Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 4  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] Returnal, Умирай и меняй мир вокруг себя

Lock_Dock122
post Четверг, 11 июня 2020, 23:34
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Returnal - новая игра от создателей Resogun

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Housemarque, известная по Resogun, Alienation и Super Stardust, анонсировали Returnal для PlayStation 5. Перед нами приключенческая роуглайк-игра, действе которой разворачивается на враждебной планете. С каждой смертью героини, пытающейся найти способ добраться до дома, мир постоянно меняется.

Игроки получат возможность переключаться между разными режимами стрельбы с помощью одного из адаптивных триггеров, а благодаря супербыстрому SSD-накопителю можно будет мгновенно возвращаться к игре после смерти. Авторы также обещают поддержку 3D-звука, который позволит оживить окружающий игрока мир, поспособствует в боях и поможет с поиском секретов.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 21 ноября 2023, 05:57


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 июня 2020, 02:39
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Дебютные снимки экранов Returnal

Пожалуй, самой тёмной лошадкой из всех представленных для PlayStation 5 игр является шутер от третьего лица Returnal от студии Housemarque. До сегодняшнего дня творческий коллектив в основном занимался разработкой динамичных аркад, в числе которых Resogun, Matterfall и Super Stardust Delta. Но с появлением на горизонте PlayStation 5, студия решила попробовать себя в новом жанре и выпустить свой первый большой проект – Returnal. Действие игры разворачивается на недружелюбной планете, где основная задача игроков заключается в необходимости разорвать бесконечный цикл, в котором со смертью главной героини мир постоянно меняется и становится ещё опаснее. Подробностей об игре пока что очень мало, но, как и в случае со Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West и Ratchet & Clank: Rift Apart, детали увиденного не заставят себя долго ждать. Ну а пока предлагаем вам оценить дебютные скриншоты.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 07 сентября 2020, 17:05
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Судя по всему, Returnal выйдет в 2021 году

С каждым днём становится всё очевиднее, что все эксклюзивы, анонсированные для PlayStation 5 в начале этого года, Sony Interactive Entertainment планирует выпустить в течение следующих 12 месяцев. И хотя планы издателя могут измениться, особенно с учётом глобальной пандемии, компания не теряет надежды организовать мощный старт консоли и обеспечить игроков достаточным количеством интерактивных развлечений в первые месяцы пребывания игровой системы на рынке.

Судя по всему, Returnal выйдет эксклюзивно для PlayStation 5 в 2021 году. Эти данные были обнаружены одним из пользователей Twitter с ником Timur222, который обратил внимание на страницу Лауры Гилберт (Laura Gilbert), работавшей в XDEV Europe до февраля 2019 года. Девушка подтвердила участие в проекте в своём резюме на LinkedIn. Конечно, это было довольно давно и ситуация могла измениться, тем не менее, из увиденного можно сделать вывод, что проект находится в разработке не первый месяц и в нём задействованы сотрудники XDEV Europe.

На сегодняшний день новая игра о Housemarque, пожалуй, самая слабоосвещённая. Мы знаем, что это будет футуристический шутер от третьего лица с роуглайт элементами и что за его разработку отвечает студия, подарившая нам множество крутых аркадных игр, в числе которых Super Stardust Ultra, Resogun, Dead Nation и Matterfall. Будем надеяться, что консоледержатель расскажет больше об этой игре в ближайшем будущем и что нам не придётся ждать её выхода слишком долго.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 07 сентября 2020, 17:06


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Понедельник, 07 сентября 2020, 18:27
Отправлено #4


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 720
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Графон с PS4, текстура лица и эффекты частиц с PS5 smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 08 сентября 2020, 18:38
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (daxter. @ Понедельник, 07 сентября 2020, 19:27)

Графон с PS4, текстура лица и эффекты частиц с PS5 smile.gif
*


Для студии - это настоящий прогресс. Я ожидал проект уровня Resogun или Super Stardust, а тут вон целая большая приключенческая игра.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Павел-44
post Среда, 09 сентября 2020, 11:24
Отправлено #6


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 188
Регистрация: 12 дек. 2018
Из: Кострома
Пользователь №: 64 964





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 18:38)

Для студии - это настоящий прогресс. Я ожидал проект уровня Resogun или Super Stardust, а тут вон целая большая приключенческая игра.
*


Как мне кажется, ещё рано делать какие либо выводы, да информация есть, но это даже не предрелиз, скорее примерно середина разработки(в лучшем случае), это я к тому, что сам проект до релиза ещё может претерпеть много изменений.
Что касается графики, я бы не ждал огромного скачка в новом поколении, скорее появятся новые фишки, как скачки в "ратчет и кланк" по мирам или моментальное возвращение игрока(об этом уже писал автор), ультрареалистичная анимация, ещё больше игры света и тени и пр.
В целом, жду новое поколение! и новые игры конечно!


