Вчера состоялась премьера ролика пятой части игры:
https://i.imgur.com/GKxOuCH.jpg
Платформы стандартные - PS4, Xbox One и PC (через Origin). Релиз 19 октября. А я так хотел Bad Company 3 в современном сеттинге ((
Автор: YamahaRBX Четверг, 24 мая 2018, 11:06
Делюкс с мужиком. Опять фемки разбугуртятся.
Автор: UNdrey Четверг, 24 мая 2018, 11:32
И где "никогда не будет прежней"?
Автор: terek Четверг, 24 мая 2018, 11:41
Тоже надеялся на BC3, но мне трейлер зашёл... буду ждать. BF1 мне не вкатил. Собственно 3 и 4 частями я также не проникся.
Надеюсь в пятой части будут нормальные карты итп для сетевой игры, так как на компанию пофиг.
Протез у девки прикольный... гидравлика какая то или автоматика. Может это альтернативная реальность ? Типа как в Wolfenstein.
Автор: anick Четверг, 24 мая 2018, 12:24
Смутили цифири вверху экрана. Численность войск своих/чужих как я понял. Как бы не вышло, что и тут сингл будет чем-то типа захвата точек, только с ботами.
Автор: terek Четверг, 24 мая 2018, 12:59
QUOTE (anick @ Четверг, 24 мая 2018, 12:24)
Смутили цифири вверху экрана. Численность войск своих/чужих как я понял. Как бы не вышло, что и тут сингл будет чем-то типа захвата точек, только с ботами.
Так в этом же фишка... как одного из режима игры. Помимо прямого сокращения популяции противника, путём физического устранения, захватить больше точек на карте, для ускоренного сокращения численности.
Автор: repa-mc Четверг, 24 мая 2018, 13:16
намешали всего подряд. сколько фильмов не смотрел о войне чтоб все так кружило голову в одном кадре не видел. реально на голову трейлер надавил.
Автор: anick Четверг, 24 мая 2018, 16:24
QUOTE (terek @ Четверг, 24 мая 2018, 13:59)
Так в этом же фишка... как одного из режима игры. Помимо прямого сокращения популяции противника, путём физического устранения, захватить больше точек на карте, для ускоренного сокращения численности.
Это понятно. Но это режим мультиплеера, а я думал, что в ролике кажут сингл/
Автор: Jadeite Четверг, 24 мая 2018, 20:08
Опять WW2. Честно говоря, устал уже от этой темы.
Автор: Iris Четверг, 24 мая 2018, 20:46
После BF1, который не очень зашел, я как-то боюсь продолжения...
Но поживем-увидим, как говорится))
Добавлено спустя 28 секунд:
QUOTE (Jadeite @ Четверг, 24 мая 2018, 22:08)
Опять WW2. Честно говоря, устал уже от этой темы.
Новое - это хорошо забытое старое...
Автор: XElectro Пятница, 25 мая 2018, 09:04
Это люди икс что-ли?
Автор: dimm0505 Пятница, 25 мая 2018, 15:04
Детали:
QUOTE
Details: No Season Pass Launch locations are France, Africa and Rottedam and North Africa desert Coop Mode called Combined Arms Single player War Stories return Fortifications are things like sand ags, trenches, tank stoppers. Only supports can build offensively defense fortifications such as machine guns, field cannons and are much faster at building everything. Predetermined areas to build such as at flags, can rebuild destroyed buildings Health bar is in stages, only regen up to closet stage not to 100 anymore Physical interactions - every action in the game requires a player interact for things like medkits, spotting, ammo, ledge grabbing (example: healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing) No more HUD/map spotting, spotting is based on movement/changes around you Much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions) Revive system has a full on animation, takes a few seconds to complete, no more revive trains, takes time to complete Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points Can call for help when down such as in the trailer Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc. Gunplay completely changed No more visual recoil Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered Bipods easier to use and setup Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls Movement change, can now dive froward, backward, left and right similar to R6 Siege prone system Diving has a delay to prevent dolphin diving Crouch sprinting is in the game Can burst out of widows and commando roll, no destroying windows first Can catch, throwback or shoot grenades Less grenades because less ammo Can tow items in the game with vehicles such as previously stationary anti-air guns, teammate can use an anti-air gun while you tow it with a vehicle For example, can drive a tiger tank towing a field cannon behind it or a truck towing ammo crate to resupply teammates on the front line Destruction explodes inwards or outwards based on where the destruction happens. Throw a grenade inside of the building? The explosion sends things outside of it. Outside of it? Breaks inwards. Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/fall, not instant Heavily focused on squad play, instant placed in squad when joining a game New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is kicker than spawning on tactical map screen Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in the trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger Elite classes are gone Behemoths are gone Large, non-fatal explosions can knock a player over Four classes are back: assault, medic, scout, support Create a solider, add them to a company of soldiers, then can customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archtype Class archetypes highly customization Can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc. Highly specialized archetypes called exotics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance The more you play a class more you get more specializations/archetypes within