GBX.ru _ Nintendo Switch: Железо _ Nintendo Switch: DEV Corner
Автор: dimm0505 Суббота, 15 июля 2017, 12:05
Часть наших пользователей интересует вопрос разработки ПО для Свитча. Планирую здесь выкладывать (по мере возможностей) различные интервью с разработчиками, панельные дискуссии, описания девкитов и SDK, тп вещи. Начнем с UNITE EUROPE 2017 и использование движка Unity 2017:
Почитать про новые фичи Unity 2017 можно здесь: https://blogs.unity3d.com/ru/2017/07/11/introducing-unity-2017/ =============================================================
Информация намайненная нашим уважаемым пользователем http://gbx.ru/?showuser=37571:
Обращаю внимание на то, что информация из старого релиза SDK. Судя по датам, примерно сентябрь-ноябрь 2016, так что что-нибудь могло измениться.
» Технические характеристики Switch и ресурсы, доступные приложениям «
EDEV практически не отличается от retail-версии консоли, имеет встроенную батарею. Возможностей для отладки на нём меньше, чем у SDEV, но их достаточно для разработки игры/приложения.
Внешний вид: http://i.imgur.com/6geqWVP.png
Комплект поставки: http://i.imgur.com/1mZNFCw.jpg В комплект помимо самой EDEV входят блок питания для Switch, Relay box, HDMI-кабель, два Joy-Con Strap, два Joy-Con, кабель microUSB 3.0 — USB 3.0 для подключения Relay box к компьютеру, Joy-Con Grip, обычный док и кабель USB-A —USB-C.
Relay box: http://i.imgur.com/gHFo6n2.jpg Похож на док SDEV. Позволяет поключать консоль к компьютеру для отладки в док-режиме. В портативном режиме консоль подключается к компьютеру напрямую кабелем USB-A — USB-C.
» SDEV «
SDEV — расширенная версия девкита, в отличие от EDEV, включает в себя дополнительное железо, поэтому больше по размеру. Не имеет собственной батареи, но зато имеет HDMI, Ethernet и разъём для Wii Classic Controller Pro для отладки. В качестве блока питания используется БП от Wii U.
Внешний вид: http://i.imgur.com/qGJf2lN.png
http://i.imgur.com/ylAaBlV.png 1. Слот для Game Card 2. Разъём для гарнитуры. Да, разработчик может использовать гарнитуру для войсчата. 3. Вентиляционные отверстия 4. Кнопки регулировки громкости 5. Кнопка питания. Переводит консоль в режим сна и обратно, но не выключает. 6. Разъём для блока питания Wii U 7. Ethernet для подключения к компьютеру. 8. HDMI, повторяет LCD-экран 9. Разъём для подключения Wii Classic Controller Pro 10. Выдув системы охлаждения http://i.imgur.com/aDR1NXp.png 11. Разъём для дока SDEV 12. Вентиляционные отверстия http://i.imgur.com/Z6BY3OT.png 13. DIP-переключатели 14. Кнопка для загрузки консоли в режиме восстановления 15. Разъём microSD 16. Индикатор наличия Game Card в слоте. 17. Индикатор питания. 18. Индикатор наличия microSD в слоте
Комплект поставки: http://i.imgur.com/HLppERN.jpg В комплект помимо самой SDEV входят блок питания от Wii U, подставка, HDMI-кабель, док SDEV, два Joy-Con Strap, два Joy-Con, Ethernet-кабель, блок питания для Switch, Joy-Con Grip, Wii Classic Controller Pro и кабель USB-A —USB-C.