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 30 сентября 2020, 23:44
Отправлено #7


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежий скриншот и подробности Returnal

Returnal – новая эксклюзивная игра для PlayStation 5 от создателей Resogun, Housemarque, которая обещает поступить в продажу в 2021 году. Сегодня в сети появился новый снимок экрана и свежие подробности, рассказывающие об основных особенностях проекта. Начать стоит с того, что сами авторы позиционируют игру как «экстремально реиграбельную».

Новое изображение изобилует большим количеством мелких деталей, при этом сам проект обещает обзавестись поддержкой трассировки лучей и современными эффектами для реалистичного отображения света и теней. Кстати говоря, главную героиню зовут Селена. После экстренной посадки на постоянно меняющемся мире, Селена должна совершить побег, прорываясь сквозь причудливые конструкции, созданные древней цивилизацией.

Изолированная и одинокая в скором времени Селена приходит к пониманию, что предстоящий путь будет отнюдь не простым. Терпя одно поражение за другим, она вынуждена возобновлять своё путешествие всякий раз, когда её тело падает замертво, столкнувшись с очередной смертельной преградой. Постепенно прорываясь к своей цели, девушка будет собирать осколки воспоминаний, которые позволят ей узнать больше о об этом мире и о своем прошлом.

Returnal сочетает в себе сразу несколько жанров – Roguelike, Bullet Hell и Third Person Shooter. Игрокам предстоит выживать в суровых условиях, пребывая в медленно разлагающемся, но всё ещё полном опасностей мире. Селене необходимо внимательно следить за состоянием здоровья, имеющимся оборудованием и ресурсами, поскольку всякий раз, когда она погибает, она начинает весь путь с самого начала. Для того, чтобы улучшить свои способности в последующих циклах, ей предстоит собирать и осваивать инопланетные технологии.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 21 ноября 2020, 02:02
Отправлено #8


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие кадры игрового процесса Returnal

В данный момент всё игровое сообщество обсуждает консоли нового поколения и стартовую линейку игр, но в ближайшем будущем нас ждёт немало всего интересного. Одной из игр, на которую однозначно стоит обратить внимание, является Returnal – экшен от третьего лица, разработанный Housemarque Games. До сих пор нам демонстрировали лишь CG-трейлеры и скриншоты, поэтому публика была крайне заинтересована в том, чтобы увидеть кадры с игровым процессом.

В новой серии видеодневников, получивших название HouseCast, творческий коллектив планирует делиться со своей аудиторией различными подробностями о ходе развития проекта. И пред тем, как перейти непосредственно к самой Returnal, разработчики решают немного поговорить о своих прошлых работах, в числе которых культовые Resogun и Super Stardust HD. Ближе к концу видео можно увидеть несколько совершенно новых кадров Returnal.

Из показанного можно сделать вывод, что в игре будет типичный для Housemarque адреналиновый геймплей, заправленный огромным количеством визуальных эффектов и мелких частиц. Поклонникам их творчества должно понравиться увиденное. Напоминаем, что из недавних рекламных материалов стало известно, что Returnal поступит в продажу в первой половине 2021 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 11 декабря 2020, 06:17
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Returnal поступит в продажу на PlayStation 5 19 марта 2021 года

Ни для кого не секрет, что в этом году студии Housemarque исполняется 25 лет. За минувшие годы разработчики успели выпустить множество игр, созданных при поддержке Sony Interactive Entertainment, и зарекомендовать себя в качестве мастеров аркадного жанра, самыми яркими представителями которого являются Stardust, Dead Nation и Alienation. Одной из самых успешных игр студии была небезызвестная Resogun, представленная на запуске PlayStation 4 и принесшая разработчикам множество наград.

user posted image


И поэтому Housemarque очень рады сообщить, что их дебютный проект для PlayStation 5, Returnal, поступит в продажу 19 марта 2021 года. Эта игра является самой амбициозной из всего того, над чем доводилось работать творческому коллективу. Для разработчиков это настоящий шаг вперед, поскольку Returnal это не только эшкен от третьего лица, но и сюжетно-ориентированная игра с запутанной историей. Ничего подобного авторы раньше не делали, поэтому им было крайне интересно исследовать новые жанры и способы подачи.

user posted image


Игроки получат возможность глубоко погрузиться в разум Селены, космической разведчицы, оказавшейся запертой на незнакомой планете в петле, состоящей из бесконечных смертей и воскрешений. Роуглайт формула, смешенная с элементами исследовательского платформера, позволяет изучать планету новым уникальным образом и преодолевать трудности, которые она ставит перед героиней. Разумеется, в игре будет множество аркадных элементов, за которые многие игроки любят и ценят Housemarque, так что не обойдётся без огромного количества летящих со всех сторон вражеских снарядов.

