Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Обзоры _ Обзор Uncharted 4: A Thief’s End

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 мая 2016, 01:45

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i428/1605/d0/56772a7a8a1d.jpg.html


«Fortes fortuna adiuvat».

Латинская поговорка, предположительно принадлежит Симониду (V век до н. э.).

Перед тем как начать обзор, я хотел бы поделиться с вами своим маленьким секретом. На самом деле я никогда не питал особой любви к играм серии Uncharted и не понимал в полной мере, чем примечательна данная высоко оцененная франшиза, облюбленная со всех сторон прессой и игроками. Лично у меня любая часть данной серии всегда вызывала зевоту и скуку бессмысленными однотипными перестрелками, в которых главный герой буквально ходит по трупам, в одиночку уничтожая сотни профессиональных наемников в сменяющих друг друга декорациях, лазает по стенам, как это делают Лара Крофт и Принц Персии, решает простенькие загадки и постоянно опускает далеко не самые смешные шуточки в духе какого-нибудь Джонни Кейджа. И не поймите меня неправильно, ваш покорный в свое время провел немало часов за трилогиями Crash Bandicoot и Jak and Daxter, а посему я всем сердцем люблю творчество студии Naughty Dog. Но когда мне довелось опробовать эти игры, я был ребенком, а затем я вырос, познакомился с множеством серьезных произведений, сделавших меня более требовательным, и потому все эти попкорновые перестрелки и диетические сюжеты перестали приносить удовольствие. И то же время я понимал, что Uncharted в значительной степени повлияла на игровую индустрию, став примером для подражания, который «поднимает планку качества на недостижимый уровень», – во всяком случае, так любят говорить рецензоры.

На какой-то период времени мне начало казаться, что наши пути с Naughty Dog основательно разошлись и мы больше никогда не встретимся. Так было, пока американцы не выпустили The Last of Us. Эта игра стала настоящим глотком свежего воздуха в жанре Survival Horror, который не только давал прикурить всем современным зомби-драмам, но и вселял веру в то, что Naughty Dog действительно повзрослели для создания больших комплексных историй со взрослыми сюжетами и проработанными персонажами, действия которых не остаются бесследными и отражаются на них самих. Это была настолько изумительная игра, что она вселила веру в меня и других игроков, которые также не испытывали интереса или привязанности к играм серии Uncharted, и вынудила ждать следующего творения студии. Анонс Uncharted 4: A Thief’s End состоялся в ноябре 2013 года, моментально приковав к себе внимание публики, и с тех пор шумиха вокруг игры не ослабевала ни на день. Подогревали интерес и интервью с авторами, а также видеодневники, в которых разработчики обещали, что никто не уйдет разочарованным: ни ценители хороших проработанных историй, ни фанаты приключенческих пострелушек. Уверенности придала информация о том, что за разработку игры ответственны создатели The Last of Us, то есть Нил Дракманн (Neil Druckmann) и Брюс Стрэли (Bruce Straley). А усиливали положительное впечатление демонстрации на всевозможных выставках, которые постоянно вызывали «вау-эффект», когда Нейтан раскачивался на крюк-кошке и со всего размаху сталкивал противников в пропасти или когда он пытался оторваться от погони, прыгая с одного транспорта на другой. И все это на фоне общей драмы, которая вынудила Дрейка покинуть свое уютное жилище и отправиться в новое приключение. Но обо всем по порядку.

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i434/1605/a6/80c946fad74c.jpg.html


Если вы помните, то история Uncharted 3: Drake’s Deception закончилась на том, что Елена и Нейтан целыми и невредимыми выбрались с Аравийского полуострова, а затем снова сошлись, хотя история их первой свадьбы осталась за кадром, что несколько удивляло игроков, запустивших третью игру серии ещё тогда в 2011 году, но не в этом суть. Отныне Нейт живет тихой спокойной жизнью, он официально трудоустроен и зарабатывает на жизнь, доставая из глубин различных водоемов затонувшие артефакты, и старается не ввязываться в какие бы то ни было нелегальные мероприятия. Обычная жизнь в компании любимой женщины его нисколько не обременяет, но душа все время просит приключений. И приключения его находят. Совершенно неожиданно на горизонте появляется старший брат Нейтана по имени Сэм, который пропал без вести 15 лет назад, когда он, Рейф Адлер и Нейтан пытались сбежать из заключения, разыскивая сокровища знаменитого пиратского капитана Генри Эвери, нагонявшего страху на англичан в период с 1659 по 1699. Если младший братец и его напарник успели удрать, то Сэму повезло куда меньше. Все 15 лет он досиживал в месте, из которого не сумел выбраться вместе с остальными, разделяя камеру со знаменитым латиноамериканским наркобороном Гектором Альказаром, которому за время своего отбывания старший Дрейк успел поведать о так и не найденных пиратских сокровищах. Наркоборон, проникнувшись рассказами Сэма, помогает ему сбежать из заключения, но взамен требует отдать половину от найденного, дав на все про все три месяца. Именно поэтому Сэм находит Нейтана и просит о помощи, так как не может никому доверять, кроме как родному брату, разумеется.

Не в силах отказать близкому человеку, Нейтан связывается с Виктором Салливаном, попутно соврав любимой женщине о том, с кем и чем он будет заниматься, и вместе они отправляются искать путь к пиратскому государству Либерталии. Если верить легендам, то это первое в мире утопическое государство, в котором жили пираты, именно здесь они хранили свои богатства, не боясь быть обнаруженными кем-либо. Однако Нейтан, Салли и Сэм не единственные, кто ищет это место. Рейф Адлер, выбравшийся из передряги, которая приключилась с вышеупомянутой троицей 15 лет назад, все ещё ищет зацепки, которые привели бы его к Либерталии, с каждым годом все больше и больше становясь жестоким фанатиком. Получив в наследство от родителей целое состояние, он нанял частную военную организацию и сделал опасную наемницу Надин Росс своей правой рукой, а затем стал выкупать все старые постройки и артефакты, которые, так или иначе, указывают на местоположение мифического государства. А посему Нейтану и его импровизированной команде предстоит поочередно посетить ряд стран. Например, заглянуть на аукцион в Италии, где он и его коллеги должны выкрасть очень ценный артефакт, прогуляться по берегам Шотландии, где расположено кладбище с предположительными подсказками о местонахождении клада и, собственно, добраться до Мадагаскара, о котором без устали рассказывали авторы игры практически на каждой презентации.

http://radikal.ru/f/s019.radikal.ru/i602/1605/c6/e742a529a10f.jpg.html


Признаться честно, сюжет Uncharted 4: A Thief’s End не поражает воображение, здесь он несколько типичен и стандартен по меркам приключенческих произведений. То есть отсутствие Эми Хенниг (Amy Hennig), бывшей сотрудницы Naughty Dog, написавшей сценарии к оригинальной трилогии, в данной конкретной игре очень ощутимо. Над сценарием четвертой части корпели аж три сценариста, а именно: Нил Дракманн (Neil Druckmann), Том Бисселл (Tom Bissell) и Джош Шерр (Josh Scherr), и в целом история получилась складной, не считая парочки роялей в кустах и небольших пробелов. Однако упор в финальной главе Нейтана Дрейка в большей степени сделан на эмоции героев, под которые подгонялось все остальное. Здесь очень много чеховских ружей, которые авторы заботливо развесили в первой половине игры, и потому было бы удивительно, если бы хотя бы половина из них не выстрелила во второй её части. Это я к тому, что сюжетные повороты очень предсказуемые и нисколько не удивляют. А посему мне не совсем понятны восторженные отзывы критиков и игроков конкретно об этом аспекте игры. Вся эта ситуация напоминает мне, насколько у общества иное восприятие историй, рассказанных в видеоиграх, по отношению к другим видам медиа. Если в какой-нибудь игре наличествует хоть сколько-нибудь логичный и складный сюжет, он вызывает у людей восторг. А если в нем ещё есть и подтекст, то тогда эту игру будут вспоминать десятки лет и проводить в пример как хорошее произведение, которое не уступает другим видам медиа. И да, это одна из причин, почему до сих пор нет достойных киноадаптаций, которые не стыдно было бы упоминать на людях.

Впрочем, как я уже говорил, вытягивает местную историю отличная актерская игра, все мы понимаем, что без харизмы и мастерства бессменного Нолана Норта (Nolan North), озвучившего Нейтана, Троя Бейкера (Troy Baker), сыгравшего Сэма, Эмили Роуз (Emily Rose), ответственной за голос жены Нейта – Елены, и многих других актеров все это было бы невозможно. Вкупе с потрясающей графикой следить за их игрой – настоящее удовольствие. Что особенно нравится, так это смена тона игры по мере развития истории. Ведь начинается Uncharted 4: A Thief’s End как типичная игра серии, то есть беззаботно, весело и задорно. Большую часть времени вы проводите в компании друзей-шутников, что отправились на поиски сокровищ и приключений. Практически роуд-муви, какими мы их помним. Но чем дальше в лес, тем больше грибы, и уже через несколько часов все беззаботно принятые решения начинают давать о себе знать. Тон произведения сменяется с лучезарного и оптимистичного на более серьезный и местами даже мрачный. И становится непривычно следить за Нейтаном Дрейком, который начинает мыслить как взрослый адекватный человек. Да, тот самый Нейтан, что вечно лез в передряги, опускал глупые шуточки и не пропускал ни одной юбки. Признаться честно, это хороший сценарный прием, который показывает нам, что не только младший Дрейк вырос за все эти годы, но и разработчики готовы перейти на следующую ступень. Но давайте ненадолго прервем наши размышления о творческом росте студии и поговорим об игровом процессе.

http://radikal.ru/f/s018.radikal.ru/i515/1605/36/4d0d42a0d289.jpg.html


Перестрелки были и остаются самой слабой и скучной частью игры. В целом они не изменились по сравнению с прошлыми частями: вы все также носитесь по локациям от одного заботливо расставленного разработчиками укрытия к другому, перекатываетесь и стреляете из-за баррикад вслепую, стараясь зацепить кого-нибудь из неприятелей. Кулаки Нейтана по-прежнему являются лучшим оружием на свете, способными быстро и эффективно расправиться с очередным недругом, посмевшим приблизиться к вам на расстояние вытянутой руки. И, честно говоря, мордобои – это лучшие моменты игры, так как Нейтан частенько пускает в ход предметы интерьера и всячески взаимодействует с окружением, выхватывает у противников из рук оружие и с умом использует приклад. Смотреть на то, как герои выбивают дурь друг из друга, не надоедает. Авторы немного прокачали кулачные бои, позволив игроку брать противника в захват отдельной кнопкой и ей же высвобождаться из него, вот только по какой-то причине они не предусмотрели блокировку ударов, позволяя игроку лишь перекатываться во время замахов противника, что выглядит немного неуместно. Вероятно, сделано это для того, чтобы играющий не прошел всю финальную главу саги с одними лишь кулаками наперевес. Примечательно также и то, что если поблизости есть какой-нибудь стол, то Нейт может использовать его как укрытие, банально перевернув его. Правда, продержится импровизированная баррикада недолго, и град вражеских пуль обязательно разнесет её в щепки, вынуждая игрока двигаться дальше. Неприятно удивило, что господин Дрейк отучился отфутболивать гранаты в противников, вероятно из-за того, что локации стали меньше походить на плоские арены, отныне они многоуровневые, а враги часто используют высоту как свое преимущество. Дабы разнообразить сражения, сотрудники Naughty Dog ввели в игру три новых элемента: скрытные проникновения, вертикальный геймплей и напарников.

