Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 5: Игры _ Demon's Souls

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 11 июня 2020, 23:56

http://vfl.ru/fotos/393fe91a30785238.html


Анонсирован ремейк Demon’s Souls от SIE Japan Studio и Bluepoint Games

Много слухов ходило вокруг возможного ремейка Demon’s Souls от Bluepoint Games и SIE Japan Studio, и, как оказалось, они были не безосновательными, поскольку несколько часов назад Sony Interactive Entertainment анонсировала долгожданную новинку. Ремейк позволит игрокам погрузиться в ставшей классикой фентезийный мир, полностью переработанный во всех возможных аспектах. Теперь игра поддерживает трассировку лучей, современную систему освещения и прочие визуальные эффекты. Кроме того, игроки смогут выбрать между двумя режимами – режимом 4К или режимом повышенной частоты кадров.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: shitter Пятница, 12 июня 2020, 00:09

неплохо

Автор: daxter. Пятница, 12 июня 2020, 00:38

QUOTE (shitter @ Пятница, 12 июня 2020, 01:09)

неплохо
*


Это совсем не PS4 Pro - гарантирую)

Автор: shitter Пятница, 12 июня 2020, 10:12

ну чуть получше

Автор: Evildead Пятница, 12 июня 2020, 12:27

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 11 июня 2020, 23:56)

Кроме того, игроки смогут выбрать между двумя режимами – режимом 4К или режимом повышенной частоты кадров.

ага, т.е. ждем 4к 60 фпс на PS6 уже, ясно

Автор: Kito1984 Пятница, 12 июня 2020, 13:50

QUOTE (Evildead @ Пятница, 12 июня 2020, 14:27)

ага, т.е. ждем 4к 60 фпс на PS6 уже, ясно
*

Может быть, там 120 фпс? smile.gif Телевизоры такие в продаже давно есть.

Автор: Oreanor Пятница, 12 июня 2020, 13:56

опять выбирать?? опять ихних хлопсов на всё не хватает? доколь!

Автор: Kito1984 Пятница, 12 июня 2020, 14:06

QUOTE (Oreanor @ Пятница, 12 июня 2020, 15:56)

опять выбирать?? опять ихних хлопсов на всё не хватает? доколь!
*

Я действительно не понимаю, почему Сони боится выпустить сразу Про версию для тех, кто не хочет идти на компромиссы. А версию в середине поколения назвать UltraPro или SuperPro, это уже вопрос к маркетологам. Было же уже 2 версии в одном поколении разной производительности и ничего, никто вроде не умер. Думаю, и от 4 или 6 никто не умрёт smile.gif

Автор: skywoker Пятница, 12 июня 2020, 14:15

QUOTE (Evildead @ Пятница, 12 июня 2020, 12:27)

ага, т.е. ждем 4к 60 фпс на PS6 уже, ясно
*
Ну почему же, может патч выкатят уже в этом поколении для какой нить пс5 про lol.gif
А по теме я совсем недавно впервые прошел демон соул на пс3 и теперь что-то не горит сразу его ремейк увидеть... Тем более если будут те же яйца, только с графеном...

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 12 июня 2020, 15:35

Так и не прошел оригинал, хотя диском обзавлеся относительно недавно. Не хватило духа добить из-за кривых механик, плохого хит детекшена и некоторых читерских боссов. Ремейку рад, поскольку он позволит, наконец, перевернуть эту страницу и покончить с серией Souls.

Автор: Viewtiful Пятница, 12 июня 2020, 16:04

Там боссы наоборот же самые простые в серии, я демонов проходил уже после всех других частей и в итоге ни на одном боссе не помер, все смерти были в локациях.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 12 июня 2020, 16:39

Возможно. Я не хардкорный игрок и мне трудно судить, но та же Bloodborne показалась мне в два легче, чем Demon's Souls.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 12 июня 2020, 22:42

http://vfl.ru/fotos/fc18ebb630792635.html


Фанаты сравнили графическое исполнение между оригинальной Demon’s Souls и её ремейком

Несколько часов назад пользователь Twitter с ником IllusoryWall опубликовал в сети снимки экранов, сравнивающие графическое исполнение оригинальной Demon’s Souls и её ремейка, разрабатываемого стараниями Bluepoint Games и SIE Japan Studio. Как известно, оригинальная игра выходила на PlayStation 3, поэтому авторы увеличили разрешение некоторых снимков экрана и слегка подретушировали их, дабы игрокам было проще сопоставлять их друг с другом. На самом деле визуальное оформление Demon’s Souls на PlayStation 3 никогда не было таким «чистым». Если вам интересны другие сравнения, то обязательно зайдите к пользователю на его страницу, там публикуется много всего любопытного.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Bargent Пятница, 12 июня 2020, 23:03

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 12 июня 2020, 14:06)

Я действительно не понимаю, почему Сони боится выпустить сразу Про версию для тех, кто не хочет идти на компромиссы. А версию в середине поколения назвать UltraPro или SuperPro, это уже вопрос к маркетологам. Было же уже 2 версии в одном поколении разной производительности и ничего, никто вроде не умер. Думаю, и от 4 или 6 никто не умрёт smile.gif
*


тогда все отложат покупку и будут копить на про. а так ты сейчас одну консоль купишь и еще одну попозже. lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 12 июня 2020, 23:13

Угу, тогда параноики сидели бы и думали: "Вот раскошелюсь сейчас на Pro-версию, а они через годик-другой выпустят PS5 Ultimate или что-то в этом духе".

Автор: shitter Суббота, 13 июня 2020, 09:24

QUOTE (Bargent @ Суббота, 13 июня 2020, 01:03)

тогда все отложат покупку и будут копить на про. а так ты сейчас одну консоль купишь и еще одну попозже. lol.gif
*

именно так
про будет через 1-2 года, как раз чтобы нетерпеливые покупали по 2 раза

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 19 июня 2020, 02:58

http://vfl.ru/fotos/e0edc0c630846753.html


Новый скриншот Demon’s Souls, посвященный Рыцарю Башни

Sony Interactive Entertainment опубликовала новый скриншот ремейка Demon’s Souls на официальном сайте PlayStation 5. На снимке экрана можно увидеть, как главный герой выступает против Рыцаря Башни – одного из самых культовых боссов серии, который, конечно же, мелькал и в дебютном трейлере игры. Излишне говорить, что разрабатываемый Bluepoint Games ремейк выглядит фантастически, а многие поклонники серии будут рады отметить для себя, что окрестности, в которых разворачивается стычка с Рыцарем Башни, кажутся куда более мрачными и гнетущими, чем в оригинальной игре.

Автор: VegaMan Пятница, 19 июня 2020, 03:16

ИМХО, не помешали бы опциональные экранные фильтры на крайняк, раз уж Блюпойнт eeriness и otherwordliness, да или просто mist/fog не осилили. Картинка выглядит слишком чисто, а хочется эдакий мрак безжизненный над Болетарией.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 сентября 2020, 16:02

http://vfl.ru/fotos/3ecba8f131585762.html


Два новых скриншота, бокс-арт и возможная дата выхода Demon's Souls

Буквально только что на сайте торговой площадки Amazon Australia была опубликована подборка бокс-артов различных эксклюзивов для PlayStation 5. Среди представленных обложек обнаружилась коробочная версия Demon's Souls, которая также сопровождалась двумя свежими скриншотами. Что примечательно, ремейк уже прошёл рейтинговый контроль в Австралии, а это может знать только одно – игра готовится к своему запуску. Разработчики из Bluepoint Games уже намекали на возможный выход Demon's Souls в этом году, но теперь у нас появилось ещё одно подтверждение. Велика вероятность, что игра пополнит собой линейку стартовых релизов или появится на рынке через несколько месяцев после выхода консоли. В любом случае, ждать осталось недолго.

http://vfl.ru/fotos/3451111b31587006.html

http://vfl.ru/fotos/7bfc817131587007.html


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Павел-44 Понедельник, 14 сентября 2020, 09:00

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 09 сентября 2020, 16:02)

Буквально только что на сайте торговой площадки Amazon Australia была опубликована подборка бокс-артов различных эксклюзивов для PlayStation 5
*


Интересно, для америки обложка будет сильно отличаться от европейской sleepy.gif
Честно говоря, австралийской обложке чего-то не хватает...как-то арт мелковат.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 16 сентября 2020, 04:58

QUOTE (Павел-44 @ Понедельник, 14 сентября 2020, 10:00)

Интересно, для америки обложка будет сильно отличаться от европейской sleepy.gif
Честно говоря, австралийской обложке чего-то не хватает...как-то арт мелковат.
*


Там написано, что "Art Not Final", так что всё ещё может поменяться к релизу.

Автор: Павел-44 Среда, 16 сентября 2020, 11:19

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 04:58)

так что всё ещё может поменяться к релизу.
*


Скорее всего, но для регионов они опять разных артов наделают(я так думаю).
Хотя, в этом плане, оригинальная игра на пс3 была самой скромной, вроде только арт для азиатского рынка отличался, в остальных регионах были одинаковые.

Автор: albedo Четверг, 17 сентября 2020, 00:01

Смотрите новый трейлер в 4к. Очень детализированно так все сделано. Кайфушечки. Плюс хорошие анимации. Беру! Хоть 80 баксов! Оно того стоит.

Добавлено спустя 47 секунд:

Автор: Viewtiful Четверг, 17 сентября 2020, 00:17

Мне и раньше показалось не очень, но тут уж совсем мусором кажется, краткие впечатления примерно такие

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 сентября 2020, 00:27

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 17 сентября 2020, 01:17)

Мне и раньше показалось не очень, но тут уж совсем мусором кажется, краткие впечатления примерно такие
*


Ну слава богу, будет, наверное, единственная игра, которую мы всем форумом пройдём раньше, чем ты. lol.gif

Автор: hateternal Четверг, 17 сентября 2020, 00:28

Настроение ушло, если субъективно смотреть. Графика ремейка хоть и смотрится хорошо, но, по моему, мало что дает для Demon's, которые строились больше на общих впечатлениях от всего вообще. От глумливой рожи гаргулии, до серого мертвого неба Болетарии.

Автор: Viewtiful Четверг, 17 сентября 2020, 00:34

Блин, там еще и цена для европы - 80 евро. Игры по 7 тыщ на старте, хорошо живем.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 сентября 2020, 00:35

QUOTE (hateternal @ Четверг, 17 сентября 2020, 01:28)

Настроение ушло, если субъективно смотреть.
*


Иная атмосфера - это бич всех игровых ремейков. С Shadow of the Colossus, Resident Evil 2 и MediEvil произошло примерно то же самое. Так что изменившейся атмосфере лично я нисколько не удивлён. Собственно, сама серия Souls точно также менялась на протяжении многих лет и, как по мне, атмосфера поздних частей совершенно отличается от атмосферы ранних.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 сентября 2020, 03:25

http://vfl.ru/fotos/2a9de83531653228.html


Дебютный геймплейный трейлер Demon's Souls

В ходе вчерашней прямой трансляции PlayStation Showcase Bluepoint Games совместно SIE Japan Studios продемонстрировали дебютный трейлер Demon's Souls – ремейка, разрабатываемого для PlayStation 5. По словам креативного директора SIE Worldwide Studios, Гэвина Мура (Gavin Moore), работа над проектом ведётся почти три года. Разработчики намереваются отправить игроков обратно в туманное королевство Болетария, представленное таким, каким оно никогда не было прежде. В этом мире смерть не является концом, а бросаемый игрокам вызов кажется непреодолимым. Но, несмотря ни на что, этот мир является очень притягательным, поскольку в нём есть немало захватывающих дух видов и леденящих душу звуков.

http://vfl.ru/fotos/a3dc6efc31653227.html


Разумеется, не обошлось без особых функций, которыми обладает PlayStation 5. Благодаря обратному отклику игроки будут ощущать каждый удар, нанесённый противнику, что сделает даже самые маленькие победы ещё слаще. Для студий было крайне важно воссоздать Demon's Souls таким образом, чтобы продемонстрировать давним поклонникам ту Болетарию, которую они любят. Это то королевство, которое растет и вызревает в их воображении более десяти лет. Место, где у каждой комнаты, угла и коридора есть своя история. В ремейке оригинальные персонажи, встречи и сражения были воплощены в жизнь с гораздо большей проработанностью, что делает историю ещё богаче и мрачнее.

http://vfl.ru/fotos/6ec767e431653224.html


Когда обе студии только-только начинали разработку, они досконально изучили концепт-арты, звуки, музыку и ощущения, которые дарила данная игра. Их главная цель заключалась в том, чтобы всегда оставаться верными оригинальному видению культовой классики – её истории, геймплею и дизайну уровней. Имея это ввиду, Japan Studios и Bluepoint Games существенно доработали тайтл, чтобы игра оставалась свежей и привлекательной для пользователей, привыкших к современным элементам управления и опыту.

http://vfl.ru/fotos/01b37fcc31653225.html


Прежде всего, это должно гарантировать, что земли Болетарии являются живыми и дышащими мирами, домом для всех видов ужасов, наполненных напряжением и вызовом. Таким образом, авторы надеются, что Demon's Souls станет одновременно новой и в то же время очень знакомой частью серии, приветствующей как ветеранов, так и новичков. В новом видео была представлена самая первая схватка с боссом, которая будет предварять это долгое и очень непростое путешествие. Речь идёт о гротескном демоне Авангарде, который является одним из самых запоминающихся противников в игре.

http://vfl.ru/fotos/e01b299c31653226.html


Видео начинается с 34:43:



Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 20 сентября 2020, 04:17

http://vfl.ru/fotos/0167f0f231684627.html


В ремейке Demon’s Souls будет новый контент

На днях мы публиковали информацию о том, что после презентации PlayStation Showcase на страницах онлайн-магазина Sony были обнаружены детали предзаказа Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, благодаря чему игроки узнали о наличии в игре альтернативных костюмов и гаджетов. Нечто подобное бдительные покупатели успели запечатлеть на странице, посвященной ремейку Demon’s Souls. В качестве бонуса за предварительный заказ игрокам была обещана «Коса Жнеца», которой, согласно описанию, некогда владели колдуны-некроманты.

http://vfl.ru/fotos/6e4f048831684626.html


Считается, что древковое оружие с изогнутым лезвием на конце настолько острое, что им можно отделить душу от тела. Оно способно одним взмахом поразить сразу несколько целей, но обращаться с ним очень непросто. Для этого требуется не дюжая сила и повышенная ловкость. Поклонники серии утверждают, что в оригинальной игре данное оружие отсутствует, и успели предположить, что «Косу Жнеца» могли использовать жнецы, несущие службу в Святилище бурь.

