Прошлой ночью доделал вот программу.
Эта прога позволяет создавать игровые каналы в главном меню Wii, которые будут запускать игры с USB устройства. Т.е. так можно запускать игры прямо из главного меню Wii, без дополнительного софта. Фактически для запуска игр даже не нужна SD карточка, она нужна только для установки каналов. Вообще я не первый, кто этим занимается, полно аналогичных прог, но как обычно все с недостатками - либо трудны в использовании, либо совсем без настроек. Эта прога абсолютно автоматическая. Фактически она просто запускает другие
программы, лол.
В итоге получаем примерно следующее:
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=F61TNhSGvuY
Что требуется
1) "common-key.bin" в директории программы.
2) USB устройство (винт или флешка) с WBFS партицией. Рекомендую юзать
WBFS Manager (http://wbfsmanager.codeplex.com/). Кстати, он тоже может
создавать каналы, но абсолютно без настроек.
3) WAD manager для установки каналов (http://www.mediafire.com/?scwhmzam1mn) и Homebrew channel для его запуска (http://hbc.hackmii.com/)
Как пользоваться:
1) Установите игры на USB носитель через WBFS Manager или любой USB
лоадер.
2) Запустите эту прогу.
3) Кликните "добавить образ(ы)" и выбирите образы установленных игр, либо кликните "добавить из WBFS" и выбирите игры на WBFS устройстве.
4) Выберите загрузчик и выставите нужные настройки.
5) Можете проверить загрузчик, если Wii подключена к сети.
6) Выберите папку для получаемых WAD файлов.
7) Кликните "ЗАПУСК".
8) В указанной папке будут лежать готовые WAD файлы. Примите,
распишитесь.
9) Скопируйте эти WAD файлы на SD карточку и установите как обычные
каналы.
10) Всё. Можете пользоваться полученными каналами. Если они не работают, попробуйте другой загрузчик и включите подробный вывод, чтобы понять в чём проблема.
Вот скриншот проги: http://clusterrr.com/dump/loadstructor.png
Скачать прогу можно тут: http://clusterrr.com/Loadstructor.html
Жду отзывов и багрепортов, надеюсь кому-то пригодится (:
У меня нет USB Loader`а но идея и исполнение супер! (To Cluster:А ты что перешёл на 4.0?)
Может кто перенести эту идею на mac? Cluster, вы не против?
+
Я не против, но сам я не смогу. Тем более оно юзает многие другие виндовые проги.
За труд, конечно уважуха, но по-моему - это совершенно бесполезная вещь. Гораздо удобнее выбирать игру из листа стандартного лоадера.
Ну о вкусах не спорят :) Меня просто напрягает ждать пока загрузится лоадер, потом искать игру в списке. А каналы с играми я могу расположить как мне удобнее. А в общем-то самое главное - анимированные каналы мне приятнее мёртвых обложек :)
P.S. на гбатемпе очень оценили, не зря английскую версию делал :)
Простите, может немного не в тему влез но мне кажется, что очень близко. Не могли бы вы подсказать, как сделать отдельный канал для Usb\SD Loader 1.5 из .dol файла. Я пробовал Wadder, но к сожалению он у меня не заработал Я просто хочу сделать канал лоадера, по своему вкусу, со своей менюшкой, звуком и т.п.
Спасибо Cluster. Да я хотел именно выдрать анимацию и впихнуть свой WAD файл. Но для начала надо из .dol сделать WAD. Можешь поподробней описать этот процесс? Я пробовал WADPACKER, на выходе получаются файлы с расширением .app, не знаю, как с ними дальше работать?
добавлено после поиска по gbatemp...
Покопавшись по их форуму, вроде немного разобрался... и создал свой канал (с украденым из готовой сборки банером и звуком))) Вобщем, как подставлять .dol я понял, но если делать именно собственный канал с нуля, то откуда брать остальные файлы (00000002.app .tik .tmd .trailer)? И я не знаю, за что они отвечают, если можно так выразиться
P.S.
Простите за столь наглый оффтоп. Можете удалить\переместить сообщение, если оно мешает
Лучше их вообще не использовать, а реально запускать с SD через HBC.