И если говорить откровенно, то стелс тут порой такой же нелепый, как в The Last of Us – за вычетом того, что в последней вы действительно переживали за свою шкуру ввиду малочисленности патронов, аптечек и моментальных смертей от укусов. Супостаты в Uncharted 4: A Thief’s End, как и в любой уважающей себя стелс-игре, обладают тремя состояниями: спокойное, повышенная бдительность и тревога. Пока персонажи прячутся по специально выращенным для скрытных проникновений кустам, враги патрулируют местность, частенько меняя маршруты, дабы запутать игрока. Если в The Last of Us локации чаще всего представляли собой небольшие многоуровневые коридоры, в которых приходилось играть в прятки с зараженными и бандитами, то местные уровни довольно обширны, и ждать, пока тот или иной патрульный подойдет к очередному кусту, можно очень долго. А так как трупы здесь нельзя прятать, только скидывать с обрывов ещё живых противников и сворачивать им шеи в кустах, то выставлять мертвые тушки на всеобщее обозрение крайне нежелательно. Даже если недруг заметил вас, то он не бросится первым же делом изучать место, в котором скрывается предполагаемый враг, как в других играх. Он просто посчитает, что это его богатое воображение, и продолжит шагать по одному ему ведомому маршруту, изредка останавливаясь, чтобы побеседовать с товарищами. Побеседовать, так как рации себе позволить люди Надин Росс не могут. Вот и приходится беднягам общаться исключительно с глазу на глаз. А раз нет никаких раций, а, следовательно, и перекличек, то пропажу большей части товарищей наемники ни за что не заметят, даже маршируя по трупам товарищей, спрятанных в траве.

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i405/1605/ae/366d613c89fd.jpg.html


К великому сожалению, в игре нет глушителей или луков, которые помогли бы бесшумно устранять цели, поэтому приходится импровизировать. Любопытно и то, что враги в упор не видят вас в волшебных колосьях, даже если вы нарезаете вокруг них круги, шелестя и ломая ветки, также как не слышат шарканье ботинок Нейтана и Сэма по насыпи у себя за спиной. Да, все это забавные игровые условности и без подобных вещей не обходится ни одна стелс-игра, но, тем не менее, долго играть с супостатами в прятки надоедает, поэтому устранив большую часть неприятелей, можно смело добить пару-тройку оставшихся в открытую, дабы затем немного пострелять по возникшему из ниоткуда подкреплению. И говоря про ниоткуда я имею ввиду даже у вас за спиной. Если на «воображаемого» противника, проскользнувшего у них под носом по открытой местности, патрульные реагируют очень неохотно, то на вполне реальный взрыв гранаты слетаются словно мухи. И пока наемники не определили местоположение врага, можно развлекать себя, закидывая их гранатами и шашками, дожидаясь момента, когда недруги соберутся в кучу для изучения места взрыва. Сотрудники Naughty Dog, к слову, обещали, что всю игру можно будет пройти скрытно без единого столкновения, но первые несколько часов игры с заскриптованными и обязательными сценами перестрелок, погонь и эффектного убийства нескольких групп противников быстро возвращают любителей скрытных перемещений с небес на землю. Скорее всего, авторы подразумевали, что игру можно пройти скрытно там, где это возможно, иначе бы не стали вводить в игру специальный трофей. И да, на смену суперслуху Джоэла из The Last of Us пришли маркеры, которыми можно помечать противников, пользоваться этой фишкой или нет – решать игроку, так как маркеры вещь сама по себе сугубо опциональная и здесь её не навязывают.

Но хватит о стелсе, давайте поговорим о напарниках. Ими тут выступают Сэм и Салли. И не смотря на то, что друзья периодически будут исследовать местность вместе с протагонистом, наемники все равно сосредотачивают весь свой огонь на Нейтане и часто пускают гранаты в его адрес. Оно и логично, ведь Сэм и Салли бессмертны, а потому нет никакого смысла расходовать на них патроны. Любопытно, что напарники не только неуязвимы к вражескому огню, но и невидимы, как Элли из The Last of Us. Мне частенько доводилось забавляться Сэму, который на карачках пересекает открытую местность, дабы плюхнуться в кусты рядом с Нейтаном на глазах у патрульных, так что поломать вам тактику скрытного перемещения они физически не могут. И более того, они ей способствуют, то есть напарники также как и Нэйт будут выжидать момента, дабы свернуть шею незадачливому недругу, так что в этом плане они более чем полезны. Что на самом деле трудно сказать касательно перестрелок, так как что Сэм, что Салли выцеливают очередного супостата добрых полгода и стреляют будто бы резиновыми шариками, а не боевыми патронами, поэтому процесс уничтожения вражин лежит исключительно на плечах игрока. Зато они прекрасно показывают себя, когда дело доходит до кулачного боя: помогают Нейтану выйти из захвата, сами нередко берут противников в захват и ждут, пока вы вырубите их, а в иной момент бросают все дела и материализуются у вас за спиной, дабы совершить совместный комбо-прием. В общем, сплошное веселье.

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i405/1605/02/3e95046029a6.jpg.html


Не сказать, что искусственный интеллект напарников или противников совсем уж глупый. Да, бывает так, что один из соратников может намертво застрять в очередном проходе. Почуявшие неладное неприятели стремятся подойти к краю обрыва, откуда Нейт скидывает их в пропасть одного за другим. К тому же всегда любопытно следить за оппонентами, которые по очереди рвутся к турели, пока вы снимаете их, как в тире, даже не задумываясь о том, что можно в этот момент обойти вас с флангов и перестать быть легкодоступными мишенями. А ещё я не переставал удивляться поведению поднятых на уши патрульных, которые наворачивают круги друг за другом на какой-нибудь малюсенькой площадке где-нибудь в горах, после чего рапортуют о том, что ничего подозрительного замечено не было, и то же самое проделывают уже в другом месте. И это профессиональные наемники, между прочим, лучшие из лучших, если верить игре, всех их самолично отбирала и тренировала Надин. Как бы там ни было, а враги все равно задают вам жару, особенно на высокой сложности, прыгают с одного уступа на другой, постоянно меняя свои позиции, ведут заградительный огонь, пока другая часть солдафонов обходит вас со стороны, швыряют в вас гранаты и постоянно прячутся. В общем, на средней и высокой сложности они обязательно дадут вам прикурить.

Вертикальный геймплей, о котором я обмолвился чуть выше, стал возможен только благодаря введению в игру крюк-кошки. Волшебный гаджет не только помогает напарникам перепрыгивать огромные пропасти и спускать в расщелины, но также может поспособствовать в процессе уничтожения противников, так как повиснув на веревке можно не только с размаху спихивать их с обрывов и падать им на головы, но и стрелять, находясь в воздухе. После применения кошка, как ни в чем не бывало, возвращается на место, словно бумеранг, вновь ожидая своего часа. Пользоваться альпинистским снаряжением придется часто, на этом даже строятся определенные загадки, что придает игровому процессу разнообразия. Другое нововведение, на которое разработчики сделали основной упор – процесс скольжения по различным поверхностям, будь то насыпь, водопад или просто какой-нибудь склон. Вам не только доведется самостоятельно направлять Нейтана, дабы тот не врезался во что-нибудь или не рухнул в пропасть раньше времени, но и следить за тем, чтобы главный герой вовремя прыгнул, дабы успеть зацепиться за очередной уступ или выпустить крюк-кошку. Проделывать этот крюк придется часто, я бы сказал, даже слишком часто, но надоесть основательно не успевает в отличие от перестрелок и загадок с ящиками. Такое ощущение, что разработчики конкретно так исписались, пока придумывали, чем бы ещё забить пятнадцать часов игрового процесса, а посему иногда игра делает небольшую паузу, дав вам лично или другим действующим лицам найти поблизости ящик, который можно было бы передвинуть, чтобы взобраться наверх. Кроме того, во второй половине игры в арсенале Нейтана появится скальный крюк, который можно будет вонзать в специально отведенные под это дело участки горных массивов и обветшалых зданий, дабы использовать его как опору для дальнейшего продвижения.

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i434/1605/dc/18eff6baad7d.jpg.html


Что касается загадок, то их можно посчитать по пальцам одной руки, они не сложные, но в меру интересные. Особенно понравилась загадка с картинами, в которой периодически приходится отсылать фотографии Сэму с телефона, причем не с простого, а с новомодного смартфона Xperia Z5. Параллельно игрокам предстоит вертеть вырезанные из бумаги рисунки, чтобы они сошлись по краям, и искать на картинах с изображениями пиратов специальные участки с созвездиями, дабы установить их в правильном положении на особом механизме. К великому сожалению, остальные загадки менее интересны, и напарники все время норовят поделиться своими умозаключениями, дабы несчастный игрок не испытал фрустрацию, что несколько портит впечатление от процесса разгадывания головоломок. До кучи Нейтан вечно конспектирует все увиденное и услышанное в своем дневнике, лишь бы у несчастного обывателя не осталось ни единого шанса запутаться. Печально, что авторы не решились на создание сложных и комплексных головоломок, как в ранних частях Tomb Raider, где вам, к примеру, приходилось исследовать всю локацию и в правильной последовательности использовать все существующие механизмы, до которых сперва ещё нужно было добраться. Здесь все головоломки умещаются в одной комнате, и нет никакой необходимости далеко ходить, чтобы пройти уровень дальше. Сделано это немного лениво, но смею предположить, если бы разработчики уделили внимание подобными вещам, то пройти финальную главу в истории Нейтана Дрейка мы смогли бы не раньше следующего года.

О том, что в игре хоть и несколько запоздало, но все же появится транспорт, авторы намекают с самых первых минут игры, сунув в руки игроку штурвал небольшой лодки, которая на всех парах несется к острову, пытаясь оторваться от злополучных наемников. Позже вам даже дадут порулить внедорожником с открытым верхом на большой полуоткрытой локации. То есть да, Uncharted 4: A Thief’s End решил пойти по стопам Far Cry 2 и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Только здесь нет полноценного открытого мира, лишь большие участки, соединенные коридорами, разработчики называют этот элемент игры «открытой линейностью». Вы можете либо ломиться напролом, игнорируя все, что попадается на пути, кроме вражеских аванпостов, либо прислушиваться к напарникам и периодически покидать салон автомобиля, чтобы исследовать все встречные-поперечные пещеры и руины на предмет сокровищ и подсказок. Иногда машина будет застревать в грязи или съезжать по скользким склонам, и тогда помочь вам придут лебедка и трос, обмотав их вокруг какого-нибудь дерева, можно будет преодолеть крутой склон или размытую дорогу. Уничтожить транспорт нельзя, но использовать в качестве надежного укрытия – вполне.

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i430/1605/65/5f1a5f2c4563.jpg.html


Разумеется, Uncharted 4: A Thief’s End – это вам не какой-нибудь Gran Turismo, поэтому ни о каком реалистичном поведении транспорта на дороге и речи быть не может, однако управление машиной интуитивное и простое, а потому секция с покатушками должна понравиться всем и каждому. Тем более что в игре имеется самая лучшая сцена погони, которую вы когда-либо видели в своей жизни. И я ни разу не преувеличиваю. Это один из лучших моментов в истории видеоигр в принципе. Помните момент крушения поезда из Uncharted 2: Among Thieves? Забудьте, эта погоня и ещё несколько эпизодов с автомобилем полностью перекрывают сцену с поездом захватывающим дух действом. Ну а если вы подумали о том, что добавлять в игру секцию с катером всего на пару минут в самом начале игры было бы непростительным расточительством, то вы совершенно правильно мыслите. Чуть позже вам выдадут личный катер, с помощью которого можно будет перемещаться между маленькими островами в поисках сокровищ. Примечательно, что в этой секции разрешается не только использовать транспорт и бегать по песку на своих двоих, но также нырять под воду, разыскивая на дне морском ценные побрякушки.