Информация о бонусах предзаказа была удалена со страниц магазина, тем не менее, из увиденного можно сделать вывод, что в ремейке Demon’s Souls нашлось место не только для визуальных улучшений, но и для нового контента. Напоминаем, что премьера игры намечена на 19 ноября текущего года.


Автор: Павел-44 Воскресенье, 20 сентября 2020, 11:37

Души - огонь конечно!
Под них бы чёрную плоечку, возможно конечно, сони выпустит под это дело лимитированную серию, но не факт.
Часто читаю недовольство по поводу графики, мне кажется этим людям перед релизом, стоит перепройти оригинал на пс3, чтобы в полной мере ощутить на сколько шагнула вперёд эта игра!

Автор: VegaMan Воскресенье, 20 сентября 2020, 12:16

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 20 сентября 2020, 04:17)
Информация о бонусах предзаказа была удалена со страниц магазина, тем не менее, из увиденного можно сделать вывод, что в ремейке Demon’s Souls нашлось место не только для визуальных улучшений, но и для нового контента.

Предполагается вообще то, что там должен присутствовать ажно целый новый уровень контента, который изначально планировался в оригинальной игре, но был завёрнут из-за сроков. Land of the Giants или как-то там. Я думаю, многие фанаты неприятно удивятся, если и в ремейке этот контент не появится.

Also, я искренне надеюсь, что им хватит яиц переработать тупейшую систему Character Tendency, из оригинала в сторону логичности, не цепляя её на онлайн и манипуляции с World Tendency.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 20 сентября 2020, 14:48

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 20 сентября 2020, 13:16)

Предпологается вообще то, что там должен присутствовать ажно целый новый уровень контента, который изначально планировался в оригинальной игре, но был завёрнут из-за сроков. Land of the Giants или как-то там. Я думаю, многие фанаты неприятно удивятся, если и в ремейке этот контент не появится.
*


Памятуя о том, что в ремейки Shadow of the Colossus и MediEvil не были добавлены недостающие механики, локации и монстры из тех, что планировались изначально, и даже в какой-то степени были завершены, неприятно удивяться можно начать уже сейчас.

Автор: VegaMan Воскресенье, 20 сентября 2020, 14:57

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 20 сентября 2020, 14:48)
Памятуя о том, что в ремейки Shadow of the Colossus и MediEvil не были добавлены недостающие механики, локации и монстры из тех, что планировались изначально, и даже в какой-то степени были завершены, неприятно удивяться можно начать уже сейчас.

Напомни ка - обе эти игры выходили по фуллпрайсу? Или позиционировались как систем-селлеры?

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 20 сентября 2020, 15:40

QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 20 сентября 2020, 15:57)

Напомни ка - обе эти игры выходили по фуллпрайсу? Или позиционировались как систем-селлеры?
*


Ну так и игры эти - не большие японские RPG. Тут объем работ значительно выше.

Автор: hateternal Воскресенье, 20 сентября 2020, 15:57

Камень вроде все так же сломан как и в оригинале, т.е недоделанных ранее локаций, скорее всего, не будет.

Автор: Bargent Понедельник, 21 сентября 2020, 03:45

QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 20 сентября 2020, 15:57)

Камень вроде все так же сломан как и в оригинале, т.е недоделанных ранее локаций, скорее всего, не будет.
*

откуда информация? камера в трейлерах избегает этого ракурса.

Автор: hateternal Понедельник, 21 сентября 2020, 16:59

На реддите был/есть скрин. Кадр Трейлера на 16 секунде, где общий план. Там видно сломанный камень.

Автор: asdendy Вторник, 22 сентября 2020, 06:22

По поводу камня.
Внутреннее убеждение подсказывает мне, что значительного доп контента в ремейке не будет.

С другой стороны, сломанный камень в легкую может стать не сломанным, если выполнить какую-нибудь цепочку действий. В играх от фромов всегда так было. Я к тому, что разрабы могли уже на этом этапе добавить контент, но не рассказать о нем. Хотя опять же таки, сейчас самое время рассказывать подобное, чтобы максимально подогреть интерес к ссд5.

А вообще, если сони бы и захотела сделать длс, то сделала бы его платным. Сначала на рынок игра, стилбук, коллекционка, потом длс в цифре, потом готи эдишн на физике, готи эдишн в рукаве, ремастер ремэйка для ссд5про...

Как видите длс неплохо вписывается в стратегию высасывания из игрока деньжат. Сони это любит smile.gif

Автор: Павел-44 Вторник, 22 сентября 2020, 09:15

QUOTE (asdendy @ Сегодня, 06:22)

Сони это любит
*


Это любят все!

Автор: Bargent Воскресенье, 27 сентября 2020, 17:41

QUOTE (hateternal @ Понедельник, 21 сентября 2020, 16:59)

На реддите был/есть скрин. Кадр Трейлера на 16 секунде, где общий план. Там видно сломанный камень.
*

печалька. порт кажется все более и более сомнительным. Сначала механика прыжка через перила теперь это.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 30 сентября 2020, 03:13

http://vfl.ru/fotos/5bf3e1ef31785008.html


Подробности предзаказа и цифровое делюкс-издание Demon's Souls

Несколько часов назад издательская компания Sony Interactive Entertainment опубликовала в сети подробности, касающиеся предварительного заказа и цифрового делюкс-издания ремейка Demon's Souls, разрабатываемого для PlayStation 5 стараниями Bluepoint Games. Те из вас, кто планирует приобрести вышеупомянутое издание, которое, к слову, уже доступно для предзаказа в PlayStation Store (в российском магазине страничка с игрой будет открыта чуть позже), могут рассчитывать на дополнительный внутриигровой контент, который позволит подготовиться к грядущим испытаниям.

http://vfl.ru/fotos/121b14c231785009.html


Цифровое делюкс-издание Demon's Souls будет включать в себя:

• Цифровой саундтрек
• «Legendary Hero Soul»
• «Renowned Warrior Soul»
• «Storied Warrior Soul»
• «Red-Eye Knight Armor»
• «Boletarian Royalty Armor»
• «Ritual Blade»
• «Hoplite Shield»
• «Ring of Longevity»
• «Preservation Grains»
• «Phosphorescent Grains»
• «Bearbug Grains»
• «Large Hardstone Shard»
• «Moonlightstone Shard»

http://vfl.ru/fotos/b1ac46e131785015.html


Если вы оформите предзаказ на любое из зданий Demon’s Souls в PlayStation Store, то вы получите оружие «Reaper Scythe», которым когда-то давно владели колдуны, повелевавшие душами умерших. И хотя коса выглядит так, как и подобает косе, то есть как шестовое оружие с изогнутым лезвием на конце, она настолько остра, что способна отделить душу от тела. Во всяком случае, такая молва ходит в народе. Данное оружие хорошо тем, что позволяет атаковать несколько целей сразу, но, чтобы управлять им, требуются повышенная сила и ловкость.

http://vfl.ru/fotos/77681c9131785014.html


Напоминаем, что премьера Demon’s Souls намечена на 19 ноября текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Среда, 30 сентября 2020, 03:48

http://vfl.ru/fotos/bb144e3f31785076.html


Digital Foundry: Демо-версия Demon's Souls работает при 60 кадрах в секунду

Ремейк Demon's Souls – это настоящая витрина PlayStation следующего поколения, а её недавняя демо-версия, показанная в рамках PlayStation Showcase, работает при 60 кадрах в секунду на новой игровой системе от Sony. Технический анализ Digital Foundry позволил определить, что в видео использовался некий аналог режима производительности, который позволяет запустить игру в разрешении 1440p. Хотя специалисты подчёркивают, что несмотря на то, что Bluepoint Games задействовали в игре антиалиасинг и моушн блюр, изображение остаётся чрезвычайно чётким.

При этом частота кадров не заблокирована, поэтому в некоторые моменты случаются незначительные проседания. Хотя не стоит делать поспешных выводов, поскольку перед нами не финальный билд игры, а всего-навсего демо-версия, кадры из которой впервые были показаны весной этого года. Основываясь на предыдущих трейлерах, можно с уверенностью сказать, что в игре также будет представлен режим 4K с заблокированными 30 кадрами в секунду. Но как дела обстоят на самом деле – узнаем совсем скоро. Напоминаем, что релиз Demon’s Souls должен состояться 19 ноября текущего года.


Автор: Павел-44 Среда, 30 сентября 2020, 09:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 03:13)

Цифровое делюкс-издание Demon's Souls
*


Цифровое не так интересно, как физическое.

Автор: GKill Среда, 14 октября 2020, 09:28

https://twistedvoxel.com/demons-souls-remake-listed-ps4/

https://cdn.shortpixel.ai/client/to_avif,q_glossy,ret_img,w_1650/https://twistedvoxel.com/wp-content/uploads/2020/10/demons-souls-ps4-remake.jpeg

Автор: Kislorod Среда, 14 октября 2020, 12:52

Минус эксклюзив lol.gif

Автор: rainstorm Среда, 14 октября 2020, 13:15

Слух пока что. Но вообще, если так дальше пойдет - посижу с пс4 про ещё пару годиков.

Автор: shitter Среда, 14 октября 2020, 15:44

да выпустят они ее на пс4, только скорее всего через пол года - год

Автор: skywoker Среда, 14 октября 2020, 18:06

Ну так расстроенные гордые обладатели четвертой плойки там всякие петиции начали писать и прочее нытье под видосиками на ютубе, мол что за дела, давайте и на 4-ю плойку выпускайте) Так что всё возможно, я только за lol.gif

Автор: daxter. Среда, 14 октября 2020, 18:57

Я тоже не буду против. cool.gif

Автор: shitter Среда, 14 октября 2020, 19:56

QUOTE (skywoker @ Среда, 14 октября 2020, 20:06)

Ну так расстроенные гордые обладатели четвертой плойки там всякие петиции начали писать и прочее нытье под видосиками на ютубе, мол что за дела, давайте и на 4-ю плойку выпускайте) Так что всё возможно, я только за lol.gif
*

при чем тут петиции? они изначально собирались выпустить и на пс4, это даже было видно по ролику в презентации, они в последний момент переобулись, когда поняли что нет ни одной игры ради которой вообще есть смысл брать пс5 на старте. и посчитай сколько копий они продадут на пс5 и на пс4. на пс4 явно побольше

Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 октября 2020, 20:55

QUOTE (shitter @ Среда, 14 октября 2020, 20:56)

при чем тут петиции? они изначально собирались выпустить и на пс4, это даже было видно по ролику в презентации, они в последний момент переобулись, когда поняли что нет ни одной игры ради которой вообще есть смысл брать пс5 на старте. и посчитай сколько копий они продадут на пс5 и на пс4. на пс4 явно побольше
*


Кто-то захотел немножечко известности, к реальности эта версия для PS4 не имеет никакого отношения. Я уверен, что Demon’s Souls не портировали на PS4 банально из-за того, что Bluepoint Games создала для игры новый движок, заточенный под PS5. С Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man Miles Morales и Sackboy Sackboy A Big Adventure ситуация несколько проще, так как эти игры базируются на движках прошлых игр. Соответственно, для их переноса не требовалось прикладывать каких-то сверхусилий. Ну и часть проектов всё равно необходимо было оставить под PlayStation 5 для продвижения новой игровой системы. И выбор как раз пал на Destruction AllStars и Demon's Souls.

Автор: GKill Среда, 14 октября 2020, 21:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 14 октября 2020, 20:55)
Bluepoint Games создала для игры новый движок, заточенный под PS5
*
что значит создала новый движок? С нуля? smile.gif)) не смеши

Время покажет, но я тоже думаю что выйдет, и на зы4, и на Пекарню. Не будут они делать такого уровня проект, чтобы продать сотню тысяч копий. Это даже не Бладборн и тем более не в то время когда он выходил, что плойка была у многих.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 октября 2020, 21:56

QUOTE (GKill @ Среда, 14 октября 2020, 22:15)

что значит создала новый движок? С нуля? smile.gif)) не смеши

Время покажет, но я тоже думаю что выйдет, и на зы4, и на Пекарню. Не будут они делать такого уровня проект, чтобы продать сотню тысяч копий. Это даже не Бладборн и тем более не в то время когда он выходил, что плойка была у многих.
*


Я что-то говорил про "с нуля"? Я сказал, что это новый движок, заточенный под PlayStation 5.

А какого, собственно, уровня? Это же ремейк. Причем ремейк другого эксклюзива, который не покидал пределов одной игровой системы. Вот какой-нибудь Bloodborne - это уровень. Хотя там тоже движок был сделан новый, на котором потом все игры от From Software делались, включая готовящуюся к выходу Elden Ring. Bloodborne, к слову, должен был раньше выйти, но из-за того, что From Software работала параллельно над несколькими проектами, игра вышла сильно позже задуманного. По этой же причине не стали делить DLC на несколько частей, а вывалили одним паком.

Автор: GKill Четверг, 15 октября 2020, 05:29

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 14 октября 2020, 21:56)

Я что-то говорил про "с нуля"? Я сказал, что это новый движок, заточенный под PlayStation 5
*
ну новый подразумаевается, что его не было до этого момента. Или как? Для красного словца сказал? smile.gif
Ясное дело, что движок один и тот же везде у них, никто не делает для каждой новой игры новый же движок.

