Выход боксов 9-го поколения состоится 10 ноября 2020 года
Решил я обновить первое сообщение темы и разместить здесь актуальную информацию, известную на данный момент. Так же выложу здесь инфу о техспеках консолей, терминах, используемых при их описании. Вся старая информация о Project Scarlet, анонсированную летом 2019 года на E3 - в самом конце сообщения под спойлером.
Известно, что будет два варианта консолей, премиальный и производительный XBOX Series X с дисководом, и более бюджетный, чисто цифровой вариант - XBOX Series S с меньшей производительностью.
Стоимость XSX - $500/€500 (45 590 руб.) и XSS - $300/€300 (26 990 руб.)
https://i.imgur.com/X84ooPV.jpg
Для оценки внешнего вида приставок и их упаковок, есть два видео:
XBOX Series X
XBOX Series S
Вот так выглядят упаковки консолей изнутри: https://i.imgur.com/X7RvMiW.jpg
и снаружи https://i.imgur.com/TJGzbnk.jpg
Технические характеристики и термины
Только GPU новых боксов полностью соответствуют архитектуре AMD RDNA2 среди консолей нового поколения:
https://i.imgur.com/ib97gfo.jpg
» XBOX Series X Specs «
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU Die Size: 360.45 mm Process: 7nm Enhanced Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block) Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) External Storage: USB 3.2 External HDD Support Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
https://i.imgur.com/N1DRdxY.jpg
» XBOX Series S Specs «
CPU: 8-core AMD Zen 2 CPU @ 3.6GHz (3.4GHz with SMT enabled) GPU: AMD RDNA 2 GPU, 20 compute units @ 1.565GHz GPU power: 4 TFLOPS SoC: Custom 7nm Enhanced SoC RAM: 10GB GDDR6 (8GB @ 224GB/s, 2GB @ 56GB/s) Performance target: 1440p @ 60fps, up to 120fps Storage: 512GB PCIe Gen 4 NVME SSD (2.4GB/sec uncompressed, 4.8GB/s compressed) Expandable storage: 1TB Expansion Card (matches same spec as internal) Display out: HDMI 2.1
https://i.imgur.com/tsJ9lJo.jpg
Немного техинфы от HotChips про RDNA2 в новых боксах.
» RDNA 2 «
QUOTE
Встроенный GPU поддерживает Sampler Feedback Streaming (SFS), Variable Rate Shading (VRS), D3D Mesh Shading и, что особенно интересно, Machine Learning Acceleration и DirectX Raytracing (DXR)
Оказывается у бокса в GPU сдвоенные CU (Dual Compute Units), всего 26 штук (2 залоченных для увеличения доли выхода годных чипов при производстве). Интересно их можно разлочить? То есть 26x2 = 52 CU всего.
QUOTE
Встроенный в Xbox Series X GPU поддерживает 26 сдвоенных блоков Dual CU (Compute Unit) по 128 потоковых процессоров в каждом. В принципе, они знакомы по первому поколению архитектуры RDNA. В общей сложности мы получаем 3.328 потоковых процессоров, Microsoft и AMD не активируют два блока Dual CU, чтобы не снижать долю выхода годных кристаллов.
https://i.imgur.com/GxEirn0.jpg
Вот что представляет из себя сдвоенный CU на диаграмме:
https://i.imgur.com/dfTqNM2.jpg
По 4 ускорителя трассировки лучей и текстурных блоков на CU. В зависимости от того, что вам надо используете их.
QUOTE
На тактовой частоте 1.825 МГц 3.328 потоковых процессора Xbox Series X GPU обеспечивают вычислительную производительность 12 TFLOPS.
Идем дальше (частоты, память, проц):
https://i.imgur.com/QJd0jYs.jpg
QUOTE
На тактовой частоте 1.825 МГц 3.328 потоковых процессора Xbox Series X GPU обеспечивают вычислительную производительность 12 TFLOPS. У Radeon RX 5700 XT мы получаем 9,4 TFLOPS. Но важнее то, что GPU работает более эффективно, в том числе благодаря технологиям Variable Rate Shading (VRS) и Sampler Feedback Streaming.
Есть поддержка технологий VRS (Variable Rate Shading) и SFS (Sampler Feedback Streaming):
QUOTE
По сути, Variable Rate Shading является технологией сжатия на уровне затенения.
Как правило, в процессе шейдинга каждый пиксель просчитывается каждый раз. Но подобная точность требуется далеко не всегда. Многие участки на протяжении нескольких кадров не меняются. Здесь как раз и пригодится Variable Rate Shading.
В случае Variable Rate Shading кадр разделяется на несколько блоков. В зависимости от контента кадра и скорости, с которой объект меняется на следующих кадрах, размер блоков может меняться. Также могут использоваться разные методы Variable Rate Shading.
VRS API под DirectX 12 может поддерживаться тремя способами:
Per draw: разработчик сам решает, какие объекты и с каким уровнем детализации будут выводиться. Например, удаленные объекты не требуется выводить с полным качеством, в отличие от близко расположенных объектов. Детализация выставляется для каждого draw call. Within a draw by using a screenspace image: в шутере от первого лица максимальная детализация может быть в центре, то есть по фокусу геймера, а периферийные области будут выводиться с уменьшенным качеством. Within a draw, per primitive: разработчик определяет уровень детализации примитивов внутри draw call. Например, удаленные объекты выводятся с меньшим качеством. Подобная автоматика отсутствует у первого метода, где для каждого объекта (draw call) необходимо вручную выставлять уровень детализации.
QUOTE
Sampler Feedback Streaming может использоваться для улучшения скорости загрузки/стриминга текстур, повышая эффективность графической подсистемы без необходимости повторного полного наложения текстур. Более детальные текстуры и более крупные игровые миры приводят к увеличению времени загрузки. Стриминг текстур призван загружать только те текстуры в память видеокарты, которые действительно потребуются. С помощью обратной отдачи (feedback map) семплер получит необходимую информацию о нужных текстурах.
Благодаря обратной отдаче (Sampler Feedback) можно выполнить затенение в пространстве текстуры (Texture Space Shading). При этом различные вычисления шейдеров не придется выполнять заново, результаты можно повторно использовать несколько раз, что поднимает производительность GPU.
https://i.imgur.com/afOFUgS.jpg
https://i.imgur.com/55U7ENM.jpg
Сравнение технологий реализации RT с NVidia и производительность DirectX Raytracing (DXR):
QUOTE
В архитектуре Turing NVIDIA использует по одному ядру RT на блок SM для аппаратного ускорения трассировки лучей. И AMD, по всей видимости, использует четыре блока ускорения трассировки лучей на CU. Спецификации производительности несколько запутывают, поскольку AMD указывает "380G/sec ray-box peak" и "95G/sec ray-tri peak". AMD, похоже, использует потоковые процессоры для вычислений Bounding Volume Hierarchy (BVH).
Microsoft указывает небольшую площадь чипа, которые занимают ускорители трассировки лучей, по отношению к приросту производительности - от 3 до 10 раз. То же самое касается и ускорения алгоритмов ИИ, отвечающих за масштабирование разрешений. Вероятно, AMD планирует ответить на NVIDIA DLSS?
https://i.imgur.com/ypk3Bbh.jpg
О системе хранения (от Джейсона Рональда):
» Нажмите, для открытия спойлера «
https://i.imgur.com/FwfljO9.png
Благодаря обратной совместимости и подписке Xbox Game Pass все пользователи Xbox могут играть в огромное количество игр сразу после выхода консоли нового поколения. Одно из обещаний Xbox Series X | S — обеспечить возможность играть в игры четырех поколений: уже полюбившиеся, готовящиеся к выпуску, игры следующего поколения и игры, которые мы еще даже не можем вообразить.
Поэтому решения относительно хранилища, как внутреннего, так и расширяемого, были критически важны при создании консолей Series X | S. Разработчики сосредоточились на трех приоритетных элементах хранилища: производительность, возможность выбора и доступность.
Ядром наших консолей следующего поколения стала технология Xbox Velocity Architecture. Она обеспечивает значительный прирост производительности и сокращает время загрузки, а также закладывает фундамент для новых уровней инноваций и игровых решений, меняющих подход к играм. В основе архитектуры Xbox Velocity Architecture лежит разработанный нами твердотельный накопитель NVME, позволяющий хранить и воспроизводить все ваши игры в лучшем виде.
Мы также хотели упростить процесс переноса больших библиотек уже имеющихся у вас игр для Xbox. Накопитель USB 3.1, который вы используете сегодня, будет совместим с Xbox Series X | S по технологии Plug and Play. Поддержка высокоскоростного хранилища USB 3.1 была важна, чтобы сделать хранение и перенос больших игровых библиотек простым и доступным для всех.
Хранилище USB 3.1 можно использовать и для хранения игр следующего поколения, оптимизированных для использования всех преимуществ архитектуры Xbox Velocity, и их быстрого переноса на консоли Series X | S.
А для тех, кто хочет увеличить общую емкость твердотельного накопителя NVME, используемого в Xbox Series X | S, совместно с Seagate был создан модуль расширения хранилища Storage Expansion Card емкостью 1 ТБ. Он разработан с использованием API Xbox Velocity Architecture, чтобы обеспечить столь же высокую стабильность геймплея, как и у внутреннего SSD.
Мы получали много вопросов о хранилище для Xbox Series X | S, поэтому поговорили с Джейсоном Рональдом, директором по управлению программами, чтобы глубже разобраться в технологии и ее возможностях:
Начнем с размера игр. Как с этим обстоят дела у Xbox Series X|S?
Джейсон Рональд: Значительную часть общего размера игры составляют данные текстур. Поскольку консоли Xbox Series S разрабатывались с прицелом на 1440p и частоту 60 FPS с поддержкой до 120 FPS, многие игры не будут требовать текстуры самого высокого разрешения 4K, благодаря чему размер игр в целом уменьшится, в среднем до 30%.
Если у игрока уже есть подключаемый через USB накопитель HDD или SSD с библиотекой игр, будет ли он совместим с Series X|S?
Джейсон Рональд: Да! Просто отключите внешний накопитель USB 3.1 HDD или SSD от Xbox One и подключите его к консоли Xbox Series X | S — и все ваши игры будут доступны незамедлительно. Вы можете продолжать играть в свои любимые игры для Xbox One, включая обратно совместимые игры для Xbox 360 и оригинальной консоли Xbox, прямо с внешнего жесткого диска.
Как новый модуль будет работать с Xbox Series X|S?
Джейсон Рональд: Все довольно просто: подключите его к порту Storage Expansion на задней панели Xbox Series X|S и используйте как любое другое внешнее хранилище. Можно настроить установку игр на плату расширения по умолчанию, играть в игры прямо с платы, перемещать или копировать игры между локальным и внешним хранилищем и делать все, что вы делаете с внешним жестким диском уже сегодня. Единственное отличие в том, что Storage Expansion Card разработана для точного соответствия производительности внутренней памяти Xbox Series X | S.
Почему вы решили создать подобное решение, вместо того чтобы дать пользователям возможность устанавливать стандартные твердотельные накопители?
Джейсон Рональд: Архитектура Xbox Velocity Architecture более чем в 40 раз производительнее стандартных жестких дисков, что открывает новый уровень скорости, сводит почти к нулю время загрузки и выводит инновации на новые высоты. Чтобы геймерам и разработчикам было проще выйти на этот новый уровень, мы в тесном сотрудничестве с нашими друзьями из Seagate предоставили самое первое расширяемое хранилище данных емкостью 1 ТБ, которое точно соответствует производительности нашего внутреннего SSD. Это гарантирует, что консоль будет одинаково производительной, независимо от того, где хранятся ваши игры —на внутреннем SSD или на плате расширения хранилища Seagate. Сотрудничество с Seagate также позволило нам создать собственное решение для хранения данных — сверхкомпактное и работающее по принципу Plug & Play.
Подобные расширения хранилища будет производить только Seagate или мы увидим их и от других компаний?
Джейсон Рональд: Компания Seagate, известная своей историей создания прорывных инноваций в области хранения данных, была нашим первым кандидатом на сотрудничество в производстве расширяемых хранилищ для архитектуры Xbox Velocity Architecture. Но Xbox продолжает инвестировать в разработку расширяемых хранилищ для Xbox Series X|S, чтобы в будущем предоставить поклонникам Xbox выбор, в том числе в смысле возможностей и реализаций.
Могу ли я подключить Storage Expansion Card к любой консоли Series X|S?
Джейсон Рональд: Да! Оба варианта — Xbox Series X и S — имеют одинаковые порты для подключения расширения, так что одна и та же Storage Expansion Card будет работать с обеими консолями. Просто подключите ее и играйте! Никакой настройки не требуется. Кроме того, Storage Expansion Card предлагает отличный способ брать с собой свою библиотеку игр, куда бы вы ни шли, — например, в гости к другу, — чтобы поиграть на консоли Xbox следующего поколения.
Как будет работать Storage Expansion Card, если мои игры хранятся на дисках?
Джейсон Рональд: Так же, как с Xbox One сегодня. Когда вы вставите диск, игра установится на внутренний SSD или в расширяемое хранилище. После этого игра будет запускаться непосредственно из локального хранилища, хотя вставить диск все равно придется, так как он предоставляет лицензию на игру.
Работает ли функция быстрого возобновления Quick Resume с Storage Expansion Card?
Джейсон Рональд: Функция Quick Resume работает на основе архитектуры Xbox Velocity Architecture, а данные о состоянии игры сохраняются на внутреннем SSD, так что быстрое возобновление будет работать независимо от того, откуда запущена игра — со внутреннего SSD, с платы расширения Seagate Storage Expansion Card или со внутреннего жесткого диска USB 3.1 HDD или SSD.
Почему плата Storage Expansion Card емкостью 1TB стоит 219,99 долларов?
Джейсон Рональд: Архитектура Xbox Velocity Architecture — ключевая инновация для наших консолей следующего поколения, которая обеспечивает беспрецедентную скорость и производительность и открывает перед консолями немыслимые раньше возможности, меняющие взаимодействие с играми. Для этого уровня устойчивой и стабильной производительности требуются передовые компоненты, которые стоят дороже, чем обычные жесткие диски или твердотельные накопители, часто используемые для ПК. Вместе с компанией Seagate, лидером в своей отрасли, мы разработали расширяемое решение для хранения данных, которое обеспечивает производительность должного уровня при минимально возможных затратах.
Игры доступные на старте и оптимизированные под Series X|S
» Нажмите, для открытия спойлера «
Assassin’s Creed Вальгалла (Smart Delivery) Borderlands 3 (Smart Delivery) Bright Memory 1.0 Cuisine Royale (Smart Delivery) Dead by Daylight (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Devil May Cry 5: Special Edition DIRT 5 (Smart Delivery) Enlisted Evergate The Falconeer (Smart Delivery) Fortnite Forza Horizon 4 (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Gears 5 (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Gears Tactics (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Grounded (Xbox Game Pass + Smart Delivery) King Oddball (Smart Delivery) Maneater (Smart Delivery) Manifold Garden (Smart Delivery) NBA 2K21 Observer: System Redux Ori and the Will of the Wisps (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Planet Coaster (Smart Delivery) Sea of Thieves (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Tetris Effect: Connected (Xbox Game Pass + Smart Delivery) The Touryst (Xbox Game Pass + Smart Delivery) War Thunder (Smart Delivery) Warhammer: Chaosbane Slayer Edition Watch Dogs: Legion (Smart Delivery) WRC 9 FIA World Rally Championship (Smart Delivery) Yakuza: Like a Dragon (Smart Delivery) Yes, Your Grace (Smart Delivery)
Про обратную совместимость.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Наилучшие возможности игры на консолях Xbox Series X и Series S
Игры с обратной совместимостью прекрасно покажут себя на консолях Xbox Series X и S. Они будут работать нативно, используя всю мощь процессора, графического ускорителя и накопителя памяти. Никаких режимов принудительного ускорения и снижения тактовой частоты – только чистая мощь консоли для каждой игры с обратной совместимостью. Это означает, что все игры работают с максимальной производительностью, во много раз более высокой, чем на оригинальной платформе, что обеспечивает более высокую и стабильную частоту кадров, а также рендеринг при максимальном разрешении и визуальном качестве. В играх с обратной совместимостью также существенно сокращается время загрузки в результате значительного прироста производительности благодаря нашему твердотельному накопителю NVME, поддерживающему архитектуру Xbox Velocity.
Функция Auto HDR для всех
Современные игры часто используют функцию расширенного динамического диапазона (HDR) для улучшения визуального качества картинки. Функция HDR позволяет игре отображать более широкий спектр значений яркости и цвета. Благодаря этому добавляется ощущение богатства и глубины изображения по сравнению со стандартным динамическим диапазоном (SDR). Например, свет от фонарика выглядит ярче, а красные цветы – насыщеннее.
Однако до начала использования функции HDR (которая была впервые представлена на консоли Xbox One S) вышли тысячи игр. Среди них были и игры, разработанные для Xbox One, которые не имели достаточных ресурсов для внедрения функции HDR. С выпуском консолей следующего поколения Xbox Series X и Series S мы представляем новую функцию под названием Auto HDR. Функция Auto HDR автоматически добавляет HDR в игры, созданные на базе функции SDR. Auto HDR улучшает визуальное качество игры на базе SDR без изменения оригинального художественного замысла. Функция Auto HDR работает на уровне платформы и не требует от разработчиков дополнительного вмешательства. Кроме того, поскольку функция Auto HDR включается аппаратным обеспечением консоли, это не требует никаких затрат на производительность процессора, графического ускорителя и накопителя памяти. Поэтому ничто не сдерживает вас от максимального использования игровых возможностей.
На картинках ниже вы можете увидеть, как именно функция Auto HDR улучшает визуальное качество без изменения общего вида игры. Картинка с использованием HDR выглядит ярче и отличается более насыщенным цветом только в той области, где это необходимо. Изображение в целом при этом не теряет своей художественной ценности.
https://i.imgur.com/7d8VfyG.jpg
Невероятные обновления классики
К моменту выпуска новых консолей Xbox в ноябре наша команда успеет провести более 500 тысяч часов за тестированием всего каталога игр с обратной совместимостью. Мы делаем это, чтобы убедиться, что вы получите наилучший игровой опыт, независимо от того, какая из представленных игр является вашим фаворитом. Помимо обеспечения улучшений, которые будут внесены во все обратно совместимые игры за счет повышения производительности оборудования, наша команда инженеров по обратной совместимости продолжает обновлять и раздвигать границы возможного, чтобы ваша игровая библиотека выглядела и игралась лучше, чем когда-либо прежде. И все это без дополнительных затрат и вмешательства со стороны разработчиков, ведь мы уважаем изначальный художественный замысел и видение создателей игр.
Новые технология для удвоения частоты кадров
Консоли Xbox Series X и Xbox Series S обеспечат вашим любимым играм производительность следующего поколения. Более высокая и стабильная смена частоты кадров создаст более приятное ощущение от игры и обеспечит захватывающий игровой процесс. Многие улучшения стали возможны благодаря индивидуально разработанному процессору, который позволяет играм с обратной совместимостью использовать увеличенную производительность процессора, графического ускорителя и накопителя памяти новых консолей. Кроме того, команда отдела обратной совместимости дополнительно разработала новые методы удвоения частоты смены кадров для избранных игр.
Несмотря на то что для некоторых игр ввиду их оригинальной физики или анимации данные техники применить невозможно, они могут подтолкнуть игровые движки к ускоренному отображению, что обеспечит более приятный игровой опыт по сравнению с представленным в оригинальной игре из-за ограниченных возможностей аппаратного обеспечения. В представленном ниже видео вы можете увидеть смену частоты кадров Fallout 4, которую на консоли Xbox Series S удалось эффективно удвоить с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, предоставив новую возможность получать удовольствие от легендарной игры.
Улучшение визуального изображения, которое стоит увидеть своими глазами
Начиная с Xbox One, мы смогли представить целый список улучшенных с помощью метода Heutchy игр для консоли Xbox One X. Этот метод позволяет играм, созданным для Xbox 360, с рендерингом в разрешении 720p, и играм для оригинального Xbox с разрешением 360p улучшить разрешение до 4K на консоли Xbox One X, что существенно превышает возможности оригинальной платформы. Мы продолжаем использовать метод Heutchy для улучшения разрешения множества игр до 1440p на Xbox Series S и 4K на Xbox Series X.
https://i.imgur.com/QV5tf8e.jpg
Мы также продолжим использовать улучшение фильтрации текстур в играх с обратной совместимостью для консолей Xbox Series X и Series S. Ранее мы уже пользовались этим на Xbox One X, и некоторые игры из каталога существенно выиграли от применения анизотропной фильтрации для улучшения конечного качества изображения. Мы использовали шестнадцатикратную (16х) анизотропную фильтрацию почти во всех играх с обратной совместимостью для консолей Xbox Series X и Xbox Series S, что позволит вам увидеть лучшее из возможного качество изображения.
Выполнение обещаний
Команда отдела обратной совместимости упорно трудилась для переноса запомнившихся вам и любимых вами игр на консоли Xbox Series X и Series S. Играть в них будет столь же просто, и настолько же волшебно, как раньше! Просто вставьте диск Xbox One, Xbox 360 или Xbox с любимой игрой, поддерживающей возможность обратной совместимости, в дисковод Xbox Series X, завершите установку, и вот вы уже готовы к путешествию в игровой мир! Ваша цифровая библиотека появится и будет готова к загрузке, как только вы войдете в свою учетную запись на новой консоли. Если вы уже успели установить игры на внешний жесткий диск, вы сможете пользоваться ими на консоли Xbox Series X и Xbox Series S. Все это не потребует никаких дополнительных финансовых затрат. А благодаря облачному хранилищу вы сможете продолжить игру прямо с того места, на котором остановились. Облачные хранилища вскоре будут бесплатными и для всех владельцев Xbox 360, что позволит еще быстрее и проще перенести все свои игры на Xbox Series X и Xbox Series S.
Сохранение игр прошлого является важной частью нашего ДНК в команде Xbox, и мы продолжаем держать данное вам обещание. Обратная совместимость позволит вам заново и по-новому играть в любимые игры. В них сохранится все, что вложили туда их создатели, при этом игровой опыт существенно улучшится, а также появятся новые невероятные особенности. Не нужно оглядываться в прошлое, ведь ваши игры готовы двигаться с вами вперед – в следующее поколение Xbox!
Немного фото внешнего вида упаковки, консоли XSX и пада:
Вот табличка по совместимости с устройствами хранения и запуска игр Series боксов: https://i.imgur.com/S4B4xWn.png
Storage only - это только для хранения игр, играть нельзя с них.
Новые консоли принесут в нашу жизнь множество новых терминов и понятий, таких как VRR, VRS, DirectML, Velocity и тд и тп. В них легко запутаться, поэтому под спойлером я свел известные на данный момент, предлагаю ознакомится с ними для того, чтобы быть в теме.
» Термины и глоссарий «
Auto Low Latency Mode (ALLM) – в рамках стремления к отзывчивости в следующем поколении консольного гейминга, Xbox Series X поддерживает Auto Low Latency Mode (ALLM) с совместимыми дисплеями. ALLM перед началом игры автоматически включает режим дисплея с самым низким временем отклика. Эта функция работает на консолях Xbox One уже сейчас.
Обратная совместимость (Backward Compatibility) – команда Xbox дала обещание поддерживать совместимость: вы можете рассчитывать, что с Xbox Series X будут работать тысячи ваших любимых игр с четырех разных поколений игровых систем, ваши игровые аксессуары для Xbox One, игровая коллекция вашего Xbox и лидирующие в индустрии сервисы вроде Xbox Game Pass. Обратно совместимые игры смогут задействовать мощь и производительность Xbox Series X, что обеспечит более стабильную кадровую частоту, ускоренные загрузки, улучшенное разрешение и визуальную целостность. Фанаты и разработчики могут не сомневаться, что они получат возможность играть в лучшее и создавать лучшее на Xbox Series X.
DirectML – Xbox Series X поддерживает машинное обучение для игр с DirectML, компонентом DirectX. DirectML задействует беспрецедентную аппаратную мощь консоли, используя 24 Тфлопс производительности при 16-разрядных вычислениях с числами с плавающей запятой и более 97 TOPS (триллионов операций в секунду) с 4-разрядной целочисленной точностью на Xbox Series X. Машинное обучение улучшает производительность в широком спектре задач – например, можно сделать неигровых персонажей (NPC) умнее, реализовать более правдоподобную анимацию и значительно улучшить визуальный ряд.
DirectStorage – DirectStorage представляет собой новую систему ввода-вывода, разработанную специально для гейминга с целью задействовать все возможности SSD и аппаратной декомпрессии. Это один из компонентов Xbox Velocity Architecture. Современные игры работают с непрерывным потоком ресурсов, чтобы в фоновом режиме загружать следующие части мира, пока вы играете, и DirectStorage может снизить требования к ЦП в этих операциях ввода-вывода с нескольких ядер до малой части одного ядра; это высвободит значительную часть ресурсов ЦП, которые можно направить на улучшение физики или повышение количества NPC в сцене. Это новейшее пополнение в семействе DirectX, которое выйдет с Xbox Series X, и также планируется его перенос в Windows.
Dynamic Latency Input (DLI) – еще одна инновация для уменьшения задержек на Xbox Series X называется Dynamic Latency Input (DLI). DLI позволяет разработчикам точнее синхронизировать вводящие команды от игрока с игровой симуляцией и конвейером рендеринга, что помогает еще больше снизить задержки в процессе игры.
GPU Work Creation – Xbox Series X добавляет комплекс средств в аппаратной части, прошивке и компиляторе шейдеров, позволяющий ГП эффективно выполнять массу новой работы без участия ЦП. Разработчики получают в свое распоряжение более гибкие и мощные средства для реализации своего ви́дения графики.
Аппаратное ускорение трассировки лучей DirectX (Hardware Accelerated DirectX Raytracing (DXR)) – от улучшенного освещения, теней и отражений до более реалистичной акустики и пространственного звука – трассировка лучей позволяет разработчикам создавать более физически корректные миры. Впервые в игровых консолях Xbox Series X поддерживает высокопроизводительную трассировку лучей на аппаратном уровне. Xbox Series X использует специальный ГП, который опирается на новейшие инновации от партнеров из AMD. Он создан в сотрудничестве с командой, разработавшей DirectX Raytracing. Разработчики смогут обеспечить невероятно глубокий визуальный и звуковой опыт с помощью тех же методик, которые применяются в ПК и за его пределами.
Аппаратная декомпрессия (Hardware Decompression) – это специальный аппаратный компонент Xbox Series X, позволяющий играм занимать как можно меньше места на SSD и высвобождать вычислительные ресурсы ЦП, обычно отведенные под исполнение декомпрессии. Он снижает программные затраты на исполнение декомпрессии, когда SSD работает на пике производительности, с трех ядер ЦП до нуля, и тем самым освобождает значительную часть ресурсов ЦП для других задач, таких как улучшение геймплея или повышение кадровой частоты. Аппаратная декомпрессия является одним из компонентов Xbox Velocity Architecture.
Intelligent Delivery – технология Microsoft для разработчиков, призванная уменьшить размер установочных файлов игры. Благодаря Intelligent Delivery можно устанавливать только те части игры, которые вам необходимы, что уменьшает количество данных для установки или загрузки на SSD.
Задержка – под задержкой понимается отзывчивость консоли и контроллера – чем задержка ниже, тем меньше времени консоль тратит на регистрацию вашей вводящей команды и отображения результата на экране. Уменьшение задержек обеспечивает лучшее вовлечение и погружение в игровой опыт. Xbox Series X будет самой отзывчивой консолью со сверхнизкой задержкой. Продвинутая технология минимизирует задержку на каждом этапе конвейера, поэтому вы будете мгновенно видеть реакцию на ваши действия на экране.
Время передачи на ТВ: HDMI 2.1 поддерживает до 4К@120 Гц, что позволило команде уменьшить время передачи кадра с 16,6 мс до 8,3 мс, не жертвуя разрешением. Это автоматически означает снижение задержек на 8,3 мс на поддерживаемых ТВ и приносит пользу играм на любой кадровой частоте.
Переменная частота обновления (Variable Refresh Rate, VRR): когда игра пропускает свои кадры, VRR покажет результат с минимально возможной задержкой. 120-Гц ТВ, которые поддерживают VRR, обычно располагают большим окном для совершения действий (large timing window), что позволяет обеспечить производительность выше 40 кадров/с без разрывов изображения.
Задержка внутри ТВ: Xbox Series X запускает Automatic Low Latency Mode (ALLM) на совместимых телевизорах для автоматического включения Игрового режима (Game Mode), тем самым не требуя от геймера никаких самостоятельных действий.
Высокоскоростной HDMI-кабель: высокоскоростной HDMI-кабель поставляется с каждым Xbox Series X, чтобы обеспечить высококлассный игровой опыт, если геймер располагает совместимым с HDMI 2.1 дисплеем.
Mesh Shading – Mesh Shading позволяет разработчикам кардинально улучшить производительность и качество изображения при рендеринге массы сложных объектов в сцене. Например, благодаря Mesh Shading удастся оценить великолепие астероидных поясов или цветочных полей без снижения производительности.
Нативное разрешение (Native Resolution)– это улучшение обратной совместимости Xbox Series X с отдельными играми Xbox One, которое позволяет рендерить их в нативном 4K, даже если они изначально не создавались с учетом 4К.
Оптимизировано для Xbox Series X (Optimized for Xbox Series X) – игры, разработанные с помощью девкита Xbox Series X и способные задействовать уникальные возможности и преимущества Xbox Series X. Сюда входят новые проекты, нативно разработанные в окружении Xbox Series X, а также ранее выпущенные проекты, собранные заново специально для Xbox Series X. Они продемонстрируют несравненное время загрузки и визуальную часть, отзывчивость и кадровую частоту вплоть до 120 кадров/с.
Parallel Cooling Architecture – так называется инновационная система охлаждения Xbox Series X. Уникальная вертикальная конструкция продиктована необходимостью обеспечить тихое и эффективное охлаждение консоли, вчетверо превосходящей по производительности Xbox One X.
Project Acoustics – Project Acoustics более десяти лет создавалась в недрах Microsoft Research. Она точно моделирует физику распространения звуковых волн в смешанной реальности и играх, что сегодня используется во множестве ААА-проектов. Это уникальная технология симуляции волновых эффектов вроде дифракции в сценах со сложной геометрией, не нагружающая ЦП. Она обеспечивает более реалистичный и достоверный слуховой опыт. Подключаемая поддержка движков Unity и Unreal наделяет звуковых инженеров широкими возможностями для сотворения реальности. Разработчики смогут легко задействовать Project Acoustics в Xbox Series X благодаря появлению нового специального аппаратного аудиоблока.
Quick Resume – новая функция, которая стала возможна благодаря инновационным техническим возможностям Xbox Velocity Architecture в Xbox Series X. Quick Resume позволяет игрокам на лету переключаться между несколькими играми и мгновенно возобновлять прохождение с места последней паузы.
RDNA 2 – специальный процессор в Xbox Series X задействует RDNA 2, новейшую графическую архитектуру от партнеров из AMD. RDNA 2 обеспечивает ощутимый прирост производительности и эффективности, а также графические особенности следующего поколения, такие как аппаратная трассировка лучей и Variable Rate Shading (VRS).
Sampler Feedback Streaming (SFS) – SFS является компонентом Xbox Velocity Architecture и представляет собой аппаратную технологию Xbox Series X, которая позволяет играм фрагментарно загружать ресурсы в память – только те части текстуры, которые нужны ГП для сцены, и только тогда, когда они нужны. Это обеспечивает улучшенное использование памяти при работе с текстурами – очень важно, учитывая, что каждая 4К-текстура занимает 8 Мб памяти. По сути, это двух- или трехкратное (или даже больше) повышение производительности физической памяти и SSD, ведь SFS избегает напрасных загрузок ненужных частей текстур в память.
Преобразование SDR в HDR – с Xbox Series X текущие игры Xbox, включая недавние проекты из программы ID@Xbox, не обладающие нативной поддержкой HDR, будут выглядеть как проекты следующего поколения. Xbox Series X задействует инновационную методику реконструкции HDR с целью улучшить текущие игры с SDR. Без каких бы то ни было усилий со стороны разработчиков и без использования ресурсов ЦП, ГП и памяти.
Smart Delivery – это новая технология, представленная в Xbox Series X, благодаря которой вам всегда доступны наилучшие версии игр из всех возможных, среди всех поколений. Все проекты Xbox Game Studios, оптимизированные для Xbox Series X, включая Halo Infinite, будут поддерживать Smart Delivery, тем самым обеспечивая вас наилучшей версией игры независимо от того, на какой консоли вы решите играть. Например, если вы приобретете версию поддерживаемого проекта для Xbox One, мы, как обычно, определим и предоставим вам наилучшую версию проекта для вашего Xbox One. Если вы решите перейти на следующее поколение с Xbox Series X, мы автоматически предоставим вам оптимизированную для Xbox Series X версию игры, когда она станет доступна – без каких бы то ни было доплат. Smart Delivery открыта для всех разработчиков Xbox.
Spatial Audio – Spatial Audio обеспечивает глубокое звуковое погружение, позволяющее игроку точнее определять положение объектов в виртуальном 3D-пространстве. С полной поддержкой Dolby Atmos, DTS:X и Windows Sonic, а также специальными вычислительными блоками, Xbox Series X может снять нагрузку по обработке звука с ЦП и значительно улучшить доступность, качество и производительность этого звукового опыта.
TFLOPS (Teraflops) –Тфлопс (или «терафлопс») расшифровывается как триллион операций с числами с плавающей запятой в секунду и обозначает чистую математическую мощь ГП. Тогда как Xbox Series X обеспечивает 12 Тфлопс производительности в 32-разрядных вычислениях – вдвое больше по сравнению с Xbox One X, – архитектурные улучшения эффективности благодаря архитектуре AMD RDNA 2 и технологиям Microsoft следующего поколения, таким как Variable Rate Shading (VRS) и аппаратное ускорение расчетов DirectX Raytracing, означают, что преимущество графической производительности Xbox Series X в играх над Xbox One X будет более чем двукратным.
Variable Rate Shading (VRS) – Variable Rate Shading повышает эффективность ГП за счет концентрирования работы с шейдерами там, где она необходима больше всего, и снижению работы с шейдерами в областях, где она останется незамеченной. VRS – при минимальных усилиях со стороны разработчиков – значительно повышает производительность ГП, что обеспечивает более стабильные и высокие показатели разрешения и кадровой частоты без заметной потери визуального качества.
Variable Refresh Rate (VRR)– Variable Refresh Rate – это новое пополнение стандарта HDMI 2.1, которое позволяет совместимым дисплеям обновляться с той же скоростью, с какой консоль рендерит изображения. Тем самым удается избавиться от разрывов картинки, улучшить плавность и снизить задержки. Мы работали с ведущими производителями телевизоров, чтобы убедиться в готовности экосистемы к функциям, которые мы принесем с Xbox Series X.
Xbox Series X Storage Expansion Card – созданное в сотрудничестве с Seagate, это специальное решение для хранения данных на 1 Тб расширяет емкость Xbox Series X с максимальной скоростью и производительностью Xbox Velocity Architecture. Проекты с прошлых поколений Xbox по-прежнему можно запускать напрямую с внешних жестких дисков USB 3.2. Но чтобы задействовать все преимущества Xbox Velocity Architecture и получить оптимальную производительность на Xbox Series X, оптимизированные игры нужно запускать с внутреннего SSD или Xbox Series X Storage Expansion Card.
Xbox Velocity Architecture – это новая архитектура, которую мы создали для Xbox Series X с целью раскрыть новые возможности, прежде невиданные в разработке консолей. Она состоит из четырех компонентов: специального NVMe SSD от Microsoft, выделенного блока аппаратной декомпрессии, нового DirectStorage API и Sampler Feedback Streaming (SFS). Комбинация специальных аппаратных средств и глубокой программной интеграции позволяет разработчикам радикально улучшить конвейер загрузки ресурсов и фактически умножить количество доступной памяти. Это проложит дорогу к более богатым и динамичным, живым мирам, которых вы прежде не видели. Вдобавок Xbox Velocity Architecture избавляет от загрузок и делает системы быстрого перемещения именно такими – быстрыми.
Xbox Wireless Protocol – одна из первых точек для уменьшения задержек находится в системе коммуникации между вашим контроллером и консолью. Высокоскоростной беспроводной протокол с низкими задержками, использующийся в семействе устройств Xbox One, перейдет в Xbox Series X, что позволит снизить задержки в вашем игровом опыте и обеспечить совместимость Xbox Series X со всеми имеющимися игровыми аксессуарами Xbox One.
Zen 2 – специальный процессор в Xbox Series X основан на Zen 2, новейшей архитектуре ЦП от AMD. Zen 2 обеспечивает значительный прирост производительности ЦП – он вчетверо мощнее Xbox One X.
120 FPS – Xbox Series X поддерживает вплоть до 120 кадров/с (FPS), что позволяет разработчикам превысить традиционные 60 кадров/с ради повышения уровня реализма и более точного контроля во время динамичного экшена.
Сегодня ночью (по Москве) на своем очередном E3 брифинге, Фил Спенсер, глава XBOX отделения Microsoft рассказал о работе его команды над последователем XB1/XB1X - проектом под названием Project Scarlett.
Цвет Scarlet (с одной "t" на конце) означает "Алый", и Майкрософт обыграла его кодировку в RGB пространстве (R255 G36 B0) в своих промо-роликах, еще до конфы и если приглядеться между пальм слева на трех картинках, то можно заметить стоящие там буквы и цифры составляющих цвета - R255, G36 и B0:
О технических спецификациях известно пока не все, были озвучены следующие данные:
QUOTE
Custom Zen2 AMD Processor 4x more powerful than Xbox One X High Bandwidth GDDR6 Capable of 120 Frames Per Second 8k Capable Ray Tracing Variable Refresh Rate SSD that allows usage as virtual memory
Обещают поддержку Ray-Tracing, HDMI 2.1 (так как будет поддержка 8К и 120fps для 1080p, как я понимаю). Ну и общая производительность примерно в 4 раза превосходящая нынешний XBOX One X.
Обещают выход консоли под Рождество 2020 года.
Автор: Pan13 Понедельник, 10 июня 2019, 10:00
Вот так, все слухи про Анаконду и Локхард оказались пшыком, консоль будет единственной и неповторимой.
Автор: dimm0505 Понедельник, 10 июня 2019, 10:03
Может и будет, как сейчас бездисковый All Digital. Ваще кмк, и Скарлетт будет временным и года через 3-4 увидим какой-нибудь Scarlett Pro.
Автор: Pan13 Понедельник, 10 июня 2019, 10:13
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 10 июня 2019, 10:03)
Может и будет, как сейчас бездисковый All Digital. Ваще кмк, и Скарлетт будет временным и года через 3-4 увидим какой-нибудь Scarlett Pro.
Я думаю, роль Локхарда первое время будет выполнять Xbox One X, так будет хорошо и многим пользователям, которые не хотят прямо сразу пересаживаться на новую железку и проще Майкам А что касается Скарлетт Про, не факт, Хуан дорабатывали потому что он изначально вышел слегка уступающим конкуренту, а тут они будут стараться в мощность сразу. Но, поживем увидим, как говорится.
Автор: tankist38 Понедельник, 10 июня 2019, 10:26
Слимка в любом случае будет.
Автор: Hickname Понедельник, 10 июня 2019, 10:39
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 10 июня 2019, 10:03)
Может и будет, как сейчас бездисковый All Digital. Ваще кмк, и Скарлетт будет временным и года через 3-4 увидим какой-нибудь Scarlett Pro.
В характеристиках про привод оптических дисков ничего не сказано, плюс про облако вещали. Так что скорее всего оно-таки будет бездисковое.
Автор: dimm0505 Понедельник, 10 июня 2019, 10:41
QUOTE (Hickname @ Понедельник, 10 июня 2019, 10:39)
В характеристиках про привод оптических дисков ничего не сказано, плюс про облако вещали. Так что скорее всего оно-таки будет бездисковое.
Я имел в виду второй моделью будет бездисковый.
Автор: YamahaRBX Понедельник, 10 июня 2019, 10:46
QUOTE (Hickname @ Понедельник, 10 июня 2019, 13:39)
В характеристиках про привод оптических дисков ничего не сказано, плюс про облако вещали. Так что скорее всего оно-таки будет бездисковое.
Если так будет, то сидя на своей личной колокольне, с облегчением выдохну, что всю библиотеку игр на бокс собираю именно в цифре...
Автор: albedo Понедельник, 10 июня 2019, 11:03
Я не буду новых хуан брать. Лучше вложусь в новый пК. Все равно все на нем выйдет, кроссплатформа. А так провальная презентация - дизайн не показали, игр не показали. Одни проплаченные эмоции всяких гиков, на которых без слез не взгялнешь. ФЕЙЛ
Автор: Pan13 Понедельник, 10 июня 2019, 11:08
QUOTE (albedo @ Понедельник, 10 июня 2019, 11:03)
Я не буду новых хуан брать. Лучше вложусь в новый пК. Все равно все на нем выйдет, кроссплатформа. А так провальная презентация - дизайн не показали, игр не показали. Одни проплаченные эмоции всяких гиков, на которых без слез не взгялнешь. ФЕЙЛ
Все точно так же, как было с Xbox One X, сначала тизер, через год на другой Е3 показ, зимой продажи. Так что, никакого провала. Особенно учитывая, что подробнее показали давно ожидаемые игры, плюс масса анонсов. Фейл это только для тех, кто очень хочет что бы это было фейлом.
Автор: YamahaRBX Понедельник, 10 июня 2019, 11:12
QUOTE (albedo @ Сегодня, 14:03)
Я не буду новых хуан брать. Лучше вложусь в новый пК
И правильно. На те баблищща можно целую видеокарту купить.
Автор: AleriF Понедельник, 10 июня 2019, 12:03
QUOTE (albedo @ Сегодня, 11:03)
А так провальная презентация - дизайн не показали, игр не показали
Дизайн вообще в последнюю очередь инетересен, так как понятно, что очередная коробка. С контроллером тоже всё ясно (учитывая выпуск нового Elite, не думаю, что в функциональность будут внесены ещё какие-то изменения типа гироскопа). Не, мне тоже интересен внешний вид, как и цена, например, информация об обратной совместимости (с играми XBO понятно, а вот расширят ли поддержку X360 и оригинального), поддержка VR. Но в целом, как мне это видится, всё предсказуемо. Какие-то откровения — это немного у Sony (они могут пихнуть в контроллер какую-нибудь очередную сенсорную панель, экранчик в неё или ещё что-то такое), у Nintendo (они которое поколение интересные решения в железе предлагают, хоть и не всегда удачные). Но Xbox — это вот явно будет именно про игры. Они два раза неудачно толкнули Kinect, сделали странный акцент на ТВ и кино, и выводы сделали, видимо. Сейчас Xbox — мощная и удобная железка с хорошими сервисами.
Автор: asdendy Понедельник, 10 июня 2019, 12:41
QUOTE (AleriF @ Сегодня, 12:03)
Не, мне тоже интересен внешний вид, как и цена, например, информация об обратной совместимости (с играми XBO понятно, а вот расширят ли поддержку X360 и оригинального)...
На соседнем ресурсе говорят, что новая приставка будет тянуть четыре поколения: оригинал, 360, хуан, ну, и собственно некстген.
упд. Соррян, щас глянул тот текст, оказался слухом:
QUOTE
Известный инсайдер Sabi публикует у себя в Twitter информацию о запланированных для E3 2019 анонсах крупных компаний. На форуме ResetEra собирают главное. Пока все это следует воспринимать как слух.
Новая консоль Microsoft, Xbox Scarlett, будет невероятно мощной. На своем медиа-брифинге компания не станет вдаваться в детали о технических спецификациях, но заявит поддержку 8K и 120FPS.
Система получила функцию обратной совместимости со всеми поколениями Xbox начиная с первого (то есть вы сможете запустить на ней игры четырех поколений). Выход запланирован на конец 2020 года. В стартовую линейку точно войдет Halo: Infinite.
Инсайдер также сообщил, что Microsoft приготовила для Scarlett новый "элитный" контроллер, и он произведет на пользователей очень приятное впечатление.
Bethesda анонсирует на E3 2019 два абсолютно новых IP - Deathloop и Ghostwire Tokyo. Один из них, вероятно, создан студией отца Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками.
Мультиплеер DOOM Eternal позволит геймерам играть за демонов.
Еще Bethesda расскажет о дальнейшей судьбе Fallout 76. Дополнение Wastelanders добавит в игру традиционных NPC, а апдейт Nuclear Winter - аналог королевской битвы на 52 человека.
Еще инсайдер упоминает анонсы ремастера Final Fantasy VIII, западный релиз Secret of Mana Collection для Nintendo Switch, перенос ремастера The Last Remnant на еще одну консоль и кооперативный локальный мультиплеер в Battletoads (игра будет выполнена в 2D).
Автор: Main_alf Понедельник, 10 июня 2019, 12:43
Все 8к обещают и дофига фпс, но в рф сейчас только один телек самсунги на 8к продают И то там вроде апскейлинг Как всегда короче наобещают в три короба, закатываем короче губёшки.
Автор: Iris Понедельник, 10 июня 2019, 13:16
Радужный кружочек Xbox - это мимими, конечно.
Добавлено спустя 2 минуты: Слушьте, а разве M$ не обещали, что "будущее за облачным геймингом"? По примеру Гугла хотели делать же облачную консоль... Ну, меня радует, в принципе.
Физика alive & kick'in!
Автор: buxmoney Понедельник, 10 июня 2019, 14:46
на презентации говорили, что они будут использовать облачный сервис для обработки графики в новой консоле, возможно для 8к потребуется постоянное соединение с инетом.
Автор: AleriF Понедельник, 10 июня 2019, 15:53
Ну ты выдал. Дай бог 1080 стримингом будет тянуть нормально, а уж 8К с такими артефактами вообще не нужно.
Автор: Axel089 Понедельник, 10 июня 2019, 16:04
QUOTE (Pan13 @ Понедельник, 10 июня 2019, 11:08)
Все точно так же, как было с Xbox One X, сначала тизер, через год на другой Е3 показ, зимой продажи. Так что, никакого провала. Особенно учитывая, что подробнее показали давно ожидаемые игры, плюс масса анонсов. Фейл это только для тех, кто очень хочет что бы это было фейлом.
Не подскажешь, какие цифры продаж были у X-версии?
Автор: Pan13 Понедельник, 10 июня 2019, 16:37
QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 10 июня 2019, 16:04)
Не подскажешь, какие цифры продаж были у X-версии?
А это тут при чем? Речь совершенно о другом, о последовательности действий. Однако, если действительно, вспоминать о продажах, то вполне были помню, не плохие, сам даже удивлялся, что X брали больше значительно более дешёвого S.
Автор: AleriF Понедельник, 10 июня 2019, 17:28
QUOTE (asdendy @ Сегодня, 12:41)
На соседнем ресурсе говорят, что новая приставка будет тянуть четыре поколения: оригинал, 360, хуан, ну, и собственно некстген.
Да нынешний Xbox даже базовый тянет себя и предыдущие поколения. Но поддержка воодится вручную и я сомневаюсь, что что-то изменится. Но хотелось услышать обещание и дальше активно расширят список поддержки.
QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 16:04)
Не подскажешь, какие цифры продаж были у X-версии?
Я не знаю, какая есть инфа по этому поводу, но в целом Xbox One умудрился к концу поколения по продажам выйти на приемлемые 40 млн. Учитывая тотальный провал на старте, результат хороший.
Автор: Hellrazor Понедельник, 10 июня 2019, 18:02
QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 10 июня 2019, 16:04)
Не подскажешь, какие цифры продаж были у X-версии?
нет инфы, мелкософт почему-то стесняется оглашать данные
Автор: Pan13 Понедельник, 10 июня 2019, 18:06
QUOTE (Hellrazor @ Понедельник, 10 июня 2019, 18:02)
нет инфы, мелкософт почему-то стесняется оглашать данные
Есть куча аналитических ресурсов, которые говорят о не плохих продажах в целом и на удивление, не плохих продажах более дорогого Х. Так что, мимо.
Автор: decoy13 Понедельник, 10 июня 2019, 18:33
Я тут это, прототип состряпал https://i.ibb.co/mNpcJBM/xbox-no-name.jpg
Автор: Hellrazor Понедельник, 10 июня 2019, 18:55
QUOTE (Pan13 @ Понедельник, 10 июня 2019, 18:06)
Есть куча аналитических ресурсов, которые говорят о не плохих продажах в целом и на удивление, не плохих продажах более дорогого Х. Так что, мимо.
давай цифры, что ты все воду мимо льешь?
про общие донные продажи, которые свеча в след году побъет, при этом выйдя на 4 года позже, мы знаем.
меня интересуют продажи хуанхэ
Автор: postal Понедельник, 10 июня 2019, 20:25
Не особо нужная вещь Как же всё таки любят Американцы пафосные названия...
Автор: bandersnatch Понедельник, 10 июня 2019, 20:47
Единственная ассоциация со словом Scarlet - это Scarlet Monks из The Bard's Tale, того самого, первого,1985 года, который был на Коммодорах, Амигах, Эпплах 2 и старых добрых 8086...
Было же время, когда рисовал карту на листке в клеточку.
Автор: Pan13 Понедельник, 10 июня 2019, 21:25
QUOTE (Hellrazor @ Понедельник, 10 июня 2019, 18:55)
давай цифры, что ты все воду мимо льешь?
про общие донные продажи, которые свеча в след году побъет, при этом выйдя на 4 года позже, мы знаем.
меня интересуют продажи хуанхэ
Воду льешь ты, так как я лишь написал на твое "Майки скрывают прадажи, мы ничо ни узнаим", что масса ресурсов их публикует и продажи узнать можно. И это, действительно так. А если тебя что то там интересует, поищи это сам.
Автор: Hellrazor Понедельник, 10 июня 2019, 21:28
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 21:25)
Майки скрывают прадажи, мы ничо ни узнаим
ну зачем врать я такого не говорил мое сообщение первое на этой странице, прочитай внимательно
и да, жду офиц. данные по продажам хуанхэ. только давай без воды, сугубо цифры
Автор: dimm0505 Понедельник, 10 июня 2019, 21:51
Лёх, да кто же нам рабоче-крестьянам скажет-то? Это же платная инфа, высылай мне $4000 и я тебя сливать инсайд буду по подписке. Я только слышал, что к 21 году хотят Эксов 17 лямов вроде продать. И некоторое время продавали их себе в убыток, консоль-то мощная и не очень дорогая! И как ты тогда смаковал убытки их консольного подразделения Но отбили другим, это же майки, а не хухры-мухры.
Да выходит плавно майкрософт из железа и двигаются в cторону ea,sega. Вон Бути готов выпускать хело на плейстешн..
Автор: Hellrazor Понедельник, 10 июня 2019, 22:12
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 21:51)
Я только слышал, что к 21 году хотят Эксов 17 лямов вроде продать.
что за глупости ты сам в это веришь? скарлетт йоханссон в 2020 выходит, какой там хуан? про него все забудут как про страшный сон. я даже сомневаюсь, что они 5 млн. хуанхэ продали
хватит воду лить биллиботы, давайте цифры
Автор: dimm0505 Понедельник, 10 июня 2019, 22:21
Лёха, завязывай ты уже с кибербуллингом, пока тут на тебя репорт не отправили.
Автор: Hellrazor Понедельник, 10 июня 2019, 22:42
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 10 июня 2019, 22:21)
Лёха, завязывай ты уже с кибербуллингом, пока тут на тебя репорт не отправили.
цифры о продажах хуанхэ, я так понимаю, я не увижу не зря мелкософт стесняется их озвучивать
Автор: dimm0505 Понедельник, 10 июня 2019, 22:59
QUOTE (Hickname @ Понедельник, 10 июня 2019, 10:39)
В характеристиках про привод оптических дисков ничего не сказано, плюс про облако вещали. Так что скорее всего оно-таки будет бездисковое.
Не, Филя подтверждает, в Скарлетте будет привод:
QUOTE
"Yeah [physical discs are part of our future]," he says.
"We know, because we see it, that more and more players are buying digital. We think the experience in certain instances, specifically if I am away from my console and everything is on my hard-drive with the entitlements are all there, there are some scenarios that are easy. But we know that people still have discs.
"So even when we put out things like the Xbox One S All-Digital edition, we are very clear with the name because I am not trying to confuse anybody, that if you are somebody that has a library of discs, or that's the way you want to acquire the content, then you should buy the Xbox One S, not the Xbox One S All-Digital... which is why we put it in the name, and yes I know it says SAD.
"I want to be very descriptive, because I am not trying to confuse anybody about what the options are. I want to give people choice, and right now physical is a choice that millions of people love."
Но и цифру они будут двигать. Поэтому и написал, что скорей всего еще будет модель без привода, как нынешний SAD.
Автор: hateternal Вторник, 11 июня 2019, 00:00
Вполне справедливо и резонно было сказать, что презентация провальная. Хотя бы потому, что принципиальных отличий между One и Scarlett она не выявила.
Ведь One это не Мустанг, это почти Эдсель. И по элементарной логике, от него следовало максимально дистанцироваться. Другое дело, что логика бывает не только элементарная, поэтому у маркетологов MS может быть другое представление о ситуации. Намного более правильное, кто знает.
Чисто же с точки зрения потребителя - зачем я должен купить эту новую консоль? Особо веских причин не требуется, но хоть одна незападная и хорошая игра должна там быть. Не надо, к слову, думать, что любителей четко японщины мало. Нас не мало и "наказать" ту или иную консоль на какой десяток миллионов(а то и больше, инерция - вещь такая), мы вполне способны.
Автор: dimm0505 Вторник, 11 июня 2019, 01:25
Только что, на стриме Xbox Inside Фил Спенсер рассказал, что Скарлетт обратно совместим со всеми поколениями боксов. С улучшалками старых игр! Четыре консоли в одной. Причем совместим полностью, включая аксы.
Автор: Fury-Wellfedded Вторник, 11 июня 2019, 01:32
Если бы он с дисков запускал игры это было бы действительно круто. А если только те игры что есть в белом списке - нет уж, спасибо. Моих любимых игр от первого бокса в этом списке не оказалось. Глянул этот момент про совместимость. Нет, спасибо. Мне их видение неинтересно. Я хочу запускать физические копии когда захочу и, раз уж такая лажа, то придется мне это делать на соответствующих консолях. Что-то подустал я от презентаций MS. Звиздеть не мешки ворочать. Много слов, много пафоса, мало конкретики. Почти сплошняком одно пустозвонство.
Автор: hateternal Вторник, 11 июня 2019, 01:36
Т.е там порты для старых контролеров будут. Это уже очень интересно. Но приходит на ум только одна игра, которой это не просто "шоб было", но необходимо - Steel Battalion.
Автор: Fury-Wellfedded Вторник, 11 июня 2019, 01:39
QUOTE (hateternal @ Вторник, 11 июня 2019, 02:36)
Т.е там порты для старых контролеров будут. Это уже очень интересно. Но приходит на ум только одна игра, которой это не просто "шоб было", но необходимо - Steel Battalion.
Микрофон в N.U.D.E.@ нужен. Который к паду цепляется. Скорее всего адаптер будет за $49.99, какие уж там порты...
Автор: AleriF Вторник, 11 июня 2019, 02:20
QUOTE (hateternal @ Сегодня, 00:00)
Чисто же с точки зрения потребителя - зачем я должен купить эту новую консоль?
Эксклюзивы рано или поздно появятся, тогда подумаешь уже, стоит того или нет. Первое время, конечно, будут кросс-ген релизы.
QUOTE (hateternal @ Сегодня, 01:36)
Т.е там порты для старых контролеров будут. Это уже очень интересно. Но приходит на ум только одна игра, которой это не просто "шоб было", но необходимо - Steel Battalion.
Кто-то тут не так донёс информацию. Поддерживаться будут актуальные на сегодня аксессуары, а не все аксессуары за всю историю Xbox. Обратная совместимость — только в рамках того, что есть сейчас с учетом постепенного расширения списка поддержки, но никакой полной совместимости никто не обещал.
Автор: hateternal Вторник, 11 июня 2019, 02:21
Ну, это в любом случае лучше, чем абсолютное ничего. Хотя, во все эти игры я и так могу поиграть на соответствующих консолях, а совместимость мне может быть интересна в редких случаях. Да и с теми же Ninja Gaiden 1/2 Xbox One/X уже и так совместимы. Т.е смысл во всем этом мал, как по мне.
Автор: Pan13 Вторник, 11 июня 2019, 04:19
QUOTE (Hellrazor @ Понедельник, 10 июня 2019, 21:28)
ну зачем врать я такого не говорил мое сообщение первое на этой странице, прочитай внимательно
Не юли, "нет инфы, мелкософт почему-то стесняется оглашать данные" и" Майки скрывают прадажи, мы ничо ни узнаим" это одно и тоже.
Автор: Patriot-102 Вторник, 11 июня 2019, 06:55
А мне вся эта презентация, все отношение Майкрософт, их метания диск-облако - очень сильно напоминает SEGA, на излете SEGA также суетилась, мне кажется если новая консоль не выстрелит-майки уйдут окончательно в ПК и эксклюзив будет на всех консолях конкурентов
Автор: dimm0505 Вторник, 11 июня 2019, 09:40
Видать новые приставки от MS и SONY схожие будут по моще. Со слов самой AMD:
https://pbs.twimg.com/media/D8vBQJiX4AUDtJF.png
Автор: Hickname Вторник, 11 июня 2019, 11:58
В конце окажется что там один и тот же чип стоит
Автор: Main_alf Вторник, 11 июня 2019, 12:04
Майкам в целом класть на свою консоль ибо для них это далеко самая большая статья их доходного пирога. Даже если они под корень просрут коробку они не обанкротятся. Поэтому они в прошлом поколении двигали ее как мультимедиа приставку, фильмы, фильмы, фильмы, ну вы помните А под конец вспомнили про игры скупая студии разрабов, когда стало видно что пролетели как фанера. Поэтому покупать ту вещь на которую класть даже хозяевам, ну такое себе. А презик сони сказал что их новая консоль будет нишевым продуктом, видимо намекая на то что она не будет супер дешевой, а значит должна быть мощной, ну и там всякие сенсоры по идее должны быть как всегда у них. А то что по мощности обе консоли будут примерно одинаковые это и ежу понятно, к тому же эта инфа уже давно ходит.
Автор: Hellrazor Вторник, 11 июня 2019, 12:06
QUOTE (Hickname @ Вторник, 11 июня 2019, 11:58)
В конце окажется что там один и тот же чип стоит
по слухам с гамага, пс5 будет мощнее https://gamemag.ru/news/137327/sluh-playstation-5-budet-moschnee-project-scarlett
Автор: dimm0505 Вторник, 11 июня 2019, 13:05
Ну такое конечно...
QUOTE
Вскоре после презентации редактор издания GameInformer Эндрю Райнер написал у себя в Твиттере, что слышал перед брифингом, якобы PlayStation 5 будет мощнее Projeсt Scarlett. Правда, журналист не уточнил, откуда узнал эту информацию. Другие ресурсы обратили на нее внимание, так как Райнер представляет авторитетный журнал.
"Слухи перед шоу гласили, что PlayStation 5 будет более мощной, чем Project Scarlett. Посмотрим".
Слышал звон, да не знаю, где он )))
Автор: Pan13 Вторник, 11 июня 2019, 14:45
QUOTE (Hellrazor @ Вторник, 11 июня 2019, 12:06)
по слухам с гамага, пс5 будет мощнее https://gamemag.ru/news/137327/sluh-playstation-5-budet-moschnee-project-scarlett
А теперь, вспомни сколько было слухов о том, что мощнее будет Скарлет. Так что, я бы не очень надеялся на слухи.
Автор: Patriot-102 Вторник, 11 июня 2019, 17:09
Ну да, слухи они такие- по ним при появлении свитча он должен был быть на голову мощнее ПС и майки
Автор: Hellrazor Вторник, 11 июня 2019, 17:18
QUOTE (Pan13 @ Вторник, 11 июня 2019, 14:45)
А теперь, вспомни сколько было слухов о том, что мощнее будет Скарлет. Так что, я бы не очень надеялся на слухи.
на то они и слухи, мой "зеленый" друг
Добавлено спустя 3 часа 24 минуты:
Автор: skywoker Среда, 12 июня 2019, 19:15
QUOTE (decoy13 @ Понедельник, 10 июня 2019, 18:33)
Я тут это, прототип состряпал https://i.ibb.co/mNpcJBM/xbox-no-name.jpg
Круто выглядит новый хуан. Аж захотелось купить
Автор: dimm0505 Воскресенье, 16 июня 2019, 20:56
Что комбинация AMD Zen 2/Navi для CPU и GPU может значить для некст-ген консолей (Scarlett/PS5), мнение Digital Foundry:
Автор: Griever Вторник, 18 июня 2019, 08:14
QUOTE (bandersnatch @ Понедельник, 10 июня 2019, 20:47)
Было же время, когда рисовал карту на листке в клеточку.
Я и щас рисую, когда старые JRPG прохожу. В проге Grid Cartographer
Автор: Pan13 Среда, 19 июня 2019, 13:26
Вроде как, спецификации девкитов Xbox Scarlett и PS5. https://c.radikal.ru/c16/1906/a5/94e339e900c7.jpg
Автор: gen41k Среда, 19 июня 2019, 13:36
Одно и то же, практически
Автор: dimm0505 Среда, 19 июня 2019, 14:45
QUOTE (gen41k @ Среда, 19 июня 2019, 13:36)
Одно и то же, практически
Ну если рассуждать с точки зрения здравого смысла, то никто ничего особо другого и не ждал. Обычная эволюция железа. Глава Platinum Games Atsushi Inaba так прямо и говорит, что тяжело радоваться новому железу XB2/PS5, это опять все тоже самое, ничего нового:
QUOTE
“hard to get excited” about Microsoft’s and Sony’s plans for next-generation consoles, stating that the upcoming hardware feels like “more of the same”
Это конечно хорошо для покупателя, но ничего "суперинновационного" в них нет.
Вроде как, спецификации девкитов Xbox Scarlett и PS5. https://c.radikal.ru/c16/1906/a5/94e339e900c7.jpg
С такими мощами уже даже извечный спор про сравнение мощностей бессмысленен. Полтерафлопса больше-полтерафлопса меньше...
Автор: Main_alf Среда, 19 июня 2019, 21:23
Разное кол-во ядр и разные винты Ну наконец-то 4к увидим честные и ВР получше, осталось дождаться нормальных ревизий.
Автор: dimm0505 Среда, 19 июня 2019, 21:48
C таким объемом ОЗУ, ваще не понимаю, что они так со своим SSD носятся. Да грузи ты пол-игры сразу в неё, да пользуйся. Но тут наверняка RAM больше, чем в пользовательской приставке, это же девкит.
Автор: Main_alf Среда, 19 июня 2019, 22:18
Ну по опыту своего компа могу все таки сказать что ССД решает даже если у тебя 32гб озу. Поэтому пусть носятся И надо чтобы было мин 2тб иначе жопа или пусть делают как пс3 чтобы с диска игра шла, но этого не будет конечно
Автор: Pan13 Четверг, 20 июня 2019, 10:05
QUOTE (Main_alf @ Среда, 19 июня 2019, 22:18)
Ну по опыту своего компа могу все таки сказать что ССД решает даже если у тебя 32гб озу. Поэтому пусть носятся И надо чтобы было мин 2тб иначе жопа или пусть делают как пс3 чтобы с диска игра шла, но этого не будет конечно
Кстати, безумно хочется, что бы вернулись к такому варианту. Жутко надоели эти вечные установки новых игр и забитые ЖД. Мне уже встроенного и внешнего не хватает, надо внешник больше покупать. Однако, с нынешним размером игр и с учётом того, что в следующем поколении он, логично, ещё подрастет, это явно, не возможно.
Автор: gen41k Четверг, 20 июня 2019, 10:11
Давно уже пришел к тому, что на консоли установлено 1-2 игры, которые прохожу. Как только прошел - их место занимает следующая пара игр. Только так у меня получается качественно играть. А если поставлю сразу много игр - то не играю ни во что. Поэтому для меня размер накопителя вообще не важен.
Автор: dimm0505 Четверг, 20 июня 2019, 10:32
QUOTE (gen41k @ Четверг, 20 июня 2019, 10:11)
Давно уже пришел к тому, что на консоли установлено 1-2 игры, которые прохожу. Как только прошел - их место занимает следующая пара игр. Только так у меня получается качественно играть. А если поставлю сразу много игр - то не играю ни во что. Поэтому для меня размер накопителя вообще не важен.
Это абсолютная правда. Ты хоть весь инет выкачай, больше от этого играть не станешь. И слабо мне верится, что в потребительской версии приставок будет стоять 500 гиговый NVMе SSD. Это же стоимость половины приставки, никто на это не пойдет. Даже с учетом того, что это контракты на годы вперед, огромные партии и расчет на будущее падение цены на них. Еще для девкита можно как-то оправдать такие размеры, и то с натяжкой. В лучшем случае поставят высокоскоростной SSD на 120 гигов для ОСи и каких-то особо критичных случаев стриминга в игре. При таких то размерах RAM.
Автор: albedo Четверг, 20 июня 2019, 10:34
Размеры игр подрастут. 2тб минимум надо будет. Скорее всего внешний на 4тб для пс5 придется покупать. И надеюсь они не будут тормозить опять пару лет, пока добавят эту возможность.
Автор: Pan13 Четверг, 20 июня 2019, 10:56
QUOTE (albedo @ Четверг, 20 июня 2019, 10:34)
Размеры игр подрастут. 2тб минимум надо будет. Скорее всего внешний на 4тб для пс5 придется покупать. И надеюсь они не будут тормозить опять пару лет, пока добавят эту возможность.
Да, на мой взгляд, это был самый лютый фейл в и без того, не очень удобной для меня, Плойке. Долгое время, когда я уже во всю кидал с Бокса игры на внешник, для Плойки он был почти бесполезен...
Автор: asdendy Четверг, 20 июня 2019, 12:23
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 10:56)
для Плойки он был почти бесполезен...
Что мешало заменить внутренний хдд? 1 винт, 1 минута.
Автор: Pan13 Четверг, 20 июня 2019, 12:45
QUOTE (asdendy @ Четверг, 20 июня 2019, 12:23)
Что мешало заменить внутренний хдд? 1 винт, 1 минута.
Ну, это уже совсем не то, это делать будет далеко не каждый, так что возможность поддержки внешнего ЖД быть просто обязана.
Автор: asdendy Четверг, 20 июня 2019, 12:56
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 12:45)
это уже совсем
Верно. Это лучше - никаких соплей рядом с приставкой. А что там делать то? Там работы на одну минуту. Сложность заключается только в том, что необходимо иметь дома отвертку, уметь держать ее в руках и уметь откручивать ею винтики.
Автор: Hellrazor Четверг, 20 июня 2019, 14:54
QUOTE (asdendy @ Четверг, 20 июня 2019, 12:23)
Что мешало заменить внутренний хдд? 1 винт, 1 минута.
но не на хуане
Автор: Pan13 Четверг, 20 июня 2019, 17:53
QUOTE (asdendy @ Четверг, 20 июня 2019, 12:56)
Верно. Это лучше - никаких соплей рядом с приставкой. А что там делать то? Там работы на одну минуту. Сложность заключается только в том, что необходимо иметь дома отвертку, уметь держать ее в руках и уметь откручивать ею винтики.
Ну хорошо, с этим справишься ты, с этим справлюсь я и многие другие с этого форума. Но ведь полно людей, целых семей, которые далеки от этого. В любом случае, консоль это уже целостное изделие и для удобства в нем должно быть всё предусмотрено или приходить с обновлением, пользователь ни в коем случае не должен подбираться к ней с отвёрткой. Тем более, что после такого вмешательства слетит гарантия.
Добавлено спустя 49 секунд:
QUOTE (Hellrazor @ Четверг, 20 июня 2019, 14:54)
но не на хуане
Вообще то, речь о Плойке, у Хуана эта функция доступна со времен динозавров.
Автор: dimm0505 Четверг, 20 июня 2019, 18:06
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 17:53)
В любом случае, консоль это уже целостное изделие и для удобства в нем должно быть всё предусмотрено или приходить с обновлением, пользователь ни в коем случае не должен подбираться к ней с отвёрткой. Тем более, что после такого вмешательства слетит гарантия.
Ничего не лишишься, на плойке это предусмотрено. И на PS2 можно было, и на PS3. На Ване тоже можно внутренний хард поменять, но возни на целый день будет.
Автор: asdendy Четверг, 20 июня 2019, 18:09
QUOTE (Pan13 @ Четверг, 20 июня 2019, 17:53)
Ну хорошо, с этим справишься ты, с этим справлюсь я и многие другие с этого форума. Но ведь полно людей, целых семей, которые далеки от этого. В любом случае, консоль это уже целостное изделие и для удобства в нем должно быть всё предусмотрено или приходить с обновлением, пользователь ни в коем случае не должен подбираться к ней с отвёрткой. Тем более, что после такого вмешательства слетит гарантия.
Добавлено спустя 49 секунд:
Вообще то, речь о Плойке, у Хуана эта функция доступна со времен динозавров.
Но мы то не про кого то, а проттебя))
А вобще, я плойку не оправдываю и действительно они стремные, что изначально фичу не дали.
Автор: Pan13 Четверг, 20 июня 2019, 19:36
QUOTE (asdendy @ Четверг, 20 июня 2019, 18:09)
Но мы то не про кого то, а проттебя))
А вобще, я плойку не оправдываю и действительно они стремные, что изначально фичу не дали.
Ну у меня то Плойки давно нет, что хотел прошел и продал. Я просто по факту, что внешние любая консоль должна поддерживать. Ви Ю та же, у меня с внешником стояла,а Плойка не могла - смешно же
Автор: YamahaRBX Пятница, 21 июня 2019, 06:56
QUOTE (Hellrazor @ Четверг, 20 июня 2019, 17:54)
но не на хуане
Выдыхаешься. Уже как дед, который рассказывает одну и ту-же историю одним и тем-же людям изо дня в день. Завязывай. Даже Зенков разнообразнее.
Автор: Hellrazor Пятница, 21 июня 2019, 10:31
QUOTE (YamahaRBX @ Пятница, 21 июня 2019, 06:56)
Выдыхаешься. Уже как дед, который рассказывает одну и ту-же историю одним и тем-же людям изо дня в день. Завязывай. Даже Зенков разнообразнее.
странно, биллиботы постоянно в фазе отрицания. я о том, что на хуанхэ не получится быстро заменить ХДД. для начала придется разобрать всю сосноль в отличие от той же прошки
Автор: YamahaRBX Пятница, 21 июня 2019, 10:39
QUOTE (Hellrazor @ Пятница, 21 июня 2019, 13:31)
странно, биллиботы постоянно в фазе отрицания. я о том, что на хуанхэ не получится быстро заменить ХДД. для начала придется разобрать всю осноль в отличие от той же прошки
Нет, это понятно, что замена ХДД на хуане чепез жопу. Я про попытки байтить. Сильно однообразно получается.
Автор: dimm0505 Пятница, 21 июня 2019, 11:57
Так на хуане с самого начала вся "замена" HDD сводилась к втыканию USB кабеля с ним Даже крутить ничего не надо.
Автор: Pan13 Пятница, 21 июня 2019, 13:16
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 21 июня 2019, 11:57)
Так на хуане с самого начала вся "замена" HDD сводилась к втыканию USB кабеля с ним Даже крутить ничего не надо.
Да ты что, сониботы же у нас избранные, им так не интересно, надо ЖД обязательно в требуху консоли пихать, ЮСБ для слабаков 😏
Автор: YamahaRBX Пятница, 21 июня 2019, 13:39
QUOTE (Pan13 @ Пятница, 21 июня 2019, 16:16)
Да ты что, сониботы же у нас избранные, им так не интересно, надо ЖД обязательно в требуху консоли пихать, ЮСБ для слабаков 😏
Не, ну справедливости ради, просто переустановить хдд на более ёмкий - очень полезная возможность. Если бы мне не хватало места, то я бы именно этот вариант выбрал. Тем более, что возможность подключения внешнего хоть и не сразу, но на плойке появилась таки.
Автор: Pan13 Пятница, 21 июня 2019, 17:58
QUOTE (YamahaRBX @ Пятница, 21 июня 2019, 13:39)
Не, ну справедливости ради, просто переустановить хдд на более ёмкий - очень полезная возможность. Если бы мне не хватало места, то я бы именно этот вариант выбрал. Тем более, что возможность подключения внешнего хоть и не сразу, но на плойке появилась таки.
Если нет места положить ЖД рядом с консолью или на нее саму, то её дни все-равно сочтены - она перегреется 🤨
Автор: gen41k Пятница, 21 июня 2019, 18:29
Что за бред, что нет места положить хдд (который меньше пачки сигарет) рядом с консолью? Разве что у тузика в будке
Автор: YamahaRBX Пятница, 21 июня 2019, 19:08
QUOTE (Pan13 @ Пятница, 21 июня 2019, 20:58)
Если нет места положить ЖД рядом с консолью или на нее саму, то её дни все-равно сочтены - она перегреется 🤨
При чём тут место? Это толстый троллинг или реальное непонимание того, что изначально больший объём памяти предпочтительнее внешних доп устройств? Если второе, то я соглашусь с Hellrazor и его доводами о биллибойстве...
Автор: asdendy Пятница, 21 июня 2019, 19:41
QUOTE (Pan13 @ Пятница, 21 июня 2019, 13:16)
Да ты что, сониботы же у нас избранные, им так не интересно, надо ЖД обязательно в требуху консоли пихать, ЮСБ для слабаков 😏
Это я так понимаю в мой адрес сказано? Я тебе еще раз говорю, билибот, сопли в виде проводов и самого харда рядом с приставкой не по фэншую от слова совсем. Заменить хард на пс4 можно за минуту. Я лучше потрачу минуту и заменю хард внутри, чем годами буду наблюдать сопли рядом с консолью. Если тебя устраивает эта требуха, то бога ради наблюдай ее сколько тебе хочется и не ровняй под себя остальных.
Автор: dimm0505 Пятница, 21 июня 2019, 19:44
А с высотой HDD не более 9.5 мм в PS4 новых моделей решили как-то? Или ограничение осталось?
Автор: Pan13 Пятница, 21 июня 2019, 20:37
QUOTE (YamahaRBX @ Пятница, 21 июня 2019, 19:08)
При чём тут место? Это толстый троллинг или реальное непонимание того, что изначально больший объём памяти предпочтительнее внешних доп устройств? Если второе, то я соглашусь с Hellrazor и его доводами о биллибойстве...
Конечно толстый троллинг, ну и ещё реальное непонимание того, как можно такую функцию как поддержка внешнего ЖД, не дать консоли сразу.
Добавлено спустя 7 минут:
QUOTE (asdendy @ Пятница, 21 июня 2019, 19:41)
Это я так понимаю в мой адрес сказано? Я тебе еще раз говорю, билибот, сопли в виде проводов и самого харда рядом с приставкой не по фэншую от слова совсем. Заменить хард на пс4 можно за минуту. Я лучше потрачу минуту и заменю хард внутри, чем годами буду наблюдать сопли рядом с консолью. Если тебя устраивает эта требуха, то бога ради наблюдай ее сколько тебе хочется и не ровняй под себя остальных.
Вообще, это было сказано в адрес тех сониботов, которые слишком гордятся тем что могут заменить хард в Плойке и даже умудрялись этим козырять тогда, когда их консоль не видела внешников. Так что, не стоит сразу переходит на "сониботно-биллиботные" личности. Что же касается меня, то я вообще считаю противоестественным лезть в консоль, если только не с целью ремонта после окончания гарантии и т.д., ну и ",сопли" в виде проводов, хардов, флешек и прочего, считаю вполне естественными, это же техника.
Автор: dimm0505 Пятница, 21 июня 2019, 20:52
Похоже, что Xbox Elite Wireless Controller Series 2 будет идти в комплекте со Скарлетт. Можно посмотреть рассказ о его создании (включите русские сабы, если нужно):
Автор: Pan13 Пятница, 21 июня 2019, 21:47
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 21 июня 2019, 20:52)
Похоже, что Xbox Elite Wireless Controller Series 2 будет идти в комплекте со Скарлетт. Можно посмотреть рассказ о его создании (включите русские сабы, если нужно):
Это было бы шикарно! Главное, что бы из-за этого цену, как с Кинект 2.0 на старте Хуана, особо не задрали. Но надеюсь, урок из той ситуации они извлекли...
Автор: Main_alf Суббота, 22 июня 2019, 10:22
Ну да ссд на 2тб это не дешево, (у самого стоит ссд на 260 гб самсунг, под ос, программы и некоторые игры ставлю в которые собираюсь играть + 2тб винт) но тогда зачем сони показывали что последнего паука загружает в сколько там раз быстрее, в 17? Я уже не помню точно. Как бы намекая что мы на него мы будем ставить игры. А если нет, то это жесткий пи... эээ обман Ну таже сонька и шас довольно быстро выключается и сама система бегает тоже шустро, так что смысл пихать ссд на 120гб под ос ну хз, чтобы она только включалась быстрее, типа сек за 5-6? А ну да стриминг мож туда еще запихнут, но история не для большинства, кому он нужен, только безработным которые ничего делать не умеют в жизни имхо
Автор: dimm0505 Суббота, 22 июня 2019, 11:30
Причем тут Скарлетт и Паук, если тема про XBOX? И как это ты умудрился связать стриминг с безработными?
Автор: Main_alf Суббота, 22 июня 2019, 13:02
Писал для поста выше про винт... Если прочитаешь то сразу поймешь. А кто стримит игры постоянно? Большинство из них нигде не работают.
Автор: dimm0505 Суббота, 22 июня 2019, 15:10
Я думал имеется в виду стриминг данных с винта в играх. А видеостриминг и щас есть на приставках, естественно, что и в следующем поколении будет.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 23 июня 2019, 16:24
Углубленный анализ спеков Скарлетт от DF (для интересующихся):
На такое в следующем поколении приставок вряд ли приходится рассчитывать:
Ибо там - 8k@60FPS, 2x RTX 2080 Ti SLI
А вот "хотя бы" о таком можно помечтать:
Здесь 4k@60FPS
Автор: Hickname Понедельник, 24 июня 2019, 09:44
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 19 июня 2019, 14:45)
Ну если рассуждать с точки зрения здравого смысла, то никто ничего особо другого и не ждал. Обычная эволюция железа. Глава Platinum Games Atsushi Inaba так прямо и говорит, что тяжело радоваться новому железу XB2/PS5, это опять все тоже самое, ничего нового: Это конечно хорошо для покупателя, но ничего "суперинновационного" в них нет.
В ПС3 была инновация, так разработчики ругались, что им приходится под две архитектуры писать код. Пусть определятся уже, надо им новое или нет.
Автор: Kito1984 Среда, 14 августа 2019, 09:51
Вроде как выяснились характеристики - https://3dnews.ru/992381. Если они достоверны, то, может, и будут по традиции продавать по 500 долларов, но в принципе ничего особенного в этом железе нет, за исключением неанонсированной суперсистемы охлаждения. Пользуясь случаем, компания "Майкрософт" передаёт горячий воздушный поцелуй всем, кто плевался от шума PS4/Pro
Автор: sp0911 Среда, 14 августа 2019, 10:04
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 23 июня 2019, 23:19)
На такое в следующем поколении приставок вряд ли приходится рассчитывать:
Фигня - какая-то. Ни жигулей, ни лады весты. А что касается диска. Гибридный поставят, не дорос до инноваций Майкрософт. Только Нинтендо может уже в 3 подряд домашней приставке ставить ССД диск. Ну, может сони решатся.
Автор: dimm0505 Среда, 14 августа 2019, 11:04
QUOTE (Kito1984 @ Среда, 14 августа 2019, 09:51)
Вроде как выяснились характеристики - https://3dnews.ru/992381. Если они достоверны, то, может, и будут по традиции продавать по 500 долларов, но в принципе ничего особенного в этом железе нет, за исключением неанонсированной суперсистемы охлаждения. Пользуясь случаем, компания "Майкрософт" передаёт горячий воздушный поцелуй всем, кто плевался от шума PS4/Pro
Xbox One и в этом поколении тепленький и почти не слышный.
QUOTE (sp0911 @ Среда, 14 августа 2019, 10:04)
Фигня - какая-то. Ни жигулей, ни лады весты. А что касается диска. Гибридный поставят, не дорос до инноваций Майкрософт. Только Нинтендо может уже в 3 подряд домашней приставке ставить ССД диск. Ну, может сони решатся.
Какой SSD они ставят? Какую-то дешевую флэш-память, которая по скорости работы даже и близко к SSD не приближается, о чем говорят 5 минутные загрузки в играх. А чутка флэш-памяти и в XB1X есть.
Автор: XElectro Среда, 14 августа 2019, 12:12
QUOTE (sp0911 @ Среда, 14 августа 2019, 10:04)
Только Нинтендо может уже в 3 подряд домашней приставке ставить ССД диск.
Ты поришь какую-то хрень
Автор: Kito1984 Среда, 14 августа 2019, 13:03
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 14 августа 2019, 13:04)
Какой SSD они ставят? Какую-то дешевую флэш-память, которая по скорости работы даже и близко к SSD не приближается, о чем говорят 5 минутные загрузки в играх. А чутка флэш-памяти и в XB1X есть.
В данном случае обещают вообще NVMe, это самое производительное решение на данный момент, если действительно будет полноценный терабайт - могу только искренне поздравить будущих владельцев, это быстрее, чем обычные SSD, а даже после работы с обычными жесткий в консоли хочется незамедлительно поменять
Автор: dimm0505 Среда, 14 августа 2019, 14:38
Да не будет конечно терабайта NVMe. Воткнули бы хоть на 200 или какие-то там есть объемы в этих пределах?
Автор: Kito1984 Среда, 14 августа 2019, 14:50
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 14 августа 2019, 16:38)
Да не будет конечно терабайта NVMe. Воткнули бы хоть на 200 или какие-то там есть объемы в этих пределах?
120, 240. Но это уже не так интересно, только система и пара игр поместятся. В таком случае проще только для системы установить самого скромного объема.
Автор: dimm0505 Среда, 14 августа 2019, 15:01
QUOTE (Kito1984 @ Среда, 14 августа 2019, 14:50)
120, 240. Но это уже не так интересно, только система и пара игр поместятся. В таком случае проще только для системы установить самого скромного объема.
Ну так для ОСи и кэша для игр наверно тока и будут юзать. Ну и дешевый SATA обычный хард на 1-2 тера воткнут конечно же.
Автор: tankist38 Суббота, 09 ноября 2019, 10:14
14–16 ноября 2019 в Лондоне пройдет очередной Xbox Show (X019). Может покажут новую коробку и игры под неё.
Автор: Pan13 Суббота, 09 ноября 2019, 15:16
QUOTE (tankist38 @ Суббота, 09 ноября 2019, 10:14)
14–16 ноября 2019 в Лондоне пройдет очередной Xbox Show (X019). Может покажут новую коробку и игры под неё.
Вряд-ли в Лондоне покажут Скарлет. Скорее, пару новых игр на нынешнее поколение анонсируют. А со Скарлет нас промаринуют до Е3 2020 или устроят отдельную презентацию незадолго до нее, в этом я почти уверен. А до этого, будут по немного инфы иногда скидывать и все.
Автор: dimm0505 Суббота, 09 ноября 2019, 15:32
Там 12 студий MS покажут свои игры и про xCloud расскажут:
Именно. И никакого намека на хоть что то про Скарлет, как я и говорил. Хотя, конечно, надежда умирает последней.
Автор: dimm0505 Вторник, 12 ноября 2019, 17:50
QUOTE
FEATURING • New Game Reveals • News From Over 10 Xbox Game Studios Titles • Huge Xbox Game Pass News • Project xCloud Update • Wasteland 3 • Microsoft Flight Simulator • Minecraft Dungeons • Sea of Thieves • CrossfireX • Star Wars Jedi: Fallen Order • And so much more!
Автор: Pan13 Пятница, 06 декабря 2019, 23:45
Никто почему то не запостил, по этому, напишу я. Пятого декабря Фил Спенсер выложил в Твиттере следующий пост.
"И это началось! На этой неделе я принес домой свою новую консоль Project Scarlett и теперь она моя главная домашняя консоль, я на ней играю, общаюсь в сообществе, ну и конечно, подключил к ней мой контроллер Elite Series 2, и это просто потрясающе! Наша команда очень хорошо поработала, 2020 год будет грандиозным!"
Перевод, конечно, карявенький, но смысл доносит 😊 Похоже, этим постом Фил за раз пресек расплодившиися в интернете слухи о том, что у Скарлетт ещё нет готовых девкитов.
Автор: dimm0505 Суббота, 07 декабря 2019, 00:11
QUOTE (Pan13 @ Вчера, 23:45)
На этой неделе я принес домой свою новую консоль Project Scarlett и теперь она моя главная домашняя консоль
Ну как то так 😊 Как Филька написал, так я и перевел 😉
Автор: dimm0505 Суббота, 07 декабря 2019, 12:04
К переводу нет претензий, все так и есть.
Автор: dimm0505 Понедельник, 09 декабря 2019, 21:46
Очередная порция инфы:
Lockhart жив! Примерно 4TF (слабей XBOX ONE X), начальная модель. Anaconda примерно 12 teraflops (TF), 16GB RAM (из них для игр - 13, для оси - 3). NVMe SSD в обеих версиях. 8 ядрённый CPU@3,5GHz тоже одинаковый у сладкой парочки. В каком-то виде будет присутствовать ray-tracing (неизвестно про Lockhart).
Как выглядели все Xbox’ы, начиная с самого первого, так и по сей день выглядят как системники
Автор: albedo Пятница, 13 декабря 2019, 10:11
Всем пофигу?) Прям такая новость с утра! Все форумы забиты обсуждением дизайна нового черного парня Алисы)) Фил никак не успокоится..лишь бы Сони перегнать. Не удивлюсь, если консоль выпустят в сентябре... И название series намекает , что это будет не одиночная ревизия.
Автор: Patriot-102 Пятница, 13 декабря 2019, 10:43
да это и есть системный блок компьютера, консоли закончились на 6 поколении... а лично для меня консоли это 8/16 бит, остальное заменяет комп
Автор: Kislorod Пятница, 13 декабря 2019, 11:24
Если Сони не выпустит в противовес этому чуду мячик, я прям расстроюсь.
Автор: dimm0505 Пятница, 13 декабря 2019, 12:08
https://pbs.twimg.com/media/ELog5_fUEAANS0x.jpg
CPU у нового бокса будет в четыре раза мощней CPU XBOX ONE X. GPU в два раза:
QUOTE
-12TF GPU -4x CPU speed of X1X -Designed to be as quiet/quieter than X1X -Dedicated share button on controller -Can pause/resume multiple games simultaneously -Full backwards compatibility
Дизайн конечно интересный ))) Явно смотрели на прошлый Mac Pro, но сделали в формате холодильника:
https://pbs.twimg.com/media/ELqeE8vWkAEO8tg.jpg
Площадь основания небольшая, так что еще и экономия выйдет около TV. Если в шкапчики не пихать.
Автор: Main_alf Пятница, 13 декабря 2019, 15:06
Чет такое ощущение что они опять обосрутся Их желание сделать продажи пока сони не выпустили, хз такое себе. Потом батя (сони) придет и все разрулит. Очередной кирпич состряпали, ну хоть блок питания внутрь положили
https://ibb.co/NNX2bbc
Хотя чего от них еще ожидать, в след. варианте серии опять где нибудь срежут углы, но кирпич останется все равно.
Автор: dimm0505 Пятница, 13 декабря 2019, 15:13
QUOTE (Main_alf @ Сегодня, 15:06)
Их желание сделать продажи пока сони не выпустили, хз такое себе. Потом батя (сони) придет и все разрулит.
О чем речь? PS5 тоже же в конце 2020 выходит? Как это пока Сони не выпустили?
Автор: Pan13 Пятница, 13 декабря 2019, 15:28
QUOTE (albedo @ Пятница, 13 декабря 2019, 10:11)
Всем пофигу?) Прям такая новость с утра! Все форумы забиты обсуждением дизайна нового черного парня Алисы)) Фил никак не успокоится..лишь бы Сони перегнать. Не удивлюсь, если консоль выпустят в сентябре... И название series намекает , что это будет не одиночная ревизия.
Фил пояснил, что такое Сериес. Название значит то, что теперь все Боксы, от Оригинального до Хуана, в этом одном, плюс к нему подходят все акссы Хуана и наоборот. Второй раз типа все в одном, но уже немножко по другому.
Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (Ol_ @ Пятница, 13 декабря 2019, 10:03)
Как выглядели все Xbox’ы, начиная с самого первого, так и по сей день выглядят как системники
Нормальные дизайны. Какие и должны быть у БОКСОВ. Публике Майков заходят, как и публике Сони дизайны Плоек. На деле то, всем на дизайн плевать, у большинства это последний критерий выбора консоли, про него только в инете кудахтать прикольно и все.
Автор: Ol_ Пятница, 13 декабря 2019, 15:48
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 15:28)
На деле то, всем на дизайн плевать, у большинства это последний критерий выбора консоли, про него только в инете кудахтать прикольно и все.
Ну не скажи. Хз, как такую бандуру удастся разместить на полке под телеком
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 13 декабря 2019, 15:13)
О чем речь? PS5 тоже же в конце 2020 выходит? Как это пока Сони не выпустили?
Наверное он имел ввиду, что раз Майки показали свою консоль раньше, чем Сони, то и выпустить они ее тоже планируют раньше конкурентов. В любом случае, имхо, разница между ними будет максимум 2 месяца, так что это вряд ли сильно скажется на будущих продажах в долгосрочной перспективе.
Автор: dimm0505 Пятница, 13 декабря 2019, 15:56
Вот именно. Holiday 2020 это под Рождество, то бишь декабрь 2020 года.
Автор: Pan13 Пятница, 13 декабря 2019, 16:13
QUOTE (Ol_ @ Пятница, 13 декабря 2019, 15:48)
Ну не скажи. Хз, как такую бандуру удастся разместить на полке под телеком
Сбоку от телека в вертикальном положении и под ним в горизонтальном, например. Ну и вообще, есть варианты, XSX поставить будет не сложно, поверь. А вот, если девкит PS5 особо не изменится, будет беда, этот сунуть куда то будет сложно. А такое, быть может и возможно, если посмотреть на девкит Х1, то итоговая консоль почти такая же, да и девкит PS5 слишком уж хорошо внешне разработан, обычно в простые девкиты так не вкладываются.
Автор: AleriF Пятница, 13 декабря 2019, 17:09
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 16:13)
Ну и вообще, есть варианты, XSX поставить будет не сложно, поверь.
Что тут верить-то? Те, у кого в шкафчике под ТВ выемка под видеотехнику, его и боком не засунут. А если засунут, то с охлаждением может быть беда.
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 16:13)
А вот, если девкит PS5 особо не изменится, будет беда
Блин, ты вроде не первый год играешь, ну как ты умудряешься такое писать? Ну то есть там ведь настолько очевидно, что это просто девкит (проработанный он или нет, там всё просто кричит, что это не на прдажу).
QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 11:24)
Если Сони не выпустит в противовес этому чуду мячик, я прям расстроюсь
В выемку у Series X сверху класть?
Автор: dimm0505 Пятница, 13 декабря 2019, 17:19
Приставка довольно небольшая, кроме глубины конечно (или высоты лежа):
https://pbs.twimg.com/media/ELq3sfvWsAEaGhI.jpg
Автор: Pan13 Пятница, 13 декабря 2019, 17:42
QUOTE (AleriF @ Пятница, 13 декабря 2019, 17:09)
Что тут верить-то? Те, у кого в шкафчике под ТВ выемка под видеотехнику, его и боком не засунут. А если засунут, то с охлаждением может быть беда. Блин, ты вроде не первый год играешь, ну как ты умудряешься такое писать? Ну то есть там ведь настолько очевидно, что это просто девкит (проработанный он или нет, там всё просто кричит, что это не на прдажу).
У всех настолько разная мебель, что это вообще сложно обсуждать. От себя скажу, что у меня за всю жизнь не было такой мебели, что бы мне сложно было пристроить XSX. Насчет девкитов, да, я не первый год играю и потому знаю примеры, когда девкиты выглядели почти как итоговая консоль. Вот например, девкиты Xbox Fat. К слову, девкит S, как и Fat был тоже очень похож, а Fat был еще белый и белый с черными полосами. И повторюсь, в девкит PS5 реально много проработки вложили, оттуда и мысли. К тому же, я не настаиваю, а предполагаю.
Добавлено спустя 10 минут:
QUOTE (AleriF @ Пятница, 13 декабря 2019, 17:09)
В выемку у Series X сверху класть?
Нельзя, он же тогда перегреется и сгорит
Присоединённые эскизы
Автор: gorren Пятница, 13 декабря 2019, 18:03
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 17:19)
Приставка довольно небольшая,
Вроде по размерам, 2,5 контроллера от Xbox One .
Автор: dimm0505 Пятница, 13 декабря 2019, 18:09
https://pbs.twimg.com/media/ELoqtleWoAEJIOT.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ELrGXa3UEAAfVtb.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ELo0uJ8XYAAGzJV.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ELof_H3UwAAIXLM.jpg
Автор: Ol_ Пятница, 13 декабря 2019, 18:14
Вот, тоже хотел написать, что напоминает вытянутый Куб, но посчитал, что это чересчур банально. Иными словами, вот что стало бы с Вии, если бы Nintendo приняли предложение Microsoft, который хотел их поглотить
Автор: dimm0505 Пятница, 13 декабря 2019, 18:31
По мне так очень норм, такая умная колонка. Справа от TV очень хорошо станет, еще и места займет меньше чем X1X.
По мне так очень норм, такая умная колонка. Справа от TV очень хорошо станет, еще и места займет меньше чем X1X.
Сейчас открыл первый пост в теме, датированный июнем - если посмотреть фото под спойлером, окажется, что слева от телека (справа на фото) уже в то время стоял новый бокс Особенно это бросается в глаза на третьем фото под спойлером.
Автор: dimm0505 Пятница, 13 декабря 2019, 18:45
QUOTE (Ol_ @ Сегодня, 18:41)
что слева от телека (справа на фото) уже в то время стоял новый бокс
Похоже, в прошлом поколении Тохе больше платили Сони, а в грядущем, уже заочно, начали заносить Майки 😁 Просто, странно слышать от него такое ...
Автор: AleriF Пятница, 13 декабря 2019, 19:52
С контроллера Xbox в очередной раз кайфую. Монолитность и минимализм с функциональностью и экргономикой (хотя гироскопы хотелось бы увидеть стандартом индустрии, но не дождемся, видать). По картинке кажется, что на триггерах сделали какое-то тиснение/текстуру.
Логвинов вроде заранее говорил про Hellblade, но он предрекал ещё и приквел, а не только сиквел. Но тут пальцем в небо, так что пока верить ему не стоит.
Автор: dimm0505 Пятница, 13 декабря 2019, 20:05
QUOTE (AleriF @ Сегодня, 19:52)
что на триггерах сделали какое-то тиснение/текстуру
Да, видно хорошо. Это правильно, пальцы меньше соскальзывать будут (хотя и сейчас вроде норм).
Опять размеры:
https://i.imgur.com/HuOmT2j.png
Ваще мелкий, 30x15x15 см.
Кто не смотрел, реакция зала на показ XBSX:
Автор: buxmoney Пятница, 13 декабря 2019, 20:51
главное, чтобы игрушки были классные, остальное не столь важно имхо
Автор: dimm0505 Пятница, 13 декабря 2019, 22:08
Автор: SEGADreamFAN Пятница, 13 декабря 2019, 22:43
Это не first look, это какой-то "первый бла-бла-бла". Даже фоток ещё нет. Сидит чувак и трындит семь минут под дебильную бесплатную музыку с ютуба.
Автор: dimm0505 Суббота, 14 декабря 2019, 12:01
Этой шутки про Маска и новый холодильник не могло не быть:
https://i.imgur.com/X6tWu5C.png
IGN тут из валенка склепали мокап для оценки размеров:
Автор: gorren Суббота, 14 декабря 2019, 14:16
QUOTE (Pan13 @ Вчера, 19:49)
Похоже, в прошлом поколении Тохе больше платили Сони, а в грядущем, уже заочно, начали заносить Майки 😁 Просто, странно слышать от него такое ...
Году в 2010, я поиграл в SoulCalibur4. Игра мне не особо зашла . Решил посмотреть обзоры по игре и наткнулся на обзор "Игромании". Логвинов её там так нахваливал . Ну, думаю, что у каждого своё мнение. Но через 2 года, выходит обзор "SoulCalibur5, где Логвинов уже говорит , что 4 была не очень...... Меня это очень удивило и я понял, что к его мнению прислушиваться не стоит.
Но другое дело , если у него действительно есть связи с разработчиками и издателями. Тут я пока не вижу причин ему не верить. Его анонсы, вполне могут быть реальными. Да и смысла нет, ему делать себе репутацию лгуна.
Автор: Skywarp Суббота, 14 декабря 2019, 16:43
QUOTE (gorren @ Суббота, 14 декабря 2019, 15:16)
Году в 2010, я поиграл в SoulCalibur4. Игра мне не особо зашла . Решил посмотреть обзоры по игре и наткнулся на обзор "Игромании". Логвинов её там так нахваливал . Ну, думаю, что у каждого своё мнение. Но через 2 года, выходит обзор "SoulCalibur5, где Логвинов уже говорит , что 4 была не очень...... Меня это очень удивило и я понял, что к его мнению прислушиваться не стоит.
Но другое дело , если у него действительно есть связи с разработчиками и издателями. Тут я пока не вижу причин ему не верить. Его анонсы, вполне могут быть реальными. Да и смысла нет, ему делать себе репутацию лгуна.
Я могу без Логвинова сказать, что SoulCalibur VI топовая из серии.
Автор: Pan13 Суббота, 14 декабря 2019, 17:51
QUOTE (gorren @ Суббота, 14 декабря 2019, 14:16)
Году в 2010, я поиграл в SoulCalibur4. Игра мне не особо зашла . Решил посмотреть обзоры по игре и наткнулся на обзор "Игромании". Логвинов её там так нахваливал . Ну, думаю, что у каждого своё мнение. Но через 2 года, выходит обзор "SoulCalibur5, где Логвинов уже говорит , что 4 была не очень...... Меня это очень удивило и я понял, что к его мнению прислушиваться не стоит.
Но другое дело , если у него действительно есть связи с разработчиками и издателями. Тут я пока не вижу причин ему не верить. Его анонсы, вполне могут быть реальными. Да и смысла нет, ему делать себе репутацию лгуна.
Ну вообще, Логвинов давно заработал репутацию того еще проплаченного журналюги. В основном, все всегда его обвиняли в продажности Сони.
Автор: dimm0505 Суббота, 14 декабря 2019, 19:02
Анализ от DF:
Автор: Pan13 Воскресенье, 15 декабря 2019, 15:00
Кстати, углядел а характеристиках Xbox Series X такую вещь, как "Видео выход - 8K, 4K при 120 Гц". Это же не значит, что HDMI не будет поддерживаться, верно? Выход же один и тот же.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 декабря 2019, 15:09
QUOTE (Pan13 @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 15:00)
Кстати, углядел а характеристиках Xbox Series X такую вещь, как "Видео выход - 8K, 4K при 120 Гц". Это же не значит, что HDMI не будет поддерживаться, верно? Выход же один и тот же.
А что будет? Колокольчики что-ли? HDMI 2.1
QUOTE
HDMI® Specification 2.1 is the most recent update of the HDMI specification and supports a range of higher video resolutions and refresh rates including 8K60 and 4K120, and resolutions up to 10K. Dynamic HDR formats are also supported, and bandwidth capability is increased up to 48Gbps.
Автор: Kito1984 Воскресенье, 15 декабря 2019, 17:15
QUOTE (Pan13 @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 17:00)
Кстати, углядел а характеристиках Xbox Series X такую вещь, как "Видео выход - 8K, 4K при 120 Гц".
Оно вроде уже в XBX есть, проверяйте, есть ли минимальные просадки кадров в ваших любимых играх в 8K@60 или хотя бы 4K@120
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 декабря 2019, 17:45
Не, у экса еще HDMI 2.0 )))
Автор: Kito1984 Воскресенье, 15 декабря 2019, 17:55
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 19:45)
Не, у экса еще HDMI 2.0 )))
Ну ладно, просто читал, что вроде обещали каким-то образом добавить это программно. В любом случае на данный момент две (!) RTX 2080 Ti выдают в играх меньше 30 кадров в 8K при средних настройках графики, не думаю, что в разрешении 8K удастся нормально поиграть на чём бы то ни было раньше, чем через пару-тройку лет в лучшем случае. Возможно, в 8K на новом хуане можно будет запустить игры с Xbox Original, посмотрел бы на это с удовольствием; но насчёт современных игр #я/мыКонстантинСтаниславский
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 декабря 2019, 18:05
QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 17:55)
что в разрешении 8K удастся нормально поиграть на чём бы то ни было раньше, чем через пару-тройку лет в лучшем случае. Возможно, в 8K на новом хуане можно будет запустить игры с Xbox Original, посмотрел бы на это с удовольствием
Я не знаю, почему вы вдруг решили, что именно игры должны идти в 8K? Может новые 8K Bluray будут, может фотки в 8K смотреть можно или еще чего. Я понимаю, что и сами 8K TV могут что-то делать из этого, но всё же. Вы куда-то вперёд паровоза всегда летите и народ смешите ))) Даже если игры с XBOX Original будут идти в 8K, и то слава богу.
P.S. Даже xCloud игры в 8K не исключаю.
Автор: Pressstart Воскресенье, 15 декабря 2019, 19:44
Автор: Kito1984 Воскресенье, 15 декабря 2019, 20:11
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 20:05)
Я не знаю, почему вы вдруг решили, что именно игры должны идти в 8K? Может новые 8K Bluray будут, может фотки в 8K смотреть можно или еще чего. Я понимаю, что и сами 8K TV могут что-то делать из этого, но всё же. Вы куда-то вперёд паровоза всегда летите и народ смешите ))) Даже если игры с XBOX Original будут идти в 8K, и то слава богу.
P.S. Даже xCloud игры в 8K не исключаю.
Так мы же вроде про игровую консоль здесь говорим, а не Blu-Ray плеер с фирменной функцией "Тиви, тиви, тиви" Мне не понятно, зачем писать про этот HDMI 2.1 и какую-то поддержку 4K@120 и 8K@60, если по факту этого практически наверняка не будет в ААА-играх от слова "совсем".
Если бы хотя бы 4K нативные пообещали бы с 60-ю кадрами абсолютно везде - я бы первый поздравил будущих владельцев, ибо это было бы действительно здорово. А так... Опять внушают, что пора покупать 4K и 8K ТВ с HDMI 2.1, и никто не хватает консоледержателей за засаленные лацканы и не требует в письменной форме гарантировать максимально эффективное использование оного в играх.
Но, что хорошо, я уже придумал название для будущего обзора XSX - "Microsoft наносит ответный 8K-удар по здравому смыслу"
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 декабря 2019, 20:24
QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 20:11)
Так мы же вроде про игровую консоль здесь говорим, а не Blu-Ray плеер с фирменной функцией "Тиви, тиви, тиви" Мне не понятно, зачем писать про этот HDMI 2.1 и какую-то поддержку 4K@120 и 8K@60, если по факту этого практически наверняка не будет в ААА-играх от слова "совсем".
Да мы тут можем о чем угодно говорить.
QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 20:11)
Если бы хотя бы 4K нативные пообещали бы с 60-ю кадрами абсолютно везде - я бы первый поздравил будущих владельцев, ибо это было бы действительно здорово.
Вполне возможно, что в каких-то играх и будет. И может даже во многих, не на ультре конечно, а на средних настройках, как всегда и было в консольных играх.
QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 20:11)
А так... Опять внушают, что пора покупать 4K и 8K ТВ с HDMI 2.1, и никто не хватает консоледержателей за засаленные лацканы и не требует в письменной форме гарантировать максимально эффективное использование оного в играх.
Я пока не слышал, чтобы мне MS 8K TV впаривало. Просто выложена инфа, что консоль будет иметь поддержку таких разрешений. Никакого обмана и разбитых надежд не вижу.
Автор: Kito1984 Воскресенье, 15 декабря 2019, 20:32
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 22:24)
Я пока не слышал, чтобы мне MS 8K TV впаривало. Просто выложена инфа, что консоль будет иметь поддержку таких разрешений. Никакого обмана и разбитых надежд не вижу.
MS реализует свою консоль. Как указано в первом посте, "8K capable" и "120 fps capable". Новые ТВ, кабели, ресиверы и прочая будут покупать, чтобы раскрыть "потанцевал". На деле "capable" они в актуальных играх практически наверняка не будут. А так - да, никакого обмана, я тоже при знакомстве девушкам рассказываю, что зарабатываю до миллиона. А по факту 13 000 рублей в месяц. Никакого обмана, это меньше миллиона и в принципе я до миллиона зарабатывать мог бы, только бы и мешает. Capable же?
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 декабря 2019, 20:51
QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 20:32)
MS реализует свою консоль. Как указано в первом посте, "8K capable" и "120 fps capable"
Да мало ли, что в рекламе пишут? Ты надписям на заборах тоже веришь? У RTX 2800Ti тоже написано поддержка 8K и Real Time Tracing. Только игр в 8K на одной карте никто не видел, а подсчитать кол-во игр с поддержкой RT хватит пальцев 2-х рук. Ну может еще одной ноги.
Автор: Kito1984 Воскресенье, 15 декабря 2019, 21:08
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 22:51)
Да мало ли, что в рекламе пишут? Ты надписям на заборах тоже веришь? У RTX 2800Ti тоже написано поддержка 8K и Real Time Tracing. Только игр в 8K на одной карте никто не видел, а подсчитать кол-во игр с поддержкой RT хватит пальцев 2-х рук. Ну может еще одной ноги.
А причём тут я? Я про то и говорил, что нужно требовать у МС и Сони письменных гарантий наличия 8K@60 и 4K@120 в играх. У нвидия тоже враньё в рекламе, никто и не спорит, хотя, так как видеокарта всё же предполагает большее понимание технических нюансов, мне казалось, что большинство смотрит на тесты и видит, что именно поддерживает и не поддерживает та же Ti. Однако, оказалось, что отнюдь, и в сети сейчас полно новостей от журналистов с одной не слишком кривой извилиной и сочувствующих им консольщиков, которые кричат "RTX 2080 Ti не вывозит 60 фпс на ультрах в (название игры)". Так что я бы не недооценивал силу заборов
А RTX пока вообще шляпа, надеюсь, после того, как выйдут консоли нового поколения, оно наконец начнёт полноценно использоваться и не будет ронять фпс в два раза, в данном случае владельцы новых видеокарт выступили в качестве бета-тестеров.
Автор: hateternal Воскресенье, 15 декабря 2019, 21:10
Ну, а я нудно гудеть буду - игор быыы.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 декабря 2019, 21:15
Пока ни ты, ни я, толком не знаем спеки нового ящика. Все, что известно это то, что у него CPU в 4 раза мощней CPU XBOX One X, то что у него GPU примерно 12 Tf в RDNA измерении, 16 гигов ОЗУ и какой-то NMVe SSD. Всё. Ни о кастоме, ни о каком "секретном соусе" архитектуры никто еще словом не обмолвился. Учитывая, что MS сама разрабатывает API DirectX (3D) и наверняка работала в тесном контакте с AMD в этом плане, можно ждать что-то очень интересное. nVidia тоже умеет лапшички на уши намотать своим юзверям ))) Помню в нулевых была схвачена за руку, когда тюнила свои дрова для лучшего резалта в 3D Мраке.
Автор: Kito1984 Воскресенье, 15 декабря 2019, 22:14
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 23:15)
Пока ни ты, ни я, толком не знаем спеки нового ящика. Все, что известно это то, что у него CPU в 4 раза мощней CPU XBOX One X, то что у него GPU примерно 12 Tf в RDNA измерении, 16 гигов ОЗУ и какой-то NMVe SSD. Всё. Ни о кастоме, ни о каком "секретном соусе" архитектуры никто еще словом не обмолвился. Учитывая, что MS сама разрабатывает API DirectX (3D) и наверняка работала в тесном контакте с AMD в этом плане, можно ждать что-то очень интересное. nVidia тоже умеет лапшички на уши намотать своим юзверям ))) Помню в нулевых была схвачена за руку, когда тюнила свои дрова для лучшего резалта в 3D Мраке.
Посмотрим, конечно, хотя причём тут nVidia, мне не очень понятно, она тоже обещает фирменный путинский суперпрорывЪ в видеокартостроении через год, аккурат к выходу нового поколения. Но я бы пока не продавал на твоём месте 1080p плазму, как говорит русская народная пословица, лучше реальные 1080p@60 на дисплее, чем 4K@120 в рекламе
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 декабря 2019, 22:18
QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 22:14)
Но я бы пока не продавал на твоём месте 1080p плазму
Да она в кладовке на этаже лежит в коробке. Жрать вроде не просит.
Автор: Kito1984 Воскресенье, 15 декабря 2019, 22:26
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 16 декабря 2019, 00:18)
Да она в кладовке на этаже лежит в коробке. Жрать вроде не просит.
Повезло, я свою продал, теперь жалею, для консолей она была, ИМХО, лучше 4K ТВ. А как на ней выглядела PS4 c суперсэмплингом... Думал даже снова купить, да кто ж продаст в таком состоянии за такие же деньги, нема дурных
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 декабря 2019, 22:36
Да она древняя как г.м. Модель 2009 года. Правда там наработка не очень большая, может тыщи 3-4 часов. TV на ней практически не смотрел.
QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 22:26)
Повезло, я свою продал, теперь жалею
Что ж теперь, все эти ящики в квартире держать? Был бы свой дом, другое дело. Я кладовку специально прикупил под этом хлам. Даже не знаю, когда теперь воспользуюсь. Может и никогда.
Автор: dimm0505 Понедельник, 16 декабря 2019, 13:29
В целом новый ящик приняли гораздо позитивней XB1 и XB1S:
https://i.ibb.co/Cz9q00z/xbox-series-x.png
https://i.ibb.co/XDDfwwr/xbox-one.png
https://i.ibb.co/QFn39jH/Xbox-one-S.png
Автор: Serph Понедельник, 16 декабря 2019, 13:57
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 16 декабря 2019, 14:29)
В целом новый ящик приняли гораздо позитивней XB1 и XB1S:
https://i.ibb.co/Cz9q00z/xbox-series-x.png
https://i.ibb.co/XDDfwwr/xbox-one.png
https://i.ibb.co/QFn39jH/Xbox-one-S.png
У С и Секса одинаковое количество дизлайков, видимо там не любят букву S
Автор: hateternal Понедельник, 16 декабря 2019, 14:04
Проплатили лайки в этот раз.
Автор: Ol_ Понедельник, 16 декабря 2019, 14:28
QUOTE (hateternal @ Понедельник, 16 декабря 2019, 14:04)
Проплатили лайки в этот раз.
Даже dimm0505 занесли, судя по скрину
Автор: hateternal Понедельник, 16 декабря 2019, 14:54
Ну, консоль в четыре раза мощнее, значит и чемоданы идут в четыре раза толще. А раньше, видимо, тощие и плоские занoсили, смотреть даже внутрь страшно.
Автор: Skywarp Понедельник, 16 декабря 2019, 16:57
QUOTE (hateternal @ Понедельник, 16 декабря 2019, 15:54)
Ну, консоль в четыре раза мощнее, значит и чемоданы идут в четыре раза толще. А раньше, видимо, тощие и плоские занoсили, смотреть даже внутрь страшно.
Потому что любителей THICC больше. Оно и понятно, есть что пощупать, за что подержаться. А тут прям 乇乂丅尺卂 丅卄工匚匚, что не может не радовать.
Автор: dimm0505 Вторник, 17 декабря 2019, 15:04
В общем примерно так:
https://i.imgur.com/Pj8XyI4.png
Надеюсь на новые игры в 4K@30fps и порты старых в 4K@60. --------------------------------------------------------------------------------------------------
Название новой консоли в конце концов скорей всего будет просто XBOX:
QUOTE
"The name we're carrying forward to the next generation is simply Xbox," a Microsoft representative told Business Insider, "And at The Game Awards you saw that name come to life through the Xbox Series X."
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 17 декабря 2019, 17:04)
В общем примерно так:
Отличное предложение за 500 долларов! Если за 500... Нужен инсайд по цене, где Логвинов?
Автор: dimm0505 Вторник, 17 декабря 2019, 16:44
QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 16:32)
Если за 500... Нужен инсайд по цене, где Логвинов?
600 это будет фиаско. Думаю будут всеми силами старацца удержаться у "психологической" отметки
Автор: shitter Вторник, 17 декабря 2019, 16:48
QUOTE (Ol_ @ Пятница, 13 декабря 2019, 17:48)
Ну не скажи. Хз, как такую бандуру удастся разместить на полке под телеком
вместо полки
Автор: Kislorod Вторник, 17 декабря 2019, 17:21
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 15:04)
Надеюсь на новые игры в 4K@30fps и порты старых в 4K@60.
Надеюсь, что при невозможности 60*4к всегда будет выбор: 30*4к или 60*1080р. Эх, мечты-мечты...
Автор: Skywarp Вторник, 17 декабря 2019, 17:38
Почему бандуру? По размерам, она компактная. Я просто оставлю это здесь. https://scdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2019/12/xboxseriesx_specs_dimensions.jpg
Автор: dimm0505 Вторник, 17 декабря 2019, 17:43
QUOTE (Skywarp @ Сегодня, 17:38)
Я просто оставлю это здесь.
На седьмой странице он уже и в профиль, и в фас и сверху сравнён со всеми размером.
Автор: Kito1984 Вторник, 17 декабря 2019, 18:04
QUOTE (Kislorod @ Вторник, 17 декабря 2019, 19:21)
Надеюсь, что при невозможности 60*4к всегда будет выбор: 30*4к или 60*1080р. Эх, мечты-мечты...
Я, кстати, пробовал на ПК 1080p@120, благо для этого вполне достаточно HDMI 2.0, и это действительно шикарно, играть ощутимо приятнее. Вот только мыльно всё донельзя Так что решил пока ожидать новые супервидеокарты, которые обеспечат 4K@120, вот только заниматься этим, наверное, придётся года три ещё С другой стороны, надеюсь, к тому моменту и диагонали 80-100 дюймов станут доступны по вменяемой цене, и задержка ввода окончательно уйдёт в прошлое, так что есть чего ждать, определённо есть. К тому времени и Xbox Pro выпустят, возвращаясь к теме
Автор: Pan13 Вторник, 17 декабря 2019, 21:11
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 17 декабря 2019, 16:44)
600 это будет фиаско. Думаю будут всеми силами старацца удержаться у "психологической" отметки
Тоже, думаю что больше 500 зелёных цену не поставят, однако и в меньшую, в те же 400-450$, не верю. По мне, это вообще невозможно, хотя я порадовался бы.
Автор: dimm0505 Вторник, 17 декабря 2019, 21:18
Обещают Day One обратную совместимость с XB1 (ну и те игры с XB360 и оригинального бокса, которые щас поддерживаются на ване):
QUOTE
"We wanted to make sure we had that, day one, we could deliver on the compatibility promise, and so I've been playing quite a few [Xbox 360] games on my [Xbox Series X] and Xbox One games on the [Xbox Series X] and that's just to ensure that we can be there day one," Xbox boss Phil Spencer told GameSpot.
Ачивки, очки, сэйвы, френдлисты будут пересены. Контроллеры от XB1 тоже будут поддерживаться. https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-will-support-backwards-compatibility/1100-6472261/
Автор: Kito1984 Вторник, 17 декабря 2019, 21:42
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 17 декабря 2019, 23:18)
Обещают Day One обратную совместимость с XB1 (ну и те игры с XB360 и оригинального бокса, которые щас поддерживаются на ване):
Ачивки, очки, сэйвы, френдлисты будут пересены. Контроллеры от XB1 тоже будут поддерживаться. https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-will-support-backwards-compatibility/1100-6472261/
Ну, в общем, всё как на ПК, осталось только добавить возможность редактирования настроек графики.
Сначала пусть покажут как видеокарту менять на новом XBOX ))
Автор: Kito1984 Вторник, 17 декабря 2019, 22:25
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 18 декабря 2019, 00:16)
Сначала пусть покажут как видеокарту менять на новом XBOX ))
Продать ещё раз Pro версию, думаю, выгоднее Мне вот очень интересно, сколько реально уникальных пользователей у той же PS4, так как в свете выхода Про версии имеет реальный смысл поменять консоль просто заради повышения частоты кадров.
Автор: Kislorod Вторник, 17 декабря 2019, 23:48
Ну так старые консоли не выбрасываются, а плавно перетекают новым хозяевам через ебей и авито )
Автор: AleriF Среда, 18 декабря 2019, 03:57
Кстати да, многие меняют консоли, но вряд ли многие складируют все модели дома. Я вот 3DS 4 раза менял, но каждый раз перепродавал предыдущую модель.
Вообще у меня есть мысль после выхода PS5 и Xbox продать PS4 и One S, но я знаю, что моя коллекционерская душонка не позволит мне от чего-то избавиться.
Автор: Pan13 Среда, 18 декабря 2019, 08:39
QUOTE (AleriF @ Среда, 18 декабря 2019, 03:57)
Кстати да, многие меняют консоли, но вряд ли многие складируют все модели дома. Я вот 3DS 4 раза менял, но каждый раз перепродавал предыдущую модель.
Вообще у меня есть мысль после выхода PS5 и Xbox продать PS4 и One S, но я знаю, что моя коллекционерская душонка не позволит мне от чего-то избавиться.
Так это другое, одно модели, а второе поколение. Я тоже, когда менял Хуан Фат на Эс, Фат продавал, а когда менял Эс на Экс, продавал Экс, это нормально. Но когда буду покупать Серис Экс, продавать нынешний Хуан не буду, оставлю его на полочке с Ориджиналом и 360-м.
Автор: dimm0505 Среда, 18 декабря 2019, 08:50
Никакого Серис Экс не будет. Называйте просто новый XBOX.
Автор: Pan13 Среда, 18 декабря 2019, 10:37
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 18 декабря 2019, 08:50)
Никакого Серис Экс не будет. Называйте просто новый XBOX.
Не знаю, не знаю, ещё пока не очень ясно как его называть. Вероятнее всего будет "Серис Экс", "Серис Эс", может ещё какой нибудь "Серис". Ну а в целом, это все будет зваться, да, Xbox.
Автор: dimm0505 Среда, 18 декабря 2019, 10:51
Я думаю, что будет просто XBOX, а Series X это модель. Как модель айфона или бритвы какой-нибудь. Майки пытаются все унифицировать и упростить. Приложение для девайсов у них просто XBOX, внутренние студии - XBOX Game Studios.
Автор: Pan13 Среда, 18 декабря 2019, 14:58
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 18 декабря 2019, 10:51)
Я думаю, что будет просто XBOX, а Series X это модель. Как модель айфона или бритвы какой-нибудь. Майки пытаются все унифицировать и упростить. Приложение для девайсов у них просто XBOX, внутренние студии - XBOX Game Studios.
Однако, как раз за несколько дней до анонса новой консоли, Фил распинался о том, что название консоли нового поколения будет отражать ее суть, а сразу после анонса в сети появилась информацияя следующего содержания. "Название нового Xbox это его возможности, то что он умеет. У Xbox Series X масса способов игры в Xbox и все игры четырех поколений Xbox, включая обратную совместимость и все официальные аксессуары для Xbox One." Короче, типа все Xbox в новом Xbox.
Автор: Ol_ Среда, 18 декабря 2019, 15:13
QUOTE (Pan13 @ Среда, 18 декабря 2019, 14:58)
Короче, типа все Xbox в новом Xbox.
Дык, так же и Хуан умеет. Ничего нового они не изобрели
Автор: Kito1984 Среда, 18 декабря 2019, 15:29
QUOTE (Ol_ @ Среда, 18 декабря 2019, 17:13)
Дык, так же и Хуан умеет. Ничего нового они не изобрели
Фил Спенсер хотел бы заострить внимание пользователей на том, что хуан не умеет воспроизводить игры от ещё не вышедшего бокса Мне больше интересно, что имеется в виду под "всеми" играми. Может быть, я что-то пропустил, но с оригинального бокса вроде поддерживается далеко не всё, хотя и немалое количество.
Автор: Ol_ Среда, 18 декабря 2019, 16:01
QUOTE (Kito1984 @ Среда, 18 декабря 2019, 15:29)
Фил Спенсер хотел бы заострить внимание пользователей на том, что хуан не умеет воспроизводить игры от ещё не вышедшего бокса Мне больше интересно, что имеется в виду под "всеми" играми. Может быть, я что-то пропустил, но с оригинального бокса вроде поддерживается далеко не всё, хотя и немалое количество.
Ну хоть что-то. Для того, чтобы поиграть во все игры с домашних консолей PlayStation, нужно иметь минимум 3 консоли - PS2 (поддерживающую игры от PS1), PS3 и PS5 (которая, вроде как, тоже будет совместима с PS4 играми, пусть и тоже далеко не со всеми). А вот у Xbox`а "единая экосистема" (с)
Автор: dimm0505 Среда, 18 декабря 2019, 17:04
QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 15:29)
Мне больше интересно, что имеется в виду под "всеми" играми.
Как я понимаю "все", которые сейчас Ван поддерживает.
Автор: dimm0505 Среда, 18 декабря 2019, 19:25
DF тут пытается трейлер второй Сенуа проанализировать:
Автор: Main_alf Среда, 18 декабря 2019, 19:28
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 17:04)
Как я понимаю "все", которые сейчас Ван поддерживает.
А че может быть по другому? Интересно будет глянуть будет ли на плойке такой список
Автор: dimm0505 Среда, 18 декабря 2019, 19:34
Какой?
Автор: dimm0505 Четверг, 19 декабря 2019, 16:18
DF верит в мощу Серикса:
QUOTE
Xbox Series X rewrites the rules of console design - and the power level should be extraordinary
которая, вроде как, тоже будет совместима с PS4 играми, пусть и тоже далеко не со всеми
Со всеми. Нет никакой причины не поддерживать какие-то игры.
QUOTE (Kito1984 @ Вчера, 15:29)
Мне больше интересно, что имеется в виду под "всеми" играми
Да вроде проходили же уже это на запуске One X. Они сказали «он всё поддерживает» и некоторые тут решили, что это включает в себя пады от Original, 360 и все игры (собирались вроде даже в Steel Batalion играть). Но нет, под «всем» понимается именно актуальная библиотека Xbox, а не какие-то предыдущие поколения. Только то, что в списке обратной совместимости и так далее. Ну и с контроллерами в этот раз уточнили, к счастью, что речь об Xbox One.
Автор: dimm0505 Четверг, 19 декабря 2019, 16:41
У 360 тоже хороший пад. Тут скорей на любителя уже.
Автор: Ol_ Четверг, 19 декабря 2019, 16:42
Я конечно ни для кого сейчас не открою Америку своим предположением - новый Xbox запустят 22 ноября 2020 года. Так как именно в этот день, в 2005 и 2013 годах, вышли X360 и XOne.
Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (AleriF @ Сегодня, 16:38)
Со всеми. Нет никакой причины не поддерживать какие-то игры.
Я так аккуратно об этом написал, потому что где-то читал, что поддержка PS4-игр будет добавляться в PS5 постепенно, как сейчас у Xbox.
Автор: AleriF Четверг, 19 декабря 2019, 20:59
QUOTE (Ol_ @ Сегодня, 16:42)
Я так аккуратно об этом написал, потому что где-то читал, что поддержка PS4-игр будет добавляться в PS5 постепенно, как сейчас у Xbox.
Если они так сделают, то PS5 можно сразу сказать «пока». Но я сомневаюсь, что в этом есть какой-то смысл, если только они не хотят ещё раз продавать те же игры. А если они хотят, то MS во вдвойне более выгодной позиции будут. Просто одно дело, когда аппаратной совместимости нет, как в случае с Wii U/Switch, к примеру. Но PS5 и Xbox SX — это уже гарантировано те же железки, но помощнее. Искусственно зажимать поддержку просто некрасиво.
Добавлено спустя 3 часа 21 минуту:
QUOTE (dimm0505 @ Вчера, 16:41)
У 360 тоже хороший пад. Тут скорей на любителя уже.
А ты это кому? Просто вроде после моего сообщения написал, но я ничего про 360-й плохого не говорил. А так там только крестовина очень спорная, в остальном один из любимых контроллеров.
Автор: exl13 Пятница, 20 декабря 2019, 15:56
крестовина там хуже чем на денди, но в играх она чаще всего под переключение режимов или масштаб карты использовалась. как играли например в файтинги вообще не представляю. но аналоги и курки конечно годные были. ощутимо лучше разве что в проконе сейчас. кстати новый элит контроллер еще не продается?
Автор: albedo Пятница, 20 декабря 2019, 15:59
Сегодня вроде ждут..как и ведьмака) Ведьмак, кстати, уже вышел) https://videoigr.net/product_info.php?products_id=20801
Автор: dimm0505 Суббота, 21 декабря 2019, 16:20
Похоже сердцем XBSX и PS5 будут уже новые GPU Navi RDNA2 с железной поддержкой Ray-Tracing:
QUOTE
Considering it just passed the certification, we are likely looking at the RDNA2-based full Navi die that will support ray tracing at a hardware level. This is the same GPU that will power the next-generation PlayStation 5 and the Xbox as well (remember AMD designed Navi for the consoles, read more about that over here). In all likelihood, we are finally catching our first glimpse of "big" Navi. You might remember my exclusive published a year and a half back that predicted that the flagship Navi part won't land earlier than 2H 2019 or early 2020. Well, there you have it, folks, it's finally happening.
Какие-то BIG-Navi GPU проходят сейчас RRA сертификацию: https://wccftech.com/new-amd-gpu-spotted-rra-big-navi/
Автор: dimm0505 Пятница, 27 декабря 2019, 11:11
Мысли вслух от Ричарда Лидбеттера:
Добавлено спустя 1 день 10 часов 38 минут: Что можно ждать от SSD в следующем раунде битвы некстгена:
Добавлено спустя 3 дня 9 часов 41 минуту: Еще вангования от DF:
Автор: dimm0505 Вторник, 21 января 2020, 16:52
Как известно XBOX One X (и даже One S!) уже имеют поддержку 120Hz и VRR (Variable Refresh Rate). Правда игр в 120 герц нет ))) Но VRR есть. DF анализирует, что все эти плюшки могут дать в следующем поколении приставок:
Автор: Kislorod Вторник, 21 января 2020, 20:33
Что-что... Траты на новый ресивер, вот что
Автор: dimm0505 Среда, 22 января 2020, 09:31
Прототипчик:
https://pbs.twimg.com/media/EO2UZs-X0AAt7c-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EO2UajzXkAAySQI.jpg
Автор: AleriF Среда, 22 января 2020, 13:20
То есть есть вероятность, что второго HDMI на вход не будет. Никогда им не пользовался и не вижу в нем смысла, честно говоря.
Автор: dimm0505 Среда, 22 января 2020, 16:22
QUOTE (AleriF @ Среда, 22 января 2020, 13:20)
То есть есть вероятность, что второго HDMI на вход не будет. Никогда им не пользовался и не вижу в нем смысла, честно говоря.
Так он для реализации концепции тиви-тиви-тиви нужен был. Щас-то уже этой фигней не страдают.
Автор: Ol_ Среда, 22 января 2020, 16:28
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 22 января 2020, 16:22)
Так он для реализации концепции тиви-тиви-тиви нужен был. Щас-то уже этой фигней не страдают.
С программой FS-клиент вообще не вижу смысла в просмотре телека.
Автор: dimm0505 Среда, 22 января 2020, 17:09
Ну так они и пошли по пути приложений. Просто можно было использовать бокс еще как HDMI свитч (когда входов не хватало на TV) ))) Правда там задержка была. Жалко что писать со входа нельзя.
Автор: dimm0505 Среда, 22 января 2020, 19:11
De Ferrari/Maccarrone for Kartell - Floor-standing ashtray - model 4634
Next Generation Custom Processor: Xbox Series X is our most powerful console ever powered by our custom designed processor leveraging AMD’s latest Zen 2 and RDNA 2 architectures. Delivering four times the processing power of an Xbox One and enabling developers to leverage 12 TFLOPS of GPU (Graphics Processing Unit) performance – twice that of an Xbox One X and more than eight times the original Xbox One. Xbox Series X delivers a true generational leap in processing and graphics power with cutting edge techniques resulting in higher framerates, larger, more sophisticated game worlds, and an immersive experience unlike anything seen in console gaming.
Variable Rate Shading (VRS): Our patented form of VRS empowers developers to more efficiently utilize the full power of the Xbox Series X. Rather than spending GPU cycles uniformly to every single pixel on the screen, they can prioritize individual effects on specific game characters or important environmental objects. This technique results in more stable frame rates and higher resolution, with no impact on the final image quality.
Hardware-accelerated DirectX Raytracing: You can expect more dynamic and realistic environments powered by hardware-accelerated DirectX Raytracing – a first for console gaming. This means true-to-life lighting, accurate reflections and realistic acoustics in real time as you explore the game world.
QUOTE
SSD Storage: With our next-generation SSD, nearly every aspect of playing games is improved. Game worlds are larger, more dynamic and load in a flash and fast travel is just that – fast.
Quick Resume: The new Quick Resume feature lets you continue multiple games from a suspended state almost instantly, returning you to where you were and what you were doing, without waiting through long loading screens.
Dynamic Latency Input (DLI): We’re optimizing latency in the player-to-console pipeline starting with our Xbox Wireless Controller, which leverages our high bandwidth, proprietary wireless communication protocol when connected to the console. With Dynamic Latency Input (DLI), a new feature which synchronizes input immediately with what is displayed, controls are even more precise and responsive.
HDMI 2.1 Innovation: We’ve partnered with the HDMI forum and TV manufacturers to enable the best gaming experience through features such as Auto Low Latency Mode (ALLM) and Variable Refresh Rate (VRR). ALLM allows Xbox One and Xbox Series X to automatically set the connected display to its lowest latency mode. VRR synchronizes the display’s refresh rate to the game’s frame rate, maintaining smooth visuals without tearing. Ensuring minimal lag and the most responsive gaming experience.
120 fps Support: With support for up to 120 fps, Xbox Series X allows developers to exceed standard 60 fps output in favor of heightened realism or fast-paced action.
QUOTE
Four generations of gaming: Our commitment to compatibility means existing Xbox One games, including backward-compatible Xbox 360 and original Xbox games, look and play better than ever before. Your favorite games, including titles in Xbox Game Pass, benefit from steadier framerates, faster load times and improved resolution and visual fidelity – all with no developer work required. Your Xbox One gaming accessories also come forward with you.
Smart Delivery: This technology empowers you to buy a game once and know that – whether you are playing it on Xbox One or Xbox Series X – you are getting the right version of that game on whatever Xbox you’re playing on. We’re making the commitment to use Smart Delivery on all our exclusive Xbox Game Studios titles, including Halo Infinite, ensuring you only have to purchase a title once in order to play the best available version for whichever Xbox console they choose to play on. This technology is available for all developers and publishers, and they can choose to use it for titles that will be release on Xbox One first and come to the Xbox Series X later.
Xbox Game Pass: In addition to games from across four generations of consoles, our leading game subscription service, Xbox Game Pass, will continue to have our first party games, like Halo Infinite, included at their launch. We look forward to millions of you experiencing the Xbox Game Pass portfolio and immersing yourselves in a deep library of high-quality games, playing those you love now and also discovering your next great adventure.
Автор: daxter. Понедельник, 24 февраля 2020, 21:55
Интересно, какой SSD поставят? Ставлю на WD/Sandisk.
Автор: dimm0505 Понедельник, 24 февраля 2020, 21:57
Какой-то кастомный.
Автор: daxter. Понедельник, 24 февраля 2020, 22:00
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 24 февраля 2020, 22:57)
Какой-то кастомный.
Ну это-то понятно.
Тут вариантов несколько:
-Производитель (WD/Seagate/Samsung/Toshiba/Phison) -Вариант установки (Распаян на плате/подключен через слот)
Пока из вариантов "быстро и относительно дешево" идеально вписывались Самсунг и WD, но у Самсунга уже есть контракт с Sony.
Так много новой QLC памяти будет сложно произвести, чтобы потребности обоих производителей удовлетворить и оставить для своих устройств.
Автор: dimm0505 Понедельник, 24 февраля 2020, 22:44
Ну майки-то точно сами не будут их делать. Думаю, что будет подобие порта M.2 (с точки зрения ремонтопригодности). Но может и распаяно на плате с целью удешевления и компактности. Но судя по дизайну бокса, места там хватит и без распайки. А кто там будет их производить не суть важно, нам важней их выходные спеки.
Автор: dimm0505 Вторник, 25 февраля 2020, 10:52
Анализ DF:
Видать в следующем поколении ждет нас много "умного машинного" апскейлинга от AMD - DirectML (по аналогии похожего алгоритма NVidia - DLSS). С такими результатами:
Пока новый бокс выглядит всё лучше и лучше, Сони молчит. Нехорошо. Пора чем-то отвечать.
Автор: Kislorod Четверг, 27 февраля 2020, 20:16
Я просто думаю, что в следующем поколении я просто не буду обновлять комп, а возьму бокс для мультиплатформы. И подписочку его винрарную. На кой черт опять 70+ косарей тратить, когда можно за 40 коробку на пять лет взять и не париться. Для работы текущего конфига за глаза и за уши. Эх, старею...
Он вобрал в себя лучшее от Elite пада, теперь он хорошо регистрирует как обычные Up/Down/Rigth/Left, так и диагональные нажатия.
Пад станет еще более энергоэффективным, в нем используется протокол Bluetooth Low Energy (BTLE) с уменьшенным потреблением. С использованием технологии Dynamic Latency Input (DLI) удалось уменьшить задержку с обработкой нажатий.
The next major tenet of the Xbox Series X is speed, which can be defined in a large number of different ways. Modern devices have changed our expectations on how quickly you can move between experiences or applications. Most of us want to be able to instantly jump into an experience or return right to where we left off. This influenced the team designing the system architecture, as they wanted to ensure they enabled gamers to spend more time playing and less time waiting.
A big part of that revolves around the addition of a solid-state drive (SSD). We have reached the upper limits of traditional rotational drive performance, so the team knew they needed to invest in SSD level I/O speeds to deliver the quality of experience they aspired to with Xbox Series X. This was an area where the team really wanted to innovate, and they knew this could be a game changer for the new generation. But they didn’t want the I/O system to be just about your games loading faster.
Enter Xbox Velocity Architecture, which features tight integration between hardware and software and is a revolutionary new architecture optimized for streaming of in game assets. This will unlock new capabilities that have never been seen before in console development, allowing 100 GB of game assets to be instantly accessible by the developer. The components of the Xbox Velocity Architecture all combine to create an effective multiplier on physical memory that is, quite literally, a game changer.
Xbox Velocity Architecture
QUOTE
The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.
Обратка:
QUOTE
Players will see the benefits of the improved hardware of Xbox Series X for backwards compatible games, including improved boot and load times, more stable frame rates, higher resolutions and improved image quality. The Compatibility team is also continuing to create entirely new techniques and innovation that we can use to further enhance the existing catalog of games when running on Xbox Series X.
The Xbox team is so committed to the concept of compatibility and cross generation play, that not only do your games move forward with you, but so do your Xbox One accessories, your game saves, and progression. In fact, your entire gaming legacy moves forward with you to the next generation.
Будут карточки памяти Видать память (не RAM) можно расширять: (пока есть на 1TB)
https://pbs.twimg.com/media/ETOtoejXsAEESRc.jpg
и тоже NVMe: https://i.imgur.com/COZXtGX.jpg
Автор: slarti Понедельник, 16 марта 2020, 17:36
Контроллеры на батарейках в 2020 году это фэйспалм всё-таки.
Автор: dimm0505 Понедельник, 16 марта 2020, 17:46
Здесь акк вроде, не зря про USB-С пишут.
Автор: slarti Понедельник, 16 марта 2020, 17:47
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 16 марта 2020, 17:46)
Здесь акк вроде, не зря про USB-С пишут.
Ну и нынешние заряжаться могут — если акк прикупить отдельно.
Автор: dimm0505 Понедельник, 16 марта 2020, 22:22
Демка Gears 5 (4K@60 PC Ultra) и RT Minecraft под XSX:
Майнкрафт какой-то мыльный, что-то с захватом у них.
Автор: dimm0505 Среда, 18 марта 2020, 22:10
День Благодарения 26 ноября (будем считать что просто в ноябре):
https://i.imgur.com/4puLFhW.png
С оффсайта: https://www.xbox.com/en-IN/consoles/xbox-series-x
Автор: dimm0505 Четверг, 19 марта 2020, 22:26
Автор: dimm0505 Пятница, 20 марта 2020, 10:35
Автор: Pan13 Пятница, 20 марта 2020, 18:30
Майки молодцы, вообще, очень радуют! Бомбят информацией со всех сторон, консоль выдали офигенную, все как надо. Видимо, урок с Xbox One усвоили хорошо. А Хуан жалко, меж тем, хорошая приставка сама по себе.
Если, не будет Series S, то да. Но мне кажется, даже если не будет "Локхарда", то в середине поколения, по традиции, выпустят Слим и он, как раз, будет Series S. Тогда, это не логотип именно нового Бокса, а лишь его модели. Как то так...
Автор: dimm0505 Среда, 29 апреля 2020, 10:02
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 01:55)
Если, не будет Series S, то да.
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 01:55)
Тогда, это не логотип именно нового Бокса, а лишь его модели.
Ну да, это логототип Series X.
QUOTE (Pan13 @ Сегодня, 01:55)
Но мне кажется, даже если не будет "Локхарда", то в середине поколения, по традиции, выпустят Слим и он, как раз, будет Series S.
Lockhart скорей всего будет. Cлушков и разговоров про него много.
Что может дать Variable Rate Shading в следующем поколении? DF пытается разобраться:
Автор: dimm0505 Вторник, 05 мая 2020, 18:43
Лого и звук при загрузке:
Почти как венда )))
Автор: Kito1984 Вторник, 05 мая 2020, 18:51
Седьмого мая наконец-то покажут? Хорошо, если так!
Автор: dimm0505 Вторник, 05 мая 2020, 18:55
QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 05 мая 2020, 18:51)
Седьмого мая наконец-то покажут? Хорошо, если так!
Там 3d пати игры будут:
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 30 апреля 2020, 21:22)
будут казать 3d-party некст-ген игори для XSX в рамках InsideXbox:
Автор: JillValentine Вторник, 05 мая 2020, 18:58
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 20:43)
Лого и звук при загрузке:
Сколько стоить будет?
Автор: BrainStorm Среда, 06 мая 2020, 13:38
QUOTE (JillValentine @ Вторник, 05 мая 2020, 21:58)
Сколько стоить будет?
Хз, тыщ писят наверно На мвидео страничка есть, а ценника нет https://www.mvideo.ru/products/igrovaya-pristavka-microsoft-xbox-series-x-40073271
Автор: dimm0505 Четверг, 07 мая 2020, 19:10
С XBOX Inside конфы:
А это вроде для XSX игры (но пока ничо особенного, это 3rd party):
Автор: Kito1984 Четверг, 07 мая 2020, 19:38
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 07 мая 2020, 21:10)
А это вроде для XSX игры (но пока ничо особенного, это 3rd party):
Да, пока что-то не заметно особого некст-гена, где суперграфин и обещанный прорыв в сравнении с прошлым поколением?..
Автор: dimm0505 Четверг, 07 мая 2020, 19:44
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 07 мая 2020, 19:38)
Да, пока что-то не заметно особого некст-гена, где суперграфин и обещанный прорыв в сравнении с прошлым поколением?..
В первом какое-то CG, возможно что и real-time, но что за игра пока неясно. Вторая ваще какой-то generic twin-stick шутан, а третья китайский Titanfall Особого прорыва я честно говоря и не ждал, особенно от 3rd пати и на старте. Но видать 4k@60fps будет, и то хорошо.
Автор: tankist38 Пятница, 08 мая 2020, 10:56
В июне объявят. Ценник на плойку пять объявили в районе 550 баксов, то и тут также примерно будет.
Автор: Kito1984 Пятница, 08 мая 2020, 11:02
QUOTE (tankist38 @ Пятница, 08 мая 2020, 12:56)
В июне объявят. Ценник на плойку пять объявили в районе 550 баксов, то и тут также примерно будет.
Когда объявили? Пропустил новость
Автор: dimm0505 Пятница, 08 мая 2020, 11:09
https://i.imgur.com/ARaVx1k.jpg
Автор: daxter. Пятница, 08 мая 2020, 11:11
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 07 мая 2020, 20:44)
Вторая ваще какой-то generic twin-stick шутан, а третья китайский Titanfall Особого прорыва я честно говоря и не ждал, особенно от 3rd пати и на старте. Но видать 4k@60fps будет, и то хорошо.
Ультра-хай настройки, высокое разрешение, новые эффекты освещения, высокий фреймрейт.
Фоны выглядят как рендеры. Для бюджетной игры норм.
Автор: hateternal Пятница, 08 мая 2020, 23:53
Scarlet nexus. Теперь придется брать. В принципе, в планах не было, но "без книг жить я не могу". Без Бандай, то есть.
Автор: Kito1984 Суббота, 09 мая 2020, 00:05
QUOTE (hateternal @ Суббота, 09 мая 2020, 01:53)
Scarlet nexus. Теперь придется брать. В принципе, в планах не было, но "без книг жить я не могу". Без Бандай, то есть.
Но ведь https://www.igromania.ru/news/93538/Scarlet_Nexus_vyydet_ne_tolko_na_konsolyah_Microsoft_a_i_na_PlayStation.html.
Автор: hateternal Суббота, 09 мая 2020, 00:16
Это смотреть даты надо. Оно вполне может быть сначала тут, а потом там. А если в тот же день, то и обе возьму. Бандаевское много что так брал.
Автор: dimm0505 Суббота, 09 мая 2020, 08:05
Ascent оказывается экз XSX, это Action RPG Diablo-стайл:
"Медиум" тоже экз XSX, с композитором Akira Yamaoka (Silent Hill)
Автор: dimm0505 Суббота, 09 мая 2020, 20:36
Было бы хорошо, если вангования Форбс насчет цены сбудутся: https://www.forbes.com/sites/davidthier/2020/05/08/analyst-the-xbox-series-x-price-will-be-much-lower-than-you-think/#54f0f8941060
$400
Автор: dimm0505 Воскресенье, 10 мая 2020, 22:05
https://pbs.twimg.com/media/EXmIu3BXQAIZ2Bv.jpg
Windows Central тут собрал небольшую статистику по разрешению и кадровке игр для XSX (нативных или адаптированных с X1X):
https://i.imgur.com/vV2hYwC.png
Вроде все держат 4K, многие в 60fps, есть даже в 120fps 4 игры будут иметь поддержку Raytracing. Вроде Dirt 5, Second Extinction и Ori 2 тоже будут иметь опцию для 120 кадров/c.
QUOTE
Dirt 5 and now also Second Extinction will also support 120fps option (with Ori 2 with 120fps option in the works).
Делаем ставки. Мне вот кажется, что Xbox Series X будет стоить 500$, а ЗЫ5 550$. Потому что, Майки говорили, что хотят сделать цену пониже и у них есть такая возможность, а у Соней подобной возможности в виде громадных финансов нет, а в консоли будет стоять дорогущий SSD.
Автор: slarti Пятница, 29 мая 2020, 10:36
QUOTE (Pan13 @ Вчера, 21:15)
а у Соней подобной возможности в виде громадных финансов нет
Всё у них есть. Сейчас огромная база PS Plus, они смогут за счёт подписчиков и цифровых продаж держать цены ниже. Это уже не PS3.
Автор: Ol_ Пятница, 29 мая 2020, 12:19
QUOTE (slarti @ Пятница, 29 мая 2020, 10:36)
Всё у них есть. Сейчас огромная база PS Plus, они смогут за счёт подписчиков и цифровых продаж держать цены ниже. Это уже не PS3.
Сегодня читал, что обратки на санях, вероятно, https://xboxunion.ru/news/sony-udalila-opisanie-obratnoj-sovmestimosti-ps4-dlya-ps5/
Автор: slarti Пятница, 29 мая 2020, 12:34
QUOTE (Ol_ @ Пятница, 29 мая 2020, 12:19)
Сегодня читал, что обратки на санях, вероятно, https://xboxunion.ru/news/sony-udalila-opisanie-obratnoj-sovmestimosti-ps4-dlya-ps5/
Скорее всего просто терминологию убрали, чтобы путаницы не было. Ну, увидим.
Автор: tankist38 Пятница, 29 мая 2020, 13:51
Если не будет обратки хотя-бы с ПС4, то это будет эпик фаил с точки зрения маркетинга. Хотя купить PS4 Slim не проблема. Алсо, напомните какого числа майки будут экзы для новой коробки показывать?
Автор: Ol_ Пятница, 29 мая 2020, 15:43
QUOTE (tankist38 @ Пятница, 29 мая 2020, 13:51)
Если не будет обратки хотя-бы с ПС4, то это будет эпик фаил с точки зрения маркетинга. Хотя купить PS4 Slim не проблема. Алсо, напомните какого числа майки будут экзы для новой коробки показывать?
Недавно же показывали.
Автор: slarti Пятница, 29 мая 2020, 16:02
QUOTE (Ol_ @ Сегодня, 15:43)
Недавно же показывали.
Показывали партнёров.
Автор: dimm0505 Пятница, 29 мая 2020, 18:37
QUOTE (tankist38 @ Сегодня, 13:51)
Алсо, напомните какого числа майки будут экзы для новой коробки показывать?
На предыдущей страничке есть 5 видосов от 3rd party.
Автор: tankist38 Суббота, 30 мая 2020, 06:51
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 29 мая 2020, 23:37)
На предыдущей страничке есть 5 видосов от 3rd party.
Да, это не то. Майки обещали ещё один Xbox Inside в начале июня посвященный уже играм от внутренних студий. Они в данный момент наиболее интересны. Вон выше slarti тоже в курсе. Мультиплатформа ещё пару лет будет на кросс-гене топтаться, поэтому от них чего-то инновационного ожидать сложно. Тот же очередной ассассин и собаки заранее не особо интересны и ничего нового, чего уже так или иначе не было не несут.
Автор: dimm0505 Суббота, 30 мая 2020, 11:02
В июне IGN проводит свое онлайн-шоу, типа альтернативы Е3, может там чего покажут.
Автор: dimm0505 Суббота, 30 мая 2020, 21:45
QUOTE (Pan13 @ Четверг, 28 мая 2020, 21:15)
Мне вот кажется, что Xbox Series X будет стоить 500$, а ЗЫ5 550$.
Думаю у них борьба развернется в диапазоне $450-500. Больше никто не рискнет ставить ценник, уже научены опытом.
Автор: tankist38 Воскресенье, 31 мая 2020, 09:26
Чем меньше, тем лучше.
QUOTE (dimm0505 @ Вчера, 16:02)
В июне IGN проводит свое онлайн-шоу, типа альтернативы Е3, может там чего покажут.
Сказали летом. Видимо там.
Автор: Pan13 Суббота, 06 июня 2020, 09:38
QUOTE (tankist38 @ Пятница, 29 мая 2020, 13:51)
Алсо, напомните какого числа майки будут экзы для новой коробки показывать?
Эксклюзивы Майки покажут в июле. Конкретного числа пока нет, но думаю, опять в начале. Ждём.
Автор: dimm0505 Вторник, 09 июня 2020, 14:41
QUOTE (Pan13 @ Суббота, 06 июня 2020, 09:38)
Эксклюзивы Майки покажут в июле. Конкретного числа пока нет, но думаю, опять в начале.
В июле, но какой-то Xboxing Day еще в августе: https://pbs.twimg.com/media/EaAYTYMU4AA4Bhs.png
Угу, по цене от 10 до 200 консолей Hi-Fi карта AE-9 стоит около 30K рублей, при этом по сути предназначена она в основном для стерео Но вообще интересно послушать, что там за волшебный звук будет в новых консолях.
Автор: Pan13 Среда, 10 июня 2020, 22:40
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 09 июня 2020, 14:41)
В июле, но какой-то Xboxing Day еще в августе: https://pbs.twimg.com/media/EaAYTYMU4AA4Bhs.png
Конечно. И потом ещё будет. Майки же сказали, что каждый месяц до выхода Series X, будут показывать по инсайду про консоль и игры для нее. Так что, удивительно что в июне ничего до сих пор не показали.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 14 июня 2020, 21:45
Tom Warren, главред The Verge написал в твиттере, что даш XSX будет, как новый даш хуана, то есть такой (правда тут только Store показывают):
Готовимся платить за игры на десятку президентов больше в следующем поколении: https://cdn.gamer-network.net/2020/articles/2020-07-02-14-51/Screenshot_2020_07_02_at_14.51.05.png
Или Gamepass.
Автор: dimm0505 Понедельник, 06 июля 2020, 21:25
23 июля!
https://i.imgur.com/8q5zBah.jpg
Получается в 19:00 по Мск.
Автор: shoes45 Четверг, 09 июля 2020, 08:04
Уже говорят об S-версии по цене 200$.
Автор: Ol_ Четверг, 09 июля 2020, 08:36
QUOTE (shoes45 @ Четверг, 09 июля 2020, 08:04)
Уже говорят об S-версии по цене 200$.
Бред
Автор: dimm0505 Четверг, 09 июля 2020, 18:52
Может и будет более слабый Lockhart, но точно не за 200 баков.
Автор: dimm0505 Вторник, 14 июля 2020, 18:30
Xbox Velocity Architecture
» "XSX Velocity" «
When we set out to design the Xbox Series X, we aspired to build our most powerful console ever powered by next generation innovation and delivering consistent, sustained performance never before seen in a console with no compromises. To achieve this goal, we knew we needed to analyze each component of the system, to push beyond the limitations in traditional console performance and design. It was critical in the design of the Xbox Series X to ensure we had a superior balance of power, speed and performance while ensuring no component would constrain the creative ambition of the world’s best creators, empowering them to deliver truly transformative next gen gaming experiences not possible in prior console generations.
At the heart of the Xbox Series X is our custom processor leveraging the latest RDNA 2 and Zen 2 architectures from our partners at AMD to deliver a best in class next generation processor delivering more than 12 TFLOPs of GPU power and more than 4 times the CPU processing power of the Xbox One X. Xbox Series X includes the highest memory bandwidth of any next generation console with 16GB of GDDR6 memory, including 10GB of GPU optimized memory at 560 GB/s to keep the processor fed with no bottlenecks. As we analyzed the storage subsystem, it became clear that we had reached the upper limits of traditional hard drive technology and to deliver on our design aspirations, we would need to radically rethink and revolutionize our approach with the Xbox Series X.
Empowering Next Generation Game Design and Creative Vision
Modern games require a significant amount of data to create the realistic worlds and universes that gamers experience. To enable the processor to work at its optimum performance, all of this data must be loaded from storage into memory. The explosion of massive, dynamic open-world environments and living, persistent worlds with increased density and variety has only increased the amount of data required. From environmental mesh data, high polygon character models, high resolution textures, animation data, audio and video source files and more all combine together to deliver the most immersive game play environment for the player.
Despite the ability for modern game engines and middleware to stream game assets into memory off of local storage, level designers are still often required to create narrow pathways, hallways, or elevators to work around the limitations of a traditional hard drive and I/O pipeline. These in-game elements are often used to mask the need to unload the prior zone’s assets from memory while loading in new assets for the next play space. As we discussed developers’ aspirations for their next generation titles and the limitations of current generation technology, this challenge would continue to increase exponentially and further constrain the ambition for truly transformative games. This feedback influenced the design and development of the Xbox Velocity Architecture.
Introducing the Xbox Velocity Architecture
The Xbox Velocity Architecture was designed as the ultimate solution for game asset streaming in the next generation. This radical reinvention of the traditional I/O subsystem directly influenced all aspects of the Xbox Series X design. If our custom designed processor is at the heart of the Xbox Series X, the Xbox Velocity Architecture is the soul. Through a deep integration of hardware and software innovation, the Xbox Velocity Architecture will power next-gen gaming experiences unlike anything you have seen before.
The Xbox Velocity Architecture comprises four major components: our custom NVME SSD, hardware accelerated decompression blocks, a brand new DirectStorage API layer and Sampler Feedback Streaming (SFS).
Let’s dive deep into each component:
Custom NVME SSD: The foundation of the Xbox Velocity Architecture is our custom, 1TB NVME SSD, delivering 2.4 GB/s of raw I/O throughput, more than 40x the throughput of Xbox One. Traditional SSDs used in PCs often reduce performance as thermals increase or while performing drive maintenance. The custom NVME SSD in Xbox Series X is designed for consistent, sustained performance as opposed to peak performance. Developers have a guaranteed level of I/O performance at all times and they can reliably design and optimize their games removing the barriers and constraints they have to work around today. This same level of consistent, sustained performance also applies to the Seagate Expandable Storage Card ensuring you have the exact same gameplay experience regardless of where the game resides.
Hardware Accelerated Decompression: Game packages and assets are compressed to minimize download times and the amount of storage required for each individual game. With hardware accelerated support for both the industry standard LZ decompressor as well as a brand new, proprietary algorithm specifically designed for texture data named BCPack, Xbox Series X provides the best of both worlds for developers to achieve massive savings with no loss in quality or performance. As texture data comprises a significant portion of the total overall size of a game, having a purpose built algorithm optimized for texture data in addition to the general purpose LZ decompressor, both can be used in parallel to reduce the overall size of a game package. Assuming a 2:1 compression ratio, Xbox Series X delivers an effective 4.8 GB/s in I/O performance to the title, approximately 100x the I/O performance in current generation consoles. To deliver similar levels of decompression performance in software would require more than 4 Zen 2 CPU cores.
New DirectStorage API: Standard File I/O APIs were developed more than 30 years ago and are virtually unchanged while storage technology has made significant advancements since then. As we analyzed game data access patterns as well as the latest hardware advancements with SSD technology, we knew we needed to advance the state of the art to put more control in the hands of developers. We added a brand new DirectStorage API to the DirectX family, providing developers with fine grain control of their I/O operations empowering them to establish multiple I/O queues, prioritization and minimizing I/O latency. These direct, low level access APIs ensure developers will be able to take full advantage of the raw I/O performance afforded by the hardware, resulting in virtually eliminating load times or fast travel systems that are just that . . . fast.
Sampler Feedback Streaming (SFS): Sampler Feedback Streaming is a brand-new innovation built on top of all the other advancements of the Xbox Velocity Architecture. Game textures are optimized at differing levels of detail and resolution, called mipmaps, and can be used during rendering based on how close or far away an object is from the player. As an object moves closer to the player, the resolution of the texture must increase to provide the crisp detail and visuals that gamers expect. However, these larger mipmaps require a significant amount of memory compared to the lower resolution mips that can be used if the object is further away in the scene. Today, developers must load an entire mip level in memory even in cases where they may only sample a very small portion of the overall texture. Through specialized hardware added to the Xbox One X, we were able to analyze texture memory usage by the GPU and we discovered that the GPU often accesses less than 1/3 of the texture data required to be loaded in memory. A single scene often includes thousands of different textures resulting in a significant loss in effective memory and I/O bandwidth utilization due to inefficient usage. With this insight, we were able to create and add new capabilities to the Xbox Series X GPU which enables it to only load the sub portions of a mip level into memory, on demand, just in time for when the GPU requires the data. This innovation results in approximately 2.5x the effective I/O throughput and memory usage above and beyond the raw hardware capabilities on average. SFS provides an effective multiplier on available system memory and I/O bandwidth, resulting in significantly more memory and I/O throughput available to make your game richer and more immersive.
Through the massive increase in I/O throughput, hardware accelerated decompression, DirectStorage, and the significant increases in efficiency provided by Sampler Feedback Streaming, the Xbox Velocity Architecture enables the Xbox Series X to deliver effective performance well beyond the raw hardware specs, providing direct, instant, low level access to more than 100GB of game data stored on the SSD just in time for when the game requires it. These innovations will unlock new gameplay experiences and a level of depth and immersion unlike anything you have previously experienced in gaming.
Unlocking Next Generation Experiences
What does this all mean for you as a gamer? As the industry’s most creative developers and middleware companies have begun to explore these new capabilities, we expect significant innovation throughout the next generation as this revolutionary new architecture enables entirely new scenarios never before considered possible in gaming. The Xbox Velocity Architecture provides a new level of performance and capabilities well beyond the raw specifications of the hardware itself. The Xbox Velocity Architecture fundamentally rethinks how a developer can take advantage of the hardware provided by the Xbox Series X. From entirely new rendering techniques to the virtual elimination of loading times, to larger, more dynamic living worlds where, as a gamer, you can choose how you want to explore, we can’t be more excited by the early results we are already seeing. In addition, the Xbox Velocity Architecture has opened even more opportunities and enabled new innovations at the platform level, such as Quick Resume which enables you to instantly resume where you left off across multiple games, improving the overall gaming experience for all gamers on Xbox Series X.
We can’t wait for gamers around the world to get to experience these new, next generation gaming experiences on Xbox Series X this holiday and beyond. For more information on the Xbox Velocity Architecture, check out the video above.
Автор: dimm0505 Вторник, 14 июля 2020, 21:52
Час от часу не легче, у боксов XSX еще одна блямба будет?
https://pbs.twimg.com/media/Ec5W8GYVAAEfkSq.jpg
Автор: Ol_ Среда, 15 июля 2020, 04:26
Это уже официальные боксы для нового Xbox?
Автор: dimm0505 Среда, 15 июля 2020, 08:34
QUOTE (Ol_ @ Среда, 15 июля 2020, 04:26)
Это уже официальные боксы для нового Xbox?
Я думаю, что вот для таких, кроссплатформенных тайтлов, блямба останется. Для игр чисто под XSX уберут, зачем она там нужна, и так понятно. Но если предположить (это я размышляю), что XB1X и будет тем самым "слабым" Lockhart-ом в новом поколении, то такие блямбы останутся. Фиг этих майков разберешь.
Автор: tankist38 Среда, 15 июля 2020, 10:10
Xbox One X это не Локхарт. Локхарт будет собран на отбраковке от Series X, т.е. там компоненты будет те-же, но с некоторой частью отключенных исполнительных блоков и меньшим объёмом памяти, чтобы Next-gen FHD тянуло только. Это специально на время кросс-гена сделано, т.к. по плану майков XOX будут до 22 года поддерживать. В Локхарте будет проц тот-же и видеркарта послабей.
Автор: Ol_ Среда, 15 июля 2020, 10:39
QUOTE (tankist38 @ Сегодня, 10:10)
т.к. по плану майков XOX будут до 22 года поддерживать.
Интересно, это как они сделают, что игры для XOX будут, но при этом не смогут запускаться за обычном Xbox One?
Автор: dimm0505 Четверг, 23 июля 2020, 19:28
С сегодняшней XBOX презентации:
Halo Infinite 4k/60 Gameplay Demo
Forza Motorsport
FABLE:
State of Decay 3
Medium
Avowed
Warhammer 40,000: Darktide
S.T.A.L.K.E.R. 2
Psychonauts 2
CrossfireX
The Gunk
Grounded:
Фритуплейка тут еще: EXOMECHA
Автор: gorren Четверг, 23 июля 2020, 22:45
Вау эффекта от презентации Майкрософт не было ( впрочем, как и от Сони). Заинтересовали лишь новый Фейбл ( как я понял , это - перезапуск серии) и новая игра от Юдзи Нака ( очень давно , о нем не было слышно).
Когда увидел Джека Блека испугался, что Brutal Legend 2 анонсируют. Да , именно ,что испугался. Ведь нормальную игру засудят борцы за все "хорошее и толерантное".
Ну а "толерантных игр", на презентации было достаточно.....
Автор: dimm0505 Четверг, 23 июля 2020, 22:51
Новый HALO Infinite косит под первый. Его даже называют ребутом игры. Учитывая, что игра должна работать и на первом хуане, откровений тут ждать не пришлось. Новая FABLE возможно будет MMO.
Автор: gorren Четверг, 23 июля 2020, 23:04
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 22:51)
Новая FABLE возможно будет MMO.
Прошлые попытки создать ММO из Fable , закончились не очень-то хорошо. Так что , надеюсь на сингл ( возможно с коопом и косметическими лутбоксами ).
Автор: Ol_ Пятница, 24 июля 2020, 07:48
Посмотрел обе презентации, первая вообще ничем не зацепила, хотя там было много геймплея новых игр, в отличие от второй, где именно геймплейных видео было крайне мало. Ну а так отметил бы второй Сталкер, Медиум, ну и пожалуй Avowed. Halo - это традиционно не мое.
Автор: Kito1984 Пятница, 24 июля 2020, 08:28
Меня Medium больше всего заинтересовал. Сталкер, конечно, тоже, но он неизвестно когда выйдет, да и показали по сути какое-то технодемо. В целом Сони как-то больше громких игр продемонстрировала.
Автор: albedo Пятница, 24 июля 2020, 10:04
Мда..Я особо ничего не ждал( ждал). Все весьма средне. Радует что все таки выйдут Фейбл и Сталкер 2 в ближайшие года, но геймплей так и не показали. Все проекты какие то средние. На всем экономят видно, сразу для подписки. Никакого смысла ХЕХ не вижу брать. Все на компе выйдет.
Автор: dimm0505 Понедельник, 03 августа 2020, 18:59
В HALO Infinite на XSX будет 120Hz (надеюсь что в 4K) и "free-to-play" в мультиплеере
QUOTE
Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!