Хм, эта тема, вроде бы, является ответвлением темы "SD/USB Loader". Я про это.
Чото я не врубаюсь - USB Loader-то нужен?
Готово! Зарелизил. Теперь настроек стало больше и в комплекте идёт мой собственный загрузчик - cLoader.
А ещё в меню добавился французкий язык - французы написали мне и решили сделать перевод =)
Добавь в вики гбатемпа по-возможности.
Cluster прикольненько ! хорошая весчь.
есть пару вопросов . что помимо opening.bnr ещё извлекается(берётся инфа) из iso файла?
из лога вижу что считывается Disc ID , затем Название игры, затем извлекается opening.bnr. что-то ещё берётся или извлекается из образа ?
насколько я вижу ты свой лоадер сделал на основе сырцов waninkoko v1.5(по крайней мере изначально это точно были ванинкоковские сырцы v1.5 ) . у данной версии - Никакая поддержка SD . незнаю что он подправил , но с SD карты с помощью версии 1.5 загрузить какую-либо игру почти невозможно!
Cluster ты можешь "разделить" свой +cLoader на два лоадера : ?
+cLoader SD Loader for Loadstructor
+cLoader USB Loader for Loadstructor
ну всмысле не разделить а просто сделать вторую версию лоадера(SD) на сырцах v1.4 от waninkoko. а версию на сырцах 1.5 просто обозвать USB Loader.
тогда у тебя будет наилучшая совместимость из всех лоадеров !
кстати поправь линк в первом посте , а то он ведёт на самую первую версию .
Ага, у меня тоже не получилось что либо запустить с SD карточки. Я посмотрел, что с оригинальной версией 1.5 такая же проблема и забил. На досуге мож сделаю. Вообще за основу я брал Ultimate Loader, который сделан на основе официального лоадера 1.5.
А из образа извлекается только opening.bnr (внешний вид канала в меню) и ID игры.
я тут щяс копаюсь потихоньку . обнаружил что в http://gbatemp.net/index.php?showtopic=147638 который основан на сырцах 1.5 , ребята пофиксили эту проблему с SD картами. только что проверил , всё работает отлично(по крайней мере на пару играх которые не пашут с 1.5 оригинальным лоадером ! я не стал читать весь топик (опухнешь 45 старниц листать) , но предполагаю что походу косяк в 2 партициях , возможно косяк с маунтом , щяс хочу попробовать сделать на флэхе 1 партицию , и ещё вариаент - попробую первой сделать WBFS партицию , а второй FAT.
upd: мда уж , в этих двух вариантах вообще нихрена ничё не работает !! даже со второго FAT партишена ничё не видно в вийке .
блин а в ванинкоковской 1.4 вроде как не было ещё реализовано этой темы с каналами
Cluster можешь добавить Configurable USB Loader в Loadstructor ?
На досуге попробую.
Готово! Скачай заново: http://clusterrr.com/dump/soft/Loadstructor-1.3_key.zip
Было проще, чем я думал, хотя там и своих косяков хватало. В итоге получился некий гибрид SDHC работает отлично - только что проверил.
классно ! щяс проверил с одной партицией(WBFS) на флэшке - всё работает !
спасиба ! потом проверю с двумя партишанами в разных вариантах , но думаю что FAT + WBFS будет также точно работать а вот WBFS + FAT не знаю(впринципе такой вариант и не нужен вовсе) , надо проверить .
причём впринципе у меня ничем не получилость заставить работь какой либо лоадер с флэшки вчера , причём я всякие варианты попробовал (естественно все существующие варианты модификаций лоадера я не стал пробовать) . к примеру в варианте с одной партицией WBFS на флэшке и изначальной загрузкой с другой флэшки (с последующим передёргиванием) не происходило перемонтирование флэшки , то бишь как смонтировалась изначально та которая FAT , так она и оставалась , соответственно загрузиться со второй после передёргивания не получалось , так как не происходило перемонтирование флэхи в SD слоте консоли . то есть я пробовал разные варианты загрузки с одной wbfs партицией на большой флэхе с играми .1 вариант - изначально загрузить лоадер с мелкой флэшки с FAT из HBC и затем передёрнуть флэху , сменив её на большую с играми : после смены флэшки не происхоило перемонтирование флэшки и соотвественно никакого эффекта. 2 вариант - создавал канал с игрой и пытался загрузить игры из канала: не понятный эффект , сначало начиналось чтение , а потом отваливалось . ну вобщем-то ты всё это знаешь )
в чём там кстати косяк то был , который ты пофиксил ? такое ощущение что сперва шло обращение к флэшке( потому что по логам было видно что партиция найдена и тд) а потом переключалось на юзб драйв =/ и выпадала ошибка так как в юзб слотах у меня ничего не было.