Сама игра скорее сравнима с Shadow of the Colossus. Для систем селлера же им стоило пилить что-то вроде нового Анчартеда как минимум, а лучше несколько таких игр, 2-3 пожалуй. Тогда можно было бы говорить о чем-то вроде покупки консоли на старте.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 октября 2020, 06:03

QUOTE (GKill @ Четверг, 15 октября 2020, 06:29)

ну новый подразумаевается, что его не было до этого момента. Или как? Для красного словца сказал? smile.gif
Ясное дело, что движок один и тот же везде у них, никто не делает для каждой новой игры новый же движок.

Сама игра скорее сравнима с Shadow of the Colossus. Для систем селлера же им стоило пилить что-то вроде нового Анчартеда как минимум, а лучше несколько таких игр, 2-3 пожалуй. Тогда можно было бы говорить о чем-то вроде покупки консоли на старте.
*


Неужели в голову не приходит мысль, что движок может быть новым, но при этом для его создания могли использоваться элементы из других движков, в том числе из тех, чтобы были разработаны Bleupoint Games?

Вполне себе систем селлер, учитывая популярность Souls Like игр. Тот же Bloodborne вон каждый второй считает чуть ли не главных эксклюзивом PlayStation 4. И выбор очень даже хорош, учитывая сколько лет ходили слухи о ремейке и как часто эту тему поднимали в СМИ.

Вы так говорите, как будто бы стартовые продажи реально что-то решают.

Автор: asdendy Четверг, 15 октября 2020, 06:14

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 06:03)

Bloodborne каждый считает главных эксклюзивом PlayStation 4.
*


Убрал пару лишних слов smile.gif

Автор: GKill Четверг, 15 октября 2020, 07:20

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 15 октября 2020, 06:03)

Неужели в голову не приходит мысль, что движок может быть новым, но при этом для его создания могли использоваться элементы из других движков, в том числе из тех, чтобы были разработаны Bleupoint Games?

Вы так говорите, как будто бы стартовые продажи реально что-то решают.
*
как это, "использовать элементы из других движков"? smile.gif Это же не лего, где просто блоки можно переставлять smile.gif И никому не выгодно держать зоопарк совершенно разных движков. Если проект новый, то берется имеющийся движок в отдельную ветку и над ним ведется работа уже индивидеально только в контексте данного проекта. То есть на нем делали игру на ps4, то и новая игра будет основана этом тоже, и чем меньше "эелементов" возможно оставить без изменений в движке, тем лучше.

Стартовые продажи конечно же решают многое. За первые полгода ps4 продалась 7,5 милл. копий. Думаешь зы5 также продастя? Сомневаюь.
На 2015 год было продано порядка 20 миллионов ps4, Бладборн при этом продался 3 миллиона. То есть его купил каждый 7 игрок.
Демон соулс может продастся на том же уровне и сделать 1 миллион продаж? Притом что на ps4 при тех же показателях у них есть шанс продать ее в 10 раз большим тиражом при той же цене в 70 баксов. Вот и думай тут

Автор: daxter. Четверг, 15 октября 2020, 12:09

В Bloodborne новый движок? Да ладно, у них наработки, инструментарий и контент с Kings Field времен PS2 тянется.

Такое ощущение, что его апдейтят и прикручивают новый функционал. Часть ограничений движка как была, так и остается.


Автор: GKill Четверг, 15 октября 2020, 12:14

QUOTE (daxter. @ Четверг, 15 октября 2020, 12:09)

Такое ощущение, что его апдейтят и прикручивают новый функционал.
*
так и есть, так всегда и делается

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 октября 2020, 12:33

QUOTE (daxter. @ Четверг, 15 октября 2020, 13:09)

В Bloodborne новый движок? Да ладно, у них наработки, инструментарий и контент с Kings Field времен PS2 тянется.

Такое ощущение, что его апдейтят и прикручивают новый функционал. Часть ограничений движка как была, так и остается.
*


Тут как с Call of Duty. Все части этой серии используют один движок, ноги которого растут из id Tech 3, выпущенного ещё во времена Quake III. Но для новых поколений платформ выходят новые движки, построенные на технологиях старых. Соответственно, какой-нибуь IW 8.0 и Black Ops 4 Engine нельзя использовать на паст гене, но можно на карент и некст гене. Потом появятся какие-нибудь IW 15.0 и Black Ops VIII Engine, к примеру, которые будут заточены исключительно под некст ген и будут считаться новой вехой для серии. Было бы как минимум странно, если бы авторы всякий раз изобретали колесо и не использовали прежние наработки.

Автор: daxter. Четверг, 15 октября 2020, 12:47

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 15 октября 2020, 13:33)

Тут как с Call of Duty. Все части этой серии используют один движок, ноги которого растут из id Tech 3, выпущенного ещё во времена Quake III. Но для новых поколений платформ выходят новые движки, построенные на технологиях старых. Соответственно, какой-нибуь IW 8.0 и Black Ops 4 Engine нельзя использовать на паст гене, но можно на карент и некст гене. Потом появятся какие-нибудь IW 15.0 и Black Ops VIII Engine, к примеру, которые будут заточены исключительно под некст ген и будут считаться новой вехой для серии. Было бы как минимум странно, если бы авторы всякий раз изобретали колесо и не использовали прежние наработки.
*


Прямо Вау эффекта из-за этого нет. smile.gif

Пример: движок MGS 5 по сравнению с MGS 4.

Даже траву смогли вернуть из MGS3 cool.gif и появились большие бесшовные пространства.

Делать апгрейды движка - это ок, но ограничения остаются некоторые.

В Dark Souls 3, кстати, прямо хорошо так подтянули.

В римейке Demons Souls не понятно на чем делают, надо смотреть. Предварительно - тоже самое, с подтяжкой под PS5 и современные эффекты.
Новый движок внедрять - это тонные денег+обучение разрабов. Они банально могут не уметь работать с новыми технологиями.

Примерно так работает все это lol2.gif :

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 октября 2020, 12:50

QUOTE (GKill @ Четверг, 15 октября 2020, 08:20)

Стартовые продажи конечно же решают многое. За первые полгода ps4 продалась 7,5 милл. копий. Думаешь зы5 также продастя? Сомневаюь.
На 2015 год было продано порядка 20 миллионов ps4, Бладборн при этом продался 3 миллиона. То есть его купил каждый 7 игрок.
Демон соулс может продастся на том же уровне и сделать 1 миллион продаж? Притом что на ps4 при тех же показателях у них есть шанс продать ее в 10 раз большим тиражом при той же цене в 70 баксов. Вот и думай тут
*


Почему же тогда Microsoft не одолела всех в этом поколении? Насколько я помню, компания рапортовала, что за первые две недели они смогли реализовать почти что два миллиона консолей. На старте они показали себя лучше всех, как и в прошлом поколении, но это ни на что не повлияло.

Почему бы и нет? Судя по прошлому поколению, Knack и Killzone: Shadow Fall, будучи стартовыми тайтлами, легко взяли планку в 1 миллион. Да, цена чуточку выше и эксклюзивов на старте больше, но многие всё равно рассматривают в качестве Day One покупок Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Demon's Souls.

Автор: daxter. Четверг, 15 октября 2020, 12:53

Дополню, что для Японцев использовать различные костыли и дописывать функционал к дописанному доп. функционалу - норм. Тратят много часов.
Это у них такая типичная практика. smile.gif

Эффекты всякие добавляют туда, где этого не было и, в принципе, быть не должно. Разбивают данные на диске так, чтобы загрузок не было.
Короче, ппц заморачиваются.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 октября 2020, 13:04

QUOTE (daxter. @ Четверг, 15 октября 2020, 13:47)

Прямо Вау эффекта из-за этого нет. smile.gif
*


Когда игры выходят каждый год, то изменения не сильно заметны. Но если сравнивать поколения, то там разница очень даже ощутима.

QUOTE (daxter. @ Четверг, 15 октября 2020, 13:47)

В римейке Demons Souls не понятно на чем делают, надо смотреть. Предварительно - тоже самое, с подтяжкой под PS5 и современные эффекты.
Новый движок внедрять - это тонные денег+обучение разрабов. Они банально могут не уметь работать с новыми технологиями.
*


Для Bloodborne движок помогали мастерить SIE Japan Studio, они же сейчас корпят над технической частью ремейка Demon's Souls. Уверен, что новый движок по ощущениям будет чем-то средним между Shadow of the Colossus и Bloodborne, что, собственно, и видно в трейлерах.

Автор: hateternal Четверг, 15 октября 2020, 14:04

Demon's продаст +-столько, сколько будет продано консолей в ноябре. Про это с определенной долей уверенности можно говорить. Давно ожидаемый ремейк "культовой" игры + релиз на старте новой консоли, когда выбор ограничен = хорошее комбо. smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 октября 2020, 20:21

Датамайнеры нарыли отрывок из обновлённого саундтрека Demon’s Souls. Данная композиция будет звучать в Нексусе и на стартовом экране игры в меню PlayStation 5.

https://twitter.com/manfightdragon/status/1318163965025738752

Автор: GKill Вторник, 20 октября 2020, 05:16

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 19 октября 2020, 20:21)

Датамайнеры нарыли отрывок из обновлённого саундтрека Demon’s Souls. Данная композиция будет звучать в Нексусе и на стартовом экране игры в меню PlayStation 5.

https://twitter.com/manfightdragon/status/1318163965025738752
*
это безусловно самая главная фича! стоит отдельного анонса конечно же, иначе... игроки бы просто не заметили lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 29 октября 2020, 19:49

http://vfl.ru/fotos/124b6ede32121552.html


Свежее геймплейное видео Demon’s Souls познакомит вас с боссами, локациями и многим другим

Demon’s Souls – это легендарная игра, у которой множество фанатов со всего мира. Для SIE Japan Studio было большой честью работать над её ремейком. Творческий коллектив понимает, как много эта игра значит для аудитории и разделяет её опасения. В честь скорого выхода проекта разработчики решили представить на суд общественности новое видео с кадрами игрового процесса.

http://vfl.ru/fotos/ebaa39e932121554.html


Местом действия в новом ролике выступят бесплодные земли Каменного клыка, одного из пяти миров Demon’s Souls. Вы увидите запутанные пещеры и ветхие шахты, в которых работают проклятые шахтёры, выискивающие кости древних драконов. Здесь, среди вечно булькающей и шипящей лавы, освещающей стены кузни, можно чётко расслышать звон кузнечного молота, доносящийся из просторных подземных залов.

http://vfl.ru/fotos/9f87480232121555.html


В прошлом видео авторы показали самое начало игры, когда для выживания игроку достаточно было иметь при себе меч и щит. Однако в этой локации его будут поджидать куда более суровые и опасные недруги. Да и сам уровень с его лавовыми пещерами и узкими тоннелями, будет регулярно ставить палки в колеса. Здесь придётся часто решать, когда атаковать врага в лобовую, а когда разумнее обойти недругой стороной или постараться действовать скрытно. Там же, где не поможет ни мастерство, ни реакция, выручит хорошо подобранная экипировка. Правильно подобранный набор брони и оружия может спасти жизнь. Важно поманить, что каким бы ни был исход сражения, каждая смерть имеет значение, поскольку чем больше игрок терпит поражение, тем слаще будет его победа.

http://vfl.ru/fotos/02c82d4d32121556.html


Фанаты Demon’s Souls, конечно же, вспомнят Стального паука и Огненного соглядатая, которые поджидают незваных гостей в глубинах Каменного клыка. Авторы постарались детально воссоздать этих небезызвестных противников на PlayStation 5, дабы оживить в памяти игроков незабываемые сражения с ними. Каждая искра, каждый удар, опускающийся на щит игрока, каждый зловещий звук – всё воспроизведено в точности так, как оно было реализовано в оригинальной игре.

Ждать осталось совсем недолго. Премьера Demon’s Souls намечена на 19 ноября текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 29 октября 2020, 20:39

http://vfl.ru/fotos/badcc70932122212.html


В Demon’s Souls будет новый режим, зеркалящий игру

Если вы внимательно следили за новостями, то вы уже знаете, что ремейк Demon's Souls, разрабатываемый для PlayStation 5, создавался с расчётом как на новичков, так и на давних поклонников оригинальной игры. Специально для последних в обновлённую версию было добавлено большое количество нового контента. Одним из таких нововведений станет Fractured World – новый игровой режим, позволяющий пройти игру в зеркальном виде.

В ходе общения с представителями Game Informer креативный директор Гэвин Мур (Gavin Moore) поделился кое-какими деталями об этом режиме. «Fractured World на самом деле является самым сложным испытанием, которое у меня было связано с Demon's Souls», – говорит он, поясняя это тем, что переворачивание карты по горизонтали означает, что вам придется заново изучать местоположение противников, а их атаки могут посыпаться с неожиданных сторон. Мур говорит, что по ощущениям это сродни первому прохождению игры.

Это не первый раз, когда Bluepoint Games вводит подобные вещи в старые, хорошо знакомые проекты. В вышедшем в 2018 году ремейке Shadow of the Colossus была аналогичная функция, переворачивающая карту с ног на голову.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 30 октября 2020, 00:18

http://vfl.ru/fotos/7696485a32123495.html


В ремейке Demon’s Souls не будет шестого мира

В Нексусе оригинальной Demon's Souls был шестой Арчстоун, который, по мнению некоторых хардкорных фанатов, вёл к некоему миру, вырезанному из игры. В связи с анонсом ремейка, вокруг камня начали ходить различные слухи и домыслы, сулящие появление недостающего контента. Однако, ничего подобного в нём не будет. Креативный директор Гэвин Мур (Gavin Moore) подтвердил эту информацию в ходе общения с представителями Polygon, также заявив, что в ремейке Demon's Souls не будет представлено никаких уровней сложности. Bluepoint Games стремится максимально приблизиться к тому опыту, который дарила оригинальная игра.

