Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ GP2X _ gp2x caanoo dev

Автор: quasist Пятница, 01 октября 2010, 17:19

Кто-нибудь пытался вписать официальную тулчейну под win32 в какую-нибудь IDE?

Автор: Hahahoj Пятница, 01 октября 2010, 17:44

Тоже интересно.
Я под линуксом, где как бы не обрубки, третий день трахаюсь. 8/
Без ИДЕ Кодеблоков наконец-то всё на DGE компилится, но под ИДЕ в упор не видит тех же самых подложенных либ и в обоих случаях не удалось нормально скомпилить SDL-проекты. Накурил что могут быть опять виноваты символические ссылки в либе или версия линковщика.

Автор: quasist Пятница, 01 октября 2010, 22:06

Курсор чешется вставить её в C:\GPH_SDK\tools к старой визовому SDK...

Автор: F0lken Пятница, 01 октября 2010, 23:11

QUOTE (quasist @ Пятница, 01 октября 2010, 22:06)
Курсор чешется вставить её в C:\GPH_SDK\tools к старой визовому SDK...
*


Вроде настроили все и чего-то портируют
http://a320.emulate.su/2010/09/29/russian-caanoo-scene-lives/

Автор: Hahahoj Суббота, 02 октября 2010, 01:21

Ну вообще-то с Графиксом для Кену он слегка опоздал:
http://wiz.rusbase.net/forum/viewtopic.php?t=467
А, собственно сорьки, это похоже он и есть. lol.gif
Грабли же с SDL-ом отмечает и "все-он". wink.gif
Да и вообще - до русских Кену давно уже добралась. Просто тулчейны реально кривые и всё что можно с минимальным трахом - юзать Бенну, но даже про разгон пока забыть.
Привет. Давно не заходил.

Автор: F0lken Суббота, 02 октября 2010, 22:28

[quote=Hahahoj,Привет. Давно не заходил.
[/quote]
Угу, некогда. Все время уходит на проект, на который ссылку дал выше. Ну ты и сам туда ходил, я так думаю.
Что касается девелопмента под виз и кану - а фактически под SDL, планирую вести просветработу среди населения путем выкладывания книг.
http://a320.emulate.su/tag/book/

Автор: Hahahoj Суббота, 02 октября 2010, 22:45

Спасибки, эту книжку давно имеем. Вещь собственно неплохая, но уже вдоль и поперек изученная. Трабла сейчас не в том, как писать проекты под SDL, а как такой проект вообще запустить на компиляцию со всеми стандартными возможностями.
Под Кену с нуля людям не поможет, имхо, - они компилятор настроить не смогут, чтобы до содержимого описываемого в книжке добраться. Плюс на Визе и Кену веселые особенности есть с инициализацией и использованием аудио, например. Поэтому людям с нуля инфа по фениксу и бенну больше пригодилась бы на сегодня, имхо.

Автор: F0lken Воскресенье, 03 октября 2010, 21:53

QUOTE (Hahahoj @ Суббота, 02 октября 2010, 22:45)
Поэтому людям с нуля  инфа по фениксу и бенну больше пригодилась бы на сегодня, имхо.
*

Эх, я смотрю со стороны динговеденья. Феникса у нас вроде нет, имхо, по крайней мере я о нем не слышал для динги, да и о бену (бено ?) тоже. Даже не знаю что это - просветиться бы на эту тему.

Автор: Hahahoj Понедельник, 04 октября 2010, 02:19

http://bennugd.org/
Система программирования довольно оригинальна - полная практически мультипоточность заложена изначально в основу.
Под каждый объект игры делаешь процесс-контейнер и он живет своей жизнью...

Автор: quasist Понедельник, 04 октября 2010, 12:27

Некто на форуме GPH отписался что R&D команда активно ваяет SDK под винду.

R&D = rape&domination ohmy.gif

Автор: quasist Воскресенье, 07 ноября 2010, 02:01

http://www.gp32x.com/board/index.php?/topic/57342-new-caano-sdk-for-windows/

Корейцы зарелизили СДК под винду, но на англ. fungp.com не скопипастили...

Автор: Hahahoj Воскресенье, 07 ноября 2010, 10:10

Как мы с тобой выяснили всё давно скопипасчено. 8)
Просто надо такие вещи не на fungp.com людям смотреть, а на dev.fungp.com 8)