Предлагаю здесь делиться своими "нафталиновыми" воспоминаниями )))
Начну пожалуй с воспоминания об японской RPG Final Fantasy VII для PS1. Как щас помню, в конце декабря 1997 года купил эту игру из трех дисков в местном игровом магазе "Марио" (!), полки которого в те святые времена были просто завалены пиратскими дисками и все это воспринималось как должное. Я не знаю, кто тогда думал о лицензии, ну может кроме владельцев N64 и Saturn. Хотя справедливости ради, нужно сказать, что лицуха там тоже была.
И вот добравшись домой тёмным-претёмным зимним вечером, я наконец запустил эту ИГРУ. На 21 дюймовом ЭЛТ TV Sony Hi-black Trinitron! ))) Тогда еще абсолютный нубас в отношении jRPG, я прочитал хвалебные статьи про игру в каком-то издании, в западном, это был штатовский журнал Gamefan 1994 года! Там говорилось, что изначально игра разрабатывалась для N64, и даже где-то была продемонстрирована в первоначальном виде, но Square в последствии все переиграла, а через некоторое время вообще "перешла" в стан основных поставщиков игорей для первой плойки. Ссылаясь на небольшой размер кариков у N64 и невозможностью реализовать свои идеи на ней.
Игра поразила меня тогда до глубины души. Своей "ламповой" графикой, "out of this world" музыкой, интереснейшей историей и характером персонажей. Естественно, что знания "через пень колоду" английского языка были тогда для меня существенной преградой в прохождении игры, но наверно она меня и подтолкнула к более глубокому изучению этого прекрасного языка.
И ведь не обращал внимание на персов из 30 полигонов, на их дикие выражения лиц и прически )) Погружение было полное. Помню как по сто раз перечитывал объяснения по использованию материи, магии, предметов, лимитов и тп. Чуть-ли не конспектировал основные моменты для себя. Каждого нового FMV ролика ждал как пришествия Христа, это было для того времени полным отвалом башки.
Прошел месяца через три, ходил с приставкой и игрой к другу, вместе проходили "трудные" места и мочили "неубиваемых" боссов. Соглашусь, что игре не зря в свое время ее называли одной из лучших ролевых игр в плане истории и сюжета.
Вы только послушайте одну мелодию из этой игры, лично для меня это было откровением:
Пожалуй позже расскажу еще что-нибудь. А пока давайте вы, не стесняйтесь. Пусть эти воспоминания останутся не только в ваших головах и сердцах.
Mafia 2 - когда китаезы кромсали мужика ножами.
Batman Arkham City - последние минут 40 сюжета сидишь такой и думаешь, может это пугало чудит и бэтс спит?
Wolfenstain 2 - навещаем свой дом и далее минут 50 непрерывного - WTF, вот это игра, о боже, о боже.
Играл на PC в Осаду Авалона - надмозг эдишн, купленную на Митинском радиорынке. Прошел 2/3 игры и в одном из обязательных мест игра постоянно зависала из-за кривого кода. Мой стул сгорел. Лицензия от Нового диска вышла только через год.
Sega Dreamcast. Каждая вторая игра просто вах.
Тэкс... Часть 1.
Первое, что повлияло на меня - это, пожалуй, графические возможности ЛЮБОЙ консоли из известных, даже когда я еще сопляком была. Денди - живые мультики! Сега - ещё более живые мультики! Остальное - нереально, другой мир!!
Ранняя 3Д-графика, которая у многих щаз вызывает тошнотики, но в ту эпоху это были настоящие "Близкие контакты третьей степени"! Прикосновение к чему-то, словно, потустороннему / аномальному!
И где же я увидела свою первую 3Д-графику? В какой игре? Ммм
2001 год. По-моему, там даже ускорения не было, а only software-render (но возможно ошибаюсь)) и вот! Это чудо просто задало планку! Настолько все ярко, красочно, празднично! Думаю - такими и должны быть настоящие игры. Залипла там на пару месяцев, несмотря на баги и непроходимые места... (перадко)
А ещё у меня были вотЬ такие чудеса! :3
На сборнике:
Офигеть... Во что позволяет погрузиться мир видеоигр! я не шучу, это все смахивало на революцию, культурный шок, переворот вверх дном!))
Далее - классика 3Д: трилогия Quake, Unreal 1, Half-Life, NFS3 ...