Хомбрю видит только первый FAT-раздел. Необходимо разбить так: FAT32(1) и WBFS(2).
Идея хорошая, но я сейчас планирую сделать проще - чтение opening.bnr прямо из WBFS раздела, т.е. с подключенного харда. Если нужно создавать канал, значит эта игра в любом случае есть или будет на винте уже в распакованном виде. Можно будет тупо выделить все образы, которые есть на винте и сгенерить пачку каналов для них.
с выдиранием opening.bnr впринципе нет проблем , OBE с этим делом справляется нормально(не из WBFS) , но в этом bnr файле насколько я понимаю нигде не числится Disc ID который прописан в хидэре образа(первые 6 байт) . собственно насколько я понял впринципе Название игры которое выдирается из образа нужно лишь для имени.wad файла которое получается в итоге в Loadstructor`е и более нигде нефигурирует , а сама привязка идёт по Disc ID.
планируешь написать свой выдиральщик или какую другую утилитку заюзать вместо OBE ?
Другую заюзать.
wii scrubber ?
я впринципе понимаю что Название игры вобщем то не нужно , в моём примере сверху - Название игры: PIKMIN1 for Wii
- , и что в том же bnr файле тоже есть название(немного в другом виде как понятно) и что можно просто тупо выдирать opening.bnr файлы и переименовывать их в Game ID.bnr , но хочется всётаки как то сохранить название игры которое числится в хидере.
upd: не , чёто я гоню . название игры понадобится для дальнейшего создания wad файлов и тд , так что оно нужно , ибо wad файлы с прикрученным лоадером лучше будут в виде Название игры.wad нежели DiscId.wad.
я вот сейчас думаю над структурой этого файла и тд , и над тем , стоит ли ещё какие либо "уникальные файлы (данные)" для каждой игры выдрать заодно из исохи , которые могут в последствии кому-то пригодиться. или же вообще делать всё это не одним файлом а отдельными и паковать в архив DiscID.rar.
одним файлом мне кажется всё-таки удобней будет. только как лучше разделить данные ,наверно выделить под каждые конкретный залоченный объём , чтобы начало всегда было в одних и тех же местах,и пользоваться разделителем 0D0A .
круто, проект растет.
Правда пока не все ясно - не мог бы ты ответить на вопросы, если не трудно:
1) вот тут http://clusterrr.com/Loadstructor.html указано "It's WINE compatible now" - это как? совместим с вайном - Windows API для Linux? или я просто термины спутал схожие?
2) будет ли Mac OS X версия Loadstructor?
3) у меня конкретно с USB флешкой затык - через стандартный лоадер игры с нее играются, грузятся, все работает НО нет автомаунта флешки при загрузке лоадера.
Если допустим оставить флешку в USB порте на ночь, утром включить приставку, загрузить лоадер - он не увидит флешку.
Для того, чтобы он ее увидел надо ее вынуть, потом загрузить лоадер и уже после этого вставить флешку. Иначе - никак.
Вопрос - есть ли смысл в таком виде разбираться с твоим софтом, или при загрузке игры из меню флешку так же оперативно надо будет втыкать-вытыкать на ходу?
заранее - большое спасибо за ответы.
И громадное - за сделанные программы.
ой, блин ведь прочел же, а потом забыл что прочел...
Поподробнее, друг Поделитесь мыслями.
Parallels Desktop?
не, это брутальный вариант - можно проще.