Подытоживая все вышесказанное, хочу отметить, что Uncharted 4: A Thief’s End – это шаг назад по сравнению с The Last of Us и целых два шага вперед для серии Uncharted. Попробую объясниться. В «Одни из нас» главные герои убивали только конченых отморозков, шныряющих по улицам пустого города в поисках оружия, провианта и женской ласки, а также каннибалов и мутировавших жителей, которые подцепили грибок. То есть да, вам было не жалко никого из этих подонков, и никто не мог сказать вам ни слова относительно того, что вы делаете, так как в мире The Last of Us больше не действуют законы и какие-либо моральные нормы. В Uncharted 4: A Thief’s End Нейтан удивляется тому, что Рейф убил своего человека в Панамской тюрьме, а позже начинает презирать его, однако у самого протагониста руки по локоть в крови за все пять основных игр серии, включающих портативный Uncharted: Golden Abyss. Если бы действие игры происходило в реальном мире, то фотографии Нейтана и Салли висели бы в каждом полицейском участке, в каждом посольстве по всему миру, так как эти люди виновны в массовых убийствах и беспорядках. И да, я знаю, что я сейчас проверяю на реализм игру, в которой действующие лица разыскивают сокровища в вымышленной стране Либерталии, а также висят на балках и уступах столько, сколько захочет игрок. Однако следить за подобными вещами и за тем, как действия героев отражаются на них самих, в The Last of Us интереснее, так же как и в перезапуске Tomb Raider. Вся глубина и переживания героев тонут в море шуток, каламбуров и общего легкомысленного отношения к окружающим вещам. Кроме того, здесь большую роль играет предпочтения самих игроков. Кому-то больше по душе депрессивная, напряженная и безрадостная атмосфера погибающего мира, которая проникает глубоко в сердце игрока и давит на него со всех сторон, а кому-то по нраву приключенческие игры в духе Индианы Джонса. Последними сложно не проникнуться, когда герой падает вниз с трехсотметровой часовни, цепляясь за различные шестерни, и чудом успевает увернуться от летящего вниз огромного колокола.

http://radikal.ru/f/s014.radikal.ru/i326/1605/2f/30bd193d74ba.jpg.html


До кучи ощущается легкая затянутость игры, на сегодняшний день Uncharted 4: A Thief’s End, безусловно, одна из самых масштабных и продолжительных игр данной серии. Но вкупе с общим сюжетом, который умещается в несколько предложений, и однообразными действиями, особенно в последних нескольких главах, складывается впечатление, что авторы просто не придумали, чем бы ещё заполнить игровое время, растягивая его съезжанием по склонам на заднице, перестрелками, прятками и перетаскиванием ящиков. Так точно, перестрелками и перетаскиванием ящиков. В многомиллионном блокбастере. В 2016 году. Вероятно поэтому руководитель проекта Брюс Стрэйли (Bruce Straley) уже после того, как игра добралась до релиза, порекомендовал игрокам не спешить с прохождением и растягивать процесс, дабы «насладиться моментом». Господин Стрэйли отметил, что игра режиссирована иначе, по сравнению с другими играми. Но мне видится данная ситуация несколько иначе, так как в отличие от той же The Last of Us, подача сюжета изменилась в лучшую сторону, но «Одни из нас» проходились на одном дыхании, самоповторы у игры, несомненно, были, но они практически не замечались. В случае с Uncharted 4: A Thief’s End хочется делать перерывы, так как циклично повторяющиеся геймплейные ситуации имеют свойство наскучивать. И это ещё один минус в копилку нового проекта.

Однако, как я уже говорил, для серии все это настоящий прорыв. Например, катсцен в игре стало гораздо больше, и это ни в коем разе не недостаток, так как авторы озаботились создать ряд бесшовных переходов между игрой и видеороликами. Сделано это по-настоящему мастерски, в роликах демонстрируется великолепная актерская игра, мимика, эмоции и жестикуляция переданы отлично и, что самое главное, они отдают реализмом. Создается впечатление, что ты смотришь хорошо поставленное кино. Для этого даже понадобилось перерисовать модели персонажей, отчего Елена, к примеру, менее походит на саму себя из прошлых частей. Поэтому в этом плане к подаче нарратива придраться попросту не к чему. Также очень радует тот факт, что действующие лица не замолкают ни на секунду на протяжении всей игры. Они постоянно обсуждают все увиденное и услышанное, комментируют действия друг друга, делятся размышлениями и своими впечатлениями. Да, безусловно, такое большое количество прописанных диалоговых строк не могло не остаться без мелких огрехов. К примеру, иногда герои из раза в раз повторяют «Вау, ты только посмотри на это», как будто бы игрок и сам не знает, что в играх серии Uncharted принято вертеть камерой и разглядывать детально проработанные локации, или опускают плоские шуточки, но это издержки приключенческого жанра. Даже во время поездок на транспорте герои не перестают обмениваться репликами, продолжая вести беседы, и переговариваются между собой, пока Нейтан исследует очередные руины. Это создает ощущение присутствия, что очень контрастирует с моментами, когда вы совсем одни.

http://radikal.ru/f/s41.radikal.ru/i091/1605/ff/27153f734cf1.jpg.html


Поддаваясь современным веяниям моды, разработчики ввели в игру опцию выбора реплики в определенные моменты, сделано это исключительно для красоты и никак не влияет на ход истории, зато дает возможность игрокам самостоятельно выбрать одну из нескольких диалоговых строчек. И да, хваленая диалоговая система, которая якобы позволит прерваться, чтобы продолжить беседу в любой момент, дабы болтовня не мешала игроку думать во время разгадывания загадок или карабканья по уступам, на деле оказалась не такой уж прорывной. Персонажи периодически просто будут начинать какую-то реплику, но продолжат лишь после того, как вы подойдете к ним и нажмете соответствующую кнопку. Не совсем понятен смысл этой опции, так как доминирующее количество разговоров будет происходить и во время решения головоломок, и в ходе перестрелок, и даже в процессе скалолазания, да и ничего особо важного герои все равно не говорят. Тогда зачем, спрашивается, было делать на этом акцент? Тем не менее, в игре все-таки нашлась одно интересное нововведение: если Нейтан во время поездки прервет разговор и выпрыгнет из машины или катера, то диалог обязательно продолжится по его возвращению. Встречаются подобные длинные переговоры между героями не часто, но сделано это довольно интересно и хочется видеть подобные вещи в других играх. Никуда не делись записки, которые проливают больше света на действия капитана Генри Эвери и его коллег – тех самых, что пытались найти злополучный остров ещё в годы жизни хитроумного капитана. Текстовых сообщений по сравнению с другими частями стало меньше, вероятно, авторы посчитали, что вкупе с большим количеством роликов, которые в больше степени направлены на демонстрацию отличной актерской игры, нежели ураганного действа, текстовые сообщения ещё немного сбавили бы общую динамику, поэтому сократили нарратив, поданный через текст, до минимума.

Ну и чего ходить вокруг да около, Uncharted – одна из самых красивых консольных игр, которая доказывает, что даже на не самом мощном железе можно создавать красивую картинку, если у разработчиков растут руки из того места. Насыщенный красками мир, потрясающая дальность прорисовки и фирменная любовь к деталям дарят несколько захватывающих дух моментов, заставляя любоваться пейзажами. Глазу всегда есть за что зацепиться. Разглядите ли вы прячущихся от палящего зноя лемуров в траве на Мадагаскаре или переворачивающегося на спину кита в морозной Шотландии – зависит только от вас. Именно так – разработчики продумали различные варианты скриптовых сцен, которые четко привязаны к определенным местам, поэтому проехав или пройдя по одному маршруту, вы застанете одни сцены, а если по другому, то, соответственно, другие. Кое-что перекочевало в игру из полюбившегося многим самостоятельного дополнения для The Last of Us под названием «Left Behind», в частности, сцены, в которых герои просто ходят по различным местам, например, по рынку или особняку каких-то исследователей, взаимодействуют с окружением, общаются и просто дурачатся. И, если вы помните, то практически каждая часть Uncharted пыталась поразить игроков погодными эффектами, в Uncharted 2: Among Thieves это был снег, в Uncharted 3: Drake’s Deception – песчаные бури, а в Uncharted 4: A Thief’s End разработчики решили добавить всего понемногу, но ставку сделали на тропические дожди. Выглядят они превосходно, пусть ими и не шибко сильно балуют. Особенно интересно разглядывать осадки в фоторежиме, который замораживает время и позволяет крутить камерой во все стороны для лучшего ракурса. Модели персонажей обладают отменной детализацией, их одежда мокнет, пачкается и по-разному реагирует на погоду. Например, если Нейтан пройдется по улице под снегопадом, то его пальто запорошит снегом, а когда войдет в помещение, снег растает, и тогда на пальто останутся мокрые следы, которые чуть позже высохнут. Прекрасный пример любви разработчиков к собственному детищу, старающихся выжать из игры максимум. Я думаю, вы и сами все разглядите на скриншотах, а посему долго рассыпаться в эпитетах я не буду.

http://radikal.ru/f/s018.radikal.ru/i505/1605/46/cda9e6a832de.jpg.html


И, как говорится, чтобы не вставать с дивана дважды, хочу отметить, что несмотря на стабильные 30 кадров в секунду проседания частоты кадров все же случаются, не смертельные, но все же. Тени зачастую бывают пикселизированными, тут и там встречаются лесенки и повышенная зернистость, вероятно, это плата за разрешение в 1080 пикселей. Сильно модернизированный движок Uncharted, как вы уже поняли, все ещё способен выдавать красивую картинку, однако он все равно не справляется со своей работой, когда дело доходит до множества мелких объектов на карте или в те моменты, когда вы попадаете на большие открытые локации. Не смотря на общую красоту пейзажей, уровни ощущаются и выглядят немного пустовато. Также замечу, что управление персонажем далеко не всегда бывает отзывчивым. Иногда он никак не реагирует на команды, а потом словно оживает и делает все, что вы за это время отстучали на геймпаде. То же самое касается системы прицеливания, двигается теперь прицел менее охотно, нежели раньше, что может вызвать трудности у некоторых игроков в первой половине игры. Впрочем, в опциях имеется гора различных настроек под это дело, где также можно назначить автоприцел. Отзывчивости героям не хватает, и будем надеяться, что эту проблему поправят с патчами, так как в игре ещё есть мультиплеер. Работает он в разрешении 900 пикселей, но при стабильных 60 кадрах в секунду. И о нем я говорить не буду, так как не сильно жалую соревновательные игры, в которых нужно меряться силами и ловкостью, да и в очереди имеются другие весенние релизы, которые ждут своей очереди. Но не исключаю, что когда-нибудь я уделю ему внимание и расскажу о нем чуть больше.

Наконец-то сбылась мечта многих любителей оригинальной звуковой дорожки, так как перед запуском Uncharted 4: A Thief’s End игра учтиво предлагает вам выбрать язык самостоятельно. Это заметный прогресс по сравнению с другими мультирегиональными играми, где для того, чтобы проделать нечто подобное, приходилось менять язык консоли в настройках. Что касается русской локализации, то она получилась на удивление добротной, ошибок как таковых мало, в том числе и опечаток, персонажи говорят разумные вещи и лишь изредка случаются несостыковки в разговорах. Что вполне простительно, так как конкретно в этой части диалогов очень много, и фронт работы у локализаторского отдела Sony Interactive Entertainment был огромный. Прогресс по сравнению с Uncharted 2: Among Thieves, где герои почти в каждой третьей реплике несли несусветный бред, на лицо. К тому же отечественные актеры действительно играют и стараются всеми силами передать интонацию своих персонажей, ориентируясь на оригинальную звуковую дорожку. Достойно похвалы. Что касается музыки, то я не большой фанат Грега Эдмонсона (Greg Edmonson), его прошлые работы казались мне слишком стандартными для приключенческих игр. Новичок в этом деле Генри Джекман (Henry Jackman), лишь недавно связавший свою жизнь с видеоиграми, справился намного лучше. Так как его музыка подчеркивает отдельные эмоциональные моменты, а в некоторых эпизодах создает их. И в то же время господин Джекман, по моему скромному мнению, сможет угодить как новичкам, так и тем, кто уже не первый год знаком с серией, так как ему удалось поймать настроение игры и сделать несколько запоминающихся композиций.

http://radikal.ru/f/s019.radikal.ru/i616/1605/e1/0c348319caa0.jpg.html


Итог: Как я уже говорил, Uncharted 4: A Thief’s End – это большой прорыв для серии, но в то же время игра находится на одну ступень ниже по сравнению с The Last of Us, которая подняла планку так высоко, что американской студии придется потратить немало времени и сил, чтобы переплюнуть самих себя в будущем. И, признаться честно, большая часть настоящего удивления и восхищения в отношении данной игры остались далеко позади, все они уже были испытаны при просмотре кадров с тех самых выставок, на которых частенько демонстрировались крутые нововведения. В самой игре попользоваться ими дают пару-тройку раз и должных эмоций они уже не вызывают. В этом плане я искренне завидую тем, кто не смотрел ни одного трейлера и старался пропускать новости, чтобы не портить себе будущие впечатления. В остальном это достойный финал, ставящий жирную точку в истории любимца публики Нейтана Дрейка, который поможет скрасить вам несколько вечеров. Со своей стороны я могу порекомендовать Uncharted 4: A Thief’s End даже тем, кто не сильно жалует игры серии, так как здесь разработчики сделали акцент на переживания героев, красивые кинематографичные постановки, большое количество диалогов, добротную актерскую игру, скрытные проникновения и захватывающие сцены погонь. То есть на все то, что многие из нас так сильно любят в интерактивных развлечениях. Ну и вроде как с Uncharted ещё не покончено, впереди нас будет ждать большое сюжетное дополнение, которое нам обещали в этом году. Оно, вероятно, будет рассказываться не от лица Нейтана. Я, как и вы, весьма заинтригован.

