Дискутировали с другом на тему того, что определяет целевую аудиторию игр. Выбирают ли люди игру только по жанру, выбирают ли по другим характеристикам и насколько важна каждая из характеристик.
Уверен, есть люди, которые, к примеру, купят игру о Второй мировой вне зависимости от жанра (при условии приемлемого качества, конечно, и если жанр не совсем нишевой). Кто-то купит любую игру про любимого персонажа. Но что важнее?
По-хорошему бы несколько вариантов выбирать, но у нас тут так нельзя, да? По возможности пишите.
Хмм... Для меня, пожалуй, так: на 1 месте - визуальный стиль, но немаловажен и РАЗРАБОТЧИК! Если я вижу, что это игра от моих любимых авторов, которых я люблю и которым доверяю - беру неглядя!
Геймплей
Что ты понимаешь под геймплеем? Как ты разделяешь жанр и геймплей?
Странноватый опрос. Как можно что-то одно выбрать? все важно: жанр, сеттинг, визуалка, серия
Интересно, что важнее. Я бы рад сделать опрос с выбором нескольких вариантов. Интересно распределение по вариантам.
Выбрал разработчика, хоть тут и не скажешь однозначно, так как слишком много разных связей. Вот мне нравится сеттинг Ghost of Tsushima, например, но из игр этих разработчиков я играл только в Infamous Second Son, и мне в этой игре все настолько устаревшим показалось, что я в любом случае теперь скептически буду относиться к каждой игре этих сакер панчей. У From Software мне нравятся соулз игры, поэтому даже если бы мне показали трейлер Sekiro без геймплея, то я все равно заранее ожидал бы от игры многого и взял бы ее на старте, даже если бы геймплей так бы и не показали, но сказали, что соулзлайк. Но вот armored core от тех же фромов мне не очень интересны, так как там сеттинг не мой. В общем тут невозможно вот так вот однозначно сказать, точнее может быть и можно, но только если смотреть на игры новых студий, которые ничего еще сделать не успели.
В каждом индивидуальном случае по разному. Для новых IP это может быть любое из перечисленных, как по отдельности, так и в сочетаниях. Для IP крепко стоящих на ногах - наследственность и сдержанный тон. Также отношение разработчика к конечному продукту, аудитории и позиционированию на рынке.
Всё зависит от конкретного типа игры.
Но одно могу скачать точно, если геймплей (механика игры) мне не заходят, то эту игру уже ничто не спасёт. Будь там хоть трижды офигенный сюжет, персонажи и визуальный стиль. Это игра - она в первую очередь определяется как ты в неё будешь играть.
А вот если с геймплеем всё в порядке, то я могу закрыть глаза на многие вещи (за редким исключением).
Жанр важен только в глобальном аспекте, то бишь я не люблю, к примеру, шутеры от первого лица, поэтому любая игра в этом плане сразу мимо.
Сеттинг скорее как бонус. Есть какие-то темы, которые я очень люблю и поэтому это добавит плюсиков игре, но никогда это не будет основополагающем при выборе.
Визуальный стиль. Если только он меня не отталкивает. Тогда могу мимо пройти.
Вселенная/серия. Сейчас вообще не колышет, ибо в серии могут кардинально поменять геймплей на тот, который мне не заходит. Давиться и лопать кактус только из-за того, что там знакомые персонажи и может даже любимые миры/вселенные - нафиг. Есть куча другого непройденного.
Разработчик. Это вообще не критерий для меня. И не только в играх. Я всегда оцениваю конечный продукт. И даже если до этого разрабы выдавали годноту, не факт, что они не обделаются сейчас.
Тем более, что многие разрабы не концентрируются на одном жанре (хотя есть и такие).
AleriF
"Что ты понимаешь под геймплеем? Как ты разделяешь жанр и геймплей?"
Раньше можно было, а теперь время жанров типа метройдования, привет королевским битвам. В перспективе может появиться жанр: в который будет запихано всё что сейчас есть в выборе, включая разработчика. Тёмные времена идут...
https://mfst.igromania.ru/wp-content/uploads/2017/09/53328a9f24.jpg
Хорошая тема - философская. Я бы еще добавил продолжительность в опрос - ибо рпг на 1000 часов не всякий осилит. Ну и онлайн с коопом можно заодно.
Раз философия- бытие определяет сознание).
То, есть визуальный ряд очень важен к примеру черепашки ниндзя в стиле 80-х и 90-х тру, так уже после какого-то года, они совсем другие, вроде то, но совсем другое.
Не зря мк*9 и мк 10 (вернули стиль классических частей)
Мк- мортал комбат.
Очень многие говорят и я такой мк- после 4 части- стал другим.
Не втянуло- хотя покупал игры- вставлял пару раз- но удовольствия нет.
Так и черепахи- жуть после того как ребрендинг и визуально смотрится шлаково).
Хороша игра- это дань традициям- как не крути Марио 3д или Кастельвания 3д, хуже классики в 2д. Так и стиль и прорисовка вселенной- может раздражать так, что нет удовольствия проживать это- управляя героем.
Кстати да, я ретроград даже Вульф скатился очень скатился после истории семьи Блажковича и истории Альтернативной Истории 60-х. НУ, где классика? Очарование 40-х, и оккультизм то в стиле тв 3 (всякие там Граали прочее), придумали Энергию измерения-шлак вообщем.
Добавлено спустя 2 минуты:
Голосовал вселенная, но они часто разные к примеру: мк 4 мк2 очень разные вселенные, вот в чем парадигма восприятия и переживание.
DUX, кстати, всегда хотел тебя спросить почему ты выбрал такой ник?
