Добавлено спустя 14 минут:
Для тех кто искренне недоумевает что это вообще за такое и почему на карте ЧП бегает персонаж боевика — это всё просто эксперименты по конвертации http://www.vgmaps.com/Atlas/NES/ в формат карт для редактора TileEd с последующим запуском под Windows. Получается, имхо, задорно, ибо на денди второго заднего фона не было и облака и звёзды скроллились с той же скоростью что и всё остальное поле
Хорошо смотрится, спрайты и анимации заменил, интересно.
Какой то вялый хак..
ну музон в нем вроде норм получился,
Выглядит очень здорово! Жаль, что NES всё это не потянет, я так понимаю...
Добавлено спустя 1 минуту:
Но в целом данная игра смотрится отлично, все же лучше бы вместо этого чувака там черный плащ был.
Прикольно было бы даже флеш-версию увидеть, эдакая вариация Super Mario Crossover))
ужас
Между тем недавно снова возбудили интерес к портированию старых уровней на Windows и на этот раз третий уровень самой же Contra Force:
Всё таки современные тулзы делают дело параллаксирования старых карт довольно таки простой штукой - на всё ушло не больше часа, дольше всего как раз раскрашивал задний слой (напоминаю что в оригинальной Famicom/NES его тут не было) так чтобы выглядел он аутентично. Сшивал куски уже существующих обрезков между передним фоном в нечто непротиворечивое. Как по мне так симпотно получилось.
Да, круто смотрится. Ещё бы облака плыли
Запилил процесс создания заднего фона в Contra с нуля:
Смотреть в HD-качестве. Запуск уже готового уровня на 8:20.
Процесс включает в себя:
1. Сохранение картинки карты с vgmaps.com
2. Конвертация её в BMP 24bpp (используя GIMP)
3. Конвертация BMP в формат TMX (TileEd) (используя мою программу bmp2map)
4. Демонстрация того что все уникальные тайлы попали в файл tileset.bmp
5. Открываем саму тайловую карту уже в TileEd
6. Делаем копию карты в файл map-bg.tmx для будущего заднего слоя
7. Стираем тайлы с задним фоном в map.tmx (берется уже готовая промежуточная копия)
8. Делаем пол в слое "walls" специальным тайлом номер 4 (опять берем промежуточную копию чтобы не заскучать)
9. Делаем слой "actors" чтобы разместить объект с типом "player" - стартовая позиция игрока
10. Ополовиниваем размер заднего фона в файле map-bg.tmx который сохранили ранее т.к. он будет скроллится с вдвое меньшей скоростью нежели передний фон
11. Стираем передний фон в заднем слое (опять берем заранее сохранённую промежуточную копию)
12. Копируем получившиеся 3 файла в папку с моим движком и запускаем
Весь процесс от и до занял примерно 30 минут, но чтобы видео не было скучным я убрал самые монотонные процессы.