А на этом у меня всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.

<center><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/D8-HK1ottP8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>

Автор: TwilightWolf Понедельник, 16 мая 2016, 07:16

Стэлс в игре конечно черезчур упрощен, но жизненно необходим. Проходя на тяжелом уровне сложности и выше, уже с середины игры приходится задумываться, как бы побольше вражин передушить перед началом боя, или вообще пройти незаметно, потому что стычки начинают превращаться в ад. Больше нет 100% безопасных мест, как в третьей части, где единственной проблемой в зачистке очередной волны народа могли стать закончившиеся патроны. Заходить сзади или с боков враги умудряются практически в любом столкновении, кроме пары эпизодов. 30 фпс сильно влияют на отзывчивость, после трилогии на крашинге Нэйт кажется совсем растерял мастерство.
Мультик просто замечательный, играть одно удовольствие, правда режимов маловато и карты выпадают как-то странно.
Баги есть, иногда игра зависает на загрузке. Один раз провалился в текстуру дома и застрял там намертво. Один раз доставка идола засчиталась 2 раза противоположной команде, что было очень обидно. Но это все мелочи, в общем, ничего критично, особенно на данном этапе.
Отмечу еще чрезвычайно легкую платину, причем даже не по ачивкам, а по совершенно наплевательскому отношению к использованию читов и глитчам. Да чего говорить, достаточно интересная ачивка на спидран выбивается за 10 минут (на момент патча 1.03). Надеюсь это быстро поправят.

Автор: Ezio Понедельник, 16 мая 2016, 08:04

Эх, ну надеюсь теперь-то Анч уйдёт со сцены и даст дорогу сиквелу Одних из нас. Тоже не проникся этой серией, а вот роад муви про Джоэля и Элли потрясло своим качеством.

Автор: bladerdenis Понедельник, 16 мая 2016, 08:33

Обзор годный. Но в отличии от автора мне анчи сразу понравились, да и в Томб давно я играю и люблю.

Автор: shitter Понедельник, 16 мая 2016, 09:24

анчик нравится, скучно будет без него. хотя может разрабы родят потом какой-нибудь приквел, лет через 5

Автор: Axel089 Понедельник, 16 мая 2016, 10:48

QUOTE
Наконец-то сбылась мечта многих любителей оригинальной звуковой дорожки, так как перед запуском Uncharted 4: A Thief’s End игра учтиво предлагает вам выбрать язык самостоятельно. Это заметный прогресс по сравнению с другими мультирегиональными играми, где для того, чтобы проделать нечто подобное, приходилось менять язык консоли в настройках.

Ерунда. Во всех "Анчартедах" можно было выбирать язык озвучки и язык субтитров.

Да и других таких же примеров на PS4 навалом. The Witcher 3, Until Dawn, The Order 1886.

Косяков и вольностей, кстати, в локализации предостаточно - это отчетливо видно, когда играешь с русскими сабами и оригинальной озвучкой. Ничего криминального, но все же.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 мая 2016, 11:46

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 16 мая 2016, 11:48)
Ерунда. Во всех "Анчартедах" можно было выбирать язык озвучки и язык субтитров.

Да и других таких же примеров на PS4 навалом. The Witcher 3, Until Dawn, The Order 1886.

Косяков и вольностей, кстати, в локализации предостаточно - это отчетливо видно, когда играешь с русскими сабами и оригинальной озвучкой. Ничего криминального, но все же.
*


Ну не ерунда, мультирегиональных игр много, причём как тех, где можно выбирать и тех, где только переводом языка консоли. Перечислять все - затягивать и без того не маленький обзор.

Автор: VegaMan Понедельник, 16 мая 2016, 11:56

The Last of Us - это запредельно перехваливаемая игра. И именно как игра, она хуже любого из Некарточных.

Автор: Axel089 Понедельник, 16 мая 2016, 11:56

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 16 мая 2016, 11:46)
Ну не ерунда, мультирегиональных игр много, причём как тех, где можно выбирать и тех, где только переводом языка консоли. Перечислять все - затягивать и без того не маленький обзор.
*

Я в курсе. Вот только к серии Uncharted (даже к Golden Abyss) все это никогда не относилось, поэтому разговоры про "мЯчты" взяты с потолка.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 мая 2016, 12:44

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 16 мая 2016, 12:56)
The Last of Us - это запредельно перехваливаемая игра. И именно как игра, она хуже любого из Некарточных.
*


Подробнее можно, а то окромя сверкания вашего монокля что тут, что в профильной теме ничего другого от вас не исходит?

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 16 мая 2016, 12:56)
Я в курсе. Вот только к серии Uncharted (даже к Golden Abyss) все это никогда не относилось, поэтому разговоры про "мЯчты" взяты с потолка.
*


Понял, мечты не сбылись. sad.gif

Автор: VegaMan Понедельник, 16 мая 2016, 13:06

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 16 мая 2016, 13:44)
Подробнее можно, а то окромя сверкания вашего монокля что тут, что в профильной теме ничего другого от вас не исходит?

На, обмажься - http://forbidden-siren.ru/index/the_last_of_us_review/0-94
Если интересует моё лично - стр. 41-42 и 49-51 в этой теме - http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=14977&st=600

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 мая 2016, 13:11

SilentPyramid крутой чувак, часто его читаю, но когда его несёт - его несёт феерично. Так бывает, когда долго сидишь на японских треш-хоррорах.

Автор: Axel089 Понедельник, 16 мая 2016, 13:21

А разве SilentPyramid не дЭвушка?

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 мая 2016, 13:25

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 16 мая 2016, 14:21)
А разве SilentPyramid не дЭвушка?
*


Может и девушка. Не углублялся в данный вопрос. Сайт у него/неё очень годный.

Автор: VegaMan Понедельник, 16 мая 2016, 13:25

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 16 мая 2016, 14:11)
SilentPyramid крутой чувак, часто его читаю, но когда его несёт - его несёт феерично. Так бывает, когда долго сидишь на японских треш-хоррорах.

Я тоже зачастую не согласен с его оценками, но конкретно по TLoU процентов на 80 всё так и есть. И это единственная игра на моей памяти, которую я отложил на время просто потому, что мне было невыносимо скучно.

Автор: skywoker Понедельник, 16 мая 2016, 13:59

Это ж надо, Лок кроме жрпг и инди еще в Анчартед поиграл) За обзор конечно же спасибо, букафф много, но читать буду как доберусь до прохождения свежего анчика, чтоб не спойлерить себе.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 мая 2016, 14:24

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 16 мая 2016, 14:25)
Я тоже зачастую не согласен с его оценками, но конкретно по TLoU процентов на 80 всё так и есть. И это единственная игра на моей памяти, которую я отложил на время просто потому, что мне было невыносимо скучно.
*


Дело вкуса, как по мне, TLoU на голову взрослее всего того, что студия выпускала до, собственно, TLoU. И это и впрямь одноразовая игра, я пробежал её разок и мне хватило. В некоторые старые выживастики, типа Silent Hill, Forbidden Siren и Clock Tower можно рубиться до бесконечности, но то, как я уже говорил, японщина. Японцы умеют и могут. Я лично углядел в TLoU годный западный выживастик, который одновременно НЕ стимулятор пешехода. Скуки не испытал, эмоциональные моменты доставили. В отличие от сабжа, где конфликты зачастую притянуты за уши и к ним постоянно возвращаются.

QUOTE (skywoker @ Понедельник, 16 мая 2016, 14:59)
Это ж надо, Лок кроме жрпг и инди еще в Анчартед поиграл) За обзор конечно же спасибо, букафф много, но читать буду как доберусь до прохождения свежего анчика, чтоб не спойлерить себе.
*


Ну таки я несколько раз в год большие проекты разбираю. В одном только этом году были Quantum Break и Uncharted 4: A Thief’s End. Кстати, в обзоре нет спойлеров сюжетных, только геймплейные. И то, только потому, что авторы сами повторяют одни и те же действия до конца игры.

Автор: GromeSn Понедельник, 16 мая 2016, 21:16

Благодарю за обзор.
Мне всегда нравились и надеюсь будут в будущем твои обзоры.
Но есть один маленький нюанс. Фотографии, присоединенные к повествованию очень "сухие", малоконтрастные, мыльные, не всегда удачные. С этим надо поработать.
Вот, к примеру, обработал за 5 сек фотку из твоего обзора.
user posted image
user posted image

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 16 мая 2016, 21:29

QUOTE (GromeSn @ Понедельник, 16 мая 2016, 22:16)
Благодарю за обзор.
Мне всегда нравились и надеюсь будут в будущем твои обзоры.
Но есть один маленький нюанс. Фотографии, присоединенные  к повествованию очень "сухие", малоконтрастные, мыльные, не всегда удачные. С этим надо поработать.
*


Спасибо большое. Я не силен, честно говоря, в редакторах изображений. Все скриншоты сделал сам, была большая подборка из скриншотов, но я отсеивал менее удачные и спойлерные, стараясь сделать материал чуть красивее.

Автор: GromeSn Понедельник, 16 мая 2016, 21:58

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 16 мая 2016, 22:29)
Спасибо большое. Я не силен, честно говоря, в редакторах изображений. Все скриншоты сделал сам, была большая подборка из скриншотов, но я отсеивал менее удачные и спойлерные, стараясь сделать материал чуть красивее.
*

Ничего страшного, в следующий раз, если будет желание, можешь скинуть 10-15 фоток мне. Главное делай фотографии в максимально большом разрешении. Потом их легче вытягивать в редакторах. Попробую их обработать, возможно найдем консенсус.
Желаю успехов!

Автор: Pistolero Понедельник, 16 мая 2016, 22:45

Одни из нас заставила побежать купить приставку, думал что на сони больше уже ничего путёвого не будет и продал 3ю.

А вот Анчар никаких желаний это покупать не вызвал.

Очередной Анчар с кое где улучшенной графикой, сериал, но фаны это сожрут как сожрали все предыдущие части.

Вся надежда на Horizon: Zero Dawn, а то вообще на PS4 играть не во что, пора уже что то новое делать а не клепать часть за частью одно и тоже.



Автор: Sentenced Вторник, 17 мая 2016, 10:35

QUOTE (Pistolero @ Понедельник, 16 мая 2016, 22:45)
Одни из нас заставила побежать купить приставку, думал что на сони больше уже ничего путёвого не будет и продал 3ю.

А вот Анчар никаких желаний это покупать не вызвал.

Очередной Анчар с кое где улучшенной графикой, сериал, но фаны это сожрут как сожрали все предыдущие части.

Вся надежда на Horizon: Zero Dawn, а то вообще на PS4 играть не во что, пора уже что то новое делать а не клепать часть за частью одно и тоже.
*


Диагноз - "донди головного мозга".

Автор: Levopard Вторник, 17 мая 2016, 13:36

Last of US хорошая игра, шикарная графика, очень инновационная боевая система, но достаточно куцая и невариативная. В рецензии пирамиды всё чётко и по делу без розовых восторгов,игра поколения, 10 из 10 заинтересованных журналистов. Игра очень и очень хорошая, на 8-9 балов, но не более

Автор: _rain Вторник, 17 мая 2016, 18:33

Из обзора не понятно чем же это так велик TLoU, кроме "взрослого" сюжета.
Наверное потому, что ничем smile.gif
Как игра он однообразнее любого анчартеда, т.к. состоит только из пробежек и стрельбы. А, ну да, "стелс" ещё.. но все в курсе какой там "стелс", я думаю.
Я бросал TLoU несколько раз, на пс3 вообще не осилил в итоге и прошел уже переиздание чисто из-за картинки (ну и дополнения, которое, на мой взгляд, на голову выше всей остальной игры). Сравнительно с анчартедом так же скучно мне было только в золотой (?) бездне и под конец третьего. Относительно сюжетной части- это очередной "выживач про зомби" которых что до, что после было валом и многие делели то же самое намного лучше (смотрим на Walking Dead). Кто-то сильно сопереживает персонажам, но я вот не могу себя заставить сопереживать такому м.... чудаку как гг, который мало того что обладает довольно спорной моралью, так еще и до крайности эгоистичен, чем в итоге практически обрекает человечество на вымирание под конец игры.

