Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Wii: Игры _ Nintendo и MistWalker представляют: The Last Story

Автор: Сахар Пятница, 29 января 2010, 21:04

И еще один супергромкий анонс для Wii! MistWalker, студия мэтра всех мэтров, луноликого Хиронобу Сакагути, батюшки Final Fantasy и вообще совместно с Nintendo работают над новой RPG для Wii, нареченной The Last Story. Тизер-сайт: http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html

Подробностей пока никаких, кроме слов Сатору Иваты, который пообещал, что это будет "новой формой RPG", а также слов самого Сакагути, заявившего, что сюжет будет концентрироваться вокруг "universal feelings held by people."

user posted image


Автор: DENDEN Пятница, 29 января 2010, 22:01

ага, очень креативно - что финальная фантазия, что последняя история...

Автор: sleepyrulezzz1 Пятница, 29 января 2010, 22:34

вот именно
что то названия почти одинаковые)

Автор: Fallen Angel Пятница, 29 января 2010, 22:51

Ну да. Судя по всему - любовь, морковь и все дела.
Ты игры, мать твою, когда делать будешь crazy.gif Заколебал со своими "голубыми драконами" (это я к Сакагути).
Кроме LO ничего нормального в последнее время не сделал hmm.gif

Автор: Hunter86 Пятница, 29 января 2010, 23:41

Потеряная Одиссея на икс бокс 360 помните? smile.gif
Сакaгучи пока все синонимы слова "последняя" не использует, не перестанет делать игры

Автор: A.D Пятница, 29 января 2010, 23:50

Что-то по сравнению с 2009 просто игропад сейчас будет.

Автор: Сахар Суббота, 30 января 2010, 00:03

Пока только у японцев. А по поводу, пардон, розовых соплей в играх- не вините Сакагути, дело в японском менталитете. Им интересно развитие персонажей. Не одно оно, конечно, но как движущая сила точно. Resistance Retribution для PSP превратился в японской рекламе в тяжелую историю бравого солдата Грэйсона. Так что это национальное.

Автор: Lord Vladek Суббота, 30 января 2010, 01:15

Сакагучи возвращается на Нинтендо).
По логотипу и названию судить, конечно сложно, но чувствую игра будет отличной.
P.S. По композитору какая-нибудь информация уже есть? (надеюсь им будет Нобуо).

Автор: Сахар Пятница, 05 февраля 2010, 01:17

Придумал не я, а mai, правда, на другом форуме, но мысль продублирую. В отчетности Nintendo была Last Story фигурирует как "игра и переферия". В то же время Сакагути и Ивата говорили о "новом типе РПГ" , построенной вокруг "универсальных человеческих чувств". Видите, куда ветер дует? Vitality Sensor! Игра, которая сможет считывать эмоции игрока и изменяться под них. У меня крышу снесло от возможностей того, что тут можно наконструировать в плане геймплея.

Автор: AleXFormatC Пятница, 05 февраля 2010, 02:13

ого.. прямо эмо-игра какая-то грядёт..

Автор: Сахар Пятница, 05 февраля 2010, 03:04

Ну это сильно сказано, ИМХО. А вот ветвление сюжета/концовки исходя из того, как игрок воспринял по эмоциям ту или иную сцену- вот это уже тянет на революцию в играх.

Автор: Hickname Пятница, 05 февраля 2010, 11:19

Ага, после гибели персонажа игрок начал переживать, впал в депрессию и ему дали возможность оживить Айрис smile.gif

Автор: DENDEN Пятница, 05 февраля 2010, 12:28

брови хмурить в камеру чтоль?

Автор: Morte Пятница, 05 февраля 2010, 17:00

Я бы поиграл в это с удовольствием. При условии что создатели сделают нормальную боевку, а не ту, что мы видим уже 20+ лет.

Автор: Hickname Пятница, 05 февраля 2010, 18:16

QUOTE (Morte @ Пятница, 05 февраля 2010, 17:00)
Я бы поиграл в это с удовольствием. При условии что создатели сделают нормальную боевку, а не ту, что мы видим уже 20+ лет.
*

ТЗ на "нормальную боевку" в студию!

Автор: bahek Пятница, 05 февраля 2010, 18:21

а я бы лучше атб увидел снова, а не те извраты, что были в последнее время. что такое нормальная боевка? просвятите неискушенного...хотя бы примерчиком.

Автор: Сахар Суббота, 06 февраля 2010, 02:36

Ну так считается, что вроде как классические походовые бои морально устарели вместе с моральным устареванием классических JRPG. На самом деле, я думаю, если Сакагути разойдется с инновациями, он по всему пройдется. Не знаю только, это к лучшему или к худшему smile.gif

Автор: mai Суббота, 06 февраля 2010, 08:47

Я не знаю, что такое нормальная боевка, также не считаю пошаговые бои морально устаревшими, но проблема вот в чем...

...отсутствие стратегического выбора. Слегка смущающая терминология, но она общепринята. Игра - цепочка выборов (вроде цитата Сида Мейера), с т.з. геймплея - это выборы стратегические (оставим в покое выбор при отыгрыше роли, в jRPG это ни разу не имеет значения), т.е. пути достижения победы оптимальным путем.

Так исторически сложилось, что бой - регулярный геймплей jRPG вкупе с менеджментом перса между ними (NB: чтение тонн текста за геймплей не считается). В огромном числе jRPG стратегический выбор отсутствует или представлен крайне скупо, изредко осчастливливают боями с боссами, на стандартных же монстрах фантазия создателей отдыхает.

Т.е. вместо интереса и удовольствия от игры мы получаем спам одной и той же кнопки в течение n-ого количества часов (прибавьте к этому традиционную мелодраму героя японской ролевой игры, тем более написанную на плохом английском языке, и пыточный аппарат готов).

//Например, стратегический выбор в Lost Odyssey, как правило, сводится к определению элемента противника и херачению по нему контрэлементом (принцип "камень-ножницы-бумага" довольно частотный в таких играх). Прочие стратегические выборы, такие как определение формации относится уже к менеджменту. Большая часть иных выборов вроде обороны используются редко за ненадобностью, весь остальной геймплей - не пропустить момент, когда следует подлечиться. Короче, хвала автобою.

Автор: A.D Суббота, 06 февраля 2010, 13:08

QUOTE
на стандартных же монстрах фантазия создателей отдыхает

За это некоторые jRPG и не любят. Генератор случайных одинаковых битв просто вымораживает.

Автор: bahek Суббота, 06 февраля 2010, 14:07

QUOTE (mai @ Суббота, 06 февраля 2010, 10:47)
» Нажмите, для открытия спойлера «

эта статья содержит ненависть. следует ее викифицировать.
ужасы прям какие-то написал. не в те игры играл мб?

Автор: Сахар Суббота, 06 февраля 2010, 18:14

С другой стороны, есть другая беда ( на мой взгляд беда), которая порой вымораживает в JRPG. Бои, особенно с боссами, можнго накрутить так, что они превращаются в самоценность. Отсюда пресловутая прокачка. Это разве правлиьно? Есть сложный бо-- много простых боев random encounter- прокачка на всякий случай- суперсложный босс- необходимая прокачка- random encounter... Вот это я считаю перебор. есть категория игроков, которым интересно сидеть подолгу, подбирать тактику, качаться. Но это все же не отыгрыш роли, а точнее отыгрыш в далеко не самой яркой форме. И не всем понятный. Поэтому пошаговость зачастую отавляют, но делают простым месиловом кнопок, чтобы было доступнее. А отказаться вроде нельзя- ибо столп. Поэтому я за то, чтобы бои были сведены до простого экшена, а отыгрыш роли углублен- за счет роликов, ощутимого развития персонажей, значимых, а не почтовых, квестов. Ну более глубокого кастомайза. В конце-концов, мы все знаем, что пошаговые бои в свое время придуманы были по технической необходимости. Очень надеюсь, что Сакагути сейчас хоть в чем-то мыслит примерно так же. Vitality Sensor- хороший повод сместить акценты.

Автор: A.D Суббота, 06 февраля 2010, 18:58

QUOTE
Поэтому я за то, чтобы бои были сведены до простого экшена

У меня большие сомнения, что убогий экшен бдует лучше убогой пошаговой боёвки.

Автор: btGrave Воскресенье, 07 февраля 2010, 01:26

Хз конечно, мой взгляд в принципе тут сходен с mai. В тех же тактических jrpg мне не хватает тактики, конкретно нет никакой индикации шансов промаха или попадания\thac0 (из того что о что я играл я нигде не мог посмотреть свои шансы на попадание по врагу равного уровня), нет критических промахов, нет повреждения отдельных частей тела (например, выбитые глаза и поломанные ноги\руки, отправленный надолго в больничку чар), в фэнтезийном сеттинге не хватает того же ветра, влияющего на атаки лучника и т.д... Хз, многочасовые битвы крайне интересны в том случае, если они нормально реализованы с точки зрения механики. Ну и конечно чересчур большой упор на грайнд тоже не красит представителей жанра jrpg.

Автор: Shoogo Воскресенье, 07 февраля 2010, 11:05

Надо просто как в маунт и блэйд, бегаешь по мировой карте героем а как сражение экшен от 3 лица с возможностью командовать соратниками в реал тайме. И это реально не надоедает.

Автор: Morte Понедельник, 08 февраля 2010, 09:58

По поводу боевки, ее нормальности/ненормальности и 20-летнего стажа. Просто надоело. Надоело ходить по карте одним персонажем, когда на самом деле персонажей три или четыре. Надоело на ровном месте внезапно получать рандом энкаунтер, забивать одного полудохлого лемминга и идти дальше, чтобы через 10 секунд встретить такого же лемминга. Надоело читать про "60часов увлекательного геймплея", из которых 55 часов - такие битвы. Ладно были бы интересные битвы, так в большинстве случаев нужно просто зажать одну кнопку. Сколько можно, елки палки.

Вот если там будет такая же боевка как в Финалках 1-10, я на это лично даже смотреть не буду.

Автор: Сахар Среда, 10 февраля 2010, 20:51

Тоже согласен. Я опять же, рассчитываю на то, что Сакагути возьмется кроить все основы капитально.