Если не заработает под Crossover - есть еще три варианта:
- cider бандл, но очень велика вероятность что будет косячно работать отрисовка интерфейса.
- wine через darwinports - тут как в линуксе, через терминал все ставится - обычный себе вайн.
- можно попробовать через такую штуку как Darwine - это типа уже собранный и сконфигурированный Wine под Mac OS X
предупреждаю сразу - сам пробовать не буду, увы, катастрофически нету времени.
чисто ради интереса попробовал запустить - загрузится или нет.
Вполне себе загрузилось.
пруфскриншот:
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/0905/63/6cf6d7a26cd2.jpg.html
все кнопки и меню работают, а вот функционал не проверял
фальстат - приложение крашится при попытке добавить ISO.
надо ковыряться
Это все хорошо, но танцы с бубнами...
Идеальный вариант - поставил, включил, работает.
Может стоит переписать? Сегодня скачаю SDK. Правда времени мало.
Бетка новой версии: http://clusterrr.com/dump/soft/Loadstructor-1.4.zip
Чего нового
- Теперь не нужны ISO файлы игр, можно читать данные прямо с WBFS устройства
- Вместо OBE юзается wii scrubber, поэтому совместимость с играми увеличилась (теоретически до полной)
- Поддержка языковых паков (а то достали с переводами)
- Некоторые багофиксы
классно что теперь из WBFS тоже можно брать.
молодца
пока не тестил поэтому спрошу, из WBFS выдёргивается прям сразу , или сперва в Temp на NTFS девайс вытаскивается xxx.iso образ а потом из него всё выдёргивается ?
по логом не совсем понятно , но похоже что сразу из wbfs выдёргивается , так как в варианте с темп файлом , я так понимаю что этот процусс долгим тогда будет.
Хм, а что за галка Verbose output теперь по умолчанию стоит? В 1.3 вроде не была отмечена.
И что надо выставить, чтобы нтсц регион запустить?
Огромное Спасибо Cluster, за проделанную работу!!! С выходом твоей тулзы - Loadstructor, для меня полностью отпала необходимость заморачиваться с созданием собственного канала, для Usbloader'а, хотя признаюсь, у меня всё получилось просто намного удобнее иметь по одному каналу для каждой игры. Спасибо!
Очень рад, что кому-то пригодилось :)
хех , конечно многим пригодилось и ещё пригодится , так как удобно и юзабельно !
было бы очень классно , если бы ты прикрутил unrar.dll и добавил бы поддержку образов в рар архивах (чтобы в тэмп папку расжималось , оттуда дёргалось все что нужно , а потом образ сносился).
Версия 1.4 с вайном больше не совместима оказывается Т.к. wiiscrubber_wbfs.exe требует .NET framework
Cluster есть небольшой косячёк , когда залазишь в Добавить из WBFS и жмыкаешь прочитать , предыдущий лист не сносится , то есть сколько раз нажмёшь прочитать , столько и наклонируешь дупов в списке насколько вижу попровить осеня ма легко
поробовал уже новую версию , всё классно , и из wbfs всё отлично дёргается тоже
сделай пожалуйста поддержу rar архивов.
упс...
Cluster, это гениально, даже при том, что ты использовал в своем труде работы других гениев. Я специально зарегился на этом форуме лишь только для того, чтобы отписать респект за эту тулзу, искать подобную которой я уже задолбался
Теперь я экстримально счастлив
Он имел в виду, что нужно сделать поддержку архивов, чтоб не приходилось распаковывать ради одного файла из образа. Хотя, думаю, это не реализуемо.
Спасибо за новую версию. Давно мечтал создавать каналы с образов уже записанных на хард).
если поддержку RAR сделать по примеру WBFS Manager, то пользы это много не принесет, ибо будет требоваться иметь свободного места ндиске в размере распакованного образа, который по любому извлекается во временную папку... так проще самому предварительно распаковать, а потом скормить в Loadstructor
Nechaevrus это реализуемо , и достаточно просто прикрутить unrar.dll , только Cluster поганец никак не делает этого )
не реализуемо это еслибы я попросил бы прикрутить модуль упаковщика - чтобы iso файлы жались в rar архивы (имеется ввиду прикрутить всеголишь 1 dll ) . ну если прикрутить винрар для командной строки , то и это тоже возможно.