А вообще, по всем остальным пунктам- с обзором согласен, хороший, годный обзор smile.gif

Автор: shitter Вторник, 17 мая 2016, 18:50

тлоу берет драматизмом, анч берет духом приключения. разные игры.

Автор: Axel089 Вторник, 17 мая 2016, 18:51

Я не понимаю, причем здесь вообще The Last of Us? Naughty Dog еще и Crash'a делала, к примеру - почему бы с ним не сравнить тогда уж до кучи? lol.gif

Автор: Kito1984 Вторник, 17 мая 2016, 18:59

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 мая 2016, 20:51)
Я не понимаю, причем здесь вообще The Last of Us? Naughty Dog еще и Crash'a делала, к примеру - почему бы с ним не сравнить тогда уж до кучи? lol.gif
*

Хорошая идея, первая часть крайне радовала интересным геймплеем и потрясающей по тем временам графикой. Ну а последняя заставка по получении 100%, когда он улетает с героиней на грифоне - вообще считаю, даст фору всем следующим играм компании по драматизму и доставляемым эмоциям. Так что тут, увы, LoU и Uncharted 4 проигрывают. Впрочем, вторая и третья часть крешей менее интересны (первой), хотя как будто бы во всём лучше и разнообразней, так что уже тогда было понятно, что ноти не умеет в сиквелы. Прошу пардону, сорвалось lol.gif

Автору спасибо за обзор, хотя игра совсем не интересна hmm.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 мая 2016, 19:06

QUOTE (_rain @ Вторник, 17 мая 2016, 19:33)
Из обзора не понятно чем же это так велик TLoU, кроме "взрослого" сюжета.
Наверное потому, что ничем smile.gif
Как игра он однообразнее любого анчартеда, т.к. состоит только из пробежек и стрельбы. А, ну да, "стелс" ещё.. но все в курсе какой там "стелс", я думаю.
Я бросал TLoU несколько раз, на пс3 вообще не осилил в итоге и прошел уже переиздание чисто из-за картинки (ну и дополнения, которое, на мой взгляд, на голову выше всей остальной игры). Сравнительно с анчартедом так же скучно мне было только в золотой (?) бездне и под конец третьего. Относительно сюжетной части- это очередной "выживач про зомби"  которых что до, что после было валом и многие делели то же самое намного лучше (смотрим на Walking Dead). Кто-то сильно сопереживает персонажам, но я вот не могу себя заставить сопереживать такому м.... чудаку как гг, который мало того что обладает довольно спорной моралью, так еще и до крайности эгоистичен, чем в итоге практически обрекает человечество на вымирание под конец игры.

А вообще, по всем остальным пунктам- с обзором согласен, хороший, годный обзор smile.gif
*


Из обзора Unchareted 4 вам и не должно быть до конца понятно, чем так велик The Last of Us, для этого на сайте есть целый обзор на The Last of Us, где все, кто хотел, уже высказали свое веское. А также, собственно, несколько комментариев под самим обзором. Вот дополнение меня вообще не впечатлило, что геймплей в нем, что сюжет, оба два даже рядом не валялись с оригинальной игрой. Всяким чувствительным романтично настроенным девочкам, представителям ЛГБТ и феминистских движений дополнение вкатило куда как больше. Но тут ещё сыграла привязанность к персонажам, особенно Элли, было интересно узнать её предысторию, но не более того.

Если сможете назвать парочку современных не японских выживастиков, хотя можно и японских, так как там тоже ничего хорошего давно уже нет, с подобным сюжетом, подачей, работой дизайнеров и художников, игрой актеров и геймплеем (не стимулятор пеших прогулок), которые были бы лучше TLoU, то я пожму вам руку. Можно даже не с подобным, но хотя бы с аналогичным размахом и качеством. Так как тот же TWD начинался за здравие, а закончил... Или может быть Resident Evil? Night Cry? Outlast? Dead Light? Dead Island? H1Z1? Хм... И, как я уже говорил, это взрослая история, взрослее всего того, что делали разработчики до этой игры. А уж нравится ли вам произведение, как вы его воспринимаете, как вам концовка TLoU и все остальное - сейчас слишком поздно рассуждать на эту тему, так как с момента выхода игры прошло уже несколько лет и определенное мнение вокруг неё уже сложилось.

Автор: VegaMan Вторник, 17 мая 2016, 19:09

QUOTE (shitter @ Вторник, 17 мая 2016, 19:50)
тлоу берет драматизмом, анч берет духом приключения. разные игры.

Единственное чем оно реально берёт - тонкая химия между протагонистами и актёрская игра в целом. Драматизм в ней на уровне 3,5 киношек, которыми обмазались и с головой полились сценаристы. По сравнению с той же TWD the Game, Последний из США свечку и близко не держал в контексте драматизма и недетской депрессухи.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 мая 2016, 19:13

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 17 мая 2016, 20:09)
Единственное чем оно реально берёт - тонкая химия между протагонистами и актёрская игра в целом. Драматизм в ней на уровне 3,5 киношек, которыми обмазались и с головой полились сценаристы. По сравнению с той же TWD the Game, Последний из США свечку и близко не держал в контексте  драматизма и недетской депрессухи.
*


Пока они не выпустили The Walking Dead: Season Two, The Walking Dead: Michonne и ещё гору игр с кучей штампов, после чего только годный первый сезон вспоминать и осталось. На самом деле я на сайте уже не первый год пинаю Telltale и думаю, что буду ещё пинать, пока не надоест совсем и это ни в коем разе не умаляет заслуг первого сезона, который и впрямь замечательный. Однако если рассматривать его с той же самой точки зрения, что и TLoU, то в TWD The Game найдется немало тупых моментов, клише и высосаной из пальца драмы. За это серию и любят, конечно.

Автор: VegaMan Вторник, 17 мая 2016, 19:22

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 17 мая 2016, 20:13)
Пока они не выпустили The Walking Dead: Season Two, The Walking Dead: Michonne и ещё гору игр с кучей штампов, после чего только годный первый сезон вспоминать и осталось. На самом деле я на сайте уже не первый год пинаю Telltale и думаю, что буду ещё пинать, пока не надоест совсем и это ни в коем разе не умаляет заслуг первого сезона, который и впрямь замечательный. Однако если рассматривать его с той же самой точки зрения, что и TLoU, то в TWD The Game найдется немало тупых моментов, клише и высосаной из пальца драмы. За это серию и любят, конечно.

Просто надо понимать, что продолжения TWD - это сугубо коммерческие вещи и относиться к ним соответственно. Некарточные же - это рабочая визитка НотиДог. А вот tLoU это такой образок/иконка на внушительном брюшке самодовольства молодого коллектива ND, раздутая приблудившимися верующими и прочими бесноватыми. Смотреть на которую можно лишь как в "Изумрудном" городе - сквозь призму общественного мнения. Сродни играм "с Душой" от Нинтендо, ага.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 мая 2016, 19:29

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 17 мая 2016, 20:22)
Просто надо понимать, что продолжения TWD - это сугубо коммерческие вещи и относиться к ним соответственно. Некарточные же - это рабочая визитка НотиДог. А вот tLoU это такой образок/иконка на внушительном брюшке самодовольства молодого коллектива ND, раздутая приблудившимися верующими и прочими бесноватыми. Смотреть на которую можно лишь как в "Изумрудном" городе - сквозь призму общественного мнения. Сродни играм "с Душой" от Нинтендо, ага.
*


Сомнительное заявление, так как первый сезон тоже не самостоятельно придуманная фишка авторов, это фаншиза, само наличие TWD в название уже говорит о том, что чувакам пришлось отдать денег на лицензию и опирались они на оригинальные комиксы Киркмана, произведения Ромеро и Дэнни Бойла, о чем говорили сотни раз, оттуда же взяли некоторых героев и ситуации. Просто все это очень грамотно подано. Как, внезапно, и в The Last of Us. Оба произведения выгодно отличаются от других зомби-выживастиков, и зомби-драм, за это они, в общем-то, и получили признание.

Автор: Docuro-chan Вторник, 17 мая 2016, 19:34

_rain
> обрекает человечество на вымирание под конец игры.
Вообще не факт. Невнимательно играл, впрочем, если "три раза бросал", то оно понятно
VegaMan
Все уже поняли что ты игровой импотент, который не может в искусство от мира видеоигр, хватит оправдываться и строить из себя взыскательного эксперта, просто слейся

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 мая 2016, 19:38

Docuro-chan, а давайте не будем оскорблять друг друга? Мы же взрослые люди и все можем спокойно всё обсудить. Вкусы, конечно же, вкусами, но это не повод нарушать правила форума.

Автор: VegaMan Вторник, 17 мая 2016, 19:42

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 17 мая 2016, 20:29)
Сомнительное заявление, так как первый сезон тоже не самостоятельно придуманная фишка авторов, это фаншиза, само наличие TWD в название уже говорит о том, что чувакам пришлось отдать денег на лицензию и опирались они на оригинальные комиксы Киркмана, произведения Ромеро и Дэнни Бойла, о чем говорили сотни раз, оттуда же взяли некоторых героев и ситуации. Просто все это очень грамотно подано. Как, внезапно, и в The Last of Us. Оба произведения выгодно отличаются от других зомби-выживастиков, и зомби-драм, за это они, в общем-то, и получили признание.

Вот только TWD - это зло***чий шокер, которым тебя тыкают каждые полчаса игры и моральный груз, который ты на себе тащищь через всю игру. А TLoU - это затянутые линейные сопли с невнятным сюжетом и тоннами клише (по большому счёту), геноцид бомжей и ни одного (!!!) выбора, который "талантливые" авторы сценария ND оставили бы на откуп игроку. Ну и пара-тройка зомби-сиквенсов для разнообразия.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: _rain Вторник, 17 мая 2016, 19:55

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 мая 2016, 20:51)
Я не понимаю, причем здесь вообще The Last of Us? Naughty Dog еще и Crash'a делала, к примеру - почему бы с ним не сравнить тогда уж до кучи? lol.gif
*

Так можно же прямо в самой игре сравнить wink.gif
Мне вообще сильно доставила эта пасхалка. Правда я всё пытался побить рекорд с первой попытки- вот это было жёстко smile.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 17 мая 2016, 21:06)
Из обзора Unchareted 4 вам и не должно быть до конца понятно, чем так велик The Last of Us, для этого на сайте есть целый обзор на The Last of Us....
....
Если сможете назвать парочку современных не японских выживастиков, хотя можно и японских, так как там тоже ничего хорошего давно уже нет, с подобным сюжетом, подачей, работой дизайнеров и художников, игрой актеров и геймплеем (не стимулятор пеших прогулок), которые были бы лучше TLoU
....
И, как я уже говорил, это взрослая история, взрослее всего того, что делали разработчики до этой игры.
*

Не, ну погоди, ты же тут сравниваешь в обзоре Uncharted 4 с TLoU, а не кто-то другой smile.gif И в этом обзоре, а не в том. Поэтому и обсудить стоит тут, а не там. А то получается уровень аргументации типа "фолл4 лучше, чем фолл3, но хуже чем скайрим.. вы не знаете чем? ну он же вышел уже давно, все в курсе что это ВЕЛИКАЯ ИГРА".
Про "назвать" тут как-то слишком много условий. Я назвал уже TWD, но он чем-то не нравится, уж не знаю чем, так как не играл пока ни во второй сезон, ни уж тем более в мишон-эдишн (предвижу заранее лютый трэш, да и вообще не фанат этого персонажа). Из того что подходит под условия я бы отметил I am alive, хотя, конечно, тоже не фонтан, особенно в техническом исполнении. Из японских Revelations 2 как минимум интереснее по геймплею, хоть и донельзя заштампован, ну и вообще это RE, который как известно скатился уже очень давно. Но вот что я не пойму- так это какое отношение имеет отсутствие качественных сурвайвалов к сравнению TLoU с U4, который, какбе, совсем не про то?
Относительно "взрослости" истории- стремление "сделать повзрослее" как раз далеко не всегда приводит к положительным результатам. Потому что, по мнению большинства разработчиков, чтобы сделать "взросло" надо взять какую-нибудь неоднозначную ситуацию и заставить гг сделать в ней такой моральный выбор, который не будет полностью "белым". А то и наоборот. Вот смотрите- гг у нас и мародёром был, и человека убить не постесняется, и против системы борцуха. У нас взрослая игра. Мы обещали, что выбор будет у вас? Так у нас же сУжЭт, тут не получится так..