Автор: Griever Среда, 10 февраля 2010, 22:41

Пошаговость - наше всё. Не трогайте её.

Автор: OtherLight Пятница, 19 февраля 2010, 20:14

да я смотрю, гбх превратился в форум ненавистников jrpg lol.gif лол

Автор: Сахар Суббота, 20 февраля 2010, 18:48

Не, реформаторов smile.gif А сами по себе JRPG по-прежнему рулят. Но в наш век моушн-котроллеров, переезда шутеров на консоли, косольных игр, устанавливающихся на жесткий диск и скачиваемых патчей для консольных же игр- настало время жанру меняться. Очень надеюсь на сабж в этом плане.

Автор: OtherLight Суббота, 20 февраля 2010, 22:25

Реформы это хорошо, если к месту... что относительно тактики и пошаговых боёв, лично мне fire emblem до полного счастья более, чем достаточно.
А из нового поколения, вон в valkyrie chronicles очень интересная боевая система.
Ну и на этот тайтл я буду надеяться со всеми wink.gif

Автор: Сахар Воскресенье, 21 февраля 2010, 14:14

Если уж смешивать, то я за боевку как в Knights of the Old Republic, FF XII, ну или хоть последнем Wii-шном Shiren the Wanderer. Хотя лучше, ИМХО, не смешивать. Ну да это всего лишь мои скромные рекомендации г-ну Сакагути. Если он вдруг читает GBX. smile.gif

Автор: OtherLight Воскресенье, 21 февраля 2010, 17:36

QUOTE (Сахар @ Воскресенье, 21 февраля 2010, 15:14)
ну или хоть последнем Wii-шном Shiren the Wanderer.
*


да, насчёт этого полностью согласен. забыл про неё blush.gif

Автор: Shoogo Воскресенье, 07 марта 2010, 18:51

Хиронобу Сакагучи в своём блоге намекнул, что в игре будет боевая система в реальном времени(real time system), а работа с ней для него трудно, поскольку это нечто новое для него. Так же Сакагучи отметил, что сейчас игра проходит последнюю стадию разработки, т.е. сейчас они всё собирают вместе и полируют, и спешить они не собираются, т.к. спешка может перечеркнуть целых два год разработки игры.

Автор: Сахар Четверг, 11 марта 2010, 00:51

QUOTE
Если уж смешивать, то я за боевку как в Knights of the Old Republic, FF XII, ну или хоть последнем Wii-шном Shiren the Wanderer. Хотя лучше, ИМХО, не смешивать. Ну да это всего лишь мои скромные рекомендации г-ну Сакагути. Если он вдруг читает GBX


QUOTE
Хиронобу Сакагучи в своём блоге намекнул, что в игре будет боевая система в реальном времени(real time system), а работа с ней для него трудно, поскольку это нечто новое для него. Так же Сакагучи отметил, что сейчас игра проходит последнюю стадию разработки, т.е. сейчас они всё собирают вместе и полируют, и спешить они не собираются, т.к. спешка может перечеркнуть целых два год разработки игры.


Сакагути читает GBX! lol3.gif

Автор: Morte Четверг, 11 марта 2010, 09:27

QUOTE (Сахар @ Четверг, 11 марта 2010, 00:51)
Сакагути читает GBX! lol3.gif
*
Только от одной этой мысли я сел ровнее (с) Densha Otoko

Автор: werter1232 Воскресенье, 11 апреля 2010, 14:49

Арт
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image

Автор: Сахар Вторник, 13 апреля 2010, 23:22

Арт очень красивый. Ног в какой крупной JRPG он не красивый? А скриншотов все нет. Не верю, чтобы были такие тонны арта, и не одного скриншота, который можно показать публике.

Автор: MAXHAH Среда, 14 апреля 2010, 08:23

QUOTE (Сахар @ Вторник, 13 апреля 2010, 23:22)
Не верю, чтобы были такие тонны арта, и не одного скриншота, который можно показать публике.
*


Ага. И это при том, что по утверждениям разработчиков игра уже в финальной стади разработки и близка к завершению

Автор: Kagerou Среда, 14 апреля 2010, 10:52

Арт красивый, но вторичный до одури. Надеюсь, в игре это не так будет в глаза бросаться...

Автор: KainxVIII Среда, 14 апреля 2010, 11:04

QUOTE (Kagerou @ Среда, 14 апреля 2010, 11:52)
Арт красивый, но вторичный до одури. Надеюсь, в игре это не так будет в глаза бросаться...
*

FF12 вылитый местами smile.gif

Автор: fen Среда, 14 апреля 2010, 11:07

QUOTE (KainxVIII @ Среда, 14 апреля 2010, 16:04)
FF12 вылитый местами smile.gif
*

дада, вот этот рыцарь так прям вылитый судья из финалки

Автор: Сахар Четверг, 22 апреля 2010, 00:19

Так Сакагути. Он же патриарх всего этого дела. Так что по стилю "финалка" будет почти 100%. И обязательно со слезливыми героями и нарциссоватыми мальчиками. Потому меня интересует почти исключительно механика. Ради стиля я уповаю на Xenoblade.

Автор: Deathless Суббота, 05 июня 2010, 22:17

Как-то тут совсем пусто...
http://img686.imageshack.us/i/tls.jpg/ http://img684.imageshack.us/i/thelaststoryjump.jpg/

Автор: Dzubei Воскресенье, 06 июня 2010, 00:41

Девочка с косой... ну и унылость... sad.gif

Автор: Sbun Четверг, 08 июля 2010, 15:29

По дебютному трейлеру оч.неплохо выглядит,хочется играть ,но местами как то серо очень.

Автор: брат_Сахара Четверг, 08 июля 2010, 17:32

QUOTE (Sbun @ Четверг, 08 июля 2010, 16:29)
По дебютному трейлеру оч.неплохо выглядит,хочется играть ,но местами как то серо очень.
*


Что ссылку-то не выложил? smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=xDJ5eMkHkj4&feature=player_embedded

По мне обалденно круто выглядит. Сакагути бог.

Автор: Emulatorman Четверг, 08 июля 2010, 21:07

Походу нас ждет настоящий хит. Плюшки с отстрелом из-за угла и прочие несвойственные рпг элементы приятно порадовали. Да и дизайн не так уж и похож на фф.

Автор: Morte Пятница, 09 июля 2010, 09:05

Меня тоже порадовали перекаты и укрытия™ (лол), стрельба из-за угла и более экшеновая направленность.
Какая-то хоть свежесть, а то от бесконечных финалкоподобных жРПГ уже укачивает.

Автор: A.D Пятница, 09 июля 2010, 09:45

Фентезийный Gears of War? Даже не знаю, что из этого получится.

Автор: Сахар Суббота, 10 июля 2010, 19:25

Лол, фэнтэзийный Gears of War с ролевой системой! Ай-да Сакагути, ай молодца! Не стал делать очередную финалку! Круто, что, как гриться.

Автор: Morte Воскресенье, 11 июля 2010, 12:12

Gears Of The Last Story. Посмотрим, что получится (-:

Автор: Сахар Воскресенье, 11 июля 2010, 18:01

"Гири" И "финалка"? How could it possibly go wrong? XD

Автор: fet1234 Понедельник, 12 июля 2010, 21:40

Вот это да. Я и так игру ждал, а после такого трейлера жду еще сильнее

Автор: Kagerou Вторник, 13 июля 2010, 13:28

В ролике не понравилось: стиль. Что-то в последнее все игры такого плана на одно лицо. "Эпично-готичные". Может после знакомства с игрой по-другому будет чувствоваться, но пока вот так.

В ролике понравилось: бои. Судя по ролику, нас ждёт игра, где будут плюсы японских ролевушек и где нам не дадут уснуть по ходу дела.

Автор: Sbun Пятница, 16 июля 2010, 07:41

QUOTE
Игра The Last Story может стать последней разработкой Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), автора сериала Final Fantasy. Об этом игровой дизайнер написал в своем англоязычном блоге. Говоря о готовящейся игре, Сакагути отметил, что это проект, в который команда разработчиков и он сам вкладывают "120% своих усилий".

Говоря о готовящейся игре, Сакагути отметил, что это проект, в который команда разработчиков и он сам вкладывают "120% своих усилий". Он добавил, что получает удовольствие от работы над игрой и собирается завершить проект, чтобы потом не оставалось никаких сожалений. Он также выразил радость по поводу релиза трейлера The Last Story, который на днях появился на японском сайте Nintendo.

За время работы в игровой индустрии Хиронобу Сакагути создал несколько десятков успешных проектов, которые разошлись по всему миру и принесли более 80 миллионов долларов прибыли. В 2000 году на выставке E3 он получил Hall of Fame Award, которую вручают за новаторство в сфере интерактивных развлечений.

В последний раз продюсер собирался уйти из игровой индустрии во время создания первой части Final Fantasy. Тогда неожиданный успех игры заставил его остаться.


http://lenta.ru/news/2010/07/15/laststory/

Автор: Kagerou Суббота, 17 июля 2010, 00:18

Молодец, что решил приурочить уход к чему-то, что к финалкам не относится. Просто потому, что уходить под новые финалки - печально. А тут вполне так себе проектик.

Автор: Сахар Суббота, 17 июля 2010, 12:34

Представляете рекламу: "Не пропустите! последняя игра мастера! Заключительный аккорд маэстро! Только на Wii! C Nintendo все началось, там все и закончится!" XD

Автор: A.D Суббота, 17 июля 2010, 12:42

QUOTE (Сахар @ Суббота, 17 июля 2010, 14:34)
Представляете рекламу: "Не пропустите! последняя игра мастера! Заключительный аккорд маэстро! Только на Wii! C Nintendo все началось, там все и закончится!" XD
*

А почему последний? Он дальше что ли умирать собрался?

Автор: Kagerou Воскресенье, 18 июля 2010, 08:20

A.D, так выше же написано почему О_о Хотя да, возвращаться они любят. Вон Пугачёва сколько раз уходила lol.gif

Автор: Сахар Воскресенье, 18 июля 2010, 23:30

За сравнение Скагути с Пугачевой тебя может ВНЕЗАПНО проклясть не один JRPGШник XD А вообще он вполне может уходить по той причине, что понял, что чтобы он ни делал, получается финалка.