Просто сегодня случайно узнал, что на Дримкасте есть игра с таким названием
"Допустим, что это входит в понятие жанр"
Нет, не допустим, он колю...
http://multiki.arjlover.net/ap/38.kuda.idet.slonenok.avi/38.kuda.idet.slonenok.avi.image4.jpg
Люто НЕНАВИЖУ сверх-короткие игры, ~16 часов и меньше, в том случае если в их основе не "сессионный multiplayer" (Overwatch и тому подобное). Проще говоря, если игра имеет 100%-тный Single Player режим/сюжетную кампанию и она при этом очень короткая, ОСОБЕННО если короткая притом что проходится на все 100% (читаются/слушаются все диалоги, смотрятся все сцены, используется/находится весь контент, прокачка идёт до максимума) - этот тайтл автоматически заносится в мой список "крайнего неодобрения". Я обожаю неприлично огроменные, длиннющие игры с полноценным SP, даже если это совсем не RPG. Я очень большой фанат жанров 4X и Space Sim, например, но только тех игр в этих жанрах которые позволяют играть беспрерывно и ОЧЕНЬ долго. Ну и сингловые РЫПОГЭ размеров и уровня эпичности Dragon Quest/Elder Scrolls/Megami/Fallout/Suikoden/Star Ocean/Shadow Hearts/Chrono/Kingdom Hearts/Divinity/BG и т.д. и т.п., конечно.
Выбрать что-то одно в опросе мне кажется не реально( Важно всё. Где можно выбрать пункт всё?
Выбираю по жаноу, серии, разработчику и знакомой игровой вселенной.
чтобы не на мобилку
Если на приставку - смотрю насколько легко выбить платину, сложное\длинное не беру.
Если на телефон - читаю сайты типа 4пда для понимания сколько надо вдонатить чтобы нагибать.
Если на ПК - просто покупаю, пусть лежит в стиме, откуда никогда не запустится.
На первом месте для меня геймдизайн, игра должна привлечь и вовлечь в прохождение с первых минут, играть и терпеть несколько часов, ожидая раскрытия чудесного геймплея или сюжета, нет, спасибо.
Сеттинг важен, но не всегда принципиален, стимпанк, готические сеттинги, ретрофутуризм, альтернативная история, америка с 20-х по 50-е, апокалипсис, все это будет весомым плюсом, но не принципиальным критерием.
Жанр - естественно он важен, есть несколько любимых жанров (tps, trpg, adventure), к тому же сейчас, в основном идёт смешение жанров, много где добавляют рпг элементы.
Ну и из вот этого смешения и получаются любимые игры, а кто их делает, и в какой игровой серии они выходят, совершенно неважно.
крутая тема, мне определенно нравится
Если геймплей параша, то зачем играть?
При выборе смотрю чтобы это был именно файтинг от японских разработчиков компании НАМКО, желательно с названием Теккен.
Сюжет
Обилие голых женщин и одетых мужчин
Смотрю на жанр, сюжет, далее оцениваю визуальную составляющую, а уже потом смотрю на разработчиков. Есть ли у них там чего в портфолио, играл ли в игры от них и какие у них там оценки. Если звёзды сходятся, могу даже оставить предзаказ. Если нет, то смотрю уже обзоры и там уже всё как у всех.
Важно чтобы зацепила. Хоть чем-то. И не вызывала сильного отторжения другими вещами на всем протяжении прохождения.
Например, если играть невозможно, то не буду мучить себя даже ради самого смачного сюжета.
А так - больше всего нравится не сильно муторный и не хардкорный геймплей, из жанров: экшены от третьего лица, рпг всех сортов, пошаговые стратегии, квесты, пазлы, экшены от первого лица, метроидвании и прочие платформеры.
Может зацепить и вселенная в которой происходит действие игры, даже если в эти жанры почти не играю. Но такое обычно происходит только на пике положительных ощущений от прочитанной книжки или просмотренного фильма, в течении максимум пары недель.
Обычно выбираю игр "на посмотреть" по этим соображениям и дальше либо забрасываю через несколько часов, либо заканчиваю игру, либо откладываю (если есть потенциал, но приоритеты внезапно сместились на что-то другое).
Самое важное это геймплей.
Жанр может быть любым (кроме MMORPG, ненавижу его) гонки, рпг, шутер и т.д. Но если игра с первых минут не предлагает интересную механику (не изьезженную вдоль и поперек), с возможностью развития концепции по ходу продвижения по прогрессу игры, намекая о широком спектре дополнительных возможностей... то такая игра не может претендовать на очень интересную, за исключением игр с сильным сюжетом (когда игрешь ради того что бы узнать интересную историю).
Современные игры в массе своей похожи одна на другую в пределах своего жанра, как братья близнецы. Не изменяясь, не предлогая ничего нового уже лет как 10, не отступая от канона. Что естесственно не может заинтересовать искушенного геймера (любого активного игрока на протяжении двух и более игровых поколений). Хоть иногда и появляються качественные рискованные проекты от именитых и не совсем разработчиков .
Еще хочу отметить тот факт, что многие игры слишком усложнены (в плане игровой механики, доступных параметров и т.д). Странно что современные игры предлагают отточенный игровой баланс ( кроме сетевых или онлайн) и это считаеться хорошим показателем, как по мне - дисбаланс часто дает более интересный игровой опыт.
Или как теперь модно- пиксельная графика, как будто графика когда то была сильно важна. В детстве у меня не было ни одной игры с пиксельной графикой! Даже на денди я играл на ламповом телевизоре, где небыло квадратных пикселей ( пиксел размазан на элт). Поэтому этот современный тренд в моих глазах - сущая глупость.