Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Wii: Игры _ Epic Mickey анонсирован для Wii

Автор: mai Четверг, 30 июля 2009, 07:52

Давно как-то Варен Спектор что-то говорил о сотрудничестве с Дисней.

Так вот. Рабочее название: Epic Mickey, платформа: Wii. Ни даты, никакой иной информации кроме концепт-артов, по которому лишь можно заключить, что общий дизайн довольно "темный". Над проектом работают Junction Point (Варен Спектор и Арт Мин) в сотрудничестве с Disney Interactive Studios.

Арт (художники Тони Пулхам, Гэри Гловер и Фред Гамбино):

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: andronidze Четверг, 30 июля 2009, 07:56

Спектор гумно делать не будет, ждём. Но что за жанр?

Автор: bahek Четверг, 30 июля 2009, 12:37

у диснея совсем крыша поехала чтоли? ладно кх там еще ничего, но такое извращение над детством уже перебор crazy.gif

Автор: Zalgiris Четверг, 30 июля 2009, 12:39

а мне нравится))) жду...

Автор: bahek Четверг, 30 июля 2009, 12:40

да нет мне тоже нравится smile.gif просто фолаут какой то lol.gif

Автор: z00lu Четверг, 30 июля 2009, 13:04

Отличный арт.
bahek, а ты посмотри ч/б мультики диснеевские, не особо то они и детские. Взять хотяб про паром (не помню названия, зато в память врезалось как злобный мышь, дергал свинюшку за хвостик)

Автор: MaZGiD Четверг, 30 июля 2009, 13:44

QUOTE (bahek @ Четверг, 30 июля 2009, 13:37)
у диснея совсем крыша поехала чтоли?  ладно кх там еще ничего, но такое извращение над детством уже перебор crazy.gif
*

КХ - гениальный ход со стороны обоих разработчиков.
А что касается этого... Ну. Ну.
Даже сказать что-то не могу... Посмотрим что дальше будет, это всего лишь концепт арт.

Автор: брат_Сахара Четверг, 30 июля 2009, 14:10

Обалдеть! Стимпанк в мире Disney? Дайте два!)
Жду не дождусь) Спасибо за новость)

Автор: Sobol14 Четверг, 30 июля 2009, 14:17

Выглядит необычно, это точно =)

Автор: sleepy Четверг, 30 июля 2009, 16:52

а где инфа была, что он под вии будет?

Автор: MaZGiD Четверг, 30 июля 2009, 20:19

Честно говоря, смотря на это, начинает отчего-то кружиться голова и подташнивать.
Нет, серьезно, такое чувство будто внутри тебя копаются и ломают твои воспоминания...

Автор: Икари Синдзи Четверг, 30 июля 2009, 20:22

http://www.radikal.ru

Автор: Икари Синдзи Четверг, 30 июля 2009, 20:26

вот и детали подоспели:
The first concept art of Epic Mickey was leaked yesterday, in addition to a small nugget of information that the game is being developed for Wii. Now not only has that detail been confirmed, but there there are additional gameplay and story details that have been released.

- Use Wii controller to paint
- This involves drawing, etching, erasing (some or all parts of a level)
- Story based on very old/forgotten Disney characters
- Those characters wish to take revenge of Mickey, perhaps because they are jealous of him

Автор: paflik6 Четверг, 30 июля 2009, 20:41

Вот это арт, черт возьми!!!!!1

Автор: btGrave Четверг, 30 июля 2009, 22:40

Выглядят концепт-арты очень хорошо, от проекта с Микки такое не ожидается.

Автор: sleepy Пятница, 31 июля 2009, 12:07

2икари- спасиб

Автор: Kagerou Суббота, 01 августа 2009, 04:28

Всё-таки значит не даром ходили слухи о Kingdom Hearts для Wii... Вот значит откуда ветер дул. Ну что же... По мне так идея странная - любимые герои диснея смотрелись как нельзя лучше в первом KH, а тут прямо какая-то психоделика... Меж тем - может выйти ОЧЕНЬ хорошо. Ждём.

Автор: A.D Суббота, 01 августа 2009, 08:18

QUOTE
Those characters wish to take revenge of Mickey, perhaps because they are jealous of him

I loled. А концепт-арт мне очень напоминает American McGee's Alice.

От одного взгляда на Гуфи жутко становится.

Автор: Manwe Понедельник, 03 августа 2009, 19:21

расчленёнка...

Автор: Don Вторник, 04 августа 2009, 06:37

устроили тут балаган!

всё порно будет скрыто за HW пикселизацией Wii 8)
как у преступников глаза замазывают

Автор: necroses Воскресенье, 09 августа 2009, 03:17

QUOTE
Story based on very old/forgotten Disney characters

Похоже обилие ч/б персонажей в игре будет напоминать мир воспоминаний из кх2.

Автор: _rain Воскресенье, 30 августа 2009, 22:39

хотет.

интересно, это будет шутер? )

Автор: mai Понедельник, 14 сентября 2009, 13:53

...


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Автор: necroses Понедельник, 14 сентября 2009, 21:10

Какого числа выходит gameinformer?

Автор: Sbun Вторник, 15 сентября 2009, 15:45

Арт -жесть! Игруха обязывает быть хорошей.

Автор: mai Понедельник, 05 октября 2009, 20:16

Тута картинка... большая:

» Нажмите, для открытия спойлера «


QUOTE
This issue is the first of our highly anticipated redesign that subscribers should be receiving around October 12th.

There are a number of other highlights, including a Skate 3 first-look, an in-depth, seven-page report on the relationship between Hollywood and video games, interviews with executives from all three console manufacturers, and much, much more.

But the biggest news is our expanded coverage online that is available to all gameinformer.com visitors. Starting at 4PM CST today we will unveil the first companion piece to the magazine: an exclusive video interview with Warren Spector about his relationship with Mickey Mouse, including a portion of his giant Disney memorabilia collection that is housed at Junction Point. We will also have a photo-blog chronicling many of the outstanding pieces in his collection hitting at the same time.

This is just the beginning of our month of Mickey madness that will unfold over the next three plus weeks.  So be sure to watch our Disney Epic Mickey landing page over the following month.

We don’t want to spoil what’s to come, but we have some amazing things in store, including screenshots, animations, and tons of concept art and music.

Watch for the issue in your mailbox over the coming weeks and make sure to come to gameinformer.com for the latest updates and news.

Oh yeah, and one last thing. All GI covers from here on out will feature a full wrap-around cover. Here is the Mickey cover in all its glory. The best part, and the reason we switched to these, is that the subscriber address label and the UPC will be on the back so it no longer clashes with our wonderful cover art.

http://gameinformer.com/b/news/archive/2009/10/05/spoiler-alert-epic-november-issue-revealed.aspx

Автор: mai Вторник, 06 октября 2009, 19:29

user posted image

QUOTE
- Mickey will be able to use paintbrushes, erasers, thinner, pencils
- Controlled through Wii remote motions
- Forgotten Disney characters are placed in a dark void which is a forgotten world containing nonfunctional machines, harsh characters
- Oswald the Rabbit running the dark world – Wants revenge (he was the first Disney character ever)
- Oswald the Rabbit creates The Phantom Blot – Attempt to destroy Mickey and his world
- The Blot invades the Disney universe with black ink – Colors run/fade – As seen on the Game Informer cover
- Mickey needs to essentially save the world
- Draw through levels – Fix bridges with correct paint color, peer through walls when the thinner is used, remove obstacles with eraser
- Game is focused on thinking/artwork
- Mickey getting “his first makeover in years,” he’s also “far more retro than you’ve seen him for years.”

http://www.nintendoeverything.com/?p=25299

Автор: Drema Вторник, 06 октября 2009, 21:04

У меня у одного ассоциация со скриблонавтами?

Автор: mai Среда, 07 октября 2009, 18:42

Если какие ассоциации и должны быть, то с Оками.

Кстати катсцены будет делать Пиксар.

Автор: брат_Сахара Пятница, 09 октября 2009, 16:01

Выглядит интересно smile.gif Не то 28, не то 29 будет презентация в Лондоне-мабуть геймплей покажут smile.gif Интересно, игра будет черно-белой?

Автор: Kagerou Суббота, 10 октября 2009, 01:42

QUOTE
Интересно, игра будет черно-белой?


Дык вроде в начале темы были цветные скрины? О_о Сомневаюсь на счёт ЧБ - малышня не примет. А без оглядки на оную делать никто не станет. Может как ивент какой и будет - типа как в KH.

Автор: mai Суббота, 10 октября 2009, 06:03

Скринов не было, был арт. ЧБ не будет, будет Блот, который попытается перекрасить мир Диснея в черный цвет:
user posted image

Автор: брат_Сахара Суббота, 10 октября 2009, 07:53

QUOTE
Сомневаюсь на счёт ЧБ - малышня не примет


Имхо, игра мрачновата для малышни получается... Конечно, без сркинов тяжело судить, но по описанию и по артам мир атмосфера будет гнетущей, да и сам мир не особо дружелюбный... Малышня купит "Отвечай-не зевай" lol.gif

Обидно, блин, что не черно-белое....было бы вообще офигительно и стильно.

Автор: mai Суббота, 10 октября 2009, 08:14

Дикие эксперименты со стилем опасны не только для игр, ориентированных на детскую аудиторию, даже в первую очередь не для них. Так что хватит катать на детей, они лапусики, пока не вырастают до годков эдак 12 - потом портятся.


По теме, два условия а) слово "Mickey" на коробке б) его два уха там же - будет вам милльонный тираж, не сразу, конечно, со временем. Пока меня интересует собственно игра, т.к. о ней по большому счету ни шиша не известно.

Автор: брат_Сахара Суббота, 10 октября 2009, 08:48

QUOTE
Пока меня интересует собственно игра, т.к. о ней по большому счету ни шиша не известно.


Ну дык, ждем 28 октября - там будет полноценная крутая презентация в Лондоне. lol2.gif

Автор: Kagerou Суббота, 10 октября 2009, 10:34

QUOTE
ЧБ не будет, будет Блот


Вот кого я давно не видел... smile.gif По мне так хороший выбор для главного злодея.

Автор: mai Суббота, 10 октября 2009, 14:58

Главный злодей вроде кролик Освальд, хотя, вероятно, серым кардиналом будет все же Блот.

Автор: bahek Суббота, 10 октября 2009, 17:10

надеюсь кролик победит, и в третьем кх мы увидим короля освальда smile.gif

Автор: A.D Суббота, 10 октября 2009, 17:47

А там кровь будет?

Автор: Kagerou Воскресенье, 11 октября 2009, 03:03

QUOTE
надеюсь кролик победит, и в третьем кх мы увидим короля освальда smile.gif


А третий Kingdom Hearts вообще будет? smile.gif

Автор: bahek Воскресенье, 11 октября 2009, 12:56

QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 11 октября 2009, 05:03)
А третий Kingdom Hearts вообще будет? smile.gif
*


однозначно да, судя по тому как все закончилось, а закончилось оно нифига не комильфо smile.gif

Автор: Kagerou Понедельник, 12 октября 2009, 03:43

QUOTE
однозначно да


Ну не знаю, не знаю... smile.gif В конце KH2 был ролик Birth by Sleep... Хотя Номура обещал, что в конце Birth by Sleep тоже будет ролик чего-то неизвестного. Так что вполне может быть... Но по мне так лавочку уже пора закрывать. KH был хорош в меру. ИМХО хватит.

Автор: mai Понедельник, 12 октября 2009, 07:21

KH3 будет, но очень и очень не скоро.

Автор: Kagerou Понедельник, 12 октября 2009, 10:46

mai, откуда инфа? В очередной раз хочу продать пс3... )))

Автор: MaZGiD Вторник, 13 октября 2009, 13:24

http://www.youtube.com/watch?v=XvWwuoshJ-s
А я уже начал бояться за то, что концепт арт расходится с делом smile.gif воодушевляет.

Автор: Yezhik Вторник, 13 октября 2009, 17:51

Пока всё тот же концепт... Но музыка внушает smile.gif

Автор: mai Пятница, 16 октября 2009, 06:54

Сканы:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kagerou Пятница, 16 октября 2009, 13:31

Блин, а хорошо... Хорошо, блин smile.gif Буду брать даже не глядя. Выглядит отлично, да и текст многообещающий.

Автор: mai Пятница, 16 октября 2009, 13:38

Мне, чессказать, не оч понравилось. Несколько обыденно с артистической т.з., возможно, просто перевозбудился от артов. Впрочем, еще окола года впереди - посмотрим.

Автор: MAXHAH Пятница, 16 октября 2009, 14:12

Мда уж, тоже что-то не в особом восторге от скринов, ожидалось несколько иное, более соответствующее артам(( Но всё равно будем следить за ходом разработки.

Автор: A.D Пятница, 16 октября 2009, 15:05

Проект не преследует получение прибыли - чистый пиар Микки Мауса.
ЖЫрный плюс.

Многабукаф - до конца не осилил, думаю, в этом виноват зануда-журналюга.

Что мне эти скрины напомнили - была такая игрушка шароварная давным-давно по типу Wolfenstein 3D, только разрешение 640х480, ну так там надо было ходить по магазину игрушек и етих самых игрушек отстреливать. Ну так вот, Сайлент Хиллы всякие я люблю, но они меня ни капли не пугают, но та игра ЗАСТАВИЛА МЕНЯ ПО-НАСТОЯЩЕМУ БОЯТЬСЯ. Идёшь по коридору, вдруг забавный смешок - это значит, что тебя пропалил колобок переросток и уже с забавной анимацией ног бежит к тебе с добродушной улыбкой и распростёртыми обьятьями.
Надеюсь увидеть здесь что-то подобное.

Автор: брат_Сахара Пятница, 16 октября 2009, 15:33

Обалденно просто, именно то, чего я ожидал. Жду-недождусь.

Автор: Mustik Пятница, 16 октября 2009, 17:10

QUOTE (брат_Сахара @ Пятница, 16 октября 2009, 15:33)
Обалденно просто, именно то, чего я ожидал. Жду-недождусь.
*

Арт выглядел намного круче, а так фейл какой-то. Палитра совсем иная, модельки страшненькие, исчезла "взрослость" проекта... В общем не очень.

Автор: carry_gun Пятница, 16 октября 2009, 19:50

Да, арты были просто в миллионы раз круче. А так получается - некая Клоноа в диснеевской оболочке sad.gif

Автор: MaZGiD Пятница, 16 октября 2009, 20:39

Мне лично напомнило МакГлишную Алису. Палитра очень похожа... Эх, верните стимпанк sad.gif
Ну хоть под конец сделайте...

Автор: Sbun Пятница, 16 октября 2009, 23:46

Мдэ скрины огорчили,по арту было раз в 10 мрачнее и даже страшновато ) а здесь уж как то больно уж всё1 радостно.

Автор: Kagerou Суббота, 17 октября 2009, 03:27

Все так приуныли, что игра не будет чересчур мрачной... smile.gif Не знаю, ну это... Дисней всё-таки smile.gif

Автор: A.D Суббота, 17 октября 2009, 09:42

Вам терраморфинг на Wii обещают, а вы всё про Микки Мауса.

Автор: Sobol14 Суббота, 17 октября 2009, 09:45

Да ладно вам всем, как часто мы можем поиграть за злого Микки? =)

Автор: rbm13s Суббота, 17 октября 2009, 13:27

Мне тоже первые арты нравятся больше чем то, что видно на сканах. Шикарный стимпанк был, а теперь что?

Автор: necroses Суббота, 17 октября 2009, 21:32

Арты,на то и арты,чтобы быть лучше скринов из игры.Выглядит нехуже,чем первый кх.

Автор: carry_gun Понедельник, 19 октября 2009, 12:32

В том-то и дело, что Микки тут никакой не злой.

Автор: A.D Понедельник, 19 октября 2009, 15:50

QUOTE (carry_gun @ Понедельник, 19 октября 2009, 14:32)
В том-то и дело, что Микки тут никакой не злой.
*

Ты внимательно читал? Можно играть в качестве нехорошего Микки. У тебя будет выбор.

Автор: Rewiiew Вторник, 20 октября 2009, 12:32

http://rewiiew.ru/2009/10/19/disney_epic_mickey/ интервью Уоррена Спектора журналу Gameinformer

Автор: Manwe Пятница, 23 октября 2009, 18:14

А лучше бы сделали чёрно-белое по первым мультам Диснея, начиная с "Красной Шапочки" 1922-го года и заканчивая "Пароходом Вилли" 1928-го. Там реально жёсткие сюжеты были*.
Особенно после подключения Юба Иверкса - он, похоже, извращенец был (я думаю, фраза Спектора "Дисней пугал меня до смерти, когда я был маленьким. Дисней должен пугать детей!" относится, всё-таки, к Иверксу, который быстро стал ведущим мультипликатором).

Кстати. Интересно, насколько "Пустошь" Эпического Микки будет созвучна OddWorld'у?
user posted image

* А они, всё-таки, сделали это! "Микки попадаются на пути киноэкраны, которые превращаются в волшебные дверные проемы. Проходя сквозь них Микки оказывается на небольшом двухмерном уровне, на основе старых короткометражек, который он должен пересечь, чтобы перейти в следующую локацию. Один из них был заполнен часами и механизмами, один в один как в короткометражке 1937 года «Чистельщики часов» /Clock Cleaners/. Эти переходы между локациями как глоток свежего воздуха между трехмерными уровнями".

Автор: Manwe Вторник, 27 октября 2009, 09:39

Свежая "анатомия" скриншотов:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kagerou Вторник, 27 октября 2009, 12:12

Крупно не так впечатляет т.к. все ужасы видно. А так всё те же впечатления.

Автор: stitch Вторник, 27 октября 2009, 20:27

главное идея...хотя можно было б и повыразительнее.. hmm.gif

Автор: Manwe Четверг, 29 октября 2009, 02:23

Мда, судя по всему, ещё год ждать выхода игры... Ох-ох-ох...

Автор: Rewiiew Четверг, 29 октября 2009, 17:49

QUOTE (Manwe @ Вторник, 27 октября 2009, 09:39)
Свежая "анатомия" скриншотов:

http://rewiiew.ru/2009/10/28/anatomy_of_a_screenshot_epic_mickey/, если надо кому smile.gif

Автор: Manwe Четверг, 29 октября 2009, 18:59

QUOTE (Rewiiew @ Четверг, 29 октября 2009, 17:49)
Перевод, если надо кому smile.gif
*

О, это хорошо. И сайт хороший.
Кстати, по поводу Wii2 или WiiHD - дата релиза совпадает с датой выхода Epic Mickey, но только по скриншотам игры видно, что она на текущую Wii рассчитана. Так что либо ребята из Disney не в курсе, либо нарочно выдают low poly скриншоты, либо Wii2 не будет smile.gif

Автор: Yezhik Четверг, 29 октября 2009, 19:03

QUOTE (Manwe @ Четверг, 29 октября 2009, 18:59)
Так что либо ребята из Disney не в курсе, либо нарочно выдают low poly скриншоты, либо Wii2 не будет smile.gif
*

Либо они просто рассчитывают на инсталл бэйз текущей модели и Wii2 им ни к чему...
P.S. Я больше думаю о том, что недавно вскользь упоминаемый новый "Марио" планируется как лонч-тайтл для Wii2... При условии, конечно, что Wii2 будет smile.gif

Автор: 100rm Пятница, 30 октября 2009, 01:02

Посмотрел скрины, с виду мусор...
Если в движении будет то что я представил то игра гаумно...
Хочу видео, чтоб разубедиться.

Автор: Kagerou Пятница, 30 октября 2009, 20:08

QUOTE
Посмотрел скрины, с виду мусор...
Если в движении будет то что я представил то игра гаумно...
Хочу видео, чтоб разубедиться.


Простите... эм... А можно личный вопрос? Что ж вы на Wii-то делаете, если не навороченная графика для вас сразу означает, что игра... эм... оно? О_о

QUOTE
Я больше думаю о том, что недавно вскользь упоминаемый новый "Марио" планируется как лонч-тайтл для Wii2... При условии, конечно, что Wii2 будет smile.gif


Откуда вообще инфа про Wii2 в скором времени? Если Ивата запустит Wii2 саму по себе, а не в качестве конкурента PS4 / Нового Xbox'а, то я совсем уж перестану понимать его мотивации.

Автор: Yezhik Пятница, 30 октября 2009, 23:22

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 30 октября 2009, 20:08)
Откуда вообще инфа про Wii2 в скором времени?
*

Да ходят http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=9665&fltr_pltfm=wii по европам...

Автор: 100rm Суббота, 31 октября 2009, 00:10

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 30 октября 2009, 20:08)
Простите... эм... А можно личный вопрос? Что ж вы на Wii-то делаете, если не навороченная графика для вас сразу означает, что игра... эм... оно? О_о
*


На ви я играю, покупая ее я знал что не видать на ней навороченой графики.

но простите:
paper mario, mario galaxy, metroid trilogy, wario, muramasa
видя скрины этих игр пускало дрож по телу и я понимал что это будет

тут я вижу пока что трешняк, распиареный

Автор: Manwe Суббота, 31 октября 2009, 00:39

Посмотрим. Главное - атмосфера.

Автор: Rewiiew Суббота, 31 октября 2009, 04:01

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 30 октября 2009, 20:08)
Если Ивата запустит Wii2 саму по себе, а не в качестве конкурента PS4 / Нового Xbox'а, то я совсем уж перестану понимать его мотивации.
*

Мотивации как раз можно понять - blue-ray поможет борьбе с пиратками, на примере ps3 видно, что это помогает т.к. иметь с ними муторнее, чем с dvd (по крайней мере так считают на французских и штатовских блогах и форумах, которые запустили инфу про wii2. Я не в теме, но ведь там кажется помимо блю-рея какая-то защита еще и на уровне железа, бишь процессора?), плюс обновление PS и X-BOX ждут не ранее 2012 года, посему в 2010-2011 высокое разрешение, умноженное на геймплей и управление вполне могут дать Нинтенде фору - год, а-то два. Не случайно же Сони спешно делает для PS3 аналог вимоута, дабы фора была поменьше. Вроде все логично.

Автор: Kagerou Суббота, 31 октября 2009, 05:28

QUOTE
тут я вижу пока что трешняк, распиареный


А я пока ничего не вижу О_о Пара скриншотиков, причём не будем забывать, что в деле игры на Wii всегла выглядят лучше, чем на скриншотах. Посмотри на скриншоты тех же Munchables. А что, плохая игра вышла? ИМХО - ждать и не ворчать раньше времени. Cursed Mountain вон выглядит хорошо... А толку? Если геймплей будет сносить башню, плевать на графику.

QUOTE
Мотивации как раз можно понять - blue-ray поможет борьбе с пиратками


Оно им надо-о-о-о-о-о...

QUOTE
на примере ps3 видно, что это помогает т.к. иметь с ними муторнее


Сама она и игры к ней при этом ТАК хорошо продаются... smile.gif ЗАКАЧАЕШЬСЯ smile.gif

QUOTE
умноженное на геймплей и управление вполне могут дать Нинтенде фору - год, а-то два.


Два года в обмен на впоследствии профуканное поколение? Если мне кто скажет, что у Нинтендо есть мощности запустить Wii2 и к новому поколению ещё и Wii3 - рассмеюсь в лицо. У них и на первую мощностей не было - вывернулись за счёт управления. Второй раз не покатит ну никак. Им нужно копить силы, чтобы их новый бокс с рынка серьёзных игроков в сторону домохозяек не сдул. А не фигнёй заниматься.

QUOTE
Не случайно же Сони спешно делает для PS3 аналог вимоута, дабы фора была поменьше. Вроде все логично.


Я так понимаю, что Нин ответили Моушн Плюсом. Выглядит убого, но уж как есть. А то, что Сони ваяет аналог моута, а Билли нанял умы сваять Натал... Это пока комментировать рано. Сони заявила пару вшивеньких тайтлов (Пятый резик с новыми фишками, О, ДА))) и назвала несколько разработчиков покамест только. Чтобы реально конкурировать с Wii там ТАКОЙ приток игр под эти контроллеру нужен, что сказать страшно. Меня больше интересует Натал. Багодел Мулинье уже что-то такое сболтнул про то, что Натал будет в третьей Fable, но ещё хуже то, что ходят слухи, что Натал постепенно станет одной из ОСНОВНЫХ систем ввода. Вот это хуже для Нин (и для поклонников бокса, кстати). Пока же вся эта лабуда будет вторичной, повторюсь - ни разу это не конкурент Wii. И Нинтендо трепыхаться из-за такой ерунды смысла нет. Просто потому, что ой как легко они могут остаться в следующем поколении с носом. Мне вообще интересно что это будет. Продать кубик В ТРЕТИЙ раз-то уже не получится smile.gif

Автор: mai Суббота, 31 октября 2009, 06:37

Вопрос слегка в сторону... кто считает, что Wii продали моушен-контроллеры подымите руки. Так. А теперь ответьте на вопрос, почему Power Glove и Sega Activator не дали того же эффекта?

Автор: A.D Суббота, 31 октября 2009, 08:54

>А теперь ответьте на вопрос, почему Power Glove и Sega Activator не дали того же эффекта?

Потому что это основной контроллер, а не опциональный.

Автор: mai Суббота, 31 октября 2009, 09:02

ok, основной, как это повлияло на выбор потребителя в пользу Wii?

upd: вот balance board не основной, тираж между тем близок к тиражу ps3, хотя запущен годом позже... почему?

Автор: A.D Суббота, 31 октября 2009, 09:13

QUOTE
почему?

Потому что он обязателен для Wii Fit, а если у тебя в доме есть домохозяйка, то прикупить Wii Fit никто не откажется.

Автор: mai Суббота, 31 октября 2009, 09:23

Горячее... ok, почему такие игры как Steel Battalion, поставляемые вместе со специфическим котнроллером были такими неудачниками?

Автор: btGrave Суббота, 31 октября 2009, 10:05

mai, далеко не каждому интересны мехи на таком уровне (интересующихся данным мало), особенно когда перед игрой надо толстенький мануал прочитать. Хотя идея вообще незаезженная и оригинальная. Вероятно, рекламы Батальона как таковой практически не было, проект изначально рассчитывался не на массового юзера.

Автор: A.D Суббота, 31 октября 2009, 10:32

QUOTE
почему такие игры как Steel Battalion, поставляемые вместе со специфическим котнроллером были такими неудачниками?

Почему небо не зеленое?
Продажи больше от рекламы зависят, чем от качества продукта.

Автор: mai Суббота, 31 октября 2009, 10:36

^Собственно, продолжать смысла не вижу, к чему я веду, собственно:

QUOTE (A.D @ Суббота, 31 октября 2009, 12:13)
...а если у тебя в доме есть домохозяйка, то прикупить Wii Fit никто не откажется.

Все верно сказано, если резюмировать,то мысль сводится к банальному - софт продает железо, не контроллеры. А именно дифференцирующий от конкурента софт вкупе с правильно поставленной рекламной кампанией, софт способный продаваться массово может дать продолжительный эффект на продажи железа (Wii Fit один из рекордсменов по рекламному бюджету среди игр; мехами, возможно, мало кто интересуется, но эта игра подняла целый рынок фитнес-игр фактически с нуля, уже есть успешные последователи). Контроллер тут служит не более чем одной из многих "marketing point".

Отсюда следует простой вывод, что попросту прикрутив к любой игре моушен-контроллер, такого же эффекта не добиться. Особенно если речь идет о уже конкурентной обстановке, когда на рынке действуют несколько продавцов, предлагающих схожий товар.

В интерентах же есть явная тенденция переоценивать роль технологии (и моушен-контроллеров в том числе) как таковых в отрыве от предлагаемого софта.

Dixi.

Автор: A.D Суббота, 31 октября 2009, 11:33

QUOTE
А именно дифференцирующий от конкурента софт вкупе с правильно поставленной рекламной кампанией, софт способный продаваться массово может дать продолжительный эффект на продажи железа

Проще надо быть.
QUOTE
В интерентах же есть явная тенденция переоценивать роль технологии (и моушен-контроллеров в том числе) как таковых в отрыве от предлагаемого софта.

В предлагаемом софте моушен-контроль почти не используется, ой не используется. Махание в любом направлении и использование вместо мыши - это не то.

Автор: mai Суббота, 31 октября 2009, 12:42

^Да, я безотонсительно к данной игре, вдохновленный оффтопом выше.

Автор: inkvizitor Суббота, 31 октября 2009, 16:17

Пожалуй, Epic Mickey самая моя ожидаемая игра на Wii. Хотя в том, что игра действительно будет отличной не уверен. У меня, кстати, уже есть задумка второй части. Когда герои встречают самих себя: “Посмотри, кем ты был 50 лет назад и что с тобой стало!” или “Каким примитивным я был 50 лет назад!” smile.gif

Автор: mai Суббота, 31 октября 2009, 16:32

Видео, Спектор полчаса на публике про игру:
http://wii.gamingmedia.de/downloads,id3200,event_disney_micky_epic_pressekonferenz.html

Понравилось, что уделяют внимание анимации, что несколько снимает тревогу от недоставивших (в отличие от артов) скриншотов, есть надежды, что в движении все будет айс. Понравилась одержимость самого Спектора и, видимо, издателя в создании не проходного проекта.Основной концепт и тематика, стоящие за игрой, на бумаге, по крайней мере, также понравились. Впрочем, есть сомнения, что привлечение такого объемного материала, на который все предыдущие годы Дисней не акцентировал внимание (собственно, одно из последствий концпета), может сказаться на реакции современной публики. Главным образом беспокоит то, как нарисован Микки.

Автор: Manwe Воскресенье, 01 ноября 2009, 02:04

Анимация офигительная - всё такое "правильно резиновое"...

Автор: Zalgiris Воскресенье, 01 ноября 2009, 02:26

очень занимательно))

чтобы по настоящему тащиться от игры, нежно для начала все классическиие мультики про микки мауса просмотреть))

Автор: Kagerou Воскресенье, 01 ноября 2009, 19:09

QUOTE
чтобы по настоящему тащиться от игры, нежно для начала все классическиие мультики про микки мауса просмотреть))


Всплыла в памяти Mickey Mania...

Автор: Kagerou Среда, 16 июня 2010, 11:42

http://www.youtube.com/watch?v=2jZgMA5f7ZQ

По-моему у нас намечается шедевр.

Автор: Manwe Среда, 16 июня 2010, 13:02

Как бы не портанули под Sony Move...

Автор: брат_Сахара Среда, 16 июня 2010, 13:32

Да пускай портируют, нас-то не обделят, и это самое главное)

Автор: Kagerou Воскресенье, 20 июня 2010, 15:29

Мне вообще сама идея нравится. Вернее сказать, идеи. И стирать/рисовать интересно, мне кажется, будет, ну и платформер выглядит отлично. Mickey Mania вспоминается моментально.

Автор: random user Воскресенье, 20 июня 2010, 18:10

Какая-то глупая затея... хотя это же Wii.

Автор: Сахар Понедельник, 21 июня 2010, 16:30

Понравилось, как тов. Спектр протащил базовые идеи из Deus Ex в совершенно другую игру: нелинейность прохождения и свой финал для каждого игрока.

Кстати, ОЧЕНЬ нравится, что при наличии механики рисования-стирания игровой мир детален и красив. Вселяет надежду, что идея заставить сторонних разработчиков выжимать железо Wii не безнадежна smile.gif

Автор: A.D Пятница, 09 июля 2010, 14:06

Как узнал, что продолжительность будет какие-то жалкие 8-12 часов, так даже расстроился sad.gif

Автор: stitch Пятница, 09 июля 2010, 18:52

QUOTE (random user @ Воскресенье, 20 июня 2010, 19:10)
Какая-то глупая затея... хотя это же Wii.
*



завидуешь, завидуй молча.... hmm.gif

Автор: Сахар Суббота, 10 июля 2010, 19:20

8-12 часов как раз нормальная продолжительность, это ж не в Dragon Quest какй-нибудь 100 часов надра...наигрывать smile.gif

Автор: stitch Суббота, 10 июля 2010, 20:37

QUOTE (Сахар @ Суббота, 10 июля 2010, 20:20)
8-12 часов как раз нормальная продолжительность, это ж не в Dragon Quest какй-нибудь 100 часов надра...наигрывать smile.gif
*


полностью согласен, 8-12 часов отличная продолжительность и оставляет приятное послевкусие... smile.gif

Автор: A.D Суббота, 10 июля 2010, 20:54

QUOTE (Сахар @ Суббота, 10 июля 2010, 21:20)
8-12 часов как раз нормальная продолжительность, это ж не в Dragon Quest какй-нибудь 100 часов надра...наигрывать smile.gif
*

Продолжительность jRPG обусловлена одинаковыми случайными боями. Другое дело, когда часы насыщенны.

Автор: Kagerou Воскресенье, 11 июля 2010, 04:16

Было бы хорошо, если бы что-нибудь добавили, ради чего игру можно второй раз пройти. Ну, вроде анлокэбл фишек. В целом по-моему 12 часов нормально. Но хотелось бы и стимула к повторному прохождению.

Автор: Сахар Воскресенье, 11 июля 2010, 18:02

Так Уоррен же на E3 распинался о том, как она туда-сюда нелинейна. Типа, у каждого игрока свое прохождение и своя концовка.

Автор: Kagerou Воскресенье, 11 июля 2010, 20:02

Вот значит так вот я его слушал smile.gif Ну раз так, то вообще конфетка.

Автор: TheLohoped Четверг, 16 сентября 2010, 19:42

Дата выхода:
26 ноября - Европа.
30 ноября - Америка.

Автор: Kagerou Четверг, 16 сентября 2010, 19:55

Почти smile.gif Осталось не думать об этих датах и спокойно дождаться... Иначе уж ОЧЕНЬ не терпится smile.gif

Автор: Manwe Пятница, 17 сентября 2010, 05:47

Новый трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=DViSjLMC-dY

Автор: sleepyrulezzz1 Пятница, 17 сентября 2010, 11:46

отлично, дата выхода известна, теперь коплю на лицензию smile.gif

Автор: stitch Пятница, 17 сентября 2010, 12:23

QUOTE (sleepyrulezzz1 @ Пятница, 17 сентября 2010, 12:46)
отлично, дата выхода известна, теперь коплю на лицензию smile.gif
*



тож буду лицензию брать, такое маст хэв

Автор: A.D Пятница, 17 сентября 2010, 15:43

Тоже уже хотел лицензию брать, но очень расстроился из-за продолжительности.

Автор: Kagerou Пятница, 17 сентября 2010, 15:45

A.D, дык платформер. Поди найди в наше время длинный. А тут реиграбельность по ходу будет большая. Надо брать. Но всё равно пока дождусь, сто раз пиратку погоняю smile.gif

Автор: A.D Пятница, 17 сентября 2010, 18:25

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 17 сентября 2010, 17:45)
A.D, дык платформер. Поди найди в наше время длинный. А тут реиграбельность по ходу будет большая. Надо брать. Но всё равно пока дождусь, сто раз пиратку погоняю smile.gif
*

Тут скорее Actin/Adventure с механикой платформера. Аргумент не верен.

Автор: Manwe Пятница, 17 сентября 2010, 18:57

Если будет красивое коллекционное издание со всякими буклетиками и плакатиками, тоже возьму. Но сперва убежусь, что игра - не фуфло smile.gif

Кстати, я несколько лет назад чуть было не купил на аукционе подлинный кадр из раннего диснеевского мультфильма, нарисованный им самим. Там сертификат и все дела... Для меня чёрно-белый Дисней - вообще золотая эра анимации.

Автор: брат_Сахара Пятница, 17 сентября 2010, 19:12

QUOTE (Manwe @ Пятница, 17 сентября 2010, 19:57)
Если будет красивое коллекционное издание со всякими буклетиками и плакатиками, тоже возьму. Но сперва убежусь, что игра - не фуфло smile.gif


user posted image

только для Америки sad.gif

Автор: sleepyrulezzz1 Пятница, 17 сентября 2010, 19:13

QUOTE (stitch @ Пятница, 17 сентября 2010, 12:23)
тож буду лицензию брать, такое маст хэв
*

одинаково мыслим smile.gif
однозначно игра стоит того, чтобы стоять на полочке.

Автор: Manwe Воскресенье, 19 сентября 2010, 16:38

QUOTE (брат_Сахара @ Пятница, 17 сентября 2010, 19:12)
только для Америки  sad.gif
*

Ну возьмём американку, значит! А играть будем в пиратку smile.gif

Автор: Manwe Суббота, 06 ноября 2010, 16:06

Посмотрел на "ИгроМире" игру в действии.
Очень низкий FPS. Консультант объяснил тем, что "это пока бета-версия".
По мне, им стоило бы для демо-уровня подобрать какую-нибудь локацию с малым количеством полигонов, чтобы сразу не отпугнуть пользователя. Потому что меня "Epic Mickey" отпугнул - я поиграл всего минуты три, больше не смог.

Сам демо-уровень был типа такого: на тебя набегают какие-то монстрики, и их надо обильно поливать зелёной краской, чтобы они растворились (может быть это не краска, а кислота?), причём лёгкое сбрызгивание монстрам не особо вредит (следовательно, эта зелёная краска - определённо, не святая вода: кропишь их, кропишь, а они никак не сгинут).
Ещё можно поливать синей краской (заморозка).
Курок на нунчаке - кислота, (В) на Wiimote - житкий азот.

По геймплею это было похоже на Wolfenstain3D или DOOM на i386SX 16 MHz, только не в коридорах, а на открытом пространстве. Низкий FPS и облепляющие со всех сторон монстры, от которых непонятно куда бежать. Кстати, монстров я не опознал - по-моему, в классических диснеевских мультфильмах таких персонажей не было.

Так что я сперва дождусь финальной версии игры и посмотрю запись геймплея на youtube, оценю FPS, а потом уж только буду покупать.

Автор: LostMorf Суббота, 06 ноября 2010, 16:23

А если fps не устроит, то не будешь брать? smile.gif

Cтранно, ведь на E3 показывали игру и сильных подтормаживаний замечено не было( сужу по видео с конференции Нинтендо)..


Автор: Сахар Суббота, 06 ноября 2010, 16:34

Я буду писать подробный демотест smile.gif Сам поиграл во все уровни - и в трехмерный, и в двухмерные. Фреймрейт мне показался нормальным. Сложно было орценить графику - девкит был подключен к 40-дюймовому телеку FullHD по тюльпанам.

Автор: Manwe Суббота, 06 ноября 2010, 16:50

QUOTE (LostMorf @ Суббота, 06 ноября 2010, 16:23)
А если fps не устроит, то не будешь брать? smile.gif
*

Не буду, конечно. Это всё равно что в DOOM играть на i386SX 16 MHz - смысл?

QUOTE (Сахар @ Суббота, 06 ноября 2010, 16:34)
Я буду писать подробный демотест smile.gif Сам поиграл во все уровни - и в трехмерный, и в двухмерные. Фреймрейт мне показался нормальным.
*

Напиши, пожалуйста! Я двухмерных уровней вообще не видел.
Кстати, консультант ещё что-то такое невнятное сказал, мол "у нас эта Wii какая-то не такая". Глючная что ли - я не понял. При этом под "Epic Mickey" было отведено два экрана, и на втором из них резались в Wii Sport. Какой-то моветон!
В общем, не удалось мне посмотреть игру во всей красе. Одна надежда: может, она через месяц появится в Москве на демо-стендах (во всяких там ТехноЗонах и Эльдорадо).

Автор: Manwe Суббота, 06 ноября 2010, 17:08

Свежий ролик, кстати:
http://www.ign.com/videos/2010/11/04/disneys-epic-mickey-character-overview-trailer

Автор: Beastiar Суббота, 06 ноября 2010, 17:27

Какие из диснеевксих миров\персонажей будут представлены, кто-то уже знает?
В первую очередь интересуют "Русалочка" и "Красавица и Чудовище". Да, почти все образы, предствленные в доступных роликах - ранний дисней, но среди концептов я видел и Джафара.

Гхем, изображения сердец наводят на мысли smile.gif

Автор: брат_Сахара Суббота, 06 ноября 2010, 17:49


QUOTE (Manwe @ Суббота, 06 ноября 2010, 17:50)

Кстати, консультант ещё что-то такое невнятное сказал, мол "у нас эта Wii какая-то не такая". Глючная что ли - я не понял.
*


Мы с братом присмотрелись - дебаг-консоль, наверное: она красная, и наклеена "пломба" нинтенды. При нас прям у кого-то из играющих вылетел черный экран с ошибкой - так подходил мужичок, перезагружал. Экран загрузки был похож на аналогичный при запуске компьютера - даже была надпись вроде "press Z for debug mode or A for normal mode". Вот такая вот необычная консолька smile.gif

А бильд, очевидно, очень ранний - фреймрейт действительно низковат, управление не сильно отзывчивое, плюс картинка на широченный телевизор шла через обычные тюльпаны, поэтому впечатления пока смешанные.

Автор: KainxVIII Суббота, 06 ноября 2010, 18:27

Cамое прикольное, что низкий фреймрейт и в рекламных роликах, чую так будет и в финальной версии smile.gif Из-за этого все чудеса анимации персонажей идут насмарку..

Автор: A.D Среда, 10 ноября 2010, 07:13

QUOTE (Manwe @ Суббота, 06 ноября 2010, 18:06)
Посмотрел на "ИгроМире" игру в действии.
Очень низкий FPS. Консультант объяснил тем, что "это пока бета-версия".
По мне, им стоило бы для демо-уровня подобрать какую-нибудь локацию с малым количеством полигонов, чтобы сразу не отпугнуть пользователя.
*

Сразу чувствуется рука Уоррена Спектора cool.gif

Автор: CityAceE Среда, 10 ноября 2010, 09:46

QUOTE (брат_Сахара @ Воскресенье, 07 ноября 2010, 01:49)
Мы с братом присмотрелись - дебаг-консоль, наверное: она красная, и наклеена "пломба" нинтенды.
*

Вот, что это такое: http://netcode.cz/articles/wii-harddisk-hdd.aspx
Я уже писал про неё. Это часть DevKit'а - специальная консоль для тестирования разрабатываемых игр. Сами игры пишутся на гораздо более крупной железяке, которая на Wii ничем не похожа. Фотки тоже выкладывал.

Автор: KainxVIII Среда, 10 ноября 2010, 09:47

QUOTE (A.D @ Среда, 10 ноября 2010, 08:13)
Сразу чувствуется рука Уоррена Спектора cool.gif
*

Хых, точно, Deus Ex 1-2 на первых порах у меня жутко тормозил smile.gif

Автор: Kagerou Вторник, 16 ноября 2010, 21:02

Epic_Mickey_PAL_Wii-WiiERD

Автор: брат_Сахара Вторник, 16 ноября 2010, 22:05

Ребанный йод!

Качаю! jump.gif

Спасибо, Kagerou! heart.gif

Автор: Larry Laffer Вторник, 16 ноября 2010, 22:21

QUOTE (брат_Сахара @ Вторник, 16 ноября 2010, 23:05)
Ребанный йод!

Качаю!  jump.gif

Спасибо, Kagerou!  heart.gif
*

Отписывай, как ощущения! В размышлениях, делать ли предзаказ!

Автор: Kagerou Вторник, 16 ноября 2010, 23:00

Присоединяюсь к просьбе об отзывах - у меня на работе предновогодний завал, неизвестно когда поиграю, а узнать как оно хочется smile.gif

Автор: Emulatorman Среда, 17 ноября 2010, 00:18

Я вот немного уже поиграл smile.gif . Сложно конечно сказать наверняка, но походу это эпик вин. Очень атмосферно , графика и анимация на высоте. Видео мне гораздо меньше нравились. Из интересных вещей заметил , что когда микки крадется играет соответствующая музычка. В первой локации тормозов незаметил (это к вопросу о тормозящей демке на игромире) .

Автор: брат_Сахара Среда, 17 ноября 2010, 22:46

Попробовал....

Не сказать бы, чтоб был очень впечатлен.
Игре не хватает... доработки, отполированности что ли. Представьте себе - в главном меню лагает курсор виимоута! дальше - пункт Options отсутствует (по карйней мере я не нашел пока что, поправьте, если есть все-таки), то есть субтитры, цвета и т.д. не подправишь.

Первые локации какие-то унылые и блеклые, ну никак не самая красивая игра на Вии, как позиционировал Спектор. Анимация правда хорошая, но это было ожидаемо. Фреймрейт вроде на неплохом уровне, но могло бы быть несколько поплавнее - тогда было бы хорошо, так чуть некомфортно. Камера иногда выхватывает неудобные ракурсы, а регулируется она крестовиной на Виимоуте - спорное решение. Сложность игры невысокая. Все геймплейные фишки вываливают быстро и , боюсь, дальше уже удивить будет нечем, и игра может наскучить.

В общем, игра ориентирована в первую очередь на нетребовательного (читай - юного) игрока, и уже по ощущениям после первого часа игры ясно, что проект - не игра года и не ровня Deus EX, а в лучшем случае что-то на уровне 8 из 10. Возможно, я слишком суров, но ожидалось явно нечто большее, на мой взгляд.

Автор: Manwe Среда, 17 ноября 2010, 23:09

QUOTE (брат_Сахара @ Среда, 17 ноября 2010, 22:46)
игра ориентирована в первую очередь на нетребовательного (читай - юного) игрока
*

По моему опыту - наоборот: дети (особенно лет 4-5) - самые лучшие тестировщики геймплея. Если в игре плохой геймплей, ребёнок почти сразу теряет к ней интерес. Если геймплей хороший и интерфейс продуман, то ребёнок быстро осваивается и получает удовольствие.
Так что юные игроки - как раз требовательны к качеству игровой механики.

Автор: CityAceE Четверг, 18 ноября 2010, 02:47

Я далеко не ребёнок, но мне игра понравилась. Моему сыну (9 лет) тоже. Картинка, анимация, звук - всё отлично! Локации да, мрачные и неяркие, но так это же часть истории! Поиграв в игру приблизительно час, я лично не нашёл к чему бы я мог придраться.

Автор: wintic Четверг, 18 ноября 2010, 05:34

брат сахара, нормальное такое заблуждение по первому часу игры ))

игра никак не для детей, она не особо легкая, она будет удивлять - временами неслабо, она забагована, с кривой камерой и неудачным управлением, при этом весьма и весьма олдскульная, атмосферная и очень увлекательная. Это от человека, наигравшего уже больше пяти часов и на первом из них испытывавшего схожие с братом сахара ощущения.

Автор: брат_Сахара Четверг, 18 ноября 2010, 12:02

В таком случае, я был бы только рад заблуждаться, ибо игру сам очень сильно ждал!

Надо будет попробовать поиграть подольше после Donkey Kong country Returns)

Автор: Dimmon Четверг, 18 ноября 2010, 15:00

Начал играть, что-то как-то ни о чем... Лично я ожидал увидеть что-то близкое моей САМОЙ любимой вообще игре Психонавты, но тут конечно очень далеко до нее... После такого пиара и шумихи получилась игра вовсе не соответствующего уровня. Да и вообще игра должна увлекать сразу, а не по прохождении пяти часов и далее...

Автор: Сахар Четверг, 18 ноября 2010, 15:24

Неужели так плохо все? sad.gif

Автор: брат_Сахара Четверг, 18 ноября 2010, 15:32

Поиграл еще полтора часика...

Игра определенно из тех, которым надо взять полчаса или час, как говорится, "на разбег". Геймплей набирает обороты. Что приятно поразило - взаимодействие с окружающим миром действительно реализовано весьма неплохо: своими действиями игрок выбирает между "хорошим" и "плохим" Микки. Это радует. Интересно, как повлияет на дальнейшие события в игре. Может, даже концовки различаться будут?

Левелдизайн тоже не так плох, как может показаться на первый взгляд. Порадовала нелинейность. Бонусы искать интересно, запрятаны подчас тоже неплохо и с выдумкой.

Графика... Ее точно не назовешь совершенной, но она, как верно подметил Dima L, идет на создание уникальной общей атмосферы. По крайней мере, анимация и арт - дизайн хороши, что "вытягивает" графическую составляющюю проекта.

Наличествуют проблемы с камерой, небольшие неурядицы с управлением, мелкие баги.

Суммируя, после 2.5 часов игры видно, что проект сделан по крайней мере добротно, и играть в Epic Mickey интересно.

Автор: LostMorf Суббота, 20 ноября 2010, 00:32

Хочу поделиться впечатлениями после полного прохождения игры - она просто шикарная, несмотря на мелкие огрехи, на которые, стоит заметить, совершенно перестаешь обращать внимание почти сразу же. Огромное количество секретов, сайд квестов, дополнительного контента (который можно открыть), качественная графика, бесподобная анимация, сама идея использования красок!! Для игры подобного плана, очень неплохой сюжет, который совершенно не успевает наскучить или возникнуть желание пропустить сюжетный ролик. Очень понравились уровни в 2d, в промежутках между сюжетными локациями( правда они очень короткие, но все же).

Игра довольно продолжительна, часов 15 я считаю это очень неплохо. Также стоит упомянуть одну особенность - из-за большого количества квестов, в том числе дополнительных, можно просто-напросто ошибиться, пойти не туда, сделать что-то не то, и quest failed... За многие побочные квесты дают уникальные pin'ы, которые в случае провала квеста уже больше никак не получить, так как игра автоматически сохраняется после завершения или провала квеста. Много квестов можно просто забыть выполнить, следуя по сюжету, в этом случае тоже самое - их уже нельзя будет выполнить в первом прохождении.

Да, после завершения игры, можно начать заново(что-то вроде new game +), но уже с коллекцией собранных pin'ов, я например, собрал за первое прохождение около шестидесяти штук из ста с лишним. 3 квеста проваленных и куча expired. Осталось не разблокировано много дополнительного контента, и интересных квестов, а значит еще как минимум одно прохождение еще предстоит smile.gif

Epic!!

Автор: Larry Laffer Суббота, 20 ноября 2010, 04:44

QUOTE (LostMorf @ Суббота, 20 ноября 2010, 01:32)
Хочу поделиться впечатлениями после полного прохождения игры - она  просто шикарная, несмотря на мелкие огрехи, на которые, стоит заметить, совершенно перестаешь обращать внимание почти сразу же. Огромное количество секретов, сайд квестов, дополнительного контента (который можно открыть), качественная графика, бесподобная анимация, сама идея использования красок!! Для игры подобного плана, очень неплохой сюжет, который совершенно не успевает наскучить или возникнуть желание пропустить сюжетный ролик. Очень понравились уровни в 2d, в промежутках между сюжетными локациями( правда они очень короткие, но все же).

Игра довольно продолжительна, часов 15 я считаю это очень неплохо. Также стоит упомянуть одну особенность - из-за большого количества квестов, в том числе дополнительных, можно просто-напросто ошибиться, пойти не туда, сделать что-то не то, и quest failed... За многие побочные квесты дают уникальные pin'ы, которые в случае провала квеста уже больше никак не получить, так как игра автоматически сохраняется после завершения или провала квеста. Много квестов можно просто забыть выполнить, следуя по сюжету, в этом случае тоже самое - их уже нельзя будет выполнить в первом прохождении.

Да, после завершения игры, можно начать заново(что-то вроде new game +), но уже с коллекцией собранных pin'ов, я например, собрал за первое прохождение около шестидесяти штук из ста с лишним. 3 квеста проваленных и куча expired. Осталось не разблокировано много дополнительного контента, и интересных квестов, а значит еще как минимум одно прохождение еще предстоит smile.gif

Epic!!
*

Заверните!

Автор: sven86_16 Суббота, 20 ноября 2010, 06:26

Хм... Спасибо за отзыв после полного прохождения, а то я уже подумал, что игра, одна из тех, которых даже не стоит попробовать пройти

Автор: AnubiS Воскресенье, 21 ноября 2010, 16:09

Какоето унылое черти что. Визуально игра очень сильно напоминает Dead Jr., платформенные элементы очень слабые, камера, повешенная на крестовину, вымораживает, квесты 2х видов - доберись до точки, принеси потеряную вещь, атмосферы не чувствуется. За 2 часа игры порадовал только один момент - битва с босом-часами. Паралельно играю в первого джека и декстера - можно сказать родсвенная игра, тоже платформер с квестами - но качество исполения на порядок выше, а игра 2001 года. Короче главное разочарование года на Wii.

Автор: LostMorf Воскресенье, 21 ноября 2010, 16:24

По прошествии двух часов оценивать оценивать игру, это неправильно.

Квестов очень много, и не два вида, а очень разнообразные и интересные, играть надо больше. Камера на крестовине - расположена идеальна, куда ее еще можно было пристроить, чтобы было более удобно, может силой мысли управлять? Иногда случаются неудобные ракурсы, но это мелочи, на них вообще потом не обращаешь внимание.

Атмосфера в игре такая, что невозможно оторваться, настолько затягивает геймплей, история, и поиск секретов. Джек и Дакстер совершенно не родственная игра, она больше относится к чистокровным платформерам, а Epic Mickey к адвенчурам, в ней и врагов-то почти нет.

Автор: wintic Воскресенье, 21 ноября 2010, 16:49

дошел до мин стрит, до остауна?

советую зайти на гбатемп или на геймфак и почитать - забавные метаморфозы с людьми (а точнее с их отношением к игре) творятся спустя несколько часов после гневных постингов. а все дело в том, что эпик микки - тот редкий случай, когда каждый час открывается что-то новое, и по полуторо- двухчасовому действительнои скучному и затянутому вступлению понять, с чем имеешь дело, в данном случае невозможно совершенно.

большей частью эпик микки как раз таки адвенчура, замешанная на механике платформера, а не наоборот (последние пару часов идет такой чистый экшн). достоинства перечислять долго и нудно - это и шикарная квестовая система, система выбора - а от твоих решений в квестах действительно зависят дальнейшие условия и возможности, и огромные стилизованные миры, подзавязку набитые контентом, квестами, секретами, каждый новый этап впечатляет, тонны отсылок к диснею 30-50-ых, умная сюжетка (ведь вэйстлэнд и место, которое сейчас занимает микки и будет занимать лет через десять в сердцах и умах зрителей - та еще тема для спекуляции, проблематика эта актуальнее , чем кажется поначалу), в конце концов атмосфера - а завершающей частью игры Спектор доказывает, что даже ранние арты может спокойно воплотить в жизнь, но решил несколько тоньше поработать с эффектом, разнообразить сеттинг, ну и в конце концов огромный потенциал к перепрохождению - события в игре, как кусочки мозаики в калейдоскопе, с каждым новым подходом получите новый узор.

Игрушка впечатлила сильно, таких адвенчур не делали давным давно, и несмотря на проблемы с камерой эмоций эпик микки оставил на крепкую девятку.

Автор: AnubiS Воскресенье, 21 ноября 2010, 16:58

Ну игра, которой на раскачку нужно 5 часов это какаято неправильная игра. Из недавнего подобное было только в новой кастельвании, её я бросил на 3м часу, ибо небыло сил уже терпеть это уныние. Но там хоть графика вытягивала, а в мики за первые 2 часа вообще ниодного светлого момента. Попробую потерпеть еще часика два, может действительно таки начнется эпик, который обещает название smile.gif

Автор: Сахар Воскресенье, 21 ноября 2010, 19:58

Так и есть, она раскачивается очень постепенно, но до эпических масштабов.

Автор: AnubiS Понедельник, 22 ноября 2010, 12:43

Действительно, буквально сразу после ОсТауна игра раскачалась - далеко не эпик, но играть стало интересно.

Автор: GabrielGrave Вторник, 23 ноября 2010, 00:32

сегодня поиграл пару часиков всего...но блин: понравилось с самого начало, не знаю как других но меня атмосфера игры зацепила с первых секунд, а фишка с рисованием шикарна, если бы убрали контуры у объектов с которыми возможно взаимодействие, было бы еще круче)

Автор: Сахар Вторник, 23 ноября 2010, 13:06

К концу она вообще во мрак и депрессию скатывается - Спектр есть Спектр smile.gif Дети явно мимо идут.

Автор: GabrielGrave Вторник, 23 ноября 2010, 23:43

Кстати количество концовок уже кто нить проверял?

и еще вопрос: я в джунглях там где мир Питера Пена, до конца (в игровых часах) еще много осталось, а то боюсь что немного переиграл сегодня...

Автор: LostMorf Среда, 24 ноября 2010, 00:18

QUOTE (GabrielGrave @ Вторник, 23 ноября 2010, 23:43)
Кстати количество концовок уже кто нить проверял?

и еще вопрос: я в джунглях там где мир Питера Пена, до конца (в игровых часах) еще много осталось, а то боюсь что немного переиграл сегодня...
*


Еще прилично - часов 5-6.

Концовку видел только одну, хотя уже второй раз пробежал. Облазил практически каждый угол, и не все предметы( в том числе уникальные) нашел.

Мое мнение - что секретная концовка(одна из) должна открыться после того, как соберешь все предметы и выполнишь максимальное количество квестов.

Автор: Manwe Среда, 24 ноября 2010, 12:05

Поиграл я в этот ваш ™ "Epic Mickey" smile.gif

Действительно, тормозит не так ужасно, как на демостенде Nintendo на "Игромире". Но курсор по экрану движется, всё-таки, совсем не плавно - трудновато наводить на бегающих врагов.

В принципе, первый 3D-уровень нормальный: ничего особенного, но и не отталкивает. За ним идёт 2D-уровень с "бобовым ростком", и здесь меня смутили две вещи:
1) зачем вообще было делать 3D-фоны без антиалиасинга? Лучше бы нарисовали в 2D гладенько,
2) кривое совмещение фона и схемы уровня: ощущение, что Микки бежит не сверху бобового стебля, а на пару сантиметров ниже.

Дальше пока не углублялся, но буду smile.gif

Автор: OtherLight Среда, 24 ноября 2010, 18:51

QUOTE (Manwe @ Среда, 24 ноября 2010, 13:05)
1) зачем вообще было делать 3D-фоны без антиалиасинга? Лучше бы нарисовали в 2D гладенько,
Дальше пока не углублялся, но буду smile.gif
*


Ну так очень дорого бы вышло ещё и фоны в 2д отрисовывать.

Я честно скажу, наверное пропущу игру. Уже понятно, что она раскачивается только через 5 часов. Но я наиграл часа полтора, больше, просто, не могу blush.gif 3д уровни порой выглядят ужасно, с курсором вии моута явная беда в игре. Могли бы уж лучше задержать релиз, но от багов избавиться.

Автор: Manwe Среда, 24 ноября 2010, 21:06

QUOTE (OtherLight @ Среда, 24 ноября 2010, 18:51)
с курсором вии моута явная беда в игре. Могли бы уж лучше задержать релиз, но от багов избавиться.
*

Боюсь, там дело не в багах, а в пределе производительности Wii.

Автор: Yurik Среда, 24 ноября 2010, 21:50

QUOTE (Manwe @ Среда, 24 ноября 2010, 21:06)
Боюсь, там дело не в багах, а в пределе производительности Wii.
*

У меня в начале баг был, через пару часов игры, после очередной заставки на движке "отвалилось" управление, работала только кнопка входя в меню настроек и кнопка хоум.
Может ту дело и в пиратке, незнаю.
Да и камера левые ракурсы любит выдавать, давно такого в играх не встречал, лучше б уже за плечо повесили да изредка общие планы показывали.

Надеюсь дойти потом ка-нить до этих пресловутых "5 часов и больше" когда игра начинает затягивать, а пока смешанные впечатления от неё.
Точно что не для детей игра, потому что они закинут её почти сразу же, главным образом из-за управления и боёвки (хотя в боёвку я наверное просто пока ещё не въехал).

Автор: брат_Сахара Среда, 24 ноября 2010, 22:05

QUOTE (Yurik @ Среда, 24 ноября 2010, 22:50)
хотя в боёвку я наверное просто пока ещё не въехал
*


там не в чего вьезжать, глубже она не станет smile.gif

Бои сделаны "для галочки", они несложные и способствуют только получению "плохой" иди "хорошей" кармы (в зависимости от того, красишь ли врагов краской или стираешь их). В общем, боевая система на втором плане в игре - удовольсвтие получаешь разве что от битвы с боссами.

Автор: Yurik Среда, 24 ноября 2010, 22:31

QUOTE (брат_Сахара @ Среда, 24 ноября 2010, 22:05)
там не в чего вьезжать, глубже она не станет smile.gif
...

Жаль, просто как то долго приходится "красить" или стирать врагов, да и любят они окружить да затусовать. Значит надо просто приноровиться.

Автор: GabrielGrave Четверг, 25 ноября 2010, 23:42

уже в доме призраков)))) уровень просто наишикарнейший)))) нравится во всем))) посл унылых джунглей самое то))) а то как то в джунглях скучновато стало...

Автор: Haohmaru Пятница, 26 ноября 2010, 23:13

уф, несмотря на все ожидания пока одни разочарования, слишком нудно, странное управление микки, особенно если играть скажем после марио гелакси кажется что игра какая-то недоделанная и сырая, платформинг левый и хочется его избегать, неотзывчивое управление - надо очень резко и сильно дёрнуть чтобы микки крутанулся, а иначе хоть обтрясись полчаса и всё бестолку, нестабильный фреймрейт, жуткая камера, банальнейший дизайн, никакая музыка, унылые квесты, врагов надо поливать довольно долго чтобы стереть\зафрендить, из-за этого уже даже от небольшого их скопления хочется убежать и не драться, вцелом по качеству напоминает что-то дешёвое типа Whiplash с пс2\бокса, очень слабо, неудивительно что ей 6\10 ставят.. интересно стало только влияние поступков и то как они вначале сделали мрачным некоторые места диснейленда и понравились 2д заставки.
а я думал спектор ну хоть какой своей игрой наконец порадует, ан нет sleep.gif
потом ещё вернусь к ней, но очень нехотя

Автор: Sbun Пятница, 26 ноября 2010, 23:31

QUOTE (Haohmaru @ Пятница, 26 ноября 2010, 23:13)
уф, несмотря на все ожидания пока одни разочарования, слишком нудно, странное  управление микки, особенно если играть скажем после марио гелакси кажется что игра какая-то недоделанная и сырая, платформинг левый и хочется его избегать, неотзывчивое управление - надо очень резко и сильно дёрнуть чтобы микки крутанулся, а иначе хоть обтрясись полчаса и всё бестолку, нестабильный фреймрейт, жуткая камера, банальнейший дизайн, никакая музыка, унылые квесты, врагов надо поливать довольно долго чтобы стереть\зафрендить, из-за этого уже даже от небольшого их скопления хочется убежать и не драться, вцелом по качеству напоминает что-то дешёвое типа Whiplash с пс2\бокса, очень слабо, неудивительно что ей 6\10 ставят.. интересно стало только влияние поступков и то как они вначале сделали мрачным некоторые места диснейленда и понравились 2д заставки.
а я думал спектор ну хоть какой своей игрой наконец порадует, ан нет sleep.gif
потом ещё вернусь к ней, но очень нехотя
*

а как всё хорошо начиналось.я имею ввиду шикарные страшные в хорошем смысле слова арты,Гуффии с кибер конечностями,или скорее что то более напоминающее Dead Space -овских мутантов. А вышло и вправду совсем не то,хоть я и не играл ещё,но уже по видео и отзывам представление имею.

Автор: LostMorf Пятница, 26 ноября 2010, 23:42

QUOTE (Haohmaru @ Пятница, 26 ноября 2010, 23:13)
уф, несмотря на все ожидания пока одни разочарования, слишком нудно, странное  управление микки, особенно если играть скажем после марио гелакси кажется что игра какая-то недоделанная и сырая, платформинг левый и хочется его избегать, неотзывчивое управление - надо очень резко и сильно дёрнуть чтобы микки крутанулся, а иначе хоть обтрясись полчаса и всё бестолку, нестабильный фреймрейт, жуткая камера, банальнейший дизайн, никакая музыка, унылые квесты, врагов надо поливать довольно долго чтобы стереть\зафрендить, из-за этого уже даже от небольшого их скопления хочется убежать и не драться, вцелом по качеству напоминает что-то дешёвое типа Whiplash с пс2\бокса, очень слабо, неудивительно что ей 6\10 ставят.. интересно стало только влияние поступков и то как они вначале сделали мрачным некоторые места диснейленда и понравились 2д заставки.
а я думал спектор ну хоть какой своей игрой наконец порадует, ан нет sleep.gif
потом ещё вернусь к ней, но очень нехотя
*


Меня тоже сначала смутило то, что нужно более сильно встряхивать моут для спинджампа, даже подумал что у меня с моутом не так что-то, включил Марио Гэлекси, чтобы проверить по сравнению с ним. На самом деле я думаю, что просто так и задумано во избежание ошибочных движений и потом быстро привыкаешь, в Марио у меня часто получался спинджамп, когда не надо.

Для меня это одна из лучших игр года вместе с DCKR, смело могу оценить ее на 9 из 10. И не буду спорить с теми, кто понаписал с десяток сомнительных и спорных недостатков, которые для меня ими не являются.

Cейчас специально посмотрел - средний бал у игры 8-9, самая низкая оценка Eurogamer - 6. Еше было бы интересно почитать ревью Edge, а мнение задротов и прочих нердов с геймфаков и т.д. cовершенно не интересует.

Автор: GabrielGrave Суббота, 27 ноября 2010, 01:35

Ну не знаю, фреймрейт вроде в порядке, не так уж и сильно надо моут дергать, камера согласен иногда бесит но не так чтобы отталкивать игрока, а вот дизайн на мой вгляд шикарен, и гуффи как на артах тоже есть.

просто дело в том что игра слишком не типична и кайф от неё не в геймплее (который по мне отличный во всех отношениях) и не в эксплоринге (который в последних играх стал никакой а в микки достаточно приличный) а в том чтобы всей душой почувствовать мир диснея и его персонажей, это адвенчура в полном смысле слова, для меня это самая необычная игра 2010 года при том что я наиграл только около 12 часов

Автор: wintic Суббота, 27 ноября 2010, 03:50

надо иметь ввиду - вступление этой игры длится два-три часа - до первого посещения ОсТауна. Это по сути растянутое обучение всем премудростям механики - в первой локации дадут попрыгать-поспинить, камерой повертеть, потом в коридорчиках - красить, затем представят систему "морального выбора", дадут несколько квестов и откроют пару обширных локаций для "тренировочного" эксплоринга (хотя уже там будет несколько больших интересных секретов), наконец наглядно продемонстрируют - какие у каждого твоего решения могут быть последствия (квесты Малого Пита), ну а затем, пустив уже в главных хаб Мин Стрит, повозят по городу в скучном длинном квесте "сходи туда - принеси мне вот это" с целью просто познакомить с расположением основных объектов, так сказать )
Технически-то игра сыровата - но это касается главным образом камеры и управления. Либо ты приспособишься и тогда совершенно точно перестанешь избегать платформинга и сражений, т.к. сами по себе они здесь здорово задизайнены (особенно первое), либо лучше сразу бросить это дело.
Игрушка вообще-то замечательная, лучшая адвенчура на вии (именно адвенчура - все же это далеко не просто платформер а-ля гелакси), и никакого снисходения к консервативной и выхолощенной зельде твайлайт принцесс. А оценки... ну во-первых шестерок всего две, и уже полно >8, во-вторых - вещица совсем непростая для восприятия, в которой ради шикарных атмосферы и оформления и нелинейных квестов (а древо твоих решений здесь неслабо ветвится - открывая одни пути и квесты и закрывая другие) нужно приспособиться к ...ммм... техническим особенностям ) и ничего страшного в этом нет, но единичные ревьюверы совершенно неверно расставили акценты.

Как давно не было классной игры по Диснею - и Спектор выдал (в хорошем смысле). Очень не советую бросаться оценками по прошествии всего пары часов игры и уж тем более не поиграв вовсе - Эпик Микки набирает обороты с каждым часом.

Автор: wintic Суббота, 27 ноября 2010, 04:07

LostMorf, "нерды с геймфаков", поигравшие больше пяти часов, отзываются об игре в восторженных тонах, за редким исключением. Как раз среди геймеров (тех, кто осилил вступление) царит удивительное единодушие, даже интересно, каких это таких отзывов разочаровывающих начитался Sbun ))
разочарованными с чего-то ходят люди, с игрой толком не знакомые. Так что всем вперед играть!

Автор: Sbun Суббота, 27 ноября 2010, 10:25

QUOTE (wintic @ Суббота, 27 ноября 2010, 04:07)
LostMorf, "нерды с геймфаков", поигравшие больше пяти часов, отзываются об игре в восторженных тонах, за редким исключением. Как раз среди геймеров (тех, кто осилил вступление) царит удивительное единодушие, даже интересно, каких это таких отзывов разочаровывающих начитался Sbun ))
разочарованными с чего-то ходят люди, с игрой толком не знакомые. Так что всем вперед играть!
*

ну да ты прав,хотя тут и положительных дофига,надо всётаки самому поиграть что бы понять

Автор: GabrielGrave Суббота, 27 ноября 2010, 23:27

ууууууууууух, допрошел, определенно в список любимых игр попадает))), терь можно и данки конгом заняться)))

Автор: fangorn Воскресенье, 28 ноября 2010, 13:04

QUOTE (LostMorf @ Суббота, 27 ноября 2010, 00:42)
Меня тоже сначала смутило то, что нужно более сильно встряхивать моут для спинджампа, даже подумал что у меня с моутом не так что-то, включил Марио Гэлекси, чтобы проверить по сравнению с ним. На самом деле я думаю, что просто так и задумано во избежание ошибочных движений и потом быстро привыкаешь, в Марио у меня  часто получался спинджамп, когда не надо.
*


Спин очень легко делать, если трясти моут вертикально, а не горизонтально. smile.gif

Автор: opposer Среда, 01 декабря 2010, 17:54

графа жуткая, хуже чем на PS2 с композитом.
Почему такие размазанные шрифты?

Вии подключена к ЖК по скарту.

Автор: LostMorf Среда, 01 декабря 2010, 19:06

QUOTE (opposer @ Среда, 01 декабря 2010, 17:54)
графа жуткая, хуже чем на PS2 с композитом.
Почему такие размазанные шрифты?

Вии подключена к ЖК по скарту.
*


А ты как хотел чтобы на жк смотрелось - идеально гладко и четко? Играю на ЭЛТ с композитом - картинка более чем устраивает, с шрифтами проблем нет. К жк подключил и сразу выключил, там хоть с компонентом, хоть без все равно изображение хуже, чем на элт.

Автор: Manwe Среда, 01 декабря 2010, 21:38

QUOTE (opposer @ Среда, 01 декабря 2010, 17:54)
Почему такие размазанные шрифты?
Вии подключена к ЖК по скарту.
*

Потому что по скарту у тебя, вероятно, композитный сигнал идёт. А лучше бы компонентный YPbPr использовать.

Автор: opposer Четверг, 02 декабря 2010, 12:51

да это понятно, но та же SMG2 или Кирби смотрелись намного четче.

Автор: Сахар Четверг, 02 декабря 2010, 14:01

Ну ты ж понимаешь, это как карта ляжет. С ЖК рекомендуется использовать компонент. Кто ж сможет сказать, что при нерекомендуеом пособе подключения одна игра "мажется" меньше, чем другая? smile.gif

Автор: Shoogo Воскресенье, 05 декабря 2010, 07:32

Кста, если кому надо могу с кошек выложить гейм гайд по мики и донки конга заодно.

Автор: drugold Воскресенье, 05 декабря 2010, 13:16

QUOTE (LostMorf @ Среда, 01 декабря 2010, 19:06)
А ты как хотел чтобы на жк смотрелось - идеально гладко и четко? Играю на ЭЛТ с композитом - картинка более чем устраивает, с шрифтами проблем нет. К жк подключил и сразу выключил, там хоть с компонентом, хоть без все равно изображение хуже, чем на элт.
*

У меня на 30" ЖК монике через YPbPr отличная картинка. А попробуй поиграть на ЭЛТ через RGB-Scart. Картинка будет ещё лучше (как минимум чётче).

Автор: fangorn Воскресенье, 05 декабря 2010, 14:20

У меня подключение по компоненту к LCD TV 32. Ничего не замылено, наоборот, физиономия Мики вся в пикселях.

Автор: LostMorf Воскресенье, 05 декабря 2010, 15:34

QUOTE (drugold @ Воскресенье, 05 декабря 2010, 13:16)
У меня на 30" ЖК монике через YPbPr отличная картинка. А попробуй поиграть на ЭЛТ через RGB-Scart. Картинка будет ещё лучше (как минимум чётче).
*


Cпасибо за совет, надо купить такой кабель и попробовать. На жк картинка может быть и неплохая, но пикселизация есть и с ней ничего не сделать. Поэтому для Wii меня устраивает только ЭЛТ или плазма.

Автор: drugold Воскресенье, 05 декабря 2010, 15:39

Если не сидеть впритык к ТВ/монику, то картинка нормальная (2-3 метра для 30-32" достаточно). А уж в динамике вообще пикселизация практически незаметна.

Автор: Сахар Пятница, 10 декабря 2010, 12:00

У меня 26 дюймов, ЖК, компонент. Картинка в сабже смотриться очень хорошо. В разы лучше, чем то, что я видел на "Игромире" - там к 30 с лишком дюймам, плазме, подключали по "тюдьпанам". Вот там пикселило на ура.

Автор: btGrave Пятница, 10 декабря 2010, 20:06

На не самой лучшей ЭЛТэхе российского производства (под вопросом) с соотношением сторон 4:3 через компонент в прогрессиве просто охренительно (особенно 2д вроде того же Мурамасы).

Автор: A.D Четверг, 16 декабря 2010, 07:29

ЖК 37" - надеваю очки послабее, и порядок lol.gif

Автор: брат_Сахара Четверг, 16 декабря 2010, 17:29

После Skull Island еще много соталось? Сколько локаций?

Автор: zizer Четверг, 16 декабря 2010, 19:28

gamespot поставил 6\10 , что-то они ее жестоко игра то ничего

Автор: ALFMario Вторник, 04 января 2011, 10:53

Игра не понравилась. Ждал ждал когда же будет интересно, и не дождался. Дошел до пиратов. Все время одно и тоже происходит, и так нудно просто ужас. Вот если оставить уровни из старой мультипликации был бы классный платформер.
Вот если представить если заменить микки и всех остальных персонажей на других, не узнаваемых, игра была бы такой же ?
Квесты вообще не хочется выполнять, Зачем PIN ы, что они?
Но вот задумка сюжета интересная. Со временем все равно пройду, после Konga smile.gif

Автор: Сахар Вторник, 04 января 2011, 13:14

По-моему, наоборот. Сначала игра кажется "на 6-ку", а потом отлично расходится. Причем ИМХО, двухмерные платформенные части и есть самые неудачные в игре.

Кстати, отлично продается. 1,25 миллионов, чо.

Автор: ALFMario Вторник, 04 января 2011, 13:17

Наверное такой жанр игры не для меня. Никогда не понимал смысл разговоров в игре... иди туда поговори, потом поговори со всеми, потом еще поговори и тебе просто дают какую нибудь детальку.
Поиграю дальше, может поменяеться мнение smile.gif

Автор: Kagerou Среда, 05 января 2011, 03:10

QUOTE
Кстати, отлично продается. 1,25 миллионов, чо.


Сиквелу быть? smile.gif

Автор: Сахар Воскресенье, 09 января 2011, 14:13

А то ж! Epic Mickey 2, а потом еще Epic Mickey: Human Revolution lol.gif

Автор: A.D Воскресенье, 09 января 2011, 14:35

QUOTE (Kagerou @ Среда, 05 января 2011, 05:10)
Сиквелу быть? smile.gif
*

Спектор про сиквел говорил еще до выхода.

Автор: ALFMario Вторник, 11 января 2011, 09:26

И скороей всего продолжение выйдет на PS3

Автор: lrqkamuwknya Понедельник, 08 октября 2012, 15:33

Некро по поводу:
http://www.amazon.co.uk/Epic-Mickey-Paintbrush-Controller-Nintendo/dp/B008FHHT1S/ref=sr_1_sc_1?ie=UTF8&qid=1349692506&sr=8-1-spell

Автор: Kagerou Понедельник, 08 октября 2012, 19:24

Гиммик, но красиво.