Manwe LOL , мне даже тебе нечего сказать. Nechaevrus тебе вкратце собственно уже ответил , ничего более добавлять не буду, 10 лет назад в инете процентный состав более грамотных людей был к сожаленью больше чем сейчас
the так как это реализовано в WBFS Manager`е , это рельная порнография . вот http://gbx.ru/index.php?showtopic=45071&view=findpost&p=672006 . то бишь чтобы можно было добавить любое колличество игр в архивах ,и этот процесс шёл бы автоматом , то бишь образ разжался в темп , из него выдернулось всё что надо , создался wad , образ сносится из темпа и так далее.
Спасибо!
Глупый вопрос: а как можно удобнее всего пересортировать каналы в главном меню?
если я хочу канал сделать на основе другого лоадера, например uLoader, то мне достаточно просто его DOL файл сложить в папку Loadstructor\loaders или имеет место прединтеграция и снаскоку неполучиться?
Мне нужет именно uLoader потому как он использует cIOS222, только через который мой огромный USB диск и соглашается работать
Лоадер должен быть CRAP совместимым. cLoader на самом деле тоже поддерживает cIOS222, но эта функция скрыта, т.к. мне не на чем проверить - у меня нет совместимых винтов. Поможешь?
я в деле! мой Seagate Freeagent Xtreme 1.5TB к твоим услугам.
p.s. ...CRAP совместимым? У когото отличное чуство юмора, что он заложил такое название... CRAP !!!
:-)
Cluster а cLoader кстати я так понимаю юзает IOS249 ?
если проапдейтить cIOS до Custom IOS38 rev 13b , будет ли нормлально работать твой загрузчик с новым IOS249 ?
если всё нормлально работает с новым сIOS38 13b , смысл есть его ставить ?
disaster3ad ну не знаю , у меня нормально пашет WBFS Manager , есть пару багов которые я нашёл , и которые не мешало бы устаранить , но они не очень то существенны , в остальном всё пашет окей , прога не вылетает и тд и тп.
Cluster, давно хотел сказать огромное человеческое спасибо за отличное програмное обеспечение! Жму руку
По теме. Вроде бы тут не озвучено еще. Если у кого-то не запускаются некоторые игры с настройками по умолчанию (MadWorld, например) то проверяйте для них видео режим. У меня MadWorld NTSC, консоль PAL и в настройках консоли включено 480p. По умолчанию игра запускается в 480р, получил розовый экран. Переключил видео режим на Game Default и все отлично заработаль в 480i.
Cluster, я взялся проверить просто лоадер, эту версию v1.2b...
Пишет ERROR Could not initialize SD/USB subsystem! (ret = -6)
Кстати может добавить сообщение в лог типа "using cIOS222..." ?
Просто лоадер - это файл, который я дал?
Значит не работает
да, переименовал в boot.dol, через FTPii закинул его в sd:/apps/cloader и запустил из Homebrew
делаем вывод что не работает и все на этом? или будут еще версии этого лоадера для последующего тестирования?
Вообще надо было канал создать, либо по WiFi тестировать... Но если он такую ошибку выдаёт, то бесполезно.
Других версий пока не будет.
А можно переименовывать каналы перед созданием вада? А у некоторых японских играх проблемы в названии на PAL приставке.
И в игровой статистике потом названия записываются в духе "Sample 01".
rbm13s переименование wad файла , редактирование хидера образа и тд , тебе не поможет , это надо менять в opening.bnr файле
Cluster а какая последняя версия Loadstructor`a и cLoader`a самая нормальная ? а то у тебя беспорядок полнейший с линками lol . линки приходится ручьками подбирать.