Док SDEV: http://i.imgur.com/ZHXlDFk.png http://i.imgur.com/tDvyhsj.png Всё довольно очевидно, пояснения писать не буду. Это полноценный "портативный" док, который многие пользователи Switch так хотят
» Дополнительные сведения «
Сравнительная таблица возможностей SDEV, EDEV и retail-консоли http://i.imgur.com/Lcgs5BU.png
Для записи Game Card никаких внешних устройств не нужно. Согласно документации, разработчикам выдают Game Card с возможностью записи на 32 гигабайта. Сами же Game Card могут быть объёмом 1, 2, 4, 8, 16 и 32 ГБ
Интерейс девиктов: http://i.imgur.com/6dMoMuZ.jpg
http://i.imgur.com/MH7cja1.jpg
Разработка и отладка ведутся на Windows 7—10 в Visual Studio 2013 Professional Edition и выше: http://i.imgur.com/Qna2oM1.png http://i.imgur.com/z8Ue2o3.png
Автор: pcm Суббота, 15 июля 2017, 19:40
Инфу по девкитам и SDK можно взять из слитого SDK, там это всё есть, и я даже часть выкладывал в теме про железо. Если надо — могу поделиться.
Жаль, что Nintendo пока не открыли доступ к разработке простым смертным. На developer.nintendo.com до сих пор только Wii U и 3DS. Похоже, что берегут платформу от всякого шлака вроде Meme Run
Автор: dimm0505 Воскресенье, 16 июля 2017, 01:09
QUOTE (pcm @ Воскресенье, 16 июля 2017, 04:40)
Инфу по девкитам и SDK можно взять из слитого SDK, там это всё есть, и я даже часть выкладывал в теме про железо. Если надо — могу поделиться.
Я помню то твое сообщение. Если не сложно - перепости его здесь пожалуйста, может еще какой инфы добавишь. Пусть это все будет в данной теме.
Автор: pcm Воскресенье, 16 июля 2017, 02:16
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 16 июля 2017, 01:09)
Я помню то твое сообщение. Если не сложно - перепости его здесь пожалуйста, может еще какой инфы добавишь. Пусть это все будет в данной теме.
Окей, днём почитаю документацию из SDK и наберу инфы в это сообщение. ———— Обращаю внимание на то, что информация из старого релиза SDK. Судя по датам, примерно сентябрь-ноябрь 2016, так что что-нибудь могло измениться.
» Технические характеристики Switch и ресурсы, доступные приложениям «
EDEV практически не отличается от retail-версии консоли, имеет встроенную батарею. Возможностей для отладки на нём меньше, чем у SDEV, но их достаточно для разработки игры/приложения.
Внешний вид: http://i.imgur.com/6geqWVP.png
Комплект поставки: http://i.imgur.com/1mZNFCw.jpg В комплект помимо самой EDEV входят блок питания для Switch, Relay box, HDMI-кабель, два Joy-Con Strap, два Joy-Con, кабель microUSB 3.0 — USB 3.0 для подключения Relay box к компьютеру, Joy-Con Grip, обычный док и кабель USB-A —USB-C.
Relay box: http://i.imgur.com/gHFo6n2.jpg Похож на док SDEV. Позволяет поключать консоль к компьютеру для отладки в док-режиме. В портативном режиме консоль подключается к компьютеру напрямую кабелем USB-A — USB-C.
» SDEV «
SDEV — расширенная версия девкита, в отличие от EDEV, включает в себя дополнительное железо, поэтому больше по размеру. Не имеет собственной батареи, но зато имеет HDMI, Ethernet и разъём для Wii Classic Controller Pro для отладки. В качестве блока питания используется БП от Wii U.
Внешний вид: http://i.imgur.com/qGJf2lN.png
http://i.imgur.com/ylAaBlV.png 1. Слот для Game Card 2. Разъём для гарнитуры. Да, разработчик может использовать гарнитуру для войсчата. 3. Вентиляционные отверстия 4. Кнопки регулировки громкости 5. Кнопка питания. Переводит консоль в режим сна и обратно, но не выключает. 6. Разъём для блока питания Wii U 7. Ethernet для подключения к компьютеру. 8. HDMI, повторяет LCD-экран 9. Разъём для подключения Wii Classic Controller Pro 10. Выдув системы охлаждения http://i.imgur.com/aDR1NXp.png 11. Разъём для дока SDEV 12. Вентиляционные отверстия http://i.imgur.com/Z6BY3OT.png 13. DIP-переключатели 14. Кнопка для загрузки консоли в режиме восстановления 15. Разъём microSD 16. Индикатор наличия Game Card в слоте. 17. Индикатор питания. 18. Индикатор наличия microSD в слоте
Комплект поставки: http://i.imgur.com/HLppERN.jpg В комплект помимо самой SDEV входят блок питания от Wii U, подставка, HDMI-кабель, док SDEV, два Joy-Con Strap, два Joy-Con, Ethernet-кабель, блок питания для Switch, Joy-Con Grip, Wii Classic Controller Pro и кабель USB-A —USB-C.
