Разработчик: Ideaworks3D, Ltd. Издатель: Eidos, Inc. Год выпуска: 2003 Жанр: Action, 3-rd person, Platform, Puzzle-solving Рейтинг ESRB: T (Teen) Другие платформы: DOS, PlayStation, SEGA Saturn, Windows, Windows Mobile, iOS, Android, PlayStation 3/PSP/PS Vita (PS One Classics)
Корни проекта здесь: https://github.com/1upus/N-Gage_stuff Всё когда-то начиналось здесь: http://rsp.h14.ru и https://web.archive.org/web/20090422155329/http://www.prozzak.ru:80/ Перевод текста ведётся на notabenoid.org: http://notabenoid.org/book/72187 - - - - https://opennota.duckdns.org/ (сам перевод ищем с помощью формы поиска)
» "Много полезного" «
» "Об игре" «
Tomb Raider (с англ. — «Расхитительница гробниц») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, первая игра одноимённой серии игр. «Tomb Raider» была разработана компанией Core Design и издана Eidos Interactive в 1996 году на платформах Sega Saturn, PlayStation, Macintosh и PC. Существует версия игры для портативной игровой консоли N-Gage, а также для мобильных платформ iOS и Android.
Tomb Raider — это один из родоначальников жанра шутера от третьего лица. Игра была настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.
Сюжет: Эксцентричная бизнес-леди Жаклин Натла нанимает Лару Крофт для поисков древнего артефакта Сциона. Археолог отправляется в горную экспедицию в Перу, где находит потайной вход в жилище инков. Проводник Лары погибает от атаки волков, и дальше ей приходится идти одной. В глубине заснеженных пещер она находит Вилкабамбу — «город в скале», где, по преданию, похоронен царь Куалопек. Его гробница — и есть местонахождение Сциона. На выходе из гробницы Лару встречает другой наёмник Натлы — Ларсон. От него Лара узнаёт о том, что найденный артефакт — лишь составная часть ключа к воротам Атлантиды. Лара отправляется в офис Натлы, где узнает о местонахождении недостающего кусочка.
Вторая часть Сциона находится в Греции, в средневековом монастыре Святого Франциска. Там Лара встречает конкурента — Пьера Дюпона — такого же «расхитителя гробниц», как и она сама. В древних катакомбах монастыря, где замысловатым образом переплетаются культуры христианства, древней Греции и Скандинавии, Лара обнаруживает вход в гробницу императора Атлантиды Тихокана, где расправляется с Пьером и отнимает у него вторую часть Сциона. После воссоединения двух кусочков артефакта у Лары случается видение: Тихокан и Квалопек на вершине пирамиды судят третьего члена Триумвирата — свою сестру. Так Лара узнаёт, что третья часть Сциона в Египте, куда и отправляется на поиски.
Найдя и соединив все три части, Лара снова получает видение: сестрой Тихокана и Квалопека оказывается Натла. Каждая часть Сциона — знака власти — принадлежала одному из них, но Натла, захотевшая завладеть всем Сционом (а значит и всем миром), нарушила баланс сил и вызвала гибель Атлантиды. За это Тихокан запер её в глыбе льда и похоронил на территории нынешнего Нью-Мехико. В наши дни, в ходе ядерных испытаний, тюрьма Натлы была повреждена, и она выбралась на свободу.
Вместе с сообщниками Натла в конце концов находит Лару и отнимает у неё все три части Сциона, после чего приказывает убить её, но девушке удаётся сбежать и укрыться на яхте Натлы. Прибыв на остров посреди океана, безоружная Лара пытается найти Натлу. Поиски приводят её к подножью Великой Пирамиды — центрального сооружения Атлантиды. Расправившись с наёмниками Натлы и найдя её саму, Лара рушит её планы и ломает машину Сциона. Вершина пирамиды взрывается, и Лара едва успевает отплыть от острова на безопасное расстояние.