said class Same system for guns, pick a gun, level it up, unlock specializations and making gameplay choices in a skill tree on that gun Specializations are the only thing that affects how a gun plays or feels (ex: bipod) Five-seven elements to change on a gun to make it your own (stocks, sights, muzzles, chassis, skins, leaves on the front, cloth on back, straps, etc). Gameplay and visual customization is SEPARATE. Look of weapon is just visual without impacting gameplay, specialization is what determines how the gun plays/feels. Same system for vehicles and planes Asymmetric vehicles for teams, (ex: one team might get a big slow tank that does lot of damage, other team gets a small fast tank that does light damage) Grand Operations gamemode, each day is a full match, always advance to the next day GOs have different objectives per day Success or failure in GO days have visual and gameplay impact Day 4 only has a chance to happen if there isn't a clear winner from previous days Day 4 is last stand, limited ammo, no respawns, whoever lives to the end wins Coop mode, combined arms with a dynamic mission creator/AI that sits between SP/MP as a creative sandbox Soldiers created for a company can be used in both coop and MP, parity No news on suppression yet, uncertain if in game All logic in game is server side, not client side so changes to systems do not require a patch Promises of more communication between devs and community, roadmaps, etc. New content is called Tides of war, daily/weekly/monthly challenges with overarching chapters and questlines that give you "unique items and cosmetics" Tides of War gives new maps, game modes, limited time experiences Variety of maps with different tones such as complete crushing battlefield chaos or more slow space large maps with tempo that goes up and down Gamemodes confirmed: Grand Operations, Conquest, TDM, Domination No news on RSP The Shhhh animation from the trailer is possible to experience in game Transport vehicles are alive on the map and can jump into them Combat vehicles spawn from tactical deployment map Biggest changes summed up: lack of auto regen health, limited ammo, building fortifications, phyiscal interactions for everything, skill-based gunplay, squad revives, massive emphasis on squad play and team play, 3d spotting changes, minimal HUD
Battlefield V is shaping up to be a more tactical, engaging game
Автор: _rain Пятница, 25 мая 2018, 17:22
картинка супер, хоть реализм и пострадал) геймплейные фишки интересные - не то что как в блэкопсе новом "мы дадим вам то же самое что было в нашей позапрошлой игре! да, это фича!" в общем с нетерпением жду, еще бы псн починили))
Автор: xxxPOPSxxx Среда, 30 мая 2018, 20:41
По трейлеру какая то хрень мультяшная для детей дошкольного возраста. Самая прикольная часть для меня это Battlefield Bad Company 1
Автор: dimm0505 Четверг, 31 мая 2018, 04:07
QUOTE (xxxPOPSxxx @ Четверг, 31 мая 2018, 05:41)
По трейлеру какая то хрень мультяшная для детей дошкольного возраста. Самая прикольная часть для меня это Battlefield Bad Company 1
А для меня Bad Company 2 =) Однако третью часть они делать не хотят.
Автор: shitter Четверг, 31 мая 2018, 20:30
bad company 2 был крут, много времени в нем провел
Автор: dimm0505 Воскресенье, 10 июня 2018, 02:35
Мульта:
Автор: xxxPOPSxxx Пятница, 15 июня 2018, 20:57
Попробую описать мысли разработчиков: - а давайте сделаем как в PUGBe что можно было десантироваться с самолета! - да да ваще крутяк будет, а еще чтоб можно было лежать и ждать воскрешения как в пугбе! пугб же такая крутая игруха вон скока в нее играют! - может сделаем масштабные не перегруженные обилием мелких деталей карты для баталий техники? - ты че урод! ты че чмо! нужна пихота! нужно мяско! что бы как в калл оф дути был экшон мать его! все ты уволен за такие идеи в 2018 году! - а давайте добавим секси телочек что бы кричали во время боя по оргазмически? - да да шикарная мать его идея!
Автор: AnnIsOkay Суббота, 16 июня 2018, 20:40
Батлуха скатилась, как ни крути, к сожалению
Автор: dimm0505 Вторник, 21 августа 2018, 01:34
Новый трейлер игры на новой карте от nVidia - Geforce RTX с ray-traced рендерингом:
Автор: VegaMan Вторник, 21 августа 2018, 03:46
По слухам, предзаказы оставляют желать. Отстают от каловдутия аж на 85%. Ослик своего определённо добился со своим "Don't like it - don't buy it".
Автор: Red777 Вторник, 21 августа 2018, 10:22
Говорят, что не смотря на визуальное сходство с бф1 в новой батле улучшена механика стрельбы, прицеливание и балистика - кто-нибудь из форумчан играл уже лично в альфу и может это подтвердить/ опровергнуть?
Автор: dimm0505 Четверг, 23 августа 2018, 20:18
Трейлер "компании":
Автор: dimm0505 Четверг, 14 марта 2019, 18:15
Ну вот и до "баттлы" "бэттл-рояль" добрался =)) 25 марта!
Ролик крутой.
Автор: Red777 Четверг, 14 марта 2019, 20:49
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 14 марта 2019, 19:15)
Ролик крутой.
Классно что техника будет вся доступна в батлрояле, но главное чтобы дисбаланса не было, ведь танк или вертолет с нормальными сыгранными водилой и ганнером — страшное оружие, которое может нагибать всю карту Интересно будет посмотреть как это играться все будет.
Автор: dimm0505 Понедельник, 25 марта 2019, 13:25
Геймплейные ролики "Огненного шторма":
"Дорожная карта" игры на будущее:
https://i.imgur.com/FIZZgNf.jpg
Автор: DEuch Вторник, 25 мая 2021, 20:20
Подскажите пожалуйста. В версии для PS4 есть Русская озвучка? В настройках вроде есть, а игра разговаривает все равно на Английском.