Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ GP2X _ АААА - новая игра от Квазиста и Дона Мигеля

Автор: Hahahoj Суббота, 04 июня 2011, 22:12

QUOTE ("Don")
Всем доброго.

Мы рады анонсировать наш homebrew Проект под кодовым названием AAAA.
Идея проекта зрела давно и ждала удобного случая.
Для работы над проектом объединили усилия две творческие единицы: Sergey Zverev aka quasist и Don Miguel (FaMe Software).
RIOTdigital подтолкнул нас к созданию совместной команды и объединению усилий и творчества.
Как все началось? 2 человека сидели за своими компьютерами. Эти два человека знали друг друга, но никогда не работали вместе. Их разделяла затяжная и холодная русская зима и 2000 километров.
И надо же было такому случиться, что один из них поскользнётся на детских кубиках, рассыпанных по полу младшей сестрой. А второй человек получит удар из-за короткого замыкания. Череда нелепых случайностей заставила их зайти на их любимый канал в интернете и начать обсуждать gamedev планы. Рассыпанные кубики плавно перевели разговор двух человек к trendy кубикам игры Minecraft. И ребята решили сделать свой собственный Minecraft с блэкджеком и шлю%ами.

user posted image

Но зачем изобретать велосипед, спросите вы? То же самое сказала подруга одного из парней. В свое время ей очень понравилась игра ААА. Так почему бы не сделать достойное продолжение и реализацию понравившейся ей игры? Лады. Новая игра АААА будет являться продолжением хорошей старой игры ААА.
Мы выбрали наиболее удачные платформы для реализации нашего многообещающего проекта. Аппаратная поддержка подвида OpenGL сыграла главную роль. Поэтому, мы отложили GP2x на пыльную полку истории к куче фигурок из игр Mario, Super Plusha, и Zelda. Нам не пришлось протирать пыль с CAANOO. Ну разве что совсем чуть-чуть пришлось смахнуть пыль с Wiz.

user posted image

Жанр игры: Stealth action. В игре будет представлено множество различных игровых режимов, которые будут разительно отличаться не только геймплеем, но и графикой. Будет, как стандартный режим для одного игрока, так и множество уникальных вариантов. В игре планируется режим, где игрок сможет сам создать игровой уровень по своему вкусу.
На скриншотах вы видите PC версию, где немного глючит GL_FOG. Так что не обращайте на это внимание. Пока вы можете видеть лишь раннюю версию игры. Для сравнения, приведу 1 старый скриншот с туманом на CAANOO.

user posted image

Мы пока не будем раскрывать деталей проекта.
Каждый день игра обрастает новыми фичами. На скриншотах вы видите клоны протагониста. Жуткие отталкивающие адские твари будут представлены позднее.

Также привожу ссылки на живое видео с Wiz и Caanoo (начало мая). Мы не планировали их показывать, но раз уже все их увидели, то ничего страшного не случиться. По крайней мере, на живом видео с туманом все хорошо.
http://www.youtube.com/watch?v=q6MyUbKN75w
http://www.youtube.com/watch?v=HkF5pIwOng0

Третье официальное видео прогресса в разработке(конец мая):
http://www.youtube.com/watch?v=aePfNDMUuok

Четвертое официальное видео, демонстрирующее геймплей игры на текущем этапе разработки(начало июня):
http://www.youtube.com/watch?v=usGfNsn1iOs

Пятое видео - небольшая пробежка вприпрыжку героем по динамически освещенной мобами местности:
http://www.youtube.com/watch?v=44bhhhNv7DQ

Автор: Neko-sensei Суббота, 04 июня 2011, 22:23

спрошу тут, мб квазист ответит. А пк версия будет win/linux/mac, или что то одно?

Автор: hood Суббота, 04 июня 2011, 22:58

QUOTE (Neko-sensei @ Суббота, 04 июня 2011, 23:23)
спрошу тут, мб квазист ответит. А пк версия будет win/linux/mac, или что то одно?
*

Minecraft разве не тоже самое?

Автор: Hahahoj Суббота, 04 июня 2011, 23:16

Абсолютно разные игры.

Автор: Nuclear Суббота, 04 июня 2011, 23:18

QUOTE
Minecraft разве не тоже самое?
Здесь мегакрутой Stealth action, а minecraft - просто песочница

я не понял
QUOTE
Ну разве что совсем чуть-чуть пришлось смахнуть пыль с Wiz.
на wiz будет или нет?

Автор: Oris Суббота, 04 июня 2011, 23:20

масштабно )

Автор: Hahahoj Суббота, 04 июня 2011, 23:34

На Виз тоже будет. Причем ребята хотят сделать свои собственные плюшки под каждую из консолей. На экране Виза игра, кстати, смотрится даже лучше, имхо.
В видео не видно - в игре уже есть вибра.

