Платформа - Neo Geo AES
Разработчик - SNK
Жанр - Fighting
Количество игроков - 1,2

в первую очередь хотел сказать что это один из немногих файтингов, в котором средневековая япония показана без излишних фантазий которыми пестрили фильмы 80х и 90х.
Samurai Spirits одна из главных серий компании. не менее значимая чем fatal fury, the king of fighters и art of fighting. в этом сериале(как мне кажется) был уникальный меняющийся от серии к серии(пусть не всегда удачный) геймплей.
данная игра вышла в период расцвета жанра и бурной фантазии разработчиков Shin Nihon Kikaku) разработчики в те годы визуальной части
игры уделяли не меньше внимания чем геймплею. тут и разрушающиеся локации, смена плана, меняется время дня.
сюжет игры вращается вокруг haohmaru. поверженный им демон сообщает что зло не ушло и его душа будет гореть в аду.(ну или как то так)
итак, после начальной заставки мы попадаем в меню выбора персонажей

в игре пятнадцать основных и два скрытых (судья Kuroko и демон Mizuki)
- haohmaru - вроде ронин, путешествующий в поисках сильных противников. в этой игре ищет своего недоброжелателя, насылающего на него демонов
- nakoruru - ищет Mizuki, чтобы спасти увядающую природу
- hanzo hattori - легендарный воин ищущий источник зла ,чтобы спасти душу своего отпрыска
- galford - ниндзя из америки (самых чесных правил). ищет зло, чтобы восстановить справедливость
- wanfu - ищет какой то артефакт, чтобы стать правителем китая
- ukyo tachibana - ищет цветок для своей возлюбленной, растущий в потустороннем мире
- kyoshiro senryo - также как haohmaru ищет недоброжелателя насылающего на него демонов
- genan shiranui - воскрешенный Mizuki , служит ей и убивает всех кого она пожелает, но в тайне вынашивает план по захвату власти
- earthquake - разбойник готов на все ради денег. служит mizuki
- jubei yagyu - самурай ищущий по приказу сегуна источник зла
- charlotte - чуствует что зло вернулось и возвращается в японию на его поиски
- genjuro kibagami - подчиняется mizuki убивая воинов. но им движет только жажда крови
- cham cham - младшая сестра там там. ищет какой то артефакт
- nienhalt sieger - воин из пруссии , ищет того кто послал зло на его страну
- nicotine caffeine - узнав о демонах преследующих haohmaru ищет mizuki чтобы убить ее
- mizuki - демон захвативший тело женщины пытавшейся победить ее. готовит приход в этот мир своего повелителя амброзии
- kurokoмногие из бойцов (такие как haohmaru, jubei и hanzo) являются прообразами великих воинов японии.
у каждого персонажа по 3 слеша (удар с применением оружия) и 3 кика. light, medium, strong. соответственно чем мощнее удар, тем дольше времени нужно на его исполнение и тем больше вероятность получить люлей попав им в блок. есть дэши и роллы. без последних SNK обойтись никак не могла) есть уход от удара. настоящий олдскулл файтинг со всеми вытекающими из этого выражения. нет комб на "миллион'' ударов( но наказания за проступок достаточно мощные и напряжения гораздо больше чем в капкомовских файтах где ты ясно понимаешь когда дадут люлей а когда все хорошо), мизерные окошки (так что делать нужно все точно) , разбитые в итоге об стену джойстики и непрекрытая ненависть к бывшим друзьям, а ныне противникам в этой замечательной игре)

в бою можно лишиться оружия ,сломав его либо столкнувшись с противником мечами и проиграв борьбу на мечах. и вам придется либо отбиваясь в рукопашную ждать появления нового меча, который бросят с заднего плана ,либо подобрать с земли свое оружие.

фаталити в самурай спиритс не являются комбинацией кнопок, а служат только как визуальная составляющая игры и зависят помоему от уровня "pow" при финальном ударе.
в режиме прохождения через каждые 3 боя мы видим заставки вводящие нас в историю игры
о графике сейчас говорить сложно. Сейчас это просто хороший файтинг а в середине 90х получить такое на домашней консоле было просто откровением. Учась в школе друг где то достал западный журнал о видео играх, там был раздел посвященный SNK. так вот увидев коф 94 и самурай спиритс на страницах журнала (не понимая текста) ) мы впали в недельную феерическую кому от просмотренных картинок. другие домашние консоли не могли в те времена настолько ярко показать игру в которую разработчики вкладывали свою душу. локации можно было просматривать как полотна часами. позже у меня появилась самурай спиритс 3 на ps, но игра разочаровала своими своими тормозами ,багами и какой то кривизной версии для плейстейшн. я не видел ее на сатурне , но думаю там было все гораздо лучше) все таки жаль что сатурн обошел стороной наше детство)

на заднем плане изменившаяся картина шарлоты, которая была знаком для ее возвращения в японию


огромное количество деталей и персонажей на задних планах , которыми к сожалению не мог похвастаться безумно популярный тогда мортал комбат.
хочется выделить саундтрек от части к часте погружавший нас в средневековые битвы со злом) хоть и некоторые мои друзья говорили, что от локации римуруру и накоруру у них начинается депрессия, но чего то более качественного и тематического я не видел. то есть это в большинстве своем японский фолк(если можно так назвать))) но абсолютно не нудный а наоборот приятные композиции. и как мне кажется это не взгляд со стороны иностранца) ведь эти игры популярны и делались в первую очередь для японии. я к тому ,что я бы упал под стул если бы наши разработчики выпустили файтинг о богатырях с балалаечным саундтреком '' эх яблочко'', а тут все достаточно органично вписывается и этот фольклер абсолютно не напрягает
к сожалению третья часть игры была может и не провалом , но убавила энтузиазма у поклонников серии. а zero и zero special опоздал из за финансовых проблем и развала snk на несколько лет и запал в сердце только фанатам серии. но shin занял умы на долгие годы)