В мои загребущие лапки попали ещё сборники с наикрутейшими играми:
Помню времена первых видеокарт, ибо Riva TNT2 стала моей первой любовью)) помню даже наикрутейшие коробочки с 3Dfx VooDoo 3 и 4 на витринах местных "подвальчиков" - стоили бешеных денег, почему-то дороже чем TNT2! Хз, почему так? ФИРМА ЖИ.
Ещё был вотЬ такой "Спайди 2000" :3
С удовольствием прошла. Моя первая игра про супергероев Марвел))
3Д! 3Д! И ещё раз 3Д!
Поняли?)) вся эта каша задавала мою личную "планку отбора игр", сугубо оценивая лишь графику и техпроцесс, пожалуй. Как-то так. 3Dfx, Nvidia, ATi, Glide, OpenGL, DirectX - то, что останется в сердце навсегда...
Ну, и чо?
Далее - денежек было не слишком много, поэтому иногда я "не брезговала" даже покупкой дешевых сборников, типа "Игры для Pentium" или "Золотые хиты MS-DOS"... Так и удалось познакомиться с золотым фондом шедевров. Графика отошла на второй план)) а мое первое введение в мир компьютерных технологий состоялось через MS-DOS. Вы в курсе? Им тупо было проще пользоваться! Окошки и иконки Win98 меня напрягали на первых порах, в досе всё элементарно - вводи путь до EXE и кайфуй!
Классика:
Хз, почему, но эти игры ТОЖЕ произвели просто нереальное впечатление на неокрепший умишко! колоссальное! Удобство, геймплей, реиграбельность! Весь этот щит втягивал неслабо так...
Ну, и конечно же, мои любимицы:
Фух...
Извиняюсь, если много настрочила. За сим пока откланяюсь - позже продолжим!
Кто не дропнул чтиво - в эпосе есть объяснение, почему в итоге так случилось?
Первый раз испытал восхищение, когда увидел игры на Сеге МД в игровом клубе году, этак, в 1994. После Денди это был восторг. Графика, звук - вау.
Вторая волна восхищения связана с Unreal, Quake2/3 и ускорителем 3DFx Voodoo. 1998 год. Казалось, что лучше чем в Unreal и Quake 3 графики быть просто не может и развитие на этом остановится, т к вершина графических технологий достигнута.
я яркую эмоцию испытал, когда понял, что в купленном мною только что GBA в принципе нет подсветки
Ребята взяли посмотреть как они играют в героев 2 (3и тогда ещё не вышли). Это была какая то параллельная вселенная просто. До этого я играл только в денди и немного в мегадрайв.
А первый раз сам сыграл в диабло 1 на ПС1 , мне кажется 10 лет было. Друг постарше раскидывал статы за меня и сам подбирал мне шмот, т.к в моей голове после 8 битных игр всё это поначалу плохо укладывалось.
Самые первые нереальные эмоции вызвали игры с сеги : Flashback и Another World, Scooby Doo - это было как оживший мультик с центрального канала, Zero tolerance - очумелая атмосфера и "вид из глаз". Игры с денди таких эмоций не вызывали.
Последние игры вызвавшие "полное погружение" были: Gran Turismo 4 - нереальная графика!!! как в живую Deus Ex (ps2) - супер атмосфера и сюжет, Splinter cell chaos theory - атмосфера, Metal Gear 3 - графика и постановка, сюжет. The last of Us - атмосфера и сюжет, Red dead Redemption - сюжет, Halo 3 ODST - атмосферная игра с крутым сюжетом. Detroit become human - постановка и поднимаемые филосовские вопросы.
В общем я еще не наигрался. Надеюсь на хорошие эмоции от новых игр
Откровением стал в свое время DOA2 на Дримкасте. Заигрывали просто до тошноты.
Еще очень поразила RE Revelations на 3DS - шикарно выглядит для своей платформы.
Геймкуб - однозначно RE Remake. До сих пор поражаюсь этой игре, ее проработанности, разнообразию механик, дизайном и вниманием к мелочам. ИМХО, она очень сильно задрала планку.
На PSP очень сразила MGS:PW, с графикой и технической составляющей там все просто отменно. На тот момент находился под впечатлением от недавно пройденного Snake Eater'а, так что зашло по самое некуда.
