GBX.ru _ PlayStation _ Какой сейчас лучший эмулятор для PS1?
Автор: Dark Sol Четверг, 21 мая 2020, 12:20
Пацаны, помогайте. Я выпал из темы за 10 лет. Раньше был ePSxe. Есть сейчас что лучше?
Автор: shoes45 Четверг, 21 мая 2020, 12:41
Сейчас эмуляторы дошли до того, что убирают дрожание полигонов. Это реализовано в Mednafen (юзаю его, как ядро в Retroarch), и в http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76410.0.html.
Автор: Kislorod Четверг, 21 мая 2020, 13:21
Самый точный - Mednafen, но он софтовый и вообще без наворотов.
Лучший - Beetle PSX HW в ретроархе.
Автор: Ol_ Четверг, 21 мая 2020, 13:25
Adrenaline (эмуль PSP), запускающий PS1-игры на PS Vita.
Автор: Dark Sol Четверг, 21 мая 2020, 13:30
как много разных вариантов..
Автор: shoes45 Четверг, 21 мая 2020, 13:34
QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 13:21)
Beetle PSX HW
Это и есть mednafen
Автор: Kito1984 Четверг, 21 мая 2020, 14:04
QUOTE (Kislorod @ Четверг, 21 мая 2020, 15:21)
Самый точный - Mednafen, но он софтовый и вообще без наворотов.
Спасибо, наконец-то увидел нормальное накладывание сканлайнов, как у OSSC или Mini, причём вроде бы везде, вне зависимости от разрешения (в настройках отдельно установленного Mednafen'а, не в RetroArch).
Автор: Pressstart Четверг, 21 мая 2020, 16:07
QUOTE (Dark Sol @ Четверг, 21 мая 2020, 13:30)
как много разных вариантов..
Да, картинку можно прокачать очень прилично:
Автор: Kito1984 Четверг, 21 мая 2020, 16:31
QUOTE (Pressstart @ Четверг, 21 мая 2020, 18:07)
Да, картинку можно прокачать очень прилично:
ИМХО, адовый ад, который вообще никакого отношения не имеет ни к оригиналу, ни даже к компьютерной версии, на базе которой делался порт и которую сейчас можно легко запустить в 4K и выглядеть она будет хорошо для своих лет (и совсем не так). Если сравнить эту зафильтрованную вусмерть картинку с оригиналом на ЭЛТ, боюсь, глаза будут вытекать как раз от неё
Автор: dimm0505 Четверг, 21 мая 2020, 16:33
QUOTE (Pressstart @ Сегодня, 16:07)
Да, картинку можно прокачать очень прилично:
Скоро авторы плагинов для PS1-эмулей RT добавят наверно
Автор: Kislorod Четверг, 21 мая 2020, 20:12
QUOTE (shoes45 @ Четверг, 21 мая 2020, 13:34)
Это и есть mednafen
Не совсем. Насколько я понял, это уже фактически отдельный проект, в котором от меднафена остались рожки да ножки. Поддерживает фильтры, разгон, PGXP, недавно даже dynarec добавили.
QUOTE
Скоро авторы плагинов для PS1-эмулей RT добавят наверно lol.gif
Я б на это посмотрел
Автор: shoes45 Четверг, 21 мая 2020, 20:17
QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 20:12)
Не совсем.
В арче все ядра mednafen называются beetle. Там и SNES, и GBA и т.д.
Автор: Kislorod Четверг, 21 мая 2020, 21:52
Да, я в курсе. Просто конкретно про Beetle PSX HW сами ретроарховцы писали, что это уже, фактически, отдельный проект, в котором от ванильного меднафена мало что осталось.
Автор: Редрум Пятница, 22 мая 2020, 18:49
BizHawk on pc, как-то нашел редкую игру и там было описание.
Автор: Griever Суббота, 23 мая 2020, 08:23
ePSXe всё ещё хорош. но в 2020-м надо ставить плагины по-умолчанию, а не Pete OpenGL. будет аутентичная картинка и всё по красоте, как на старом телике. Плагины по-умолчанию в новых версиях сильно прокачались.
Автор: Kislorod Суббота, 23 мая 2020, 10:42
Звук там существенно хуже SPU Eternal Plugin. Видеоплагин по-умолчанию - софтовый, медленный, без особых улучшайзеров. При таком раскладе Mednafen много лучше.
Автор: Axel089 Понедельник, 01 июня 2020, 00:14
А подскажите, пожалуйста, есть универсальное решение, шоб было 1080p, убрана кривая геометрия и фильтрация текстур, сглаживание и прочие прелести?
Или будут клюки в отдельных играх и с 2D-графикой в тех же Финалках или Резиках?
Автор: Kislorod Понедельник, 01 июня 2020, 12:03
Beetle в ретроархе, как и писал выше. Глюков не будет. Один раз настроил, как нравится, а забыл.
Автор: mr.Shepenyk Воскресенье, 15 ноября 2020, 14:36
QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 01 июня 2020, 13:03)
Beetle в ретроархе, как и писал выше. Глюков не будет. Один раз настроил, как нравится, а забыл.
а реально настроить Ретроарч и забыть?) не я просто эту шляпу ставил и на вин8,1 и вин 10, и там и там гемор, то вместо букв знаки вопроса, то слетает директория с игрой.. в итоге отдельные эмули по старинке играю ePSX, тоже бесит по мелочам, но есть игры которые идеально и красиво идут
Автор: SavitarSvit Понедельник, 23 ноября 2020, 15:23
Слышал, что самый точные эмуль PS1 это XEBRA, но как там дела обстоят сам не знаю. https://www.emutopia.com/index.php/emulators/item/299-sony-playstation/1221-zebra
Автор: Kislorod Понедельник, 23 ноября 2020, 17:38
Из отдельных, грят, ещё Duckstation неплохо так взлетел. Сам не тестил, правда. Надо будет попробовать на досуге.
Еще добавлю по новому эмулю PS1 для PC и Android - DuckStation https://github.com/stenzek/duckstation Аффтар - Connor McLaughlin (stenzek), чел активно работавший над Dolphin.
Без плагинов, имеет кучу улучшалок, в том числе коррекцию перспективы и точность при расчете координат полигонов от PGXP, разные аспекты формата картинки (народ даже на 32:9 мониках играет ) С интерфейсом игры беда конечно при таких аспектах, но там это как-то фиксят для каждой игры.
21:9 https://imgur.com/Ziiieag.jpg
32:9 https://imgur.com/Ltoftxw.jpg
https://imgur.com/nh0Wowc.jpg
https://imgur.com/hZCoR2l.jpg
https://imgur.com/eeQtcBL.jpg
Опций в нем куча по всем параметрам, вот это улучшалки:
QUOTE
CD-ROM Read Speedup - установка скорости чтения образов дисков: более высокие значения повышают скорость чтения образов, но влияют на стабильность
Fast Boot - пропускать заставку биоса: в редких случаях может приводить к проблемам с запуском отдельных игр
Resolution Scale - установка внутреннего разрешения игры ! не устанавливайте чересчур высокие значения во избежание сильных тормозов и зависаний - начните с x3 и повышайте/понижайте множитель разрешения, ориентируясь на производительность устройства
Multisample Antialiasing - множественная выборка сглаживания (MSAA): улучшает качество 3D-моделей и менее ресурсозатратна, чем повышение рендеринга, но может приводить к искажениям графики
True Color Rendering (24-bit, disables dithering) - включает рендеринг в 24-битном цвете, отключает дизеринг: плюс - может улучшать переходы цвета в играх, где по каким-то причинам дизеринг не применяется (напр., Resident Evil 3); минус - убирает эффект дизеринга, который в ряде игр используется для создания определённых эффектов (напр., в Metal Gear Solid)
Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) - включает масштабирование паттерна дизеринга согласно разрешению рендеринга: дизеринг в играх PSX используется для сглаживания резких переходов цвета, а масштабирование маскирует сам эффект от применения дизеринга, делая зернистость менее заметной; данная настройка игнорируется, если включено True Color Rendering
Disable Interlacing (force progressive render/scan) - включает принудительный прогрессивный рендеринг для interlaced-графических режимов: убирает "полосатость" картинки в некоторых играх (напр., Tekken 3)
Texture Filtering - выбор фильтрации для сглаживания текстур; билинейный фильтр наименее требователен к ресурсам, но остальные фильтры очень сильно влияют на скорость эмуляции; не рекомендуется включать тяжёлые фильтры при высоких разрешениях во избежание зависаний
Force NTSC Timings (60 Hz on PAL) - принудительно включает тайминги NTSC для игр PAL-региона
Widescreen Hack - включить хак для вывода изображения в широкоформатном режиме; при включении выберите соотношение сторон 16:9 или 16:10; может приводить к искажениям; не работает для игр в 2D и с отрисованными задними фонами (Resident Evil, Dino Crisis, Parasite Eve)
Force 4:3 For 24-Bit Display - переключать экран в режим 4:3 при проигрывании 24-битного контента; полезно, если вы используете широкоформатный хак или растягивание изображения, но хотите смотреть видовставки в правильном соотношении сторон
Chroma Smoothing For 24-Bit Display - включает сглаживание блочности при просмотре 24-битного контента (видеороликов); работает только с аппаратными рендерами
PGXP Geometry Correction - включить алгоритм коррекции геометрии: уменьшает дрожание полигонов и искажение текстур; работает только с аппаратным рендерингом; несовместим с отдельными играми или может вызывать искажения
PGXP Culling Correction - повышает точность выборки полигонов, снижая количество провалов в моделях; требуется включение PGXP Geometry Correction
PGXP Texture Correction - включает коррекцию перспективы для координат текстур, выпрямляя искривлённые текстуры; требуется включение PGXP Geometry Correction
PGXP Preserve Projection Precision - дополнительное повышение точности PGXP: может улучшать визуализацию в одних играх, но приводить к искажениям в других
Автор: Kito1984 Пятница, 02 апреля 2021, 10:41
Да, DuckStation - действительно потрясающий эмулятор. Не то, чтобы в нём много принципиально нового, но зато всё, что есть, работает почти идеально. Плюс куча мелких улучшений - например, при выходе из игры утка спрашивает, стоит ли сохранить игру, и в случае утвердительного ответа при следующей загрузке игры игра продолжается ровно с того же момента. Натуральный разврат Хотя я по второй натуре сохраняю так же и вручную - на всякий. Опять же, для каждой игры создаётся отдельная карта памяти.
Или вот шейдеры - их немного, зато все действительно адекватно работают в любой игре, причём настройки можно изменять в режиме реального времени, глядя на то, как меняется картинка. Так что ставишь рядом любимый видеомонитор/ТВ с той же запущенной игрой и быстро подгоняешь картинку, сверяясь с эталоном. Результат, может, и не совсем идеален, но лучше всего, что я видел до этого, причём в любых играх. Наконец-то можно без обильных мужских слёз глядеть на игры с двухмерными задниками и полностью двухмерные игры. Конечно, до ЭЛТ результат пока не дотягивает, но с учётом диагонали картинка в любом случае отменная.
Плюс отдельные настройки совместимости для каждой игры (например, можно убрать апскейлинг для двухмерных игр, ибо так картинка выглядит лучше) + нормальная "библиотека" с обложками, в которой можно жить, работать и даже иногда играть + очень быстрая работа, по крайней мере, на современных ПК (хотя, учитывая то, что утка есть и на телефонах, вероятно, не только лишь на них).
Короче, ничего нового, но я уже месяц не могу оторваться и играю только на утиной станции. Рекомендую к ознакомлению всем почитателям PS1.