Мур говорит по этому поводу следующее: «В Нексусе будет представлено только пять неразбитых камней, как и в оригинальной игре. Так что нет никакого нового Арчстоуна и нет никакого нового мира». Когда разговор зашёл о режимах сложности, то он добавил: «Ремейк верен оригиналу, который, на мой взгляд, бросал игрокам честный вызов. Игра о том, чтобы изучать поведение врагов и окружающий мир. Вы должны сами решить для себя, когда стоит рискнуть и броситься в бой, а когда необходимо отступить и защититься».

http://vfl.ru/fotos/4566d7e232123494.html


Кроме того, в игре будет обязательный для современных AAA-игр фоторежим. «Люди хотят делиться с окружающими своим опытом – своими трагедиями, в духе "О боже, я снова умер", или своими достижениями, когда им удаётся одолеть сложного противника в компании друзей», – поясняет Мур. «Там есть и другие режимы, о которых я не буду говорить, поскольку хочу, чтобы фанаты сами для себя их открыли. Но мы определенно хотим узнать, чего люди смогут достигнуть с помощью этого фоторежима».

Последнее, о чём упомянул креативный директор, так это о специальных фильтрах, которые работают так же, как «Режим Куросавы» из недавней Ghost of Tsushima. С ними игроки смогут пройти всю игру от начала и до конца. Один из этих фильтров был вдохновлен оригинальной игрой: «Если вам нравится резкость и отчаяние оригинальной версии, то у нас для вас заготовлена целая куча всевозможных фильтров».

Среди прочих также будет черно-белый фильтр, однако Мур настаивает на том, чтобы люди придерживались той картинки, которую они создали для ремейка: «Я бы хотел, чтобы фанаты прошли игру такой, какой мы её сделали. И я был бы очень признателен им за это. Все прочие фильтры и режимы я бы посоветовал опробовать уже после первого прохождения».

Автор: GKill Суббота, 31 октября 2020, 18:21

И рейтрейсинга не будет оказывается сказали, походу и правда на зы4 версию ждать можно

Автор: shitter Суббота, 31 октября 2020, 19:47

QUOTE (GKill @ Суббота, 31 октября 2020, 20:21)

И рейтрейсинга не будет оказывается сказали, походу и правда на зы4 версию ждать можно
*

в смысле если в игре есть рейтрейсинг, то на старом поколении этой игры не будет? ты это имел в виду?

Автор: GKill Суббота, 31 октября 2020, 20:07

QUOTE (shitter @ Суббота, 31 октября 2020, 19:47)

в смысле если в игре есть рейтрейсинг, то на старом поколении этой игры не будет? ты это имел в виду?
*
типа того. я не уверен как именно работает рейтрейсинг, но предполагаю, что нужны отдельные наборы ассетов для него и без него. Так как нету на ps5 ретрейсинга, я также предположил что дорого означало бы параллельную разработку на несколько платформ, типа ретрейс на ps5, и без ретрейса на ps4 - сложно одновременно 2 или больше версии игры разрабатывать

PS5 Demon's Souls not supporting ray tracing, confirmed by dev
David Gavin, creative director of Demon's Souls talked to levelup.com and confirmed that the game does not support ray tracing. He added, it does not support it because the PS5 is not capable, which it is, but rather because it was a design choice.
“It's like any other graphical improvement, there is a cost [to implement ray tracing]. If we had implemented ray tracing in the game, that would mean that we would have had to leave something out. There is a limited time in game development."

https://www.reddit.com/r/Games/comments/jl991o/ps5_demons_souls_not_supporting_ray_tracing/

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 31 октября 2020, 20:47

QUOTE (GKill @ Суббота, 31 октября 2020, 21:07)

типа того. я не уверен как именно работает рейтрейсинг, но предполагаю, что нужны отдельные наборы ассетов для него и без него. Так как нету на ps5 ретрейсинга, я также предположил что дорого означало бы параллельную разработку на несколько платформ, типа ретрейс на ps5, и без ретрейса на ps4 - сложно одновременно 2 или больше версии игры разрабатывать
*


Могут добавить потом с патчем, как сделали с Astro's Playroom. Понятно, что в таком случае трассировка лучей будет скорее рудиментарной, но тем не менее.

Автор: daxter. Суббота, 31 октября 2020, 21:25

QUOTE (GKill @ Суббота, 31 октября 2020, 19:21)

И рейтрейсинга не будет оказывается сказали, походу и правда на зы4 версию ждать можно
*


На PS5 RDNA 1.5

На нормальным рейтрейсингом - на Series S/Series X с полноценным RDNA 2

Автор: GKill Суббота, 31 октября 2020, 22:13

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 31 октября 2020, 20:47)

Могут добавить потом с патчем, как сделали с Astro's Playroom.
*
может в ps5 Pro...

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 31 октября 2020, 23:48

QUOTE (GKill @ Суббота, 31 октября 2020, 23:13)

может в ps5 Pro...
*


Не совсем понял, при чем тут PS5 Pro. Я пишут, что с патчем в Astro's Playroom на PlayStation 5 добавили поддежку рейтрейсинга. В соседней теме рассказывал об этом. Ничего не мешает авторам Demon's Souls его потом прикрутить, когда продажи попрут.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 01 ноября 2020, 02:50

http://vfl.ru/fotos/bbfcb74332144969.html


Новый трейлер Demon’s Souls, посвященный обновлённому саундтреку

Звуковое сопровождение играет огромную роль в грядущем ремейке Demon’s Souls. В оригинальной игре музыки было очень мало, её отсутствие нагоняло на игроков страх, держало в напряжении, создавало ощущение одиночества и отчаяния. Однако пустота, оставленная музыкой, была наполнена окружающими звуками. Каждая капля воды, упавшая над головой, или скрип дерева вдалеке усиливают погружение. Невозможно не задаться вопросом: что заставило те камни упасть вниз и что это за вопли, доносящиеся из темноты? Звуковой ландшафт одновременно атмосферный и пугающий, он погружает в этот жестокий и одновременно прекрасный мир.

Только когда игрок сталкивается со своей самой большой напастью, то есть с ужасающими боссами, музыка врывается на сцену, создавая фон для эпического противостояния. Музыка делает эти моменты по-настоящему незабываемыми.

http://vfl.ru/fotos/79a29d7732144970.html


Конечно, не только музыка создаёт нужную атмосферу, этому также способствуют запоминающиеся персонажи, которые населяют этот мир. Некоторые из них хорошие, некоторые плохие, но за каждым из них есть какая-то история. Sony Interactive Entertainment смогла привлечь множество старых актёров, участвовавших в разработке оригинальной игры, чтобы перезаписать диалоги. Авторы надеются, что благодаря скрупулёзной работе над звуком игроки смогут заново влюбиться в этих персонажей и в их голоса.

http://vfl.ru/fotos/4329cb5932144972.html


Бесчисленные часы были потрачены на запись нескольких тысяч новых звуков, делающих этот мир живым. Это звуки Болетарии, которые западут игрокам в душу. Не сойдут ли они с ума от непрестанного биения сердца и навязчивого пения в башне Латрии? И найдут ли в себе мужество вступить в схватку, услышав угрожающий стрекот и чавканье паучьих жвал в глубинах Каменного Клыка?

http://vfl.ru/fotos/e9d464e632144971.html


Возможно, мужества игрокам придаст музыка. SIE Japan Studio уделила этому аспекту столько же внимания, сколько и звуковому ландшафту игры. Разработчики переосмыслили оригинальную партитуру Сюнсукэ Кида (Shunsuke Kida), создав новые аранжировки его замечательных композиций. Все было записано заново в студии Air Studios в Лондоне при участии оркестра и хора мирового класса. Игроки даже смогут услышать звучание величественного органа в Темпл Чёрч. Он будет выступать фоном во многих композициях. К записи саундтрека было привлечено свыше 120 музыкантов мирового уровня, что является предметом для гордости разработчиков.

http://vfl.ru/fotos/e2e8456532144973.html


Sony Interactive Entertainment также рада сообщить, что 26 ноября саундтрек Demon's Souls можно будет приобрести на некоторых цифровых площадках, а через несколько недель игроки смогут обзавестись CD-диском, который издаст Milan Records. Для тех, кто стар сердцем или является ценителем старых медиа-форматов, саундтрек будет издан на виниле. Предварительные заказы на винил откроются в начале декабря.

https://soundcloud.com/playstation/demons-souls-original-soundtrack-flamelurker


Автор: shitter Воскресенье, 01 ноября 2020, 08:16

QUOTE (GKill @ Суббота, 31 октября 2020, 22:07)

типа того. я не уверен как именно работает рейтрейсинг, но предполагаю, что нужны отдельные наборы ассетов для него и без него. Так как нету на ps5 ретрейсинга, я также предположил что дорого означало бы параллельную разработку на несколько платформ, типа ретрейс на ps5, и без ретрейса на ps4 - сложно одновременно 2 или больше версии игры разрабатывать
*

не надо ничего отдельно разрабатывать, судя по описанию технологии и по словам разработчиков как раз использовать рейтрейсинг гораздо проще чем в ручную делать свет в игре. если в игре нет рейтрейсинга, его туда добавить не проблема, а как раз наоборот. посмотри видосы как делают свет в играх, а рейтрейсинг и создавался для того чтобы исключить весь это гемор. грубо говоря левел дизайнер просто выставляет источники света, а остальное автоматически рассчитывается.

Добавлено спустя 4 минуты:
QUOTE (daxter. @ Суббота, 31 октября 2020, 23:25)

На PS5 RDNA 1.5

На нормальным рейтрейсингом - на Series S/Series X с полноценным RDNA 2
*

раз заявлена поддержка, значит так же есть по 1 акселератору лучей в каждом исполнительном блоке, меньше некуда. другое дело что этих блоков намного меньше (36cu против 52cu убокса) и инфинити кеша видимо нет вообще как в 6000 серии (а он нехило бустит производительность), поэтому рейтрейсинг явно будет ощутимо слабее на пс5 чем на коробке.

Автор: GKill Воскресенье, 01 ноября 2020, 09:11

QUOTE (shitter @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 08:16)
рейтрейсинг гораздо проще чем в ручную делать свет в игре. если в игре нет рейтрейсинга, его туда добавить не проблема, а как раз наоборот. посмотри видосы как делают свет в играх, а рейтрейсинг и создавался для того чтобы исключить весь это гемор. грубо говоря левел дизайнер просто выставляет источники света, а остальное автоматически рассчитывается.
*
блин, я и есть левел дизайнер smile.gif Но вот именно работать с рейтрейсингом не приходилось еще. Ты путаешь рейтресинг и рилтайм освещение. И еще есть запеченное освещение. Все это используется в комбинации для оптимизации. И для каждого случая - сцена настраивается специфически, и грубо говоря текстуры требуются разные и обработка их тоже разная.

Автор: shitter Воскресенье, 01 ноября 2020, 10:44

QUOTE (GKill @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 11:11)

Ты путаешь рейтресинг и рилтайм освещение. И еще есть запеченное освещение. Все это используется в комбинации для оптимизации. И для каждого случая - сцена настраивается специфически, и грубо говоря текстуры требуются разные и обработка их тоже разная.
*

объясни тогда что я путаю smile.gif

Автор: daxter. Воскресенье, 01 ноября 2020, 14:11

QUOTE (shitter @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 09:16)

раз заявлена поддержка, значит так же есть по 1 акселератору лучей в каждом исполнительном блоке, меньше некуда. другое дело что этих блоков намного меньше (36cu против 52cu убокса) и инфинити кеша видимо нет вообще как в 6000 серии (а он нехило бустит производительность), поэтому рейтрейсинг явно будет ощутимо слабее на пс5 чем на коробке.
*


Думаю, будет как со SNES и MegaDrive. У одной красивее картинка (с RT), но 30 FPS,
у дрогой выше частоты (BlastProcessing lol1.gif) и 60FPS.

Я удивлен. Т.к. в демонах обещали 1440P и 60FPS или 4K 30FPS.

Теперь 4k и 60FPS.

Автор: shitter Воскресенье, 01 ноября 2020, 14:43

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 16:11)

Думаю, будет как со SNES и MegaDrive. У одной красивее картинка (с RT), но 30 FPS,
у дрогой выше частоты (BlastProcessing lol1.gif) и 60FPS.

Я удивлен. Т.к. в демонах обещали 1440P и 60FPS или 4K 30FPS.

Теперь 4k и 60FPS.
*

может 4k и 60FPS это без DXR как вариант
а 4K 30FPS с DXR

Автор: daxter. Воскресенье, 01 ноября 2020, 14:52

QUOTE (shitter @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 15:43)

может 4k и 60FPS это без DXR как вариант
а 4K 30FPS с DXR
*


Возможно. smile.gif

В любом случае, очень рад, что там 4K. Так как на 1080P тв суперсемплинг с 1440p дает очень-очень приятную картинку. Что же будет, если она преобразовывается с 4K cool.gif

Автор: GKill Воскресенье, 01 ноября 2020, 16:29

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 14:11)

Я удивлен. Т.к. в демонах обещали 1440P и 60FPS или 4K 30FPS.
Теперь 4k и 60FPS.
*
там ж апскейл, не?

Добавлено спустя 15 минут:
QUOTE (shitter @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 10:44)

объясни тогда что я путаю smile.gif
*
рилтаймое освещение - технология довольно давнишняя и используется везде уже сто лет. Она ресурсоемкая, поэтому ее всячески оптимизируют типа частичного обсчёта света и теней, если в целом. Частично свет (и тени) «запекается» в текстуры, там где не нужно обсчёта в реальном времени. Но свет такой хоть и является как ты сказал «поставил источник и он светит», физически далек от света в реальной жизни. Что-то вроде как в указанном радиусе текстуры меняют свой цвет в зависимости от настроек источника света.