Автор: Сахар Воскресенье, 05 июня 2011, 00:37

Черт побери, это КРУТО! Реально очень хотетьная вещица! Только бы до конца довели...

Автор: quasist Воскресенье, 05 июня 2011, 09:18

QUOTE (Neko-sensei @ Суббота, 04 июня 2011, 22:23)
спрошу тут, мб квазист ответит. А пк версия будет win/linux/mac, или что то одно?
*

Если пойму почему GL_FOG не хочет адекватно принимать значения параметров дальности - то да.

Автор: AkuSoul Воскресенье, 05 июня 2011, 12:48

Ждем ПК-версию

Автор: lps Воскресенье, 05 июня 2011, 21:06

на psp не планируется портировать?

Автор: btGrave Понедельник, 06 июня 2011, 06:59

Кваз и Дон вместе ваяют игрушку? Гут, очень даже гут. Глядишь, попзжа и кэну приобрету, хотя понятия не имею, нах она мне нужна.

Автор: УльтраБлокС Понедельник, 06 июня 2011, 08:29

Главное - чтобы был порт на линукс. К тому же на него проще портировать софт.

А если будет порт на Линукс и игра разойдётся по репозиториям дистрибутивов, то кто-нибудь сделает порт под венду.

Автор: Jojo Понедельник, 06 июня 2011, 09:13

Класс!! smile.gif Так держать!

Автор: Hahahoj Понедельник, 06 июня 2011, 11:03

QUOTE (УльтраБлокС @ Понедельник, 06 июня 2011, 08:29)
Главное - чтобы был порт на линукс. К тому же на него проще портировать софт.

А если будет порт на Линукс и игра разойдётся по репозиториям дистрибутивов, то кто-нибудь сделает порт под венду.
*

8P
1) SDL+OpenGL
2) pure C + грамотно настроенная тулчейна
Результат - игра уже сейчас без проблем запускается и под Виндой и под Линуксом, и на Кену и на Визе и единственная грабля, как отписались уже авторы - то что под компом на данный момент нет тумана, так как не корректно работает GL_FOG.
И да, наверняка игру опять портируют куда нибудь на мобилки и смартфоны, потому что это С в связке с SDL и Open GL - а это значит универсальный практически код, компилирующийся хоть под пылесос, будь там эти библиотеки.

Автор: quasist Понедельник, 06 июня 2011, 17:47

QUOTE (lps @ Воскресенье, 05 июня 2011, 21:06)
на psp не планируется портировать?
*

1. Как только станем обладателями psp
2. сони пришлёт оффициальный СДК smile.gif

Автор: lps Понедельник, 06 июня 2011, 18:28

понятно hmm.gif

Автор: Hahahoj Вторник, 07 июня 2011, 13:29

Пятое видео - небольшая пробежка вприпрыжку героем по динамически освещенной мобами местности:
http://youtube.com/watch?v=44bhhhNv7DQ

Автор: PheeL Воскресенье, 12 июня 2011, 13:59

QUOTE (Hahahoj @ Вторник, 07 июня 2011, 13:29)
Пятое видео - небольшая пробежка вприпрыжку героем по динамически освещенной мобами местности:
http://youtube.com/watch?v=44bhhhNv7DQ
*

Неплохо! Даже очень хорошо. А можно будет потом глянуть на Ваши наработки движка и возможно для демок попользоваться? Я практически совсем не разбираюсь в 3D(на уровне новиса), а времени изучать и поднимать тему с нуля у меня нет sad.gif Поэтому хотелось бы сразу воспользоваться чьими-нибудь результатами. Ваш 3D движок для Кену пока лучший(про Paper Wars умолчу ибо почти не знаком). Остальное либо цельнософтовое, либо портированое с привинчеными шурупами на реализацию OpenGL ES в Кену.

Автор: Don Среда, 15 июня 2011, 07:32

для демок это как-то низковато.
Давай уж игрушечки делай ))) а мы поиграем )))

Автор: fangorn Понедельник, 20 июня 2011, 15:44

QUOTE (Hahahoj @ Вторник, 07 июня 2011, 14:29)
Пятое видео - небольшая пробежка вприпрыжку героем по динамически освещенной мобами местности:
http://youtube.com/watch?v=44bhhhNv7DQ
*


Круто выглядит. Хотелось бы погонять на DS/PC

Автор: quasist Вторник, 21 июня 2011, 13:48

QUOTE (fangorn @ Понедельник, 20 июня 2011, 15:44)
Круто выглядит. Хотелось бы погонять на DS/PC
*

Ни под ДС, ни билда под винду не планируется

Автор: УльтраБлокС Вторник, 21 июня 2011, 13:56

QUOTE (quasist @ Вторник, 21 июня 2011, 14:48)
Ни под ДС, ни билда под винду не планируется
*


А на "большой" Линукс будет?

Автор: quasist Вторник, 21 июня 2011, 14:45

QUOTE (УльтраБлокС @ Вторник, 21 июня 2011, 13:56)
А на "большой" Линукс будет?
*

А где я по-твоему его тестю перед заливкой на кену/виз?

Автор: Hahahoj Вторник, 21 июня 2011, 15:22

QUOTE (УльтраБлокС @ Вторник, 21 июня 2011, 13:56)
А на "большой" Линукс будет?
*

Под "неродными" агрегатами ты многое потеряешь. К примеру г-сенсор/тачскрин и как следствие - довольно чувствительную камеру, которая очень помогает в 99% мест ( к примеру прыжковых залах). Точнее я знаю только одно место из готовых на данный момент уровней, где они не помогают 8)

Билд под Винду я могу собрать если будет нужно. Тулчейна давно настроена.

Автор: Hahahoj Среда, 29 июня 2011, 18:48

Ребята выложили тизер и его ужо критикуют:
http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=59774

Автор: Hahahoj Среда, 06 июля 2011, 15:52

Новая информация по проекту.

Он почти готов - осталось допилить только финальный уровень.
Также в результате чрезвычайной активности Пандоровчан, попытавшихся открыто нахамить в ветке проекта на gp32x.com-е исходники проекта вряд ли уйдут дальше Квазиста и на GP2X линейке будет эксклюзивная версия (порты на комповый Линукс и Винду отменяются).

Автор: Hahahoj Суббота, 09 июля 2011, 09:24

На youtube выложен трейлер новой игры от Квазиста и Дона Мигеля "Adamant Armor Affection Adventure". Игра практически завершена, сейчас на неё накладываются последние штрихи (доводятся до ума секретные уровни).

Смотрим, открываем рот, роняем челюсть (не верится, что понедельник уже через два дня):
http://www.youtube.com/watch?v=YBgn7b1hmpo

Автор: Hahahoj Вторник, 19 июля 2011, 23:02

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!
Видео показывающее несколько технологий, которые помогут вам пройти игру намного быстрее + немного видео секретного контента + положение всех 4-х секретных дисков:
http://www.youtube.com/watch?v=x2tGp48QbGI

Автор: Hahahoj Четверг, 21 июля 2011, 20:26

Вышел билд для винды и линуха:
Версия для Windows лежит здесь:
http://www.riotdigital.com/ttcc2011/code/download.php?id=136
Версия для Linux лежит здесь:
http://www.riotdigital.com/ttcc2011/code/download.php?id=137

Игра держит первый джойстик, который должен быть главным, управлять можно также с клавиатуры со следующей раскладкой:
LAlt - подтверждение в меню, атака мечом
Space - прыжок
LCtrl - выстрел
LShift - прицеливание
z - петь/дразнится
x - вид от первого лица
c - фонарик
Esc - выход
BackSpace - железный выход

При некоректных драйверах звуковой карты стоящих в системе возможны глюки с вылетом (обычно при нападении и пении мобов), в этом случае обновите драйвера к своей звуковой карте или выкрутите звуковые эффекты в игре на ноль.
Замечу также, что это не основная ветка игры и тесты игры на компьютере производились в очень малом объеме.

Также, профессионально забаненый Квазист просил передать привет и сказать спасибо Ле Таону за раскрытие секретов правильной обработки звука.

Автор: fangorn Четверг, 21 июля 2011, 22:31

Все хорошо, но камера очень резко двигается. Меня после пяти минут уже начало подташнивать.

Автор: Hahahoj Четверг, 21 июля 2011, 22:40

Камера привязана на консоли к g-sensor-у. И двигается очень плавно. Попробуй менее резко жать на кнопки движения / поковыряться в меню настроек (отключить включенный по умолчанию турбо-режим). Должно помочь.
Так как по условиям конкурса РИОТ во время голоосвания нельзя выкладывать патченные версии программ, то что лежит здесь - просто перекомпилированные исходники для Кену без каких-либо изменений.

Автор: Сахар Воскресенье, 07 августа 2011, 18:03

Скажите, а на Кену процессор разгонять надо, чтоб с комфортом играть? Я все со своими зависаниями smile.gif

Автор: Hahahoj Воскресенье, 07 августа 2011, 20:59

НЕ НАДО.

Блин. Сахар. Всё должно иметь причину. У тебя она явно железная. И решение стандартное:
1) Какая прошивка? Если ниже 1.6 поднять до 1.6
2) Проверить образ игры записанный на флешке на соответствие оригиналу. К примеру через подсчет контрольной суммы каждого файла там и там.
3) Проверить SD карту на бэд-сектора и прочие глюки:
chkdsk X: /F
4) Зарядить консоль перед игрой.
5) Отключить в опциях все примочки / свести их на минимум и попробовать поиграть так. Если глюков не будет - постепенно включать опции одну за другой и выяснить при включении какой опции появляются глюки.
6) Сформировать нормально сообщение о баге.
Пример из жизни - "Кену, прошивка 1.0.6 При игре на обучающем уровне при повороте на 180 градусов около самого выхода произошло зависание игры (на экране остался последний отрисовавшийся кадр без видимых глюков, музыка играет, звуковые эффекты отсутствуют). При повторном прохождении уровня зависание не повторилось."
Или "Кену, прошивка 1.6.0 На любом уровне, которые пробовал при атаке моба иногда происходит вылет игры в оболочку. Вылет обычно происходит в момент, когда моб напрыгивает на героя "с боевой песней"."
7) Проверить консоль на разгоняемость и работу open gl.
Для этого хорошо погонять на разогнанной консоли эмулятор первой соньки (проверка на разгоняемость) + хотя бы демку Paper Wars (проверка на работу open gl es). Проверить работу АААА тизера с архива (его сделали как раз для проверки движка).

Автор: Сахар Понедельник, 08 августа 2011, 11:03

Окей, понял. Частично могу ответить сразу:

1) Прошивка последняя - 1.6.1.
2) Образ игры был скачан и перзаписан раза три, в т.ч. с форматированием флешки после этого
3)Карту я проверю, но я говорил, что на ней работает ВООБЩЕ ЛЮБОЙ софт для консоли, когда либо закачанный на нее. И работает без проблем, долго.Карта в использовании месяца 3, тысячу раз на нее записывались и стирались разные программы и файлы для консоли, ни разу ни одного глюка не было.Потому грешить на нее не вижу смысла. Но проверю.
4) Ты уже советовал, я пробовал, не помогло.
5) Отключал все графические фишки в опциях. Естественно, это первое, что я догадался сделать. Не помогло.
6) Пожалуйста: Игра AAAA зависает у меня в случайный местах при использовании на консоли GP2X Caanoo. Запускается игра нормально, однако через случайное время после запуска на экране замирает последний отрисованный кадр, но продолжает играть ммузыка. На команды с кнопок игра при этом не реагирует, будь то игровые команды или нажатие кнопки "Домой". Проверено, что зависание не зависит от игровой локации или времени работы игры: они могут происходить в меню, сюжетном скриптовом ролике, рандомном месте обучающего уровня. Манипулирование опциями графики ничего не дает.
7) Вот этого не делал, проверю, спасибо!

Спасибо тебе за внимание! Я ж не просто выпендриваюсь, я всего лишь стараюсь запустить игру от местных же форумчан, которая выглядит очень многообещающей.

Автор: Hahahoj Суббота, 13 августа 2011, 20:16

QUOTE (Сахар @ Понедельник, 08 августа 2011, 11:03)
5) Отключал все графические фишки в опциях. Естественно, это первое, что я догадался сделать. Не помогло.

Надо всё отключать, в том числе к примеру g-sensor, вырулить звук на ноль (в этом случае движок должен вообще отключить обработку звука). Это как сам понимешь не только видеоопции.
Зависание, к примеру, возможно из-за проблем с миксером звука.
QUOTE
6) Пожалуйста: Игра AAAA зависает у меня в случайный местах при использовании на консоли GP2X Caanoo. Запускается игра нормально, однако через случайное время после запуска на экране замирает последний отрисованный кадр, но продолжает играть ммузыка. На команды с кнопок игра при этом не реагирует, будь то игровые команды или нажатие кнопки "Домой". Проверено, что зависание не зависит от игровой локации или времени работы игры: они могут происходить в меню, сюжетном скриптовом ролике, рандомном месте обучающего уровня. Манипулирование  опциями графики ничего не дает.

QUOTE
Спасибо тебе за внимание! Я ж не просто выпендриваюсь, я всего лишь стараюсь запустить игру от местных же форумчан, которая выглядит очень многообещающей.

Я прекрасно тебя понимаю, просто чтобы выяснить что глючит нужно понять где. Рандомных глюков подобных описанному на исправной консоли быть просто не должно. Поскольку и драйвера и основное железо у консолей полностью одинаково, а глюки из более чем 200-т человек скачавших игрушку ловишь только ты. 8/

Автор: devil x Понедельник, 15 августа 2011, 19:54

под Mac os X последних версий можна сделать?) просто майнкрафт на нём играю)

Автор: quasist Среда, 17 августа 2011, 15:35

QUOTE (devil x @ Понедельник, 15 августа 2011, 19:54)
под Mac os X последних версий можна сделать?) просто майнкрафт на нём играю)
*

Разве там нету клона wine?

Автор: devil x Четверг, 18 августа 2011, 18:51

QUOTE (quasist @ Среда, 17 августа 2011, 16:35)
Разве там нету клона wine?
*

есть,кроссовер,очень не удобный.
ну ищё всякие проги для порта типа cider и так далее,я в них не очень разбираюсь и надеялся что кто то уже сделал))

Автор: Le Taon Понедельник, 05 сентября 2011, 01:10

очень злая игра. понравилась. конечно на винде играть ад, надо портативочку

Автор: quasist Понедельник, 05 сентября 2011, 16:49

QUOTE (Le Taon @ Понедельник, 05 сентября 2011, 01:10)
очень злая игра. понравилась. конечно на винде играть ад, надо портативочку
*

Спасибо за то что научил правильно п№;";ть реверб.

Автор: Le Taon Понедельник, 05 сентября 2011, 17:56

да незачто. обращайся конечно.

Автор: Hahahoj Суббота, 05 ноября 2011, 02:53

Французы сделали неофициальный аддон.
Посмотрел - очень неплохо:
http://gamecreation.net/ressources/saaa_ext.zip
Нашел два диска синий и красный, на полное прохождение с ошибками и поиском ушло минут 40.

Автор: quasist Четверг, 09 августа 2012, 19:04

Германское телевидиние такое германское
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=589H86vMCqs#t=216s

Автор: Hahahoj Четверг, 09 августа 2012, 19:43

Надо же. Квазистом уже пугают детей.

Автор: quasist Четверг, 09 августа 2012, 21:04

QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 09 августа 2012, 19:43)
Надо же. Квазистом уже пугают детей.
*

Там ни слова обо мне

Автор: Hahahoj Четверг, 09 августа 2012, 23:43

QUOTE (quasist @ Четверг, 09 августа 2012, 21:04)
Там ни слова обо мне
*

И я о том же.

Автор: quasist Воскресенье, 15 февраля 2015, 04:56

Android ... sooon

Автор: Hahahoj Понедельник, 16 февраля 2015, 04:08

Опоздали вы батенька года на три, наверное.

Автор: quasist Понедельник, 16 февраля 2015, 06:00

QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 16 февраля 2015, 04:08)
Опоздали вы батенька года на три, наверное.
*

Я в свое время поторопился начать девить под андроид, когда ещё и первого устройства на андроиде не вышло...

А сейчас одно удовольствие без эклипса и с кучей документации.

Автор: sdm Понедельник, 16 февраля 2015, 10:25

про Worship Vector ещё не забудь, отличная игра

Автор: quasist Понедельник, 16 февраля 2015, 11:23

QUOTE (sdm @ Понедельник, 16 февраля 2015, 10:25)
про Worship Vector ещё не забудь, отличная игра
*

Недаром ка коробку чего-то попала
http://imgur.com/uLncDRF

Автор: EugeneP Вторник, 07 апреля 2015, 05:28

QUOTE (quasist @ Понедельник, 16 февраля 2015, 14:23)
Недаром ка коробку чего-то попала
*

Опа, gcw-zero. quasist, что скажешь про приставочку?

Автор: quasist Пятница, 17 апреля 2015, 12:06

QUOTE (EugeneP @ Вторник, 07 апреля 2015, 05:28)
Опа, gcw-zero. quasist, что скажешь про приставочку?
*

Не моя коробочка.

Этот разогнанный динго стоит как 6 моих текущих консолей...

Автор: EXL Среда, 26 апреля 2017, 19:11

QUOTE (quasist @ Воскресенье, 15 февраля 2015, 05:56)

Android ... sooon
*

Увы, не дождался твоего релиза и сам ради интереса и опыта перенёс вашу с Don'ом Miguel'ем игрушку на Android OS:



APK-пакет: http://exlmoto.ru/wp-content/Packages/AdamantArmorAffectionAdventure_v1.0_25-APR-2017.apk
OBB-кеш: https://yadi.sk/d/KMAtVwbH3HKjLc

Файл OBB кидаете в любое удобное вам место и выбираете через лаунчер игры.

Исходный код: https://github.com/EXL/AdamantArmorAffectionAdventure
Огромная статья с картинками о портировании:
http://exlmoto.ru/adamant-armor-affection-adventure-droid/

P.S. Прошёл Adamant Armor Affection Adventure без особого труда (и без читов) на девайсе с аппаратной клавиатурой. Сенсорное управление делал на "скорую руку", так что не обессудьте.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 апреля 2017, 20:33

QUOTE (EXL @ Среда, 26 апреля 2017, 20:11)

Увы, не дождался твоего релиза и сам ради интереса и опыта перенёс вашу с Don'ом Miguel'ем игрушку на Android OS:
*


Очень круто, спасибо! А можно адаптировать игру под Xperia Play?

Вот тут подробно о том что и куда ставится:

https://developer.sonymobile.com/2011/02/13/xperia-play-game-keys/

Автор: EXL Среда, 26 апреля 2017, 21:09

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 26 апреля 2017, 21:33)

Очень круто, спасибо! А можно адаптировать игру под Xperia Play?

Вот тут подробно о том что и куда ставится:

https://developer.sonymobile.com/2011/02/13/xperia-play-game-keys/
*


Спасибо. Да, попробую завтра-послезавтра адаптировать, но нужно тестировать.

Оно там вообще запускается? Если медленно работает, можно покрутить параметр "Frame Skip", в видеоролике на YouTube выше имеется девайс примерно аналогичный по характеристикам Xperia Play: 2011 год, 1GHz CPU, 512MB RAM, там я Frame Skip выставлял на 6.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 26 апреля 2017, 21:18

QUOTE (EXL @ Среда, 26 апреля 2017, 22:09)

Спасибо. Да, попробую завтра-послезавтра адаптировать, но нужно тестировать.

Оно там вообще запускается? Если медленно работает, можно покрутить параметр "Frame Skip", в видеоролике на YouTube выше имеется девайс примерно аналогичный по характеристикам Xperia Play: 2011 год, 1GHz CPU, 512MB RAM, там я Frame Skip выставлял на 6.
*


Понял. Я ещё не дома и не пробовал пока, как будет доделана оптимизация - протестирую.

Автор: EugeneP Четверг, 27 апреля 2017, 04:33

QUOTE (EXL @ Среда, 26 апреля 2017, 22:11)

Увы, не дождался твоего релиза и сам ради интереса и опыта перенёс вашу с Don'ом Miguel'ем игрушку на Android OS:
*

С почином, милейший.
А что за телефон на видео?

Автор: EXL Четверг, 27 апреля 2017, 07:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 26 апреля 2017, 22:18)

Понял. Я ещё не дома и не пробовал пока, как будет доделана оптимизация - протестирую.
*


Она уже там имеется. В принципе, на Xperia™ PLAY графический ускоритель Adreno 205 и никаких проблем быть не должно.

QUOTE (EugeneP @ Четверг, 27 апреля 2017, 05:33)

С почином, милейший.
А что за телефон на видео?
*


Спасибо! Первый телефон в видео -- Motorola Photon Q, второй телефон -- Motorola Droid 2.

https://habrastorage.org/files/4f7/576/51a/4f757651a5b2406cb93fb6f826a504c4.jpg

https://habrastorage.org/files/1e7/19a/530/1e719a530bc34e3281144624e464601f.jpg

Оба довольно старенькие, но хорошенькие happy.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 27 апреля 2017, 17:21

Итак, игра запустилась на Xperia Play:

http://radikal.ru/big/no5cbfb4q5mk9


Убрал в настройках полупрозрачные кнопки, чтобы не мешались, но кажется сделал это зря, так как в главном меню работают только стрелки, лицевые кнопки и шифты не используются. Даже выйти из игры невозможно. Зато в меню работают гироскопы.

http://radikal.ru/big/92n5qeitn7nul


Короче, перезапустил телефон и вернул взад кнопочки на сенсоре. Таким макаром мне удалось запустить игру.

Начал тренировку, в ней работают стрелки, отвечающие за движение. Кнопка "Select" привлекает внимание противников, кнопка "Start" включает и выключает подсветку персонажа. Кружок предлагает выйти из игры (выйти из игры можно путем нехитрой комбинации "Круг" + "Select"), крестик позволяет выстрелить. Левый и правый шифты, а также треугольник и квадрат не используются.

Прицельная стрельба, ближний бой, осмотр помещения через визор и прыжок также не привязаны в кнопкам телефона. Сенсорные стики также не задействованы и никак не используются.

Такие дела.

Ах, да, есть ещё вот эта кнопка, название которой я не знаю и которая тоже никак не задействована в игре, хотя я порекомендовал бы её задействовать хотя бы для выхода в меню.

http://radikal.ru/big/nhv527yuqh8bc


Добавлено спустя 1 час 44 минуты:
Я думаю, что следует сделать так:

Крест - прыжок;
Квадрат - удар нано мечом;
Круг - активация визора;
Треугольник - активация/выключение фонарика;
Левый шрифт - прицел;
Правый шрифт - стрельба;
Select - привлечение внимания;
Start - выход в меню.

Автор: EXL Четверг, 27 апреля 2017, 19:53

Непонятно, почему start/select работает, а квадрат, треугольник и шифты -- нет. Вроде делал всё по той таблице.

Ещё одна тестовая сборка:

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/android/AdamantArmorAffectionAdventure_v1.0_XperiaP_27-APR-2017_test2.apk

Если эти кнопки не будут работать и там, то запусти запись лога в программе https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nolanlawson.logcat&hl=ru, зайди в игру и нажми их таком порядке: квадрат, треугольник, L, R.

И отправь мне записанный лог (можно выложить на http://pastebin.org.ru).

Кстати, по нажатию на кнопку поиска добавил незамедлительный выход из игры. Чтобы не было мучений.

Автор: Don Четверг, 27 апреля 2017, 22:55

EXL, спасибо за порт нашей конкурсной игрушки ))

выглядит супер, excl.gif excl.gif

правда на GBX.RU в последнее время позитива не вижу в адрес игроделов.
Мож что-то изменится? )))

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 28 апреля 2017, 02:23

QUOTE
Непонятно, почему start/select работает, а квадрат, треугольник и шифты -- нет. Вроде делал всё по той таблице.

Ещё одна тестовая сборка:

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/android/...-2017_test2.apk

Если эти кнопки не будут работать и там, то запусти запись лога в программе LogCat, зайди в игру и нажми их таком порядке: квадрат, треугольник, L, R.

И отправь мне записанный лог (можно выложить на http://pastebin.org.ru).

Кстати, по нажатию на кнопку поиска добавил незамедлительный выход из игры. Чтобы не было мучений.


Так, что мы сейчас имеем:

• В главном меню по прежнему работают только стрелочки. Приходится включать полупрозрачные кнопки для того, чтобы нажать "В" и попасть тем самым на тренировочный уровень;

• Поиск позволяет быстро выйти из игры;

• Теперь крестик отвечает за прыжок, круг за активацию визора, "Select" отвечает за привлечение внимания, "Start" позволяет выйти в меню игры, если после нажатия кнопки выбрать "Select";

• L и R, а также треугольник и квадрат по прежнему ничего не делают. Я сделал логи. Стянуть логи из LogCat можно http://dropmefiles.com/ombay;

• Безымянная кнопка делает запрос на выход в меню;

• Я подумал, что возможно у меня отказали некоторые физические кнопки, но они без проблем работают в других играх.

QUOTE (Don @ Четверг, 27 апреля 2017, 23:55)

EXL, спасибо за порт нашей конкурсной игрушки ))

выглядит супер, excl.gif excl.gif

правда на GBX.RU в последнее время позитива не вижу в адрес игроделов.
Мож что-то изменится? )))
*


gbx вообще в последнее время меньше про игры, а больше про околоигровую тематику и сторонние вещи.

Автор: EXL Пятница, 28 апреля 2017, 08:57

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 28 апреля 2017, 03:23)

• L и R, а также треугольник и квадрат по прежнему ничего не делают. Я сделал логи. Стянуть логи из LogCat можно http://dropmefiles.com/ombay;
*

Спасибо за лог, разобрался. Дело в том, что L, R, Square и Triangle определяются как кнопки джойстика, а не как кнопки клавиатуры, как в случае с Circle, Start, Select, Game Menu, Back, Search и пр.

В общем, переделал:

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/android/AdamantArmorAffectionAdventure_v1.0_SXperiaP_28-APR-2017_test3.apk

Теперь эти кнопки должны работать. Раскладку попытался сделать такую:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 27 апреля 2017, 18:21)
Крест - прыжок;
Квадрат - удар нано мечом;
Круг - активация визора;
Треугольник - активация/выключение фонарика;
Левый шрифт - прицел;
Правый шрифт - стрельба;
Select - привлечение внимания;
Start - выход в меню.
*


Поиграй и скажи, нужно ли что-то исправлять.

Автор: Hahahoj Пятница, 28 апреля 2017, 14:13

Смотрю там у тебя лаунчер отдельный есть.
Французы к АААА большую карту-аддон делали вполне играбельный. Не мешало бы приклеить.

QUOTE (Don @ Четверг, 27 апреля 2017, 22:55)

правда на GBX.RU в последнее время позитива не вижу в адрес игроделов.
Мож что-то изменится? )))
*

Для этого нужно снова браться за русбейз. Но после нескольких инфарктов это неподъемная задача - за пять лет уже вышел из темы и силы, увы, не те.

Автор: EXL Пятница, 28 апреля 2017, 20:37

QUOTE (Hahahoj @ Пятница, 28 апреля 2017, 15:13)

Французы к АААА большую карту-аддон делали вполне играбельный. Не мешало бы приклеить.
*


Если я правильно помню, то quasist после конкурса обновил игру на Caanoo. В частности, он убрал "фейковых" спонсоров со сплешскрина и обновил ресурсы. Ты писал об этом тут:

http://wiz.rusbase.net/forum/viewtopic.php?t=1122

Ещё одним изменением в этой версии была замена уровня с зомбями как раз на ту самую карту от французов. Так вот, этот кеш со всем этим добром это Variant B:

https://yadi.sk/d/EldNtIJa3HKjLn

То есть нужно просто скачать этот файл, выбрать именно его в лаунчере, нажать кнопку Open All Levels и выбрать уровень Zombie Horde:

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/HK.png

Вроде это именно та карта от французов.

Автор: Hahahoj Пятница, 28 апреля 2017, 23:15

В принципе, в игру встроен редактор карт, с помощью которого можно делать свои уровни для этой игры (не "аутист моде", а реальные карты, как у французов). Там своё управление, лучше б потестить и посмотреть какие клавиши для чего используются.
Думаю людям было бы интересно иметь возможность выбора кастомных карт на старте и более простой запуск редактора карт, чем есть сейчас.
Все карты хранятся по пути /saaa/maps/ и имеют формат названия 01.aaa, где 01-(стартовый) номер карты
Французкие булочки хранятся здесь:
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/caanoo.cgi?0,0,0,0,27,806
Насчет интеграции французкой карты - да, что-то такое припоминаю, но не уверен, что это было пропатчено им именно в этой версии игры, не раньше или позднее, надо смотреть.
.PS Кнопка Open All Levels гробит весь геймплей, имхо.

Автор: EXL Суббота, 29 апреля 2017, 12:24

QUOTE (Hahahoj @ Суббота, 29 апреля 2017, 00:15)

.PS Кнопка Open All Levels гробит весь геймплей, имхо.
*


Тоже была такая мысль, но решил оставить кнопку. Человек, который действительно заинтересуется игрой, как я, просто не будет её нажимать smile.gif

А тем, кому интересно посмотреть карты и мини-игры, не проходя всю игру на моей довольно корявой реализации сенсорного управления, эта кнопка пригодится.

Была мысль скрыть или отключить эти пункты и активировать их по какому-либо действию в лаунчере. Как это сделано с чит-кодами в самой игре. Но так как на современных Android-устройствах отсутствуют кнопки, то я ничего не смог придумать.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 29 апреля 2017, 13:51

QUOTE (EXL @ Пятница, 28 апреля 2017, 09:57)

Теперь эти кнопки должны работать. Раскладку попытался сделать такую:
Поиграй и скажи, нужно ли что-то исправлять.
*


Отлично! Протестировал - всё работает. Кнопочное управление на порядок удобнее, чем сенсорное. Совсем другие ощущения. В меню теперь кнопки тоже работают - за это отдельное спасибо, больше нет необходимости в полупрозрачных кнопках на экране.

Ощущается, конечно, сыроватость продукта: постоянно респавнящиеся враги подбешивают и очень уж не хватает кнопки, отвечающей за стрейф. Особенно на локациях, где есть узкие коридоры и толпы врагов, отчего любые попытки промчаться мимо или пройти напролом и добежать до контрольной точки обречены на провал. Вообще раздражает, что нельзя выглянуть из-за угла из-за такнообразного управления, как в Alone in the Dark, поскольку персонаж крутится вокруг своей оси.

Автор: Hahahoj Суббота, 29 апреля 2017, 16:34

Ты неправильную тактику применяешь. В узких местах, где сложно пройти мимо врагов надо подбежать к ним и отманить сколько сможешь в место, где разобраться с ними будет проще. Пусть даже умерев в процессе.
Больше определенного количества враги не респавятся, но до этого количества - вполне, поэтому их расстрел не особо помогает при их большом количестве.
Можно бывает и пробежать, главное учитывать тот факт, что при потере тебя из вида монстры теряют интерес к погоне. Т.е. при беге заворачивать в темные места и хоть ненадолго, но стараться скрываться за колоннами/углами.
Ну а управление стандартное для подобных проектов с ретро-стилистикой.

Вот здесь подробнее и наглядно:
https://www.youtube.com/watch?v=x2tGp48QbGI

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 29 апреля 2017, 18:20

Если никто из местных не против, то я добавил игру на 4PDA, чтобы тамошние владельцы телефонов смогли самостоятельно опробовать порт на Xperia Play.

Ссылочка:

http://4pda.ru/forum/index.php?s=&showtopic=310297&view=findpost&p=60948559

Автор: EXL Суббота, 29 апреля 2017, 20:54

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 29 апреля 2017, 19:20)

Отлично! Протестировал - всё работает. Кнопочное управление на порядок удобнее, чем сенсорное. Совсем другие ощущения. В меню теперь кнопки тоже работают - за это отдельное спасибо, больше нет необходимости в полупрозрачных кнопках на экране.
*


Здорово. А что с FPS? Параметр "Frame Skip" не нуждался в доводке?

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 29 апреля 2017, 19:20)

Если никто из местных не против, то я добавил игру на 4PDA, чтобы тамошние владельцы телефонов смогли самостоятельно опробовать порт на Xperia Play.
*


Я думаю, все только за.