юзаю сейчас Loadstructor 1.4 + cLoader 1.2 , заметил ещё один баг - при использовании iso файла , Название игры вычитывается из образа как и положено, но при этом конечносу wad файлу присваевается имя xxxx.iso файла
а можно ссылочку на описание этой так называемой CRAP-совместимости? Я бы почитал, народ из других форумов понапрягал бы... а то гуглинг наводит меня в первую очередь на первоочередрое знрачение слова crap! :-)
Deathman, дык всё на официальном сайте есть. Если я релизю новую версию cLoader'а или просто добавляю новый язык в Loadstructor, то ссылку я предпочитаю оставлять прежней.
the, без понятия где это брать (: Я просто методом тыка разобрался, ковыряясь с другими лоадерами. Можешь посмотреть сырцы, там всё понятно.
Cluster, можешь кстати добавить еще и uLoader в список - Hermes сделал его совместимым. Это на случай если пипл захочет пускать игры через ios222
я естественно уже добавил, иначе как бы я проверил
я предложил расширить твой дистрибутив для удобства других пользователей
если никому ненадо, тогда нафиг
Ну так дайте что добавлять тогда.
Хмм...У меня коммон-кей сам по себе удалился) что бы это могло значить...
И ещё. Хотел ещё раз скачать, а сайт не работает.
Сайт починил уже. С сервером проблемы были.
Зарелизил новый cLoader, пофиксен баг в Окарине.
все просто СУПЕР!, пол-дня на буржуйских сайтах гуляю, а тут все сразу и по-русски!
Молодцы!!
Новая версия. Теперь поддерживается cIOS 222 и cIOS 223, Anti002fix, Country Fix и пр.
Все благодаря одному американскому программисту, который мне помог =)
Там новые версии, куча обновлений...
Обидно, что американцы мне помогают, а the так и не поделился своим кодом
Да... wiiNinja молоток, пособил и удружил!
Теперь у меня снова все тип топ, и Охотники за приключениями стартуются отдельным каналом, причем через IOS222!
Я не програмирую под Wii, умею только на Java, так что никаким своим кодом поделиться не могу, но если имеется ввиду мое предложение воткнуть в сборку еще и uLoader (от Гермеса), то я конечно готов прислать тот самый forwarder.dol (который поставляется в комплекте с uLoader), он в прицепе
p.s. А хранил молчание я так долго ибо имэйл нотификация почемуто не визуализировала активность на форуме, вот я и думал что отпускное затишье
о , Cluster освежил наконец-то Loadstructor и cLoader , это хорошо.
с новым cIOS r14 кстати нормально лоадер работает , может уже кто проверил ?
Собрал с новым ehcmodule.elf, вечером дома проверю.
Не а, всё равно винт не видит.
можно идиотский вопрос- а где берут common-key.bin?
скачал, спасибо. А почему common-key.bin нельзя положить сразу в архив с программой? Тогда и искать его не надою.
Пользуюсь Loadstructor-1.6+cLoader-1.5
Нарыл вот что
На пал приставке игры
RK2EEB - Trauma center new blood US
RNYEDA - Naruto clash of ninja revolution 2 US
с включенным кантри фиксом не пашут. при этом в юсблоадерекфг с тем же кантри фиксом - пашут без проблем.
Папермарио юс и тайко но татсуджин джап с кантрификсом тем не менее пашут в обоих лоадерах.
ЗЫ и было бы просто супер, чтобы "временное" изменение настроек из меню по кнопке B можно было сохранить (скажем, по кнопке 2, как в юсблоадерекфг). Тогда не пришлось бы лишний раз тащить винт обратно к компу.
PPS выяснилось, что кантрификс не причём. И без него пашет в лоадере.
А у меня вопрос, cLoader при запуске выдает ошибку, при это пишет что нет каких-то cIOS, при этом ultimate USB Loader запускается. Подскажите плиз в чем может быть проблема?
Так! Первое! Спасибо за классную программу! Теперь ребенок будет сам запускать игры, а не я %)
Только у меня вопрос, вии у меня не давно поэтому кое-что еще не понимаю. Поставил USB loader все идет нормально без вопросов Только никак не пойму как поставить сам вад менеджер. Перешерстил инет, а все равно не получается. Не вижу я wad manager в HbC. Те его сначала надо поставить? Короче вот этот момент мне не понятен! Заранее Спасибо!!!
PS. И еще немного не понятно, что делать с загрузчиком? Куда его вставлять? Если надо это делать?
