http://gamemag.ru/images/uploads/993/473100327bb3533827cc88726b8ede6a.png
"Экс-разработчики таких AAA-тайтлов, как The Witcher 3: Wild Hunt, Dying Light, Hitman, Dead Island, Call of Juarez и многих других, объявили об объединении своих усилий для формирования собственной студии Strange New Things, базирующейся в польском городе Вроцлав.
На официальном сайте новоиспеченной Strange New Things сообщается, что ее коллектив состоит из "разработчиков, которые хотели чего-то большего". Там же говорится о формальной структуре студии без иерархии или предопределенных ролей и том, что новые польские девелоперы будут создавать амбициозные проекты для геймеров со всего мира.
Команда уже работает над своим дебютным проектом, но прямо сейчас разглашать какие-либо подробности о нем они не хотят. Имеется лишь следующее описание:
"Project [...] - это название нашей предстоящей игры про [...], действие которой будет происходить в [...], в контексте [...]. Этот проект занимает особе место в наших сердцах. Он рассказывает про какой-то определенный момент в конкретное время и место. Этот проект оказал огромное влияние на [...]. Все станет явью в подходящее для этого время"." © gamemag.ru
much ado about nothing
Послужной список впечатляет, конечно, но с такой структурой организации (без иерархии) можно не рассчитывать на что-то реально достойное. Ни порядка, ни ответственности. А энтузиазм - это такая штука, что выдыхается при первой же серьёзной трудности. Не у всех, но у многих. ИМХО, разумеется.
Разработчики Metroid Prime делают порты и Batman Blackgate.
Тут, даже при наличии маломальской иерархии- постоянные срачи кому что делать, как оно должно делаться, куда дальше идти, что из наработок включать в финальный релиз, а что оставить в корзине.
Не говоря уж об оценке выполненной работы и её переделке в случае неудовлетворения результатом (опять же, кого?).
Чтобы что-то сделать нужна хотя бы маломальская иерархия, иначе всё утонет в спорах креативных личностей, каждая из которых видит проект по своему, и тянет на себя общее одеяло.
Вообще похожие новости постоянно возникают про "бывших разработчиков чего-то там" с амбициозными планами. Но хоть раз это чем то путным заканчивалось? Не индюшкой какой, а более менее норм игрой. Obsidian вроде понабирал отовсюду.
Без иерархии они будут пытаться делать что-то абсолютно новое, но на выходе будут получаться очередные польские шутеры (:
Идеи идеями, но в таком деле с подобным устроем далеко не уедешь. Граждане позиционируют себя как серьезная амбициозная студия, замахивающаяся на ААА проекты, а не парочка человек, клепающих игру на голом энтузиазме...
Пол года срачей и они разбегутся обратно, под крылышки компаний с более консервативными устоями в плане иерархии. А то и рыбку съесть и на... Кххм, о чем это я? )
Уже давным давно была Gathering of Developers (также известная как God Games). Объединение разработчиков, уставших от корпоративных правил крупных алчных издателей. Через 5 лет существования продались Take Two. Практика показывает, что талантливые разработчики - плохие продаваны.
Ну вот вроде как у Вэлв нечто подобное с иерархией. У них нет разделения на отделы, проекты и т.д. Каждый сотрудник работает когда захочет и над чем хочет. И ничего, живут как-то с этим.
поэтому и HL3 мы никогда не увидим