Хрень какая-то от Grezzo.
http://e3.nintendo.com/games/ever-oasis-3ds/
Trailer - https://www.youtube.com/watch?v=1fsPHrBtzAw
Выход в 2017
Как всё-таки штормит фанатов Нинтенды, с одной стороны у неё самые лучшие игры, с другой - "что это за хрень". Вот такая вот дихотомия. По сабжу - мне понравилось.
Смотрится прилично.
Похожа на хорошую action RPG. Что-то в этой игре есть, да.
Наконец-то что-то с action боевкой, а то кроме FL и RF ничего такого и нету. Да и по ролику чем-то Fantasy Life напомнило. Определенно жду.
дизайны прикольные)
ну и концепция и нтересная
С виду типа Маны а это уже чётко! Не играю в нинтенды... всему своё время видимо!
Лучше бы сделали свой клон Диабло или портировали бы 1-2 части и мне этого хватило бы!
(Героин руин слишком унылые и проходятся за 5,5 часов, после чего играть уже не тянет)
Выглядит любопытно, эдакий чиби-гибрид Animal Crossing и Monster Hunter.
Children of Mana 2...
https://www.youtube.com/watch?v=Mlt8aR4_BMs — новое видео завезли с Дайректа. Смотрится занятно и качественно.
Посмотрел на демку, что-то не зашло вот совсем. Графика показалась менее интересной, чем в Окарине, хотя те же люди. Она какая-то менее четкая, может, дело даже банально в палитре. Не могу понять, а демку уже снёс.
Но это не главное. Действительно, это какой-то сим города с квестами "принеси 5 кактусов".
И так собирался брать игру а после демоверсии только утвердился в этом решении.
Выглядит всё очень даже неплохо, играется тоже, разве что немного не хватало кнопки бега -или я её не нашёл. Ну и развитие оазиса как самая интересная составляющая.
Гы! Сдампили европейку
Хотел запустить ромчик на заценить и залип часа на 4 пока 3дска не разрядилась. Очень затягивает игра, понравилось буквально все - и музыка и графика и так называемая экономическая часть со своим микроменджментом, которого как раз в меру, и система партии с различными скиллами участников и данжоны с пазлами в стиле зельды. Для меня однозначно игра года на 3DS. Теперь хочу взять оригинал для коллекции, был крайне расстроен, что нет никаких лимитед\коллекторс едишен с саундтреком, даже для Японии.
Поиграл первые 10 часов. Игра определенно нравится. Интересный мир, несколько рас, персонажи сделаны хорошо и интересно. Несмотря на пустынный сеттинг локации выглядят живописно, а благодаря смене суток и катаклизмам одна локация смотрится по разному в зависимости от времени. Графика мне нравится, у меня 3дс ХЛ, и это добавляет паршивости при отображении игр, но тут все четко и красиво, как и в портах Зельды от Греззо. Я думаю это один и тот же движок.
Управление оазисом сделано хорошо, а главное это не становится какой то занозой в одном месте. Для того чтобы развивать оазис, прокачивать ему уровни, надо искать новых поселенцев. Они могут приходить сами, их можно найти в пустыне, так же жильцы дают наводку на скитальцев в виде слухов. Если в оазис пришел поселенец то, обычно, надо выполнить квест, или группу квестов, которые он дает чтобы он стал поселенцем. Сторонние квесты вида "я потерял рюкзак помоги найти", "собери мне 5 кактусов на суп" и так далее. Но они не выглядят глупо, благодаря нормальным диалогам и интересным персонажам, и смотрятся вполне органично в этом сеттинге. Вообще мне очень понравилась такая механика. Ты знаешь каждого поселенца по имени, помнишь как ты его нашел. Он становится действительно частью игры, приобретает уникальность, а не остается второстепенных ролях. Это что то от Энимал Кроссинг. Плюс к этому в игре хорошая система мгновенных перемещений что убирает нудный бэктрекинг. Сюжетные квесты сделаны более индивидуально.
Некоторые поселенцы могут строить магазины, в которых заезжие туристы покупают товары и вы зарабатываете деньги. Надо следить чтобы в магазинах не пропадали запасы ресурсов. Ресурсы можно выращивать в собственном саду или собирать с убитых монстров, различных растений, выкапывать из земли, добывать киркой из горной породы и т.д. Так же в игре есть крафтинг предметов. Можно находить рецепты и при достаточных ресурсах создавать оружие, одежду и напитки.
Бои примерно как в Зельде. Есть несколько ударов, а при прокачке персонажей появляются комбо из ударов. У монстров есть тактики боя из за чего к ним есть индивидуальные стратегии. Хотя пока что паттерны очень похожи.
Из наших поселенцев мы можем собирать группу из 3 человек и переключаться между ними в реальном времени. Что удивительно AI напарников не бесит и они вполне себе живучие. У каждого поселенца есть свои навыки и оружие. Монстры уязвимы к определенному типу оружия, так что выбирая нужных персонажей можно сражаться более эффективно. Как и главный персонаж выбранные поселенцы тоже прокачивают свои уровни.
В игре по видимому будет много данжнов. Я встречал как небольшие так и вполне себе крупные. Прохождение их организованно по типу Зельды, но пазлы пока что не сложные. Обычно для решения пазлов надо использовать уникальные навыки всех членов группы. В конце первого сюжетного данжна был даже босс.
В общем для такого трансформера игра имеет хороший баланс своих составляющих.