user posted image


Особенности архитектуры PlayStation 5 позволят игрокам возвращаться в бой практически мгновенно. Помимо сверхбыстрых загрузок Returnal сможет похвастаться использованием тактильной обратной связи беспроводного контроллера DualSense, давая игрокам дополнительную информацию о происходящем. Иными словами, геймеры смогут ощутить атмосферу этой постоянно изменяющейся планеты с помощью контроллера, имитирующего её воздействие на окружающую среду.

user posted image


Кроме того, каждое имеющееся в игре оружие обладает альтернативным режимом стрельбы, который будет отличаться не только звуком или визуальным оформлением, но и своими уникальными ощущениями. Используя адаптивный триггер, игроки смогут плавно переключаться между режимом прицеливания и активацией альтернативного режима стрельбы: слегка вдавив кнопку, игрок приблизит цель, а прожав её полностью – начать накапливать мощный заряд энергии. Переключение между различными режимами с помощью силы нажатия станет для многих привычной механикой за считанные минуты.

user posted image


Игроки также должны быть готовы к тому, что их будут преследовать чрезвычайно реалистичные трёхмерные звуки (доступны с соответствующими наушниками). В свою очередь, авторы подняли планку звукового погружения на новый уровень: детально проработанный звуковой ландшафт добавит совершенно новый уровень понимания происходящего в округе. Даже небольшие минуты передышки, сопровождаемые тишиной, позволят ещё больше погрузиться в атмосферу и почувствовать, что Селена и вправду находится одна на совершенно чужеродной планете.

Разработчики с нетерпением ждут 19 марта, чтобы понаблюдать за тем, как игроки преодолеют трудности, которые ждут их на краю галактики в этой новой приключенческой игре, разработанной эксклюзивно для PlayStation 5.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 22 декабря 2020, 02:59
Отправлено #10


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие кадры Returnal в новом выпуске HouseCast

Судя по всему, приключенческий шутер от третьего лица, Returnal, разрабатываемый Housemarque Entertainment, может стать одним из первых громких эксклюзивов для PlayStation 5 в следующем году. Если, конечно, между ним и Destruction All-Stars не выйдет другой, более известный проект. Недавно авторы объявили дату выхода – 19 марта 2021 года, а уже сегодня представили всеобщему вниманию второй выпуск HouseCast (из серии подкастов, посвященных различным аспектам игры). В нём руководитель проекта, Гарри Крюгер (Harry Krueger), рассказывает о происхождении Returnal, а заодно поясняет, чего стоит ожидать от самого амбициозного тайтла студии на сегодняшний день.

Из видео, к примеру, можно узнать, что изначально Returnal носила название Dark Planet, и что сама идея была придумана авторами четыре года назад, как раз в тот момент, когда они готовились отойти от создания маленьких аркадных развлечений и выйти на новый уровень. Данная игра была чем-то вроде давней мечты, воплощающей в себя любимые элементы авторов, а именно: мрачный sci-fi, путешествия во времени и психологический хоррор, основанный на душевной травме героя (в данном случае – героини). Конечно, авторы в то время ещё не знали, что будет представлять собой их игра, но у них был надёжный скелет, который постепенно стал обрастать мясом.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 24 декабря 2020, 03:07
Отправлено #11


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Оформите предзаказ на Returnal и получите цифровые бонусы

Следующий год Sony Interactive Entertainment открывает двумя эксклюзивами для PlayStation 5 – гоночной игрой Destruction All-Stars и приключенческим шутером от третьего лица Returnal. И если о цифровых бонусах, полагающихся за предзаказ симулятора дерби, мы уже знаем, то о том, что получат владельцы шутера, нам поведали лишь сегодня. Итак, оформив предзаказ на игру в PlayStation Store, игроки получат в подарок цифровые бонусы, а именно два тактических скафандра типа «Астра» 14 и 9 модели.

Владельцы цифрового делюкс-издания могут рассчитывать на «адреналиновый усилитель», который позволяет героине перенести лишнее попадание и предотвращает снижения адреналина в крови; «пульсирующую массу», увеличивающую прочность скафандра; «стимулятор рефлексов», улучшающий рефлексы Селены; винтовку «Энергоразрядитель», стреляющий стержнями, которые формируют убийственную энергетическую сеть; автоматическую винтовку «Пустотник» с крайне высокой скорострельностью; цифровой саундтрек и набор аватаров для PSN-профиля.

Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 19 марта 2021 года.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 09 января 2021, 23:51
Отправлено #12


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о переходе к новым измерениям в новом дневнике разработчиков Returnal

Финская студия Housemarque опубликовала в сети свежий дневник разработчиков HouseCast, в котором двое членов команды, маркетинговый директор Микаель Хавьери (Mikael Haveri) и руководитель проекта Гарри Крюгер (Harry Krueger), обсуждают новый эксклюзив для PlayStation 5 – Returnal. В первую очередь разработчики коснулись вопроса перехода студии от миниатюрных двухмерных аркадных игр к полноценной трёхмерной приключенческой игре. Смена перспективы дала авторам новые возможности, вроде интеграции вертикального геймплея, а также позволила добавить новые угрозы, исходящих с разных углов. Кроме того, героиня обзаведётся специальным крюком, с помощью которого она сможет пересекать пропасти и подтягивать себя к различным целям.

Когда речь заходит о контроле персонажа, Крюгер говорит, что в новой игре его целью было добиться отзывчивого, точного и интуитивно понятного управления. Впрочем, это то, за что многие игроки любили Housemarque в прошлом, так что велика вероятность, что в новой игре управление будет реализовано ничуть не хуже. Авторы также напоминают, что Returnal будет поддерживать адаптивные триггеры DualSense. Команда использует L2, чтобы реализовать две функции, вместо одной: легкое нажатие позволит активировать режим прицеливания, а полное – использовать альтернативный режим стрельбы.

Иными словами, управление обещает быть простым в освоении и плавным, тем самым избавляя игрока от необходимости запоминать большое количество вводимых данных. Как бы там ни было, игроки предпочитающие стандартную раскладку, могут переназначить все необходимые кнопки и адаптировать систему управления под свои нужды. Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 19 марта 2021 года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 14 января 2021, 03:26
Отправлено #13


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Детали игрового процесса Returnal: кастомизируемое оружие, внеземные технологии и необычные предметы

Через какие-то два месяца в продажу поступит новый эксклюзив для PlayStation 5 под названием Returnal, разработкой которого занимается небезызвестная студия Housemarque, подарившая миру Resogun, Dead Nation и Super Stardust. В связи с этим авторы начали постепенно заполнять информационное пространство любопытными деталями о проекте. В частности, ими был запущен цикл передач Housecast, посвященный отдельным этапам разработки: источникам вдохновения, управлению, использованию уникальных функций PlayStation 5 и так далее. Однако на сей раз разработчики решили не ограничиваться публикацией на своём канале, а разместили объёмное сообщение c деталями игрового процесса на страницах блога PlayStation.

По словам авторов, Returnal объединяет в себе сразу несколько уникальных стилей. Она может похвастаться взрывным действом, сделавшим студию знаменитой, отзывчивым управлением и безудержными перестрелками, выполненными в стилистике Bullet Hell-игр – и всё это с видом от третьего лица. В игре будут представлены быстрые и динамичные бои, необычные механики и множество мест для исследования, большая часть которых будет постоянно меняться в процедурно генерируемом мире Атропоса. Разработчики сделали всё возможное, чтобы игровой процесс Returnal был достаточно сложным и интересным, чтобы в нём хватало как разнообразия, так и глубины. Всё это создавалось с единственной целью: сделать так, чтобы игрокам хотелось возвращаться в этот фантастический мир снова и снова.

user posted image


От молний до щупалец

Чтобы выжить на враждебной и чужеродной планете Атропос, Селене понадобится весь её арсенал оружия и навыков. Кое-какие пушки она привезла с собой, в то время как другие – обнаружила на самой планете и адаптировала под свои нужды. Увидеть некоторые из её способностей в действии можно, ознакомившись с нижеприведённым видео, получившим название «Combat».

В арсенале героини есть несколько базовых видов оружия, которое можно постепенно улучшать по мере прохождения игры. К примеру, своим принципом работы живой утробный изрыгатель походит на обыкновенный дробовик. Однако, со временем Селена сможет разблокировать несколько модификаций, которые изменят его привычное поведение. Причём, авторы постарались сделать всё возможное, чтобы у каждого типа оружия были свои уникальные элементы кастомизации. Тот же изрыгатель научится выпускать взрывающиеся заряды или будет формировать кислотные лужи. Поработав с энеогозаградителем, можно добиться того, что он начнёт извлекать больше ресурсов из поверженных противников или станет создавать энергетические барьеры, способные защитить игрока от вражеских снарядов. Все эти способности можно комбинировать, получая на выходе весьма неожиданные результаты, некоторые из которых могут дать игрокам преимущество и положить начало их уникальному стилю прохождения игры.

user posted image


Кроме того, у всех типов оружия есть альтернативные режимы огня, которые подбираются случайным образом – это могут быть как электрические импульсы энергетического потока, так и капсулы, выпускающие наружу мощные щупальца. Вариантов довольно много.