Док SDEV: http://i.imgur.com/ZHXlDFk.png http://i.imgur.com/tDvyhsj.png Всё довольно очевидно, пояснения писать не буду. Это полноценный "портативный" док, который многие пользователи Switch так хотят
» Дополнительные сведения «
Сравнительная таблица возможностей SDEV, EDEV и retail-консоли http://i.imgur.com/Lcgs5BU.png
Для записи Game Card никаких внешних устройств не нужно. Согласно документации, разработчикам выдают Game Card с возможностью записи на 32 гигабайта. Сами же Game Card могут быть объёмом 1, 2, 4, 8, 16 и 32 ГБ
Интерейс девиктов: http://i.imgur.com/6dMoMuZ.jpg
http://i.imgur.com/MH7cja1.jpg
Разработка и отладка ведутся на Windows 7—10 в Visual Studio 2013 Professional Edition и выше: http://i.imgur.com/Qna2oM1.png http://i.imgur.com/z8Ue2o3.png
Автор: AleriF Воскресенье, 16 июля 2017, 02:32
Интересно, когда откроют возможность разработки для всех. Я ошибаюсь, или для разработки на Wii U можно было использовать обычную консоль?
Для 3DS девкит несколько тысяч евро стоил, но для небольшой студии-разработчика вполне реально.
Автор: pcm Воскресенье, 16 июля 2017, 02:50
QUOTE (AleriF @ Воскресенье, 16 июля 2017, 02:32)
Интересно, когда откроют возможность разработки для всех. Я ошибаюсь, или для разработки на Wii U можно было использовать обычную консоль?
Для 3DS девкит несколько тысяч евро стоил, но для небольшой студии-разработчика вполне реально.
Нет, на Wii U с обычной консолью вообще никуда не сунешься, для любого писка нужен девкит, в том числе для Unity и Nintendo Web Framework. Уверен, что для Switch как минимум нужно будет купить EDEV. Я так подозреваю, что он и есть тот самый девкит за $450, SDEV явно дороже.
По цене девкиты 3DS и Wii U примерно равны, но там ассортимент довольно широкий, есть даже refurbished. Для небольшой студии вполне подъёмные цены, но, конечно, не для одиночки вроде меня, который хотел бы девкит только для того, чтобы поиграться.
UPD: Обновил пост выше.
Автор: pcm Понедельник, 11 сентября 2017, 18:17
На Wololo.net появилась http://wololo.net/2017/09/11/know-switch-dev-units-far/, в которой есть интересные картинки с интерфейсом девкитов
Автор: dimm0505 Воскресенье, 17 сентября 2017, 06:57
Тут уже упоминали (правда не в этой теме) эмулятор NES, найденный при изучении прошивки и встроенный в каждый Свитч? И даже называли его имя - FLOG, что значит ни что иное, как GOLF написанный задом наперед. То есть в каждом Свитче есть эмуль неса и игра Golf, остается только найти последовательность нажатий кнопок для его запуска. И думаю, что рано или поздно найдут способ, чтобы его запустить. Вытащили даже картинки: http://switchbrew.org/images/thumb/b/ba/Flog0.jpg/800px-Flog0.jpg
Интересно, что по иконкам видно, что в игре задействовано motion-управление на джойконах.
http://switchbrew.org/index.php?title=Flog
Вот тут даже играют уже: https://twitter.com/pixelpar/status/909888802252115973
Автор: dimm0505 Среда, 20 сентября 2017, 06:59
Вот тебе на. Оказывается игру GOLF на встроенном нес-эмуляторе запустить можно. При этом помянув Ивату. Установить системную дату на 11 июля и сделать джой-конами любимое движение Иваты руками вперед: https://vignette2.wikia.nocookie.net/gfaqssb/images/d/d8/Iwata_17.gif
QUOTE
Golf on flog has been launched! Only seems to work on 1.0.0 systems that have never been connected to the Internet. The system date must be set to July 11 (Iwata's death). Then, mimic the "Directly" gesture with both Joy-Con in Home Menu.