Lara's Home - Дом Лары Caves - Пещеры City of Vilcabamba - Город Вилкабамба Lost Valley - Затерянная долина Tomb of Qualopec - Гробница Квалопека St. Francis' Folly - Монастырь Св.Франциска Colosseum - Колизей Palace Midas - Дворец Мидаса The Cistern - Цистерна Tomb of Tihocan - Гробница Тихокана City of Khamoon - Город Камун Obelisk of Khamoon - Обелиск Камун Sanctuary of the Scion - Святилище Сциона Natla's Mines - Раскопки Натлы Atlantis - Атлантида The Great Pyramid - Великая пирамида
Перевод версии для N-Gage во многом основывается на озвучке из приведённого видео, за что отдельная благодарность её авторам. Результат их трудов сильно ускорил работу над переводом текстовой части. Если когда-нибудь удастся вернуть в нашу версию вырезанные ролики и озвучку диалогов, то у нас уже есть готовый материал для работы:
https://vk.com/elikastudio/
» "Final Secret Bug" «
Данный баг уже исправлен мной в версии для N-Gage. Коротко на русском: на последнем уровне "Великая пирамида" есть баг, из-за которого не засчитывается один из секретов, даже если он был найден. Присутствует во всех официальных версиях и портах первой части Tomb Raider (остался даже в "недавнем" релизе для iOS). Фанатами давно сделаны патчи, исправляющие ошибку в большинстве релизов за исключением версий Nokia N-Gage и Pocket PC. Даже существует утилита (по сути оболочка и набор патчей), автоматически распознающая платформу, версию игры и выбирающая нужный патч. Скачать её можно http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=204064. Для тех, кому интересна более подробная информация по данному глюку, ниже развёрнутая цитата с https://www.gamefaqs.com/ps/199040-tomb-raider/faqs/36533 gamefaqs.com:
QUOTE
5.16 The Great Pyramid ... 5.16.2 Final Secret Glitch ---------------------------
The third and final secret in this level is the one past the swinging blade above the long drop into water. If you've tried to collect all the secrets in the game you'll have been disappointed, because this one won't have registered. This happens because whoever designed the level accidentally assigned it as secret number 2, instead of number 3. Since The Great Pyramid already contains a secret number 2, the game thinks you're trying to collect the same secret twice. The third secret will therefore only register if you don't get the second secret.
There is a cheat way to get around this, however: check out "The Load Game Bug". I've never bothered to get all the secrets in the game using this method, but I highly doubt that anything special will happen.
Немного о переводе и до/переделкам.
1. Игровой архив пересобран с минимальным уровнем сжатия, в результате он растолстел на ~7 мб, а время загрузки уровней сократилось на ~40%
2. Вне зависимости от выбранного в настройках игры языка, внутриигровой текст грузится всегда из одного файла. В игре останется только один язык - русский, т.к. нет возможности сохранить глифы латиницы в шрифте.
3. На данный момент используется шрифт из русской версии для PS1 от «Лис». В нём есть вся заглавная кириллица кроме Ё и Ъ. В перспективе хочется перерисовать его полностью, добавив строчную кириллицу, но это в перспективе.
4. Игровой текст переведён на ~90%, у кого есть аккаунт на ноте - легко найдут проект там. За основу взята русская озвучка от ElikaStudio и материалы с сайта/форума tombraider.ru
5. Пропатчен глюк last secret bug (кто не в курсе - гугл в помощь).
6. Заменены несколько убогих фонов, используемых вместо видеороликов. В планах перерисовка их всех в полноэкранные 176х208.
Это текущий прогресс и ближайшие перспективы.
Отдалённые перспективы: перенос на N-Gage фанатского порта на PSX официального дополнения Unfinished Business.
На грани фантастики: возврат видеороликов и озвучки диалогов (пока, даже не представляю, как это сделать...)
Автор: Ibarazaki Eridian Воскресенье, 14 января 2018, 14:02
Ты же отошёл от дел, вроде как. Но я рад, что ты в деле.
Автор: Iris Воскресенье, 14 января 2018, 14:14
Аналогично! с возвращением, Люп!
QUOTE
Отдалённые перспективы: перенос на N-Gage фанатского порта на PSX официального дополнения Unfinished Business.
Мне, почему-то, вот это кажется "гранью фантастики" пока Просто, я не в курсе - насколько совместимы форматы уровней между PSX и NGE версиями... Или же, все уровни придется переписывать с нуля...
Автор: lps Вторник, 16 января 2018, 15:25
Перевод скрипта выполнен на ~95%, осталось добить одну или две сюжетных вставки.
Вроде, разобрался с принудительным переносом строки, если предположения верны, то те самые сюжетные вставки можно привести в божеский вид даже с текущим шрифтом.
В ближайшей перспективе понадобятся тестеры из числа фанатов игры, способных не только побегать по локациям, но и отыскать тот самый глючный секрет, а так же откомментировать сам перевод текста.
Добавлено спустя 4 часа 53 минуты: Слегка наполнил шапку.