Для их активации вовсе не требуется убирать палец со спускового крючка — контроллер DualSense с адаптивными триггерами позволит переключаться между прицеливанием и использованием альтернативного режима стрельбы путём нажатия на L2. Лёгкого вдавливания достаточно для того, чтобы навестись на цель, а с помощью сильного можно задействовать дополнительные огневые мощности.

user posted image


Игра может предложить 10 базовых видов оружия, свыше 90 способностей (каждая из которых имеет 3 уровня развития) и 10 разновидностей альтернативного огня. Высокая вариативность комбинаций и экспериментальный подход к формированию вооружения никого не оставит равнодушным.

Что касается частоты выпадения нового оружия, то с этим у Returnal полный порядок. Новые пушки будут попадаться достаточно часто, однако носить Селена может только одну, так что к подбору вооружения придётся подходить с умом. Чтобы преодолеть имеющиеся в игре препятствия и уничтожить стоящих на пути врагов, необходимо постоянно продумывать свои действия. Где-то необходимо проявить гибкость мышления, где-то – подойти к процессу творчески, в иной момент от игрока может потребоваться отменная реакция и грамотное применение имеющихся навыков.

user posted image


Достижение прогресса

Гибель для Селены не является спасением. Каждая смерть отправляет её в начало временной петли, всего за несколько мгновений до высадки на планету. Большинство способностей и предметов, собранных во время предыдущего цикла, будут потеряны... Но не все. Некоторые из них остаются при героине, поэтому она продолжит прогрессировать на протяжении всего приключения.

Одной из таких вещей будет таинственный Хтонос – инопланетный объект, создающий один случайный предмет в начале каждого цикла. Данное устройство внимательно следить за успехами героини и будет вознаграждать её новыми устройствами по мере достижения определенного прогресса. Эти предметы можно использовать незамедлительно, а ещё они навсегда вносятся в список разблокированных вещей.

user posted image


Предметы, которые игроки открывают или обнаруживают в ходе исследования Атропоса, влияют на стиль игры, расширяют спектр доступных стратегий и одаривают героиню новыми способностями. Это могут быть как средства нападения, в числе которых деконструктор – умная бомба, уничтожающая всех вокруг себя, так и оборонительные средства – к примеру, кинетический сток, который восстанавливает здоровье за счёт убийств в ближнем бою, а то и вовсе вещи, которые дают преимущества в определенных ситуациях.

user posted image


Награда за риск

На Атропосе можно найти массу всего интересного, но следует быть осторожным, так как не всё то золото, что блестит. Предметы, называемые «паразитами», имеют как положительные, так и отрицательные эффекты. Следует дважды подумать, прежде чем брать одного из таких, ведь он может начать регенерацию здоровья при низких показателях, и в то же время может сделать так, что враги начнут оставлять после себя кислотные лужи.

И хотя сбор паразитов часто граничит с риском, есть немалые шансы, что они поспособствуют в прохождении игры. Особенно, когда Селена имеет при себе артефакт, который увеличивает максимальное здоровье с каждым новым поднятым паразитом.

user posted image


Вообще, игрокам довольно часто придётся выбирать между риском и пользой, и этот выбор будет напрямую влиять на ход всего цикла. Есть в игре и так называемые «проклятые контейнеры». Они хранят в себе ценную добычу, но всякий раз, когда игрок отрывает их, он получает случайные сбои в работе системы, отвечающей за функциональность скафандра. Селена может начать получать урон от взаимодействия с дверьми или во время разблокировки сундуков. Привести систему в норму можно с помощью оболитов. Оболиты – это некие аналоги местной валюты, которые можно обменивать на предметы, повышающие шанс на выживание, однако если цикл был начат вполне успешно и в закромах скопилось достаточно оболитов, то можно израсходовать их на создание точек возрождения. Они позволят возрождаться в специальных местах со всеми собранными предметами и способностями, вместо того, чтобы начинать весь путь заново.

Это лишь несколько общих примеров из множества вариантов развития сюжета и ситуаций, требующих от игрока сделать определенный выбор. Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 19 марта 2021 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 15 января 2021, 04:43
Отправлено #14


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Returnal использовали основные особенности игры, чтобы поведать многослойную историю

Пожалуй, одной из самых интригующих игр этого года можно назвать шутер от третьего лица Returnal, разрабатываемый эксклюзивно для PlayStation 5. Его производством занимается студия Housemarque, выпустившая множество замечательные аркадных шутеров, большая часть которых была тепло принята как критиками, так и игроками. Однако на сей раз авторы решили немного отойти от привычной схемы и зайти на совершенно незнакомую для них территорию. Создание отзывчивых и динамичных экшен-игр – это то, на чём студия съела собаку, но в данном случае нас ждёт первая попытка разработчиков поведать осмысленную историю.