Проблема только в том, что консоль должна иметь прошивку 1.0.0 и никогда не выходить в инет.
Вот тебе на. Оказывается игру GOLF на встроенном нес-эмуляторе запустить можно. При этом помянув Ивату. Установить системную дату на 11 июля и сделать джой-конами любимое движение Иваты руками вперед
Кто бы мог подумать, что эмулятор — один большой easter egg http://www.eurasia.nu/modules.php?name=News&file=article&sid=3635:
» Нажмите, для открытия спойлера «
* Both Joy-Cons must be detached from the system.
* The same motion checks for both Joy-Cons must pass, at the same time. The motion seems to be a reference to this. Hold the Joy-Cons pointing forwards/downwards, then move Joy-Cons to a vertical position, and hold it there for a bit. The Joy-Con grip can be used for this.
* The month+day must match the date of Iwata's death: July 11. The loaded date originates from network-time-sync'd time, regardless of whether the user has it enabled or not. When the system was never connected to the Internet, it comes from the user-specified date instead. This is loaded from the time service-cmds, with the actual time-sync being handled by NIM.
* The output from a certain function must return 0, 1, or 2. On one system this was tested with, this check would pass.
* Lastly a nsam cmd is used. Probably to verify that the title is installed?
И нет, необязательно в инет не выходить. Дата залочена на 11 июля и после первой синхронизации её поставить уже нельзя, поэтому всего лишь нужно подождать до следующего года. Насчёт прошивки пока неизвестно, просто смогли запустить пока только люди с 1.0.0. Сам тайтл на месте и в последних прошивках.
Вышел Unity 2017.2, а вместе с ним плагин с поддержкой низкоуровневого рендерера, в том числе и для свитча:
QUOTE
Other Platform Improvements & Updates
Native Rendering Plugin support for Nintendo Switch
Other improvements include Native Rendering Plugin support for Nintendo Switch, which enables you to implement low-level rendering and work with Unity’s multi-threaded rendering.
Так что ждите тонны инди-шедевров шлака для своих свитчей =))
Автор: dimm0505 Суббота, 14 октября 2017, 08:40
Это видео еще с GDC 2016, конференции разрабов. Рассказывают об анимации движения четырехногих персонажей без промежуточной анимации между ключевыми кадрами. Техника была использована в игре Flame in the Flood, игрой, которая недавно стартовала на Свитче и стартовала с ошеломляющими результатами в продажах:
Автор: Izotov Суббота, 14 октября 2017, 11:40
QUOTE (pcm @ Среда, 20 сентября 2017, 07:55)
И нет, необязательно в инет не выходить. Дата залочена на 11 июля и после первой синхронизации её поставить уже нельзя, поэтому всего лишь нужно подождать до следующего года. Насчёт прошивки пока неизвестно, просто смогли запустить пока только люди с 1.0.0. Сам тайтл на месте и в последних прошивках.
FUZE for Nintendo Switch Easy to learn text based programming language No coding experience required Create your own apps and fast 2D - 3D games Access Joycon sensors and controls directly in your programs Use the Dock to show your games on your TV to share with friends and family Programmable synthesizer & Speech engine Use the included game graphics & audio or create your own Extra content packs will be available to download Use a USB keyboard, the FUZE touch keyboard or the Joycons to enter your code Comes with game graphics and audio and you can create your own Learn to code
https://www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html
Похоже на BASIC, с некоторыми командами от спектрум-бэйсика.