2докурочан: Я играл в ремейк даже ни разу его не бросив от начала и до конца просто потому, что играть на пс4 было особо не во что тогда, но ты просвяти меня уж, раз на то пошло.

Автор: shitter Вторник, 17 мая 2016, 20:41

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 17 мая 2016, 21:09)
Единственное чем оно реально берёт - тонкая химия между протагонистами и актёрская игра в целом. Драматизм в ней на уровне 3,5 киношек, которыми обмазались и с головой полились сценаристы. По сравнению с той же TWD the Game, Последний из США свечку и близко не держал в контексте  драматизма и недетской депрессухи.
*

я в ходячих не играл еще

Автор: kitt Вторник, 17 мая 2016, 21:11

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 17 мая 2016, 19:09)
Единственное чем оно реально берёт - тонкая химия между протагонистами и актёрская игра в целом. Драматизм в ней на уровне 3,5 киношек, которыми обмазались и с головой полились сценаристы.
*

если что, они больше книжками обмазались, а не киношками. и по-моему это только на пользу продукту пошло.

в дискуссию ударяться не хочется, ибо в сабжевом треде это уже сто раз было.
но хочется отметить, что позиция такая весьма от вас с _rain предсказуема. понимаю, кому-то всегда нужно "плыть против течения" и "бороться с системой". не хочется говорить цензурное слово на "х", но, честно говоря, я таки его думаю(

а теперь пойду пожалуй обмажусь еще чем-нибудь популярным, мейнстримным и действительно хорошим. трудно поверить, понимаю, но такое существует. редко, но метко.

Автор: VegaMan Вторник, 17 мая 2016, 21:18

QUOTE (kitt @ Вторник, 17 мая 2016, 22:11)
если что, они больше книжками обмазались, а не киношками. и по-моему это только на пользу продукту пошло.

в дискуссию ударяться не хочется, ибо в сабжевом треде это уже сто раз было.
но хочется отметить, что позиция такая весьма от вас с _rain предсказуема. понимаю, кому-то всегда нужно "плыть против течения" и "бороться с системой". не хочется говорить цензурное слово на "х", но, честно говоря, я таки его думаю(

а теперь пойду пожалуй обмажусь еще чем-нибудь популярным, мейнстримным и действительно хорошим. трудно поверить, понимаю, но такое существует. редко, но метко.

Не суть.

Узко мыслишь. Видишь то, что хочешь видеть.

Флаг в руки. Всем нам было очень важно это услышать smile.gif.

Автор: kitt Вторник, 17 мая 2016, 21:39

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 17 мая 2016, 21:18)
Не суть.

Узко мыслишь. Видишь то, что хочешь видеть.

Флаг в руки. Всем нам было очень важно это услышать smile.gif.
*

о как ты меня сразу разложил грамотно. и, главное, не узко совсем. hmm.gif
вообще, смысл моего поста был "а судьи кто?"

а если хочется шире - велкам читать тематический тред, там уже все это терли-перетерли еще до анонса зы4-версии.

Автор: _rain Вторник, 17 мая 2016, 21:39

QUOTE (kitt @ Вторник, 17 мая 2016, 23:11)
но хочется отметить, что позиция такая весьма от вас с _rain предсказуема. понимаю, кому-то всегда нужно "плыть против течения" и "бороться с системой". не хочется говорить цензурное слово на "х", но, честно говоря, я таки его думаю(
*

т.е. анчартед не мейнстримный и популярный?
ну или (если уж мы тут о гейминге в цлом) "ведьмак", к примеру, который, как я считаю, является некоторым образом эталоном того, как можно делать относительно "взрослые" сюжеты, при этом не прибегая к shitsploitation на данный момент? ясно.. понятно.. huh.gif

пс: как же всётаки люди любят на личности тут переходить когда аргументации не хватает..
что Лок, когда я свое мнение о BB высказывал, что ты вот теперь (вот уж от кого не ожидал)

Автор: kitt Вторник, 17 мая 2016, 21:53

QUOTE (_rain @ Вторник, 17 мая 2016, 21:39)
т.е. анчартед не мейнстримный и популярный?
*

анчартед мейнстримный и популярный. как и тлоу. и ничего в этом плохого нет. оба - по разным причинам, но вполне заслуженно.
QUOTE (_rain @ Вторник, 17 мая 2016, 21:39)
ну или (если уж мы тут о гейминге в цлом) "ведьмак", к примеру, который, как я считаю, является некоторым образом эталоном того, как можно делать относительно "взрослые" сюжеты, при этом не прибегая к shitsploitation на данный момент?
*

ну, наверное, да, это так. я много слышал, но не играл, не очень люблю фэнтези просто. но в конечном итоге - это не более чем твое понимание "взрослого" и "невзрослого" сюжета.

что такое shitsploitation мне не очень понятно, но эксплуатации какой-либо значимой в тлоу я не нашел. вообще, там самое лучшее, имхо - постановка и работа камеры. странно такое говорить об игре, но было приятно, что красивая и дорогая игра говорит со мной на понятном мне языке хорошего авторского кино и интересных мне книг. для разнообразия, в наш то век отсосинов, масс эффектов и анча пресловутого.

QUOTE (_rain @ Вторник, 17 мая 2016, 21:39)
что Лок, когда я свое мнение о BB высказывал, что ты вот теперь (вот уж от кого не ожидал)
*

сорри, я вообще пошутить пытался. видимо неудачно clover.gif

Автор: VegaMan Вторник, 17 мая 2016, 21:59

QUOTE (kitt @ Вторник, 17 мая 2016, 22:39)
о как ты меня сразу разложил грамотно. и, главное, не узко совсем.  hmm.gif
вообще, смысл моего поста был "а судьи кто?"

а если хочется шире - велкам читать тематический тред, там уже все это терли-перетерли еще до анонса зы4-версии.

Не раскладывал ни разу. И не узко. Кратко, по каждой ремарке. Талантливо даже, в некотором роде. Ну, раз уж ты вступил в "дискуссию", которой не хотел и оторвался от своего популярного мейнстрима lol.gif. Пиши ещё, да.

Я не хочу в тему tLoU. Ничего там не забыл. Это как жёванную жвачку взять пожевать. Понятно, что тут я преимущественно оффтоплю, но что ж делать, если всякие нетолерантные личности не могут молча пройти мимо чужого мнения без "эффектных" фехтовальных выпадов костылями rolleyes.gif.

Автор: _rain Вторник, 17 мая 2016, 22:19

QUOTE (kitt @ Вторник, 17 мая 2016, 23:53)
анчартед мейнстримный и популярный. как и тлоу. и ничего в этом плохого нет. оба - по разным причинам, но вполне заслуженно.
....
что такое shitsploitation мне не очень понятно, но эксплуатации какой-либо значимой в тлоу я не нашел.
*

Ну вот я считаю что TLoU чуть менее заслуженно, а Лок тут в рецензии говорит что "на голову выше" и всё тут. И пока все аргуметы вроде сводятся к тому, что игра "более взрослая по сюжету".
Не понятно правда почему вообще анчартед должен быть "взрослее", и как можно сравнивать эти две игры с такой точки зрения (при чем даже в обзоре он замечает, что тут уж кому что нравится- кому-то индианаджонс, а кому-то обмазыватьсяидр.. ну, в общем, ластоваз). Но раз уж в таком ключе аргументы, то я и пытаюсь донести чем мне лично не приглянулся TLoU в этом плане. Хотя не приглянулся он мне в первую очередь в плане геймплея, потому как скучно. Но мы о "взрослости" же. А вот взрослость наигранная, вымученная какая-то, "Герой с непростым прошлым"- галочка. "Хорошие ребята не такие уж хорошие"- галочка. "Тяжелый моральный выбор" (которого правда нет)- галочка. #nofuture #shithappens #everyonedies #survive@anycost
Эксплуатируется именно таки то что "дерьмослучается" даже с хорошими людьми. И они становятся такими как становятся. В данном случае- эгоцентричными чудаками с буквы "м".

Автор: TwilightWolf Среда, 18 мая 2016, 03:59

Ну ТЛоУ как-то более разнообразный и по локациям, и по персонажам, и соответственно по атмосфере в разных эпизодах игры, чувствуются изменения постепенные, движение. Разнообразие геймплейных ситуаций опять же и рядом не стояло, особенно на максимальных уровнях сложности, в ТЛоУ на граундеде кардинально меняется стиль прохождения и использования ресурсов к примеру, и каждая стычка проходится по своему алгоритму. Сюжеты сравнивать даже не буду, ибо и там и там они хороши для своих жанров, разве что в Анче, конкретно в четвертой части, он излишне затянут.

Автор: San Среда, 18 мая 2016, 08:18

просьба модерам перенести все посты, содержащие "tlou" в соответствующую тему.

Автор: gendo Среда, 18 мая 2016, 10:27

На мой взгляд сравнения с LoU неуместны. Отдельные элементы геймплея могут быть похожи, но философия у игр разная.

Автор: AleriF Среда, 18 мая 2016, 10:55

Но сравнение неизбежно. Это не одинаковые игры, но они похожи, это ощущается очень сильно.

Автор: kitt Среда, 18 мая 2016, 12:32

QUOTE (_rain @ Вторник, 17 мая 2016, 22:19)
Хотя не приглянулся он мне в первую очередь в плане геймплея, потому как скучно.
*

это очень субъективный критерий, ты же понимаешь. мне вот совсем не было скучно, проходил запоем, лазил по локациям, обмазывался (спасибо отдельное вегамэну, прям вдохнул для меня новую жизнь в этот боянный термин)) пейзажем и атмосферой, порой засиживался до 3-4 утра и скипал работу. пару недель буквально дышал этой игрой.
QUOTE (_rain @ Вторник, 17 мая 2016, 22:19)
Но мы о "взрослости" же. А вот взрослость наигранная, вымученная какая-то, "Герой с непростым прошлым"- галочка. "Хорошие ребята не такие уж хорошие"- галочка. "Тяжелый моральный выбор" (которого правда нет)- галочка. #nofuture #shithappens #everyonedies #survive@anycost
Эксплуатируется именно таки то что "дерьмослучается" даже с хорошими людьми. И они становятся такими как становятся. В данном случае- эгоцентричными чудаками с буквы "м".
*

ну вот насколько я понимаю термин "эксплуатация" в отношении любого искусства, под этим обычно подразумевают достаточно дешевое привлечение внимания за счет каких-либо декоративных элементов, зачастую грубых и примитивных, вроде обилия секса и/или насилия, возводя их, а не драматургию/сценарий/художественную ценность во главу угла. и tlou сюда совсем нельзя отнести.

я не спорю с тем, что в принципе каких-то новых горизонтов сценарного мастерства игра не открывает, но выше уже писал про постановку и вот это все. и это в принципе вполне себе новые горизонты сторителлинга в принципе, подхода к нему. они могут нравиться, могут нет, но это реально в достаточной степени новаторское игрокинцо, в первую очередь из за постановки, режиссуры.

мне лично очень вкатило то, что авторы вдохновились "дорогой" маккарти, моего любимого американского автора из ныне живых, и попробовали внедрить ее лаконичную весомость в игру. ты знаком с этой книгой (по ней существует фильм, но его я категорически не рекомендую, ибо вот он как раз очень слабо передает суть)? там дико простой сюжет, на самом деле, про путешествие отца с сыном по постапокалиптической америке, состоящий в основном из их разговоров и зарисовок окружающего их мира. но впечатление производит невероятное, именно засчет внешней простоты. такая философская притча. так вот, tlou буквально сочится тем же самым. и я совершенно не удивился, когда прочитал о том, что авторы также дико угорели по этой книжке.