В ходе беседы с представителями игрового портала GamesRadar нарративный директор Housemarque Грегори Лауден (Gregory Louden) и руководитель проекта Гарри Крюгер (Harry Krueger) решили поведать об особенностях подачи сюжета в играх, базирующихся на roguelike механиках. «Мрачная научно-фантастическая завязка, использующая в основе концепцию временной петли, является для нас очень захватывающей, поскольку Селена – разведчица из далёкого космоса, исследующая новые миры, терпит катастрофу на чужеродной планете, и это позволяет нам добавить в повествование множество скрытых слоёв, которые раскрываются через повторные исследования мира», – рассказывает Лауден.

По мере того, как игроки будут продвигаться по процедурно сгенерированному миру Атропосу, они будут узнавать всё больше и больше подробностей как о планете, так и о самой героине. Крюгер признаётся, что их целью было придумать захватывающую и таинственную историю, которая будет неспешно разворачиваться, пока путешественники будут бороться за свою жизнь с внеземной флорой и фауной. Авторы спрятали множество секретов и они хотят, чтобы каждый игрок открыл их для себя самостоятельно. При этом они сделали всё от них зависящее, чтобы исследователям было интересно подвергать себя риску и продолжать своё путешествие.

Узнать, что именно разработчики подготовили для своих поклонников, можно будет 19 марта 2021 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 25 января 2021, 05:10
Отправлено #15


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Кастомный SSD PlayStation 5 позволит героине Returnal моментально возвращаться к жизни

Как известно, готовящаяся к выходу Returnal является Triple AAA игрой, разрабатываемой для PlayStation 5 стараниями независимой студии Housemarque. Но, несмотря на наличие большого бюджета, проект заимствует кое-какие элементы игрового процесса у популярных инди-игр, вроде процедурной генерации и roguelite-механик. Благо, все эти элементы, помноженные на аппаратные возможности PlayStation 5, дают на выходе отличный результат, поскольку благодаря мощностям кастомного SSD игроки смогут возродиться и продолжить свои приключения с незначительной задержкой. Об этом рапортуют журналисты PlayStation Magazine, успевшие опробовать демо-версию.

Кроме того, игра обещает использовать возможности нового контроллера DualSense по полной программе. Адаптивные триггеры дадут возможность моментально переключаться между режимом прицеливания и альтернативными режимами стрельбы, а тактильная отдача позволит ощутить враждебность окружающего мира и почувствовать мощь имеющегося на руках у Селены вооружения. Разработчики сделали управление героиней максимально простым и интуитивным, чтобы ничто не отвлекало игроков от изучения чужой планеты и борьбы с поджидающими за каждым углом опасностями. Напоминаем, что премьера игры намечена на 19 марта 2021 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 28 января 2021, 20:05
Отправлено #16


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Премьеру Returnal отложили до 30 апреля

Новая экшен-игра от студии Housemarque, Returnal, задержится на своём пути к PlayStation 5. Проект должен был поступить в продажу 19 марта, но из-за нехватки времени на полировку авторы решили перенести премьеру на 30 апреля.

По этому поводу Sony Interactive Entertainment написала следующее:

«Небольшое обновление: Returnal обзавелась новой датой выхода – 30 апреля 2021 года. SIE и Housemarque приняли решение изменить дату выхода, чтобы дать команде больше времени для доведения качества игры до уровня, который игроки ожидают увидеть от Housemarque.

Увидимся в апреле!»


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 26 февраля 2021, 03:45
Отправлено #17


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Три минуты игрового процесса Returnal

Многие игроки с нетерпением ждут выхода приключенческой игры Returnal, работа над которой постепенно подходит к концу. Об этом на страницах блога PlayStation пишет студия Housemarque. Данная игра является одной из самых грандиозных из тех, что доводилось разрабатывать финскому творческому коллективу, а это значит, что игроков ждёт нечто грандиозное и захватывающее.

Чтобы подогреть интерес публики к новинке, разработчики решили вновь погрузиться в детали и поделиться новыми подробностями в ходе свежего выпуска State of Play.

user posted image


Для начала стоит пояснить, что игровой процесс Returnal представляет собой безжалостный и постоянно меняющийся шутер от третьего лица, использующий множество популярных механик. Авторы взяли за основу roguelike, bullet hell и другие жанры, а затем создали нечто действительно особенное, бросающее игрокам уникальный вызов. Сердцем игры выступает жесткий и очень требовательный игровой процесс. Такой, за который фанаты полюбили студию Housemarque.

Ранее студия разрабатывала аркадные игры, делая основной упор на игровом процессе. Однако в этот раз разработчики решили пойти дальше и создать осязаемую атмосферу, внутри которой игрок будут собирать воедино фрагменты загадочной истории. Совсем недавно авторы поделились подробностями о мире Returnal в своём новом видео под названием «Atropos» (видео прикреплено к новости), а теперь они решили поговорить о сюжете.

user posted image


Повествование – это одна из важнейших составляющих, которая тесно связана с механикой циклов. Помимо этого, игроки будут узнавать различные детали о прошлом посредством голосовых журналов и воспоминаний, которые будут перемежёвываться с основным геймплеем. Всё это будет складываться в многослойную и очень личную историю, в основе которой лежат некие игровые последовательности. Подробнее об этих самых последовательностях авторы расскажут в своих следующих видео.

Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 30 апреля 2021 года.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 марта 2021, 17:20
Отправлено #18


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Загадки настоящего и прошлого в новом сюжетном трейлере Returnal

Студия Housemarque представила всеобщему вниманию новый сюжетный трейлер Returnal, который раскрывает кое-какие подробности о прошлом героини. Для тех, кто не следил за новостями, спешим напомнить, что Returnal – это мрачный научно-фантастический триллер, создаваемый эксклюзивно для PlayStation 5. Он представляет собой гремучую смесь из рогалика и кинематографичной сюжетно-ориентированной игры.

user posted image


На протяжении долгих лет студия Housemarque разрабатывала аркадные игры, поэтому для неё создание комплексного сюжета – очень важная задача, тем более, что авторы поставили перед собой очень высокую планку. Их цель – поведать загадочную, многогранную и захватывающую историю, которая будет под стать динамичному игровому процессу. И, что немаловажно, данная история будет раскрываться совершенно по-новому с каждым последующим витком игрового цикла.

Студия считает, что игровая динамика не должна проседать из-за наличия в ней сюжетных вставок. Сюжет должен логически обосновывать происходящее, вкладывать в него смысл и органично вписываться в игровой процесс. В прошлый раз авторы рассказывали о различных аспектах боевой системы, а сейчас решили уделить время повествовательной части. В частности они хотели бы остановиться на загадках и проблемах, с которыми должна столкнуться Селена. И для того, чтобы поговорить об этом предметно, они решили представить публике новый сюжетный трейлер.

user posted image


1. Крах самовольной разведоперации

Итак, сюжет Returnal повествует о греко-американской разведчице «АСТРА» – Селене. Селена – сложный и неоднозначный персонаж: она крайне умна, изобретательна и целеустремлена. Однако, впервые ослушавшись приказа начальства, она попадает на планету Атропос, пытаясь отследить источник сигнала «Белая тень». Но приземлиться с комфортом ей было не суждено, поскольку её корабль потерпел крушение. Очнувшись посреди леса, она обнаруживает следы неизвестной цивилизации: руины, статуи, ворота, инопланетные устройства и трупы незнакомых существ. Но девушка в этом месте не одна. Планета буквально кишит агрессивными существами и прочими опасностями, которые остались от прежних обитателей этого мира.

Атропос – враждебная неизведанная планета, полная тайн и загадок, а Селена – единственный представитель рода людского. Именно поэтому для Housemarque было важным создать многостороннюю, располагающую к себе героиню, которой хочется сопереживать. Селена говорит хрипловатым, но глубоким голосом Джейн Перри (Jane Perry), которую многие знают по трилогии Hitman, а свою внешность и мимику ей подарила актриса Энн Бейер (Anne Beyer).

user posted image


Дизайнеры студии хотели, чтобы костюм Селены резко контрастировал с тем темным и мрачным миром, в котором она оказалась. Яркий и чистый дизайн – это что-то вроде холста, на котором можно отразить её путешествие. Подобные цветовые решения также позволяют лучше отслеживать её перемещения в темной среде и во время напряженных сражений.


user posted image


Скафандр разведчика «АСТРА» – великолепный образец передовой человеческой мысли. Однако, он не делает Селену неуязвимой к внешним воздействиям и не помогает ей в сражениях. Студия не хотела, чтобы игрок чувствовал себя в безопасности, но их задачей было дать ему понять, что он может достигнуть большего благодаря своему мастерству и способности адаптироваться.


2. Постоянно меняющийся мир

В ходе своей первой вылазки Селена приступит к изучению инопланетных устройств, однако очень скоро она столкнётся со смертельной угрозой и погибнет, но только для того, чтобы пробудиться в кабине собственного корабля за несколько секунд до его падения. Пережив крушение и выбравшись в джунгли, девушка очень быстро приходит к выводу, что мир изменился, а значит, что путь к «Белой тени» ей придётся прокладывать заново. Это замкнутый цикл, из которого нет выхода.

Игрокам предстоит разгадывать тайны Атропоса вместе с Селеной, продираясь сквозь орды недругов, смертельные ловушки, природные опасности и неблагоприятные погодные условия. Историю, рассказанную в Returnal, придётся собирать по крупицам и истолковывать, опираясь на ранее полученные данные и сюжетные вставки. В трейтере показаны лишь некоторые локации Атропоса. Игрокам предстоит посетить, познать и покорить множество биомов, а также существ, которые их населяют.

user posted image


Каждый биом представляет собой особую локацию с уникальной фауной и новыми сюжетными поворотами. Поросшие травой руины из трейлера – это запутанный лабиринт с множеством следов былой инопланетной цивилизации, который трансформируется с каждым последующим циклом. Прилегающие к нему Багровые пустоши представляют собой огромную красную пустыню с новыми противниками и сюжетными подробностями.