Автор: dimm0505 Среда, 07 февраля 2018, 12:39
Автор: dimm0505 Вторник, 22 мая 2018, 05:24
Forward Combat в Думе:
Автор: dimm0505 Четверг, 24 мая 2018, 07:59
"Васик" - Puchikon4 SmileBASIC для Свитча: https://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/045/254/original/sls.png
QUOTE
- will allow players to code their games in BASIC - completed games can be uploaded online for other players to enjoy - online back up feature has been implemented - implement HD Rumble, IR Camera, Gyro, and more - tutorials are available for beginners - compatible with third party keyboard accessories
Автор: dimm0505 Вторник, 05 июня 2018, 10:52
С GDC 2018, Rocket League:
Автор: dimm0505 Четверг, 07 июня 2018, 01:41
Автор: dimm0505 Понедельник, 11 июня 2018, 15:51
Автор: dimm0505 Воскресенье, 17 июня 2018, 13:35
Автор: dimm0505 Суббота, 23 июня 2018, 06:10
Как создавали нового Мегамэна:
Автор: dimm0505 Пятница, 06 июля 2018, 03:45
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 июля 2018, 08:24
Дизайн в Celeste:
Автор: dimm0505 Среда, 25 июля 2018, 06:45
Добавлено спустя 4 часа 30 минут: Обновился до версии 4.20 популярный на Сыче SDK - Unreal Engine. Сделано множество улучшений в плане производительности (в том числе и CPU), оптимизации работы памяти, поддержка динамических разрешений и алгоритмов апсэмплинга.
QUOTE
Switch Updates
We have significantly improved Nintendo Switch development by releasing tons of performance and memory improvements built for Fortnite on Nintendo Switch to all Unreal Engine developers! Support for Dynamic Resolution and Temporal Upsampling Low Latency Frame Syncing for Controller Input Significant CPU Rendering Optimizations Improvements to Threading Better Texture Compression Support for Memory Profiling Backbuffer support for 1080p while in docked mode And many other fixes!
Первой игрой на новом движке стала Fortnite версии 5.10.
Автор: dimm0505 Среда, 01 августа 2018, 00:42
Утёк официальный SDK Свитча:
QUOTE
This is a really surprising turn of events. Somehow, some way, the Switch SDK has been leaked. The SDK, software development kit, is what developers use to make games for Switch. In order to get your hands on an SDK for Switch, you have to show Nintendo a working prototype of your game, and even then you're not guaranteed to get approved. There's no doubt that Nintendo is going to be extremely upset about this.
Нина вне себя от ярости )))
Автор: dimm0505 Вторник, 07 августа 2018, 05:06
Автор: dimm0505 Среда, 15 августа 2018, 07:53
Автор: dimm0505 Пятница, 09 ноября 2018, 00:29
7 ноября вышло обновление одного из самых популярных SDK для разработки игровых приложений в этом поколении - Unreal Engine 4.21. В данной версии 121 улучшение и оптимизация, и на первом месте в описании изменений - внедрение поддержки плагина визуальных эффектов Niagara Visual Effects нашим Свитчем!
QUOTE
Niagara Platform Support and Usability Improvements In our continuing effort to provide industry-leading effects tools, Niagara has received an expanded feature set, substantial quality of life improvements, and Niagara effects are now supported on Nintendo Switch!
О как! FUSE жив! Выходит теперь 31 мая. И вещь довольно интересная, с большим количеством ассетов и шаблонов. Вроде как С-язык в основе разглядел в ролике. Но с номерами строк как в бэйсике. Можно побаловаться, но без клавы нереально, что-то толковое накодить.
Демка:
QUOTE
Finally introducing the FUZE⁴ Nintendo Switch tech demo along with a host of the amazing features you can expect to play with on release! There's also the unfortunate news that we've had to delay our release till Friday the 31st of May. We know this will disappoint some of you who have been waiting very patiently, but we hope this demo shows you that we're on course for something special.
What sort of games will you be making with your FUZE⁴ Nintendo Switch come May? Be sure to let us know in the comments below which features you're most excited to play with!
