Предлагаю Вам рассказать в этой теме, как вы впервые познакомились с первой игровой приставкой компании Microsoft - XBOX, и как она стала для вас очень значимой, как ее игры(какие именно) произвели на вас огромное впечатление. Буду признателен за подробные истории и указание дат. С моей точки зрения время существования первого XBOX - золотая эпоха консольного гейминга, время зарождения консольных FPS, что раньше было невозможно. Так же это время появления консолей с жесткими дисками, что довольно интересно.
10 лет назад, после успешного запуска на территории Америки в Европу прибыл он - XBOX. Первая игровая консоль компании Microsoft, которую так умело расхваливал Билл Гейтс, облаченный в стильную кожанную куртку на Games Developer Conference в 2000 году теперь была доступна в свободной продаже в Европейской части мира, что привело эту консоль и к нам, друзья, в Россию. Вокруг консоли витал один лишь скепсис с самого начала. Сонибои отмахивались от грядущей революции Microsoft - "Консоль обречена на провал, против компании Sony не выстоит теперь никто. Да и не будем мы играть в ящик, проигрывающий PC-игры". PC-геймеры говорили, что покупать консоль не имеет никакого смысла - те же игры они спокойно пройдут на компьютере, приэтом с графикой, которая будет только становится лучше с каждым годом, потому что будут появляться новые видеокарты и процессоры. Casual-аудитория ожидала после запуска приставки от Microsoft увидеть стандартный рабочий стол и меню пуск - то есть получить очередную головную боль и синие экраны смерти... Японцы вообще не понимали, как можно было запустить такой продукт - для них это была настоящая "смертельная коробка"(литера Х в Японии может означать смерть, в добавок консоль черного цвета) Но компания Майкрософт в результате удивила всех. Уже на момент запуска помимо остальных проектов в Америке для консоли было доступно две "странных" игры - это Halo и Dead or Alive 3. Вся странность заключалась в двух пунктах. Первый - эти игры были абсолютными эксклюзивами для новой консоли. Второй - обе игры были близки к статусу шедевров. Такая сиутация намекает, что XBOX - далеко не банальный игровой компьютер, а он настоящая игровая приставка. На нем не было печально известной(что нечестно) на тот момент операционной системы Windows, а большой контроллер интересно напоминал контроллер приставки Dreamcast, только что ушедшей на дно. Время доказало всю монструозность и агрессивность американской компании, 10 лет назад делавшей только операционные системы и программное обеспечение. Первый успешный блин, хоть и комом - XBOX; вторая консоль - XBOX 360 - мода, культ, кинект и Ты в качестве контроллера. На новогодние праздники 2013-го компания подарит всему миру следующую консоль.
http://www.radikal.ru Отцы: Билл Гейтс и Стив Балмер
Факты о консоли XBOX. --За 4 года было продано всего 24 млн. консолей. --В случае неудачи всего проекта компания рисковала потерять 5 миллиардов долларов --Больше всего денег компания Microsoft потеряла из за добавления в консоль жесткого диска. Так же он обеспечил пиратам возможности для превращения консоли в мультимедийный комбайн, что стало острой головной болью для боссов компании. --В шоу по раскрутке консоли принимал активное участие наряду с Биллом Гейтсом звезда американского рестлинга - громила Скала(The Rock). В дальнейшем Скала снимется в неоднозначном фильме Doom, который был снят по одноименной игре. --В 2005 году компания довольно резко свернула все производство консоли в угоду новому флагману - XBOX 360. Стоит признать, было сделано очень многое, чтобы все забыли о первой консоли и быстро перестроились на новую. --На территории Японии консоль потерпела фиаско - обойти Playstation 2 не смог никто. --Microsoft шла на поводу у Японии: после экстра-негативного восприятия японцами большого контроллера, компания уже в 2002 году предлагает новый дизайн геймпада для небольших рук. Также ближе к концу жизни консоли на территории Японии была выпущена специальная белая версия консоли, более приятная для японского рынка, нежели черная. --Многие называли консоль ShooterBox --Объем консоли XBOX примерно в восемь раз больше объема консоли Sony Playstation 2 Slim --Фирменный зеленый значок "XBOX" сверху консоли приклеен клеем --То, что консоль тянет с нормальными FPS такие игры как Doom 3 или Half Life 2 является настоящим чудом. Почему это чудо вы cможете понять, если сможете запустить эти две игры на компьютере с процессором Celeron 733 Mhz и с видеокартой GeForce 3. --XBOX - единственная консоль шестого поколения, которая поддерживала HD режимы 720p и 1080i. Многие геймеры ни на что не променяют красоты игры Soul Calibur II запущенной в разрешении 720p. --В первых версиях консоли Биос был хитроумно спрятан в южном чипсете на материнской плате, а не в стандартной микросхеме. Это нисколько не помешало взломать консоль - хакеры, просканировав шину данных процессора смогли понять, где спрятали Биос инженеры из Microsoft. --В начале жизни консоли была написана книга по ее взлому, которая некоторое время издавалась. Microsoft пытались на многие лета посадить автора за решетку, но тот умело прикрылся руководством научного института, в котором работал и избежал судебного процесса. --На данный момент XBOX - лидер среди консолей по колличеству пиратского софта, который можно спокойно запустить на консоли. Чего только стоят одни эмуляторы. --Как признавались многие, особенно обозреватели сайта Gamespot, самым неприятным в Ливе(Live) было то, что большинство малолетних долбоебов при игре в сетевые игры c голосовой связью пели песни, вызывая всеобщее недовольство. --Всего было выпущено пять цветовых модификаций консоли: Черный(Base Pack), Прозрачный(PAL Pack), Зеленый(Halo Pack, PAL LE), Синий(Kasumi Edition Japan), Белый(Japan). --Для консоли XBOX вышло всего пять игр в стиле "визуальная новелла - симулятор свиданий", которые так популярны в Японии. Для примера на той же Playsation 2 визуальных новелл было выпущено более 400(!). --Америка не любит дядю Билла. В свое время на борде 4chan витала фотка, на которой был изображен XBOX находящийся в ванной под толщей воды. Также американские геймеры любят говорить, что "Halo invents [BLANK]" --Реклама игр первого XBOX - это необычайная смесь рэперов, красочных миров и завершающего "Xbox - It's best to play together"
http://www.radikal.ru Жестокие американцы
Впервые я услышал о консоли в 2003 году от своего школьного товарища. Приобрести смог только в 2008 году - до этого уже испробовал PlayStation 2. Ничего не сможет заменить теперь для меня такие игры, как Serious Sam, Serious Sam 2, Painkiller, Doom 3, Half Life 2. Признаюсь, многие кроссплатформеры приятны только на Иксбоксе. Ценю консоль за гигантские мультимедийные возможности в случае модифицирования. А также за гигантский джойстик первой модификации.
http://www.radikal.ru О, Великий, твои операционки самые стабильные, а консоли - самые играбельные
Автор: Kagerou Воскресенье, 15 апреля 2012, 11:16
К тому времени, когда у меня появился первый бокс, на полках уже стояли консоли всех прочих производителей и я вовсю писал кипятком от всевозможных вкусняшек для них. Даром что поколение было богато на хорошие игры. Не то, чтобы мне нужна была ещё одна консоль, но как любой консольный гик я просто не мог пройти мимо. Майкрософт, консоль,.. было любопытно, да и коллекция, опять же. Так что, несмотря на то, что игр и без того было море, заказал и купил.
Когда нёс приставку домой, покоя не давал вес. "Кирпичей они туда наложили что ли", думалось мне... Всё объяснилось, когда я открыл коробку. Здоровенная дура на фоне всех прочих консолей словно бы страдала гигантизмом. Опять же, гигантский контроллер (тогда ещё дюк) заставлял задуматься о том, под какую лапу он вообще сделан. Какое-то время я тупо медитировал на это дело... Потом запустил первую и единственную игру, которую купил вместе с приставкой. Halo, разумеется... Побегав с пол часа, выключил, убрал приставку на полку, запустил PS2 и засел за TimeSplitters. Более к Xbox'у я не возвращался на протяжении многих лет.
Ровно до того момента, когда в свет вышла Oddworld: Stranger's Wrath. Вот тогда я вновь достал консоль из коробки и вот тут-то меня проняло. Прошёл раз пять подряд, порадовался геймплею и, наконец, отметил потенциал консоли в плане выводимой на экран картинки. Следом за этим ещё какое-то время открывал для себя разные приятности в отношении бокса, на которые ранее не обращал внимания. Otogi и прочее. А там и Fable подтянулся. В общем, Oddworld побудил меня вернуться к консоли. Правда, не так уж и на долго, уже где-то спустя пол годика она вновь перекочевала на полку и пребывала там года так до две тысячи десятого... Или когда там я купил на местном форуме чипованную консоль? После этого прошёл всю мультиплатформу, что была мне интересна и что я уже играл на других консолях. Просто для галочки и для сравнения...
Ну, в общем, как-то так. На самом деле, я не большой поклонник бокса. Но Oddworld до сих пор мил сердцу.
P.S.До появления текущего поколения консолей никак не мог понять зачем консоли HDD. У бокса он мне всё казался гиммиком.
Автор: jktu-veter Воскресенье, 15 апреля 2012, 11:24
впервые узнал о приставке в далеком 2001. Тогда меня больше интересовала PS2. Сам бокс приобрел ценность в 2003 когда я узнал о игре Steel Battaion. Потом я приобрел приставку. Мне понравился подход к ее созданию, то что можно было заменить винт, запускать игрушки с него и то что не нужно было покупать карточки памяти. Я не много играл на нем, так как пс2 была куплена задолго до него и все интересные мультиплатформенные игры я прошел уже на ней. Игры сначала меня поразили, особенно фпсы и западные рпг. В целом если подобрать список любимых на платформе, то эту будут игры именно этих жанров. Потом у меня появилась возможность купить ту самую игру, для которой собственно и покупалась приставка, но посмотрев на конечную цену я решил приобрести PS3. У приставки один недостаток - она огромная и тяжелая, с собой не повозишь.
Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 15 апреля 2012, 12:31
Ну всё!Готовьтесь увидеть здоровенный пост!
В 2002м году увидел рекламу xbox на канском фестивале рекламы, запомнилась надо сказать на всегда, там где ребёнок только родился и сразу попадает в гроб Ну думаю дальше о содержании рекламных роликов рассказывать не буду, скажу только что в наши времена можно легко посмотреть на youtube или подобных видеосмотрелках.
Тогда будучи 12 летним мальчишкой фанатеющим от ps1 и знающим только dendy консоль показалась странной, но её дизайн и название запали в душу, ибо это была настоящая стильная, чёрная, непонятная x-коробка, она не такая как все, она с зелёной эмблемкой почти кислотного цвета, намекающая и на серьёзность и наоборот. Не знаю вообщем как другими словами описать ощущения от её вида. Что ж, в 2003м купил ps2 на скопленные деньги, проматерился кучу раз на лиц диски по 1500-1800р. И тут покупая пару выпусков жёрнала страна игр в декабре увидел игры для бокса, как же они запали в душу, это тот же пк, только без всякой чущи, с нужными мне функциями и непонятным джойстиком, похожим на dreamcast.
Но дальше наверное ещё банальнее, купил уже первый выпуск 2004го, там рекламировалась приставка по сумасшедьшей цене в двух комплектацияих, как написано с инетом и без(кстати могу отсканировать тот судьбаносный номер). Обнаружил в том номере очень пафосную игру, называющуюся Progest Ghotem Racing 2, поразла графика, в том что взята за основу москва и другие мелочи, ну и конечно же логотип xbox, я решил тогда, что эта приставка создана для меня, но пока посижу со своей ps2, правда порядком устаревшей уже по тем меркам.
Сразу скажу, что я из поколения взрощенном на doom, duke nukem 3d и half life, поэтому в дальнейшем это только усилило впечатления от xbox, тем кто играл на всяких ps и других консолях не понять, они просто по другому смотрят на игры, всякие там аркадки, прыгалки, я это любил, но мне быстро надоело, они были для меня слишком простыми, душа хотела трёх нормальных измерений и воображение вечно вырисовывала нормальную картинку красочный сюжеты. Собственно потом из тех же журналов, в том числе и навигаторе вычитал о xbox, о том что по идее, это что то средне между консолью и пк и игры выпускать удобно и вообще такая концепция должна взорвать рынок. Затем увидел просто кучи странных и интересно по мне выглядящих игр типа Dead Or Alive, mechvarior(да я занл третью часть, но на боксе она была бесподобна), Crimson Skies 2 и другие чисто консольные игры. Так же я был удивлён, что даже в 2005м году бокс почти на равных может соревноваться с пк в самых современных играх типа cold fear и doom3. Позже меня поразил ещё один технический факт, бокс мог запросто запускать пиратки, стоил всего 6 тыщ, да изначально делать мог, в то время как рядом стояла мелкая ps2 и стоила 9 тыщ, но требовала кучу дисков, замены лазера и другого гемороя, мы с продавцом гамес были приятелями, так что он разрешил немного приобщиться к приставке в burnout 3, это было божественно по сравнению с пс2, всё более высоко детализировано что не надо ждать загрузок, только джой казался неудобным.
И вот в 2007м году волею судеб мне в руки попадает почти новый xbox с софтмодом, с наклейкой uefa 2006 или как то так, знал что он немецкий был. А так же игры типа black и тому подобных. Я быстро освоился с большим и неудобным джойстиком, к тому времени за полтора года я набрал и в росте и в размере руки, джой от пс2 казался мега мелким угловатым и неудобным, от xbox приятно ложился в руку и позволял играть в любую стрелялку на диване. Стрелялки казались всегда такими сложными на ps2, а тут ничего сложного, легко управляешь всем, прям и мышка почти не нужна, только скорость реакции не такая высокая в любом случае, но хватает. Поразила и графика и разрушения и много чего другого, мой уже устаревший пк по тем временам с gf6600 показался игрушкой со своим шейдерами.
Поиграв в различные игры, надо сказать не такие как у всех других приставок, некоторые слишком детские, некоторые наоборот серьёзные с захватывающим сюжетом и графикой. Принялся разбираться, опустим эмуляторы и программы вниз, по сути не относится к приставке Вообщем разобрал, скачал всё что только мог с харда и кстати удивляло, что в боксе был жёсткий диск, зачем если есть карты памяти? Хотя потом я для себя быстро ответил на этот вопрос, когда место для игр у меня просто не заканчивалось, ведь это хорошо, так? Потом понял, что многие файл похожи на виндовые, на форумах ответили, что операционка написана на основе windows 2000. Хард впрочем был как на моём втором пне, 10 гб и кстати позволял кешировать игры, из за чего например только что просмотренные в burnout машины грузились быстрее, точнее мгновенно. Внутри стоял пень 3 и и графический чип нвидии, впрочем всё как у обычного пк, поэтому в дальнейшем я на свой бокс сделал кучу модов, сейчас жалею, что продал его уже с корпусом от crystal box в руки D.E.L.M.E. .
В дальнейшем, многие игры что не прошёл на пк спокойно играл на боксе, узнал что по компоненту он может выдавать 1080i и 720p в играх долго стоял у меня как прекрасный медиапроигрыватель, да и многих друзей подсадил на бокс, ведь он помимо всего надёжный и стоит на барахолках при хорошем поиске копейки.
Кстати я хотел купить в 2007м году белую пс3 толстушку но бокс вынес решение к покупке бокса как более сбалансированной приставки, уже 360. Оригинал конечно имеет великолепную архитектуру как снаружи, так и внутри, он идеален. Жаль что в технической части, а именно в плане надёжно 360му уже не так повезло и уж тем более жаль, что платформа xbox с прекрасным набором игр в 2006м уже исчезла с наступлением 2007го.
Но и сейчас я вспоминаю с трепетом первый бокс, потому как игры на нём были эталоном в плане качества, даже пк проекты, в настоящее время играю в max payne, black, need for speed underground 1 & 2 в полностью цифровой картинке, пусть это и эмулятор, но всёравно выглядит прекрасно чтобы в это играть.
Кстати как не смешно, но стратегия майкрософт дала свои плоды, даже сейчас во многие игры после пк могу играть на 360м, хотя где то может графика отставать итд Просто не бросается в глаза, только сглаживание и тени, уровень графики на приставке 2005го года в 2012 м на уровне средненьких пк, что очень не плохо, потому как на ps3 смотреть без слёз на те же игры не могу. А главное всё это работает без баго, за очень редким исключением, долгих лет жизни тебе xbox 360, надеюсь ты не повторишь шаги старшего брата на конце пути.
Мой поток сознания закончен на сегодня) Да прибудет с вами внешний зард и низкие пинги в сети мои братья)
Автор: anidra Воскресенье, 15 апреля 2012, 13:34
Респектуха-уважуха, парни) Серьезные истории...
Вообще признаться я такое коллекционирую. Интересно воздействие XBOX'a на отдельного индивида.
Ну я надеюсь тема пополнится историями еще.
Автор: anidra Воскресенье, 15 апреля 2012, 17:33
Ждем еще историй от Гуру Иксбокс Сцены
Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 15 апреля 2012, 17:33
QUOTE (anidra @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 18:33)
Ждем еще историй от Гуру Иксбокс Сцены
От матрицы что ли?
Автор: anidra Воскресенье, 15 апреля 2012, 17:45
От него конечно тоже хотелось бы) Он наверно Бокс изучил вдоль и поперек еще со времен его первого появления в России...
В то время, как все усиленно гамали в XBOX 360, я писал кипятком от игр первого бокса, от этих вкусняшек ^^
Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 15 апреля 2012, 18:19
QUOTE (anidra @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 18:45)
От него конечно тоже хотелось бы) Он наверно Бокс изучил вдоль и поперек еще со времен его первого появления в России...
В то время, как все усиленно гамали в XBOX 360, я писал кипятком от игр первого бокса, от этих вкусняшек ^^
В техническом плане он его знает отлично, но думаю лучше всего известен duke nukem или lexx.
Автор: svk Воскресенье, 15 апреля 2012, 18:30
QUOTE
--То, что консоль тянет с нормальными FPS такие игры как Doom 3 или Half Life 2 является настоящим чудом. Почему это чудо вы cможете понять, если сможете запустить эти две игры на компьютере с процессором Celeron 733 Mhz и с видеокартой GeForce 3
ну кагбэ ДоомТри,я и на 500мгц атлоне+вуду2 запускал ..и знаеш,работало и неплохо. и да,ничо что там (на xbox doom3) низкое разрешение,текстуры очень низкого разрешения,ещё более упрощенная геометрия и уровни,и отсутствует половина спецэффектов?
а вот по теме мне сказать то и нечего ..консоль купил недавно (года два как наверное),включаю редко,Но это не умаляет всех достоинств агрегата-отличных игор там не мало
Автор: anidra Воскресенье, 15 апреля 2012, 18:49
QUOTE (svk @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 18:30)
ну кагбэ ДоомТри,я и на 500мгц атлоне+вуду2 запускал ..и знаеш,работало и неплохо. и да,ничо что там (на xbox doom3) низкое разрешение,текстуры очень низкого разрешения,ещё более упрощенная геометрия и уровни,и отсутствует половина спецэффектов?
а вот по теме мне сказать то и нечего ..консоль купил недавно (года два как наверное),включаю редко,Но это не умаляет всех достоинств агрегата-отличных игор там не мало
Я думаю на слабых конфигурациях Дум 3 будет нестабильно работать. На боксе же все очень стабильно. Вообще я предпочитаю больше удобство, нежели опупенную графику, поэтому и отдаю предпочтение версии игры на боксе. Конечно я не спорю, что игру крепко урезали по всем местам для консоли.
Автор: Goingl Воскресенье, 15 апреля 2012, 18:56
QUOTE
ну кагбэ ДоомТри,я и на 500мгц атлоне+вуду2 запускал sleepy.gif ..и знаеш,работало и неплохо.
Да ну, запистить то можно, но о не плохо говорить не надо. Я на радеона 9800 про и атлон 1.800 запускал, и на этом конфиге притормаживало местами
Автор: weswod Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:05
QUOTE (svk @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 18:30)
ну кагбэ ДоомТри,я и на 500мгц атлоне+вуду2 запускал ..и знаеш,работало и неплохо. и да,ничо что там (на xbox doom3) низкое разрешение,текстуры очень низкого разрешения,ещё более упрощенная геометрия и уровни,и отсутствует половина спецэффектов?
а вот по теме мне сказать то и нечего ..консоль купил недавно (года два как наверное),включаю редко,Но это не умаляет всех достоинств агрегата-отличных игор там не мало
doom 3 на 500мгц атлоне+вуду2 интересно и как он на таком компе работал просто я недавно на ноуте с 900 мгц с 512 оперативки и видео интел gma завел на минимальных настройках ито тормозил ))) doom 3 на xbox графике конечно проигравал pc версии но не так уж и сильно иногда так вообще разница в графике была мала заметна и текстуры были вполне неплохие и уж точно не как ты написал очень низкого качество прото я играл на минимальных текстурах doom 3 на pc и на xbox текстуры намного лучше )))
Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:05
QUOTE (svk @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:30)
ну кагбэ ДоомТри,я и на 500мгц атлоне+вуду2 запускал ..и знаеш,работало и неплохо. и да,ничо что там (на xbox doom3) низкое разрешение,текстуры очень низкого разрешения,ещё более упрощенная геометрия и уровни,и отсутствует половина спецэффектов?
Ну знаешь, эффекты там далеко не все выключены, да и даже в том разрешении что есть, такую мощную игру запустить с нормальными тенями итд, много стоит, при том что оперативной памяти мало, конечно уровни тоже меньше и часть уровней вырезано, но всёравно лучше чем играть на п4 с гф 440, я разгонял с ним, игралось нормально, но проседания часто были. Что говорить, поколения были другие, тогда видеокарты очень быстро развивались, и к 2004му году уровень 2001го казался просто смешным.
Посмотри сравнение на той же chronicles of riddik, вот там движок на боксе пинка под зад дал думу 3, уровни правда тоже компактные были, что на пк, что на боксе, зато уровень графике был выше и работало на пк стабильнее. В дальнейшем игра была быстро портирована на пк, а не наоборот.
Максимум на чём запускали на моей памяти это жираф 3 и радеон 8600 чтоли, вуду по оперативной памяти не пройдёт, дум 3 очень прожорлив к памяти по текстурам, уже тогда видюху требовал с 512 мб рам, правда всё это невелировалось количеством оперативной памяти в 1 гб в итоге.
Автор: YOURA_HA Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:08
QUOTE (anidra @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 11:49)
--Всего было выпущено пять цветовых модификаций консоли: Черный(Base Pack), Прозрачный(PAL Pack), Зеленый(Halo Pack, PAL LE), Синий(Kasumi Edition Japan), Белый(Japan).
Нифига
Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:09
QUOTE (YOURA_HA @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 20:08)
Нифига
Однозначно, у меня была голубая, бандл с хало 2, 2004 го года.
Автор: YOURA_HA Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:12
QUOTE (RC_Gremlin @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 20:09)
Однозначно, у меня была голубая, бандл с хало 2, 2004 го года.
Kasumi такая же почти - прозрачная, голубая. Но были и другие цвета.
Автор: svk Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:23
QUOTE (weswod @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:05)
doom 3 на 500мгц атлоне+вуду2 интересно и как он на таком компе работал просто я недавно на ноуте с 900 мгц с 512 оперативки и видео интел gma завел на минимальных настройках ито тормозил )))
понятие "тормозил",у всех разное. для меня,на тот момент,нормально работал.
QUOTE (weswod @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:05)
и уж точно не как ты написал очень низкого качество прото я играл на минимальных текстурах doom 3 на pc и на xbox текстуры намного лучше )))
прото я играл на минимальных текстурах doom 3 на pc и на xbox текстуры намного хуже
QUOTE (RC_Gremlin @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:05)
Максимум на чём запускали на моей памяти это жираф 3 и радеон 8600 чтоли, вуду по оперативной памяти не пройдёт, дум 3 очень прожорлив к памяти по текстурам, уже тогда видюху требовал с 512 мб рам, правда всё это невелировалось количеством оперативной памяти в 1 гб в итоге.
Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:30
QUOTE (svk @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 20:23)
понятие "тормозил",у всех разное. для меня,на тот момент,нормально работал. прото я играл на минимальных текстурах doom 3 на pc и на xbox текстуры намного хуже
Я бы не сказал что намного хуже, для телека в самый раз, запускал в на жк уже.
Автор: weswod Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:35
QUOTE (svk @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:23)
понятие "тормозил",у всех разное. для меня,на тот момент,нормально работал. прото я играл на минимальных текстурах doom 3 на pc и на xbox текстуры намного хуже учись студент http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1462
всем добра
на xbox текстуры doom 3 не минимальные ))) по сравнению со скринами doom3 на минимальных xbox версия прям некст ген особенно по текстурам)))
Автор: svk Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:36
QUOTE (RC_Gremlin @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 19:30)
для телека в самый раз, запускал в на жк уже.
согласен
Автор: anidra Воскресенье, 15 апреля 2012, 20:54
Ох... Вот где бы не подняли тему про графику в Думе 3 - обязательно возникнет спор, ну просто обязательно))
Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 15 апреля 2012, 20:57
QUOTE (anidra @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 21:54)
Ох... Вот где бы не подняли тему про графику в Думе 3 - обязательно возникнет спор, ну просто обязательно))
Потому, что игроки шутеров - графодрочеры, это факт, а игроки шутеров с пк мигрируют на бокс, для собственно стрелялок и предназначенную)
Автор: Goingl Воскресенье, 15 апреля 2012, 21:12
RC_Gremlin, есть исключения) Я например в шутеры на коробке не играю. Не могу просто на джое норм поиграть. А купил его, совсем не давно, для аркад и платформеров.
Автор: YOURA_HA Воскресенье, 15 апреля 2012, 21:36
Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 15 апреля 2012, 21:37
QUOTE (Goingl @ Воскресенье, 15 апреля 2012, 22:12)
RC_Gremlin, есть исключения) Я например в шутеры на коробке не играю. Не могу просто на джое норм поиграть. А купил его, совсем не давно, для аркад и платформеров.
Был когда то таким же, потом лень стало сидеть на табуретке и играть в комп) сейчас и с мышкой и джоем управляюсь, хотя несколько лет назад это было дико сложно для меня, даже и не заметил как втянулся)
Автор: Kagerou Воскресенье, 15 апреля 2012, 23:06
QUOTE
Был когда то таким же, потом лень стало сидеть на табуретке и играть в комп) сейчас и с мышкой и джоем управляюсь, хотя несколько лет назад это было дико сложно для меня, даже и не заметил как втянулся)
Я больше скажу, после того, как я также втянулся, я теперь не могу играть на мышке и клавиатуре )))
Автор: Duke Nukem Воскресенье, 15 апреля 2012, 23:20
нормальная графика в думе на ящике. и халфлайф2 там играбельный. а риддик так вообще атас. ящик даст прикурить большинству wii игр в графическом плане.
Автор: Emulatorman Воскресенье, 15 апреля 2012, 23:51
я вот тоже немного напишу. Узнал о коробке еще во время анонса. Тогда как и многие посмеялся над самой идеей консоли на винде, которая на тот момен была гючная и доверия не внушала. Потом в 99году когда покупал картриджи на н64 увидел в магазине шайтан яшик и хало. Ну вроде красивый фпс, ну вроде как круто, посмотрел и забыл. А вот в 2004 году когда у меня появились деньги на х-гроб и самое главное вышло 3 игры которые я очень хотел (ninja gaiden, panzer dragoon orta, jsrf) приобрел сей агрегат. Остался очень доволен, гайден и орта оказались даже лучше чем я себе представлял, jsrf тоже ничего но как-то первая часть меня больше впечатлила на дриме. Ну а дальше было много хорошего связанного с xbox. Это и осенние ночные марафоны с друзьями под дудку с пиццей и замечательный форум игрушек.нет, всякое хоумбрю и крутая мультиплатформа. Совсем недавно спаял компонент кабель, и достал ящичек из коробченки дабы по новому взглянуть на хиты былых лет.
С 99 годом видимо напутал, так как ящик вышел в 2001, но мне почему-то вспоминается именно 99год.
Автор: RC_Gremlin Понедельник, 16 апреля 2012, 10:16
Emulatorman ты ещё на 360 не гамал, вот это супер, вся картинка в цифре и часто подгоняется разрешение под 1080p или хотя бы под 720p, а ntsc игры так вообще стабильно даже работают в отличии от палок)
Автор: anidra Понедельник, 16 апреля 2012, 16:25
Duke Nukem, ждем твоей истории.
Автор: Sbun Понедельник, 16 апреля 2012, 21:39
Ооо 1й ящик это тема. Моя очередь сказать о нем пару добрых) вообще когда у меня была пс1 только, затем пс2 уже, считал все консоли новые от других компании просто говном и не стоящих покупки, лучше сони ничего нет и быть не может, смотрел на н64, куб, бокс и т.д, и просто ненавидел их, просто так вот и все, но в душе понимал что хочу их. 1й икс бокс впервые я увидел на обложке журнала Страны Игр, когда выпуск был посвящен данной консоли. Он у меня кстати до сих пор есть. На обложке там сам бокс и его джой, в номере показывалась видимо конференция на которой бокс представляли , там Билл Гейтс точно помню был, Одворлд скриншоты, Mаlice тогда заявленная как эксклюзив, все казалось потрясающим, и само название загадочное, и графика, и космический джой. Но особо желания в боксе я не испытывал, даже читая обзоры на его эксклюзивы. Самой консоли я в глаза не видывал(как и куба, но н64 видел, бывали), у нас во второй половине 2000х балом правила пс2 и пк. Но в 2х магазинах города я видел два десятка игр на бокс, приходил и засматривался долго на них, это было чем то новым что ли, невиданным. Тогда еще на волне слухов о том что новая Виндоус сможет запускать игры от бокса, все вообще одурели, тем не менее ни одной игры я не купил, а надо было бы. И вот в январе 2010{9го? Не помню) мне на одной из брахолок подвернулось объявление об обмене бокса , стандартного комплекта на пс2, я не долго думая написал человеку и договорились. Пс2 моя слимка мне уже к тому времени немого поднадоела , хотелось чего то нового. И вот человек приехал сам из Минска в лед ради обмена. Когда он вытащил бокс я охренел , эта здоровенная туша и коробка, неся домой чувствовал мощь этой консоли) достав ее, я даже не понял куда бы мне ее поставить, ибо не визжала. Запустил первые игры, первые мультиплатформы ничем не выделющеися, но тем не менее это казалось круто, новый джой, запуск с харда, и кстати да биос(дашборд) очень понравился. Кстати он, даш, у меня вообще какой то гипер корявый стоял, потом начитавшись кучу Факов,спросив тут на форуме, скачав автоинсталятор 3.0 засофтмодил бокс по самые не хочу, поменял хард на 80 гиговый , накачал эмулей и программ в придачу. Кстати комбайн из него да, шикарный, на уровне взломанной пс3 , а то и лучше. Уже потом попробовав крутые эксклюзивы, и мультиплатформу я стал сильно ценить эту консоль. Игры реально очень качественные как геймплейно ,так и графически, даже мульти многое выглядит в сады либо немного лучше пс2, куб тех же игр. Даже на жк тв , на тюльпанах все было прекрасно видно, особенно форза и конкер(особенно на компоненте) выглядели невероятно, пс2 такое и не снилось. Потом я узнал про компонентный кабель, долго и упорно искал его, когда нашел сразу же купил. Когда подключил весь кайф удвоился. Это и игры в 480р, 720р, эмуляторы в них же, и особенно фильмы(тогда еще не было у меня хдми и связки с пк). Ах да и именно на боксе лучшие версии гта 3 и вайс сити, мк шаолинь монкс, и др. На эму-лэнде даже тема есть кстати. В общем то так вот в кратце...1й бокс одна из любимых консолей,и именно с нее в моих глазах сони стала уже не такой элитной фирмой с якобы "лучшими" приставками. это я еще с телефона, так бы лучше расписал
Автор: anidra Вторник, 17 апреля 2012, 16:29
Sbun, спасибос, для меня тоже, между прочим, Sony резко скатилась вниз, как только я познакомился в 2005 с политикой компании Майкрософт в плане консольного гейминга.
Автор: YOURA_HA Вторник, 17 апреля 2012, 19:27
QUOTE (anidra @ Вторник, 17 апреля 2012, 17:29)
Sbun, спасибос, для меня тоже, между прочим, Sony резко скатилась вниз, как только я познакомился в 2005 с политикой компании Майкрософт в плане консольного гейминга.
Можно поподробнее, что за политика такая?
Автор: anidra Вторник, 17 апреля 2012, 19:56
Хмм... Как это ни странно, но для меня политика Майкрософт в плане консольного гейминга - это качество и великолепный дизайн продуктов. А игры у всех трех компаний хороши.
Я вообще очень уважаю эту компанию. Многие халявщики ругают Майкрософт за глюченные системы даже не задумаваясь о том, что ни цента не заплатили за продукты и то что на самом деле системы вполне стабильные, просто бардак надо заканчивать в голове, а затем и на рабочем столе.
Автор: YOURA_HA Вторник, 17 апреля 2012, 23:02
Это на самом деле странно!=) Так как на счет дизайна..ну первый бокс я вообще не одного отзыва положительного о дизайне не помню. Второй вроде получше, но майки дизайн не сами делали, а заказали его у какой то компании, там типа чуть ли не "porsche design"! Качество?! Хе-хе...ну я был не приятно им удивлен в пору выхода системы Xbox360. Когда 3 системы купленные подряд так же подряд сгорели.
Автор: Goingl Среда, 18 апреля 2012, 00:10
Да ладно, соне 3 толстухи, тоже дизайном не красуются) Да и горели, как и коробки. У первого бокса дизайн соответствует названию. Странно бы было, если бы он был зализан или круглый. Вспомните первую соне, ужас по дизайну)
Автор: YOURA_HA Среда, 18 апреля 2012, 00:34
QUOTE (Goingl @ Среда, 18 апреля 2012, 01:10)
Да ладно, соне 3 толстухи, тоже дизайном не красуются) Да и горели, как и коробки. У первого бокса дизайн соответствует названию. Странно бы было, если бы он был зализан или круглый. Вспомните первую соне, ужас по дизайну)
О! Ну тут понятно что для всех фломастеры на вкус разные... У PS3 FAT по мне так отличный дизайн. По поводу "горели", сужу сугубо по своему опыту - 3 xbox360 сгорели, сони фатка жива до сих пор. Первая сонька также дизайн супер считаю имхо. Тут по-ходу билибои онли собрались и им ничего не докажешь, посему чтобы холивар не разжигать я пожалуй удалюсь из этой темы и оставлю вас со своим любимым xbox!
Автор: atakon Среда, 18 апреля 2012, 19:09
Давным-давно, когда я забросил игры, изредка читал журналы ( СИ в основном ) подвернулось в гостях у друга увидеть первую Хало. До того момента шутеры на паде мной не воспринимались. Всё что было до этого ( вроде Медальки на PSX ? ) было абсолютно неиграбельно, да и вообще вера в приставки умерла вместе с DC, а тут полноценный шутер с графикой и адаптировался за полчаса, а до кучи сюжет, который конкретно зацепил. Ну и понеслось, потом была Хало 2 и system link, эмуляторы, doom3 и hl2 проходил на ПК, лицуха всегда приятнее, а на Бокс лицензий было уж очень мало. Для меня xbox=halo. А без оной, запойно играл только в Warriors, на ps2 как-то не попалось.
Автор: RC_Gremlin Среда, 18 апреля 2012, 20:27
Ну по поводу качества и проблеме трёх огней,с конца 2008 года она решена, у сони такая же проблема бла, вам скажут задлые игроки и фанаты сони, ну или просто зайдите на форум о пс3 и посмотрите тему перегревов.
У майкрасофта дизайн продуктов очень удачен и креативен, начиная от аппаратного исполнения, заканчивая графическим. Ну по поводу качества, включите последние игры популярные и посмотрите отличия от пк, уверяю вас, кроме антилизинга, теней и разрешения отличий вы не обнаружите. Если делать экспертную оценку с лупой у телека это другое дело. Никаких тебе багов и других негативных моментов плойки, к большинству игр даже патчи не выходят. У сони консервативный дизайн, посмотрите на первый бокс? Это можно скзаать ваза или закруглённая коробка, жёсткий диск снимается и носится с собой, в слим версии идея развита. Посмотрите последнюю идею с киннектом, она прекрасно, с таким девайсом бокс другая консоль. Можно ещё тысячи доводов сделать, ну и портируются игры технически на бокс и сс бокса на пк очень легко, ну не идеальна ли эта платформа?
Автор: Kagerou Среда, 18 апреля 2012, 21:14
QUOTE
Я вообще очень уважаю эту компанию. Многие халявщики ругают Майкрософт за глюченные системы даже не задумаваясь о том, что ни цента не заплатили за продукты и то что на самом деле системы вполне стабильные, просто бардак надо заканчивать в голове, а затем и на рабочем столе.
Это про глючную недоось по имени "Виндавз" было что ли? О_о Так фу-фу-фу, Иван Натанович О_о
Автор: anidra Четверг, 19 апреля 2012, 08:51
Этой "недоосью" пользуется 80% компьютерного человечества, и эта ось имеет огромные возможности. Я говорю, если ось глючит - время навести порядок на компьютере, а не ругать программистов из Майкрософт.
Советую попытаться сделать банальную программу "калькулятор" в какой нибудь среде программирования, чтобы она была хоть как-то похожей на версию из Виндоус. Такое упражнение очень хорошо помогает понять, что такое реализовать операционную систему, в которой содержится 5 миллионов строчек программного кода(Windows XP), и которая при этом еще и работает.
Автор: RC_Gremlin Четверг, 19 апреля 2012, 10:35
QUOTE (anidra @ Четверг, 19 апреля 2012, 09:51)
Этой "недоосью" пользуется 80% компьютерного человечества, и эта ось имеет огромные возможности. Я говорю, если ось глючит - время навести порядок на компьютере, а не ругать программистов из Майкрософт.
Советую попытаться сделать банальную программу "калькулятор" в какой нибудь среде программирования, чтобы она была хоть как-то похожей на версию из Виндоус. Такое упражнение очень хорошо помогает понять, что такое реализовать операционную систему, в которой содержится 5 миллионов строчек программного кода(Windows XP), и которая при этом еще и работает.
Н увообще то после линукса и mac os понимаешь как должна работать windows. С windows 7 стала хотя бы догонять мак, виста это ужас, но одном компе работает отлично на другом баги, лично для меня xp стала тяжёлой, 2000я нравилась больше)
Автор: GRINGO Четверг, 19 апреля 2012, 11:28
хорошая консоль, ток жадный Билл батарейку за пол-бакса туда пожалел засунуть.
Автор: anidra Четверг, 19 апреля 2012, 12:02
Зато жесткий диск засунул себе в убыток) А для нас это вылилось в огромные возможности.
Да, с батарейкой самый настоящий конфуз вышел.
Автор: daxter. Четверг, 19 апреля 2012, 13:20
QUOTE (anidra @ Четверг, 19 апреля 2012, 13:02)
Зато жесткий диск засунул себе в убыток) А для нас это вылилось в огромные возможности.
Да, с батарейкой самый настоящий конфуз вышел.
У меня на иксбоксе 360 все сейвы были от 2005 года.
Автор: Goingl Четверг, 19 апреля 2012, 14:37
QUOTE (daxter. @ Четверг, 19 апреля 2012, 14:20)
У меня на иксбоксе 360 все сейвы были от 2005 года.
А у первого бокса нету батарейки) Но сейвы тоже на жестком хранятся
Автор: RC_Gremlin Четверг, 19 апреля 2012, 16:11
QUOTE (daxter. @ Четверг, 19 апреля 2012, 14:20)
У меня на иксбоксе 360 все сейвы были от 2005 года.
да и на 360 он тоже забыл её запихнуть.
Автор: Goingl Четверг, 19 апреля 2012, 16:14
О как) Я и не знал
Автор: Iris Воскресенье, 22 апреля 2012, 13:56
Ох, мега-консоль!!! День её покупки я не забуду, наверное, на всю оставшуюся жизнь!!
Впервые услышал о ХВОХ где-то в 2004\2005 году, когда люди гоняли на нём в Doom 3, Far Cry и Half-Life 2 безо всяких тормозов с приличным ФПС. А у меня был тогда РС, довольно не хилый, но все-равно игры проседали: P-IV 3GHz HT, 2Gb DDR, GeForce FX5900 256Mb, WinXP ... Блин, помню, как же я завидовал обладателям ХВОХ, что они могут спокойно играть в эти игрухи! Без всяких заморочек, драйверов, разгонов, копания в реестре! На полках магазинов тогда продавался Doom 3, как сейчас помню, лицуха за 1500р где-то! Потом, через годик, появился на полках Splinter Cell 3: Chaos Theory, а для РС его очень долгое время почему-то не было в магазинах. Ох, опять же меня съела ЧЕРНАЯ ЗАВИСТЬ!! Так хотелось поиграть в нового Сэма Фишера))) Но, блин, даже если бы я и купил его для РС, то помер бы из-за ужасных тормозов! Уверен на все 100, что на моей конфигурации тормозил бы Splinter Cell 3 беспощадно!
Ну, а ХВОХ1 в моем городе (Челябинск) почему-то официально не продавался. Может быть, плохо искал, но ни в М-Видео, ни в Эльдорадо, ни в "Белом Ветре" этой консольки не продавалось... Только игры для него. Прошли года, и где-то в 2007 я купил чудо-коробку Билла Гейтса - но не ту, о которой мечтал, а ХВОХ 360. Да, игры классные, никаких тормозов!! Ах, шайтан-шайтан ты коробка! Столько next-gen игр сразу! Надолго я тогда за неё засел! И убрал свой РС подальше в пыльный угол. Только для загрузки образов его использовал (гы-ы-ы). Разумеется, на Х360 меня заинтересовали, в первую очередь, и Xbox Original игры. Приходилось записывать их на дорогие DVD+R DL, вместо обычных двд-шек, ибо Шайтан 360 не понимает игры на обычных ДВД. Много денег на это тратил, а диски иногда и "копыта отбрасывали". Ещё меня сильно огорчало то, что на Х360 всего лишь эмулятор первого ХВОХ. ОЧень многое из того, во что я сильно мечтал поиграть - НЕ ПОДДЕРЖИВАЛОСЬ. Это страшный минус. Второй минус - нельзя копировать игры на HDD, с болвани они грузились очень медленно, привод визжал и гудел, раздражало это всё!
Примерно в конце 2007\начале 2008 года я решил дать объявление о поиске Xbox Original. Через какое-то время откликнулся человек, который согласился мне продать ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ всего за 3000 рублей! (Чипованная Aladdin Chip'ом Шайтан-Коробка! Винчестер на 40Гб, HD Component кабель, один джойстик, лиц.игра DoA: Extreme Beach Voleyball, еще несколько пираток) - блин, да грех было бы отказываться!!! Единственный недостаток - убитый dashboard. Человек чего-то там нахимичил, а восстановить не знает как, потому и продает дешево. Ну, я подумал - ещё и не с таким справлялись! Чего я только не чинил. РЕШИЛ БРАТЬ!! Однозначно! Когда я приехал к нему, меня там ждала долгожданная шайтан-коробочка!! Оказалось, что она ещё и перекрашена в серебристый цвет (автомобильной краской правда, но классно получилось!) такой металлический! Забрал коробку, был безумно СЧАСТЛИВ! Домой летел словно на крыльях, даже и не почувствовал, что она тяжелая Ну, еще бы, сколько системников перетаскал за свои годы, а они в разы побольше весить будут. Шайтанка показалась мне по весу, как лёгонький двд-плеер.
Надо сказать, день покупки Шайтана совпал с моим ДР, и это был для меня самый чудесный подарок из всех на свете! Первым же делом прошел DOOM 3 (и Doom3: RoE тоже), хоть и проходил их уже на РС когда-то, но на ХВОХ они меня зацепили больше! Потом были Halo CE, Halo 2. Обожаемый мной Splinter Cell: Chaos Theory - наверное, в нем самая лучшая графика из всех игр для консоли. Игра, которая, больше всех меня поразила - думаю, это Quantum Redshift !!![U] Обалденная графика, ураганный геймплей и эксклюзивный саундтрек от Junkie XL!! Да, что уж там говорить... ладно... КАЖДАЯ запущенная на шайтане игра поражала меня снова и снова!! *_*
Дальше было больше. Ещё до покупки ХВОХ я был наслышан, что он обладает УНИКАЛЬНЫМИ мультимедийными возможностями, благодаря программе ХВМС (xbox media center). Это так и есть!! Никогда еще не видел более удобного решения для домашнего медиа-центра! Выкиньте всякие бюджетные устройства с Win MediaCenter, ибо это не то. Даже современный ХВОХ 360 не дал мне таких же возможностей. Но вот ХВМС - это просто песня! Это шик!! Просмотр фильмов и прослушивание музыки - в один клик! Никаких кодеков, никаких лишних телодвижений - всё включено! Жаль, что пульта для ХВОХ я так нигде и не достал.... Но и без него не грущу.
В данный момент у меня живут: Шайтаныч, Dreamcast, Sony PS3'slim, а вот мой верный добротный Х360 'Zephyr' однажды сгорел. Его пришлось отремонтировать, продать, и вместо него сейчас XBOX360 Slim (который, надеюсь, самый крепкий из всех своих предшественников). И, всё-равно, чаще всех я запускаю Xbox Original!! Ну не отпускает он меня)))) Вот, только вчера гонял в NFS: Hot Pursuit II (2002) и PGR2! Надо отметить, Hot Pursuit II выглядит ОЧЕНЬ смачно именно на ХВОХ. Уж поверьте мне, я играл и в PS2 версию, и в РС. Саму PS2 (slim была у меня) однажды продал, когда наигрался во все Final Fantasy, сыграл Killzone, Primal, Silent Hill'ы... Не знаю почему, но не запала она мне в душу. И DualShock2 джой, думаю, тут совсем ни при чем, - т.к. DualShock3 точно такой же, и я им прекрасно пользуюсь на ПС3.
Выводы: 1. За все годы (4 года прошло) бесперебойной игры на ХВОХ1 не было замечено ни единого глюка, все игры там вылизаны до мелочей. Играть одно удовольствие! ХВМС ни разу не завис, не споткнулся, были прослушаны тысячи альбомов, были просмотрены десятки фильмов в высоком разрешении! 2. Раньше игры были как-то "душевнее". Даже современный Х360 меня так не цепляет, как ХВОХ1! Видно, что раньше каждую игру делали с любовью, вытачивали, доводили до ума! Сейчас же поток поставили на конвейер 3. Да, я один из тех, кто считает, что Xbox Controller сидит в руке, как влитой. Это так, ощущение будто с ним родился! Особенно, после контроллера Dreamcast'a, боксовый мне роднее всех родных. А если ставить контроллеры для меня по-удобству, то: №1 - Dreamcast'овский, №2 - Xbox Controller, №3 - DualShock3, №4 - клава и мышь)))
P.S.: Long Live The XBOX!!!
Автор: Iris Воскресенье, 22 апреля 2012, 14:17
Ах, да. Забыл сказать, что прошел в первые дни знакомства с ХВОХ1 игру Operation Flashpoint: Elite. От неё у меня просто снесло крышу! На РС она выглядела немного уныло (в плане графики), но нравилась мне безумно. А с переходом на ХВОХ, Flashpoint подтянулся, графика стала сочнее, текстуры заменили, как мне кажется. Это было просто нечто!! Проходил на одном дыхании
Автор: anidra Воскресенье, 22 апреля 2012, 21:31
vladis25, просто круто) очень подробно... ты прям тру иксбоксер) наш человек
Автор: Iris Воскресенье, 22 апреля 2012, 21:53
QUOTE (anidra @ Воскресенье, 22 апреля 2012, 23:31)
vladis25, просто круто) очень подробно... ты прям тру иксбоксер) наш человек
Да, редко кто сейчас интересуется шайтан-коробкой. А тут такая тема! Тронуло меня за живое
Автор: RC_Gremlin Понедельник, 23 апреля 2012, 02:12
Ааааа, владис накатал более жырный пост чем я) ну что ж такое) видно что целиком и полносью наш человек)
Автор: GRINGO Понедельник, 23 апреля 2012, 11:46
QUOTE (vladis25 @ Воскресенье, 22 апреля 2012, 14:56)
Ну, а ХВОХ1 в моем городе (Челябинск) почему-то официально не продавался.
Я раскрою тебе большую тайну, почему-то он и в Москве официально не продавался, да и вообще в Россий
Автор: ArtuReal Понедельник, 23 апреля 2012, 23:30
Что есть Xbox для меня? Первая консоль, которая навсегда останется в моей памяти. Мне подарили ее когда мне было лет 10 и я сперва очень расстроился т.к. все мои друзья во всю играли в PS2, а о существовании игровой консоли от MS никто и не слышал, поэтому не могу сказать, что сразу проникся к ней любовью. Но время шло, я играл в кучу игр от Креша с Рейманом до Сан Андреса и Halo. Помимо игр на нем было 4 гб на жестком диске и я записывал туда игры смотрел DVD, которые тогда были редкостью, слушал mp3. Постепенно я начал все больше и больше любить эту консоль, меня не отпугивала ее грамозкость, огромные контролеры и отсутствие популярности в России, мне даже нравилось, что такая консоль была только у меня Я до сих пор люблю в него поигрывать и восхищаюсь качеством графики, особенно в GTA. XBOX 4ever)
Автор: Cry Вторник, 24 апреля 2012, 11:26
Оу, нужно было организовать спам рассылку всем боксерам, тежеловесам и любителям. Такс, с чего же там все началось, хмм, дайте вспомнить. Ах да, наверное как у всех - с PS2, хотя нет, если подумать, то ведь до нее была PS, а до той Sega Genesis, ну а первый был ZX Spectrum. Ой, что-то мы уже слишком далеко улетели в прошлое, срочно перенастраиваем временной распределитель, и возвращаемся в период жаркого лета, когда мир был полностью порабощен PS2 поклонниками, а повстанческое движения Original Xbox еще только зарождалось. Нарочно не стану приводить точные даты, т.к. не все из них несут в себе исключительно положительные воспоминания, уж простите. Так вот, стояла жутчайшая жара, вентиляторы не справлялись, ни домашние, ни те, что были установлены в приставках. Как раз в тот момент на рынке игр PS2 произошло затишье, которое длилось с полгода примерно, т.е. с поздней зимы примерно. Как раз тогда, вопреки скептическим убеждениям знакомых, было принято решение приобрести консоль Original Xbox, но не простой черный вариант, т.к. тогда ходил слух о том, что первые партии якобы грелись и коротили, а Crystal издание. Решили, сделали. Мне тогда было не до того - работа + учеба отнимала массу времени, тогда один из друзей вызвался купить для меня консоль. Теперь начинается самое интересное. Дальнейшая часть истории основана на реальных событиях, поэтому сильно восприимчивых людей я настоятельно прошу пропустить ее. Мой друг отправился в магазин, покупать для меня консольку. Правда оказалось, что на складе кристалы кончились, и поэтому предложили взять черный вариант, вместо того, чтобы ждать завоза еще с недельку. Ну что делать? Решили проверить. Нажал знакомый на кнопку питания, и...получил не слабый разряд электричества, всвязи с чем был отброшен наметр назад, после падения на бетонный пол, ударившись затылком, потерял сознание на некоторое время. Придя в себя, с большой неохотой, попытались завершить таки проверку, осторожно нажав на кнопкупитания карандашиком, но приставка больше так и не включилась. А позже мне привезли уже кристал издание, которое и по сей день у меня работает. Случайность, или разряд шока предназначался именно мне - остается загадкой. История напоминает сюжет пункта назначения, но в отличии от него, она действительно имела место быть, а не является плодом моего, как многие уже знают, безганичного воображения. Почему же именно Original Xbox, а не другая консоль? Меня в перую очередь привлекла надежность, не считая ранние модели, сборки приставки, а также универсальность конструктора. Еще нравился подход к игростроению - лучше меньше, но качественнее. На ПК тогда не играл, как и сейчас в принципе, т.к. тогда не было подходящего геймпада, а если и удосуживался что-то пройти, то только квесты. Сейчас у меня уже два кристала, второй чипанул сам недавно, и сейчас пытаюсь понять почему у меня не определяются новые IDE харды Хитачи, хоть и вставляю автоинсталлятор 2, все же выдает ошибку 09. Вероятно все дело в расположении(16 вариантов) джамперов, два из которых я уже проверил, но точно никто сказать мне так и не смог. Ах, еще не забудьте, что приставка умеет не плохо эмулировать старые консоли, и легко даст фору, при проигровании видео, любому бытовому ДВД-проигрываленю, а цветомузыка чего стоит. В общем, думаю тогда был сделан верный выбор, о котором я нисколько не пожалел.
Автор: anidra Среда, 25 апреля 2012, 20:43
ArtuReal, какое мажорное у тебя было детство) В 10 лет получить коробку! Ух и стоила она наверно в те времена... Предполагаю где-то 12000-15000. В ценах не особо силен, так как застал(заметил) бокс впервые на прилавках в 2007 и тогда он стоил уже всего 9000.
Cry, кристальный бокс - стильно) Помню в 2006 впервые увидел в инет магазине эту версию приставки, вначале был удивлен - внутренности же видно) Хотя это только у джоя.
Автор: Cry Четверг, 26 апреля 2012, 11:57
anidra Согласен, Кристалл - имиджевая вариация приставки, хотя некоторые мои знакомые все же предпочитают ей брюнеток. Кстати, раскрою вам свою идею модификации стиля кристалл эдишена. Она не новая, и многие подобное уже проделывали, в основном на западе. Речь идет о внедрении светодиодов. Однако, намерен использовать два цвета - синий и зеленый. Хочется создать эффект Гетерохромии, как у глаз Юны из Final Fantasy X.
Правда перед этим еще предстоит разобраться с хардом, который никак не желает определяться системой.
Автор: Iris Четверг, 26 апреля 2012, 15:38
Знаете, а еще, когда я купил ХВОХ, у меня были такие ассоциации... Вот смотрю я на эту коробку и думаю - это нечто инопланетное!! Нет, ну правда. Такой необыкновенный дизайн, словно в нем сочетаются земные и внеземные технологии! Будто Microsoft работала совместно с другими мирами над этой консолькой))
Автор: ArtuReal Вторник, 01 мая 2012, 01:13
anidra, на самом деле стоил он 6 или 7 тыс)
Автор: moxa Понедельник, 21 мая 2012, 15:51
6500 стоил в 2005-ом зимой в Царицыно точно!
Автор: AlterX Понедельник, 28 мая 2012, 00:16
Я покупал свой первый Хвох вообще за 11000р, правда уже чипованный и это было в самом начале 2004-го
Автор: directconnect Четверг, 14 июня 2012, 11:44
С приставкой познакомился в 2005ом. 1й бокс чипованный с 2мя джоями и хардом на 10ГЭ стоил как новый х360Core с одним джоем и разумеется не шитый. Выбрал не душой, а кошельком первый бокс, оказалось напрасно. игр много, но подавляющее большинство это порты с других систем, причем частенько достаточно мерзотно оптимизированные под железо (в ряде игр фпс проседал даже при игре с хдд), впрочем и само железо в 2005ом уже не блистало P3 733mhz в эпоху 2х ядерных Атлонов.
Из игр запомнились Хало, Шенму и какой-то пляжный волейбол с голыми японками, остальные штук наверное 60 пиратских болванок, всякие уродские 3д кастлы, бабы кошки, ПГР, приключения юного Ктулхулюба, Марровинд, футболы и хоккеи засветившиеся параллельно и на других системах в своем боксовом исполнении не впечатлили совсем. Пресные игры формировали облик пресной и не харизматичной приставки являющей собой какое-то подобие компа эпохи начала 90х, но в эбонитовом корпусе. Отдельной строкой хочется упомянуть xbox live образца 2006ого, где прошаренные америкосы свободно читерили в играх, админам это было как-то параллельно, а раздуваемые по этому поводу скандалы кончались баном чуть реже чем никогда. по-видимому майки очень хотели что бы кол-во сильно обиженных было не очень большим и максимум людей плавно переползло в live x360 прямо на старте оплатив золотую подписку.
На мой взгляд приставка была пробным шаром, каких-то свершений от нее не ждали даже авторы, xbox был бетой или пробой хардворного пера для игрового подразделения Майкрософт выпустившего в 2005ом куда более толковую вещь, а потребители 1ого бокса выступили в качестве т.н. “поля” в социологическом смысле, т.е. неких подопытных кроликов на которых тестировалось и оттачивалось в течении 4 лет то, что N, Sony и ATARI накапливали годами аккуратно тыбзя опыт друг у друга.
Что касается игровой общественности, пресса первый бокс не очень любила Ps2 и кубику уделяли гораздо больше внимания, на тему внешнего вида бокса частенько шутили сравнивая его с зеленый, промывающей мозги коробкой из batman forever, а самой популярной гейм нерд движухой поры середины нулевых ( 2006-2007) были записи краш тестов 1ого бокса. на него роняли наковальни , топили, охлаждали азотом , взрывали селитрой после чего хостили это на you tube и бодро комментили.
Как мне кажется единственной прикладной функцией 1ого бокса для основной его целевой аудитории, состоящей из жителей северной Америки была возможность играть на консоле в комповые игры, стоющих ощутимо дешевле комповых, не теряя при этом мультиплеера.
Для наших же соотечественников выбор в пользу первого бокса на фоне кубика и PS2 был продиктован банальной писькомеркой, в начале нулевых бокс стоил дороже ps2, считался приблудой более крутой и пафосной, а в условиях информационного вакуума (интернет в России был плохо распространен, консольная пресса была представлена буквально парой изданий, которые как и было упомянуто выше бокс практически игнорировали) такой аргумент не мог не сработать, кстати это было повторением истории с 3do столь любимого мажорами середины 90х из-за его малой распространенности, апупенной стоимости и налета элитарности, правда на этом общие черты между пресным боксом и бодренькой 3DOшкой исчерпываются.
Свой xbox я продал в 2006ом, причем мешок болванок уже хорошенько перфорированных приводом брать отказывались, как за деньги так и за спасибо, пришлось их попросту выбросить.
З.ы. не хотелось бы оскорблять чувства фанов, но истина дороже. первый бокс все-таки тупо проходняк со всем его культурным наследием.
Автор: directconnect Четверг, 14 июня 2012, 12:10
QUOTE (anidra @ Четверг, 19 апреля 2012, 08:51)
Этой "недоосью" пользуется 80% компьютерного человечества, и эта ось имеет огромные возможности. Я говорю, если ось глючит - время навести порядок на компьютере, а не ругать программистов из Майкрософт.
Советую попытаться сделать банальную программу "калькулятор" в какой нибудь среде программирования, чтобы она была хоть как-то похожей на версию из Виндоус. Такое упражнение очень хорошо помогает понять, что такое реализовать операционную систему, в которой содержится 5 миллионов строчек программного кода(Windows XP), и которая при этом еще и работает.
то, что ей пользуются это заслуга маркетологов.
не являясь специалистом могу обозначить лишь один нелицеприятный факт(специалист полагаю насчитает 121), каждая последующая версия windows os заимствует 70-80% кода из предыдущей, сжирая при этом все больше free space, но не гарантируя при этом 100% совместимости и умудряясь вызывать конфликты операторов. А от чумового количества сбоев нас спасают архитектуры современных процессоров способных откатывать процедуры назад в случае возникновения ошибки при обращении к ячейке памяти, всякая хрень происходит лишь в том случае если критическая масса ошибок превышается.
Автор: AlterX Суббота, 16 июня 2012, 01:24
Вообще какой-то высер "боксоненавистника"... Хоть я сам лично не являюсь фаном данной консоли, но всё же она была лучше в мультиплатформе (как ни смешно, но всеми сонибоями обосранный Хвох360 счас также лучше в мультиплатформе), у неё был на тот момент пожалуй единственный нормальный онлайн, были и игры игры, которых не было на других платформах.... Это всё ещё не говоря о Homebrew-возможностях, благодаря которым возможно эта консоль обрела небывалый андеграундный успех. А тот момент, что в эпоху Атлонов 2-х ядерных блёкло выглядел на фоне, дак надо было его покупать в 2002-2003-ем тогда всё норм было, а под закад консоли чего от неё ждать? По сути все 3 платформы того поколения в 2005-2006-ом уже не сравнились бы с текущими ПК на тот момент. Другое дело недостаток эксклюзивных игр - это да можно как недостаток Хвох вписать и тут как раз таки тема что платформа была пробная для компании очень актуальна. Также и Хbox360 не сравнится с сегодняшними машинами и их производительностью. Ещё не соглашусь, что тому же Gamecube больше внимания уделяли....Про PS2 всё понятно само собой.
Автор: hitman147 Вторник, 19 июня 2012, 12:36
на иксбокс много игр которые выходили после пс2 и были лучше по графике
Автор: daxter. Вторник, 19 июня 2012, 12:39
QUOTE (hitman147 @ Вторник, 19 июня 2012, 13:36)
на иксбокс много игр которые выходили после пс2 и были лучше по графике
Еще чуть-чуть и барахолка откроется для тебя.
Автор: +CHRISTIAN+ Пятница, 14 сентября 2012, 22:11
Познакомился с консолью я в далеком 2002м году, когда увидел рекламу консоли в журнале "Страна игр". Xbox сразу же поразил меня своим внешним видом, и может быть это покажется кому-то странным, но для меня Xbox до сих пор является самой красивой консолью. Этот черный ящик с буквой "X" на верхней крышке, и лоток DVD привода выглядящий буд-то одна его часть короче другой, нет в дизайне Xbox нет ничего лишнего, он просто прекрасен. Вспоминаю как взахлеб читал все обзоры на игры для любимой консоли, но тогда просто не мог себе позволить сие чудо, ибо у нас Xbox стоил очень дорого. Но помню как частенько приходил в наш местный магазинчик видеоигр, чтобы попросту полюбоваться ею лежащей на витрине, и заценить игры которые были на нее в продаже. Когда же я осуществил свою многолетнюю мечту и купил таки Xbox, я был просто счастлив и моей радости не было предела. Вот и по сей день я являюсь ярым фанатом консоли Xbox и считаю ее своей самой-самой любимой консолькой.
Автор: Iris Пятница, 21 сентября 2012, 20:45
+CHRISTIAN+, класс! На меня сейчас тоже воспоминания из "Страны игр" про Хвох1 нахлынули! Вспомнились статьи про Painkiller, Doom 3, Serious Sam II, Half-Life 2.... м-м-м Эх, где же вы, былые времена? Помню, после прочтения тоже хотелось в Хвох зарезаться!! Тем более, что вышеперечисленные игры у меня на РС тормозили, завидовал Х-боксерам.
Автор: RageWorm Пятница, 21 сентября 2012, 21:39
Я купил XBOX где-то месяц назад. НОВЫЙ!!!! У нас в одном местном магазинчике он стоял 2 года(!), как мне сказал приятель, который там работает. Я ему говорю, типа "что ж ты раньше молчал?", а он такой - "да я не думал что он вообще кому-то нужен"... В итоге, я купил вообще нулёвый бокс, никогда не юзаный (в заводском полиэтилене), коробка - в идеале , за... за... за 2990р. (ещё и с годовой гарантией магазина!)... хотя в тот день я пришёл за ещё оставшейся у них в наличии пс2слим серебристого цвета (77008 или 70008 - не помню, короче не 90008)... пришёл туда и увидел это чудо. меня надо было видеть... меня аж затрясло и я мигом его купил опасаясь того, что щас кто-нибудь другой подбежит и купит его первым! парни успокоили и сказали, что он у них в магазине уже 2 года... никому не интересен и им в том числе. Хотя приятель работающий там сказал что за 3к, он всё-таки подумывал его забрать, но так и не сделал этого.
А я теперь вот тут в барахолке раздобыл себе пачку хитоых игр и наслаждаюсь! Доволен как крокодил! Никогда бокса не было у меня, хотя были почти все популярные консоли. Вкурил наконец, что такое HALO. Думаю даже книги по этой вселенной заказать себе в оригиеале на инглише, хотя и в переводе говорят тоже не плохо вышло. Завтра с утра на почту - там уже залежались DoA3 и Shenmue 2 от arsenalec. А ещё в начале след. недели у меня появится оригинальный компонентный кабель, за что спасибо пользователю AlterX.
Качеством игр я просто поражён. Burnout Revenge на XBOX - думаю лучшая версия. А сноубординг Amped 2!!! - просто крутотень крутотоевна! Эх кучу всего ещё хочется... SH2 Inner Fears, DoA Ultimate, HALO2, FORZA, PGR...
В общем всё впереди. Консолью во всех смыслах доволен
Не шью и не чипую принципиально. Нах не надо.
Автор: Rikimaru Пятница, 21 сентября 2012, 21:49
QUOTE (RageWorm @ Пятница, 21 сентября 2012, 22:39)
Burnout Revenge на XBOX - думаю лучшая версия.
Burnout Revenge есть на X360 в HD
Автор: RageWorm Пятница, 21 сентября 2012, 21:53
QUOTE (Rikimaru @ Пятница, 21 сентября 2012, 22:49)
Burnout Revenge есть на X360 в HD
я знаю. я имею в виду "Xbox - PS2 - GC", хотя вот увидел что на GC он уже не вышел даже... короче я играл в бёрнауты на пс2 и они вообще рядом не стояли с боксовой версией, вот что я хотел сказать)
Автор: Cry Суббота, 22 сентября 2012, 17:28
QUOTE
Не шью и не чипую принципиально. Нах не надо.
Если не ради пиратских сборок, то хотя бы ради установки более емкого харда, а значит сохранения привода и игровых дисков, оптимальнее чипануть.
Автор: Goingl Воскресенье, 23 сентября 2012, 13:54
RageWorm, сфоткаете оригинальный компонентный кабель? Сколько искал, нигде не видел оригинал
Автор: daxter. Воскресенье, 23 сентября 2012, 14:52
QUOTE
короче я играл в бёрнауты на пс2 и они вообще рядом не стояли с боксовой версией, вот что я хотел сказать)
А в чем разница?
QUOTE
то хотя бы ради установки более емкого харда, а значит сохранения привода и игровых дисков, оптимальнее чипануть.
У него ресурс на 200+ лет, если диски лицензионные.
Автор: Goingl Воскресенье, 23 сентября 2012, 15:00
Даже лиц диски гробят лазер. Двд ром не вечный однако.
Автор: azumi Воскресенье, 23 сентября 2012, 15:13
там скорее смазка на механике засохнет и все переклинит, или линзу покроет непрозрачныи слои жира и пыли, чем лазер сядет от нормальных лицензионных дисков)
я оправдываю установку чипа, обходом регионлоков. покупать несколько консолеи разных регионов - это совсем уж хардкор.
Автор: Kagerou Воскресенье, 23 сентября 2012, 15:37
QUOTE
там скорее смазка на механике засохнет и все переклинит, или линзу покроет непрозрачныи слои жира и пыли, чем лазер сядет от нормальных лицензионных дисков)
Смотря как играть. Если играться каждый день, то посадить можно этак за год / два даже лицухой.
Автор: azumi Воскресенье, 23 сентября 2012, 16:54
ну это само собои, все в разумных пределах. на каком-нибудь демо-стенде в магазине оно точно не проживет 200+ лет)
Автор: daxter. Воскресенье, 23 сентября 2012, 20:42
QUOTE (Goingl @ Воскресенье, 23 сентября 2012, 16:00)
Даже лиц диски гробят лазер. Двд ром не вечный однако.
Его хватит на 100500 лет.
QUOTE
я оправдываю установку чипа, обходом регионлоков. покупать несколько консолеи разных регионов - это совсем уж хардкор.
Да, поддерживаю. Но если память не подводит, то были и мультирегион игры.
QUOTE
Смотря как играть. Если играться каждый день, то посадить можно этак за год / два даже лицухой.
Хорошь сказки рассказывать. Ни у одной консоли такого сделать не смог.
Автор: RageWorm Воскресенье, 23 сентября 2012, 21:35
QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 23 сентября 2012, 15:52)
А в чем разница?
Смеётесь или прикидываетесь?)
Автор: daxter. Воскресенье, 23 сентября 2012, 21:53
QUOTE (RageWorm @ Воскресенье, 23 сентября 2012, 22:35)
Смеётесь или прикидываетесь?)
Я иксбокс версию не видел.
Автор: RageWorm Воскресенье, 23 сентября 2012, 22:36
QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 23 сентября 2012, 22:53)
Я иксбокс версию не видел.
ну... в общем-то не сложно догадаться, что в качестве гартинки и частоте кадров) игра идёт просто идеально!
Автор: daxter. Понедельник, 24 сентября 2012, 00:21
QUOTE (RageWorm @ Воскресенье, 23 сентября 2012, 23:36)
ну... в общем-то не сложно догадаться, что в качестве гартинки и частоте кадров) игра идёт просто идеально!
Просто из бурнаутов мне нравится только 3 часть, а там все отлично было. Классная картинка и 60 ФПС, кроме как 480p даже не представляю чего там лучше можно сделать.
Автор: Rikimaru Понедельник, 24 сентября 2012, 13:57
480p есть на PS2. Вроде надо зажать треуг и крест при загрузке.
Автор: RageWorm Понедельник, 24 сентября 2012, 19:55
QUOTE (daxter. @ Понедельник, 24 сентября 2012, 01:21)
Просто из бурнаутов мне нравится только 3 часть, а там все отлично было. Классная картинка и 60 ФПС, кроме как 480p даже не представляю чего там лучше можно сделать.
текстуры, эффекты. учитывайте начинку консоли. это же очевидно. не всё упёрлось в фпс и прогрессив. развёртку.
Автор: daxter. Понедельник, 24 сентября 2012, 21:52
QUOTE (RageWorm @ Понедельник, 24 сентября 2012, 20:55)
текстуры, эффекты. учитывайте начинку консоли. это же очевидно.
Далеко не всегда это использовали на 100%.
Автор: RageWorm Понедельник, 24 сентября 2012, 22:23
QUOTE (daxter. @ Понедельник, 24 сентября 2012, 22:52)
Далеко не всегда это использовали на 100%.
ой ладно, даже продолжать не хочу. тема вообще не о том.
Автор: RageWorm Понедельник, 24 сентября 2012, 22:25
QUOTE (Goingl @ Воскресенье, 23 сентября 2012, 14:54)
RageWorm, сфоткаете оригинальный компонентный кабель? Сколько искал, нигде не видел оригинал
воспользуйтесь поиском. Пользователь AlterX его продавал.
Автор: +CHRISTIAN+ Вторник, 25 сентября 2012, 08:25
QUOTE (Goingl @ Воскресенье, 23 сентября 2012, 13:54)
RageWorm, сфоткаете оригинальный компонентный кабель? Сколько искал, нигде не видел оригинал
Вообще на ящике официально было 3 шнурка. Оригинальные тульпанчики, что шли вместе с каждой новой консолью, Advanced AV Pack http://savepic.su/2524090.htm и соответственно компонент, который звался High Definition AV Pack http://savepic.su/2516922.htm.
Автор: Bonus95 Четверг, 27 сентября 2012, 21:54
Не в тему, но как у бокса с эмуляцией? Интересуют н64 и 1 плойка.
Автор: Cry Пятница, 28 сентября 2012, 05:42
Bonus95 Не все игры N64 и плойки1 эмулируются идеально на оригинальном боксе, но иногда, если подобрать настройки, играть вполне можно. Работы над усовершенствованием эмуляторов ведутся и по сей день.
Автор: Axel089 Пятница, 28 сентября 2012, 09:49
Да такие же там Бернауты практически, как и на PS2 - картинка просто чуток почище и частота кадров в Revenge постабильнее.
Вот где действительно разница сильная по графике среди гонок, так это Most Wanted и Underground 2.
Автор: UNDERTAKER Пятница, 28 сентября 2012, 13:09
http://www.youtube.com/watch?v=std9wKplilE
Автор: Axel089 Пятница, 28 сентября 2012, 13:48
Ну да, Just Cause вся шейдерами пестрит, которыми на PS2 и не пахнет - оттого и слив тотальный.
Автор видео, кстати, брехун - X360-версия на голову выше Xbox-варианта, и не только благодаря разрешению.
Автор: Interwave Суббота, 05 января 2013, 21:58
А я свою шайтан коробку купил себе на новогоднию премию, не помню какой год был, скорее всего 2002 или 2003, когда принес эту хрень домой и запустил хало 2 влюбился в эту консоль навсегда Вот начитался вас пойду расчехлять ее заново и перепройдука я фэйбл 1й
Автор: VNE Воскресенье, 13 января 2013, 12:56
Fable RULEZZZZZZZZZZ
Автор: RC_Gremlin Воскресенье, 17 февраля 2013, 18:10
Я думаю ценителям бокса будет любопытно почитать на досуге про запуск первого бокса, я тогда смотрел только непонятные рекламные ролики, которые были сделаны очень круто.
Под спойлером много букаф
» Нажмите, для открытия спойлера «
Почему Xbox провалился в Японии
Билл Гейтс готовился выступить со своей долгожданной речью на сцене Tokyo Game Show 30 марта 2001 года. Четыре тысячи человек пришли в тот день в выставочный зал конференц-центра Макухари. Представители всех ключевых японских игровых издателей были там: Capcom, Square,Tecmo, Sega, Namco и другие. Пресса со всего мира собралась в тот день по одной причине: увидетьXbox.
За кулисами Гейтс обратился к Кевину Бакусу, в то время бывшему директору Xbox по связям со сторонними разработчиками и человеку, которого стоило благодарить за организацию этой встречи с японцами, готовыми делать игры для новой консоли от Microsoft. “Вот, подержи” - сказал Гейтс, доставая свой кошелек. - “Я предпочитаю, чтобы мои карманы были пусты, когда я произношу речь”.
Внезапно Бакус осознал, что держит в руках бумажник самого богатого человека в мире. Он казался тонким, словно только кредитная карта и водительское удостоверение были внутри. “Одна мысль приоткрыть бумажник пугала меня”, вспоминает он больше десятилетия спустя. “Ну конечно, что еще нужно миллиардеру?” Звездное обращение Гейтса на Tokyo Game Show должно было показать японцам, насколько серьезно Microsoft относится к вхождению в игровую индустрию. Гейтс, один из самых знаменитых людей в мире, самый уважаемый бизнесмен, выделил время, чтобы убедить Японцев в важности их рынка для компании. Но всё пошло не так как планировалось.
Билл Гейтс на сцене с представителями Sega анонсирует 11 игр для Xbox на TGS весной 2001.
Гейтс вел красноречивый разговор о важности японской игровой индустрии, о том, что он уважает Исао Окаву, бывшего главу Sega, который скончался за две недели до выставки в ходе борьбы с раком. Окава был “великим человеком, который добился многих вещей” – говорил Гейтс. Японцы, воспринимавшие через наушники безумный перевод речи Гейтса, слушали внимательно и почтительно, как и свойственно этим людям. Но когда Гейтс начал говорить об Xbox его вступительная речь из глубокого исследования индустрии превратилась в обычное “впаривание” товара.
Гейтс объявил, что Sega займется созданием одиннадцати игр для Xbox, включая Panzer Dragoon,Jet Grind Radio Future, Sega GT 2 и Gun Valkyrie. Он также анонсировал Xbox контроллер S, уменьшенную версию заявленного геймпада, который должен был выйти в комплекте с консолью на ее запуске в Соединенных Штатах и Европе, кнопки на новом контроллере были расположены в более привычной японским игрокам манере. Также он объявил о формировании нового подразделения Microsoft Xbox в Японии, главой которого был назначен бывший представитель игрового подразделения Sony, Тошияки Мията, который теперь был ответственным за формирование линейки японских игр для Xbox, которые бы пришлись по душе местным игрокам.
Мията представил ролики игр для Xbox, а также демонстрационные стенды, где проекты можно было опробовать лично. Azurik: Rise of Perathia, Amped: Freestyle Snowboarding, NFL Fever2002 и Halo должны были в скором времени лечь на японские прилавки. Недавно заявленные AirForce Delta 2 от Konami и Dead or Alive 3 от Tecmo также были показаны публике с целью подчеркнуть поддержку японскими издателями новой консоли. Гейтс говорил о 8-гигабайтном жестком диске так: “люди до сих пор недооценивают изменения, которые он привнесет”.
“Отзывы в Японии сильно отличаются от тех, что мы получаем в США” – произнес Гейтс, до конца не осознавая насколько прав он был в тот момент.
Маркетинговая кампания Xbox Japan весной 2001 года. На плакате Билл Гейтс держит гамбургер и новую уменьшенную версию геймпада Xbox.
“Вы не можете угодить всем одновременно” - Кевин Бакус, бывший директор по связям со сторонними студиями в Xbox
Джон Грейнер – президент MonkeyPaw, Калифорнийской компании, которая переводит непонятные японские проекты для выхода на западе, преимущественно в PlayStation Store. Но до того как основать эту компанию, 20-летний ветеран игровой индустрии был президентом HudsonEntertainment. Он жил в Японии несколько лет, работал с японцами, понимал их культуру.
Мы встретились у входа в один из ресторанов, внутри обширного конференц-центра Макухари Мессе, который в то время стал площадкой для Tokyo Game Show 2012. Воздух рассекает пронзительный визг, это звуки одного из промо-роликов на выставке вырываются из скрытых динамиков. “Это мой офис”, - говорит он усаживаясь передо мной и готовясь к беседе.
“Тут дело в том, что CESA, организатор подобных больших мероприятий, они жутко разозлились на эту речь и на то, что Гейтс произнес в тот вечер”, - вспоминает Грейнер. “После этого многие разработчики и издатели попросту отвернулись от Microsoft. У них была приготовлена речь, а затем, когда он произнес свои слова, это уже была не та речь. Он должен был вести разговор об индустрии, но на самом деле все его слова значили «купите Xbox». Конечно! Как и подобает американцу!”
“На самом деле это означало очень многое, люди были недовольны. Презентация Xbox японскому рынку была сделана совершенно неправильно. Они потеряли веру людей, в которых нуждались больше всего”.
Джон Грейнер, бывший президент Hudson и нынешний глава Monkey Paw.
С точки зрения Microsoft и Билла Гейтса, вступительное слово было уместным. Оно было как раз таким, с какими они привыкли выступать на выставках в США: на конференции разработчиков игрGDC и на выставке для журналистов и обычных покупателей Е3. Но для японцев речь звучала как пиар акция. “Я не говорю что они вышли за пределы разумного”, - уточняет Грейнер “Однако это был плохой старт”.
Бакус снова удаляется в воспоминания. “Людям она понравилась” – говорит он, “Она звучала немного надменно, но по их мнению, и с моей точки зрения в том числе, а я в индустрии всю мою карьеру, я считаю, что тот факт, что человек вроде Билла Гейтса отправился на Tokyo Game Show,уже показывал серьезность наших намерений. Это была по-настоящему большая сделка, и я был невероятно счастлив проводить её ”.
“Было такое чувство, будто мы в последний раз едем просить японскую игровую индустрию поддержать нас, объяснить зачем нам их поддержка, дать им такое же представление как Sony илиNintendo на Е3. Это мы и сделали. Вот! Смотрите! Вот чем мы занимаемся!”
“Поскольку такие выступления на TGS были в новинку, нам сказали так: «делайте что хотите, но не могли бы вы прежде чем вдаваться в подробности, рассказать о философии вашей компании?» По какой-то причине эта просьба не была услышана нами ”.
“Смотри, что ты узнаешь, поработав в игровой индустрии: ты собираешь круглый стол из десяти человек и в итоге получаешь двенадцать мнений. Мне не показалось, что люди были огорчены презентацией. Не все, по крайней мере. Я уверен, некоторым показалось, будто мы типичные западные варвары приехали втюхивать наш товар заграницу. Билл понимал, именно по этой причине он и был там”.
“Речь была абсолютно уместной для какой-нибудь Е3, ЕСTS или GDC. Но поскольку некоторая часть аудитории изначально ожидала от нас другого, речь оставила негативные впечатления у этих людей. Но это едва ли повлияло на наши взаимоотношения. Вообще говоря, мы получили много положительных отзывов о красноречивом выступлении Билла об игровой индустрии и о важности Японии как рынка”. “ Вы не можете угодить всем одновременно”.
Механизм в действии
Приключения Xbox от Microsoft в Японии начались за годы до речи Билла Гейтса в 2001-ом. В то время Xbox был еще на стадии проектирования в Редмонте, создатели приставки Бакус и Шеймус Блекли провели много времени в Японии, они всегда знали, что японский рынок станет для них настоящим вызовом. На грани веков Япония доминировала в консольной игровой индустрии с огромными 30% рынка.Sega Dreamcast не сильно хорошо продавалась, но была сделана японской компанией. Взорвавшая рынок Playstation 2 от Sony также была произведена японской организацией. Не стоит забыватьNintendo и их GameCube, еще одну быстро набирающую обороты консоль, у которой также были японские корни. “По сути, мы собирались играть на чужом поле, которое поделили между собой Sony, Sega иNintendo”, говорит Бакус. - “В итоге Шеймус и я, а также еще несколько человек из команды вложили все свои силы, чтобы привлечь внимание японцев к Xbox, но был целый ряд вещей, которые никак не давали нашей работе идти своим чередом, путали нам все карты”.
Кевин Бакус и Шеймус Блекли провели турне по Токио с прототипом Xbox. Прототип посетил офисSony Computer Entertainment.
“По сути, мы собирались играть на чужом поле, которое поделили между собой Sony, Sega и Nintendo” – Кевин Бакус
Xbox был так назван из-за его неразрывной связи с игровым рынком на ПК. Неудивительно, учитывая компанию создавшую его. Консоль была создана на основе знакомой ПК-разработчикам архитектуры, при создании игр использовались те же технологии и инструменты. Консоль поставлялась с жестким диском, на который вы могли устанавливить патчи, был доступ в интернет. Это были замечательные дополнения, которые выводили консольную индустрию на новый уровень, они должны были в полной мере удовлетворить запросам западных разработчиков.
К сожалению, в Японии попросту нет такого явления как игровой рынок на ПК. Мастадонты вродеKonami, Namco или Capcom выпускали свои игры исключительно на консолях. Вдобавок, Microsoftстолкнулась с проблемой восприятия приставки на чужом рынке. Японские издатели считали, чтоXbox консоль сугубо для американских игр, которые японские игроки не найдут для себя интересными.
“Получается, даже прежде чем мы успели пошевелить пальцем, среди игровых компаний и потенциальных потребителей уже сложилось мнение, что консоль делается не для японцев, даже если она и станет доступна в их стране”, - отмечает Бакус. Но в реальности при создании консоли Microsoft и не ориентировалась на Японию. Некоторые решения, принятые еще на стадии создания дизайна консоли, заставили бросить недоумевающий взгляд японского игрового сообщества на новое творение американцев.
Xbox был монстром среди других игровых консолей: тяжелый, громоздкий, лишенный утонченности. Он производился из недорогого черного пластика и поставлялся с контроллером, который явно не был приспособлен для маленьких японских ручонок. Он был именно таким, каким японцы и представляли себе консоль, которую бы сделали американцы.
“Мы думали он будет выглядеть примерно как Playstation 3 выглядит сейчас – гладкой и сексуальной” – вспоминает Бакус – “По ряду причин, в большинстве своем относящихся к стоимости производства и инженерных решений в области термодинамики корпуса, мы не смогли добиться таких результатов. ”
“Наше видение консоли никак не вязалось с японским представлением об эстетике. Это была консоль для западных игроков, которую делают доступной в Японии”. Команда Xbox в Microsoft получила шквал отзывов от японской стороны. Эд Фрайс, заместитель президента Microsoft Game Studios и один из людей, трудившихся над Xbox, до сих пор помнит в какое замешательство его привела реакция японцев. За недолгое время до Xbox, Microsoft выпустила в Японии игру, персонаж которой имел лишь несколько пальцев, в ответ на это японцы запретили игру и сделали Microsoft предупреждение, поскольку отрезание пальцев в Японии связано с деятельностью якудза.
Что касается Xbox, неожиданные отзывы хлынули. “Нам было сказано, что нельзя называть приставку Xbox, потому что X – символ смерти”, вспоминает Фрайс. – “А еще нам сказали, что устройство не может быть черным, потому что черный – цвет смерти. И тут я не выдержал – аPlaystation не черная разве? Как оказалось, условия для зарубежных компаний необязательно применимы для производителей внутри страны ”.
Фрайсу объяснили, что Halo нельзя выпустить в стране восходящего солнца, потому что японские игроки не смогут привыкнуть к управлению двумя стиками. “Поэтому нам пришлось делать кучу модификаций ради японских игроков и делать игру тупее, упрощать до невозможности”.
Больше всего шума среди японцев было вокруг контроллера. “Геймпадовские дебаты” - их Бакус помнит как сейчас - стали результатом разделения команды разработчиков на два противоборствующих лагеря. Главный в отделе технологий Microsoft Джей Аллард и Кэм Феррони [ответственный за программное обеспечение] хотели создать универсальный контроллер, который бы использовал особенности геймпадов конкурентов: дополнительный порт как в Dreamcast, два стика как в Dualshock от Playstation, и шесть кнопок, что было идеальной раскладкой для игры в файтинги на Sega Mega Drive.
Эд Фрайс во время запуска Xbox – он сыграл ключевую роль при запуске консоли.
Специалисты Microsoft упаковали все эти технологии в пластик, так и появился первый дизайн контроллера, известный под кодовым названием “Duke”. Испытания показали, что геймпад удобно лежит в руке и не напрягает кисти. Блекли, Бакус и одаренный программист Майк Абраш считали свое достижение непревзойденным. И не только они. Японцы, так сказать, “обалдели” , говорит Бакус: “Они заявили, что очевидно этот дизайн не будет успешным. Никто такое не купит”. Затем они стали пересматривать свое мнение на новую платформу. Они сказали “такой контроллер да еще и вкупе с вашей огромной консолью сами за себя говорят: на японском рынке вам делать нечего”. “Нам сказали, что контроллер должен весить столько же, сколько вода”, - добавляет Фрайс. В панике Блекли и Бакус начали работу над прототипом, который в будущем станет контроллером S. Его кодовое название было Акэбоно, в честь американского сумоиста Акэбоно Таро, первого иностранца, получившего ёкодзуну, высший титул борца сумо.
Но у Microsoft не хватило времени, чтобы произвести достаточно контроллеров S. Поэтому поначалу на западе приставка комплектовалась с первой ревизией геймпадов Duke, что нанесло серьезный ущерб имиджу компании. Когда Xbox вышел в Японии в 2002-ом, все консоли продавались уже с Акэбоно. “Это заставило всех японцев задуматься: эти ребята вообще знают, что они делают? Они и вправду попытаются обрести тут успех?”– продолжает Бакус – “Это было непросто…”
Займемся делом
Перед запуском Xbox Microsoft провела встречи с различными издателями, чтобы удостовериться в поддержке консоли сторонними разработчиками в США, Соединенном Королевстве и в Японии. Встречи были назначены. Переговоры были проведены. Слова были сказаны. Издатели или подписали контракт, или не стали этого делать. Встречи с японцами отличались своей сложностью. Настолько популярна была первая Playstation, что, казалось, будто Sony даже нравилась абсолютная власть над сердцами и умами всех японских издателей. Те просто боялись предать лояльность Sony поддерживая Microsoft. В некоторых случаях, они даже сторонились быть замеченными с представителями конкурирующей консоли.
“Они поступали как американцы, я сам американец и понимаю их” - Джон Грейнер, президент MonkeyPaw
“Я помню, как однажды посетил вечеринку Sony на Е3”, - рассказывает Бакус – “Они пригласили представителей всех главных японских издательств, с которыми мы проводили достаточно много времени в Японии. Я наткнулся на одного из таких ребят, он стоял рядом с Кеном Кутараги. Поначалу он был вроде как “эй!” и его лицо засветилось от счастья. Но потом он осознал, что стоит рядом с Кутараги. “Ой, прости. Мы знакомы?” Он притворился, будто мы не знакомы, не хотел получить неверное впечатление от президента Sony”.
Microsoft было известно, что Sony имела различные расценки на роялти с разными издательствами.Microsoft же хотела создать уникальную коммерческую площадку, где все издатели платили бы одинаковые роялти, японцы же к такой модели отнеслись скептически. “Они считали, что мы покупаем их лояльность”, - сказал Бакус.
С Xbox Microsoft начинала дела в Японии с нуля. У них были связи с Sega, потому что Microsoftвыпустили особую версию Windows CE для Dreamcast и некоторые инуструменты для разработки, также у них были отношения с Konami (благодаря порту Metal Gear Solid на персональные компьютеры) и Tecmo (в основном потому что Блекли и Итагаки очень быстро подружились), но отношения эти были небольшими и далекими. В планах Microsoft были переговоры по поводу технической составляющей. Бакус и Блекли регулярно посещали Японию, где превозносили достоинства американской консоли. Они старались сделать это по-японски, проводя встречи за ужином, поглощая литры вина. Идея была в создании крепких отношений, которые бы приносили выгоду Xbox в долгосрочной перспективе.
На Е3 2000 японская игровая индустрия во всем своем величии отправилась в Лос-Анджелес. УMicrosoft появился шанс. Команда Xbox узнала о Club Cha Cha, японском хостесс-баре в Торренсе, Калифорния, около международного аэропорта Лос-Анджелеса. Именно этот бар рекомендовали японские авиалинии посетить пассажирам первого класса по прибытию в Калифорнию. Лучше места для японца и не найти.
Бакус лично арендовал всё помещение. И, один за другим, японские игровые издатели впервые за историю собрались под крышей Microsoft. Они отлично провели время, Microsoft были более чем довольны, что финансируют такую полезную встречу. Под конец дня, который на самом деле был ранним утром, Бакус взглянул на выданный баром счет: японцы выпили вина на 30 тысяч долларов. “Японская сторона особо признательна за это”, - говорит он с ухмылкой на лице. – “Вечеринка продолжалась еще очень и очень долго”.
“Они были очень дружелюбны к нам. Очень восприимчивы. На личном уровне, я действительно получил удовольствия от общения с этими людьми, но с коммерческой точки зрения мы старались понять, что они хотели услышать, чтобы оправдать инвестирование в разработку игр для Xbox”.
“Большая часть классических консольных игр очевидно пришла к нам от японских издателей. Но эти игры представляют очень небольшой процент от всех проектов, которые были ими выпущены. Если вы взглянете на Namco, такие серии как Ridge Racer и Tekken были популярны как в Японии, так и за ее пределами. Но по сравнению с тем количеством проектов, которые они выпускают ежегодно, некоторые из которых никогда не находят релиза на западе, это очень рискованное вложение денег. Скажем, мы собираемся собрать штат и направить труд людей на создание проекта, который бы удовлетворил две трети мира, но не ту часть мира, которую представляем мы, и которой по идее должны гордиться”.
Встречи, встречи и еще раз встречи
Культурная пропасть между западом и востоком, которая принесла Microsoft так много проблем, отразилась во встречах. Иногда совещания проходили неплохо. Microsoft относительно легко далась эксклюзивность Dead or Alive 3 от Tecmo на запуске консоли, всё благодаря близким отношениям между Блекли и создателем серии Томонобу Итагаки. Позднее, в 2004 году следующий проект ИтагакиNinja Gaiden также был выпущен только для Xbox. “Я помню при встрече они сказали: ‘я так полагаю, вы здесь, потому что заинтересовались сериейDead or Alive, каждый кто приходит к нам спрашивает про будущее серии’ ”, - вспоминает Бакус. - “Я ответил: “Вообще то нет. Я узнал, что вы раздумываете над новой игрой Ninja Gaiden, она была одной из первых игр, которую я купил, я был бы рад увидеть игру этой серии на Xbox, и неплохо было бы запустить франшизу новых игр Ninja Gaiden на нашей консоли”.
“Моя откровенность и тот факт, что мы не пустились сразу доить их ключевые серии, приносящие многомиллионную прибыль, а прежде начали строить отношения с ними, приятно удивил Tecmo. Они были заинтересованы в создании хорошей связи в отличие от других компаний, которые смотрели на сотрудничество скорее с коммерческой точки зрения”.
Делать бизнес в Японии и делать бизнес в США совершенно разные понятия, и команде Xboxпонимание этой истины далось большим трудом. В США предприниматели встречаются, обсуждают контракт, читают условия, подписывают согласие и приступают к делу. В Японии бизнес основан скорее на том, насколько крепки отношения: сколько ресторанов, караоке баров и прочих заведений, коих в Японии и других бизнес центрах великое множество, совместно посетили обе стороны. Японцам необходимо узнать своего делового партнера поближе, прежде чем утверждать сотрудничество подписью в контракте.
“Когда я в первые перенял руководство над игровым подразделением в 95-ом году, у нас совместно с Namco была в разработке игра, известная как Return of Arcade”, - продолжает экскурс в прошлое Бакус. – “Это была вторая серия классических аркад, которые мы портировали на ПК в партнерстве с ними. Ребята из команды интересовались, на какой стадии обсуждения сейчас находится контракт. Условия не были утверждены, но игра была почти готова. В этом заключалась проблема. Мне пришлось лететь в Японию. Я провел ужин с представителями Namco. На следующий день я вернулся домой. За ужином мы не проронили ни слова о контракте. В итоге они подписали его, и все пошло своим чередом ”.
“После этого я начал понимать, как в Японии ведут бизнес”. “Они поступали как американцы, я сам американец и понимаю их”, - говорит Грейр. – “А Xboxбыла самоуверенно компанией. Я уважаю их, потому что олюбил результат их работы, но вот японцев часто заботит, когда ты врываешься в их культуру и начинаешь покорять их рынок. В Японии вы должны действовать как японцы, а не как ковбои с дикого запада. Это древнейшая страна востока, здесь куча правил, которые нельзя нарушать”.
Иногда встречи проходили не так гладко. “Мне хорошо запомнилась непростая встреча с Нака-сан [создателем Sonic the Hedgehog ]”, - вновь вступает в разговор Фрайс. – “Мы с ним вроде как не поделили что-то. Он человек с характером. В определенный момент я даже впал в бешенство от его слов, хотя я не склонен к конфликтам. Это действительно было не похоже на меня. Но нет, мы не подрались, хотя разные слухи ходят”.
Но из всех попыток Microsoft обеспечить Xbox играми японского производства, эта сделка запомнилась мне надолго.
Упущенные возможности
Рождество 2000-го. Год до запуска. Большинство западных издателей уже начали разрабатывать проекты под Xbox, но Microsoft еще пыталась бороться с японским рынком. Верхушка компании никак не могла понять, в чем проблема. Может команда в Японии недостаточно старалась? Возможно, они неверно подобрали персонал? Или поставленная цель была слишком велика? Было решено – короткая поездка в Токио даст ответы.
До Microsoft дошли слухи, что Синдзи Миками, отец серии Resident Evil, устал и был раздражен разработкой проектов для Playstation 2, хотя не прошло и года с момента выхода приставки. Пошла молва, что Миками собрался найти новое гнездышко, где он бы смог приютить свою известную хоррор серию, уже вне консолей семейства Playstation. Он присматривался к Microsoft, готовясь к запуску Xbox, равно как и к Nintendo, которая готова была явить миру GameCube. Microsoft решила не упускать момент и устроила встречу.
Миками показался Бакусу самой настоящей японской суперзвездой: в зеркальных солнечных очках и кожаной куртке. Эта харизматичная личность следовала за ним в конференц-зал Microsoft Japan.
В чем ваша философия? - Вопрос создателя Resident Evil Синдзи Миками к Microsoft в ходе рождественской встречи в 2000 году
Кевин Бакус, уже не светился от счастья после того как упустил Resident Evil 4.
Встреча была проведена при помощи члена команды Microsoft Japan, который хорошо владел как английским, так и японским языками. Начался разговор, что называется, «по душам», но с каждой минутой дело начало ухудшаться. Бакус нервно ерзал в своем кресле. По тону и жестам Миками было ясно – полученные ответы его не радовали. Все совещание было проведено на японском. Переводчик передавал Бакусу записи, объясняющие, о чем шла речь в разговоре. Всё, что ему оставалось, это с ужасом беспомощно наблюдать, как собеседование катится к чертям. Встреча закончилась резко. Миками встал, поклонился, ушел.
Бакус был в ярости. Переводчик объяснил: господин Миками подтвердил слухи о том, что он недоволен разработкой игр для Playstation 2, потому что ему непросто работать с этой платформой. Но заслуги его команды были неразрывно связаны с продажами игр. Ему нужна была причина, которая бы объяснила его переход от невероятно успешной PS2, доминирующей на рынке, к Xbox, который мало того, что еще не вышел, так еще и заранее был обречен японским сообществом на провал. Миками спросил прямо: “Что вы готовы предложить?”.
В конце концов раздраженный Миками задал последний вопрос: “В чем ваша философия? Sonyговорит, что игры это развлечение, новая веха, движимая чувствами игроков. Nintendo говорит, что видеоигры это игрушки, созданные легендарным Сигеру Миямото, возможно величайшим разработчиков всех времен. А какого ваше мнение?” Ответа у Microsoft не было.
“Да я чуть из окна не выпрыгнул, устал уже повторять снова и снова, что мы считаем игры искусством, как кино”, - говорит Бакус. – “благодаря усовершенствованным инструментам создания, возможностям программирования и новым технологиям игровые разработчики при создании проектов на Xbox смогут сконцентрироваться на расширении функции игр, выйти за рамки того, в чем преуспели игры до нас”.
“И тогда переводчик сказал: “это же здорово, почему вы сразу не объяснили это Миками?” Но было уже слишком поздно”. Бакус встретил Пат Охуру, главу Xbox Japan в то время, и велел ему сесть на следующий поезд до Осаки и спасти сделку. Но тот не успел. Миками уже встретился с Nintendo и передал Resident Evilв их руки. “Вот поэтому Resident Evil 4 так долго был доступен только на консоли от Nintendo и очень поздно добрался до Xbox. Одно сплошное разочарование”.
У Эда Фрайса была куча подобных историй об упущенных Xbox-эксклюзивах. Одна из них развернулась вокруг Square – единственного крупного издателя, который отказался поддержатьXbox на старте своей глобальной онлайн-игрой Final Fantasy XI. Square планировали выпустить игру на Xbox, но команда Xbox Live в Редмонде была против идеи открытой платформы. Square хотели создать единый мир, в котором игроки на персональных компьютерах взаимодействовали бы с игроками на Xbox, но реализация подобного эксперимента была не под силу по разным техническим трудностям.
Мы как будто смотрели, как наш поезд сходит с рельс. Будто вся наша работа оказалась впустую - Бывший вице-президент Microsoft Game Studios Эд Фрайс
“Они были против открытости, о которой говорила Square”, - сообщает Фрайс. – “Получить хоть какую поддержку от Square и то было бы неплохо. У них были свои планы на Xbox, но при этом не изъявляли желания перенести их ключевую серию Final Fantasy из-за тесных отношений с Sony, но если бы нам удалось заполучить хотя бы FFXI на нашу платформу, то что ни говори – у нас была быFinal Fantasy на Xbox! Звучит круто, правда?”
Много встреч и ужинов спустя, было организовано совещание в США на Е3 2003. ПредставителиMicrosoft и Square встретились, чтобы обсудить Final Fantasy XI. И с первых минут все обернулось катастрофой. “Мне пришлось потратить уйму времени, чтобы собрать всех вместе ”, - говорит Фрай. - “Я просто сидел и смотрел как мой труд проходит даром. В этой встрече было слишком много американского настроя, японцам это не понравилось”. “Мы как будто смотрели, как наш поезд сходит с рельс. Будто вся наша работа оказалась впустую“.
Бакус считает, что причиной отказа Square от поддержки Xbox была политика компании. “Square решили, что для Final Fantasy лучшим вариантом является концентрация на выпуске игр на одну платформу. Поэтому вы не видели Final Fantasy на консолях Sega, Nintendo и Sonyодновременно. Сначала они выпускали серию на Nintendo, затем перешли к Sony”.
“Они были заинтригованы возможностями нашей платформы. Было много вещей, которые мы могли провернуть с технической точки зрения при должном сотрудничестве, но они больше чем кто либо другой были уверены в том, что Xbox не станет доминирующей приставкой в Японии в эпохуPlaystation 2 и GameCube, и все из-за их решения сфокусироваться на выпуске игр для одной платформы, и было много причин, по которым этой платформой стала Playstation, а не Xbox”.
Final Fantasy исторически была серией, преимущественно ориентированной на японский рынок. Она неплохо продавалась и за пределами Японии, но всё равно была не так успешна как на родине. В конце концов всё сводилось к популярности Playstation и Playstation 2 в Японии , что и стало ключевым фактором в решении Square. А в тот момент в библиотеке игр Square было не так много игр, так что у нас могла бы быть Square, у нас просто не было бы Final Fantasy”.
Запуск и царапины на дисках
Эду Фрайсу хорошо запомнился запуск Xbox. Было раннее утро 22 февраля 2002 года. Он и его команда не спали всю ночь, они привыкли к этому в Японии, отправились прямо на торжественные мероприятия в Сибую. Билл Гейтс также прибыл на место, он должен был лично вручить Xbox первому покупателю, но он оставил небольшой сюрприз для Фрайса, у которого через месяц должен был появиться на свет первый ребенок.
“Он расписался на Xbox для меня. Он подписал: ‘Первая игрушка Эда Младшего. От Билла Гейтса’. Он вручил мне консоль прямо там, будто это был приз. Она была яркой и изящной, как и тот период в моей жизни. Сначала мы запустили Xbox, и почти сразу у меня родился ребенок ”.
Но скоро начались неприятности. Японские игроки начали жаловаться на то, что Xbox царапает их диски. Проблема не была уникальной для Японии, но именно в этой стране она вызвала бурю негодования, которая поставила в ступор команду Xbox в Редмонте. Вторичный рынок в Японии имеет особое место, и если на диске имеются царапины, его сложнее перепродать. “Вопрос не стоял так остро в штатах”, - говорит Фрайс. “Возможно, западные компании продают по другим стандартам, нежели японские. Когда диск помещался в привод, могло появиться несколько царапин на лицевой его стороне, это никак не мешало игровому процессу, но серьезно уменьшало ценность перепродажи диска в Японии”.
Она была яркой и изящной, как и тот период в моей жизни. Сначала мы запустили Xbox, и почти сразу у меня родился ребенок - Эд Фрайс
Запуск Xbox в Японии, февраль 2002.
Дальше – слабые продажи, больше плохих новостей. “Когда ситуация вышла из под контроля,Microsoft решили, что им необходимо произвести ряд увольнений”, - Говорит Бакус – “а это было очень, очень не по-японски. Они занялись этим по-американски и тут же попали на первые полосы местных изданий, что опять подняло массу разговоров о том, что платформа была сделана не для японских игроков. Это была консоль, произведенная для западных игроков и сделанная доступной в Японии”.
После волны увольнений, бывшие сотрудники Xbox-направления Microsoft начали высказываться о плохом обращении компании с рабочими. “Ситуация с продажами Xbox является тяжелой”, - заявил во время встречи с Nikkei Keizai Shimbun Пар Син, директор по развитию бизнеса в Microsoft. “К сожалению, было принято решение сократить штат. Прошу всех вернуться на свои рабочие места и проверить почту на наличие письма из отдела кадров. Если вы получите такое письмо, следуйте инструкциям внутри”. Так могли поступить только на западе, но не в Японии.
В Сентябре 2003 Microsoft объявили, что Йошихиро Маруяма, бывший представитель Square, заменил Синга на посту главного менеджера подразделения Xbox в Microsoft Japan, теперь он подчинялся напрямую Питеру Муру, который в тот момент являлся вице-президентом отдела международных продаж в Японии и Европе. В Microsoft считали, что эта ключевая рокировка в корне изменит отношения между Японией и Xbox.
Культурная пропасть
Многие зарубежные компании пытались достичь успеха в Японии. Microsoft была не первой и не последней. Было ясно, что американский гигант очень самоуверенно ступал по стране восходящего солнца.
“Это уникальный знаковый рынок”, говорит Джон Грейнер. – “Вы должны понимать что движет этими людьми. Вы должны играть по их правилам. Я знал многих ребят из Microsoft Japan. Они понимали. Но было очень непросто, поскольку многие приказы приходили из Америки. С японцами очень трудно работать”. Поговори с японцем об Xbox и ты получишь странный, даже равнодушный ответ. Им вроде как нет никакой разницы, хотя они и сами не понимают, почему так. Team Ninja 2012 и Team Ninja образца 2000 года два абсолютно разных разработчика. Итагаки ушел в надежде выпустить Devil’s Thrid. Его место занял Йосуке Хаяши, главный разработчик Deador Alive 5 и Ninja Gaiden 3, обе из которых мультиплатформенные проекты.
Стенд Tecmo Koei теперь чуть ли не самый большой на Tokyo Game Show 2012. Внимание местного населения там обращает на себя новый продукт Dynasty Warriors и сотни его побочных серий. Гул стоит невыносимый, и переводчику Хаяши приходится кричать, чтобы быть услышанным.
Глава Team Ninja Йосуке Хаяши, когда то хороший союзник Microsoft в Японии.
Я задаю Microsoft в Японии вопрос, в ответ мне ухмыляются еще даже до того как вопрос переводят. “Япония – родина Sony и Nintendo ”, - отвечают мне. “Они японские компании. Здесь их корни. Microsoft – американская компания. Они с запада”.
“Предположим, вы едете в Германию, вы видите много людей за рулем Мерседес Бенс, БМВ. Затем вы отправляетесь в Америку, там население водит уже американские автомобили. Им больше по душе тачки из США. Так вот, в Японии люди водят японские машины”. “Среди устройств существует строгая привязка к региону, где они были созданы, люди может и не осознают это, но оно так. . Возможно здесь и заключена причина проблемы, которая принесла столько головой боли парням из Microsoft в попытке достучаться до японцев”.
“Продукт был не отсюда, здесь он ощущался чужим”. “Если вы побываете в Европе, то сможете увидеть, что рынок там на равные части поделен междуNintendo, Sony и Microsoft с их платформами. Возможно причина кроется в том, что ни одна из консолей не была сделана в Европе, они все привезены из-за рубежа”. “Дело не в том, что Xbox 360 чем-то плох. Я люблю играть на Xbox. Но в целом она ощущается по-иному, не как те же приставки от Sony или Nintendo”. “Она просто не отсюда”, - говорят мне.
“Из всех стран по миру, чем больше мы понимали Японию, тем больше осознавали, насколько непросто будет работать с ними”, - акцентирует Эд Фрайс. “Их культура, длинная история их игровой индустрии. Это часть японской культуры. Кажется, будто бы все сговорились специально, чтобы не дать американскому продукту места на полках среди японских конкурентов".
“Чем больше я был вовлечен в этот процесс и узнавал, тем менее меня удивляла сложившаяся ситуация. Когда мы начали работать над следующей приставкой от Microsoft Xbox 360, я был на стороне тех, кто предпочел уделить особое внимание японскому рынку, мы должны были просто признать, что мы никогда не будем особо успешными там и должны довольствоваться тем, что имеем. Нам не следовало сбрасывать их со счетов, просто не стоило вести битву за лидерство на их рынке. Но разумеется были и люди, которые считали иначе ”.
“Такие люди как я, которые провели в Японии достаточно много времени, имели более реалистичные ожидания от того какого было наше положение на рынке, чем люди, которые видели безграничный потенциал, в большинстве своем это были люди, находящиеся далеко в Редмонде. Для них, Япония оставалась желанными 30 процентами рынка. Мы не могли просто так проиграть 30% рынка. Мы должны были победить”.
Про Bluray
Xbox 360 в Японии был запущен с размахом, какого и стоило ожидать от Microsoft, но стартовая линейка игр не пришлась по душе японским игрокам. Восприятие – важный фактор, и Xbox 360 страдал от тех же проблем, что и его предшественник. Многие игроки предпочли продолжать играть на PS2 и PSP в ожидании Playstation 3. За Xbox 360 закрепилась репутация консоли для шутеров, благодаря играм вроде Gears of War, Call of Duty и Halo, а как всем известно, шутеры не так популярны в Японии, как на западе.
Король всех жанров тут – ролевые игры. Final Fantasy, Dragon Quest, Star Ocean, Persona - список можно продолжать до бесконечности. Люди по всему миру любят эти игры, но в Японии выпуск нового проекта этих серий подобен ядерному взрыву. Если сравнивать, релиз очередной FinalFantasy в Японии подобен выходу свежей Call of Duty в Великобритании.
Сознательное решение лишить консоль ролевых игр стало одной из причин, по которым Xbox 360 был изначально обречен на провал. Японские разработчики, игроки, издатели – все собрались под уютным крылом Playstation 3 с ее Bluray приводом по одной причине: место на диске. Размер блюрей диска просто огромен по сравнению с его DVD-собратом, это позволяет разработчику забить место видеороликами высокого разрешения. Любители японских ролевых игр просто обожают смотреть красочные зрелищные ролики в перерывах между игровым процессом. На Playstation 3 эти сцены идут в славном высоком разрешении. На Xbox 360, из-за нехватки места на диске, чаще всего ролики сильно пожаты и смотрятся гораздо хуже. Самыми первыми это заметили Японцы, для которых так важны эти катсцены. “Обычно их делают просто блестящими, и пользователи привыкли ожидать от них безумного качества графики”, - говорит Акихиро Сузуки, продюсер серии Dynasty Warriors. – “Но из-за того, что на Xbox 360 установлен DVD привод, разработчикам доступно лишь 7,4 гигабайта. Если диск двуслойный, можно записать до 10 гигабайт. В то время как на PS3 можно поместить файлов объемом аж до 25 гигабайт”.
“Получается, что если разработчики захотят перенести эти же ролики на Xbox 360, придется снижать качество видео”. Xbox 360 по своим возможностям просто не могла потянуть любимый жанр японцев – ролевые игры. Ирония или нет, возможно самая ожидаемая JRPG поколения, Final Fantasy XIII, должна была стать первой игрой серии в высоком разрешении. В Японии разработчики простили игре все огрехи игрового процесса за прекрасные видеоролики, которых в игре было бесчисленное множество. На Xbox 360 игра едва ли дотягивала то HD качества. Square пришлось сжимать 32 гигабайта видеороликов, чтобы уместить их на трех DVD дисках для американской консоли. ВердиктDigital Foundry по Final Fantasy XIII был такой: “Слухи подтвердились. Final Fantasy XIII на Xbox360 далеко не так хороша, как на Playstation 3. Самое печальное то, что игра гораздо хуже, чем могла бы быть”.
Последняя надежда
То ли по глупости, то ли из-за своей храбрости, Microsoft тратила на решение проблем с Японией огромное количество денег. Конференция Microsoft на Tokyo Game Show 2008 началась с показаThe Last Remnant, ролевой игры от Square Enix , которая должна была выйти эксклюзивно дляXbox 360 в ноябре того же года.
На сцене вице-президент Джон Шапперт рассказал японскому игровому сообществу как он собирается привлечь внимание мирового рынка к играм на Xbox. “Xbox 360 возник как консоль дляRPG”, - сказал он. “Мы видим такие названия как Tales of Vesperia, Infinite Undiscovery, Fable 2,Fallout 3 и The Last Remnant. И это только на 2008 год”. Также был показан эксклюзивный для Xbox 360 Star Ocean: The Last Hope, ролевая игра от Tri-Aceиздаваемая Square Enix, первая в серии в этом поколении приставок, только на американской консоли. И замечательная линейка игр: Resident Evil 5, N32, Ninety Nine Nights 2, Tekken 6, XBLA аркада Space Invaders Extreme от Taito. Arkanoid Live. Metal Slug 7 для XBLA. King of Fighters '98выходящий весной. R-Type Dimensions от Konami.
Перенесемся на два года вперед, когда проводилась Tokyo Game Show 2010. Microsoft провеликонференцию 16 сентября. Такаши Сенсуй, главный руководитель Microsoft Japan, вышел на сцену, чтобы анонсировать 10 японских игр, которые, по его словам, изменят отношение японцев к Xbox в этой стране. Шигенобу Матсуяма из Kojima Productions показал демонстрацию Metal Gear Solid: Rising, которая в последствии перейдет в руки Platinum Games и будет переименована в Metal Gear Rising:Revengeance. В Японии версию для Xbox 360 отменили.
“Все что могу сказать – у нас было много причин для этого, не хочу углубляться в подробности”, - вот, что сказал мне Юджи Корекадо по скайпу. “Покупатели в Японии делятся на тех, кто играет в очень много игр на PS3 и на тех, кто изредка поигрывает на Xbox 360”.
Затем, Фил Спенсер, вице-президент Microsoft Game Studios, анонсировал пять эксклюзивных проектов, создаваемых в сотрудничестве с японскими разработчиками: Fire Pro-Wrestling, RadiantSilvergun. Эксклюзивный для кинект Haunt от NanaOn-Sha. Разрабатываемый Grounding Inc ProjectDraco, который сейчас известен под названием Crimson Dragon, духовный наследник PanzerDragoon. А также эксклюзивный проект от Suda 51 под кодовым названием D.
Затем было объявлено еще больше эксклюзивов, в этот раз ориентированных на использование датчика движений Kinect: Dr Kawashima's Body and Brain Exercises от Namco Bandai. Child of Eden от Q Entertainment, Rise of Nightmares от SEGA и Steel Battalion от Capcom.
Какими в итоге получились эти игры? Каждая из них с треском провалилась в Японии с коммерческой точки зрения. Одна из них еще не вышла, Crimson Dragon. Японский разработчик никак не хочет отвечать на письма Eurogamer. Microsoft же дала такой комментарий: “Выход Crimson Dragon для XBLA изначально был запланирован на 13 июня 2012 года, однако позже дату выхода пришлось перенести. В данный момент мы не можем сказать когда выйдет игра, но мы продолжаем усердно работать над игрой вместе с Grounding и LandHo! ”
А что насчет тех эксклюзивов для Kinect? Как и большинство игр, использующих камеру с сенсором движения, им не удалось сорвать кассу не только в Японии, но и во всем остальном мире. И неудивительно: японский издатель сразу скажет, что будет иметь успех, а что нет. Kinect никогда бы не смог стать желанной вещью в доме японца, учитывая, что жилье у них небольшое и места категорически мало, по сравнению с тем как живут на западе. Даже мы часто смеемся над тем как много свободного места требует Kinect для корректной работы. Японцам тут уже не до смеха.
Тогда и сейчас
Решение Microsoft пропустить Tokyo Game Show в 2012 году было обусловлено двумя факторами: первое - важность TGS в инудстрии сильно снизилась, и второе – Microsoft просто нечего показать, они готовятся к следующему поколению консолей. Но это также можно расценивать как снижение интереса Microsoft к Японии. В 2012 на выставке было показано 24 игры для Xbox 360. Там были 148 ролевых игр. 21 игра в жанре шутер. В 2011 было 37 игр для Xbox. В 2010 – двадцать пять. В 2009 – сорок. В 2008 – шестьдесят две.
Действительно ли Microsoft начала сдавать позиции по отношению к Японии? В 2010 главное исполнительное лицо по Xbox настаивал, что Microsoft никогда не прекратит попытки завладеть этой долей рынка, тогда же он подтвердил, что им очень непросто приходится в этом регионе. “У нас тут особая конкуренция”, - поделился он мнением с Eurogamer. - “У нас везде серьезные конкуренты. Мы очень уважаем Sony и Nintendo и то, что они привнесли в индустрию. В особенности Nintendo, своей Wii она открыла много новых граней на рынке? ранее недоступных. Мы в свою очередь гордимся технологичностью нашего Kinect ”.
Microsoft отказалась предоставить человека из текущей команды Xbox Japan, чтобы дать комментарий по поводу этой статьи, они ограничились фразой: “В праздники мы концентрируемся скорее на рынке в целом, чем на увеличении продаж на каких либо конкретных территориях”.
Успехи Xbox в Японии
В июне 2011 Microsoft объявили, что Xbox 360 наконец-то превысил порог в 1,5 миллиона проданных копий на территории Японии спустя пять с половиной лет с момента запуска 10 декабря 2005. Для наглядности, взгляните на продажи консолей в Японии. Цифры верны на декабрь 2012 года.
· Xbox 360 - 1,608,399 · Nintendo Wii U - 308,142 · Nintendo 3DS - 8,799,378 · PlayStation 3 - 8,716,260 · PSP - 19,488,236 · PlayStation Vita - 1,074,621 · Nintendo Wii - 12,608,700 · Xbox 360 - 1,608,399 · PlayStation 2 - 21,829,112 · Nintendo DS - 32,875,469
Будущее
Похоже, что запуск нового Xbox придется на рождество 2013 года. Будет ли Microsoft в очередной раз вкладывать деньги в японских предпринимателей, которые до сих пор только разочаровывали их?
“Для начала, я бы чуть-чуть снизил ожидания”, - советует Джон Грейнер. - “Каким может быть разумное число копий, которые они смогут продать? Они вполне конкурентоспособная компания, но они остаются американской компанией с американским складом ума” “У них работают очень хорошие люди, японцы, я очень ценю их работу, но даже в японском подразделении компании, они все равно остаются Microsoft. И будет очень непросто ”.
“Если бы я был в Microsoft, я бы не отдал Японию просто так”, - добавляет Фрайс. “Положение Sonyна рынке сейчас очень шаткое. Все зависит от того, что приподнесет эта компания в новом поколении и насколько успешен будет ее новый продукт. Nintendo заняла нишу не самых топовых продуктов в плане мощности технологий, так что на рынке остается вакантным место производителя мощных консолей. Более того, с нынешними тенденциями, японские игроки стали более открыты к продукции с запада”. “Так что моя точка зрения наверно остается такой – Xbox должен оставаться собой при любых обстоятельствах. Он всегда преуспевал, когда не пытался прыгнуть выше головы. Если это отличное устройство для игры в шутеры и самое популярное в своей категории, то пускай таким и остается. Было бы замечательно конечно, если бы Square поддержала платформу и выпустила на ней Final Fantasy, но только если на это не пришлось бы потратить сто миллионов долларов”.
“Я бы выбрал трезвый подход к этому. Вспомните об аниме культуре в США. В этом случае японская культура напрямую взаимодействует с американской культурой. И точно так же наша культура, наши продукты влияют на их культуру. Мы должны сохранить свою индивидуальность. Это не означает, что нам не следует работать с японскими разработчиками и создавать японский контент. Мы должны быть сами собой, и если им понравится то, что мы готовы предложить, это будет замечательно. Это мое мнение”. Говоря о тех, кто так отчаянно пытался сделать Xbox в Японии успешным, можно назвать их деятельность грустной и отнестись к ним с сожалением, но на самом деле стоит гордиться тем, чего они достигли даже сейчас. Естественно, главной целью было получение места на рынке. Была идея обойти по продажам Playstation 2, GameCube, а затем и Playstation 3 с Wii. Этого не вышло. Американцы даже близко не подобрались к цели, но это не значит, что по ходу дела у компании не было своих успехов и побед.
Магазинчик в Акихабаре, в этом районе Японии можно найти любую электронику.
“Когда я долгое время работал в Microsoft над DirectX, мне приходилось летать в Японию ”, - вспоминает Бакус своим самые памятные достижения. “Это было нелегко, потому что там не водилось так много ПК-разработчиков. Моей задачей было выяснить как можно увеличить производство проектов на ПК в Японии. Я часто посещал Акихабару, гулял среди множества магазинов, они были для меня памятниками игровой индустрии в этой стране. Один этаж полностью отведен под игры на Playstation. На другом коробки с дисками Nintendo. Я любил ходить по этим магазинам ”.
“Я помню как пошел на запуск Xbox в Японии в феврале 2002 и куда бы я ни глянул, везде были логотипы Xbox. Я видел постеры в метро, плакаты на зданиях. Я вернулся в Акихабару, в которой был уже сотни раз до этого. И тут внезапно я увидел баннеры Xbox и толпы людей, которым хотелось познакомиться с вещицей на рекламных стендах” “Я не могу передать все, что я чувствовал видя результат своей работы. Это как будто я был художником и посетил национальную галерею, где ни с того ни с сего увидел свою картину висящей на стене. Это было круто. Очень важный момент в моей жизни”.
В заключение, Бакус и Фрайс запомнили проведенное в Японии время как замечательный период. “Было очень много вещей, с которыми мы преуспели”, - говорит Бакус. “Эта битва всегда была для нас слишком сложна. Думаю, многие понимали как тяжко нам дается этот рынок. Но на самом деле я очень удивлен тем, чего мы добились в Японии. Это было для нас настоящим испытанием, мы постоянно были недовольны тем, что не можем улучшить положение. Но в целом я остался доволен ”. “Я люблю Японию”, - заявляет Фрайс. “Я люблю посещать ее, считаю их культуру очень веселой. Это единственное место на планете, где на важной деловой встрече у твоего партнера на телефоне будет висеть брелок Helllo Kitty. Там вы увидите людей, играющих на приставках в метро. Это культура, которая относится к себе не слишком серьезно. Это отличная культура для любителей видеоигр”.
Примет ли эта великая культура Xbox? С выходом новой игровой консоли от Microsoft мы узнаем ответ.
Об авторе Уэсли Уин-Пул Уэсли – редактор новостей в Eurogamer. Ему нравятся новости, интервью, и опять новости. Он большой фанат Street Fighter. А еще он любит новости.
Переводчик @patr1ot
Источник: http://gamemag.ru/ne...a-yaponii-84666
Автор: VNE Вторник, 19 февраля 2013, 20:05
Автор: RC_Gremlin Среда, 20 февраля 2013, 00:44
QUOTE (VNE @ Вторник, 19 февраля 2013, 21:05)
Объёмный смысл несёт смайл...
Автор: gag Среда, 20 февраля 2013, 01:24
QUOTE (RC_Gremlin @ Воскресенье, 17 февраля 2013, 18:10)
Я думаю ценителям бокса будет любопытно почитать на досуге про запуск первого бокса, я тогда смотрел только непонятные рекламные ролики, которые были сделаны очень круто.
Под спойлером много букаф
» Нажмите, для открытия спойлера «
Почему Xbox провалился в Японии
Билл Гейтс готовился выступить со своей долгожданной речью на сцене Tokyo Game Show 30 марта 2001 года. Четыре тысячи человек пришли в тот день в выставочный зал конференц-центра Макухари. Представители всех ключевых японских игровых издателей были там: Capcom, Square,Tecmo, Sega, Namco и другие. Пресса со всего мира собралась в тот день по одной причине: увидетьXbox.
За кулисами Гейтс обратился к Кевину Бакусу, в то время бывшему директору Xbox по связям со сторонними разработчиками и человеку, которого стоило благодарить за организацию этой встречи с японцами, готовыми делать игры для новой консоли от Microsoft. “Вот, подержи” - сказал Гейтс, доставая свой кошелек. - “Я предпочитаю, чтобы мои карманы были пусты, когда я произношу речь”.
Внезапно Бакус осознал, что держит в руках бумажник самого богатого человека в мире. Он казался тонким, словно только кредитная карта и водительское удостоверение были внутри. “Одна мысль приоткрыть бумажник пугала меня”, вспоминает он больше десятилетия спустя. “Ну конечно, что еще нужно миллиардеру?” Звездное обращение Гейтса на Tokyo Game Show должно было показать японцам, насколько серьезно Microsoft относится к вхождению в игровую индустрию. Гейтс, один из самых знаменитых людей в мире, самый уважаемый бизнесмен, выделил время, чтобы убедить Японцев в важности их рынка для компании. Но всё пошло не так как планировалось.
Билл Гейтс на сцене с представителями Sega анонсирует 11 игр для Xbox на TGS весной 2001.
Гейтс вел красноречивый разговор о важности японской игровой индустрии, о том, что он уважает Исао Окаву, бывшего главу Sega, который скончался за две недели до выставки в ходе борьбы с раком. Окава был “великим человеком, который добился многих вещей” – говорил Гейтс. Японцы, воспринимавшие через наушники безумный перевод речи Гейтса, слушали внимательно и почтительно, как и свойственно этим людям. Но когда Гейтс начал говорить об Xbox его вступительная речь из глубокого исследования индустрии превратилась в обычное “впаривание” товара.
Гейтс объявил, что Sega займется созданием одиннадцати игр для Xbox, включая Panzer Dragoon,Jet Grind Radio Future, Sega GT 2 и Gun Valkyrie. Он также анонсировал Xbox контроллер S, уменьшенную версию заявленного геймпада, который должен был выйти в комплекте с консолью на ее запуске в Соединенных Штатах и Европе, кнопки на новом контроллере были расположены в более привычной японским игрокам манере. Также он объявил о формировании нового подразделения Microsoft Xbox в Японии, главой которого был назначен бывший представитель игрового подразделения Sony, Тошияки Мията, который теперь был ответственным за формирование линейки японских игр для Xbox, которые бы пришлись по душе местным игрокам.
Мията представил ролики игр для Xbox, а также демонстрационные стенды, где проекты можно было опробовать лично. Azurik: Rise of Perathia, Amped: Freestyle Snowboarding, NFL Fever2002 и Halo должны были в скором времени лечь на японские прилавки. Недавно заявленные AirForce Delta 2 от Konami и Dead or Alive 3 от Tecmo также были показаны публике с целью подчеркнуть поддержку японскими издателями новой консоли. Гейтс говорил о 8-гигабайтном жестком диске так: “люди до сих пор недооценивают изменения, которые он привнесет”.
“Отзывы в Японии сильно отличаются от тех, что мы получаем в США” – произнес Гейтс, до конца не осознавая насколько прав он был в тот момент.
Маркетинговая кампания Xbox Japan весной 2001 года. На плакате Билл Гейтс держит гамбургер и новую уменьшенную версию геймпада Xbox.
“Вы не можете угодить всем одновременно” - Кевин Бакус, бывший директор по связям со сторонними студиями в Xbox
Джон Грейнер – президент MonkeyPaw, Калифорнийской компании, которая переводит непонятные японские проекты для выхода на западе, преимущественно в PlayStation Store. Но до того как основать эту компанию, 20-летний ветеран игровой индустрии был президентом HudsonEntertainment. Он жил в Японии несколько лет, работал с японцами, понимал их культуру.
Мы встретились у входа в один из ресторанов, внутри обширного конференц-центра Макухари Мессе, который в то время стал площадкой для Tokyo Game Show 2012. Воздух рассекает пронзительный визг, это звуки одного из промо-роликов на выставке вырываются из скрытых динамиков. “Это мой офис”, - говорит он усаживаясь передо мной и готовясь к беседе.
“Тут дело в том, что CESA, организатор подобных больших мероприятий, они жутко разозлились на эту речь и на то, что Гейтс произнес в тот вечер”, - вспоминает Грейнер. “После этого многие разработчики и издатели попросту отвернулись от Microsoft. У них была приготовлена речь, а затем, когда он произнес свои слова, это уже была не та речь. Он должен был вести разговор об индустрии, но на самом деле все его слова значили «купите Xbox». Конечно! Как и подобает американцу!”
“На самом деле это означало очень многое, люди были недовольны. Презентация Xbox японскому рынку была сделана совершенно неправильно. Они потеряли веру людей, в которых нуждались больше всего”.
Джон Грейнер, бывший президент Hudson и нынешний глава Monkey Paw.
С точки зрения Microsoft и Билла Гейтса, вступительное слово было уместным. Оно было как раз таким, с какими они привыкли выступать на выставках в США: на конференции разработчиков игрGDC и на выставке для журналистов и обычных покупателей Е3. Но для японцев речь звучала как пиар акция. “Я не говорю что они вышли за пределы разумного”, - уточняет Грейнер “Однако это был плохой старт”.
Бакус снова удаляется в воспоминания. “Людям она понравилась” – говорит он, “Она звучала немного надменно, но по их мнению, и с моей точки зрения в том числе, а я в индустрии всю мою карьеру, я считаю, что тот факт, что человек вроде Билла Гейтса отправился на Tokyo Game Show,уже показывал серьезность наших намерений. Это была по-настоящему большая сделка, и я был невероятно счастлив проводить её ”.
“Было такое чувство, будто мы в последний раз едем просить японскую игровую индустрию поддержать нас, объяснить зачем нам их поддержка, дать им такое же представление как Sony илиNintendo на Е3. Это мы и сделали. Вот! Смотрите! Вот чем мы занимаемся!”
“Поскольку такие выступления на TGS были в новинку, нам сказали так: «делайте что хотите, но не могли бы вы прежде чем вдаваться в подробности, рассказать о философии вашей компании?» По какой-то причине эта просьба не была услышана нами ”.
“Смотри, что ты узнаешь, поработав в игровой индустрии: ты собираешь круглый стол из десяти человек и в итоге получаешь двенадцать мнений. Мне не показалось, что люди были огорчены презентацией. Не все, по крайней мере. Я уверен, некоторым показалось, будто мы типичные западные варвары приехали втюхивать наш товар заграницу. Билл понимал, именно по этой причине он и был там”.
“Речь была абсолютно уместной для какой-нибудь Е3, ЕСTS или GDC. Но поскольку некоторая часть аудитории изначально ожидала от нас другого, речь оставила негативные впечатления у этих людей. Но это едва ли повлияло на наши взаимоотношения. Вообще говоря, мы получили много положительных отзывов о красноречивом выступлении Билла об игровой индустрии и о важности Японии как рынка”. “ Вы не можете угодить всем одновременно”.
Механизм в действии
Приключения Xbox от Microsoft в Японии начались за годы до речи Билла Гейтса в 2001-ом. В то время Xbox был еще на стадии проектирования в Редмонте, создатели приставки Бакус и Шеймус Блекли провели много времени в Японии, они всегда знали, что японский рынок станет для них настоящим вызовом. На грани веков Япония доминировала в консольной игровой индустрии с огромными 30% рынка.Sega Dreamcast не сильно хорошо продавалась, но была сделана японской компанией. Взорвавшая рынок Playstation 2 от Sony также была произведена японской организацией. Не стоит забыватьNintendo и их GameCube, еще одну быстро набирающую обороты консоль, у которой также были японские корни. “По сути, мы собирались играть на чужом поле, которое поделили между собой Sony, Sega иNintendo”, говорит Бакус. - “В итоге Шеймус и я, а также еще несколько человек из команды вложили все свои силы, чтобы привлечь внимание японцев к Xbox, но был целый ряд вещей, которые никак не давали нашей работе идти своим чередом, путали нам все карты”.
Кевин Бакус и Шеймус Блекли провели турне по Токио с прототипом Xbox. Прототип посетил офисSony Computer Entertainment.
“По сути, мы собирались играть на чужом поле, которое поделили между собой Sony, Sega и Nintendo” – Кевин Бакус
Xbox был так назван из-за его неразрывной связи с игровым рынком на ПК. Неудивительно, учитывая компанию создавшую его. Консоль была создана на основе знакомой ПК-разработчикам архитектуры, при создании игр использовались те же технологии и инструменты. Консоль поставлялась с жестким диском, на который вы могли устанавливить патчи, был доступ в интернет. Это были замечательные дополнения, которые выводили консольную индустрию на новый уровень, они должны были в полной мере удовлетворить запросам западных разработчиков.
К сожалению, в Японии попросту нет такого явления как игровой рынок на ПК. Мастадонты вродеKonami, Namco или Capcom выпускали свои игры исключительно на консолях. Вдобавок, Microsoftстолкнулась с проблемой восприятия приставки на чужом рынке. Японские издатели считали, чтоXbox консоль сугубо для американских игр, которые японские игроки не найдут для себя интересными.
“Получается, даже прежде чем мы успели пошевелить пальцем, среди игровых компаний и потенциальных потребителей уже сложилось мнение, что консоль делается не для японцев, даже если она и станет доступна в их стране”, - отмечает Бакус. Но в реальности при создании консоли Microsoft и не ориентировалась на Японию. Некоторые решения, принятые еще на стадии создания дизайна консоли, заставили бросить недоумевающий взгляд японского игрового сообщества на новое творение американцев.
Xbox был монстром среди других игровых консолей: тяжелый, громоздкий, лишенный утонченности. Он производился из недорогого черного пластика и поставлялся с контроллером, который явно не был приспособлен для маленьких японских ручонок. Он был именно таким, каким японцы и представляли себе консоль, которую бы сделали американцы.
“Мы думали он будет выглядеть примерно как Playstation 3 выглядит сейчас – гладкой и сексуальной” – вспоминает Бакус – “По ряду причин, в большинстве своем относящихся к стоимости производства и инженерных решений в области термодинамики корпуса, мы не смогли добиться таких результатов. ”
“Наше видение консоли никак не вязалось с японским представлением об эстетике. Это была консоль для западных игроков, которую делают доступной в Японии”. Команда Xbox в Microsoft получила шквал отзывов от японской стороны. Эд Фрайс, заместитель президента Microsoft Game Studios и один из людей, трудившихся над Xbox, до сих пор помнит в какое замешательство его привела реакция японцев. За недолгое время до Xbox, Microsoft выпустила в Японии игру, персонаж которой имел лишь несколько пальцев, в ответ на это японцы запретили игру и сделали Microsoft предупреждение, поскольку отрезание пальцев в Японии связано с деятельностью якудза.
Что касается Xbox, неожиданные отзывы хлынули. “Нам было сказано, что нельзя называть приставку Xbox, потому что X – символ смерти”, вспоминает Фрайс. – “А еще нам сказали, что устройство не может быть черным, потому что черный – цвет смерти. И тут я не выдержал – аPlaystation не черная разве? Как оказалось, условия для зарубежных компаний необязательно применимы для производителей внутри страны ”.
Фрайсу объяснили, что Halo нельзя выпустить в стране восходящего солнца, потому что японские игроки не смогут привыкнуть к управлению двумя стиками. “Поэтому нам пришлось делать кучу модификаций ради японских игроков и делать игру тупее, упрощать до невозможности”.
Больше всего шума среди японцев было вокруг контроллера. “Геймпадовские дебаты” - их Бакус помнит как сейчас - стали результатом разделения команды разработчиков на два противоборствующих лагеря. Главный в отделе технологий Microsoft Джей Аллард и Кэм Феррони [ответственный за программное обеспечение] хотели создать универсальный контроллер, который бы использовал особенности геймпадов конкурентов: дополнительный порт как в Dreamcast, два стика как в Dualshock от Playstation, и шесть кнопок, что было идеальной раскладкой для игры в файтинги на Sega Mega Drive.
Эд Фрайс во время запуска Xbox – он сыграл ключевую роль при запуске консоли.
Специалисты Microsoft упаковали все эти технологии в пластик, так и появился первый дизайн контроллера, известный под кодовым названием “Duke”. Испытания показали, что геймпад удобно лежит в руке и не напрягает кисти. Блекли, Бакус и одаренный программист Майк Абраш считали свое достижение непревзойденным. И не только они. Японцы, так сказать, “обалдели” , говорит Бакус: “Они заявили, что очевидно этот дизайн не будет успешным. Никто такое не купит”. Затем они стали пересматривать свое мнение на новую платформу. Они сказали “такой контроллер да еще и вкупе с вашей огромной консолью сами за себя говорят: на японском рынке вам делать нечего”. “Нам сказали, что контроллер должен весить столько же, сколько вода”, - добавляет Фрайс. В панике Блекли и Бакус начали работу над прототипом, который в будущем станет контроллером S. Его кодовое название было Акэбоно, в честь американского сумоиста Акэбоно Таро, первого иностранца, получившего ёкодзуну, высший титул борца сумо.
Но у Microsoft не хватило времени, чтобы произвести достаточно контроллеров S. Поэтому поначалу на западе приставка комплектовалась с первой ревизией геймпадов Duke, что нанесло серьезный ущерб имиджу компании. Когда Xbox вышел в Японии в 2002-ом, все консоли продавались уже с Акэбоно. “Это заставило всех японцев задуматься: эти ребята вообще знают, что они делают? Они и вправду попытаются обрести тут успех?”– продолжает Бакус – “Это было непросто…”
Займемся делом
Перед запуском Xbox Microsoft провела встречи с различными издателями, чтобы удостовериться в поддержке консоли сторонними разработчиками в США, Соединенном Королевстве и в Японии. Встречи были назначены. Переговоры были проведены. Слова были сказаны. Издатели или подписали контракт, или не стали этого делать. Встречи с японцами отличались своей сложностью. Настолько популярна была первая Playstation, что, казалось, будто Sony даже нравилась абсолютная власть над сердцами и умами всех японских издателей. Те просто боялись предать лояльность Sony поддерживая Microsoft. В некоторых случаях, они даже сторонились быть замеченными с представителями конкурирующей консоли.
“Они поступали как американцы, я сам американец и понимаю их” - Джон Грейнер, президент MonkeyPaw
“Я помню, как однажды посетил вечеринку Sony на Е3”, - рассказывает Бакус – “Они пригласили представителей всех главных японских издательств, с которыми мы проводили достаточно много времени в Японии. Я наткнулся на одного из таких ребят, он стоял рядом с Кеном Кутараги. Поначалу он был вроде как “эй!” и его лицо засветилось от счастья. Но потом он осознал, что стоит рядом с Кутараги. “Ой, прости. Мы знакомы?” Он притворился, будто мы не знакомы, не хотел получить неверное впечатление от президента Sony”.
Microsoft было известно, что Sony имела различные расценки на роялти с разными издательствами.Microsoft же хотела создать уникальную коммерческую площадку, где все издатели платили бы одинаковые роялти, японцы же к такой модели отнеслись скептически. “Они считали, что мы покупаем их лояльность”, - сказал Бакус.
С Xbox Microsoft начинала дела в Японии с нуля. У них были связи с Sega, потому что Microsoftвыпустили особую версию Windows CE для Dreamcast и некоторые инуструменты для разработки, также у них были отношения с Konami (благодаря порту Metal Gear Solid на персональные компьютеры) и Tecmo (в основном потому что Блекли и Итагаки очень быстро подружились), но отношения эти были небольшими и далекими. В планах Microsoft были переговоры по поводу технической составляющей. Бакус и Блекли регулярно посещали Японию, где превозносили достоинства американской консоли. Они старались сделать это по-японски, проводя встречи за ужином, поглощая литры вина. Идея была в создании крепких отношений, которые бы приносили выгоду Xbox в долгосрочной перспективе.
На Е3 2000 японская игровая индустрия во всем своем величии отправилась в Лос-Анджелес. УMicrosoft появился шанс. Команда Xbox узнала о Club Cha Cha, японском хостесс-баре в Торренсе, Калифорния, около международного аэропорта Лос-Анджелеса. Именно этот бар рекомендовали японские авиалинии посетить пассажирам первого класса по прибытию в Калифорнию. Лучше места для японца и не найти.
Бакус лично арендовал всё помещение. И, один за другим, японские игровые издатели впервые за историю собрались под крышей Microsoft. Они отлично провели время, Microsoft были более чем довольны, что финансируют такую полезную встречу. Под конец дня, который на самом деле был ранним утром, Бакус взглянул на выданный баром счет: японцы выпили вина на 30 тысяч долларов. “Японская сторона особо признательна за это”, - говорит он с ухмылкой на лице. – “Вечеринка продолжалась еще очень и очень долго”.
“Они были очень дружелюбны к нам. Очень восприимчивы. На личном уровне, я действительно получил удовольствия от общения с этими людьми, но с коммерческой точки зрения мы старались понять, что они хотели услышать, чтобы оправдать инвестирование в разработку игр для Xbox”.
“Большая часть классических консольных игр очевидно пришла к нам от японских издателей. Но эти игры представляют очень небольшой процент от всех проектов, которые были ими выпущены. Если вы взглянете на Namco, такие серии как Ridge Racer и Tekken были популярны как в Японии, так и за ее пределами. Но по сравнению с тем количеством проектов, которые они выпускают ежегодно, некоторые из которых никогда не находят релиза на западе, это очень рискованное вложение денег. Скажем, мы собираемся собрать штат и направить труд людей на создание проекта, который бы удовлетворил две трети мира, но не ту часть мира, которую представляем мы, и которой по идее должны гордиться”.
Встречи, встречи и еще раз встречи
Культурная пропасть между западом и востоком, которая принесла Microsoft так много проблем, отразилась во встречах. Иногда совещания проходили неплохо. Microsoft относительно легко далась эксклюзивность Dead or Alive 3 от Tecmo на запуске консоли, всё благодаря близким отношениям между Блекли и создателем серии Томонобу Итагаки. Позднее, в 2004 году следующий проект ИтагакиNinja Gaiden также был выпущен только для Xbox. “Я помню при встрече они сказали: ‘я так полагаю, вы здесь, потому что заинтересовались сериейDead or Alive, каждый кто приходит к нам спрашивает про будущее серии’ ”, - вспоминает Бакус. - “Я ответил: “Вообще то нет. Я узнал, что вы раздумываете над новой игрой Ninja Gaiden, она была одной из первых игр, которую я купил, я был бы рад увидеть игру этой серии на Xbox, и неплохо было бы запустить франшизу новых игр Ninja Gaiden на нашей консоли”.
“Моя откровенность и тот факт, что мы не пустились сразу доить их ключевые серии, приносящие многомиллионную прибыль, а прежде начали строить отношения с ними, приятно удивил Tecmo. Они были заинтересованы в создании хорошей связи в отличие от других компаний, которые смотрели на сотрудничество скорее с коммерческой точки зрения”.
Делать бизнес в Японии и делать бизнес в США совершенно разные понятия, и команде Xboxпонимание этой истины далось большим трудом. В США предприниматели встречаются, обсуждают контракт, читают условия, подписывают согласие и приступают к делу. В Японии бизнес основан скорее на том, насколько крепки отношения: сколько ресторанов, караоке баров и прочих заведений, коих в Японии и других бизнес центрах великое множество, совместно посетили обе стороны. Японцам необходимо узнать своего делового партнера поближе, прежде чем утверждать сотрудничество подписью в контракте.
“Когда я в первые перенял руководство над игровым подразделением в 95-ом году, у нас совместно с Namco была в разработке игра, известная как Return of Arcade”, - продолжает экскурс в прошлое Бакус. – “Это была вторая серия классических аркад, которые мы портировали на ПК в партнерстве с ними. Ребята из команды интересовались, на какой стадии обсуждения сейчас находится контракт. Условия не были утверждены, но игра была почти готова. В этом заключалась проблема. Мне пришлось лететь в Японию. Я провел ужин с представителями Namco. На следующий день я вернулся домой. За ужином мы не проронили ни слова о контракте. В итоге они подписали его, и все пошло своим чередом ”.
“После этого я начал понимать, как в Японии ведут бизнес”. “Они поступали как американцы, я сам американец и понимаю их”, - говорит Грейр. – “А Xboxбыла самоуверенно компанией. Я уважаю их, потому что олюбил результат их работы, но вот японцев часто заботит, когда ты врываешься в их культуру и начинаешь покорять их рынок. В Японии вы должны действовать как японцы, а не как ковбои с дикого запада. Это древнейшая страна востока, здесь куча правил, которые нельзя нарушать”.
Иногда встречи проходили не так гладко. “Мне хорошо запомнилась непростая встреча с Нака-сан [создателем Sonic the Hedgehog ]”, - вновь вступает в разговор Фрайс. – “Мы с ним вроде как не поделили что-то. Он человек с характером. В определенный момент я даже впал в бешенство от его слов, хотя я не склонен к конфликтам. Это действительно было не похоже на меня. Но нет, мы не подрались, хотя разные слухи ходят”.
Но из всех попыток Microsoft обеспечить Xbox играми японского производства, эта сделка запомнилась мне надолго.
Упущенные возможности
Рождество 2000-го. Год до запуска. Большинство западных издателей уже начали разрабатывать проекты под Xbox, но Microsoft еще пыталась бороться с японским рынком. Верхушка компании никак не могла понять, в чем проблема. Может команда в Японии недостаточно старалась? Возможно, они неверно подобрали персонал? Или поставленная цель была слишком велика? Было решено – короткая поездка в Токио даст ответы.
До Microsoft дошли слухи, что Синдзи Миками, отец серии Resident Evil, устал и был раздражен разработкой проектов для Playstation 2, хотя не прошло и года с момента выхода приставки. Пошла молва, что Миками собрался найти новое гнездышко, где он бы смог приютить свою известную хоррор серию, уже вне консолей семейства Playstation. Он присматривался к Microsoft, готовясь к запуску Xbox, равно как и к Nintendo, которая готова была явить миру GameCube. Microsoft решила не упускать момент и устроила встречу.
Миками показался Бакусу самой настоящей японской суперзвездой: в зеркальных солнечных очках и кожаной куртке. Эта харизматичная личность следовала за ним в конференц-зал Microsoft Japan.
В чем ваша философия? - Вопрос создателя Resident Evil Синдзи Миками к Microsoft в ходе рождественской встречи в 2000 году
Кевин Бакус, уже не светился от счастья после того как упустил Resident Evil 4.
Встреча была проведена при помощи члена команды Microsoft Japan, который хорошо владел как английским, так и японским языками. Начался разговор, что называется, «по душам», но с каждой минутой дело начало ухудшаться. Бакус нервно ерзал в своем кресле. По тону и жестам Миками было ясно – полученные ответы его не радовали. Все совещание было проведено на японском. Переводчик передавал Бакусу записи, объясняющие, о чем шла речь в разговоре. Всё, что ему оставалось, это с ужасом беспомощно наблюдать, как собеседование катится к чертям. Встреча закончилась резко. Миками встал, поклонился, ушел.
Бакус был в ярости. Переводчик объяснил: господин Миками подтвердил слухи о том, что он недоволен разработкой игр для Playstation 2, потому что ему непросто работать с этой платформой. Но заслуги его команды были неразрывно связаны с продажами игр. Ему нужна была причина, которая бы объяснила его переход от невероятно успешной PS2, доминирующей на рынке, к Xbox, который мало того, что еще не вышел, так еще и заранее был обречен японским сообществом на провал. Миками спросил прямо: “Что вы готовы предложить?”.
В конце концов раздраженный Миками задал последний вопрос: “В чем ваша философия? Sonyговорит, что игры это развлечение, новая веха, движимая чувствами игроков. Nintendo говорит, что видеоигры это игрушки, созданные легендарным Сигеру Миямото, возможно величайшим разработчиков всех времен. А какого ваше мнение?” Ответа у Microsoft не было.
“Да я чуть из окна не выпрыгнул, устал уже повторять снова и снова, что мы считаем игры искусством, как кино”, - говорит Бакус. – “благодаря усовершенствованным инструментам создания, возможностям программирования и новым технологиям игровые разработчики при создании проектов на Xbox смогут сконцентрироваться на расширении функции игр, выйти за рамки того, в чем преуспели игры до нас”.
“И тогда переводчик сказал: “это же здорово, почему вы сразу не объяснили это Миками?” Но было уже слишком поздно”. Бакус встретил Пат Охуру, главу Xbox Japan в то время, и велел ему сесть на следующий поезд до Осаки и спасти сделку. Но тот не успел. Миками уже встретился с Nintendo и передал Resident Evilв их руки. “Вот поэтому Resident Evil 4 так долго был доступен только на консоли от Nintendo и очень поздно добрался до Xbox. Одно сплошное разочарование”.
У Эда Фрайса была куча подобных историй об упущенных Xbox-эксклюзивах. Одна из них развернулась вокруг Square – единственного крупного издателя, который отказался поддержатьXbox на старте своей глобальной онлайн-игрой Final Fantasy XI. Square планировали выпустить игру на Xbox, но команда Xbox Live в Редмонде была против идеи открытой платформы. Square хотели создать единый мир, в котором игроки на персональных компьютерах взаимодействовали бы с игроками на Xbox, но реализация подобного эксперимента была не под силу по разным техническим трудностям.
Мы как будто смотрели, как наш поезд сходит с рельс. Будто вся наша работа оказалась впустую - Бывший вице-президент Microsoft Game Studios Эд Фрайс
“Они были против открытости, о которой говорила Square”, - сообщает Фрайс. – “Получить хоть какую поддержку от Square и то было бы неплохо. У них были свои планы на Xbox, но при этом не изъявляли желания перенести их ключевую серию Final Fantasy из-за тесных отношений с Sony, но если бы нам удалось заполучить хотя бы FFXI на нашу платформу, то что ни говори – у нас была быFinal Fantasy на Xbox! Звучит круто, правда?”
Много встреч и ужинов спустя, было организовано совещание в США на Е3 2003. ПредставителиMicrosoft и Square встретились, чтобы обсудить Final Fantasy XI. И с первых минут все обернулось катастрофой. “Мне пришлось потратить уйму времени, чтобы собрать всех вместе ”, - говорит Фрай. - “Я просто сидел и смотрел как мой труд проходит даром. В этой встрече было слишком много американского настроя, японцам это не понравилось”. “Мы как будто смотрели, как наш поезд сходит с рельс. Будто вся наша работа оказалась впустую“.
Бакус считает, что причиной отказа Square от поддержки Xbox была политика компании. “Square решили, что для Final Fantasy лучшим вариантом является концентрация на выпуске игр на одну платформу. Поэтому вы не видели Final Fantasy на консолях Sega, Nintendo и Sonyодновременно. Сначала они выпускали серию на Nintendo, затем перешли к Sony”.
“Они были заинтригованы возможностями нашей платформы. Было много вещей, которые мы могли провернуть с технической точки зрения при должном сотрудничестве, но они больше чем кто либо другой были уверены в том, что Xbox не станет доминирующей приставкой в Японии в эпохуPlaystation 2 и GameCube, и все из-за их решения сфокусироваться на выпуске игр для одной платформы, и было много причин, по которым этой платформой стала Playstation, а не Xbox”.
Final Fantasy исторически была серией, преимущественно ориентированной на японский рынок. Она неплохо продавалась и за пределами Японии, но всё равно была не так успешна как на родине. В конце концов всё сводилось к популярности Playstation и Playstation 2 в Японии , что и стало ключевым фактором в решении Square. А в тот момент в библиотеке игр Square было не так много игр, так что у нас могла бы быть Square, у нас просто не было бы Final Fantasy”.
Запуск и царапины на дисках
Эду Фрайсу хорошо запомнился запуск Xbox. Было раннее утро 22 февраля 2002 года. Он и его команда не спали всю ночь, они привыкли к этому в Японии, отправились прямо на торжественные мероприятия в Сибую. Билл Гейтс также прибыл на место, он должен был лично вручить Xbox первому покупателю, но он оставил небольшой сюрприз для Фрайса, у которого через месяц должен был появиться на свет первый ребенок.
“Он расписался на Xbox для меня. Он подписал: ‘Первая игрушка Эда Младшего. От Билла Гейтса’. Он вручил мне консоль прямо там, будто это был приз. Она была яркой и изящной, как и тот период в моей жизни. Сначала мы запустили Xbox, и почти сразу у меня родился ребенок ”.
Но скоро начались неприятности. Японские игроки начали жаловаться на то, что Xbox царапает их диски. Проблема не была уникальной для Японии, но именно в этой стране она вызвала бурю негодования, которая поставила в ступор команду Xbox в Редмонте. Вторичный рынок в Японии имеет особое место, и если на диске имеются царапины, его сложнее перепродать. “Вопрос не стоял так остро в штатах”, - говорит Фрайс. “Возможно, западные компании продают по другим стандартам, нежели японские. Когда диск помещался в привод, могло появиться несколько царапин на лицевой его стороне, это никак не мешало игровому процессу, но серьезно уменьшало ценность перепродажи диска в Японии”.
Она была яркой и изящной, как и тот период в моей жизни. Сначала мы запустили Xbox, и почти сразу у меня родился ребенок - Эд Фрайс
Запуск Xbox в Японии, февраль 2002.
Дальше – слабые продажи, больше плохих новостей. “Когда ситуация вышла из под контроля,Microsoft решили, что им необходимо произвести ряд увольнений”, - Говорит Бакус – “а это было очень, очень не по-японски. Они занялись этим по-американски и тут же попали на первые полосы местных изданий, что опять подняло массу разговоров о том, что платформа была сделана не для японских игроков. Это была консоль, произведенная для западных игроков и сделанная доступной в Японии”.
После волны увольнений, бывшие сотрудники Xbox-направления Microsoft начали высказываться о плохом обращении компании с рабочими. “Ситуация с продажами Xbox является тяжелой”, - заявил во время встречи с Nikkei Keizai Shimbun Пар Син, директор по развитию бизнеса в Microsoft. “К сожалению, было принято решение сократить штат. Прошу всех вернуться на свои рабочие места и проверить почту на наличие письма из отдела кадров. Если вы получите такое письмо, следуйте инструкциям внутри”. Так могли поступить только на западе, но не в Японии.
В Сентябре 2003 Microsoft объявили, что Йошихиро Маруяма, бывший представитель Square, заменил Синга на посту главного менеджера подразделения Xbox в Microsoft Japan, теперь он подчинялся напрямую Питеру Муру, который в тот момент являлся вице-президентом отдела международных продаж в Японии и Европе. В Microsoft считали, что эта ключевая рокировка в корне изменит отношения между Японией и Xbox.
Культурная пропасть
Многие зарубежные компании пытались достичь успеха в Японии. Microsoft была не первой и не последней. Было ясно, что американский гигант очень самоуверенно ступал по стране восходящего солнца.
“Это уникальный знаковый рынок”, говорит Джон Грейнер. – “Вы должны понимать что движет этими людьми. Вы должны играть по их правилам. Я знал многих ребят из Microsoft Japan. Они понимали. Но было очень непросто, поскольку многие приказы приходили из Америки. С японцами очень трудно работать”. Поговори с японцем об Xbox и ты получишь странный, даже равнодушный ответ. Им вроде как нет никакой разницы, хотя они и сами не понимают, почему так. Team Ninja 2012 и Team Ninja образца 2000 года два абсолютно разных разработчика. Итагаки ушел в надежде выпустить Devil’s Thrid. Его место занял Йосуке Хаяши, главный разработчик Deador Alive 5 и Ninja Gaiden 3, обе из которых мультиплатформенные проекты.
Стенд Tecmo Koei теперь чуть ли не самый большой на Tokyo Game Show 2012. Внимание местного населения там обращает на себя новый продукт Dynasty Warriors и сотни его побочных серий. Гул стоит невыносимый, и переводчику Хаяши приходится кричать, чтобы быть услышанным.
Глава Team Ninja Йосуке Хаяши, когда то хороший союзник Microsoft в Японии.
Я задаю Microsoft в Японии вопрос, в ответ мне ухмыляются еще даже до того как вопрос переводят. “Япония – родина Sony и Nintendo ”, - отвечают мне. “Они японские компании. Здесь их корни. Microsoft – американская компания. Они с запада”.
“Предположим, вы едете в Германию, вы видите много людей за рулем Мерседес Бенс, БМВ. Затем вы отправляетесь в Америку, там население водит уже американские автомобили. Им больше по душе тачки из США. Так вот, в Японии люди водят японские машины”. “Среди устройств существует строгая привязка к региону, где они были созданы, люди может и не осознают это, но оно так. . Возможно здесь и заключена причина проблемы, которая принесла столько головой боли парням из Microsoft в попытке достучаться до японцев”.
“Продукт был не отсюда, здесь он ощущался чужим”. “Если вы побываете в Европе, то сможете увидеть, что рынок там на равные части поделен междуNintendo, Sony и Microsoft с их платформами. Возможно причина кроется в том, что ни одна из консолей не была сделана в Европе, они все привезены из-за рубежа”. “Дело не в том, что Xbox 360 чем-то плох. Я люблю играть на Xbox. Но в целом она ощущается по-иному, не как те же приставки от Sony или Nintendo”. “Она просто не отсюда”, - говорят мне.
“Из всех стран по миру, чем больше мы понимали Японию, тем больше осознавали, насколько непросто будет работать с ними”, - акцентирует Эд Фрайс. “Их культура, длинная история их игровой индустрии. Это часть японской культуры. Кажется, будто бы все сговорились специально, чтобы не дать американскому продукту места на полках среди японских конкурентов".
“Чем больше я был вовлечен в этот процесс и узнавал, тем менее меня удивляла сложившаяся ситуация. Когда мы начали работать над следующей приставкой от Microsoft Xbox 360, я был на стороне тех, кто предпочел уделить особое внимание японскому рынку, мы должны были просто признать, что мы никогда не будем особо успешными там и должны довольствоваться тем, что имеем. Нам не следовало сбрасывать их со счетов, просто не стоило вести битву за лидерство на их рынке. Но разумеется были и люди, которые считали иначе ”.
“Такие люди как я, которые провели в Японии достаточно много времени, имели более реалистичные ожидания от того какого было наше положение на рынке, чем люди, которые видели безграничный потенциал, в большинстве своем это были люди, находящиеся далеко в Редмонде. Для них, Япония оставалась желанными 30 процентами рынка. Мы не могли просто так проиграть 30% рынка. Мы должны были победить”.
Про Bluray
Xbox 360 в Японии был запущен с размахом, какого и стоило ожидать от Microsoft, но стартовая линейка игр не пришлась по душе японским игрокам. Восприятие – важный фактор, и Xbox 360 страдал от тех же проблем, что и его предшественник. Многие игроки предпочли продолжать играть на PS2 и PSP в ожидании Playstation 3. За Xbox 360 закрепилась репутация консоли для шутеров, благодаря играм вроде Gears of War, Call of Duty и Halo, а как всем известно, шутеры не так популярны в Японии, как на западе.
Король всех жанров тут – ролевые игры. Final Fantasy, Dragon Quest, Star Ocean, Persona - список можно продолжать до бесконечности. Люди по всему миру любят эти игры, но в Японии выпуск нового проекта этих серий подобен ядерному взрыву. Если сравнивать, релиз очередной FinalFantasy в Японии подобен выходу свежей Call of Duty в Великобритании.
Сознательное решение лишить консоль ролевых игр стало одной из причин, по которым Xbox 360 был изначально обречен на провал. Японские разработчики, игроки, издатели – все собрались под уютным крылом Playstation 3 с ее Bluray приводом по одной причине: место на диске. Размер блюрей диска просто огромен по сравнению с его DVD-собратом, это позволяет разработчику забить место видеороликами высокого разрешения. Любители японских ролевых игр просто обожают смотреть красочные зрелищные ролики в перерывах между игровым процессом. На Playstation 3 эти сцены идут в славном высоком разрешении. На Xbox 360, из-за нехватки места на диске, чаще всего ролики сильно пожаты и смотрятся гораздо хуже. Самыми первыми это заметили Японцы, для которых так важны эти катсцены. “Обычно их делают просто блестящими, и пользователи привыкли ожидать от них безумного качества графики”, - говорит Акихиро Сузуки, продюсер серии Dynasty Warriors. – “Но из-за того, что на Xbox 360 установлен DVD привод, разработчикам доступно лишь 7,4 гигабайта. Если диск двуслойный, можно записать до 10 гигабайт. В то время как на PS3 можно поместить файлов объемом аж до 25 гигабайт”.
“Получается, что если разработчики захотят перенести эти же ролики на Xbox 360, придется снижать качество видео”. Xbox 360 по своим возможностям просто не могла потянуть любимый жанр японцев – ролевые игры. Ирония или нет, возможно самая ожидаемая JRPG поколения, Final Fantasy XIII, должна была стать первой игрой серии в высоком разрешении. В Японии разработчики простили игре все огрехи игрового процесса за прекрасные видеоролики, которых в игре было бесчисленное множество. На Xbox 360 игра едва ли дотягивала то HD качества. Square пришлось сжимать 32 гигабайта видеороликов, чтобы уместить их на трех DVD дисках для американской консоли. ВердиктDigital Foundry по Final Fantasy XIII был такой: “Слухи подтвердились. Final Fantasy XIII на Xbox360 далеко не так хороша, как на Playstation 3. Самое печальное то, что игра гораздо хуже, чем могла бы быть”.
Последняя надежда
То ли по глупости, то ли из-за своей храбрости, Microsoft тратила на решение проблем с Японией огромное количество денег. Конференция Microsoft на Tokyo Game Show 2008 началась с показаThe Last Remnant, ролевой игры от Square Enix , которая должна была выйти эксклюзивно дляXbox 360 в ноябре того же года.
На сцене вице-президент Джон Шапперт рассказал японскому игровому сообществу как он собирается привлечь внимание мирового рынка к играм на Xbox. “Xbox 360 возник как консоль дляRPG”, - сказал он. “Мы видим такие названия как Tales of Vesperia, Infinite Undiscovery, Fable 2,Fallout 3 и The Last Remnant. И это только на 2008 год”. Также был показан эксклюзивный для Xbox 360 Star Ocean: The Last Hope, ролевая игра от Tri-Aceиздаваемая Square Enix, первая в серии в этом поколении приставок, только на американской консоли. И замечательная линейка игр: Resident Evil 5, N32, Ninety Nine Nights 2, Tekken 6, XBLA аркада Space Invaders Extreme от Taito. Arkanoid Live. Metal Slug 7 для XBLA. King of Fighters '98выходящий весной. R-Type Dimensions от Konami.
Перенесемся на два года вперед, когда проводилась Tokyo Game Show 2010. Microsoft провеликонференцию 16 сентября. Такаши Сенсуй, главный руководитель Microsoft Japan, вышел на сцену, чтобы анонсировать 10 японских игр, которые, по его словам, изменят отношение японцев к Xbox в этой стране. Шигенобу Матсуяма из Kojima Productions показал демонстрацию Metal Gear Solid: Rising, которая в последствии перейдет в руки Platinum Games и будет переименована в Metal Gear Rising:Revengeance. В Японии версию для Xbox 360 отменили.
“Все что могу сказать – у нас было много причин для этого, не хочу углубляться в подробности”, - вот, что сказал мне Юджи Корекадо по скайпу. “Покупатели в Японии делятся на тех, кто играет в очень много игр на PS3 и на тех, кто изредка поигрывает на Xbox 360”.
Затем, Фил Спенсер, вице-президент Microsoft Game Studios, анонсировал пять эксклюзивных проектов, создаваемых в сотрудничестве с японскими разработчиками: Fire Pro-Wrestling, RadiantSilvergun. Эксклюзивный для кинект Haunt от NanaOn-Sha. Разрабатываемый Grounding Inc ProjectDraco, который сейчас известен под названием Crimson Dragon, духовный наследник PanzerDragoon. А также эксклюзивный проект от Suda 51 под кодовым названием D.
Затем было объявлено еще больше эксклюзивов, в этот раз ориентированных на использование датчика движений Kinect: Dr Kawashima's Body and Brain Exercises от Namco Bandai. Child of Eden от Q Entertainment, Rise of Nightmares от SEGA и Steel Battalion от Capcom.
Какими в итоге получились эти игры? Каждая из них с треском провалилась в Японии с коммерческой точки зрения. Одна из них еще не вышла, Crimson Dragon. Японский разработчик никак не хочет отвечать на письма Eurogamer. Microsoft же дала такой комментарий: “Выход Crimson Dragon для XBLA изначально был запланирован на 13 июня 2012 года, однако позже дату выхода пришлось перенести. В данный момент мы не можем сказать когда выйдет игра, но мы продолжаем усердно работать над игрой вместе с Grounding и LandHo! ”
А что насчет тех эксклюзивов для Kinect? Как и большинство игр, использующих камеру с сенсором движения, им не удалось сорвать кассу не только в Японии, но и во всем остальном мире. И неудивительно: японский издатель сразу скажет, что будет иметь успех, а что нет. Kinect никогда бы не смог стать желанной вещью в доме японца, учитывая, что жилье у них небольшое и места категорически мало, по сравнению с тем как живут на западе. Даже мы часто смеемся над тем как много свободного места требует Kinect для корректной работы. Японцам тут уже не до смеха.
Тогда и сейчас
Решение Microsoft пропустить Tokyo Game Show в 2012 году было обусловлено двумя факторами: первое - важность TGS в инудстрии сильно снизилась, и второе – Microsoft просто нечего показать, они готовятся к следующему поколению консолей. Но это также можно расценивать как снижение интереса Microsoft к Японии. В 2012 на выставке было показано 24 игры для Xbox 360. Там были 148 ролевых игр. 21 игра в жанре шутер. В 2011 было 37 игр для Xbox. В 2010 – двадцать пять. В 2009 – сорок. В 2008 – шестьдесят две.
Действительно ли Microsoft начала сдавать позиции по отношению к Японии? В 2010 главное исполнительное лицо по Xbox настаивал, что Microsoft никогда не прекратит попытки завладеть этой долей рынка, тогда же он подтвердил, что им очень непросто приходится в этом регионе. “У нас тут особая конкуренция”, - поделился он мнением с Eurogamer. - “У нас везде серьезные конкуренты. Мы очень уважаем Sony и Nintendo и то, что они привнесли в индустрию. В особенности Nintendo, своей Wii она открыла много новых граней на рынке? ранее недоступных. Мы в свою очередь гордимся технологичностью нашего Kinect ”.
Microsoft отказалась предоставить человека из текущей команды Xbox Japan, чтобы дать комментарий по поводу этой статьи, они ограничились фразой: “В праздники мы концентрируемся скорее на рынке в целом, чем на увеличении продаж на каких либо конкретных территориях”.
Успехи Xbox в Японии
В июне 2011 Microsoft объявили, что Xbox 360 наконец-то превысил порог в 1,5 миллиона проданных копий на территории Японии спустя пять с половиной лет с момента запуска 10 декабря 2005. Для наглядности, взгляните на продажи консолей в Японии. Цифры верны на декабрь 2012 года.
· Xbox 360 - 1,608,399 · Nintendo Wii U - 308,142 · Nintendo 3DS - 8,799,378 · PlayStation 3 - 8,716,260 · PSP - 19,488,236 · PlayStation Vita - 1,074,621 · Nintendo Wii - 12,608,700 · Xbox 360 - 1,608,399 · PlayStation 2 - 21,829,112 · Nintendo DS - 32,875,469
Будущее
Похоже, что запуск нового Xbox придется на рождество 2013 года. Будет ли Microsoft в очередной раз вкладывать деньги в японских предпринимателей, которые до сих пор только разочаровывали их?
“Для начала, я бы чуть-чуть снизил ожидания”, - советует Джон Грейнер. - “Каким может быть разумное число копий, которые они смогут продать? Они вполне конкурентоспособная компания, но они остаются американской компанией с американским складом ума” “У них работают очень хорошие люди, японцы, я очень ценю их работу, но даже в японском подразделении компании, они все равно остаются Microsoft. И будет очень непросто ”.
“Если бы я был в Microsoft, я бы не отдал Японию просто так”, - добавляет Фрайс. “Положение Sonyна рынке сейчас очень шаткое. Все зависит от того, что приподнесет эта компания в новом поколении и насколько успешен будет ее новый продукт. Nintendo заняла нишу не самых топовых продуктов в плане мощности технологий, так что на рынке остается вакантным место производителя мощных консолей. Более того, с нынешними тенденциями, японские игроки стали более открыты к продукции с запада”. “Так что моя точка зрения наверно остается такой – Xbox должен оставаться собой при любых обстоятельствах. Он всегда преуспевал, когда не пытался прыгнуть выше головы. Если это отличное устройство для игры в шутеры и самое популярное в своей категории, то пускай таким и остается. Было бы замечательно конечно, если бы Square поддержала платформу и выпустила на ней Final Fantasy, но только если на это не пришлось бы потратить сто миллионов долларов”.
“Я бы выбрал трезвый подход к этому. Вспомните об аниме культуре в США. В этом случае японская культура напрямую взаимодействует с американской культурой. И точно так же наша культура, наши продукты влияют на их культуру. Мы должны сохранить свою индивидуальность. Это не означает, что нам не следует работать с японскими разработчиками и создавать японский контент. Мы должны быть сами собой, и если им понравится то, что мы готовы предложить, это будет замечательно. Это мое мнение”. Говоря о тех, кто так отчаянно пытался сделать Xbox в Японии успешным, можно назвать их деятельность грустной и отнестись к ним с сожалением, но на самом деле стоит гордиться тем, чего они достигли даже сейчас. Естественно, главной целью было получение места на рынке. Была идея обойти по продажам Playstation 2, GameCube, а затем и Playstation 3 с Wii. Этого не вышло. Американцы даже близко не подобрались к цели, но это не значит, что по ходу дела у компании не было своих успехов и побед.
Магазинчик в Акихабаре, в этом районе Японии можно найти любую электронику.
“Когда я долгое время работал в Microsoft над DirectX, мне приходилось летать в Японию ”, - вспоминает Бакус своим самые памятные достижения. “Это было нелегко, потому что там не водилось так много ПК-разработчиков. Моей задачей было выяснить как можно увеличить производство проектов на ПК в Японии. Я часто посещал Акихабару, гулял среди множества магазинов, они были для меня памятниками игровой индустрии в этой стране. Один этаж полностью отведен под игры на Playstation. На другом коробки с дисками Nintendo. Я любил ходить по этим магазинам ”.
“Я помню как пошел на запуск Xbox в Японии в феврале 2002 и куда бы я ни глянул, везде были логотипы Xbox. Я видел постеры в метро, плакаты на зданиях. Я вернулся в Акихабару, в которой был уже сотни раз до этого. И тут внезапно я увидел баннеры Xbox и толпы людей, которым хотелось познакомиться с вещицей на рекламных стендах” “Я не могу передать все, что я чувствовал видя результат своей работы. Это как будто я был художником и посетил национальную галерею, где ни с того ни с сего увидел свою картину висящей на стене. Это было круто. Очень важный момент в моей жизни”.
В заключение, Бакус и Фрайс запомнили проведенное в Японии время как замечательный период. “Было очень много вещей, с которыми мы преуспели”, - говорит Бакус. “Эта битва всегда была для нас слишком сложна. Думаю, многие понимали как тяжко нам дается этот рынок. Но на самом деле я очень удивлен тем, чего мы добились в Японии. Это было для нас настоящим испытанием, мы постоянно были недовольны тем, что не можем улучшить положение. Но в целом я остался доволен ”. “Я люблю Японию”, - заявляет Фрайс. “Я люблю посещать ее, считаю их культуру очень веселой. Это единственное место на планете, где на важной деловой встрече у твоего партнера на телефоне будет висеть брелок Helllo Kitty. Там вы увидите людей, играющих на приставках в метро. Это культура, которая относится к себе не слишком серьезно. Это отличная культура для любителей видеоигр”.
Примет ли эта великая культура Xbox? С выходом новой игровой консоли от Microsoft мы узнаем ответ.
Об авторе Уэсли Уин-Пул Уэсли – редактор новостей в Eurogamer. Ему нравятся новости, интервью, и опять новости. Он большой фанат Street Fighter. А еще он любит новости.
Переводчик @patr1ot
Источник: http://gamemag.ru/ne...a-yaponii-84666
Серия RE (4, zero, remake) могла бы быть эксклюзивом XBOX, спасибо переводчику что затупил.
Автор: grooomy Понедельник, 22 апреля 2019, 20:55
Как много интересных историй. Напишу ка и я... антисторию, вруг кто то как и я через лет 6 решит почитать эту тему.
В нулевых был у меня mega drive II, и батя пообещал купить компухтер. Как же я радовался и почитывал всякие газеты и статьи что бы не выглядет ижиотом при покупке и выборе агрегата. Когда же ящик стоял у меня дома в конце 2002го, первым делом я стал интересоваться чем же может меня удивить игроиндустрия. Информацию черпал из игровых журналов у друганов и газеты "Виртуальные радости". Реальность была такова, что игроиндустрия резко начала набирать обороты, особенно на ПК, особенно в жанре ФПС. Из месяца в месяц выхадили просто невиданные по красоте проекты на новейшем движке Unreal engine 2 и других конечно же. Самым значимым и ожидаемым проектом был Doom 3. Ну или по крайней мере у меня складывалось такое впечатление. Иногда удавалось заценить интересные демо версии игр с дисков игровых журналов. Буквально в течении года два раза апгрейдил комп, упершись в запас прочности по чипсету и процу Но зато смог увидеть самые современные на тот момент фишки, текстуры и шейдеры. И уже тогда я начал натыкаться на игры, интересовавшие меня, но недоступные на ПК. Или порты с консолей. Познакомился с эмуляцией первой плойки, сеги и проч. И понял что очень много (%75) идет мимо меня. Поняв что грейдить комп дальше будет очень дорого - продал его. И никогда больше не покупал стационарник И начал активно щупать консоли. Перво наперво купил мечту юности ps1. Наигравшись вдоволь на ней за год, купил вторую плойку, которая меня порадовала еще больше. Потом пересел на портативки. Первый XBox постоянно мелькал передо мной на страницах журналов, газет. Всегда ассоциировался с мощностью превосходившей ПК на тот момент (как мне казалось, хоть я и имел комп более мощный чем бокс по все позициям, кое где в 4раза!) , но имевший в 95% случаев исключительно "ПКашные" игры. Другие же консоли воспринимались именно как консоли, абсолютно не похожие на ПК своими играми, чем то совершенно иным, более привычным заядлому консольщику. Логика тогда у меня была простая ак пять копеек: у меня есть комп, зачем мне еще один комп с урезанной базой игр, огромным ценником, заморочками с пиратскими играми и взломом (до ближайшей точки где продавался ящик ху было километров 250) ??? Т е бокс не воспринимался как консоль.
Ну и оглядываясь назад, должен сказать что я был на 95% прав Сейчас я бы не посоветовал себе покупать тогда ящик ху. Вместо него я купил тогда чипованную PS2. И покуда владельцы ящика надеялись на "больше игорь" на свою не дешевую приставку, я вполне покупал пачками игры по 4-5$ и продолжал играть в лучшие игры того времени. Местами теряя в качестве, но это не было критично ни тогда ни даже сейчас. К тому же, неожиданно мелкомягкие выкатили 360 ящик и поддержка игорями ящика ху начала скатываться к нулю. А новых игр на 360 ящик завезли с гулькин нос. Плюс все эти переезды на HD с покупкой новых недешевых телеков, не внушала оптимизма. В общем я играл на своей PS2 и тащился от огромного количества эксклюзивов и хитов. Года два, покуда не научился бухать и ... стоп, это другая история В 2012 я снова купил себе PS2, потом один друган принес PS3, потом другой принес свою PS3 но кроме двух с половиной крутых игр, консоль ничего так и не смогла мне предложить, сколько бы я игр не перебирал. Я уж было подумал что старею и игры мне больше не интересны. Но дело оказалось куда проще - все то покаление консолей оказалось жутким шлаком. Но от скуки в 2014 году я приобрел себе xbox 360 slim LT 3.0+. Интересных игр там было уже куда больше! Хотя и очень очень мало по сравнению с PS2 (хитовых 3,5 , просто хороших 10). Затем я сделал freeboot и переиграв еще пару игр открыл для себя (впервые) xbox original. Что тут можно сказать: консоль теперь уже выгодно отличалась от PS2 в лучшую сторону. Во первых- на ней присутствуют игры с плейстейшн 2 но немного улучшенные. Во вторых - присутствуют хитовые игры с ПК эпохи начала нулевых. В третьих - присутствуют эксклюзивы (имеются в виду не только only xbox, но и старые игры с ПК корректно работающие только на xbox теперь). В четвертых- играеться эта вся мешанина замечательно на гейм паде! (Что еще нужно заяжлому консольщику) В пятых - остались не пройденными множество ПК игр с той поры. И проходить их сейчас в скрюченной позе перед компом после напряженного трудового дня - садизм по отношению к себе. Xbox 360 все го лишь эмулирует xbox , а потому было принято решение к срочной покупке xbox.
Вот такая у меня история вышла с продуктами Билли. При этом я могу с уверенностью сказать, что покупать xbox one я точно не намерен из за того что там отлично работает мультиплатформа, а вот PS4 меня сильно привлекает своими эксклюзивами (т.е. истрия повторяеться с абсолютной точностью ). Конечно это все дело вкуса. Но вот такой уж весь я
Автор: dimm0505 Понедельник, 22 апреля 2019, 22:58
Из всей этой простыни я не понял двух вещей. Почему на 360 было игр с «гулькин нос», а все седьмое поколение оказалось шлаком? Учитывая, что даже на старте X360 у него была хорошая библиотечка экзов(не считая мульти), прекрасная HD графика, онлайн сервис и тп. А вся библиотека игр для PS3/XB360 пожалуй лучшая за всю историю консолек. Не количеством, а качеством.
Автор: Ol_ Вторник, 23 апреля 2019, 03:18
QUOTE (dimm0505 @ Вчера, 22:58)
А вся библиотека игр для PS3/XB360 пожалуй лучшая за всю историю консолек. Не количеством, а качеством.
Довольно спорное утверждение. Хотелось бы услышать конкретные примеры.
Автор: grooomy Вторник, 23 апреля 2019, 07:23
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 22 апреля 2019, 22:58)
Из всей этой простыни я не понял двух вещей. Почему на 360 было игр с «гулькин нос», а все седьмое поколение оказалось шлаком? Учитывая, что даже на старте X360 у него была хорошая библиотечка экзов(не считая мульти), прекрасная HD графика, онлайн сервис и тп. А вся библиотека игр для PS3/XB360 пожалуй лучшая за всю историю консолек. Не количеством, а качеством.
Не нужно воспринимать все буквально. Конечно же это субьективщина Я вырос на dendy, sega, playstation,dc, pc, ps2. И когда вышел xbox 360, я только только приобрел ps2. Где в 2005 и 2006 графа была очень даже на уровне. Microsoft же всегда славилась своей мультиплатформой, и очень многие игры я видел и проходил на ПК и никак не соотношу их с xbox 360. Вот и что остаеться в остатке? (мой список) Forza Horizon, Halo odst, red dead redemption, Splinter Cell Blacklist. Ну а если за все игры того поколения, то лично меня не покидало чувство искусственности/наигранности происходящего. Люди старались, пытались выдать картинку нового поколения кидая все силы на графику, забывая про все остальное. Но первые более менее по настоящему качественные проекты стали появляться к году 10му, а по серьезному так и вообще в 12ом.
И эта тема именно про простыни.
Автор: Iris Вторник, 23 апреля 2019, 09:03
Нууу... Хм. Почитайте-ка тогда и мои мемуары, что ли? Чего "нет"? Щаз:
Наступил 2007 год, май, скоро будет мой ДР. Тогда уже имелся Х360 Zephyr, но мне его было недостаточно... Научилась запускать игры с ориджинала, по обратной совместимости, через запись Х360-Е образов на болваночки. Но, вроде как, в те глухие времена эмуль Хвох ещё был не взломан, и эта самая "совместимость" прихрамывала на одну ножку...
Тот же Halo и Halo 2 у меня иногда зависали... SH2 не запускался, вроде бы. Люди играли норм. в NTSC образы, а вот с PAL-коробкой КАК их запустишь?? Мде. Ещё могу припомнить пару-тройку проблемных игр, что не работали должным образом, но мне лень... Изумительно шли только Forza, Quantum Redshift, Dead Or Alive 3 - это точно помню! С подтяжкой и 720р! Так-то вообще кайф, но нет...
Приближалось 5 мая, и похоже, сам БОГ решил сниспослать мне это удивительное чудо. Чтобы разбавить мою грусть и печаль, чтобы хоть как-то привести мысли к чуть большему оптимизму, чем обычно. Захожу я в одну задрипанную комиссионку, в духе "аля Уютный Подвальчик", и вижу там ЧУДО! Это чтооооо?? Это кааааак?? Стоит ОН:
https://ibb.co/yyqLyLs
Блин, почему серенький-то?? Это какая-то лимитка - спрашиваю? Я вообще, тогда, впервые в жизни увидела Xbox собственными глазами и прикоснулась к нему руками. До этого - лишь в инете. Коробка, контроллер, провода были выставлены за какую, как вы думаете, цену? Угадаете? Ни за что! Всего лишь 1000 рэ! Аж холодок приятный прокатился по спине, дрожь... Продавец очень тупил - он говорил, что это какой-то особый комп, на нем можно смотреть DVD, но "винда не грузится".... ЛОЛ!
Деньги лишние, как раз, водились у "нищего студента" в тот момент. И это был настоящий подарок судьбы, не иначе! Я не знаю, коим образом можно описать всю произошедшую тогда мистику... Ну, да пофиг. Продавец сказал, что они отдавали бокс "мастеру" - тот не смог восстановить "прошивку" и бокс "не включается". Поэтому, типа, бери на свои страх и риск - никаких гарантий и больше не беспокой меня, я даже чека не дам. И тэдэ, и тепе.
Беру коробку, без проверки - без задних мыслей - без всего, и лечу домой, чтобы удостовериться, что я могу с ней сделать... Дальше было много всего ИНТЕРЕСНОГО! Очень! емнип, это было 3 мая, разгар сессии - и как-то вообще не хотелось возиться со всем, голова не варила вообще, решила оставить всё до 5 мая. Думаю - аккуратно на свой ДР и наслажусь ремонтом этого чудо-ящичка! Угадала, да, никто (почти) меня 5 мая НЕ дергал, не отвлекал. Весь день провела наедине с новым другом, до поздней ночи...
Только к 3 часам ночи удалось запустить свою первую игру на нем!!! Quantum Redshift... Почистила лазер ватной палочкой, посмотрела внутрянку, заменила все шлейфы (ибо они как-то смято выглядели, будто собака пожевала) - винт стоял на 20ГэБэ. Привод Thomson. И даже... ВНИМАНИЕ! ЧИП!!! УРЯ! Aladdin XT! барабанная дробь! Вот же подфартило как!!! Накатываю на болваночку "РусефЕкатор V2" c Tapochek.net (Hahahoj, приветик! ) и он без вопросов запускается.
Восстанавливаю структуру HDD, ставлю UnleashX 0.38, жду-курю......... Когда вернулась - дружественная коробочка встречает меня светом синего экрана и новым дэшбоардом! Круть нереальная! ОН ЖИВОЙ! Мамма Мия! Вы не представляете, сколько оргазмов я испытала за один тот взгляд на экран... Дальше, правда, ждало маленькое огорчение - 20Гб Seagate, помимо того что он маловат, ещё и начал "щелкать" вечером и вешать систему... Ну, да пофиг - всё под замену.
Дурочка, по-началу, пользовалась лишь записью на DVD-R и ничего про FTP даже не догадывалась почему-то. Позже ждала кучка тупых вопросов на форумах (в т.ч. и тут ), поход в ближайший магазин за 160Гб IDE винтиком, етд, етп.... Но после замены винта, установки дэша заново, освоения всех прелестей и тонкостей, запуска FTP - меня ждало ещё больше оргазмов, чем при первом включении... с полуночи до трех ночи.
Я играла в Unreal 2, HL2, TR Legend, Splinter Cell, Doom 3, Halo 1\2, Forza, Quantum Redshift, PGR 1\2, Far Cry, Oddworld, Psychonauts, Scrapland, Fahrenheit, Silent Hill 2\4, etc.. Господи! Да кукушкой можно тронуться же! Кому я это всё рассказываю, вообще??? Нафига трачу время сейчас???
Даже после прелестей Х360, с тогдашними хитами, мне первая Коробочка принесла почему-то КУДА больше радостей и незабываемых впечатлений. Пускай, оно всё было и в 480р (через Component, ес-сно), и без АшДииии. Ну, да пофиг... Самый лучший ДР в моей жизни, пожалуй! Вот так.
Автор: Iris Вторник, 23 апреля 2019, 09:04
АХ, да. Насчет его необычного цвета - это НЕ лимитка. Это всего лишь автослесарь! Он баллончиком (и довольно профессионально) покрыл Ящичек "под металлик" круть.
Автор: dimm0505 Вторник, 23 апреля 2019, 10:29
QUOTE (oldOK @ Вторник, 23 апреля 2019, 03:18)
Довольно спорное утверждение. Хотелось бы услышать конкретные примеры.
А зачем? Ты и сам все прекрасно можешь почитать и посмотреть. А то я начну тут простыню писать, а ты потом просто скажешь "ну, это всё фигня, мне неинтересно". Появление серий Uncharted, Gears of War, Batman Arkham, Mass Effect, Call of Duty Modern Warfare, Bioshock, Last of Us, Forza Horizon, Dark Souls и тд и тп.
Ну вот, мнение IGN, хотя я бы туда еще штук сто добавил:
Автор: Iris Вторник, 23 апреля 2019, 10:58
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 23 апреля 2019, 12:29)
А зачем? Ты и сам все прекрасно можешь почитать и посмотреть. А то я начну тут простыню писать, а ты потом просто скажешь "ну, это всё фигня, мне неинтересно". Появление серий Uncharted, Gears of War, Batman Arkham, Mass Effect, Call of Duty Modern Warfare, Bioshock, Last of Us, Forza Horizon, Dark Souls и тд и тп.
Уху. Я тоже не поняла "посыла" Даже на старте-то, хоть худо-бедно, но было во что поиграть на 7 поколении! И соглашусь с мыслью - всё шестое и всё седьмое стало самым удачным поколением в мире консолек. Сейчас оно ничуть не утомляет меня, радует как и 10 лет назад.
Автор: grooomy Вторник, 23 апреля 2019, 11:28
Выскажу такую мысль что поколения консолей отличаются между собой подходом к самим играм , их созданию. Отличаются целевой аудиторией и методами подачи информации. А потому и ценители одного поколения консолей могут не прижится на другом. И да, рамки "дозволенного" сильно "разьехались" сейчас в игроиндустрии. Играя в последний ... например Wolfenstein я четко и ясно осознавал, что игроделам удаеться удержать меня за экраном телевизора исключительно "грязными" способами. Черт кроеться в деталях, есть еще масса того что прошло мимо моего внимания. Быть может те из нас кто принимает в штыки "улучшения" являются самыми разумными, отдавая предпочтение какому то другому поколению консолей в целом. Хотя свои шедевры есть на всех поколениях железа .
Iris рассказала занимательную историю с легким налетом эротики. Как по мне - не хватает подробностей. Чем же так понравились конкретные игры в версии для xbox.
Автор: Ol_ Вторник, 23 апреля 2019, 12:54
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 10:29)
А зачем? Ты и сам все прекрасно можешь почитать и посмотреть. А то я начну тут простыню писать, а ты потом просто скажешь "ну, это всё фигня, мне неинтересно". Появление серий Uncharted, Gears of War, Batman Arkham, Mass Effect, Call of Duty Modern Warfare, Bioshock, Last of Us, Forza Horizon, Dark Souls и тд и тп.
Ну ты бы хоть ИМХО добавил или чё ли. Странная какая-то аргументация. Просто так написал, да еще и видео добавил, будто это общеизвестный факт, будто лучшие игры выходили в 7 поколении. Наряду с консолями 1-2 поколений, у меня не было ни одной приставки как раз таки 7 поколения, так как мне там откровенно не во что играть. В годы их актуальности у меня был ПК, большинство из перечисленных тобой игр, были там. Анчартеды перевыпустили на 4-й соньке, Ласт оф Ас тоже. Что я упустил? Вообще ничего не потерял. Поэтому мой пост не из разряда "не играл, но осуждает", ниже попытаюсь аргументировать свое мнение. ИМХО, лучшие игры выходили все же в 4 поколении и в 6-м. В первом случае, это был верх развития 2D-игр, а во втором, это установление стандартов, которые используются и по сей день. Самой лучшей 3D графики, мы еще не видели, все впереди, а вот лучшее 2D делали в именно 4-м поколении, но сравнивать 2D и 3D игры не правильно, поэтому у меня два фаворита. Тогда консоли конкурировали играми, да и патчей первого дня и прочих ДЛЦ не было, сразу делали игру именно такой, какой изначально задумывали или позволяло железо.
P.S. 7-е поление http://gbx.ru/?showtopic=119719&st=0, что уж тут про весь мир говорить
Автор: Iris Вторник, 23 апреля 2019, 13:40
QUOTE (grooomy @ Вторник, 23 апреля 2019, 13:28)
Iris рассказала занимательную историю с легким налетом эротики. Как по мне - не хватает подробностей. Чем же так понравились конкретные игры в версии для xbox.
А чем они понравились, эти мультиплатформы (за исключением Oddworld'a, кст) - уже затрудняюсь сказать, если честно... Ну, всё то же, что и на ПК, а что-то и с урезанной графикой даже. Ну, самый обыкновенный P-733 стоит в Хвох...
Хм, просто мистическая "одержимость" напала в тот момент и эйфория какая-то! пожалуй, первое, что привлекло - это удобство и легкость запуска с HDD, когда "всё в одной коробке" (в прямом смысле, кстати))) второе - огромное засилие всех самых топовых игр, с которыми не справился бы мой первый ПК (2001), сразу же вызвало чувство радости и ностальжи по прошлому (PIII, GeForce 3, Detonator, DX8, shader 1.1, IDE, etc)
Хоть уже и компик был по-новее (P4-HT 3GHz, Gf6600), и коробочка 360 имелась... Но некий Шайтан (как зовут бокс на торрентах)) меня попутал! Не иначе!
Автор: Ol_ Вторник, 23 апреля 2019, 13:40
Iris, путаетесь в показаниях
» Нажмите, для открытия спойлера «
QUOTE (Iris @ Вторник, 23 апреля 2019, 09:03)
Нууу... Хм. Почитайте-ка тогда и мои мемуары, что ли? Чего "нет"? Щаз:
Наступил 2007 год, май, скоро будет мой ДР. Тогда уже имелся Х360 Zephyr, но мне его было недостаточно... Научилась запускать игры с ориджинала, по обратной совместимости, через запись Х360-Е образов на болваночки. Но, вроде как, в те глухие времена эмуль Хвох ещё был не взломан, и эта самая "совместимость" прихрамывала на одну ножку...
Тот же Halo и Halo 2 у меня иногда зависали... SH2 не запускался, вроде бы. Люди играли норм. в NTSC образы, а вот с PAL-коробкой КАК их запустишь?? Мде. Ещё могу припомнить пару-тройку проблемных игр, что не работали должным образом, но мне лень... Изумительно шли только Forza, Quantum Redshift, Dead Or Alive 3 - это точно помню! С подтяжкой и 720р! Так-то вообще кайф, но нет...
Приближалось 5 мая, и похоже, сам БОГ решил сниспослать мне это удивительное чудо. Чтобы разбавить мою грусть и печаль, чтобы хоть как-то привести мысли к чуть большему оптимизму, чем обычно. Захожу я в одну задрипанную комиссионку, в духе "аля Уютный Подвальчик", и вижу там ЧУДО! Это чтооооо?? Это кааааак?? Стоит ОН:
https://ibb.co/yyqLyLs
Блин, почему серенький-то?? Это какая-то лимитка - спрашиваю? Я вообще, тогда, впервые в жизни увидела Xbox собственными глазами и прикоснулась к нему руками. До этого - лишь в инете. Коробка, контроллер, провода были выставлены за какую, как вы думаете, цену? Угадаете? Ни за что! Всего лишь 1000 рэ! Аж холодок приятный прокатился по спине, дрожь... Продавец очень тупил - он говорил, что это какой-то особый комп, на нем можно смотреть DVD, но "винда не грузится".... ЛОЛ!
Деньги лишние, как раз, водились у "нищего студента" в тот момент. И это был настоящий подарок судьбы, не иначе! Я не знаю, коим образом можно описать всю произошедшую тогда мистику... Ну, да пофиг. Продавец сказал, что они отдавали бокс "мастеру" - тот не смог восстановить "прошивку" и бокс "не включается". Поэтому, типа, бери на свои страх и риск - никаких гарантий и больше не беспокой меня, я даже чека не дам. И тэдэ, и тепе.
Беру коробку, без проверки - без задних мыслей - без всего, и лечу домой, чтобы удостовериться, что я могу с ней сделать... Дальше было много всего ИНТЕРЕСНОГО! Очень! емнип, это было 3 мая, разгар сессии - и как-то вообще не хотелось возиться со всем, голова не варила вообще, решила оставить всё до 5 мая. Думаю - аккуратно на свой ДР и наслажусь ремонтом этого чудо-ящичка! Угадала, да, никто (почти) меня 5 мая НЕ дергал, не отвлекал. Весь день провела наедине с новым другом, до поздней ночи...
Только к 3 часам ночи удалось запустить свою первую игру на нем!!! Quantum Redshift... Почистила лазер ватной палочкой, посмотрела внутрянку, заменила все шлейфы (ибо они как-то смято выглядели, будто собака пожевала) - винт стоял на 20ГэБэ. Привод Thomson. И даже... ВНИМАНИЕ! ЧИП!!! УРЯ! Aladdin XT! барабанная дробь! Вот же подфартило как!!! Накатываю на болваночку "РусефЕкатор V2" c Tapochek.net (Hahahoj, приветик! ) и он без вопросов запускается.
Восстанавливаю структуру HDD, ставлю UnleashX 0.38, жду-курю......... Когда вернулась - дружественная коробочка встречает меня светом синего экрана и новым дэшбоардом! Круть нереальная! ОН ЖИВОЙ! Мамма Мия! Вы не представляете, сколько оргазмов я испытала за один тот взгляд на экран... Дальше, правда, ждало маленькое огорчение - 20Гб Seagate, помимо того что он маловат, ещё и начал "щелкать" вечером и вешать систему... Ну, да пофиг - всё под замену.
Дурочка, по-началу, пользовалась лишь записью на DVD-R и ничего про FTP даже не догадывалась почему-то. Позже ждала кучка тупых вопросов на форумах (в т.ч. и тут ), поход в ближайший магазин за 160Гб IDE винтиком, етд, етп.... Но после замены винта, установки дэша заново, освоения всех прелестей и тонкостей, запуска FTP - меня ждало ещё больше оргазмов, чем при первом включении... с полуночи до трех ночи.
Я играла в Unreal 2, HL2, TR Legend, Splinter Cell, Doom 3, Halo 1\2, Forza, Quantum Redshift, PGR 1\2, Far Cry, Oddworld, Psychonauts, Scrapland, Fahrenheit, Silent Hill 2\4, etc.. Господи! Да кукушкой можно тронуться же! Кому я это всё рассказываю, вообще??? Нафига трачу время сейчас???
Даже после прелестей Х360, с тогдашними хитами, мне первая Коробочка принесла почему-то КУДА больше радостей и незабываемых впечатлений. Пускай, оно всё было и в 480р (через Component, ес-сно), и без АшДииии. Ну, да пофиг... Самый лучший ДР в моей жизни, пожалуй! Вот так.
QUOTE (Iris @ Воскресенье, 22 апреля 2012, 13:56)
Ох, мега-консоль!!! День её покупки я не забуду, наверное, на всю оставшуюся жизнь!!
Впервые услышал о ХВОХ где-то в 2004\2005 году, когда люди гоняли на нём в Doom 3, Far Cry и Half-Life 2 безо всяких тормозов с приличным ФПС. А у меня был тогда РС, довольно не хилый, но все-равно игры проседали: P-IV 3GHz HT, 2Gb DDR, GeForce FX5900 256Mb, WinXP ... Блин, помню, как же я завидовал обладателям ХВОХ, что они могут спокойно играть в эти игрухи! Без всяких заморочек, драйверов, разгонов, копания в реестре! На полках магазинов тогда продавался Doom 3, как сейчас помню, лицуха за 1500р где-то! Потом, через годик, появился на полках Splinter Cell 3: Chaos Theory, а для РС его очень долгое время почему-то не было в магазинах. Ох, опять же меня съела ЧЕРНАЯ ЗАВИСТЬ!! Так хотелось поиграть в нового Сэма Фишера))) Но, блин, даже если бы я и купил его для РС, то помер бы из-за ужасных тормозов! Уверен на все 100, что на моей конфигурации тормозил бы Splinter Cell 3 беспощадно!
Ну, а ХВОХ1 в моем городе (Челябинск) почему-то официально не продавался. Может быть, плохо искал, но ни в М-Видео, ни в Эльдорадо, ни в "Белом Ветре" этой консольки не продавалось... Только игры для него. Прошли года, и где-то в 2007 я купил чудо-коробку Билла Гейтса - но не ту, о которой мечтал, а ХВОХ 360. Да, игры классные, никаких тормозов!! Ах, шайтан-шайтан ты коробка! Столько next-gen игр сразу! Надолго я тогда за неё засел! И убрал свой РС подальше в пыльный угол. Только для загрузки образов его использовал (гы-ы-ы). Разумеется, на Х360 меня заинтересовали, в первую очередь, и Xbox Original игры. Приходилось записывать их на дорогие DVD+R DL, вместо обычных двд-шек, ибо Шайтан 360 не понимает игры на обычных ДВД. Много денег на это тратил, а диски иногда и "копыта отбрасывали". Ещё меня сильно огорчало то, что на Х360 всего лишь эмулятор первого ХВОХ. ОЧень многое из того, во что я сильно мечтал поиграть - НЕ ПОДДЕРЖИВАЛОСЬ. Это страшный минус. Второй минус - нельзя копировать игры на HDD, с болвани они грузились очень медленно, привод визжал и гудел, раздражало это всё!
Примерно в конце 2007\начале 2008 года я решил дать объявление о поиске Xbox Original. Через какое-то время откликнулся человек, который согласился мне продать ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ всего за 3000 рублей! (Чипованная Aladdin Chip'ом Шайтан-Коробка! Винчестер на 40Гб, HD Component кабель, один джойстик, лиц.игра DoA: Extreme Beach Voleyball, еще несколько пираток) - блин, да грех было бы отказываться!!! Единственный недостаток - убитый dashboard. Человек чего-то там нахимичил, а восстановить не знает как, потому и продает дешево. Ну, я подумал - ещё и не с таким справлялись! Чего я только не чинил. РЕШИЛ БРАТЬ!! Однозначно! Когда я приехал к нему, меня там ждала долгожданная шайтан-коробочка!! Оказалось, что она ещё и перекрашена в серебристый цвет (автомобильной краской правда, но классно получилось!) такой металлический! Забрал коробку, был безумно СЧАСТЛИВ! Домой летел словно на крыльях, даже и не почувствовал, что она тяжелая Ну, еще бы, сколько системников перетаскал за свои годы, а они в разы побольше весить будут. Шайтанка показалась мне по весу, как лёгонький двд-плеер.
Надо сказать, день покупки Шайтана совпал с моим ДР, и это был для меня самый чудесный подарок из всех на свете! Первым же делом прошел DOOM 3 (и Doom3: RoE тоже), хоть и проходил их уже на РС когда-то, но на ХВОХ они меня зацепили больше! Потом были Halo CE, Halo 2. Обожаемый мной Splinter Cell: Chaos Theory - наверное, в нем самая лучшая графика из всех игр для консоли. Игра, которая, больше всех меня поразила - думаю, это Quantum Redshift !!![U] Обалденная графика, ураганный геймплей и эксклюзивный саундтрек от Junkie XL!! Да, что уж там говорить... ладно... КАЖДАЯ запущенная на шайтане игра поражала меня снова и снова!! *_*
Дальше было больше. Ещё до покупки ХВОХ я был наслышан, что он обладает УНИКАЛЬНЫМИ мультимедийными возможностями, благодаря программе ХВМС (xbox media center). Это так и есть!! Никогда еще не видел более удобного решения для домашнего медиа-центра! Выкиньте всякие бюджетные устройства с Win MediaCenter, ибо это не то. Даже современный ХВОХ 360 не дал мне таких же возможностей. Но вот ХВМС - это просто песня! Это шик!! Просмотр фильмов и прослушивание музыки - в один клик! Никаких кодеков, никаких лишних телодвижений - всё включено! Жаль, что пульта для ХВОХ я так нигде и не достал.... Но и без него не грущу.
В данный момент у меня живут: Шайтаныч, Dreamcast, Sony PS3'slim, а вот мой верный добротный Х360 'Zephyr' однажды сгорел. Его пришлось отремонтировать, продать, и вместо него сейчас XBOX360 Slim (который, надеюсь, самый крепкий из всех своих предшественников). И, всё-равно, чаще всех я запускаю Xbox Original!! Ну не отпускает он меня)))) Вот, только вчера гонял в NFS: Hot Pursuit II (2002) и PGR2! Надо отметить, Hot Pursuit II выглядит ОЧЕНЬ смачно именно на ХВОХ. Уж поверьте мне, я играл и в PS2 версию, и в РС. Саму PS2 (slim была у меня) однажды продал, когда наигрался во все Final Fantasy, сыграл Killzone, Primal, Silent Hill'ы... Не знаю почему, но не запала она мне в душу. И DualShock2 джой, думаю, тут совсем ни при чем, - т.к. DualShock3 точно такой же, и я им прекрасно пользуюсь на ПС3.
Выводы: 1. За все годы (4 года прошло) бесперебойной игры на ХВОХ1 не было замечено ни единого глюка, все игры там вылизаны до мелочей. Играть одно удовольствие! ХВМС ни разу не завис, не споткнулся, были прослушаны тысячи альбомов, были просмотрены десятки фильмов в высоком разрешении! 2. Раньше игры были как-то "душевнее". Даже современный Х360 меня так не цепляет, как ХВОХ1! Видно, что раньше каждую игру делали с любовью, вытачивали, доводили до ума! Сейчас же поток поставили на конвейер 3. Да, я один из тех, кто считает, что Xbox Controller сидит в руке, как влитой. Это так, ощущение будто с ним родился! Особенно, после контроллера Dreamcast'a, боксовый мне роднее всех родных. А если ставить контроллеры для меня по-удобству, то: №1 - Dreamcast'овский, №2 - Xbox Controller, №3 - DualShock3, №4 - клава и мышь)))
P.S.: Long Live The XBOX!!!
QUOTE (Iris @ Воскресенье, 22 апреля 2012, 14:17)
Ах, да. Забыл сказать, что прошел в первые дни знакомства с ХВОХ1 игру Operation Flashpoint: Elite. От неё у меня просто снесло крышу! На РС она выглядела немного уныло (в плане графики), но нравилась мне безумно. А с переходом на ХВОХ, Flashpoint подтянулся, графика стала сочнее, текстуры заменили, как мне кажется. Это было просто нечто!! Проходил на одном дыхании
Автор: Iris Вторник, 23 апреля 2019, 13:43
QUOTE (oldOK @ Вторник, 23 апреля 2019, 14:54)
P.S. 7-е поление http://gbx.ru/?showtopic=119719&st=0, что уж тут про весь мир говорить
Нет, и все равно "Xbox - лудшая консоль". Без компромиссов, даже не спорь.
QUOTE (oldOK @ Вторник, 23 апреля 2019, 15:40)
Iris, путаетесь в показаниях
» Нажмите, для открытия спойлера «
P.S. Спасибо за флешбек, я реально не помню уже, какие игры перебрала в 2007. Память - это такая штука. Но среди них был и Quantum Redshift, и Doom 3, и чего только не было
ИГР БЫЛО МНОГО!
Автор: Ol_ Вторник, 23 апреля 2019, 13:52
Да я скорее про подробности покупки, которые "не забыть на всю жизнь", но разные в двух историях. Ну да ладно
QUOTE
Ох, мега-консоль!!! День её покупки я не забуду, наверное, на всю оставшуюся жизнь!!
Автор: Iris Вторник, 23 апреля 2019, 13:55
QUOTE (oldOK @ Вторник, 23 апреля 2019, 15:52)
Да я скорее про подробности покупки, которые "не забыть на всю жизнь", но разные в двух историях. Ну да ладно
Цену забыла - 1 Ну, и то что откликнулся барыга по объявлению и пришлось к нему съездить - 2. Я же не могу всё помнить.
P.S. Жесть, как смешно это заново перечитать)))
Автор: Axel089 Вторник, 23 апреля 2019, 16:31
QUOTE
Появление серий Uncharted, Gears of War, Batman Arkham, Mass Effect, Call of Duty Modern Warfare, Bioshock, Last of Us, Forza Horizon, Dark Souls и тд и тп.
А как же PS1 с ее 3D и Resident Evil, Silent Hill, Tekken, Metal Gear Solid и тд и тп?
Что до моего опыта общения с первым Боксом, то тут много чего можно вспомнить.
Например, как при покупке консоли в далеком 2006-м продавец говорил мне что-то в духе "Вот если там будет файл типа Doom, и вы его удалите, то консоль придется отсылать в Москву". Вот серьезно, практически так дословно и сказал.
Своего Инета у меня тогда не было, но я то ли через интернет-клуб, то ли через друзей, то ли через маму вышел на форум игрушек.нет, начитался там всякого разного про софт и прочее. И в итоге понял, что у меня софтмод стоит, и горе-продавец, слышавший звон неизвестно где, таким образом пытался меня предостеречь)
Что до консоли - поскольку никакой тяги к ПК у меня отродясь не было, то было очень приятно пройти кучу PC-шутеров. Настоящим откровением стал порт Serious Sam, который практически никак не даунгрейднули по части графики, а кое-где даже улучшили. Ну и ремейк Far Cry тоже прям приятное открытие.
Эксклюзивы, за редким исключением, особо не цепанули, но вот их уровень графического исполнения (равно как и мультиплатформы) сильно впечатлил на фоне PS2.
Ну и эмуляторы порадовали. До появления у меня Wii в 2010-м регулярно использовал шайтан в качестве ретро-комбайна.
Автор: dimm0505 Вторник, 23 апреля 2019, 16:41
QUOTE (oldOK @ Сегодня, 12:54)
Ну ты бы хоть ИМХО добавил или чё ли. Странная какая-то аргументация. Просто так написал, да еще и видео добавил, будто это общеизвестный факт, будто лучшие игры выходили в 7 поколении.
Ну естественно это ИМХО, это же я пишу, а не ты )))
QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 16:31)
А как же PS1 с ее 3D и Resident Evil, Silent Hill, Tekken, Metal Gear Solid и тд и тп?
Хотел тут развести простыню, как Мастер Чен, но подумал, что это никому не нужно. Для каждого свое поколение(я) лучшее(ие).
Автор: grooomy Вторник, 23 апреля 2019, 17:20
QUOTE
Хотел тут развести простыню, как Мастер Чен, но подумал, что это никому не нужно. Для каждого свое поколение(я) лучшее(ие).
Поддерживаю! Каждый находит что то свое в своих воспоминаниях. У каждого свой индивилуальный опыт. Главное уважать друг друга Нет плохих поколений консолей, как и не существует некрасивых девушек )))))) Мою первую любовь вообще звали Kia Sephia GTX.
Автор: Iris Вторник, 23 апреля 2019, 18:40
QUOTE (grooomy @ Вторник, 23 апреля 2019, 19:20)
Нет плохих поколений консолей, как и не существует некрасивых девушек ))))))
Мимими! +1))
QUOTE
это Quantum Redshift !!![U] Обалденная графика, ураганный геймплей и эксклюзивный саундтрек от Junkie XL!! Да, что уж там говорить... ладно... КАЖДАЯ запущенная на шайтане игра поражала меня снова и снова!! *_*
Господи... Почему же меня всегда так пёрло, а?? http://kolobok.us/smiles/standart/facepalm.gif
Ааа... Знаю! Я же псих!
Автор: Stars Вторник, 23 апреля 2019, 20:52
Прочитал название темы, как "Целители первого Xbox рассказывают истории " Хорошо хоть не "Свидетели первого Xbox".
Автор: dimm0505 Вторник, 23 апреля 2019, 20:56
QUOTE (Stars @ Сегодня, 20:52)
Прочитал название темы, как "Целители первого Xbox рассказывают истории "
Так и есть )))
Автор: Iris Вторник, 23 апреля 2019, 21:17
QUOTE (Stars @ Вторник, 23 апреля 2019, 22:52)
Прочитал название темы, как "Целители первого Xbox рассказывают истории " Хорошо хоть не "Свидетели первого Xbox".
Собственно, никаких противоречий не вижу - все мы когда-то исцеляли, так или иначе, свои консоли. Угу