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 17 мая 2016, 21:59)
Я не хочу в тему tLoU. Ничего там не забыл. Это как жёванную жвачку взять пожевать.
*

писать не лень, а читать лень. фу таким быть.
QUOTE (VegaMan @ Вторник, 17 мая 2016, 21:59)
всякие нетолерантные личности не могут молча пройти мимо чужого мнения без "эффектных" фехтовальных выпадов костылями rolleyes.gif.
*

а вот тут как-то не талантливо получилось. ты же можешь лучше, выше-то вон как красиво было. clover.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 мая 2016, 13:52

QUOTE (kitt @ Среда, 18 мая 2016, 13:32)
это очень субъективный критерий, ты же понимаешь. мне вот совсем не было скучно, проходил запоем, лазил по локациям, обмазывался (спасибо отдельное вегамэну, прям вдохнул для меня новую жизнь в этот боянный термин)) пейзажем и атмосферой, порой засиживался до 3-4 утра и скипал работу. пару недель буквально дышал этой игрой.

ну вот насколько я понимаю термин "эксплуатация" в отношении любого искусства, под этим обычно подразумевают достаточно дешевое привлечение внимания за счет каких-либо декоративных элементов, зачастую грубых и примитивных, вроде обилия секса и/или насилия, возводя их, а не драматургию/сценарий/художественную ценность во главу угла. и tlou сюда совсем нельзя отнести.

я не спорю с тем, что в принципе каких-то новых горизонтов сценарного мастерства игра не открывает, но выше уже писал про постановку и вот это все. и это в принципе вполне себе новые горизонты сторителлинга в принципе, подхода к нему. они могут нравиться, могут нет, но это реально в достаточной степени новаторское игрокинцо, в первую очередь из за постановки, режиссуры.

мне лично очень вкатило то, что авторы вдохновились "дорогой" маккарти, моего любимого американского автора из ныне живых,  и попробовали внедрить ее лаконичную весомость в игру. ты знаком с этой книгой (по ней существует фильм, но его я категорически не рекомендую, ибо вот он как раз очень слабо передает суть)? там дико простой сюжет, на самом деле, про путешествие отца с сыном по постапокалиптической америке, состоящий в основном из их разговоров и зарисовок окружающего их мира. но впечатление производит невероятное, именно засчет внешней простоты. такая философская притча. так вот, tlou буквально сочится тем же самым. и я совершенно не удивился, когда прочитал о том, что авторы также дико угорели по этой книжке.
писать не лень, а читать лень. фу таким быть.

а вот тут как-то не талантливо получилось. ты же можешь лучше, выше-то вон как красиво было. clover.gif
*


Забавно, но многое из того, что перечислил Rain постом ранее лично я воспринимаю, как достоинство игры. Все эти герои, мораль которых находится под вопросом, как в хороших произведениях. Эдакие антигерои, которые не бояться морать руки и делать импульсивные поступки. Даже если она эксплуатирует определенные темы, кои фигурировали в десятках других произведений, как по мне, здесь их использовали очень правильно и благодаря отличной постановке не ощущается заимствование каких-то идей. Это все равно, что слушать хороший кавер в интересной обработке.

А вообще и про дорогу уже говорили в соответствующей теме и все эти доводы уже звучали. Хотя окромя дороги я порекомендовал бы ещё почитать "Кровавый меридиан" того же автора. Чисто для себя. А доводы ненавистников звучат не шибко убедительно, как и у сторонников TLoU, разве что не начинают упрекать в том, что кто-то этой игрой наслаждается... Oh, wait...

И да, для тех, у кого проблемы с причинно-следственными связями. В обзоре черным по белому написано почему я недолюбливаю серию Uncharted, почему считаю TLoU выше на голову и почему Uncharted 4 - шаг назад для студии. И в комментариях я это повторяю и повторяю. Мне кажется, что если я напишу то же самое на кирпиче и запущу его в голову тем, кто до сих пор не понял почему я так считаю, то реакция все равно будет: "Так и почему же TLoU лично для тебя лучше?".

Автор: kitt Среда, 18 мая 2016, 14:24

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 мая 2016, 13:52)
Хотя окромя дороги я порекомендовал бы ещё почитать "Кровавый меридиан" того же автора. Чисто для себя.
*

присоединяюсь, это его лучшая, наверное, книга. и на удивление приличный перевод на русский (хотя, по мере наличия возможности советую в оригинале, как водится).

кстати, совсем плохих вещей у него нет вообще, я почти все читал, в разной степени все понравилось.

Автор: _rain Среда, 18 мая 2016, 17:13

QUOTE (TwilightWolf @ Среда, 18 мая 2016, 05:59)
Ну ТЛоУ как-то более разнообразный и по локациям,
*

r u srs? confused.gif
Чуть не все уголки света vs грязноватые американские городишки и прилегающая местность.. ок

QUOTE (TwilightWolf @ Среда, 18 мая 2016, 05:59)
Разнообразие геймплейных ситуаций опять же и рядом не стояло,
*

Не знаю что там с граундедом, но геймплей там из 4 элементов: просто бродим; бродим ищем ящик или выступ или хоть что-то что откроет возможность брести дальше; стреляем бомжей; прячимся от зараженных (типа стелс). В анчартеде 4 есть все то же самое. Плюс: решаем головоломки, паркурим, ездим на транспорте, исследуем относительно открытые локации.

QUOTE (kitt @ Среда, 18 мая 2016, 14:32)
ну вот насколько я понимаю термин "эксплуатация" в отношении любого искусства, под этим обычно подразумевают достаточно дешевое привлечение внимания за счет каких-либо декоративных элементов, зачастую грубых и примитивных, вроде обилия секса и/или насилия,
*

В данном случае нарочитой "взрослости". Взяты все элементы "взрослого" с точки зрения разработчиков сценария, перемешаны с популярным зомби/постаппок сеттингом и пожалуйста.
Эксплуатируется моральная неоднозначность героев, вызванная тем, что shit always happens. В ААА-гейминге привыкли к чёрно-белым сюжетам, и поэтому на такое слетаются как мухи, ибо свежачёк и "взросло" же, типа, ага.

QUOTE (kitt @ Среда, 18 мая 2016, 14:32)
ты знаком с этой книгой (по ней существует фильм, но его я категорически не рекомендую, ибо вот он как раз очень слабо передает суть)?
*

Кино смотрел недавно (не очень понравилось), про книжку и автора даже не знал, ок, полистаю на днях.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 мая 2016, 15:52)
В обзоре черным по белому написано почему я недолюбливаю серию Uncharted, почему считаю TLoU выше на голову и почему Uncharted 4 - шаг назад для студии.
*

Но дело еще и в том, что "обзор" предполагает некоторую долю "объективности" в любом случае. А вот её и не хватает в категоричном суждении, озвученном в "Итоге".
Если я все еще все правильно понимаю, то "лучше" можно свести к абзацу, из которого цитаты ниже, но он немножко.. как бы, противоречит сам себе, чтоли..

QUOTE (Lock_Dock122)
Вся глубина и переживания героев тонут в море шуток, каламбуров и общего легкомысленного отношения к окружающим вещам.

В приключенческой игре в лучших традициях старика Спилберга, Карл. Переживания и глубина героев.

QUOTE (Lock_Dock122)
Кому-то больше по душе депрессивная, напряженная и безрадостная атмосфера погибающего мира, которая проникает глубоко в сердце игрока и давит на него со всех сторон, а кому-то по нраву приключенческие игры в духе Индианы Джонса.

Вот тут вроде как проскакивает здравая мысль, но потом снова:

QUOTE (Lock_Dock122)
Итог: Как я уже говорил, Uncharted 4: A Thief’s End – это большой прорыв для серии, но в то же время игра находится на одну ступень ниже по сравнению с The Last of Us

Вот ниже просто и всё. Любишь ты старика Инди, или любишь наматывать сопли на кулак, наблюдая за безрадостным nofuture- не имеет значения.

PS: Нашел некоторую неточность, перечитывая обзор- "Рейф Адлер, выбравшийся из передряги, которая приключилась с вышеупомянутой троицей 15 лет назад, все ещё ищет зацепки, которые привели бы его к Либерталии". Он искал сокровища Эвери, а не Либерталию изначально, до основных событий игры.

Автор: Sentenced Среда, 18 мая 2016, 17:42

По-моему вообще некорректно эти игры сравнивать. Анчартед это же Индиана Джонс, которым управляешь лично ты. То есть ты участник приключенческого боевика с поиском сокровищ, перестрелками ,погонями и поставами. Имхо, одна из лучших серий на консолях Сони. Но нравится лишь тем, кто любил такие фильмы и зачитывался в детстве книгами а ля "Похитители бриллиантов".
Лофас же драма, на протяжении всей игры ты на натянутой струне, пока следишь за развитием отношений персонажа. А сайдовые истории? Я зачитывался записками чувака, который спасался в море несколько месяцев, а потом все равно причалил. Имхо, подача истории и сюжет одни из самых лучших в истории видеоигр эва. Чего стоит начало, когда начинаешь играть персонажем, думая, что это и есть ГГ, а его в конце сцены убивают.
И это, тут кто-то концовку слил. Так вот мое имхо: срать я хотел на все человечество или даже весь мир, если этому цена смерть близкого и любимого человека.

ПС И можете забросать меня яйцами, но вот Season 2 в WD мне понравился намного больше первого.

Автор: TwilightWolf Среда, 18 мая 2016, 18:22

QUOTE (_rain @ Среда, 18 мая 2016, 21:13)
r u srs?  confused.gif
Чуть не все уголки света vs грязноватые американские городишки и прилегающая местность.. ок
Не знаю что там с граундедом, но геймплей там из 4 элементов: просто бродим; бродим ищем ящик или выступ или хоть что-то что откроет возможность брести дальше; стреляем бомжей; прячимся от зараженных (типа стелс). В анчартеде 4 есть все то же самое. Плюс: решаем головоломки, паркурим, ездим на транспорте, исследуем относительно открытые локации.
*

Эти городишки, институт, подвалы, канализации, и природа мне запомнились больше чем джунгли, джунгли.. море, город и еще немножко джунглей в 4й части. Если честно, я джунглями наелся еще в первой части досыта, тут хотя бы негров столько нету. Вот во второй части было идеально, и Шамбала, и заснеженные пещеры, и обычные пещеры, и города, и поезд..
Что до геймплея, тогда в марио вообще получается 1 элемент - бежим и прыгаем. Я имел ввиду разнообразие ситуаций, когда нельзя пройти нахрапом, потому что народу много\босс\нет патронов и тд, ну и убивает все почти с одного прикосновения. Например именно в этом плане мне очень сильно запомнился момент возле лифта, зимой, за Элли. Когда я реально перебил половину врагов кирпичами и бутылками, а потом еще и выяснил, что если кинуть в топляка сначала коктейль, а потом бомбу, то он выживет (видать какое-то отсечение дамага идет пока он горит), а если в обратном порядке - то умрёт. Про отсутствие интерфейса и нереально-чуткого слуха я вообще молчу. В Анче же на тяжелом я проблем не испытал, сейчас играю на максималке, посмотрим изменится ли что-то.

Автор: UNdrey Среда, 18 мая 2016, 18:27

Sentenced
Иди отсюдова любитель индюшатины, Иобы и халявы по плюсу. Тут взрослые дядьки тру сравнение замутили. Сейчас ещё и обоссут. Так лучше беги.

https://www.youtube.com/watch?v=8KO7rdb1Z3o

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 мая 2016, 19:17

[quote=_rain,Wednesday, 18 May 2016, 18:13]
r u srs? confused.gif
Чуть не все уголки света vs грязноватые американские городишки и прилегающая местность.. ок

*

[/quote]

Эм... А ты хотел в космос слетать? Пейзажи умирающего мира и безлюдность вкупе с прекрасной работой художников создают сильные ощущения.

[quote=_rain,Wednesday, 18 May 2016, 18:13]
Не знаю что там с граундедом, но геймплей там из 4 элементов: просто бродим; бродим ищем ящик или выступ или хоть что-то что откроет возможность брести дальше; стреляем бомжей; прячимся от зараженных (типа стелс). В анчартеде 4 есть все то же самое. Плюс: решаем головоломки, паркурим, ездим на транспорте, исследуем относительно открытые локации.
*

[/quote]

Вот. А трилогии MGS мы просто бродим, ищем ключи, прячимся (типа стелс), снова бродим, смотрим катсцены, прячимся (в коробке!), слушаем диалоги, шмаляем из ракетницы в робота. Повторить три раза. И за что вообще любят эту серию?