Автор: dimm0505 Вторник, 16 апреля 2019, 11:03
YOOKA-LAYLEE DEVELOPER COMMENTARY 7: CAPITAL B SHOWDOWN
Автор: dimm0505 Пятница, 26 апреля 2019, 21:39
Разработка Dig Dog:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Austin, Texas — 4/26/19: Austin game developer Rusty Moyher of Wild Rooster today released his action rougelike platformer, Dig Dog, on the Nintendo Switch eShop. Set in a strange abstract world inhabited by creatures of the night, in Dig Dog players control a small dog who searches each level for a bone. The game employs a simple, expressive control scheme: run, dig, drop, jump or dash using only the control stick and one button.
“Dig Dog is all about creative digging. I love destructive environments. You can pretty much dig up a whole level if you want. Although that can be quite dangerous,” said developer Rusty Moyher. “On a personal note, Dig Dog was the first game I've programmed and drawn without using my hands. It was a challenge to make the game this way and I'm quite relieved that it's now complete.”
Moyher has a repetitive stress injury (R.S.I.) in his hands that limits the amount of time he can use a keyboard and mouse. Dig Dog was programmed by voice using a microphone and speech recognition software. A made-up spoken vocabulary was created and used to speed up the creation process. The art was all drawn using a hat with a reflector combined with an infrared camera to control the mouse. Though this process lengthened the development time, it allowed Moyher to work much longer than he could using his hands.
Key features include: Forge your own path as you creatively tunnel through each level. Travel to new worlds! Uncover stranger and more dangerous environments. Hunt for bones and treasure as you dive deeper. Discover shops and buy items, but don't get too greedy! Keep sniffing out bones to unlock a variety of color themes. A thumpin’ 8-bit soundtrack you’ll surely dig.
Автор: dimm0505 Среда, 01 мая 2019, 12:25
Дизайн Into the Breach:
Автор: dimm0505 Четверг, 16 мая 2019, 20:09
О разработке Frostpunk и This War Of Mine:
Автор: dimm0505 Пятница, 17 мая 2019, 15:34
Наконец-то в Японии, 23 мая выходит Puchicon 4 SmileBASIC! С поддержкой Joy-Con, HD Rumble, Motion IR Camera, и даже разных LABO Toy-Con-ов.
Будем устраивать конкурсы на "Лучшую игру для Свитча на SmileBasic"!
тут вот на нём уже шмапы делают:
и Марио-клоны:
Автор: dimm0505 Вторник, 21 мая 2019, 19:59
Лёха сможет свои шмапы делать на Смайлбэйсике!
Все остальные ЛАБОтрясничать:
Автор: dimm0505 Суббота, 25 мая 2019, 10:02
Еще о Смайлбэйсике и Лабо:
Автор: dimm0505 Вторник, 04 июня 2019, 21:01
Дневник разрабов Metamorphosis:
SUPER NEPTUNIA RPG
Автор: dimm0505 Суббота, 22 июня 2019, 19:19
Шо-то я недооценил этот ваш PUCHICON 4 SMILEBASIC для Свитч-хоумбрю. Мало того, что он позволяет создавать полноценные аппки для консоли, со стандартным интерфейсом выбора контроллеров (то бишь использует системные вызовы), так еще и производительность для Васика дай бог каждому. По кол-ву спрайтов и плавности я думаю примерно уровень позднего NES или даже раннего SNES. Уж не знаю точно реализацию BASIC здесь, интерпретатор, как в моем детстве с деревянными игрушками или там перед запуском идет сразу компиляция в код, но скорость работы впечатляет. Еще и на двоих. Но похоже на интерпретатор, ибо там RUN ввели )))
Ну вообщем для хоумбрюшников есть с чем побаловаться.
Автор: dimm0505 Четверг, 27 июня 2019, 09:56
Чат с разрабом Crypt of the NecroDancer:
Автор: dimm0505 Пятница, 23 августа 2019, 22:04
Как делали RAD:
Автор: dimm0505 Среда, 28 августа 2019, 12:14
Средство разработки под Свитч FUSE4 уже совсем скоро:
Автор: dimm0505 Четверг, 29 августа 2019, 16:05
Fuse4 доступен уже завтра! Недёшега - £29.99 $39.99 €34.99!