Еще тепло вспоминаю Rock'n'Roll Racing на Мегадрайве, с той поры более увлекательных и азартных гонялок даже и не вспомню. Ну и да, когда впервые увидел Mortal Kombat 3, просто башню сорвало от восторга, настолько все казалось реалистично и красиво. Все завидовали рукам Джакса) А особо озабоченные постоянно делали подсечку Шиве, чтобы посмотреть... кхм... Ну вы поняли)
Metroid Prime - я очень скептически относился к переносу серий из 2d в 3d. И когда садился поиграть, мне просто было интересно - насколько сильно они запороли атмосферу дух игры. А по факту это часть оказалась одной из лучших игр в которые я играл.
Resident Evil Remake - просто поразил меня, я в римейк второй части поиграть ещё не успел - пылиться на полке, но римейк первой части - просто лучший римейк в который мне доводилось поиграть.
Впервые увидел final fantasy 7 в виде пиратского диска в 2004 году. Понравилось описание игры с обратной стороны и... Начал копить деньги. Стоила она тогда аж 150 рублей.
Надо сказать, что играл я в плэйстейшен на хоть и цветной, но советской чайке. Половина игр шла "на ура", другая половина на чайке выдавало изображение в виде половин, "спутанных" местами, то есть верхняя была внизу, нижняя сверху плюс какие-то помехи. Наверное это зависело от региона игр. Жутко переживал, что накопленные деньги буду потрачены впустую.
И вот, наконец, заветные диски в руках. Сколько я пропускал школьные обеды, сколько "недоедал" жвачек уже и не помню, но это того стоило) после учебы - бегом домой! Диск в приставке - вуаля, все работает.
Как уже писали выше, в первую очередь очень понравилась музыка. С первых минут чувствуешь какую-то гнетущую обречённость, бродя по мидгару. Но по мере прохождения игры ещё большее удивление вызвало то, что фф7 сделана с большим вниманием к персонажам и деталям. Раньше такого интересного сюжета, такой глубины погружения в игру я не встречал нигде. Не оставил меня равнодушным и тот факт, что в мире фф7, напичканный монстрами и злодеями, всё-таки остаётся место для глубоких переживаний и, по моему мнению, по-детски наивного чувства любви, на то время самого правильного, которого я не встречал в других играх.
На сегодняшний день, прошел игру раз 8. Каждый раз, когда начинаю проходить заново, в душе начинается весна, а мой возраст вновь 13 лет...
Ну я же в селе живу, покупал на рынке. тут барыги вообще на такое дело хорошо накручивали)
Ага, как раз от rgr) перевод очень неплохой. Помню ещё соньку когда покупал, мне подсунули под видом новой сильно бу консоль, на которой привод головки довольно сильно скрипел. Но мне так после сеги не хотелось расставаться с консолью, что я даже родителям не сказал. Ладно хоть работала в целом без проблем...
самые яркие впечатления были когда впервые увидел в игровых клубах игры на спектрум. помоему saboteur и harrier attack
потом когда увидел doom и heretic на pc у одноклассника
Для меня тут стало открытием, что десятую часть по человечески перевели на русский)
Готовы? Часть 2.
В 2003 году я открыла для себя существование emu-land и богатство разнообразных эмулей: NES, SMD, SNES, PSX, N64! Уух! думаю - теперь точно смогу наверстать все упущенное. Инет был тогда "по карточкам" через диал-ап, 15~27К и ромы качались очень жестко... Даже на NES))
Какой-то знакомый мне посоветовал качнуть ePSXe, когда я плакалась, мол "мечта несбыточная! поиграть в ps1 мечтаю...")) и он, помню, рассмеялся "для эмуляции ps1 хватит и селерона, а у тебя пентиум! Давай ставь эмуль, живо!" - дал ссылку на эмуленд... Версию не могу вспомнить точную, но вроде 1.5.* была.
Целую ночь трахалась с настройками, плагинами и биосами... Все это казалось далеким темным лесом.. Эмуль не хотел заводиться. К трем часам смогла победить и попасть в биос! Вижу заветный логотип PS, слышу музычку Сони! Ура!)) но теперь загвоздка - А ИГРЫ ГДЕ?!
На след. день, после школы, забежала в местный "видеопрокат" и нахапала дисков по 35р/1CD и по 75р/2CD (цены точно помню!)) что было среди игр? Ммм! 350 рэ хватило на: Crash Bandicoot 2 в 1, CTR, Need for speed "антология", Spider-Man, The Mummy, Quake II, Pandemonium! 2 в 1, Dune 2000, Tomb Raider 3 ...