Автор: Morte Понедельник, 19 июля 2010, 09:43

QUOTE (Сахар @ Понедельник, 19 июля 2010, 00:30)
что чтобы он ни делал, получается финалка.
*
Карма, вестимо.

P.S.: Название символичное у последнего проекта вышло.

Автор: Сахар Вторник, 20 июля 2010, 11:45

Ну так он вообще любитель этого дела! Final Fantasy он же тоже поэтому же так и назвал - типа, делаю этот последний проект и ухожу от почти разорившейся тогда Square. Правда, если он сейчас "уйдет" как тогда..smile.gif

Автор: Kagerou Среда, 21 июля 2010, 11:51

Сахар, не думаю, что эта игра сделает столько же шума, сколько первая финалка smile.gif

Автор: fangorn Среда, 21 июля 2010, 12:56

Жалко, если действительно уйдёт на пенсию. Его Blue Dragon и Lost Odyssey на голову выше всего того, что сейчас делает Square-Enix.

Автор: Deathless Среда, 21 июля 2010, 14:50

Да никуда он не уходишь, он оговорился. Он имел ввиду, что вкладывается в нее КАК в последний раз. Он уже успел объявить, что этот слух лишь недоразумение.

Автор: Сахар Пятница, 06 августа 2010, 21:53

Дождались! Игровые шоты:

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

Автор: Sbun Пятница, 06 августа 2010, 23:04

шик смотрится потрясно,особенно 2 последних скрина и водичка)

Автор: Morte Суббота, 07 августа 2010, 12:27

Мощновато для Вии, ага. Надеюсь, фреймрейт не подкачает.

Автор: Сахар Суббота, 07 августа 2010, 16:53

См. пример Super Mario Galaxy, особенно 2. Если грамотно выжать железо...

Автор: todeskampf Суббота, 07 августа 2010, 17:28

что то на вий грядет все больше и больше хороших игр smile.gif

Автор: KainxVIII Суббота, 07 августа 2010, 19:17

C вашего позволения выложу все скриншоты smile.gif
http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/f3a344246312bc22916f5b0faa021146.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/91020aed53580a3f7f73c35f0239a216.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/b0d66e4db6a4963805d4a35603d55d5f.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/d3e13ea9045921caaeefabd28a9db45f.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/88b79980d30059633ad20685941be6dd.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/5a4ecb90036644bea1c91b09f99b214a.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/d0ea8221b94d1f716554d92040df2cb3.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/009d9005985011b2ab3fac2c8de23a6d.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/38ca13c81e9ed6d5ec6194642c58725c.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/c05546f26ec75a47034a15c0c87ab7ed.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/f2e6391515a846a3e325519510212c6a.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/f4d905b798bbc189b02f1526d3d835e0.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/d8ae90e0a5eb8a3d20d53768d02090f5.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/4ccb15e3bfb0e5ebecfb0ac301f32d4e.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/cfe71832e677b7ab89486278ac9ea748.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/4aace2af670426269be5554b31569d4c.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/b570d8ce632433c47f656d1065afe7e2.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/50211edbf83da81a3ddcbe071467eaf8.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/c8287dde90470725822b074444c4d032.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/2444019df8c0c0218d307875c7e187a7.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/74c0a6dc44f4ea449f8e6b7d6127c71f.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/2468b66f844740b5f24644a7beae7ab5.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/1fd7a071d7cd9f952ae45206bdeaadeb.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/b068b7a6154275fce748c3fb9f8122b4.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/b2b93a81d27fa15f7b1a5e2ac7211e1e.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/c16d945cc1c3f8abbb8f10e668ac248a.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/dd89c07900559970d273de29e64d5d41.jpg.html http://fastpic.ru/view/8/2010/0805/8fdae5d404468010fe228a7e097e3831.jpg.html

Автор: Sbun Суббота, 07 августа 2010, 19:28

QUOTE (Сахар @ Суббота, 07 августа 2010, 16:53)
См. пример Super Mario Galaxy, особенно 2. Если грамотно выжать железо...
*

Сахар так в том то и дело,это странно что в большинстве игр графика уровня Пс2,ведь почти в 2раза мощнее куба,а куа и сам по себе был лучше Пс2,а Вии по хар-м напоминает 1й бокс,а на нем графика отменная(Риддик,Дум3,Хало 2, Одворлды, Конкер). Следственно и на Вии можно делать хорошую графику, как ты написал в марио галакси 1,2 графика хороша,КОД МВ РЕФЛЕКС тоже ничего,да тот же РЕ4 Вии эдишн как и на кубе до сих пор смотрится отменно,как и Ре римейк,зеро ,хроники и т.д.

Автор: Uka Суббота, 07 августа 2010, 20:01

скрины отменные

Автор: Netman Вторник, 17 августа 2010, 15:20

Ради Ласт Стори вии покупал)
Надеюсь японку все же выпустят в этом году, а там с переводом вроде мистволкер не тупит, как Level 5, что дает шанс поиграть весной уже.

Автор: Сахар Среда, 18 августа 2010, 23:36

Скорей всего, Nintendo забабахает обе - Xenoblade и Last Story где-то весной-летом. Ну в худшем случае, анонсирует их выход на Западе на E3.

Автор: GabrielGrave Среда, 20 октября 2010, 11:41

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=16168&fltr_pltfm=wii

Автор: Sbun Среда, 20 октября 2010, 15:16

Шикарненько,с каждым новым роликом всё лучше и лучше.Нужно будет брать однозначно!

Автор: Deathless Понедельник, 27 декабря 2010, 18:55

http://www.ustream.tv/recorded/11665869, которая состоялась сегодня утром. Все на японском, есть где-то час чистого игрового видео.

Автор: xion_xion Понедельник, 27 декабря 2010, 20:28

Круто! Только онлайн не впечатлил.

Автор: Deathless Понедельник, 27 декабря 2010, 20:39

Так ведь показали просто deathmatch. В игре есть кооп по онлайну.

Автор: xion_xion Понедельник, 27 декабря 2010, 20:51

Это радует. А вообще о PAL версии слухи ходят?

Автор: Сахар Понедельник, 27 декабря 2010, 21:31

Блин, я видео посмотрел, думал, что это игра с 360-го! Ранняя, но все же! Впечатляет, чо!

Боевка порадовала, наконец-то что-то вменяемое всколыхнулось в жанре JRPG.

По поводу локализаци... Ну раз на конференции сам Ивата сидел - глядишь, це не просто так.

Автор: KainxVIII Понедельник, 27 декабря 2010, 21:55

Игру ещё вылизывать и полировать полгодика надо, а они уже релизят sad.gif
Тормоза больше всего раздражают, ну и камера, конечно, отсутствие второго аналога снова мешает.

Автор: Emulatorman Понедельник, 27 декабря 2010, 22:40

Очень здорово. Сакагучи реально развивает jrpg, столько фишек всяких интересных. Еще и кооп, что впервые в истории жанра. Если на инглишь не переведут (что вполне может быть) , буду в японку шпилить со скриптом smile.gif.

Автор: Sbun Понедельник, 27 декабря 2010, 22:59

Да о чём речь,лично я надеюсь что это лучшая JRPG за последние 6 лет (после Dragon Ques 8) ,не считая ДСовские JRPG! Всё что выходило было УГ,кроме тех же Lost Oddyssei и Blue Dragon

Автор: OtherLight Вторник, 28 декабря 2010, 15:33

QUOTE (Sbun @ Понедельник, 27 декабря 2010, 23:59)
Всё что выходило было УГ,кроме тех же Lost Oddyssei и Blue Dragon
*


ну-ну smile.gif Особенно блу дрэгон шик, конечно lol.gif
а давно в jrpg играешь? и всё таки надо, наверное, имхо указывать.

Автор: Sbun Вторник, 28 декабря 2010, 16:42

QUOTE (OtherLight @ Вторник, 28 декабря 2010, 15:33)
ну-ну smile.gif Особенно блу дрэгон шик, конечно lol.gif
а давно в jrpg играешь? и всё таки надо, наверное, имхо указывать.
*

играю с 2000го. Прошел 7ю,8ю,9ю фф,хроно триггера, фф3,хроно кросс,vanguаr bаndits,шайнинг форс 2 в общем основные древние хиты+в процессе ДК8,ФФ 10 и 12 и еще несколько. Ну да имхо забыл. В блу драгоне атмосфера отличная да и сама игра ближе к классическим финалкам или скорее к тригеру,особенно в плане дизайна и атмосферы. Ну назови мне действительно достойные жрпг за последние 5-6 лет? Я эти 2 назвал,по моему они лучшее что было.
зы. Пишу с телефона так что извиняйте за текст.Персоны-задротство)

Автор: OtherLight Вторник, 28 декабря 2010, 17:29

QUOTE (Sbun @ Вторник, 28 декабря 2010, 17:42)
.Персоны-задротство)
*


Блин lol.gif

Не, ну персоны правда хороши. Ещё вот очень хочу отметить Muramasa, действительно экшен рпг лучшая за последние 5 лет. Ещё Fragile можно назвать удачной. Blue Dragon чистый среднячок, не лучше и не хуже Eternal Sonata. А если тактики считать, то конечно же Valkyria Chronicles. Но это всё имхо. В jrpg играю, именно осмыслено, со времён phantasy star 4. До этого в силу возраста не понимал их blush.gif

Сам надеюсь на The Last Story. Прорыв в боёвке точно будет, но в целом пока называть её лучше жрпг за последние 6 лет рановато, мне кажется.

Автор: Сахар Среда, 29 декабря 2010, 11:47

До решения этого принципиального спора осталось меньше месяца smile.gif Не сомневаюсь, что азиатские камрады порадуют нас образом уже 25 числа. Я думал подождать перевода, но последняя презентация впечатлила, буду пробовать на японском.

Автор: OtherLight Среда, 29 декабря 2010, 22:25

QUOTE (Сахар @ Среда, 29 декабря 2010, 12:47)
Я думал подождать перевода, но последняя презентация впечатлила, буду пробовать на японском.
*


Ну неизвестно сколько ещё ждать англ релиза, я тоже буду пробовать в джап. Лишь бы фак побыстрее сделали, можно и не париться.