QUOTE
Available on Nintendo eShop from 30th of August - £29.99 $39.99 €34.99
"FUZE4 Nintendo Switch is a great way to introduce young people to the world of coding - it's going to be really cool to see what comes out of it." - Nolan Bushnell - Founder of Atari, CEO in Stealth Mode
With FUZE4 Nintendo Switch you can learn to code, develop your digital skills, create and share your own games. F4NS is a coding environment aimed at absolute beginners and seasoned veterans alike. It includes thousands of game assets and tools to create your own.
“FUZE4 Nintendo Switch represents a fantastic opportunity to help address the digital skills gap. Teaching coding from a gaming perspective is sure to enthuse, inspire and motivate young people and provide them with a valuable life skill, imperative to the future digital landscape.” - Ian Livingstone CBE - Founder Games Workshop, Director Sumo Group plc.
Share your projects Learn from the pro's Comprehensive Help and Video Tutorials
“FUZE4 Nintendo Switch is a ground-breaking achievement. Making games is a fun way to learn important digital skills that employers desperately seek. This is how coding should be introduced and we hope this will have a significant impact.” - The Oliver Twins - Creators of Dizzy & the Guinness World Record holder for being ‘The Most Prolific 8 Bit Game Developers’
Добро пожаловаться на арену - https://fuzearena.com
Автор: dimm0505 Суббота, 31 августа 2019, 23:47
Это не просто Бэйсик, это какая-то смесь Basic + Pascal + C:
Автор: dimm0505 Среда, 04 сентября 2019, 20:40
Автор: dimm0505 Воскресенье, 08 сентября 2019, 19:33
Про дизайн в Super Smash Bros. Ultimate:
Автор: dimm0505 Пятница, 03 апреля 2020, 14:57
Техдиректор SABER Роман Лебедев рассказывает про создание порта Ведьмака 3 для Свитча. О проблемах и оптимизации:
GTC 2020: Witcher III on the Nintendo Switch: GPU & Memory Optimization
В чем-то карик (или внутренняя память) им там даже помог, как носитель.
QUOTE
upon starting, CPU game thread was 91ms CPU render thread with gpu wait time - 260ms GPU frame time 200ms 5GB of memory 46GB file size cloth physics moved from CPU to GPU Switch supports cuda natively audio was converted to Opus format the Opus decoder on switch handles 20 sounds simultaneously used oodle for asset compression as it was faster at decompressing than lz4 used the sound streaming system developed for Cyberpunk 2077 to help save memory has 3 languages on cart instead of 4, used lower quality compression for lipsync final build size was 28GB 15 months of development SWitcher was literally the internal project name
Автор: dimm0505 Среда, 08 апреля 2020, 15:50
Автор: dimm0505 Пятница, 17 апреля 2020, 14:56
SmileBASIC 4 обещают на западе 23 апреля:
"Спеки"
» Нажмите, для открытия спойлера «
High speed and powerful programming language "SmileBASIC 4" is installed Supports high-resolution display of up to 1280x720 and 16.77 million colours 2048x2048 huge graphic screen Drawing commands such as lines, circles and fills Compose with a full range of sound commands Make full use of Joy-Con features Supports various Toy-Con USB keyboard and mouse can be used Useful trace function for debugging Extensive materials, tools, and samples that support programming Guide for program beginners Equipped with keyword completion function in the command help and the editor Lots of characters and background images that can be used in various scenes More than 100 sound effects and more than 40 background music Smile Tool (SE and character number can be confirmed) Paint Tool (drawing characters and backgrounds, creating animations) Simple sample programs to learn BASIC Technical samples for checking execution results for each command Game samples that show the actual game structure Share your works with users around the world Publish your works to the server with icons and descriptions Easily download works published by other users Evaluation function that allows you to send "Like" to your favorite works Favorite works can be registered in the top menu and started immediately Download "SmileBASIC" Nintendo 3DS version of public programs
Давно жду SmileBasic. Тем более, что Свитч официально работает с USB-клавиатурой, в прошивке есть настройка по раскладке.
