DevGAMM — это уникальная конференция, которая объединяет разработчиков игр, издателей, игровую прессу и просто единомышленниками и фанатов видеоигр.
Целых два дня, в Москве, 12-13 мая 2016 года творился обмен знаниями, опытом и хорошим настроением!
Здесь можно не только познавательно и весело провести время, но и найти работу мечты или завести новые знакомства, которые, возможно, станут началом успешной карьеры в игровой среде. Тут не было места нудным лекциям или бесполезной воды из учебников - только истории, поведанные на доступным языке с элементами дружелюбного слэнга и полная свобода повествования.
DevGAMM удостоили внимания даже такие воротилы рынка как Microsoft и Google.
Майки учили как лучше продавать свои игры в Windows Store и поведали о своей новой рефферальной системе для увеличения спроса и профита, в промежутках восхваляя Windows 10
А Гугл продолжил обучать аналитике и новыми фичами, которые неприменимо появляться в новом Android'е и Youtube
Разумеется, конференцию посетили такие значимые люди как:
Крис Ремо — дизайнер и композитор нашумевшей инди игры Firewatch
Майк Бителл — создатель известного инди-платформера Thomas Was Alone
Филипп Вебер — квест-дизайнер Ведьмака 3
Рами Измаил — создатель инди хитов Ridiculous Fishing, Luftrausers и Nuclear Throne
Даниель Да Роча — разработчик Q.U.B.E.
Гарнетта Ли — игрового евангелиста Amazon
Эда Валиенте — представителя европейского офиса Nintendo
Джон Карнажа — контент-директора платформы Twitch
И многие другие...
Помимо этого, если у вас уже была на руках своя бета или даже альфа-версия игры, то вы могли её показать более чем 20-ти издателям на Speed Game Dating и всего за пару часов получить профессиональный ответ и оценку от настоящих издателей игр.
Вы уверенны в своей игре, что не боитесь напиться на глазах у всех? То для вас Game Lynch — это особое мероприятие, где вашу игру на сцене рассматривает эксперт в течение 5 минут в юмористической манере. Обсуждается все: от ошибок в гейм дизайне, графике, и юзабилити до достоинств в звуковом сопровождении и поведения игрового персонажа. Причем зрители тоже не сидят, а активно участвуют в голосовании.
Суть линча:
Игра должна быть на стадии Альфа, Бета или прототип
Эксперты выбирают игру самостоятельно
У экспертов есть 5 минут, чтобы “разгромить” игру на сцене
У разработчиков есть 1 минута на защиту
Аудитория выбирает победителя голосованием
Проигравший пьет или участвует в “испытании боем”
Победитель получает Game Lynch Award
А где конкурсы там и призы! В первый день награждались победители GameJam Kanobu, а во второй - официальная церемония награждения DevGAMM Awards.
DevGAMM Awards 2016:
Game Lynch Award
Time Hotel, Разработчик: Lampogolovii
Best of GAMM:Play Showcase
Totally Legal Guild, Разработчик: Crateship Games
Media Choice Award
The Uncertain, Разработчик: ComonGames
Best Desktop Game
The Uncertain, Разработчик: ComonGames
Best Mobile Game
Blacksmith Lab, Разработчик: Lampogolovii
Best Indie Game
Highfleet, Разработчик: Konstantin Koshutin
Excellence in Audio
Metropolis: Lux Obscura, Разработчик: Ivan Lytkin
Excellence in Narrative
The Mooseman, Разработчик: Morteshka
Excellence in Game Design
Blacksmith Lab, Разработчик: Lampogolovii
Excellence in Visual Art
The Uncertain, Разработчик: ComonGames
Grand Prize
Totally Legal Guild, Разработчик: Crateship games
Победители GamesJamKanobu 2016
Mobamates Manager
Life in a box
Lost In Bardo
Algotica
Человеколось
Pocket Cult
SMASH BASH
Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators
One Minute Solar
Подобные мероприятия позволяют понять, что всё в ваших руках и нужно лишь упорство и вера в себя и возможно именно вы будете одними из следующих, кому удастся покорить олимп дейдева, как ребятам из IZHARD, которые выпустили игру OVIVO (черно-белый 2d-платформер с элементами головоломки) и создали свою студию всего лишь за год.
Так что, хватит думать - дерзайте!
Особая благодарность всем организаторам, которые даже сделали приложение для общения и коммуникации во время конференции с подробным расписанием. Благодаря чему ты чувствовал себя в самой настоящей игре, в которой нужно посетить все лекции (что физически не возможно было) или хотя бы выбрать несколько специально для себя.
И отдельное спасибо RJ GAMES за обалденный чай!