Автор: Сахар Пятница, 31 декабря 2010, 15:48

Что англ. будет - это 100 процентов, пиар слишком сильный. Но вот сроки - там переводить немало hmm.gif

Автор: Deathless Пятница, 31 декабря 2010, 16:17

Я б пока не стал говорить, что 100%, пока не скажут.

Автор: Skyer Воскресенье, 02 января 2011, 15:17

Ребят, всем привет! Мы на GL ведем большой топик по Last Story, переводим каждый материал по игре (и само-собой новости, а так же блогпосты Хиронобу Сакагути) на русский язык. В том числе и те, что есть ТОЛЬКО на японском и их нет даже на английском. Очень много всего скопилось уже, поэтому кто следит за игрой, милости просим: http://forum.gameland.ru/m_2131216/mpage_1/tm.htm > это первая страница темы, в первом посте содержатся ссылки на все большие статьи на нашем форуме и GameMag. Посмотрите, есть очень много интересного. Например, из последнего > гигантское интервью Сакагути и Уемацу о музыке Last Story в Iwata Asks с японского: http://tinyurl.com/2wnt32k , а вот поздравление Мистов с Новым Годом, в том числе и на русском языке! > http://tinyurl.com/2uq3qqu

Решил и здесь отписаться, думаю лишним не будет. Кроме непосредственно материалов, в теме много всяких интересных мелочей, промо-фотографий и прочего smile.gif С каждым новым интервью и новостью эпик чувствуется все сильнее. Старается команда, старается.

Caxap, Hi to You! Давно бы дал уже людям линк на тему, соклановец! lol.gif


Автор: OtherLight Четверг, 06 января 2011, 00:11

QUOTE (Skyer @ Воскресенье, 02 января 2011, 16:17)
Решил и здесь отписаться, думаю лишним не будет. Кроме непосредственно материалов, в теме много всяких интересных мелочей, промо-фотографий и прочего smile.gif С каждым новым интервью и новостью эпик чувствуется все сильнее. Старается команда, старается.

*


Слежу за твоим и нинтендо_клановским твиттерами, так удобнее узнавать о новостях.
Так что добавлю народу ссылки на тви:

http://twitter.com/#!/Skyer7
http://twitter.com/#!/nintendo_clan

Автор: Skyer Четверг, 06 января 2011, 05:15

Ага, спасибо большое! smile.gif

UPD. 6/1/11:
* http://gamemag.ru/news/novie-skani-podrobnosti-setevogo-regima-the-last-story-60230
* http://forum.gameland.ru/fb.aspx?m=2329112

Автор: Skyer Воскресенье, 09 января 2011, 23:48

UPD 9/1/11

Новая колонка Хиронобу Cакагути переведена на русский язык! "IRREGULAR" http://tinyurl.com/32bj5up & http://tinyurl.com/26fh65c

Автор: Axel FF Среда, 12 января 2011, 11:20

QUOTE
Nintendo’s told VG247 it has “no plans” currently to bring The Last Story to western audiences.     
“We have no plans at present,” a rep told us when asked if it was bring brought west at some point this year.


huh.gif

http://www.vg247.com/2011/01/12/no-plans-currently-for-western-last-story-release-gets-new-5-minute-trailer/

Автор: Deathless Среда, 12 января 2011, 12:17

Это он так пошутил, ведь так, да? sad2.gif

Автор: A.D Среда, 12 января 2011, 13:16

user posted image

Автор: Skyer Суббота, 15 января 2011, 19:24

The Last Story: Новые Герои, Новые Подробности! http://bit.ly/dSgeWw / http://bit.ly/h3D5KV

^ если что > Таша - парень wink.gif ^

Автор: Skyer Воскресенье, 16 января 2011, 22:31

Новые TV CM и комментарии Хиронобу Сакагути о The Last Story > http://bit.ly/eA2seZ (GM) http://bit.ly/f9HJk5 (GL)

Автор: Сахар Понедельник, 17 января 2011, 11:53

Скай все снабжает т снабжает нас информацией happy.gif Жаль, что не хотят локализовывать, но игра мощная, так чтобудем зубать японку.

Автор: Skyer Вторник, 18 января 2011, 01:25

QUOTE (Сахар @ Понедельник, 17 января 2011, 11:53)
Скай все снабжает т снабжает нас информацией happy.gif Жаль, что не хотят локализовывать, но игра мощная, так чтобудем зубать японку.
*


Насчет локализации ничего еще не решено до конца ^ ^ Так что ждем-с!!

Автор: Skyer Среда, 19 января 2011, 08:23



Famitsu оценил The Last Story + TVCM #3 & 4 (Hot!) > http://bit.ly/f8aSoP (GM) / http://bit.ly/hUYM21 (GL)

Автор: Сахар Четверг, 20 января 2011, 12:31

10/10/9/9! Ну это ж ни фига себе! Явно, не хомяк чихнул! Хотя "Фами" далеко не всегда адекватен в отношении японских ролевушек, видимо все же маст-плей. И еще один повод для стенаний на форумах smile.gif

Автор: Skyer Четверг, 20 января 2011, 21:58

Презентация Gathering System и новые сканы http://bit.ly/fKmoVr (GM) http://bit.ly/gOoKpM (GL) > (сканы на стр.42)

Автор: bonusnlg Пятница, 21 января 2011, 10:51

Уверен , что игра выйдет в Америке и Европе . просто проверяют фанатов на прочность .

Автор: Morte Пятница, 21 января 2011, 13:26

QUOTE (bonusnlg @ Пятница, 21 января 2011, 10:51)
Уверен , что игра выйдет в Америке и Европе . просто проверяют фанатов на прочность .
*
Да конечно, при такой-то раскрутке. Нет ни одного человека, который намеренно откажется от прибыли.

Другой вопрос - когда оно выйдет.

Автор: Deathless Пятница, 21 января 2011, 16:42

QUOTE (Morte @ Пятница, 21 января 2011, 13:26)
Другой вопрос - когда оно выйдет.
*

Когда народ переведет smile.gif
Не, серьезно, если верить интервью, Nintendo щас по горло занята еще много чем другим, а локализация LS - очень сложно (они в пример приводят проблему озвучки для Европы). Так что даже если локализация и выйдет, то нескоро.

Автор: Сахар Суббота, 22 января 2011, 14:17

Сложно-то да, но при таком уровне хайпа... Ну, можно в Америке локализовать- там только на английский надо перевести.

Автор: Skyer Воскресенье, 23 января 2011, 13:02

The Last Story: Демонстрация Battle System + Общая System-информация - GameMAG http://t.co/k2Lii51

Автор: Skyer Воскресенье, 23 января 2011, 13:04

QUOTE (Deathless @ Пятница, 21 января 2011, 16:42)
Когда народ переведет smile.gif
Не, серьезно, если верить интервью, Nintendo щас по горло занята еще много чем другим, а локализация LS - очень сложно (они в пример приводят проблему озвучки для Европы). Так что даже если локализация и выйдет, то нескоро.
*


Да озвучка как всегда наверно будет только инглиш, + сабы на нескольких языках. Но дело в том, что в игре 12,000 диалогов - рекорд, времени на перевод уйму надо, но они не говорят, что игра никогда не выйдет.

Автор: Skyer Вторник, 25 января 2011, 19:47

The Last Story: демонстрация Ruli City и пояснения на русском языке http://bit.ly/etH05g (GM) http://bit.ly/ep9kOt (GL)

Автор: Skyer Среда, 26 января 2011, 00:07

+
#thelaststory Сакагути и Сакамото (создетель серии Metroid) в Iwata Asks http://bit.ly/eeNgxY (GM) http://bit.ly/eVu70U (GL)

Автор: zizer Среда, 26 января 2011, 14:56

The_Last_Story_JAP_WII-TMD

Автор: KainxVIII Среда, 26 января 2011, 15:22

Nintendo не могут не перевести её, ибо кроме Зельды на этот год больше ничего тогда и не предвидится. (если только там совсем не идиоты smile.gif )

Автор: zizer Среда, 26 января 2011, 15:28

будем надеяться

Автор: Morte Среда, 26 января 2011, 22:58

QUOTE (zizer @ Среда, 26 января 2011, 14:56)
The_Last_Story_JAP_WII-TMD
*
А теперь - дооооолгое ожидание первода.

Автор: Skyer Среда, 26 января 2011, 23:38

Создатели The Last story и Xenoblade в новом Iwata Asks http://t.co/oOsNOqP (GM) http://bit.ly/gQbKhZ (GL)

Автор: zizer Среда, 26 января 2011, 23:56

http://www.youtube.com/watch?v=lmUcDqVU4WQ&feature=player_embedded

Автор: Сахар Четверг, 27 января 2011, 12:19

Эээх, выглядит круто, сегодня скачаю-попробую. Текста много - перводец на английский бы...

Автор: zizer Четверг, 27 января 2011, 12:26

на гбатемпе насчет перевода уже сомневаются (официального)....

Автор: брат_Сахара Четверг, 27 января 2011, 14:32

QUOTE (zizer @ Четверг, 27 января 2011, 13:26)
на гбатемпе насчет перевода уже сомневаются (официального)....
*


Nintendo сказала, что зависит от того, как воспримут игру в Японии. Если положительно, то локализация - вопрос времени.

Автор: Sagara Четверг, 27 января 2011, 14:40

QUOTE (брат_Сахара @ Четверг, 27 января 2011, 21:32)
Nintendo сказала, что зависит от того, как воспримут игру в Японии. Если положительно, то локализация - вопрос времени.
*

Ну кагбэ оценка 38/40 от Famitsu намекает smile.gif Вот только если локализация и будет, то под конец года.

Автор: nightwolf Четверг, 27 января 2011, 18:45

Wii #2491 - The Last Story (Japan)

Автор: Deathless Четверг, 27 января 2011, 19:27

Кто следующий?