Спасибо за программу! Бывают же умные люди)
Вопрос немного не по теме, но вдруг кто знает...
Есть ли какой-нибудь способ создавать каналы к играм прямо на Wii, не подключая винт к компу?
Можно, только надо соответствующую программу написать, т.е. портировать всё на Wii.
Привет. Нужна помощь
Я недавно приобрел Wii и решил поставить все как учили. Ну как мне это показалось.
Поствил канал и все накатил по инструкции http://nintendowiki.ru/wiki/Софтмод
Правда аппгрейд версии до 4.2 не делал , а оставил какая и была - 4.1e. Все заливал на SD карту 2Гб . А сами исошки положил WBFSManager2.5-x86.zip на веник WD 500Гб, выбранный по таблице совместимости.
Единственный момент - получил черный экран и полное зависание при "Триумфальное возвращение Trucha Bug в IOS36" на шаге
14. После установки опять заходим в TBR
Не очень понял, что, но как-то не очень было похоже на последующее, потмоу как тут же получил черный экран и зависание. Поэтому, приставку выключал просто обесточиванием. Зашел заново и сделал шаги по сносу (В результате может перевернуть вверх ногами HBC. Переустановите его.)
После отката на ( IOS15 ), как описано ниже в иструкции, вроде пошло.
Поставил "NeoGamma" и перешел к тому, что описано в http://gbx.ru/index.php?showtopic=45071&st=0
Нашел и скачал Loadstructor-1.7+cLoader-1.6.zip. Прикрутил туда common-key.bin и вроде как сделал все по инструкции.
Не очень понял с загрузчиком из Loadstructor-1.7+cLoader-1.6.zip. Я создал папку SD/apps/Cloader/ и перименовал в boot и перенес туда файл cloader из Loadstructor-1.7+cLoader-1.6.zip. Только вот зачем он там нужен не понятно, но вроде как народ писал про это и какие-то у них тоже были проблемы.
Но вот после запуска HBC и попытки через WAD Manager 1.4 версии запустить это как-то - получаю ошибку.
Возможно тут некие проблемы, связанные с тем, что пришлось откатывать на IOS15, если это и было сделано правильно, а может и нет, но пробовал выбирать IOS версию и 15 и 36. Потом выбирал страж - SD карту и попадал в список wad. и вот тут при попытке install получаю:
Installing WAD, please wait...
>> Installing ticket... ERROR! (ret = -2011)
Вот и вопрос, где я не там свернул, может что-то лишнее и он мешает друг другу? Одним словом нужна помощь.
Так тут еще интереснее.
Я уже вроде пошел спать, но вернулся, пречитал заново мануал, скачал Trucha Bug Restorer MOD и сделал все как и положено. Теперь при помощи Cios Rev 14 (там все прошло без ошибок) и WAD Manager добавил каналы с карточки, где находятся wad файлы игр. Все встало и крутится анимация. Но при попытке запуска получаю сообщение:
cLoader v1.6 by Cluster/wiiNinja
* Hold B to override default settings
* Initializing WBFS...
[+] ERROR: No WBFS partiioon found!
You need to format a partition and add some games!
Press any button to restart....
При этом всем видна попытка читать веник, но сразу же ошибка. WBFS Manager показывает все путем - файлы есть.
Может я как-то не правильно понял указания куда и как ложить собственный загрузчик cLoader? Я его положил в SD/apps/CLoader/boot.dol - тот , который был Loadstructor-1.7+cLoader-1.6\loaders\cloader.dol.
Может есть еще каие тонкости?
Все, проблема разрешилась. Была мысль, и она подтвердилась. Веник разбивал, объединял и опять разбивал Акрониксом. И этот гад, как обычно вообще то, при любых манипуляциях оставляет 7Мб в начале диска неразмеченной области - на будущее. Вот Лоадер, очевидно втыкался в эту неразмеченную область - и далее по тексту. Не стал выпендриваться, снес вообще всю разметку, виндой разметил 1 диск и вообще без форматирования подсунул менеджеру. Тот сам уж как понимал сделал один раздел со своим форматом. И опять по кругу. И все заработало. По крайней мере игры с PAL регионом. Остальные, какие попались исошки с регионами NTS-чегото там и RF я пока не трогал никак.