Рейтрейсинг же технология относительно молодая, я про нее услышал только в 2012 что ли или, тогда самая простенькая демка на мощнейшем железе выдавала несколько фпс всего. Суть собственно реальных лучах, которые присутствуют на сцене и многократно отражаются от всего что только есть вокруг, формируя более реалистичную модель освещения (еще не фотоны, да, но очень близко). Но это не значит, что это будет всегда гарантированно красиво, надо также уметь подготовить и сцену и поверхности, и сами источники света настроить, чтобы оно работало нормально

Автор: shitter Воскресенье, 01 ноября 2020, 17:25

QUOTE (GKill @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 18:29)

Суть собственно реальных лучах, которые присутствуют на сцене и многократно отражаются от всего что только есть вокруг, формируя более реалистичную модель освещения (еще не фотоны, да, но очень близко). Но это не значит, что это будет всегда гарантированно красиво, надо также уметь подготовить и сцену и поверхности, и сами источники света настроить, чтобы оно работало нормально
*

ну это все понятно, но насколько я понял со слов разработчиков там все намного проще и быстрее делается, это именно удобнее для разрабов для экономии времени на разработку. ну и более близкое к реальности освещение получается бонусом

Автор: daxter. Воскресенье, 01 ноября 2020, 17:32

QUOTE (shitter @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 18:25)

ну это все понятно, но насколько я понял со слов разработчиков там все намного проще и быстрее делается, это именно удобнее для разрабов для экономии времени на разработку. ну и более близкое к реальности освещение получается бонусом
*


Я тоже примерно так понимаю. Готовое решение, которое можно быстро прикрутить.

Автор: GKill Воскресенье, 01 ноября 2020, 17:38

QUOTE (shitter @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 17:25)

насколько я понял со слов разработчиков там все намного проще и быстрее делается
*
да, графоний с РТ очень реалистичный получается, но насколько оно дешевле в производстве - таки вопрос для меня, может пообщаюсь на эту тему с коллегами, кстати.

Вот хорошая статья на ПК геймере (только адблок включить надо):
https://www.pcgamer.com/what-is-ray-tracing/


Добавлено спустя 5 минут:
QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 17:32)

Готовое решение, которое можно быстро прикрутить.
*
разве что чисто для галочки. То есть "полного рейтрейсинга" вряд ли можно добиться, оно может применятся скорее всего только избирательно - там где хочется показать реалистичный свет, например только для отражений воды/в воде.

Это всего лишь технология обсчета света. Она может применятся частично, с разными настройками (количество лучей и т.п.), с некоторыми условностями (запекание рейтресинга). Для потребителя это очередной бласт процессинг же, да, лучше когда он есть... наверное smile.gif Но если его нет - это не значит что картинка плохая будет или ее сложнее делать

Автор: shitter Воскресенье, 01 ноября 2020, 17:51

QUOTE (GKill @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 19:38)

да, графоний с РТ очень реалистичный получается, но насколько оно дешевле в производстве - таки вопрос для меня, может пообщаюсь на эту тему с коллегами, кстати.

Вот хорошая статья на ПК геймере (только адблок включить надо):
https://www.pcgamer.com/what-is-ray-tracing/
*

почитаю, спасибо smile.gif
адблок у меня включен всегда

кстати вот неплохая статья на русском, в ней хорошо расписаны плюсы и минусы трассировки, хорошо видно почему с трассировкой разработчикам проще и быстрее создавать сцену

https://www.ixbt.com/3dv/directx-raytracing.html
только надо понимать когда эта статья была написана smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 01 ноября 2020, 18:51

QUOTE (GKill @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 18:38)

да, графоний с РТ очень реалистичный получается, но насколько оно дешевле в производстве - таки вопрос для меня, может пообщаюсь на эту тему с коллегами, кстати.
*


На новых консолях работа с этой технологией значительно упрощена. Базовый функционал не будет стоить тебе ничего, если только ты захочешь докрутить что-то своими ручками. Аналогичная ситуация с 3D звуком и прочими приблудами.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 ноября 2020, 23:48

http://vfl.ru/fotos/25c44bb932174396.html


Ремейк Demon’s Souls предусматривает свыше 180 игровых справочных видео

Есть вероятность, что вам не придётся отвлекаться от Demon’s Souls и выискивать подсказки на сторонних ресурсах, поскольку новый интерфейс PlayStation 5 устроен таким образом, что он позволяет знакомиться с официальными справочными материалами посредством самой консоли. Благодаря новой статье, опубликованной в The Washington Post, стало известно, что ремейк классической игры с PlayStation 3 будет укомплектован по меньшей мере 180 официальными вспомогательными роликами, призванными помочь игрокам с прохождением затруднительных участков.

Содержание этих роликов пока что не раскрыто, но, если опираться на те материалы, которые были показаны ранее, то мы можем предположить, что там будут не только простые советы и трюки, которые помогут освоить основные механики, но и различные секреты, позволяющие одолеть того или иного босса. Неизвестно, будут ли там фигурировать советы по наборам брони, подходящим под определенные ситуации, или за этим придётся обращаться к узкопрофильным ресурсам. Как бы там ни было, напоминаем, что для получения различных игровых подсказок вам потребуется активная подписка PlayStation Plus.

Автор: GKill Среда, 04 ноября 2020, 07:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 01 ноября 2020, 18:51)

На новых консолях работа с этой технологией значительно упрощена. Базовый функционал не будет стоить тебе ничего, если только ты захочешь докрутить что-то своими ручками.
*
резработка ведется не на консолях smile.gif Да и сейчас не как во времена 16-биток, когда были спец процессоры и чипы для уникального функционала типа вращения спрайтов, обсчета вершин и прочее. Сейчас это те же ПК по сути.

С РТ все не так просто, требуется очень массивный объем работы по части создания и настройки материалов, текстур и эффектов, чтобы все вместе формировало нужную красивую картинку. И конечно же сам рейтрейсинг скорее "получестный" - регулируется количество лучей, число их отражений, способ визуализации, - все это зависит от детализации сцены, типов окружения, времени суток, погоды, и кучи других параметров - все настраивается тонко и индивидуально, чтобы выгляедть красиво и не тормозить.
нет такой кнопки "рейтрейсинг on/off" на стороне разработки smile.gif))

Например, если создание игры началось без поддержки РТ (как я предполагаю и было с Демон Соулс), то добавление этого функционала означает переделку вообще всех графических ресурсов. Фактически созание еще одной версии игры.

Автор: shitter Среда, 04 ноября 2020, 11:19

QUOTE (GKill @ Среда, 04 ноября 2020, 09:15)
Например, если создание игры началось без поддержки РТ (как я предполагаю и было с Демон Соулс), то добавление этого функционала означает переделку вообще всех графических ресурсов. Фактически созание еще одной версии игры.
*

судя по всему её делали для пс4 и только в последний момент сделали эксклюзивом пс5, потому что больше вообще нет нормальных эксклюзивов на старте, как сосноль то продавать? ))
так что ресурсы для пс5 для поддержки трассировки в работе по любому, видимо они просто не успели к релизу пс5 всё доделать

Автор: GKill Среда, 04 ноября 2020, 12:30

shitter, я тоже так думаю. Может таки выкатят на зы4 версию. Вполне может статься, что они ведут параллельно разработку для каррент гена и некстгена, но зы5 понятное дело в приоритете.

Хотя, лично я не планирую ее покупать, как бы не был фанантом вселенной Соулсов, в Демонсах кроме атмосферы добротной дарк фэнтези ничего нет - напрочь дисбалансная игра с дырявым сюжетом и завышенной сложностью направленной на оттачивание и заучивание уровней + вселенское терпение корявого управления.
Первый Дарксоулс - отличная работа над ошибками, а Демонс воспринимается после 3 части как забагованная демо версия, типа как раньше на пиратках отменённые игры распространяли

Автор: shitter Среда, 04 ноября 2020, 13:25

QUOTE (GKill @ Среда, 04 ноября 2020, 14:30)

Первый Дарксоулс - отличная работа над ошибками, а Демонс воспринимается после 3 части как забагованная демо версия, типа как раньше на пиратках отменённые игры распространяли
*

так и есть )
если они не сделают массу изменений в геймплее и механике, это будет позор

Автор: daxter. Среда, 04 ноября 2020, 13:59

Мне демоны - Ок.

Там уникальная структура как в Марио.
Мир 1-1.1-1.2-1.3
Мир 2-1.-2.2-2.3

И так далее. Классно сделано и система тенденций нравится.

Конечно, по сравнению с третьей часть, контента мало очень. smile.gif

Воспринимается как инди на максималках. cool.gif

Автор: dimm0505 Среда, 04 ноября 2020, 14:28

Никто, кстати не задумывался, почему игру назвали Demon's Souls? Как бы для произношения две рядом буквы S не комильфо даже для нативщиков языка. Я понимаю, что это бы чутка поменяло смысл, но гораздо лучше было бы Demon Souls. Это название (люди недоумевали почему) одно время очень бурно обсуждалось на западэнских форумах.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 04 ноября 2020, 14:35

QUOTE (GKill @ Среда, 04 ноября 2020, 08:15)

резработка ведется не на консолях smile.gif Да и сейчас не как во времена 16-биток, когда были спец процессоры и чипы для уникального функционала типа вращения спрайтов, обсчета вершин и прочее. Сейчас это те же ПК по сути.
*


Речь идёт о современных SDK, к которым, я так понимаю, у тебя доступа нет. Есть определенный набор инструментов, который поставляется вместе с железом. Консоледержатели заинтересованы в том, чтобы разработчики использовали те или иные технологии в своих проектах, поскольку это позволяет продемонстрировать преимущества игровых систем нового поколения. К каждому же своих специалистов не приставишь. Совершенно очевидно, что с помощью этого самого инструментария какие-то базовые вещи, типа отражений от определенных поверхностей, можно внедрить сразу, а какие-то, только докрутив ручками. Поскольку, как ты правильно заметил, есть ещё погодные условия, цикл сцены дня и ночи, и другие условия.

QUOTE (GKill @ Среда, 04 ноября 2020, 08:15)

Например, если создание игры началось без поддержки РТ (как я предполагаю и было с Демон Соулс), то добавление этого функционала означает переделку вообще всех графических ресурсов. Фактически созание еще одной версии игры.
*


Ага, прям как с Astro's Playroom. Добавили RT с патчем, то есть сделали вторую игру и накатили её сверху на первую. Я, конечно, понимаю, что речь о разных играх с разными масштабами, однако команда Team Asobi сама по себе насчитывает всего несколько человек.

QUOTE
судя по всему её делали для пс4 и только в последний момент сделали эксклюзивом пс5, потому что больше вообще нет нормальных эксклюзивов на старте, как сосноль то продавать? ))


Я думаю, что Sony продала бы больше консолей, чем все её конкуренты вместе взятые, даже если бы на старте была одна лишь Astro's Playroom. Просто потому, что многие знают, над чем работают внутренние студии и понимают, что в скором времени будет много всего интересного.

Автор: daxter. Среда, 04 ноября 2020, 14:40

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 04 ноября 2020, 15:28)

Никто, кстати не задумывался, почему игру назвали Demon's Souls? Как бы для произношения две рядом буквы S не комильфо даже для нативщиков языка. Я понимаю, что это бы чутка поменяло смысл, но гораздо лучше было бы Demon Souls. Это название (люди недоумевали почему) одно время очень бурно обсуждалось на западэнских форумах.
*


Через апостроф еще.

Demon Souls
Demons Soul
Было бы лучше.

Варианты у меня следующие:

-Японцы упоротые и допустили ошибку. Переделывать потом не стали.
-Игра очень нишевая была и изначально выпускали в Японии как некстген King's Field (апостроф!!!!) Сохранили стиль написания.

-Так красивее логотип получился вычурный

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: GKill Четверг, 05 ноября 2020, 05:39

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 04 ноября 2020, 14:35)

Речь идёт о современных SDK, к которым, я так понимаю, у тебя доступа нет. Есть определенный набор инструментов, который поставляется вместе с железом.

Ага, прям как с Astro's Playroom. Добавили RT с патчем, то есть сделали вторую игру и накатили её сверху на первую.
*
Я думаю к девкиту зы5 не у многих есть доступ пока. Я сейчас работаю с мобилками, с консолями имел дело очень давно, во времена хбокс360/зы3. Девкит - это не совсем то, что ты описал, это не движок игры лол, и не редактор ресурсов. Это, грубо говоря конвертер и среда для запуска игры.
Я не знаю, что предоставляет девкит зы5, но точно как ты говоришь "ручками" придется делать все. Иначе если что-то и будет работать, то через одно место.

В Астро Плейрум вполне могло быть так, что уже была какая-то часть готова ресурсов под рейтрейсинг, или действительно игра проще в художественно-техническом плане настолько, что времни на настройку много не требуется. И и да, современные патчи вполне могут заменять полностью всю игру. Тут даже вся игра сколько весит, 2 гига?