Автор: alexshestopalov Пятница, 28 января 2011, 20:15

Поиграл, понравилось. Ещё один бриллиант в капилке WII.wink.gif)))

Автор: zizer Суббота, 29 января 2011, 09:12

японский бриллиант

Автор: fangorn Суббота, 29 января 2011, 16:05

Мда, совсем gbx погряз в унылых ботах. Дженсон, тот хоть смешные перлы иногда выдаёт, а эти только и могут, что постить по одному бессмысленному предложению smile.gif

Автор: zizer Суббота, 29 января 2011, 17:17

» Нажмите, для открытия спойлера «


на гбатемпе под шумок лэст стори решили частично перевсести xenoblade
http://gbatemp.net/t276731-xenoblade-menu-translation

Автор: Сахар Воскресенье, 30 января 2011, 20:51

Поиграл.. НЕ много, т.к. глючит телек, но все же.

На самом деле, не так все однозначно. Первое, что бросается в глаза - довольно блеколая графика в первой локации. Потому как это пещера. Честно говоря, не знаю ни одной трехмерной игры, в которой бы пещера смотрелась эффектно. Учитывая графческую слабость Wii, это актуально втройне. Потом, с выходом на поверхность, все становится куда красивее. Но все равно, в плане картнки проработка неровная - модели персонажей эффектные, текстуры окружения иногда блеклые. Есть парочка эффектов от HD-систем: размывание, кое-что от освещения, но все равно, можно и лучше. На скриншотах все выглядело прям чуть ли не "боксом", в реальности не так кошерно.

Зато боевка интересная. Во-первых, она экшеновая. Это очень кстати, ИМХО, про постоянно присутсвующую и ненужную походовость я уже высказывался не раз. Причем даже нет кнопки атаки: чтобы атаковать врага, в него нужно "вбежать". Присутсвует и некоторая тактическая составляющая: в отличие от того же Ys, появление на экране тучи врагов не означает, что их всех надо обязательно перерубить. Как праивло, можно переключиться в режим альтернативного оружия (типа арбалета) и, скажем, сшибить камень с потолка сразу на кучу недругов. Боссы зачастую вообще побеждаются хитростью. Первого из них, например, надо немного ослабить, привлечь к себе его внимание, выманить на мост, который потом разрушат ваши напарники.

Автор: Deathless Воскресенье, 30 января 2011, 22:25

Мб на эмуле картинка будет как на скринах?

Автор: zizer Понедельник, 31 января 2011, 00:30

QUOTE (Сахар @ Воскресенье, 30 января 2011, 20:51)
Поиграл.. НЕ много, т.к. глючит телек, но все же.

Зато боевка интересная. Во-первых, она экшеновая. Это очень кстати, ИМХО, про постоянно присутсвующую и ненужную походовость я уже высказывался не раз. Причем даже нет кнопки атаки: чтобы атаковать врага, в него нужно "вбежать". Присутсвует и некоторая тактическая составляющая: в отличие от того же Ys, появление на экране тучи врагов не означает, что их всех надо обязательно перерубить. Как праивло, можно переключиться в режим альтернативного оружия (типа арбалета) и, скажем, сшибить камень с потолка сразу на кучу недругов. Боссы зачастую вообще побеждаются хитростью. Первого из них, например, надо немного ослабить, привлечь к себе его внимание, выманить на мост, который потом разрушат ваши напарники.
*


спасибо сахар , геймплей главное , графику как-нибудь переживем , теперь еще больше жду инглиш версии

Автор: Сахар Понедельник, 31 января 2011, 01:43

Чем дальше играю, тем больше понимаю, что Сакагути, похоже, старался, как мог, избегать штампов. Персонажи, скажем, для JRPG довольно нестандартные. Такго чтобы по классике (мальчик с комплексами, спасающий мир, - скромная девочка-маг - грубоватый гора мускулов - умный книжник) тут нет. главный герой не тянет ни на мачао, ни на тонкую натуру с комплексами. Эльза (так и зовут, хоть это и мужчина) переодически попадает в смешные ситуации, иногда его подкалывают товарищи. Местная рыжеволосая дамочка - гордится своими формами, любит выпить, пошутить на околосексуальные темы и т.д. Плюс, главные герои - наемники, что по меркам игрового мира - довольно сомнительная репутация. Квестов в стиле "подай-принеси-убей крыс в подземелье" тоже пока еще не было. То есть квесты с такой завязкой есть, но проходят они довольно нестандартно и с сюрпризами. Ролики тоже не страдают излишним пафосом или наигранной сопливостью, а смотрятся либо забавно, либо действительно эстетично. В диалогах есть возможность иногда выбирать реплики, но системы кармы "хороший-плохой", как в KOTOR или Mass Effect нет.

Радуют битвы с боссами. Довольно интересно, что с самого начала обычно никто не подсказывает, что надо делать. Сначала вся команда пытается завалить босса, как может. Потом кто-то из команды может подать совет, что можно сделать. Причем радует, что обычно босса нужно не просто затыкать мечом или даже забить каким-то скиллом, а придумать или исполнить (если придумали напарники) что-то необычное, уникальное для каждого босса.

Полевая система есть, конечно, но она не очень нагружена. Уровни прокачиваются автоматически, с ними автоматом растут характеристики. Как я понимаю, системы изменяемых классов как таковых нет. В партии есть все привычные классы, но персонажи в них и остаются. Собственно сам игрок навешивает на каждого броню сверху, броню снизу, дает оружие. Если неохота с этим возится, есть функция автоподбора наиболее подходящего снаряжения из того, что у вас с собой в инвентаре. То есть как я понимаю, при желании можно просто наслаждаться исключительно историей.

Никаких махательных элементов управления я пока не видел. Думается, их и не будет, учитывая, что все туториалы дублируются для раскладки "моушн+нунчук" и Classic Controller.

Город. Говорят, он в игре всего один, но он сделан большим. Натурально, очень большим. То есть это не просто два магазина, таверна, церковь и пара домов для вида. Думаю, он даже больше, чем средний город в Oblivion. Причем в нем довольно много людей, у некоторых можно получить сайд-квесты.

В боевке обнаружился дополнительный элемент тактичности. Перед особо крупным побоищем, часто показывается поле будущей битвы сверху и можно посмотреть - кто где может укрыться, у какого врага какое слабое место, часто можно выбрать, кто какю часть врагов берет на себя. То есть при всей экшеновости системы боя, это все же не просто посекоше типа Ys.

Автор: Morte Понедельник, 31 января 2011, 11:46

QUOTE
Зато боевка интересная. Во-первых, она экшеновая
QUOTE
Боссы зачастую вообще побеждаются хитростью
QUOTE
Персонажи, скажем, для JRPG довольно нестандартные.
QUOTE
при желании можно просто наслаждаться исключительно историей.

Ох, как же люто хочу. Надоели пошаговые бои, надоели штампованные персонажи, надоел гринд.

Где тут можно себя заморозить до выхода английской версии?

Автор: A.D Понедельник, 31 января 2011, 17:09

Так что там со стрельбой из арбалетов из укрытий, как в трейлере?

Автор: zizer Понедельник, 31 января 2011, 17:56

интереснее что с мультиплеером и wfc

Автор: Че Гевара Понедельник, 31 января 2011, 18:37

QUOTE (zizer @ Понедельник, 31 января 2011, 17:56)
интереснее что с мультиплеером и wfc
*

так на youtube есть видео с его демонстрацией)
http://www.google.ru/url?sa=t&source=video&cd=1&ved=0CDMQtwIwAA&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DGwQWN2m9t3k&rct=j&q=last%20story%20multiplayer&ei=MddGTZ3QBoKPswbE-cXHDg&usg=AFQjCNGFBjo8NoHjr99P36uNJ8rjtdFcgQ&sig2=y8hpKFlnmdK2QwmqId1GWA&cad=rja
http://www.google.ru/url?sa=t&source=video&cd=2&ved=0CDgQtwIwAQ&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DHnNrF987FLI&rct=j&q=last%20story%20multiplayer&ei=MddGTZ3QBoKPswbE-cXHDg&usg=AFQjCNEXWujNxgb75nncF1hzKxNTWwM1QQ&sig2=_kceSr2VMFVM3HYoaqchGA&cad=rja

Автор: zizer Понедельник, 31 января 2011, 19:35

спасибо ты меня сподвиг залезть почитать

» Нажмите, для открытия спойлера «


user posted image

могут играть до 6 человек (вау) , 6 человек могут драться между собой или в кооперативе играть или одного громадного монстра валить шестером , доступен будет в джамп магазине новый персонаж , можно также изменять цвета обмундирования

Автор: Skyer Вторник, 01 февраля 2011, 09:07

Да, это давно уже известно tongue.gif Все писалось.
Сахар, интерересные впечатления)) Да, здесь нет никаких махалок пультом, давно уже подтверждено)

Nintendo сказала, что зависит от того, как воспримут игру в Японии. Если положительно, то локализация - вопрос времени.
Нет, нинтендо такого не говорила, они просто говорили, что команды локализаторов пока заняты... В Японии, btw, The Last Story судя по превью - самая быстропродаваемая игра Mistwalker. В первый день много очень сообщений было о солд-аутах).

(если придумали напарники)
Вот круто, что ты это понимаешь. а то многие кто берутся судить японку не понимают же этого, что разговоры в битвах-то доставляют)) Вот как паренек пишет один на Гафе:

"You can tell a lot of love was put in to this game. Every encounter was hand crafted and is unique. No random battles (so far) and no hearing the same 10 or so attack call-outs over and over. Every battle has a different strategy. Love it!

My favorite encounter so far had me and Quark sitting outside this room where a guy and his gang of thieves were hanging out. Quark says to me, "Elza you stay here, we'll go around and attack from the other side. Don't move till I give the sign" So I stay there and wait. Then, I hear Quark go "Ok get ready to attack in 3... 2... GO!" and I see him bust through the other side as I'm running in through my side, we sandwich the enemies and take em out. It was so cool. The whole dungeon (The raid on this thief's hangout) really felt more than just an RPG dungeon and more like we were really in there with a purpose. Something you just don't get in RPGs."

И еще цитата:

So far this game represents a total facelift on the JRPG genre, and is definitely worth turning your Wii on for.

Сакагути вовсю вон играет с японскими юзерами в онлайне)))
Сегодня разработчики на банкет идут, в бар свой любимый, Изакая lol.gif по случаю хорошего старта The Last Story в Японии.