Все без исключения локации на Атропосе претерпевают метаморфозы с каждым перерождением Селены, открывая перед игроком всё новые и новые трудности. К счастью, Селена астронавт, а это значит, что она очень находчива. При помощи освоенных ею инопланетных технологий она может открывать короткие пути и находить срезы. Полученные предметы зачастую не подвержены воздействию цикла, а значит, что они всегда останутся при разведчице. Другие, найденные ею вещи, не могут похвастаться подобным, зато они могут помочь ей продержаться дольше и добраться до ранее неизученных мест.

user posted image


3. Проживать чужие жизни

В ходе исследования Атропоса Селена будет находить голографические послания, рассказывающие историю вымершей цивилизации. В игре они зовутся инопланетными архивами. Кроме того, здесь есть другие, более жуткие послания, которые рассказывают о тех же событиях, но с несколько иной точки зрения. Архивы – чисто визуальный способ ознакомиться с местной историей, которую игрокам предстоит истолковывать самостоятельно. К примеру, чтобы понять значение тех или иных символов, придётся раздобыть шифр, образцы которого спрятаны в разных уголках планеты.

В трейлере Селена находит свои собственные трупы. Эти тела – проекции других игроков (и один из элементов местной сетевой игры). Их трупы могут содержать аудиодневники, оставленные другими версиями Селены. Аудиодневники, которых они никогда не записывала. Проекции демонстрируют, как именно погибли альтернативные версии героини. Желающие могут обыскать тела и найти полезные предметы, отомстить зачинщикам и запустить цепочку событий, которую лучше всего увидеть собственными глазами. Каждый такой дневник раскрывает новые подробности сюжета, а сами проекции создаются в тот момент, когда тот или иной игрок встречает свою смерть. Встретить их останки можно во всех биомах Returnal.

user posted image


4. Самые сокровенные тайны от первого лица

Последняя, но немаловажная деталь: в видео Селена натыкается на некое жилище, которое кажется ей очень знакомым. Практически вся игра проходится от третьего лица, однако сюжетные вставки всегда демонстрируются с видом от первого. Авторы хотели, чтобы с помощью этого простого выразительного инструмента игроки могли поставить себя на место героини, увидеть странные события из её жизни, а затем собрать воедино картину произошедшего.

Returnal – это не просто мрачный научно-фантастический рогалик. В её основе лежит прорывная, тёмная и неожиданная история. Загадка, которую игрок должен разгадать и интерпретировать самостоятельно, переживая цикл снова и снова. Это история о самопознании, о движении вперед и стремлениях вырваться из того круга, в который мы сами порой себя загоняем.

Напоминаем, что премьера Returnal намечена на 30 апреля.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 26 марта 2021, 02:03
Отправлено #19


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Приключенческая игра Returnal ушла на золото

Текущий год пока что не был богат на эксклюзивы для PlayStation 5. Среди заявленных ранее игр до релиза добрались лишь Destruction AllStars и The Nioh Collection. Но в скором времени всё изменится, поскольку в конце следующего месяца в продажу поступит приключенческая игра Returnal от Housemarque и XDEV Europe. Несколько часов назад авторы сообщили, что их научно-фантастическая игра ушла на золото. Это означает, что работа над базовой игрой полностью завершена и она готова к отправке в печать.

Разработчики поделились данной новостью в Twitter, где также поблагодарили своих поклонников и всех, кто внёс свой вклад в проект. «Мы не можем дождаться того момента, когда каждый игрок сможет испытать себя на планете Атропос!», – пишут они. Прямо сейчас студия занимается производством патча первого дня, чтобы успеть завершить его к выходу игры, то есть к 30 апреля 2021 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 30 марта 2021, 03:12
Отправлено #20


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 263
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новые кадры Returnal с весеннего показа Future Games Show

Returnal от Housemarque претендует на звание одного из тех тайтлов, который однозначно понравится любителям приключенческих экшен-игр, даже при условии, что некоторые его элементы в итоге окажутся спорными. И хотя за последнее время об игре было сказано немало, приятно видеть свежие кадры игрового процесса с PlayStation 5, показанные в рамках весеннего показа Future Games Show. Сопровождающие видеоряд комментарии в основном повторяют всё то, что мы слышали об игре ранее, тем не менее, перед нами достойная презентация, вкратце рассказывающая об особенностях сюжета и местного геймплея.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 4  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 16 апр. 2024, 13:33
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.