Прихожу домой, сажусь, и ... Продолжаю трахаться с настройками! выбранный набор плагинов подходил не для каждой игры, где-то были глюки... Короче, под каждую игру приходилось настраивать по-отдельности. Но оно того стоило!))) самое яркое впечатление в моей жизни - мечта сбылась!
Наконец-то! "Та самая PlayStation" теперь в моих руках! надо сказать, что эти самые руки - чуть не сломались об клаву, из-за отсутствия какого-либо геймпада... Играть было больно, но приятно)) откидываюсь на спинку кресла (M$) и полностью погружаюсь в мир долгожданной мечты...
Помню, очень долго задрачивала Pandemonium! Сразу в него залипла и прошла к вечеру, а потом - 2 часть)) незабываемые впечатления. Помню, что Q2 так и не удалось заставить нормально работать - были глюки под водой и с прозрачностью... Мде. А в TR3 очень часто падал fps...
Осенью 2003 мне довелось познакомиться с одними из самых главных изюминок мира PS! На барахолке затарилась - Silent Hill, Resident Evil 3, Crusader: No Remorse, Diablo, антология Tomb Raider, Final Fantasy VI (хз, почему именно шестая? но мне она ОЧЕНЬ ЗАШЛА!!) такой вот хороший списочек.
"Мир уже никогда не будет прежним!"
Часть 3:
Думаю, тут можно ничего не расписывать?)) да, FMV интро было просто душещипательным - до мурашек по спине. Но когда зашагали махины по снежным пустошам, под эту музыку... Стоит ли говорить?
За окном выла метель, снежинки бились о стекло, а у меня на эмуле запущена FF VI...
На след день, музыкальная тема до вечера не выходила из головы...
tomcat alle sega cd , я был в шоке, как в кино ))) фапал на заставку часами
https://youtu.be/WzAvFLNVgEI
Раз уж в теме я указал "игровое железо", то пожалуй расскажу про свои эмоции от одной, достаточно редкой звуковой плате. Естественно, что королём среди таких плат в 90-х годах был уже Sound Blaster различных моделей, но стоил он достаточно дорого и мне лично был не совсем по карману. И где-то в 1996 году я купил бэушную звуковую плату "Гусь" или GUS, что расшифровывается как Gravis Ultra Sound от канадской фирмы Advanced Gravis Computer Technology, про которую я прочитал в журналах. Уже даже не помню у кого я ее купил
Выглядела она примерно так (к сожалению модель не помню):
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a3/Ultrasound_classic.jpg
Это было еще до DirectX-ское время, игры запускались под ДОС-ом, и не было унификации устройств, которые ввёл в своих API DirectX. То есть, если игра не поддерживала устройство нативно, то вам уже ее и не услышать было. К чему я, так как игорей было немного с его поддержкой (все делалось в основном под Sound Blaster) я начал смотреть всякие демки, как раз получивших распространение в то время. Больше всего мне запомнилась демка "Second Reality" от финской команды Future Crew. Демка была выпущена в 1993 году и победила на легендарном демо-пати Assembly '93. 93 год!!! Демка поддерживала ГУСя и я просто наслаждался этим видеорядом.
Предлагаю и вам, зацените, как ребята синхронизировали аудио и рендер в риал-тайме, да и вообще музыкой. Обязательно до конца, там где демка переходит в титры. Музон божественный:
Многие из Future Crew потом ушли в различные гейм-мейкерские конторы. В частности в Remedy. Кто-то стал композитором (SKAVEN и Purple Motion), все треки в демке - самописные! А чувачкам было по 15-16 лет
Самые яркие впечатления:
Лично у меня были от моей первой восьми битной консоли PEGASUS со встроенным картриджем внутри..
Так же было мое супер удивления с железа самого первого Xbox когда я купил его к концу 2004г.
3до в магазине видеоигр, когда первый раз увидел, в эпоху повсеместного засилья на полках 8-16 биток. Первое 3д! и Дримкаст когда вживую увидел у знакомого, во времена его старта( в Россию еще не завозили, не взломали). Очень сильный скачок в графике был после пс1.
Я смотрю многие с денди сразу на панас и пс1 прыгнули , минуя куча консолей и комбаин от сеги))
У меня же даже с мега сд1 на 2 и cdx был )