^ ^ wink.gif

Автор: GabrielGrave Среда, 02 февраля 2011, 23:49

Ну что, кто-нибудь кроме меня забил на незнание языка и проходит?
если да то (внимание если у кого любопытсво очень сильно проявляется по поводу того что там в спойлере, то скажу просто - там вопрос по битве с боссом, не более)

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Сахар Четверг, 03 февраля 2011, 14:19

Я играю, но так далеко еще не дошел - у меня 14 глава. Но как правило же, босс валится какой-то фишкой, совместным приемом.

Автор: Guerrilla Четверг, 03 февраля 2011, 17:08

А саундтрека к игре ещё не выходило? smile.gif

Автор: GabrielGrave Четверг, 03 февраля 2011, 17:32

Сахар как дойдешь сообщи) обсудим)

Автор: Skyer Четверг, 03 февраля 2011, 21:25

Guerrilla, полный ОСТ официально выходит 23 февраля, на 3x CD. Издатель - DOG EAR RECORDS, лейбл Нобуо Уемацу.


Автор: GabrielGrave Суббота, 05 февраля 2011, 21:51

Народ а если способ перезапускать главу полностью или нет, а то судя по видео на ютубе я не то выбрал в разговоре и отказался от помощи союзников, а без них дальше никак....((((

Автор: Сахар Понедельник, 07 февраля 2011, 00:09

Главу вроде нет, можно либо с чекпоинта, либо с сейва.

Автор: GabrielGrave Понедельник, 07 февраля 2011, 01:04

это засада, Сахар мой тебе совет: как окажешься ближе к 20-ым главам сейвься почаще ибо при моей ошибке теперь либо игру сначала запускать или ждать когда кто нить на ютубе или форуме победит этого босса с тем же составом что и у меня, хотя все видео на ютубе говорят о том что без Сайрен и Кворка там ловить нечего, короче говоря ждать мне английского релиза чтобы со спокойной совестью начать перепроходить или просить у кого нить сейв)

Автор: fangorn Понедельник, 07 февраля 2011, 23:28

Жесть, как продажи-то обвалились. Похоже, не видать нам LS на инглише. sad2.gif

Автор: Morte Вторник, 08 февраля 2011, 09:49

QUOTE (fangorn @ Понедельник, 07 февраля 2011, 23:28)
Жесть, как продажи-то обвалились. Похоже, не видать нам LS на инглише.  sad2.gif
*
Эх, как же так?

Vgchartz сообщает, что за неделю продалась тиражом 119000 копий. Вроде не так плохо.

Автор: fangorn Вторник, 08 февраля 2011, 15:01

Вторая неделя - 20 тысяч. Мега обвал.

Автор: Skyer Вторник, 08 февраля 2011, 17:32

Вообще-то это превью с 20К и никто не говорил, что она выйдет только если будут супер-продажи в Японии. Некоторым играм зеленый свет дается несмотря на какие-то там продажи. RPG офигенски не продаются новые сейчас... Максимум что было в поколении это 350К лайфтайм, остальное меньше.. так что Nin будучи в здравом уме, не ждала от ЛС продаж уровня NSMB Wii или чего еще.

Автор: fangorn Вторник, 08 февраля 2011, 21:21

QUOTE (Skyer @ Вторник, 08 февраля 2011, 18:32)
Некоторым играм зеленый свет дается несмотря на какие-то там продажи.
*


LOL

QUOTE (Skyer @ Вторник, 08 февраля 2011, 18:32)
Максимум что было в поколении это 350К лайфтайм.
*


Что за бред? Та же FF13 только в Японии и только для PS3 продалась тиражом 1 800 000.

Автор: Сахар Вторник, 08 февраля 2011, 21:49

Это "Финалка". Прочие игры самостоятельного Сакагути посмотри.

Автор: fangorn Вторник, 08 февраля 2011, 21:59

QUOTE (Сахар @ Вторник, 08 февраля 2011, 22:49)
Это "Финалка". Прочие игры самостоятельного Сакагути посмотри.
*


QUOTE
RPG офигенски не продаются новые сейчас... Максимум что было в поколении это 350К лайфтайм


По-моему, человек говорит за весь жанр на текущих консолях в японии, а не только за игры Сакагучи.

Автор: брат_Сахара Среда, 09 февраля 2011, 00:24

речь о новых IP.

Автор: Skyer Среда, 09 февраля 2011, 01:05

fangorn, под "новыми" подразумевал я новые IP, lol1.gif , тут дураков нет, что не знают как продалась FFXIII, так что сравнивать с ней новый безымянный IP - эммм... (если уж "о трендовой битве гигантов" > DQX разнесет FFXIII за первые несколько дней lol.gif)

И что лольного в том, что многим играм дается свет несмотря на продажи в Японии? Это факт вообще-то, ау. Например, если мы говорим о Nintendo only (хотя такое бывает у любой компании большой) - Disaster: Day of Crysis - с 40К продажами на Родине вышел в Европе. Или там Fling Smash с 40К. А есть игры и с куда большими цифрами, которые вот никогда не выйдут на английском.

Автор: Deathless Среда, 09 февраля 2011, 10:14

Некорректно сравнивать RPG и Action игры, у них совершенно разный объем работы для локализации.

Автор: fangorn Среда, 09 февраля 2011, 22:25

Deathless, В Last Story содержимого не меньше, чем в любой другой RPG.

Автор: Deathless Среда, 09 февраля 2011, 22:41

fangorn, я про пост Skyer, где он сравнивал продажи для Fling Smash и Disaster. Напротив, я в курсе, что в LS контента намного больше среднестатической JRPG.

Автор: Skyer Четверг, 10 февраля 2011, 13:42

The Last Story: Новые Обои и Саундтрек (обложка + YT-линки) http://bit.ly/gf5xJs (GM), http://bit.ly/fk3FYw (GL)

Автор: Сахар Четверг, 10 февраля 2011, 15:09

Спасибо, обои забираю smile.gif Саундтрек - это хорошо, но просить за него более 30 долларов hmm.gif

Автор: Skyer Пятница, 11 февраля 2011, 09:38

Ну такая политика - абсолютно нормальна в Японии wink.gif
3CD, 42 трека. Альбом поп-артиста на 1CD стоит зачастую дороже.

Автор: Сахар Суббота, 12 февраля 2011, 18:48

Шо-то будет, когда японцы массово узнают про торренты lol.gif

Кстати, по поводу точки невозврата в сабже - вроде же в Twilight Princess тоже есть одно такое место.

Автор: Kagerou Воскресенье, 13 февраля 2011, 10:07

Сахар, поход на Ганондорфа? smile.gif

Автор: Сахар Четверг, 17 февраля 2011, 12:25

Стыдно, но я сейчас точно не помню. Но точно помню, что есть там точка невозврата. В которую я чуть не вляпался smile.gif

Возвращаясь к сабжу. Чем больше играю, тем интереснее боевка. Побоища огромные, динамичные, но хаоса в них как-то нет, и при желании может быть даже какой-то элемент тактики. Вообще, едва ли не самая реалистичная боевая система, помимо чисто экшеновой, которую мне доводилось видеть. Тактическую схему можно придумать либо до его начала, либо уже походу, когда посекоше уже идет вовсю. И надо успеть среагировать, использовать чью-то магию и т.д. Это очень классно придумано, ИМХО. При этом ада а-ля Vanquish тоже нет, однако. Сакагути говорил, что каждый бой сделан вручную. не знаю, насколько это так, но боевку продумали хорошо.

Автор: Kagerou Пятница, 18 февраля 2011, 12:56

QUOTE
Сакагути говорил, что каждый бой сделан вручную.


А Сакагучи не говорил, когда уже англоязычный релиз? smile.gif Последнее время много работаю и та-а-а-ак не хочется снова браться за японский словарь. А просто тыкать в кнопки - не моё.

Автор: Morte Пятница, 18 февраля 2011, 15:00

QUOTE (Сахар @ Четверг, 17 февраля 2011, 12:25)
Возвращаясь к сабжу. Чем больше играю, тем интереснее боевка. Побоища огромные, динамичные, но хаоса в них как-то нет, и при желании может быть даже какой-то элемент тактики. Вообще, едва ли не самая реалистичная боевая система, помимо чисто экшеновой, которую мне доводилось видеть. Тактическую схему можно придумать либо до его начала, либо уже походу, когда посекоше уже идет вовсю. И надо успеть среагировать, использовать чью-то магию и т.д. Это очень классно придумано, ИМХО. При этом ада а-ля Vanquish тоже нет, однако. Сакагути говорил, что каждый бой сделан вручную. не знаю, насколько это так, но боевку продумали хорошо.
*
ОМГ, ну зачем я это прочитал )-:
Играть теперь хочется еще сильнее.

Автор: Skyer Пятница, 18 февраля 2011, 16:47

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 18 февраля 2011, 12:56)
А Сакагучи не говорил, когда уже англоязычный релиз? smile.gif Последнее время много работаю и та-а-а-ак не хочется снова браться за японский словарь. А просто тыкать в кнопки - не моё.
*

Да он и не скажет, это Нин скажет, ждем на Е3 lol.gif

Автор: paradogz Пятница, 18 февраля 2011, 17:01

Да уж. Все-таки хочется посмотреть, что там мастер Jrpg натворил. lol.gif

Автор: Skyer Воскресенье, 20 февраля 2011, 23:57

Музыка из The Last Story будет включена в новые концерты Distant Worlds + новая обоина и интересная информация > http://t.co/4KwTvha (GM); http://bit.ly/gcXUhZ (GL)

Автор: werter1232 Вторник, 22 февраля 2011, 12:55

Как завалить?

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: fangorn Вторник, 22 февраля 2011, 23:55

QUOTE (werter1232 @ Вторник, 22 февраля 2011, 13:55)
Как завалить?
» Нажмите, для открытия спойлера «

*


Сначала бей огнем, это снимет его защиту, а потом обычными комбо.

Автор: werter1232 Среда, 23 февраля 2011, 19:18

QUOTE (fangorn @ Среда, 23 февраля 2011, 00:55)
Сначала бей огнем, это снимет его защиту, а потом обычными комбо.
*


Сам разобрался ...
Сначала надо
» Нажмите, для открытия спойлера «


А потом бить огнём и обычными комбо.

Автор: fangorn Четверг, 24 февраля 2011, 03:19

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Skyer Вторник, 01 марта 2011, 23:18

Новая колонка Хиронобу Сакагути "Composing w/Loop" переведена на русский язык http://bit.ly/gmhLrS (GM); http://bit.ly/fjSvJ5 (GL)

Автор: zizer Вторник, 01 марта 2011, 23:25

а мы ждали иглиш версия будет такого-то числа .....

Автор: Skyer Среда, 02 марта 2011, 02:57

Про нее не Сакагути сообщать будет, а Nintendo.
Но он, кстати. сейчас едет в Nintendo по какому-то делу...

Автор: Deathless Воскресенье, 29 мая 2011, 23:47

http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=159292

Автор: Kagerou Понедельник, 30 мая 2011, 02:21

Ключевое слово - "rumor", но в целом УРА smile.gif Даёшь Pandora Tower.

Автор: xion_xion Понедельник, 30 мая 2011, 08:19

Я с трудом Ваc понимаю wink.gif Будет на английском ласт стори или нет?

Автор: Deathless Понедельник, 30 мая 2011, 09:07

95%, что да)

Автор: GabrielGrave Понедельник, 30 мая 2011, 18:09

http://nintendoeverything.com/65433/

Автор: Kagerou Понедельник, 30 мая 2011, 18:15

GabrielGrave, а что там? мне на этом пк куки не включить, а без них не пущает.

Автор: Deathless Понедельник, 30 мая 2011, 18:27

Sakaguchi подтвердил, что игра выйдет в Европе.

Автор: Skyer Вторник, 16 августа 2011, 04:20

Угу, выйдет в 2012. Ждем и верим. Все новости по LS (и около нее), а так же переводы колонок Сакагути на русский язык; если что-то пропустили, всегда можете найти в этом сборном топе:

http://forum.gameland.ru/m_2131216/mpage_1/key_/tm.htm

Из последнего @
The Last Story Orchestra Live в Кёльне: http://www.youtube.com/watch?v=0YVntlQmNkg

Автор: Skyer Пятница, 11 ноября 2011, 19:35

user posted image

Внимание! Как и в случае с Xenoblade этим летом, Nintendo Europe проводит голосование за альтернативную обложку The Last Story и The Tower of Pandora!

Как проголосовать:

1. Заходим сюда: http://microsite.nintendo-europe.com/pandora....oc=ruRU
2. Выбираете игру, в данном случае The Last Story.
3. Выбираете обложку и жмете под ней на кнопочку "Голосовать" (я, если честно, выбрал вторую, несмотря на то, что первая фаворит. По первому варианту у меня на рабочем столе установлена обоина, она четвертая на официальном сайте.
4. Проголосуйте за понравившуюся обложку, поделившись ею на Facebook или на Twitter!

Дерзайте!

***

Официальный раздел The Last Story на российском сайте Nintendo: http://www.nintendo.ru/NOE/ru_RU/games/wii/the_last_story_45545.html

Автор: Deathless Пятница, 11 ноября 2011, 19:37

Ссылка в 1м пункте урезана многоточием. Вобщем, идем http://microsite.nintendo-europe.com/pandoras-tower-the-last-story-cover/index.php?loc=enGB.

Автор: Salomon Вторник, 14 февраля 2012, 18:34

Товарищи приблежёные к Яше и российскому офису, я правильно понимаю, что оффициально Last Story в Россию завозить не будут?

Автор: Salomon Вторник, 21 февраля 2012, 17:39

QUOTE (Salomon @ Вторник, 14 февраля 2012, 18:34)
Товарищи приблежёные к Яше и российскому офису, я правильно понимаю, что оффициально Last Story в Россию завозить не будут?
*

Ну и ладно, ShopTo уже выслал...

Автор: venetia Вторник, 21 февраля 2012, 18:04

ребят! как появится на торрентах дайте пожалуйста знать smile.gif жду не дождусь ее. очень надеюсь что будет как и в случае с ксеноблейдом, которая появилась на торрентах за два дня до офф. релиза smile.gif

Автор: Emulatorman Четверг, 23 февраля 2012, 05:01

Образ появился в сети smile.gif! "The Last Story PAL WII-SUSHi"

Автор: Goingl Четверг, 23 февраля 2012, 13:52

Угу, появился) Игра весит 7 гиг с копейками

Автор: Utamaruno Четверг, 23 февраля 2012, 14:22

7,91 это копейки ? smile.gif 8 уж тогда .
Сама игра почему то весит 4,85 . Когда на хдд закидываешь .

Игра шикарна конечно . Как только попал в город - 2 часа там пробегал выполняя куча сайдквестов и поиск секретов smile.gif
Озвучка только английская , и она убога - дети разговаривают голосом 30 летних .

Автор: Goingl Четверг, 23 февраля 2012, 14:24

Ну...я образно сказал с копейками) А на жестком весит мало, наверно потому, что в свою файловою систему перегоняет

Автор: Utamaruno Четверг, 23 февраля 2012, 14:33

Кстати кто собирается проходить на 100% - вот нарыл карту города с секретами http://dswiipspwikips3.jp/laststory/ruri.jpg

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Emulatorman Четверг, 23 февраля 2012, 17:03

Появилась инфа что undub тут делается обычной заменой ресурсов от японки без танцев с бубном, так что скоро появится "правильная версия". От "британской" озвучки сам не в восторге, еще в ксеноблейде бесил бритиш акцент.

Автор: Utamaruno Четверг, 23 февраля 2012, 17:54

Да побыстрее бы . Но откладывать сий шедевр - не буду ради этого .

Автор: Dante_MCry Пятница, 24 февраля 2012, 00:41

А на какой диск ее писать? dvd+r dl?
и как через imgburn писать? Не сталкивался просто раньше с такими большими образами на wii

Автор: KainxVIII Пятница, 24 февраля 2012, 08:50

Не гоните на озвучку Ксено, там только Рикки бесил, а так-то - вин.
Ну и по началу сабжа озвучка тоже адекватна и называть тамошних жлобов детьми - это сильно. smile.gif
Опять извечный вопрос - чем удобнее играть, моутом или классик контроллером? smile.gif

Автор: Utamaruno Пятница, 24 февраля 2012, 10:14

QUOTE
Не гоните на озвучку Ксено, там только Рикки бесил, а так-то - вин.
Ну и по началу сабжа озвучка тоже адекватна и называть тамошних жлобов детьми - это сильно. smile.gif
Опять извечный вопрос - чем удобнее играть, моутом или классик контроллером? smile.gif


Да проблема в том , что игра сама по себе сопливая , но озвучке видимо все равно , т.е. говорят как текст читают лишь бы отвязаться уже и забрать деньги за работу .
Вот например взять Калисту , казалось бы няшная принцесса с тяжелой судьбой , но слышим мы куклу без каких либо эмоций в голосе , от смеха или плача которой хочется смеяться и плакать игроку Т_Т Я бы привел пример , но на ютубе еще нету ENG даба , да и спойлеры .
Остальные персонажи терпимы , и даже неплохи как Мирания , но все портят некоторые фрукты . Так же было в ксено , изза 2-3 персонажей невозможно было играть .

А играть можно на чем угодно . У игры нету моушен управления .
Сам играю на моуте .


Автор: Dante_MCry Пятница, 24 февраля 2012, 10:19

Записал на dvd+r dl. layerbreak в imgburn'е указал. Неогамма выдает ошибку 972. Что делать?

Автор: KainxVIII Пятница, 24 февраля 2012, 10:22

QUOTE
А играть можно на чем угодно . У игры нету моушен управления .
Сам играю на моуте .

То, что можно - это понятно. Но т.к. второй аналог и нормальное управление камерой решает, то выберу классик smile.gif

Автор: Utamaruno Пятница, 24 февраля 2012, 10:24

QUOTE (Dante_MCry @ Пятница, 24 февраля 2012, 10:19)
Записал на dvd+r dl. layerbreak в imgburn'е указал. Неогамма выдает ошибку 972. Что делать?
*

Попробуй обновить неогаму .
Но лучше закинь на флешку если есть , игра сама по себе весит около 5 гигов .

QUOTE (KainxVIII @ Пятница, 24 февраля 2012, 10:22)
То, что можно - это понятно. Но т.к. второй аналог и нормальное управление камерой решает, то выберу классик smile.gif
*

Камера по мне так и крестовиной нормально крутится на моуте .
В любом случаи я играю на нем только изза подвижности , люблю когда можно руки растянуть как хочешь smile.gif

Автор: Dante_MCry Пятница, 24 февраля 2012, 11:03

Какая последняя неогамма?

Автор: Utamaruno Пятница, 24 февраля 2012, 11:14

R9 вроде .

Автор: Dante_MCry Пятница, 24 февраля 2012, 11:19

Блин, с usb пишет какую-то ошибку и ios 56 is required..

В неогамме выдает reload block error. Запускается и снова ошибка и "выключите консоль".

Автор: Utamaruno Пятница, 24 февраля 2012, 14:44

Значит софтмод морально устарел .
У тебя зельда последняя идет ? Скайворд сворд .

Автор: KainxVIII Пятница, 24 февраля 2012, 14:54

Давайте обсуждение запуска пиратки в соотв. теме, а то опять не продохнуть будет smile.gif Хочется впечатлений по игре smile.gif

Автор: Dante_MCry Пятница, 24 февраля 2012, 14:57

QUOTE (Utamaruno @ Пятница, 24 февраля 2012, 15:44)
Значит софтмод морально устарел .
У тебя зельда последняя идет ? Скайворд сворд .
*

Да, но с диска...
И вообще, я, по-моему, криво софтмод сделал. Так-то у меня чипованная Wii. Может быть, какие советы по записи есть?

Автор: Utamaruno Пятница, 24 февраля 2012, 15:22

QUOTE
Давайте обсуждение запуска пиратки в соотв. теме, а то опять не продохнуть будет smile.gif Хочется впечатлений по игре smile.gif

Впечатления только положительные . Если исключить озвучку .
Наиграл 12 часов , и только на 14 чаптере(из ~50) .
Единственное мне не очень нравятся боссы , точнее то что они быстро падают . Ну и очень уж мало способностей у персонажей(кроме гг) . Но это так , мелкие минусы .

QUOTE (Dante_MCry @ Пятница, 24 февраля 2012, 14:57)
Да, но с диска...
И вообще, я, по-моему, криво софтмод сделал. Так-то у меня чипованная Wii. Может быть, какие советы по записи есть?
*

Софтмод работает вобще ? Т.е. хоть одну игру запускал с ним ?
Установи WiiMod 3.0 и обнови ios'ы если wifi на вии есть.
Или сделай софтмод заново - http://nnm.ru/blogs/Kryakus/softmod-pal-ntsc-ntsc-j-pristavok-v5/ тут фаг по софтмоду на максимум .
Про диски не скажу ибо ни разу не записывал , спроси в нужном разделе .

Автор: zizer Пятница, 24 февраля 2012, 19:43

The.Last.Story.REPACK.PAL.WII-SUSHi

и уже репак появился ...

Автор: fangorn Четверг, 01 марта 2012, 13:26

Оригинальную версию прошёл два раза, в итоге даже купил лицушный диск, ибо одна из лучших игр на платформе. Решил опробовать евро-версию и был очень разочарован локализацией. Если в оригинальной японской версии, у каждого героя свой уникальный голос, отлично передающий характер персонажа, то в английской версии - такое впeчатление, что один и тот же актёр говорит за всех персонажей мужского пола. Во всяком случае, я их реально не могу различить на слух. Ну и актёрской игрой, никто из участников дубляжа не заморачивался - сонно читают текст без намёка на эмоции. А ещё, как же бесит этот нарочито бритский акцент.


p.s. Про то, как испоганили имена персонажей и названия локаций уж и не говорю.

Автор: Mik Четверг, 01 марта 2012, 15:36

А не подскажите, каким лоадером пользуетесь?
А то у меня виснет в 19 главе, уже перепробовал CFG USB Loader с IOS 222, 249, 250 и USB Loader GX с IOS 249.

Автор: Shoogo Суббота, 03 марта 2012, 12:59

Первый дамп суши был не полным...

Автор: old_katarn Вторник, 20 марта 2012, 14:00

Очень стрёмная боевая система, не понимаю тех, кто ей восторгается, ничего особенного в ней нет, разве что с моута как-то не особо удобно целиться по старинке стиком при стрельбе из арбалета.

Автор: Emulatorman Четверг, 22 марта 2012, 18:44

Прошел где-то половину и дальше вообще нет желания играть. Не хочу никого обидеть, но по мне совершенно вторичная рпг получилась как и lost odyssey. Дизайн никакой, сюжет никакой, нет общей целостности происходящего как будто понапихали из разных рпг сюжетных отрывков и склеили вместе. Бои с боссами и некоторые мелодии единственное что тут хорошо сделано. И уж тем более last story не конкурент xenoblade и даже рядом не стоит. Очень жаль что так вышлоsad.gif.

Автор: Dante_MCry Четверг, 22 марта 2012, 22:05

Где-то читал, что люди запускали с dvd-r dl. Можно так сделать с чипованной вии? А то с dvd+r dl не запускается...

Автор: Gorin Суббота, 21 апреля 2012, 18:56

Кто уже прошел игру полдскажите, дошел до 31 главы, но понять не могу как там сражатсья с этими летающими "глазами"? Один раз таки дошел до низа, но всеже погиб после второй порции. теперь даже самого первого не могу убить. В общем подскажите какой принцип сражения с ними?

Автор: Gorin Суббота, 21 апреля 2012, 21:23

Битву выйграл, но каким образом так и не понял, просто неистово делал ээээ.. ну магию свою из кисти. и иногда от этого они замирали. ТАк что все равно рад буду услышать ваши ответы.

Автор: ChronoSaber Воскресенье, 22 апреля 2012, 01:08

QUOTE
Битву выйграл, но каким образом так и не понял, просто неистово делал ээээ.. ну магию свою из кисти. и иногда от этого они замирали. ТАк что все равно рад буду услышать ваши ответы.

Нутк там вроде надо как-раз активировать аутсайдера а потом в этом режиме сделать burst, или как-то еще оно называется. на R вроде. Посмотри в мануале -там есть вроде.

Автор: Gorin Понедельник, 23 апреля 2012, 21:31

Вновь запара глава 34 дошел до боса Sentinel Beast Mitra, но понять как его победить немогу. главным образом как уворачиваться от его магических атак, которые за один удар сносят одно деление, так и как его приманить к себе. Единственное что понял, это, что есть у него магические удары, по мимо тех, что за раз убивают тебя, которые можно отбить мечем назад в него. Но убивает он меня постоянно раньше чем я разберусь.

надеюсь на ваши советы.

Автор: Дмитриев Вторник, 24 апреля 2012, 11:29

Вообще как игра)?! Может обзор кто накатает. А то думаю брать иль нет...

Автор: robotnik Вторник, 24 апреля 2012, 19:00

QUOTE
А то думаю брать иль нет...

Даже не думай, бери.

Автор: vodkoff Вторник, 24 апреля 2012, 19:50

QUOTE (Дмитриев @ Вторник, 24 апреля 2012, 11:29)
Вообще как игра)?!  Может обзор кто накатает. А то думаю брать иль нет...
*



Обязательно надо брать. Отличная игра.

Автор: Emulatorman Четверг, 26 апреля 2012, 06:03

QUOTE (Дмитриев @ Вторник, 24 апреля 2012, 12:29)
Вообще как игра)?!  Может обзор кто накатает. А то думаю брать иль нет...
*

Не советую, очень средненькая игра с невнятным сюжетом.

Автор: fangorn Понедельник, 30 апреля 2012, 13:43

QUOTE (Дмитриев @ Вторник, 24 апреля 2012, 12:29)
Вообще как игра)?!  Может обзор кто накатает. А то думаю брать иль нет...
*


Одна из лучших игр на платформе. Брать однозначно.

Автор: Gorin Четверг, 03 мая 2012, 20:35

QUOTE (Gorin @ Вторник, 24 апреля 2012, 00:31)
Вновь запара глава 34 дошел до боса Sentinel Beast Mitra, но понять как его победить немогу. главным образом как уворачиваться от его магических атак, которые за один удар сносят одно деление, так и как его приманить к себе. Единственное что понял, это, что есть у него магические удары, по мимо тех, что за раз убивают тебя, которые можно отбить мечем назад в него. Но убивает он меня постоянно раньше чем я разберусь.
*


неужеле никто не проходил его и не может подсказать принцып? две недели уже каждый день пытаюсь его победить безуспешно больше трети здоровья пока не отнимал, убивает мгновенно, от его ударов не могу ни спрятаться ни увенуться.

Автор: amnen Пятница, 04 мая 2012, 11:43

Там же вроде говорят как его бить .
Т.е. спелами Мирание его на землю опускать , форест который .

Автор: Gorin Пятница, 04 мая 2012, 12:33

да вот, что-то не всегда срабатывает пока его опустишь пару раз все жизни успеваю потратить, как от выстрелов его уворачиваться не пойму никак

Автор: amnen Пятница, 04 мая 2012, 16:58

Посмотрите тогда тут http://www.youtube.com/watch?v=fyBsOv2Rgf8 .
Я давно проходил , и не помню уже , но босс показался проходным .

Автор: Skyer Понедельник, 02 июля 2012, 06:24

Ребят, Хиронобу Сакагути согласился ответить на вопросы русских геймеров. Их можно оставлять в комментариях к этой новости: http://gamemag.ru/news/gamemag-zaday-vopros-hironobu-sakaguti-79317 На всякий случай оставляю ссылку, так как кому-то да и будет интересно smile.gif

Автор: opposer Суббота, 24 ноября 2012, 14:22

а бывает двд5 версия? на треккерах в архивах лежат 4гиговые файлы, которые разжимаются в 8 гигов, а у меня вии читает только dvd-r

Автор: Rikimaru Суббота, 24 ноября 2012, 15:12

opposer, играй с USB.

Автор: opposer Суббота, 24 ноября 2012, 21:00

у меня вии чипованная хардверным чипом, неогаммы никакой нет

Автор: Gorin Суббота, 24 ноября 2012, 21:42

сам не пробовал, но http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=459236 вроде где-то в видел сборку и с английской озвучкой думаю гугл наведет в случае чего

Автор: opposer Суббота, 24 ноября 2012, 21:54

сорри не увидел тему, ушел в тему "как запустить игру"

Автор: opposer Воскресенье, 25 ноября 2012, 19:53

а почему в СМГ2 и в Мурамаса четкая красивая картинка, а в Ласт Стори - ужасные пилы, низкое разрешение и модели хуже чем в FFX на ПС2?

Автор: Greedy_Boy Понедельник, 26 ноября 2012, 15:06

QUOTE (opposer @ Воскресенье, 25 ноября 2012, 20:53)
а почему в СМГ2 и в Мурамаса четкая красивая картинка, а в Ласт Стори - ужасные пилы, низкое разрешение и модели хуже чем в FFX на ПС2?
*

В Ласт Стори то хорошая графика по меркам Вии. С Мурамаой сравнивать вообще нельзя,это 2д

Автор: opposer Пятница, 30 ноября 2012, 15:11

сюжет такой детский сад, так забавно smile.gif
"Я злой злодей, бугагага!"
"А я добрый Герой! Я добрый!"

Автор: opposer Понедельник, 03 декабря 2012, 17:00

блин какая классная игра. прошел босса-кракена.

Автор: KainxVIII Вторник, 04 декабря 2012, 09:35

Забавные у тебя камменты, интересно, что в итоге скажешь smile.gif

Автор: opposer Пятница, 07 декабря 2012, 00:54

посмотрел Главную Заставку... блин, где же я всё это уже видел smile.gif?

Автор: opposer Вторник, 11 декабря 2012, 23:49

в последнем чаптере (Last World) игра выродилась в японское косорылое задротство. Забил хрен, начиная с Зангурака прошел по ютубу.

Автор: webderby Среда, 13 февраля 2013, 07:53

шикарная игруля с отличной боевкой и атмосферой