Добавлено спустя 6 минут:
QUOTE (daxter. @ Среда, 04 ноября 2020, 14:40)

Варианты у меня следующие:
-Японцы упоротые и допустили ошибку. Переделывать потом не стали.
*
Они даже это починили в следующей игре - Dark Souls smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 05 ноября 2020, 23:52

http://vfl.ru/fotos/b29555fe32200485.html


Немного подробностей о редакторе персонажей и фоторежиме Demon’s Souls

Креативный директор SIE Worldwide Studios Гэвин Мур (Gavin Moore) на страницах блога PlayStation рассказал о том, что ремейк Demon’s Souls создавался с нуля. Сделать это было непросто не только из-за масштабности оригинальной игры, но и потому, что эта игра является культовой классикой, любимой многими поклонниками PlayStation. Гэвин и его команда обожают эту игру не меньше вашего, а потому они сделали всё возможное, чтобы воссоздать на PlayStation 5 все её особенности, в том числе редактор персонажей.

http://vfl.ru/fotos/84b1e53e32200486.html


Создавая персонажа в соответствии со своими предпочтениями, игроки формируют своеобразную связь с миром Demon’s Souls. Эмоциональный отклик усиливается за счёт того, что главным героем здесь выступает не могучий варвар и не всесильный бог, а обычный человек с присущими ему слабостями. Ему предстоит столкнуться с теми же страхами и преодолеть те же трудности, что и игроку. Смотреть на то, как гибнет любимый персонаж, – процесс болезненный, но тем сильнее желание вернуться и отомстить за его гибель. В таком случае каждая победа становится только слаще, ведь это означает, что мастерство владения персонажем постоянно растёт.

http://vfl.ru/fotos/e777e28632200487.html


Новый редактор персонажей даст игрокам возможность создавать свыше 16 миллионов комбинаций параметров. К настройкам из PS3-версии разработчики добавили массу новых, сделав всё возможное, чтобы удовлетворить даже самых ярых любителей повозиться с ползунками. За счёт гибких настроек здесь можно будет с лёгкостью создать себя или любых других персонажей. Они могут быть прекрасными, ужасными или просто забавными. Всё будет упираться исключительно в фантазию творцов.

http://vfl.ru/fotos/0bf2460332200488.html


Но важно понимать, что Demon’s Souls – это глубокая, насыщенная ARPG, в которую очень органично вписаны элементы синхронной и асинхронной сетевой игры. У игроков будет возможность показать своё творение другим искателям приключений со всего мира, и поэтому Sony Interactive Entertainment хотелось бы, чтобы возможности самовыражения не ограничивались одними лишь доспехами и оружием. Расширенные возможности создания персонажа создавались с расчётом на то, что игроков будет ждать множество встреч с яркими, запоминающимися случайными видениями, союзниками или врагами. Число игроков, которые могут находиться в одном мире, отныне увеличилось до шести. Это означает, что игрокам необходимо будет поработать над своей внешностью для большей узнаваемости.

http://vfl.ru/fotos/475f3fec32200489.html


С тем, чтобы увековечить свои победы и поражения, а также поделиться с друзьями какими-то находками, поможет новый фоторежим. Как водится, фоторежим обладает всем необходимым функционалом, позволяющим создавать памятные снимки.

http://vfl.ru/fotos/eb286a6e32200490.html


Здесь игроки смогут настроить отображение оружия и шлема или совсем скрыть персонажа, чтобы ничто не отвлекало взгляд зрителя от фантастических пейзажей. Есть тут и другие настройки, позволяющие сменить позу и подобрать выражение лица для селфи. Конечно же, не обошлось без более привычных вещей, вроде настройки камеры, приближения и отдаления картинки. Игроки также смогут добавить эффект зернистости или скрыть друга, который норовит испортить отличный снимок какой-нибудь дурацкой позой.

http://vfl.ru/fotos/11bc47ad32200491.html


К слову, все фильтры, представленные в фоторежиме, будут доступны и вне его. Если кто-то хочет пройти игру с фильтрами из оригинальной игры, то в ремейке будет представлены все необходимые настройки яркости, контраста и уровня цвета из версии для PlayStation 3.

http://vfl.ru/fotos/350b5e3732200492.html


На самом деле, в игре скрыто много различных сюрпризов, которые игрокам предстоит открыть самостоятельно. Благо, ждать осталось совсем недолго – премьера Demon’s Souls намечена на 19 ноября текущего года.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 07 ноября 2020, 17:19

http://vfl.ru/fotos/fc3df9a132216687.html


Новое видео State of Play, посвященное Demon’s Souls

Оригинальная Demon’s Souls вышла в далёком 2009 году на PlayStation 3 и сумела определить целый жанр ролевых экшен-игр. Она могла похвастаться уникальным игровым процессом, беспощадной сложностью и незабываемым миром, что, без всяких сомнений, сделало её настоящим хитом. Многие идеи, заложенные в эту игру, находят отражение во многих современных проектах.

19 ноября в продажу поступит ремейк данной игры, разработанный эксклюзивно для PlayStation 5. Так что если среди наших читателей есть те, кто не бывал в Долине Скверны, не боролся с жестоким Пронзающим и не видел окончание этой захватывающей истории, то сейчас самое время наверстать упущенное.

И, чтобы подогреть интерес публики к проекту, издательская компания Sony Interactive Entertainment решила опубликовать в сети свежий выпуск State of Play. Видео с игровым процессом сопровождается комментариями креативного директора SIE Worldwide Studios Гэвина Мура (Gavin Moore).

Стоит сразу отметить, что игра была запущена на консоли не подключенной к сети. Сетевой функционал станет полностью функционален после того, как игра поступит в продажу. Ремейк представит игрокам различные асинхронные и синхронные сетевые возможности, полюбившиеся многим поклонникам Demon’s Souls.


Автор: Kislorod Суббота, 07 ноября 2020, 18:08

Где нормальные обзоры? Мне нужен обзор!

Автор: Viewtiful Суббота, 07 ноября 2020, 18:25

QUOTE (Kislorod @ Суббота, 07 ноября 2020, 18:08)

Где нормальные обзоры? Мне нужен обзор!
*

Не давали журналистам.

Интерфейс в игре, конечно, прям жесть. Неудивительно, что показывали игру раньше без него. Как будто за пять минут налепили что-то дефолтное из фритуплейных мобилок. В целом как будто не реальная картина, а плейсхолдер какой-то.

Там у них еще почему-то в видосике в конце написано, что дата может поменяться. Забавно будет, если в последний момент из-за интерфейса перенесут.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 07 ноября 2020, 18:26

QUOTE (Kislorod @ Суббота, 07 ноября 2020, 19:08)

Где нормальные обзоры? Мне нужен обзор!
*


Нормальные обзоры только для нормальных пацанов. Ты же нормальный пацан?

Автор: skywoker Воскресенье, 08 ноября 2020, 15:13

QUOTE (Kislorod @ Вчера, 18:08)

Где нормальные обзоры? Мне нужен обзор!
*

А что там обзирать? Всё то же самое, что и раньше + графен. Самый короткий обзор lol.gif

Автор: VegaMan Воскресенье, 08 ноября 2020, 15:34

QUOTE (skywoker @ Воскресенье, 08 ноября 2020, 15:13)
А что там обзирать? Всё то же самое, что и раньше + графен. Самый короткий обзор lol.gif

Трофеи несколько отличаются. Гриндить камни не придётся rolleyes.gif.

Автор: shitter Воскресенье, 08 ноября 2020, 16:50

QUOTE (skywoker @ Воскресенье, 08 ноября 2020, 17:13)

А что там обзирать? Всё то же самое, что и раньше + графен. Самый короткий обзор lol.gif
*

если будет все тоже самое, то это будет провал года
кривая бета версия дарк соулса

Автор: GKill Воскресенье, 08 ноября 2020, 18:53

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 07 ноября 2020, 17:19)

Новое видео State of Play, посвященное Demon’s Souls
*
лол конечно UI сделали smile.gif Тоже видать не успели.
мне кажется, или графон порезали? huh.gif Выглядит как будто хуже, чем на предыдущих видео, эдакий HD ремастер для зы4

Автор: daxter. Воскресенье, 08 ноября 2020, 20:07

QUOTE (GKill @ Воскресенье, 08 ноября 2020, 19:53)

мне кажется, или графон порезали? huh.gif Выглядит как будто хуже, чем на предыдущих видео, эдакий HD ремастер для зы4
*


Вангую, что это режим 60 FPS.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 12 ноября 2020, 20:02

http://vfl.ru/fotos/3d11ed8a32282106.html


Релизный трейлер и советы по прохождению Demon’s Souls

Несколько часов назад веб-продюсер SIE Сэм Бишоп (Sam Bishop) оставил сообщение на страницах блога PlayStation, в котором он поделился с новичками своими советами, которые позволят им пережить первые несколько часов в Demon’s Souls. Как известно, в американском регионе ремейк классической игры, заложившей основы для нового вида жестких, но справедливых ARPG, уже поступил в продажу. Наверняка многие из тех, кто приобрёл сегодня PlayStation 5, впервые знакомятся с миром Болетарии. Руководство содержит незначительные спойлеры, которые, тем не менее, не помешают получить удовольствие от игрового процесса.

Души – это всё

Души, которые вы подбираете с поверженных врагов, являются центральной валютой этого мрачного, тёмного и угнетающего мира. Их можно использовать для повышения уровня персонажа или для покупки предметов у местных продавцов. Но если вы погибнете и не сможете подобрать потерянные души, то они исчезнут. Навсегда.

Смерть – это еще не конец

Если вы не хардкорный геймер, проходящий подобные игры с закрытыми глазами, то вы будете умирать. И делать вы это будете часто. Чем скорее вы поймёте это и примите, тем скорее придёте к осознанию, что любая новая локация – это своеобразный учебный полигон, предназначенный для того, чтобы вы могли отрепетировать свои действия, заучить местоположение врагов и ловушек, отработать схемы атак.

http://vfl.ru/fotos/8d4e804432282107.html


Здесь нет единого верного пути

По прибытии в Нексус вас встретят пять волшебных камней, ведущих в далёкие земли. В каждом из этих миров есть множество путей, которые постепенно становятся всё более запутанными и опасными, но все они, так или иначе, приведут вас к боссам. Крайний левый камень обычно считается стартовой точкой приключения, но игроки вольны сами выбирать свой путь и изучать различные маршруты.

Исследуйте каждый угол

Demon's Souls обладает характерным для серии дизайном уровней: все уровни большие, запутанные и обладают специальными сокращениями, которые не так-то просто обнаружить, особенно если вы не имели дела с подобного рода играми. Поэтому старайтесь обыскивать каждый угол в поисках рычага или лестницы, которая приведёт вас обратно к порталу, ведущему в Нексус.

Не забывайте про вес экипировки

Вес экипировки играет огромную роль в Demon's Souls, ведь от определяет дистанцию вашего переката и расстояние спринта. Вес любого используемого предмета отображен в инвентаре и обозначен цветом: желтый означает, что герой ещё не перегружен, но уже стремится к этому; а красный сигнализирует о том, что пора избавиться от кое-каких вещичек.

http://vfl.ru/fotos/ac0046a432282108.html


Не слишком беспокойтесь о потере человеческого облика

Когда вы умираете, вы теряете своё человеческое тело и становитесь духом. Пока вы находитесь в человеческом обличие, вы обладаете полным здоровьем, но когда вы фантом – у вас лишь половина от жизненной силы. Но старайтесь не сильно зацикливаться на попытке вернуть себе свою человеческую внешность. Это произойдёт автоматически, как только вы победите босса подземелья. Проблема в том, что для возврата к прежнему облику нужны так называемые Stone of Ephemeral Eyes, которых в игре не очень-то много и не имеет смысл расходовать их направо и налево. Попробуйте привыкнуть к тому количеству здоровья, которое у вас будет после того, как ваше тело погибнет.

Выбор класса

После того, как вы начнёте выполнение своего основного задания, вам предложат выбрать класс. Единственное, на что влияет выбор класса – это характеристики, так что вы сможете экспериментировать с различным оружием, бронёй и магией столько, сколько захотите. Со временем вы сможете открыть новые способности и умения, став самым настоящим охотником на демонов.

Тем не менее, класс «Royalty», без всяких сомнений, является самым предпочтительным выбором для начинающего авантюриста, отважившегося выступить против могущественных демонов. Люди, в чьих жилах течёт королевская кровь, владеют колдовством и знаниями тёмных искусств. С помощью кнопки L3 они могут фиксироваться на противниках и швырять в них стрелы души, находясь на расстоянии. Противникам необходимо преодолеть некое расстояние, прежде чем они смогут добраться до игрока этого класса. Так что, новичкам, привыкшим к осторожности, следует намотать на ус.

http://vfl.ru/fotos/543997e132282109.html


Господин Бишоп выражает надежду, что это небольшое руководство поможет начинающим путешественникам сделать первые шаги в этом мрачном и гнетущем мире. Большая часть удовольствия (и напряжения), получаемая от Demon’s Souls, заключается в незнании того, что находится впереди, поэтому авторы письма постарались не испортить никому впечатления. Но есть кое-что, что точно нужно знать каждому – в этой игре можно убить полезных NPC. Какой-нибудь случайный удар может настроить их против вас, что сделает невозможным дальнейшее взаимодействие с ними.

Так что, если вы стоите рядом с торговцем или каким-нибудь случайно встреченным персонажем, то постарайтесь отойти от него подальше. Так как если вы захотите положить контроллер DualSense на диван или поставить его на зарядку, и случайно нажмёте не ту кнопку, то вам придётся попрощаться с этими людьми навсегда. И да, таким образом, игроки могут лишиться доступа к некоторым магазинам до самого конца игры.


Автор: Kislorod Среда, 18 ноября 2020, 18:02

DF выкатили свой технический анализ игры, включая сравнение дизайна с версией для PS3.



Ключевое:
- дизайн уровней остался прежним, но архитектура заметно поменялась
- клёвое освещение и тени
- возможность играть с фильтрами из фоторежима
- переделанная анимация и осовремененная физика разрушаемых объектов
- два режима игры: 4к 30фпс и 1440р 60 фпс
- в плане графики они практически идентичны. Единственное отличие - чуть лучшая тесселяция в 4к-режиме.
- впервые для сусел на приставках - силки смус 30/60 фпс без просадок и без убитого фреймпейсинга

Одним словом, маст хэв игра, если нет непереносимости соулс-серии.

Автор: GKill Среда, 18 ноября 2020, 18:07

QUOTE (Kislorod @ Среда, 18 ноября 2020, 18:02)

Одним словом, маст хэв игра, если нет непереносимости соулс-серии.
*
сложность облегчили? по 100 раз траить один и тот же уровень также надо или нет? Чекпоинтов добавили?

Автор: daxter. Среда, 18 ноября 2020, 18:13

Эти туда же, у них PS5 абсолютно бесшумная. lol1.gif

Чего не написали, что в режиме 60FPS БП консоль трещит в 2 раза громче.
На ютубе где-то уже было сравнение.

Автор: Kislorod Среда, 18 ноября 2020, 18:25

QUOTE (GKill @ Сегодня, 18:07)

сложность облегчили? по 100 раз траить один и тот же уровень также надо или нет? Чекпоинтов добавили?
*


Геймплей точно такой же, как и в оригинале.

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 18:13)

Эти туда же, у них PS5 абсолютно бесшумная.

Чего не написали, что в режиме 60FPS БП консоль трещит в 2 раза громче.
На ютубе где-то уже было сравнение.
*


С удовольствием выкуплю у тебя предзаказ по номиналу lol.gif

Автор: daxter. Среда, 18 ноября 2020, 18:30

QUOTE (Kislorod @ Среда, 18 ноября 2020, 19:25)

С удовольствием выкуплю у тебя предзаказ по номиналу lol.gif
*


https://media.giphy.com/media/YOkrK8agZLEk2cXeLi/giphy.gif

Я сначала с ней поиграться хочу. Посмотреть, не будет ли трещать как прошка CUH-7200.

Если у нее просто тарахтение как у понижающего
трансформатора на 110 вольт - Ок. cool.gif

Если прямо совсем жесть, то поменяю на Xbox Series X/S.

Это же не жена, консоль можно легко поменять. lol2.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 ноября 2020, 18:35

QUOTE (daxter. @ Среда, 18 ноября 2020, 19:13)

Эти туда же, у них PS5 абсолютно бесшумная. lol1.gif
*


У тебя какая-то повышенная звуковая чувствительность. Я бы на твоём месте к врачу сходил, проконсультировался на предмет черепного давления.

Автор: shitter Среда, 18 ноября 2020, 18:36

QUOTE (daxter. @ Среда, 18 ноября 2020, 20:30)

Это же не жена, консоль можно легко поменять. lol2.gif
*

если нет детей и совместно нажитого имущества, то не сложнее чем сосноль lol.gif

Автор: GKill Среда, 18 ноября 2020, 19:04

QUOTE (daxter. @ Среда, 18 ноября 2020, 18:13)

Чего не написали, что в режиме 60FPS БП консоль трещит в 2 раза громче.
*
это запрещено соглашением.

по каждому обзору есть список пунктов о чем нужно упомянуть, о чем допустимо и чего нельзя говорить ни в коем случае. Поэтому составить объективное мнение на основании каких бы то ни было обзоров невозможно.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 ноября 2020, 19:07

QUOTE (GKill @ Среда, 18 ноября 2020, 20:04)

это запрещено соглашением.

по каждому обзору есть список пунктов о чем нужно упомянуть, о чем допустимо и чего нельзя говорить ни в коем случае. Поэтому составить объективное мнение на основании каких бы то ни было обзоров невозможно.
*


Ты путаешь с тз от рекламодателей. Моим знакомым из Москвы, которым недавно прислали PS5 для обзора, дали листок с перечнем вещей, о которых нельзя говорить до снятия эмбарго. Вот только эмбарго это сняли уже сто лет назад. Так что говори о чём хочешь и сколько хочешь, чем, собственно, они и занимаются.

Автор: GKill Среда, 18 ноября 2020, 19:16

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 ноября 2020, 19:07)

Ты путаешь с тз от рекламодателей. Моим знакомым из Москвы, которым недавно прислали PS5 для обзора
*
а разве присланная консоль не является эдакой оплатой обзора? Когда нет именно контракта на рекламу с доп. бюджетом, то список является лишь рекомендацией, насколько мне известно. И если поругать товар, то в следующий раз тебе уже никто ничего не пришлет на обзор.


Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 ноября 2020, 19:07)

Так что говори о чём хочешь и сколько хочешь, чем, собственно, они и занимаются.
*
слушай, ну ты же тоже "один из них", понятное дело будешь выгораживать своего брата блогера/обзорщика/журналиста. Мы же все понимаем, что никто никогда не "говорит о чем хочет" cool.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 ноября 2020, 19:20

QUOTE (GKill @ Среда, 18 ноября 2020, 20:16)

а разве присланная консоль не является эдакой оплатой обзора?
*


» Нажмите, для открытия спойлера «


QUOTE (GKill @ Среда, 18 ноября 2020, 20:16)

Когда нет именно контракта на рекламу с доп. бюджетом, то список является лишь рекомендацией, насколько мне известно. И если поругать товар, то в следующий раз тебе уже никто ничего не пришлет на обзор.
*


Когда заключаешь контракт - да. Когда тебе, как игровому изданию, присылают копию игры, консоли и т.п., можешь хоть их сжечь на камеру - тебе никто ничего не скажет. Главное, чтобы ты выполнил свою основную задачу, то есть сделал рецензию. Хвалебную или нет - особой роли не играет.

QUOTE (GKill @ Среда, 18 ноября 2020, 20:16)

слушай, ну ты же тоже "один из них", понятное дело будешь выгораживать своего брата блогера/обзорщика/журналиста. Мы же все понимаем, что никто никогда не "говорит о чем хочет" cool.gif
*


Дюкс, перелогинься.

Автор: GKill Среда, 18 ноября 2020, 21:01

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 ноября 2020, 19:20)

Когда тебе, как игровому изданию, присылают копию игры, консоли и т.п., можешь хоть их сжечь на камеру - тебе никто ничего не скажет. Главное, чтобы ты выполнил свою основную задачу, то есть сделал рецензию. Хвалебную или нет - особой роли не играет.
*
ох и насмешил, хорошая сказка для пятиклассников. Если будешь "засирать" присланные товары, с тобой ни один бренд не будет иметь дело. Это же вроде все знают. Прости, не хочу как-то дискредитировать деятельность обзорщиков, это, бесспорно, очень важное дело для продвижения товаров и формирования интереса к индустрии в целом. Просто факт.
Более того, я напрямую заинтересован, чтобы вы все только нахваливали. Пойми меня правильно.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 ноября 2020, 22:15

QUOTE (GKill @ Среда, 18 ноября 2020, 22:01)

ох и насмешил, хорошая сказка для пятиклассников. Если будешь "засирать" присланные товары, с тобой ни один бренд не будет иметь дело. Это же вроде все знают. Прости, не хочу как-то дискредитировать деятельность обзорщиков, это, бесспорно, очень важное дело для продвижения товаров и формирования интереса к индустрии в целом. Просто факт.
Более того, я напрямую заинтересован, чтобы вы все только нахваливали. Пойми меня правильно.
*


А кто говорит про "засирать"? Пиши объективные статьи, где ты рассказываешь о плюсах и минусах, и никаких вопросов ни у кого никогда к тебе не будет. Ну а если ты школьник, у которого мир делится строго на чёрное и белое, то да, долго ты в этой среде не протянешь.

Мне без разницы в чём ты заинтересован, а в чём нет. Я просто говорю, как есть. Без фантазий про то, что людям "платят" консолями, играми и выторговывают у них положительные отзывы.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 ноября 2020, 02:53

http://vfl.ru/fotos/5df7562332356878.html


Создатели Demon’s Souls рассказывают о полюбившихся противниках

Одна из вещей, которая поражала многих игроков в оригинальной Demon’s Souls, – это огромное разнообразие боссов. Каждый из них создавался так, чтобы игрок всегда ощущал себя максимально некомфортно: слишком маленьким по сравнению с Рыцарем Башни, слишком незначительным в схватке со Стальным Пауком и крайне медлительным но фоне Пронзающего. Даже встреча с первым боссом, тучным Авангардом, проверяла игроков на мужество и смелость. Его огромная масса и сила заставали врасплох даже самых опытных игроков. Эта первая серьезная стычка вызывала трепет и страх, и эти ощущения возвращались снова и снова с каждым новым боссом. И поэтому, когда игрок расправлялся с этими демонами, он получал огромное чувство удовлетворения.

SIE Worldwide Studios решили поинтересоваться у сотрудников Bluepoint Games и своих коллег, какие из боссов запомнились им больше всего, а каких они могли бы назвать своими любимыми. Вот несколько воспоминаний от тех, кто страдал и побеждал.

http://vfl.ru/fotos/afcd093b32356879.html


«Из всех мерзостей, свалившихся на головы жителей Болетарии, самым культовым противником для меня является Пронзающий. Он является полной противоположностью неуклюжего Рыцаря Башни. Пронзающий специализируется на смертоносных, быстрых атаках. Всё, начиная с его вызывающего внешнего вида и заканчивая оружием, источает угрозу. Он настоящий воин и именно поэтому сражение с ним приносит мне огромное удовольствие. Это настоящая проверка на мастерство и реакцию, как говоря у нас в Испании – «mano a mano» («рука об руку»). Просто и элегантно. Победа над ним дарит очень приятные ощущения».

– Креативный директор SIE Worldwide Studios Гэвин Мур (Gavin Moore)

http://vfl.ru/fotos/15ffc80f32356880.html


«Старый монах – это тёмная сила, таящаяся в башне Латрии. Он создатель тех ночных кошмаров, что бродят внутри башни, и правитель, который отправляет тех, кто смеет бросить ему вызов, в застенки Тюрьмы Надежды. Однако монах уже достаточно стар, а его тело – измождено, поэтому у него нет шансов одолеть вас в честном бою. Испустив последний вздох, он призовёт на помощь могущественного чемпиона, одетого в золотые одеяния монаха. Этот фантом – ваш истинный враг, наносящий удары, наполненные яростью. Этот босс нравится мне больше всего. Потому что он самый сложный, действующий почти как настоящий человек. Всякий раз, когда вы сражаетесь с ним, он будет удивлять вас новыми приёмами».

– Исполнительный продюсер SIE Worldwide Studios Ясутака Асакура (Yasutaka Asakura)

http://vfl.ru/fotos/cbefe99532356881.html


«Мой любимый босс – Властитель Бурь.

Осознание того, что вас ждёт большое и уникальное сражение с боссом, начинается с первых секунд вступительного ролика. Использование сами знаете какой вещи для уничтожения этого архидемона – это незабываемый опыт, который сложно забыть из-за потрясающего звукового оформления. Огромным плюсом также является тот факт, что здесь можно собрать приличное число душ».


– Президент Bluepoint Games Марко Траш (Marco Thrush)

«Мой любимый босс – это Властитель Бурь. Только представьте: гигантский скат летает над средневековым европейским городом. Когда я увидел его вблизи и осознал его огромные размеры, я был потрясён, я сидел в благоговейном страхе с открытым ртом. «Я никогда не смогу одолеть его», – думал я всякий раз, когда его ледяные копья пронзали тело моего героя. В конце концов я победил его, отбившись заклинаниями и стрелами. Но когда я понял, что могу использовать сами знаете что, то есть предмет, который можно найти на уровне, дарующий экстраординарные, фантастические способности, я был потрясён ещё больше. Но не боссом и не самим боем, а тем, насколько богато воображение разработчиков, создававших это великолепное сражение».

– Глава SIE Indies Initiative Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida)

http://vfl.ru/fotos/ad0d36fb32356883.html


«В Demon's Souls есть несколько культовых боссов, но я думаю, что один из них выделяется на фоне остальных больше всего. И имя ему Дева Астрея. Хотя она, возможно, не требует от игроков молниеносной реакции, встреча с ней запоминается надолго. Когда вы спускаетесь в Бездну Отчаяния, вы слышите эпическую музыку и наполняетесь решимостью. Убийство одного из её последователей может вызывать у вас сомнения... но не дайте себя обмануть, ведь вы «Убийца Демонов». Забрать её душу – ваш долг. В этом эпизоде прекрасно всё: музыка, атмосфера, визуальные эффекты. Волшебным образом они накладываются друг на друга и дарят незабываемые ощущения. Сражение с Гарлом Винландом – это лишь начало действа, после победы над ним вас будет ждать сама Дева Астрея. Я никогда не забуду её слова: "Делай, что хочешь... Бери свою драгоценную душу Демона"».

– Главный технический директор Bluepoint Games Питер Далтон (Peter Dalton)

http://vfl.ru/fotos/53a0a73832356882.html


«Для меня самый грозный и самый потрясающий босс в игре – это Огненный Соглядатай. Он быстр и силен, поэтому вам необходимо проявить всё своё мастерство. Огнестойкость – это обязательное условие для сражения с ним. И не позволяйте ему загнать вас в угол! У вас не будет права на ошибку, так что готовьтесь заучивать порядок действий. Я помню, что когда я наконец одолел этого объятого огнём зверя, я отбросил свой контроллер и начал бегать по дому, вопя от удовольствия. Моя семья решила, что мы только что выиграли в лотерею!».

– Арт-директор Bluepoint Games Марк Скелтон (Mark Skelton)

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что боссы – это неотъемлемая часть Demon's Souls. Памятуя об этом, сотрудники Bluepoint Games посвятили огромное количество времени воссозданию этих культовых противников. Их целью было убедиться, что они сумели сохранить их идентичность и передать уникальность каждого сражения. Для них было важно вдохнуть в этих чудовищ новую жизнь, добавить огромное количество деталей не только к тому, как они выглядят, но и к тому, как они двигаются, тем самым, делая их более пугающими, угрожающими и внушающими благоговейный трепет.

Все эти ужасные, невероятные боссы будут ждать вас в ремейке Demon’s Souls. От полыхающего Огненного Соглядатая, который попытается спалить вас, до слепого Старого Героя, в битве с которым нужно соблюдать тишину. А кто станет вашим любимым врагом?

Автор: GKill Четверг, 19 ноября 2020, 05:49

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 ноября 2020, 22:15)

Пиши объективные статьи, где ты рассказываешь о плюсах и минусах, и никаких вопросов ни у кого никогда к тебе не будет.
*
Никто никогда ни в каком обзоре, который был оплачен или каким-то образом проспонсирован не скажет о реальных минусах продукта и не даст негативную оценку. Конечно всегда нужно упоминать минусы для правдоподобности, но эти минусы как правило не имеют отношения к реальным минусам, и выглядят незначительно на фоне расхваленных достоинств. Так формируется позитивный образ продукта. Его должно хотеться купить, в игру должно хотеться поиграть и т.д.