Остался как бы только этот вопрос - что с этими исошками? Можно их как-то использовать по прямому назначению или вообще не брать их. Потому как где-то на форуме тут прочитал именно такое пожелание, правда не помню в каком контексте - пиратские диски или софтверная прошивка, - не трогать, а ждать когда выйдет для PAL?
У меня одного не идёт нмх2?
Прочитал много чего, но так и не нашел ответа или хотя бы намека на ответ.
Ситуация: Установлен HBC, конструктор и лоадер, веник 500Гб и SD карта. Игры закачиваю на веник WBFSManager-ом, создаю wad файлы для них Loadstructor-1.7+cLoader-1.6. Заливаю на SD и устанавливаю как каналы. Все бегает вроде как хорошо.
При попытке запустить SSBB начало писать что-то про количество блоков. Полез в сохраненки и нашел, что разные игры занимают ну ОЧЕНЬ разное количество блоков. От 1 до >100. И пишет про количество свободных блоков. Я почистил, что не нужно и для интерса переключился на закладку SD. Так вот там мне показали количество свободных блоков >16000, карта 2Гб, но никаких сохраненок там нет конечно.
1. Есть ли какое-то ограничение на количество установленных так игр?
2. А можно как-то задействовать SD карту для сохранения, рассматривает же ее как носитель блоков и считает что-то?
В конечном счете оба вопроса про одно и то же - каков лимит установленных игр, потому как образов у меня уже больше 100 и хотелось бы как-то посмотреть на них не прибивая уже установленные.
1. Собстенно количество блоков и свободных мест под каналы - это и есть ограничение.
2. На SD карту можно только переносить сохранения. Чтобы игра их увидела, их нужно переносить назад.
Спасибо за реализацию.
Создаю каналы, используя Configurable USB Loader.
Сначала при запуске они не могут найти sd:/apps/usbloader_cfg/boot.dol, и Wii уходит в ребут.
Продублировал директорию usbloader, как usbloader_cfg. Запуск канала сопровождается отключением HDD и чёрным экраном.
Сам Cfg USB Loader работает, и обычно находится в директории usbloader.
Не подскажете, как здесь лучше поступить?
Не создавать каналы и форвардеры (очень часто хромает совместимость с SDHC). А запускать непосредственно через HBC.
Понятно. Спасибо.
Думаю над любыми способами упростить процесс, консоль была приобретена не только для меня, но и для детей.
нет серьезно как заставить из канала запускатся игры
Cluster, а планируется ли в дальнейшем поддержка FAT32 и NTFS?
я интересуюсь, потому что играю с чего попало (т.е. с нескольких устройств microSD, USB-флешек) я ими не один пользуюсь и информация на них постоянно перемещается\копируется, а WBFS во втором разделе лопает место и жена сетует на нехватку
Я уже давно этой софтиной не занимался. Исходники открыты - каждый может её доработать.
Беда в том, что я в программировании полный ноль, но софтину эту предпочитаю всем другим, уж больно удобная она, ничего лишнего + без глюков (по крайней мере я, за долгий период её использования, не заметил) Придётся мне смириться с WBFS...
Быть может, попозже займусь...
есть ли wad forwarders которые можно настроить на загрузку игры с usb
т.е. я не хочу с помощью Load constructor делать для каждой игры, а хочу поставить скажем пять каналов, с надписями 1,2..5, и потом их переключать между разными играми. даже 1 такой канал это уже хорошо
Обновление. сLoader остался прежним, но теперь добавлен "Configurable USB Loader Forwarder", это форвардер, который запускает "Configurable USB Loader".
Т.е. ставим Configurable USB Loader как обычно в sd:/apps/usbloader/boot.dol или sd:/apps/usbloader_cfg/boot.dol и создаём каналы, которые запускают этот лоадер и сразу нужную игру.
А где прогу еще скачать можно? а то ссыль мертв
Не очень понял, сейчас есть что-то более актуальное на Wii для запуска игр из главного меню?