Автор: dimm0505 Пятница, 15 мая 2020, 12:41
Unreal Engine 5 видимо и Switch будет в какой-то мере поддерживать:
QUOTE
UE5 gets its first public release early in 2021 with franchise juggernaut Fortnite transitioning across from UE4 later on in the same year. Unlike UE4, however, the new iteration of the engine isn't a clean break from the past. It has the same system targets as UE4, meaning it'll run on anything from the most high-end PCs to old Android and iOS devices, encompassing current-gen consoles too - including Switch. Obviously though, you can't expect the same level of fidelity as the fully-fledged next-gen experience revealed today.
SECOND DEV-DIARY FOR IMMORTAL REALMS: VAMPIRE WARS
Автор: dimm0505 Суббота, 01 августа 2020, 11:42
THE MAKING OF CARRION
Автор: dimm0505 Четверг, 15 октября 2020, 18:15
Автор: dimm0505 Суббота, 12 декабря 2020, 09:07
Автор: dimm0505 Воскресенье, 31 января 2021, 19:36
Автор: dimm0505 Четверг, 30 июня 2022, 16:22
https://i.imgur.com/K5ZvTZ1.png
https://i.imgur.com/XAyquv7.png
Теперь движок Cocos Creator имеет поддержку свитча: https://www.cocos.com/en/cocos-creator-comes-to-the-nintendo-switch
На Кокосе разработали Pokemon Masters и Fire Emblem Heroes для мобил и писи. Теперь сыч завалят подобным.
Автор: Gashik Среда, 21 декабря 2022, 21:24
Тоже решил поковырять UNITY. Думаю сделать что-то типа New GhostBusters II на новый лад. Вот это движок. Программировать теперь не обязательно, просто настраиваешь пространство и персонажей под себя.
Если кому интересно, вот ссылки на игру и скриншоты: BUILD: https://drive.google.com/file/d/1YiF_AGEh7b2VphZVJ5ZBK74JPRTFoaGZ/view?usp=share_link SCREEN01: https://drive.google.com/file/d/1FM6Bn9OZCNGh8sy3stLH7ALhnaGCqR4X/view?usp=sharing SCREEN02: https://drive.google.com/file/d/1pSYmLSAaOfSJOotVPKNodQTxR7NFZLFP/view?usp=sharing
В Unity.Store полно бесплатных моделей, но если кто умеет и хочет поучаствовать - подключайтесь. Было бы круто замоделировать все в едином стиле, пускай и простенько.
Автор: dimm0505 Среда, 08 марта 2023, 01:14
Metroid Dread - Development History
Автор: dimm0505 Пятница, 21 апреля 2023, 00:58
GDC 2023 “The Many Dimensions of Kirby”
Автор: dimm0505 Четверг, 18 мая 2023, 09:49
Bayonetta 3 Developer Diary Episode 1 - The Old and the New
Автор: dimm0505 Суббота, 20 мая 2023, 14:28
Онлайн в игре он не шибко жалует:
QUOTE
“I don’t think online play and Smash Bros. are a very good fit for each other. One of the best parts of Smash Bros. is how players can become champions among their friends. But being subjected to online competition can cause people to lose confidence, which isn’t great.
What’s more, the game has to use fully synchronous communication. Compared to the asynchronous communication seen in games like Mario Kart, that’s a major disadvantage. You’re limited to playing with people as close to you as possible, so it works best sticking to not just your own country, but even your own local region within in. Plus, network lag tends to make the game a pretty choppy experience.
Still, when it comes to technical issues, it doesn’t really matter what I personally think. If my job is to do it, I’ll do it. And you never know, it could be fun in its own way. In fact, when we got online play working, I remember thinking, ‘Wow, it’s actually possible.'”
Автор: dimm0505 Суббота, 27 мая 2023, 19:11
How to Sound Design Video Games: Animal Crossing UI
Автор: dimm0505 Четверг, 12 октября 2023, 01:17
GUNGRAVE GORE UEE - Development Presentation Video
DAVE THE DIVER (Dev Interview)
Автор: dimm0505 Среда, 01 ноября 2023, 17:32
Создатель SSBU об игре:
Чтобы не потерялись, два интервью с Миямотой, 1992 и 2018 годов: