FleshChasmer I - The Eve
Итак, подошел день публикации работ GBAX2007, и, распаковав из архива энтри Квазиста, я ожидал увидеть новое трехмерное чудо…
Да, я знал, что ожидать, ведь я был бета-тестером этой игры.
Но финальной версии, ушедшей на GBAX, я так и не увидел.
Оправдались ли мои ожидания?
И да, и нет…
Да, это чудо… Чудо для GP2X. Такого движка и такой игры она еще не знала. Это настоящая, полностью трехмерная RPG-игра.
На ум приходит только egoboo, но сравнение тут явно не в её пользу.
Плавная камера, так здоровски делавшая виражи при перемещении, и делающая из достаточно простого по сути движка конфетку, акцентировав внимание игрока на его трехмерности. Анимированные текстуры, позволившие сделать водопады, стены огня.
Трехмерные модели персонажей и монстров… Где-то в дебрях разрушенной Москвы есть даже танк.
Видео-вставки в игре, сделанные на движке...
Движок просто отличен, но зачем я вам это говорю? Вспомним, мы с вами видели первую демку ещё в феврале.
Технически он сделан на честную 5.
Порадовала также стабильность игры. За всё время тестов (более 24 часов игры) игра зависла всего один раз. И то, я думаю, что проблема в звуковой библиотеке, с которой работает движок Квазиста. Зависон произошел во время убийства плазмоганом главного босса, в момент, когда под выстрел попало очень много монстров.
Двухмерные картинки, менюшки, спецэффекты, шрифты… Всё к месту и смотрится отлично.
О музыке. Она в тему, особо не напрягает. И самое главное. Она авторская. Возможно Квазист выложит её, как отдельный ост, это будет в тему. Кто же хочет послушать, но у кого нет GP2X-а – скачайте его энтри сейчас. Вся музыка – 49 небольших треков в wav формате.
Звуки тоже проработаны отлично. Когда меняется пол под вами вы не только видите это, но и слышите. Когда вы идете по дереву – звук один, когда по земле или воде – другой.
Да, кстати, Сергей сам нарисовал всю графику, сам смоделировал персонажей и их передвижения, сам нарисовал все текстуры и даже шрифт сделал свой собственный. Такого объема работы выполненной одним человеком нет больше ни в одном энтри на gbax2007.
И за графическое оформление игры, и за музыку со звуковыми спецэффектами – твердая пятерка.
А теперь о больном. О геймплее.
По сути это Hack&Slash / Rogue подобная игра. «Диабло». И как не странно геймплей практически такой же.
Но, к сожалению, игра слишком сложна. Игровой баланс сильно подкачал.
При линейном прохождении игры, с читером, игра проходится максимум за час. На прохождение же по честному, с прокачкой персонажа, у меня ушло 4 дня. 4 дня блужданий по одиннадцати не слишком большим локациям с беспрестанно респавящимися крутыми монстрами. И самое неприятное – казалось бы невозможность записать процесс (на всю игру 11 сейвов в точках, пути назад из которых нет. Да и магазинчиков всего пять штук на всю игру. Патроны приходится запасать минут 15…).
Т.е. качаешься час без сейвов, заходишь на след. уровень, игра сохраняется, меняешь аккумуляторы, смотришь, а монстры то на новом уровне круты не по годам…
И ничего вам там не поможет, только огнестрельное оружие и быстрые ноги.
Но оказалось всё проще. Достаточно отойти от монстров, подождать немного и зайдя в меню увидеть моргающую надпись "Ваш прогресс может быть сохранен". После чего спокойно выйти из игры и заменив аккумуляторы продолжить прокачиваться дальше.
Неужели геймплеей этой игры хуже клона «Пэкмана»? Полностью не согласен. Они даже похожи. И тут и там нужно знать, когда делать ноги и куда их делать. А для этого стоит сразу же включить в опциях миникарту, которая отключена по умолчанию, и реагировать на появление на ней врагов, а также ползунков здоровья врагов моментальными выстрелами из дробовика. Впрочем, выстрелами нужно реагировать на появление всех, друзьям это не повредит, а вот врагов скосит наповал. Нужно использовать особенности карты, прячась в узкие коридоры или ниши не оставляя спину и бока беззащитными. Нужно просто убегать от медленных врагов, если их много. Нужно повесить лечилки на быструю кнопку в опциях,оставив на остальных огнестрельное оружие и оружие быстрого боя.
Вот собственно и все секреты здешнего успеха. Возможно вы добавите сюда и свои. Комментарии приветствуются.
Из оружия - очень понравился плазмаган. Так же рекомендую использовать бензопилу, особенно в Москве, где очень много диких бомзомбьян.
Финального монстра проще всего гасить, забежав в комнату и пристроившись в дальний правый угол – по диагонали, чтоб доставалось всем бегущим к вам врагам. При этом очень поможет плазмаган, главное - стрелять как можно чаще и не подходить очень близко к боссу.
К сожалению, от главного плюса движка – камеры есть и нехорошие моменты.
Такая камера просто не может быть 100% чувствительна и зачастую ракурс меняется абсолютно непредсказуемо, что безусловно сбивает с толку, и может окончательно запутать без включенной миникарты. Если не придираться – воевать абсолютно не мешает. Даже если монстр скрыт от вас стенами «неправильно развернутой» камерой при его появлении в зоне видимости движка вы видите индикатор его здоровья. И огнестрельное оружие довершает начатое, стоит лишь наклонить стик в сторону появившегося индикатора и разрядить обойму.
Еще один неприятный момент вызван скриптовым событием, выводящимся на экран ( а иногда это много-много пустой болтовни ), в то время, как кипит бой. Окошки диалога банально закрывают поле битвы (пример вы можете увидеть в приложенном клипе). Впрочем, тоже не смертельно, но могло решиться выводом окошка с диалогами в ту часть экрана, в которой нет в данный момент вашего персонажа.
Третий момент. По сути данность игры, не являющаяся ни глюком ни багом. Это псевдотрехмерность. Камера сделала то, что и должна была сделать. Она нас обманула. Лабиринты же игры практически не трехмерны. Трехмерность не обыгрывается в игре в достаточной мере. Есть три-четыре спуска-подъема, но стоит ли об этом даже говорить? По сути, это тот же «Пэкман», просто с трехмерными персонажами.
Четвертый момент. То, что было мне больше всего неприятно.
Это ТЕКСТЫ. Если сюжет еще чем-то интересен, хотя и грешит белыми пятнами, то диалоги, которые его формируют, я проматывал просто не воспринимая их серьезно. Как и большинство того, что пишет Квазист на форумах. Ибо если их воспринимать серьезно, то в игре может почудиться и пропаганда нацизма (как почудилось это одной форумчанке с gp32x.com) и глумление над русскими (почитайте, к примеру, диалог из приведенного клипа и подумайте, куда всё это было направлено), и много чего еще. Чтож предпочтем назвать это стёбом над западными стереотипами. Надеюсь это недалеко от истины.
Жаль, что всё перечисленное испортило для меня вкус конфеты, которой безусловно является эта игра.
В итоге: 4 за играбельность и -2 за тексты.
Оценки:
Техника: 5 баллов
Графика: 5 баллов
Музыка: 5 баллов
Играбельность: 4 балла
Оригинальность: 5 баллов
Модификаторы:
Текстовка: -2 балла
Итого: 4,4 балла
.PS Здесь вы можете скачать сделанное мной видео, демонстрирующее игровой процесс игры Квазиста:
http://www.youtube.com/watch?v=VZDzsFBAtss
.PSS
Не секрет, что игра Квазиста слишком сложна в прохождении.
С трудом пройдя её честно и потратив на это четыре дня, решил сделать таки к ней трейнер.
Как поставить:
Скопируйте все три файла в папку к FleshChasmer.gpe
Как читить:
Убедитесь, что в папке data у вас есть сейвстейт от игры. Если его нет, то просто зайдите в игру и дойдите до записи.
Если у вас уже есть свой честный сейвстейт - первым делом забекапьте его в группе Action. Выберите те читы,которые хотите (рекомендую "Старьевщика" - вы получите по максимуму всех возможных предметов - это даст вам возможность вооружиться самым совершенным оружием и при этом играть относительно честно).
Выберите "Apply Cheats" для включения выделенных вами читов. Вы окажетесь в меню GP2X, откуда можете запустить игру (или перезагрузить GP2X и запустить игру, если в игре заметите излишние тормоза).
Если вы не хотите изменять сейвстейт - просто нажмите "Start" - вы выйдете в меню GP2X , без сохранения выбранных вами читов.
.PS Сделано на коленке, так что просьба за размер и возможные глюки не ругать.
Скачать (300 Кб):
http://hahahoj.rusbase.net\Files\FleshChasmerTrainer.rar
Спасибо за крутой обзор!
Как и egoboo, FleshChasmer I был создан под громадным впечатлением рогуелайка NetHack.
Сохраняться также можно в любой спокойный момент(когда главный герой не видит монстры). При выходе из игры в диалоге "Quit game yes/no" сверху всегда мигает сообщение о том будет ли ваш текущий игровой процесс сохранён.
Спасибо за исправление, поправил.
Обзор очень хороший. Обзору ставлю 5 из 5.
класс=) вот это я понимаю, хомбрю
а мне бы хотелось графику для чего-нибудь типа tyrian'a порисовать, ах
Хорошо постарался, молодец :) Только вот даже в качественные хомбрю игры народ играет редко, к сожалению.
Только не на GP-хе. 8)
НУ, это ты слишком. Попробуй хотя бы эту игру. Да и вообще скачай энтри с GBAX-а, к примеру.
По просьбам играющих сделал новую версию трейнера.
Теперь при выходе из меню трейнера автоматически запускается игрушка Квазиста.
Кроме того, произведена оптимизация кода, я убрал из трейнера все неотносящиеся к выполняемой задаче части своего движка, произведена динамическая линковка объектников, и как следствие - размер трейнера уменьшен в полсотню раз.
Скачать последнюю версию можно по той же ссылке:
http://hahahoj.rusbase.net/Files/FleshChasmerTrainer.rar
Нет, такой геймплей не для меня...
Скачай трейнер и настрой под себя.
Исходный код опубликован.
http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,46,2289
Подправленый порт для винды (1.25)
http://narod.ru/disk/2419625000/FleshChasmer%20The%20Eve.rar.html
раскладка
1-L
2-R
Enter- START
SELECT-TAB
QWER-ABXY
z-z
+/- - громкость
10кнопочные джои тоже живут
На моём ноутбуке с вистой поиграть не удалось - вся графика битая, ничего не видать. В логе пишет - Fatal signal: Segmentation Fault
На 99% у тебя проблемы с версией установленного на компе sdl-a.
Собственно корректные сдл-овские либы под винь можно закинуть в саму папку игры и запускать после этого спокойно.
ээээ... а где можно взять нужные либы?
Поставил "Run in 640x480", но всё осталось без изменений.
Видимо, поиграю после выхода wiz'a(решил, что точно буду его брать).
Сорри тормознул. Просто подобные проблемы обычно вылазят с некоректными версиями либ под ХР и ниже. Но вот оно ключевое слово:
Вообщето на моём ноутбуке с вистой всё нормально работает. Вот на новых GeForce 8000+ походу стабитьно СДЛ не хочет 640х480 ставить. Походу SDL.Dll можно попробовать заменить.
Правка:Сказали помогает. Это из-за того, что я взял SDL.dll из архива 6 летней давности.
Я мало знаю о этой консоли ,но почему графика какая то угловатая?
Понятно ,я видео посмотрел ,интересная такая игрушка ,из-за нее решил купить себе данный девайс!
Зомби бомжи понравились
Квазист может гордиться - его игра продаёт консоли
Даже больше. Его игра продает консоли снятые с производства!
P.S. По правилам пробел ставится после знаков препинания, а не перед.
Какая <censored> разница где пробелы? Главное чтобы компилировалось
квазу +1
а его фанатам тоже +1
а это пробел: " "
Сейчас дошло, что замечание относилось к посту dreamgage.
Можно и мне пофлудить?
А почему в вашей версии компилятора только символ пробельного пробела? Вот это: "_" тоже пробел. Правда связывающий...
0_0
2Квазист
Учи матчасть.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Basic
ЭТО ПРИВЕД
ВЫВЕДИ [ФЛЕШЧАСМЕР НА ЛОГО СЛАБО?]
КОНЕЦ
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,26,455
Кто-нибудь может выложить мне версию FleshChasmer I - The Eve скомпилированную для Windows? Уж очень в душу запала игрушка..
версия для Win32
http://narod.ru/disk/22925627000/fc.7z.html
Спасибо большое!
Пришлось ставить виртуал бокс а в нём XP, чтобы поиграть)
Она никак не хотела запускаться на моей старой системе...
Прошёл её всю, ещё раз спасибо!