулинейным протаскиванием протагонистов по таинственному острову через не самый выразительный сеттинг заброшенных армейских инсталляций и естественную разделительную среду лесополосы. Стилистическими или графическими изысками Oxenfree не блещет и основная атмосфера присутствия достигается исключительно за счёт удачного музыкального сопровождения, которое, однако, весьма бездарно режется промеж локаций без какого-либо органичного перехода или затухания в момент подгрузки. Т.е. музыка просто резко обрывается при выходе с локации и последующие секунд 5-10 полной тишины не идут на пользу восприятию игры.

К сожалению (или к счастью) героиня редко оказывается одна, и, вместо того, чтобы втянуться в очарование умиротворённой уединённости в заброшенном сеттинге, наши попутчики беспристанно донимают нас безостановочной болтовнёй. Которую нельзя отключить и приходится слушать, поскольку ограниченный интерактив игры с окружением подразумевает в том числе и выстраивание отношений с участниками нашего невольного приключения. Принципиально те или иные ремарки героини в адрес собеседников на происходящее не влияют, но, по крайней мере, позволяют изобразить участие, неодобрение, а то и вовсе безразличие к потугам втянуть нас в разговор на ту или иную тему. Реагировать, однако, нужно быстро, поскольку время на ответ ограниченно. А "неответ" тут вполне считается за ответ, и игре кагбэ пофиг - собирался ли ты промолчать на самом деле или просто не успел обдумать предложенные варианты и выбрать желаемый. Что, собственно, и отбило мне желание втягиваться в игру в первый раз когда я её запустил. Темами для обсуждения являются преимущественно семейные и межличностные отношения подростков, что тоже может поставить в тупик играющего, учитывая всякое отсутствие предварительной вовлечённости в "бородатые" взаимоотношения персонажей. Тем более странно, что героиней является именно девушка с привязкой к большинству героев, а не парень-новичок, который прекрасно соответствовал бы несведующему и непредвзятому игроку.

Вторая сторона интерактивности является и отправной фишкой всей игры. С помощью имеющегося радиоприёмника можно ловить всевозможную информацию в каждой локации, а также взаимодействовать с потусторонними силами для продвижения по сюжетной линии. И, слава Богу, что радиоприёмник аналоговый, а не функционирует по принципу рации Снейка в MGS, где каждую частоту нужно прозванивать вручную. Достаточно просто прогнать приёмник меж крайних значений с комфортной скоростью и остановиться/прослушать там, где информация кажется интересной. Заниматься этим никто не заставляет, между прочим, и вникание в лор происходит всецело в соответствии с Вашим уровнем вовлечённости. Коллектиблс в игре также отлавливаются посредством приёмника и являются частью лора, если оно Вам интересно.



В общем и целом я бы расценил лор и сюжет как неплохие. С поправкой на до неприличия заниженные ставки в происходящем, разумеется. Была бы игра злее, а потенциальные исходы более шокирующими - цены бы ей не было. Плюс, игра ещё и завязана во временное кольцо и предыдущие прохождения несколько видоизменяют перспективу последующих. Вот только целенаправленно перепроходить игру ради этого мало кому захочется, как мне кажется. Это я как трижды перепроходивший и стабильно теряющий интерес с каждым последующим заходом гражданин авторитетно заявляю. Ну, то бишь, опять таки, равнодушие к персонажам - есть корень большинства проблем. Равно как и в Until Dawn, ха! А недвусмысленный задел на "ламповость" тут неоднозначный - гарантий, что понравится, увы, не дам.

Сообщение отредактировал VegaMan - Вторник, 12 марта 2024, 20:59


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Вторник, 12 марта 2024, 17:47
Отправлено #12478


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 558
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Звучит невпечатляюще... hmm.gif
Недаром я эту распиаренную в узких кругах игру пропустил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вторник, 12 марта 2024, 21:46
Отправлено #12479


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 278
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 17:47)
Недаром я эту распиаренную в узких кругах игру пропустил.
*
А я не пропустил. Играл в нее целых 10 минут, на большее меня не хватило. Я в игры играть хожу, а не книжки читать blush.gif

Ну и раз отписался здесь, добавлю, что сегодня закончил перепрохождение Tomb Raider 2013 года. Игра всё еще отличная, ни в чем не уступающая Анчартедам, как по мне. Может в этом году перепройду и продолжения, но из этой троицы у меня любимая именно первая.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Вторник, 12 марта 2024, 22:21
Отправлено #12480


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 819
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





На самом деле игра достойно работает в плане сторителлинга. Ничуть не хуже отдельных проектов Теллтейл, например (уж точно не хуже научно-фантастического Alone With You, если рассматривать более сопоставимые вещи). Неравнозначно в рамках постановки - само собой, бюджеты/трудозатраты разные. Но! Любителям мистерий и оригинальных сюжетов вполне может зайти. На мой взгляд, откровенно недотягивает игра лишь в части развязки, где крайне сложно проиграть что-либо (или проигранного не жалко), тогда как тревога в процессе вполне успешно нагнетается. И получается в итоге ванильный "хоррор" про "как мы становились взрослыми". Вот если бы можно было угробить всех и проиграть всё (и это изумительно можно было бы увязать с временной зацикленностью последующих прохождений), да ещё и кинематографичность присутствовала при этом, писал бы я совсем другой обзор.
У меня нет разочарования от игры. Она любопытная. Особенно в рамках своего бюджета/презентации. Просто не для всех.

Сообщение отредактировал VegaMan - Вторник, 12 марта 2024, 22:59


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 19 мар. 2024, 05:57
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.