[quote=_rain,Wednesday, 18 May 2016, 18:13]
В данном случае нарочитой "взрослости". Взяты все элементы "взрослого" с точки зрения разработчиков сценария, перемешаны с популярным зомби/постаппок сеттингом и пожалуйста.
*

[/quote]

Да, но они сделали это по-своему. Споры, резервации, в которых силовики нагибают население, грибок и мутация. Красиво, интересно. И ты не поверишь, но в сети полным полно людей, которые прутся по подобным зомби-драмам, все или почти все считают TLoU чем-то действительно качественным в сравнении с тем, что вообще выпускается на рынок.

[quote=_rain,Wednesday, 18 May 2016, 18:13]
Эксплуатируется моральная неоднозначность героев, вызванная тем, что shit always happens. В ААА-гейминге привыкли к чёрно-белым сюжетам, и поэтому на такое слетаются как мухи, ибо свежачёк и "взросло" же, типа, ага.
*

[/quote]

Это TLoU-то черно-белая (в плане сюжета?)? Мы точно в одну игру играли? Там куча героев, к которым относишься двояко, помимо Джоэла и Элли. С последней все понятно. И ситуаций.

[quote=_rain,Wednesday, 18 May 2016, 18:13]
Но дело еще и в том, что "обзор" предполагает некоторую долю "объективности" в любом случае. А вот её и не хватает в категоричном суждении, озвученном в "Итоге".
Если я все еще все правильно понимаю, то "лучше" можно свести к абзацу, из которого цитаты ниже, но он немножко.. как бы, противоречит сам себе, чтоли..
Вот тут вроде как проскакивает здравая мысль, но потом снова:
*

[/quote]

Ну так в чем проблема, я не пойму? Вам мало оценок на метакритике и общественного признания? Игра успешна. Успешна, Карл и считается одной из лучших игр прошлого поколения. Что я вообще тут доказываю? Обе игры успешны и высоко оценены критиками и игроками. Просто лично для меня Uncharted 4 лучше TLoU в некоторых аспектах, а некоторых наоборот. И потому выводы я сделал соответсвующие. Соглашаться с этим или нет - это ваше право. Как по мне, я немало времени уделил объясняя, почему я так считаю в двух материалах. А при попытке намекнуть, что Я СЧИТАЮ. Я. СЧИТАЮ. Вот так и вот эдак, теперь мне говорят, что обзор, внезапно, субъективный. Мы сейчас либо в капитанов играем, либо к кого-то левое полушарие головного мозга поссорилось с правым.
*

[/quote]

[quote=UNdrey,Wednesday, 18 May 2016, 19:27]
Sentenced
Иди отсюдова любитель индюшатины, Иобы и халявы по плюсу. Тут взрослые дядьки тру сравнение замутили. Сейчас ещё и обоссут. Так лучше беги.

https://www.youtube.com/watch?v=8KO7rdb1Z3o
*

[/quote]

Эм... Ты к нам на замену Дженси, я правильно понял? Говорили мне, что когда уходит один Дженсон, на его месте появляются два других, а я не верил. Ну нравится и нравится человеку второй сезон, пока он не начал в духе местных эстетов опускать все, что не второй сезон, то ещё не всё потеряно.

Автор: _rain Среда, 18 мая 2016, 19:25

QUOTE (TwilightWolf @ Среда, 18 мая 2016, 20:22)
Эти городишки, институт, подвалы, канализации, и природа мне запомнились больше чем джунгли, джунгли.. море, город и еще немножко джунглей в 4й части. Если честно, я джунглями наелся еще в первой части досыта, тут хотя бы негров столько нету. Вот во второй части было идеально, и Шамбала, и заснеженные пещеры, и обычные пещеры, и города, и поезд..
*

Я тоже джунглями пресытился, но в 4 части разглядел не только их, как ни странно (и это я не доиграл еще даже). Может ты в мультиплеер играешь? Так там есть первая же опция в меню- по ней щелкаешь и можно поиграть в сюжетную кампанию, в которой есть: джунгли (не очень), американские и европейские города (норм), прочие города, соборы, рынки (шикарно), заснеженные горы и пещеры (твои любимые), подводные и надводные локации (тоже круто)... и еще около половины игры, которую я пока не видел.
Относительно же разнообразия геймплейных ситуаций.. ну, меня вот не вдохновляет боёвка в TLoU, прям совсем. Гораздо меньше чем погони в U4, например. Геймплей скучный у обоих игр. Не могут Naughty Dogs геймплей сделать, не Nintendo они, не Capcom и не Platinum Games. Но в U4 он кажется немного поразнообразней именно за счет большего количества геймплейных элементов (не ситуаций) на единицу времени, если так понятнее. Но тут на вкус и цвет же.

QUOTE (UNdrey @ Среда, 18 мая 2016, 20:27)
Тут взрослые дядьки тру сравнение замутили. Сейчас ещё и обоссут. Так лучше беги.
*

LOL'd lol.gif

Автор: TwilightWolf Среда, 18 мая 2016, 19:29

QUOTE (_rain @ Среда, 18 мая 2016, 23:25)
Я тоже джунглями пресытился, но в 4 части разглядел не только их, как ни странно (и это я не доиграл еще даже). Может ты в мультиплеер играешь? Так там есть первая же опция в меню- по ней щелкаешь и можно поиграть в сюжетную кампанию, в которой есть: джунгли (не очень), американские и европейские города (норм), прочие города, соборы, рынки (шикарно), заснеженные горы и пещеры (твои любимые), подводные и надводные локации (тоже круто)... и еще около половины игры, которую я пока не видел.
Относительно же разнообразия геймплейных ситуаций.. ну, меня вот не вдохновляет боёвка в TLoU, прям совсем. Гораздо меньше чем погони в U4, например. Геймплей скучный у обоих игр. Но в U4 он кажется немного поразнообразней именно за счет большего количества геймплейных элементов (не ситуаций) на единицу времени, если так понятнее. Но тут на вкус и цвет же.
*

В этом то и вся причина. Во второй половине игры начинают слегка подтягивать кота за яйца, и досыта прямо кормить джунглями. Первая половина - просто супер, не спорю, я прошёл на одном дыхании, а вот дальше стало скучновато. Я глав до 15 наверное вообще считал что шедевр и 10 из 10, но к концу немножко снизил таки оценку.

Автор: Kito1984 Среда, 18 мая 2016, 19:51

QUOTE (_rain @ Среда, 18 мая 2016, 21:25)
Не могут Naughty Dogs  геймплей сделать, не Nintendo они, не Capcom и не Platinum Games.
*

Чегой-то не могут? В том же первом крэше игровой процесс на высоте, я эту игру три раза проходил, хотя отнюдь не любитель платформеров, а, ничего, кроме геймплея, там особо и нет, за исключением разве что полных зех драмы роликов в начале и конце игры lol.gif В Jak & Daxter тоже, кмк, именно играть интересно... А вообще по такой схеме и геймплей Нинтендо можно легко сравнять с землёй, типов врагов - мало, сайдквестов - мало, наконец просто неинтересно - вот и весь сказ wink.gif lol.gif

Автор: _rain Среда, 18 мая 2016, 22:13

QUOTE (TwilightWolf @ Среда, 18 мая 2016, 21:29)
В этом то и вся причина. Во второй половине игры начинают слегка подтягивать кота за яйца, и досыта прямо кормить джунглями. Первая половина - просто супер, не спорю, я прошёл на одном дыхании, а вот дальше стало скучновато. Я глав до 15 наверное вообще считал что шедевр и 10 из 10, но к концу немножко снизил таки оценку.
*

Ну печально тогда, чё.. sad.gif
Но тем не менее- локации есть, и их гораздо больше чем джунгли-джунгли-джунгли.

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 18 мая 2016, 21:51)
Чегой-то не могут?
*

Не знаю. Думаешь, просто не хотят? wink.gif
Смысл-то в том, что после крэша и дакстера не могли уже.. лет 12-15?

Автор: VegaMan Среда, 18 мая 2016, 22:46

QUOTE (Sentenced @ Среда, 18 мая 2016, 18:42)
По-моему вообще некорректно эти игры сравнивать. Анчартед это же Индиана Джонс, которым управляешь лично ты. То есть ты участник приключенческого боевика с поиском сокровищ, перестрелками ,погонями и поставами. Имхо, одна из лучших серий на консолях Сони. Но нравится лишь тем, кто любил такие фильмы и зачитывался в детстве книгами а ля "Похитители бриллиантов".

lol2.gif Bro!
Буссенар, Майн Рид и Сабатини FTW! happy.gif

upd:
Олсо на втором визите в часовую башню меня осенило, кто второй пират без имени на портретах. Гайбраш Трипвуд же! lol2.gif

Автор: Kito1984 Четверг, 19 мая 2016, 08:44

QUOTE (_rain @ Четверг, 19 мая 2016, 00:13)
Не знаю. Думаешь, просто не хотят? wink.gif
Смысл-то в том, что после крэша и дакстера не могли уже.. лет 12-15?
*

Думаю, что раз многие (в том числе те, кому геймплей в их новых играх не нравится) эти игры покупают - значит, в целом компания всё делает правильно smile.gif Это как с тринадцатой ФФ, которую по сюжету я считаю одной из худших частей, но купил тем не менее три раза lol.gif Возможно, если бы в игре был интереснее стелс, пострелушки и т. д. - в общем игра смотрелась бы менее ровно, не зря же в тех же играх Нинтендо, которые считаются образцом геймплея, особых сюжетных заворотов, шуток и песен не наблюдается.

Автор: shitter Четверг, 19 мая 2016, 08:48

QUOTE (VegaMan @ Четверг, 19 мая 2016, 00:46)
lol2.gif Bro!
Буссенар, Майн Рид и Сабатини FTW! happy.gif
*

тоже всегда нравились их произведения smile.gif

Автор: Sentenced Четверг, 19 мая 2016, 12:16

QUOTE (VegaMan @ Среда, 18 мая 2016, 22:46)
lol2.gif Bro!
Буссенар, Майн Рид и Сабатини FTW! happy.gif

*


Это уже вотчина Black Flag))) Имхо, отлично дух этих книг передала игра.

Автор: bladerdenis Четверг, 19 мая 2016, 12:18

QUOTE (Sentenced @ Четверг, 19 мая 2016, 12:16)
Это уже вотчина Black Flag))) Имхо, отлично дух этих книг передала игра.
*

Думаю Корсары 1 и 2 лучше передавали тот дух.

Автор: _rain Четверг, 19 мая 2016, 12:55

QUOTE (bladerdenis @ Четверг, 19 мая 2016, 14:18)
Думаю Корсары 1 и 2 лучше передавали тот дух.
*

Корсары старые слишком, сейчас уже не играются (
А Black Flag красивый, но, к сожалению это еще и Assassins Creed.. Вот сделали бы хоть на том же движке Pirates, например.. эх sad2.gif

Автор: shitter Суббота, 21 мая 2016, 10:18

QUOTE (Sentenced @ Четверг, 19 мая 2016, 14:16)
Это уже вотчина Black Flag))) Имхо, отлично дух этих книг передала игра.
*

плюсую, шикарно играется именно потому что пиратская малина, можно бухать в барах, устраивать драки и играть в азартные игры smile.gif

Автор: skywoker Воскресенье, 03 июля 2016, 23:18

QUOTE (Pistolero @ Понедельник, 16 мая 2016, 22:45)
Одни из нас заставила побежать купить приставку, думал что на сони больше уже ничего путёвого не будет и продал 3ю.

А вот Анчар никаких желаний это покупать не вызвал.

Очередной Анчар с кое где улучшенной графикой, сериал, но фаны это сожрут как сожрали все предыдущие части.

Вся надежда на Horizon: Zero Dawn, а то вообще на PS4 играть не во что, пора уже что то новое делать а не клепать часть за частью одно и тоже.
*

QUOTE (Sentenced @ Вторник, 17 мая 2016, 10:35)
Диагноз - "донди головного мозга".
*

+100500 lol.gif

Прошёл 2 раза свежий анчик, в общем со многим в обзоре согласен. Лок сам виноват, наспойлерил сам себе всякими трейлерами/новостями до релиза вот и ничего не восхитило и не удивило wink.gif