Даже если ты пишешь про плохо сделанную и неинтересную игру, ты скорее всего распишешь так, чтобы хотелось дать ей шанс, попробовать поиграть smile.gif Или лучше вообще не писать ничего да?
Какие там объективно плохие игры выходили последнее время? Есть не проплаченные обзоры? Нету, потому что никто не будет писать обзоры или снимать ролики если за это не платят, камон smile.gif


Добавлено спустя 5 минут:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 ноября 2020, 22:15)

Без фантазий про то, что людям "платят" консолями, играми и выторговывают у них положительные отзывы.
*
ну вот присылает Сони консоль обзорщику безвозмездно. Как это называется по-твоему? расскажи тогда уж плиз smile.gif Никто не выторговывает ничего, есть определенные правила по которы ведется эта деятельность. Обзорщики покрупнее следуют предоставленному скрипту и согласуют обзоры с маркентновым отделом. Обзорщики поменьше просто копируют тех кто покрупнее. Все они при этом общаются друг с другом и согласуют про что и как когда говорить.


Добавлено спустя 8 минут:
QUOTE (Kislorod @ Среда, 18 ноября 2020, 18:02)

- клёвое освещение и тени
*
дааа, коли рейтрейсинга нету, надо похвалить освещение и тени! smile.gif По сравнению с оригиналом любое освещение будет клевым - оно же есть, вот что клево! lol2.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 ноября 2020, 06:38

QUOTE (GKill @ Четверг, 19 ноября 2020, 06:49)

Никто никогда ни в каком обзоре, который был оплачен или каким-то образом проспонсирован не скажет о реальных минусах продукта и не даст негативную оценку. Конечно всегда нужно упоминать минусы для правдоподобности, но эти минусы как правило не имеют отношения к реальным минусам, и выглядят незначительно на фоне расхваленных достоинств. Так формируется позитивный образ продукта. Его должно хотеться купить, в игру должно хотеться поиграть и т.д.
*


Маня, в сети полно негативных обзоров на что угодно. Даже на всеми признанные шедевры. Почти всегда находятся люди, которые чем-то недовольны, и их коллеги, которые довольны всем. И что, первых выдворили из професии, а их издания закрылись из-за отсутствия поддержки издателей? Как-то не особо.

QUOTE (GKill @ Четверг, 19 ноября 2020, 06:49)

Даже если ты пишешь про плохо сделанную и неинтересную игру, ты скорее всего распишешь так, чтобы хотелось дать ей шанс, попробовать поиграть smile.gif Или лучше вообще не писать ничего да?
*


А что, в плохих играх нет ничего хорошего? Или там не о чем рассказывать? Написать интересно про плохую игру - это тоже талант, которым обладает не каждый. Я вот, например, так не умею.

QUOTE (GKill @ Четверг, 19 ноября 2020, 06:49)

Какие там объективно плохие игры выходили последнее время? Есть не проплаченные обзоры? Нету, потому что никто не будет писать обзоры или снимать ролики если за это не платят, камон smile.gif
*


Из недавнего: Star Wars Squadrons. Некотрые крупные игровые издания приняли игру без особого энтузиазма (в частности те, которые читаю я), а фанатам, наоборот, очень понравилась. Причем настолько, что даже https://stopgame.ru/newsdata/45731 EA сделать дополнительный контент. Мне же она показалась очень слабенькой и местами недоделанной, но я объективно понимаю, чем она могла зацепить народ.

QUOTE (GKill @ Четверг, 19 ноября 2020, 06:49)

ну вот присылает Сони консоль обзорщику безвозмездно. Как это называется по-твоему? расскажи тогда уж плиз smile.gif Никто не выторговывает ничего, есть определенные правила по которы ведется эта деятельность. Обзорщики покрупнее следуют предоставленному скрипту и согласуют обзоры с маркентновым отделом. Обзорщики поменьше просто копируют тех кто покрупнее. Все они при этом общаются друг с другом и согласуют про что и как когда говорить.
*


Я открою небольшую тайну: некотрым обозревателям присылают консоли на время, чтобы они могли сделать материал до релиза и вернуть оборудование владельцу, а тот, в свою очередь, мог выдать его другим желающим. В частности это касается маленьких изданий. Большие получают в постоянное пользование, но и материалов они делают существенно больше. Так что в данном случае - это лишь инструмент, который, к тому же, достанется лишь одному человеку. Остальным придётся приобрести его самостоятельно.

Наверное ты путаешь игровую прессу с техноблогерами. У этих постоянные войны брендов, заказные материалы и партнерские программы. В игрожуре с этим пока что как-то не очень. Этого не то, чтобы совсем нет, но не так повально, как в техноблогерской нише.

Автор: GKill Четверг, 19 ноября 2020, 07:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 19 ноября 2020, 06:38)

полно негативных обзоров на что угодно. Даже на всеми признанные шедевры. Почти всегда находятся люди, которые чем-то недовольны, и их коллеги, которые довольны всем.

Наверное ты путаешь игровую прессу с техноблогерами. У этих постоянные войны брендов, заказные материалы и партнерские программы. В игрожуре с этим пока что как-то не очень. Этого не то, чтобы совсем нет, но не так повально, как в техноблогерской нише.
*
а что например? Полно негативных обзоров на признанные шедевры? Хммм, типа Гта5, Ведьмак, какие-нить Марио и Зельды? Можно почитать? интересно.

Я не путаю, скорее уравниваю всех обзорщиков и блогеров. Ибо приемы везде используются одни и те же. Я смотрю с точки зрения процесса, а не предмета. Сожно обозревать что угодно, хоть игру, хоть машину, хоть телефон - цель одна: сформировать интерес, сподвигнуть на покупку или какую-либо активность.

Правду-матку рубят обычно начинающие ребята, кторым надо показать свой скилл и терять особо нечего. Но и тут надо быть осторожным.
У техноблогеров аудитория значиетльно шире, есть чему завидовать, согласен smile.gif

Автор: skywoker Четверг, 19 ноября 2020, 17:12

QUOTE (Kislorod @ Вчера, 18:25)

Геймплей точно такой же, как и в оригинале.
*

Ну я ж говорил. Ленивые разрабы, добавили только графен sad2.gif

Автор: VegaMan Четверг, 19 ноября 2020, 17:41

QUOTE (skywoker @ Четверг, 19 ноября 2020, 17:12)
Ну я ж говорил. Ленивые разрабы, добавили только графен sad2.gif

А как же +10$ к ценнику?

Автор: GKill Четверг, 19 ноября 2020, 17:46

QUOTE (skywoker @ Четверг, 19 ноября 2020, 17:12)

Ну я ж говорил. Ленивые разрабы, добавили только графен sad2.gif
*
да только сегодня читал, что они хотели Easy Mode сделать сначала, но не стали...

Вон там народ уже забрал приставки, скоро отпишутся что и как на самом деле smile.gif

Автор: Fury-Wellfedded Пятница, 20 ноября 2020, 11:30

В ремейке всё стало пафоснее. Музыка в оригинале на мой вкус лучше.
Прошел на ютьюбе.
Оригинал мне милее. Пафос ремейка мне пришелся не по нраву.

Из изменений самое главное ящитаю - добавили негра в опенинг.

Crestfallen Warrior, воин, который сидит в Нексусе теперь тоже явно негроид, а был лицом кавказской национальности. Я требую извинений!

Автор: Lock_Dock122 Среда, 02 декабря 2020, 02:16

http://vfl.ru/fotos/8ce1270e32517451.html


Стример прошёл ремейк Demon’s Souls без единого ранения

Завершить Demon’s Souls, особенно если идёт речь о неподготовленном игроке, довольно-таки непросто, а если задаться целью пройти игру без единого ранения, то задача и вовсе может показаться невыполнимой. Что ж, как оказалось, в мире нет ничего невыполнимого. И, чтобы доказать это, Twitch-стример под ником The_Happy_Hob провёл https://www.twitch.tv/videos/818839972, в ходе которой на глазах у нескольких тысяч зрителей он завершил прохождение ремейка, не получив урона. Данный пользователь известен своими прямыми трансляциями, в ходе которых он демонстрирует публике различные стратегии и уловки, которые позволяют ему идеально проходить подобные игры. По словам Хоба, несмотря на то, что ремейк старается во всём следовать оригиналу, между версиями для PlayStation 3 и PlayStation 5 очень много различий, особенно когда дело доходит до сражений с боссами.

Текущий год The_Happy_Hob надеется завершить пятью другими забегами без урона, доведя общее число прохождений за 2020 год до 12. Одним из прохождений будет так называемый «The Gold Run», в ходе которого стример хочет завершить все игры, выпущенные From Software за последнее время: Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Получив удар в любой из этих игр, ему придётся начинать весь забег с самого начала. Вы также можете оценить запись с прохождением на Twitch-канале стримера, но опасайтесь спойлеров, которых в видео довольно много.


Автор: serguyan Понедельник, 07 декабря 2020, 09:29

КАк чел затёрший до дыр всю Сулз серию просто десятками тысяч часов и от которой меня уже просто тошнит, на ютубе так же ознакомился в течении часика вчера с данным ремейком.

Ремейк сделан отлично, ничего не потеряв, но и особо ничего не добавив. В целом зачот. Играть можно.

Изменению существенно подвергся антруаж, т.е. подача материала, в т.ч. менюшки, иконки, всякие пиктограммы и пр. Всё стало более няшное и технократное, как в звёздных воинах.
У оригинала всё же антруаж лучше, т.к. он более строгий и колючий, всё таки беда в Болетарии, и гг делает "попытку", как и многие другие полые, остановить демонов.
А в ремейке так всё бодренько, типо не "попытка", а на охоту вышел бодрый молодец, ща всех порубает на раз два.

И ещё мне не понравились изменённые ролики. Ну это дело вкуса.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 декабря 2020, 01:58

QUOTE (serguyan @ Понедельник, 07 декабря 2020, 10:29)

И ещё мне не понравились изменённые ролики. Ну это дело вкуса.
*


Мне, кстати, наоборот, понравились. Особенно хорошо сморятся, когда новый геймпад лежит в руках. Он подчёркивает различные детали функцией обратной тактильной связи. Например, позволяет ощутить взмахи драконьих крыльев или пролёт над замком. Круто, в общем.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 декабря 2020, 04:22

http://vfl.ru/fotos/a10524b932765373.html


Продюсер Bloodborne и Demon's Souls уходит из Sony, чтобы основать свою студию

Продюсер Bloodborne, Demon's Souls и Soul Sacrifice Тэруюки Торияма (Teruyuki Toriyama) покинет стены SIE Japan Studio в конце декабря. Он решил основать свою собственную студию, где будет работать над новыми игровыми франшизами. Это не первый случай за последнее время – несколько недель назад из японского подразделения ушёл создатель Forbidden Siren и Gravity Rush Кэйичиро Тояма (Keiichiro Toyama), прихватив с собой двух других разработчиков, один из которых – продюсер The Last Guardian Джунья Окура (Junya Okura).

http://vfl.ru/fotos/b0bb63d132765374.html


По этому поводу Ториями написал следующее: «Я покину SIE WWS JAPAN Studio в конце декабря. Я выражаю огромную благодарность всем тем, кто на протяжении всех этих лет поддерживал JAPAN Studio. Я будут продолжать создавать новые игровые франшизы в своей новой компании, поэтому прошу у вас вашей поддержки».

Данный уход ещё раз доказывает, что Sony не планирует принимать каких-либо усилий для завоевания японского рынка. Совсем недавно данная тема всплывала в отчётах Bloomberg: специалисты утверждают, что японский медиа-гигант постепенно теряет интерес к восточному региону, несмотря на заявления руководства компании о том, что японский рынок всё ещё является приоритетным.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 июля 2021, 19:26

http://vfl.ru/fotos/e06fe33f35155126.html


Часовой фильм о том, как Bluepoint Games создавала ремейк Demon’s Souls

PlayStation 5 была запущена с очень крепкой и надёжной линейкой игр, однако для хардкорных фанатов маст-хэвом стала именно Demon’s Souls. Данный ремейк, разработанный Bluepoint Games, не только актуализировал классическую ролевую игру, но и стал одной из ярчайших демонстраций того, на что способна новая консоль. Дедушка поджанра Soulsborne обзавёлся потрясающей картинкой, которая выделяет его на фоне всей остальной серии, а также массу современных улучшений, которые меняют игровой процесс в лучшую сторону. Итак, как же Bluepoint Games смогла этого добиться?

Краудфандинговая продюсерская компания Noclip, которая делает замечательные документальные фильмы о видеоиграх, опубликовала в сети свою новую работу, которая подробнейшим образом рассказывает о том, как студия воссоздала знаменитый тайтл 2009 года. Из него можно узнать о том, что Sony пришлось поднять старые дизайнерские документы и постараться перевести их для западных разработчиков, а также выяснить, что команда звукорежиссёров использовала одним и те же SFX файлы для игры и формирования тактильной обратной связи. Так что если вам интересны такие подробности, то обязательно выделите свободный час и ознакомьтесь с этим видео.


Автор: Jadeite Воскресенье, 18 июля 2021, 20:46

Они бы игру лучше на ПК/Коробку портировали (первый вариант сейчас у Сони в моде - Стим/ЕГС - Детроит, Хорайзен, Дейз Ган)

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 18 июля 2021, 20:58

QUOTE (Jadeite @ Воскресенье, 18 июля 2021, 21:46)

Они бы игру лучше на ПК/Коробку портировали (первый вариант сейчас у Сони в моде - Стим/ЕГС - Детроит, Хорайзен, Дейз Ган)
*


Всему своё время.