Версия для печати темы
GBX.ru _ Nintendo Wii U: Игры _ Star Fox Zero
Автор: dimm0505 Пятница, 13 июня 2014, 04:05
https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/wiiu_14/SI_WiiU_StarFoxZero_image1600w.jpg
Миямото подтвердил факт того, что игра находится в разработке. Она тесно завязана на использование Gamepad-а, motion и стандартного управления:
QUOTE
“To me, what’s most important is probably the gyro sensor in the GamePad. It’s a little bit hard to understand, but when you’re looking in that third-person view, you can see what’s happening straight ahead of you, but when you have the cockpit view, you actually have to look over and see what’s to either side.
The third-person view of the entire area, what it does, it gives you a broader view of what is happening around you, certainly more than you can see when you’re in that cockpit view. And so as we get deeper into the missions of the game, we’ll be able to use that to give people reasons to take advantage of that. So, for example, if they’re in a course or a level they may need to figure out where the exit is, so they’ll have to be flying around, looking up and around to find that.
We’ve designed it so there’s the ability for cooperative play where one player is able to pilot the ship and the other player is able to use the GamePad and be the gunner. So they can just aim and shoot. They don’t have to worry about flying. We’re still developing the game… but one thing we always like to try to do is have some sort of way for people to play together, and the thing about these types of space shooter games is that they’re fairly easy to get into but they can look somewhat intimidating and complicated, so this time what we’re doing is we actually have a mode—we just didn’t show it—we’ve designed it so there’s the ability for cooperative play where one player is able to pilot the ship and the other player is able to use the GamePad and be the gunner. So they can just aim and shoot. They don’t have to worry about flying.
If there’s an event scene or cinema scene—because you’ve got your cockpit view that’s reserved for you—the event could be playing out on the TV and you’ve got a different view of that. So we’ll be able to take advantage of [you] being able to feel more like you’re part of the event that’s happening because of your ability to look around with that second screen.”
» Еще инфы из интервью с Миямото «
We originally began working with Star Fox back on Wii, and we had a small group of people experimenting with it for many years, maybe about six years, but we didn’t find an idea that really brought that together for the Wii. So instead we moved experimentation to the Wii U using some of the same assets. It’s been maybe 6 to 10 months that we’ve been experimenting with it.
...When we were developing a game, I wind up playing it for many hundreds of hours, and so because of that, I tend to get a little further away from the experience people have when they’re playing it for the first time. But that’s something we always pay attention to when we’re developing the game, and in this case I think Star Fox will be a game you spend a little bit of time getting used to the controls, but that once you do, then you’ll understand what’s fun about that experience.
I don’t think it’ll take a lot of play time for people to get used to it. For most people, it’ll take maybe 30 minutes to an hour. So from that standpoint it’s not a game that’s particularly well-suited to displaying at a show like this, where you only have a short amount of time to play, so that’s why we held the event yesterday, to get everyone in to play for a longer period of time than they might normally.
And then I also think that for a lot of people, they don’t have experience playing this sort of dual-screen gameplay, where you’re aiming with motion control and playing across two screens at once, so that also is maybe taking people a bit longer to get used to. But I look at video games as something that people who play them… One of the thing they enjoy is learning the controls, learning to master the game. And once they do, that sort of opens it up for them, they’re thinking about, “Oh, what’s this play style?” And then as they get deeper and deeper into the game and get better at it, they feel that sense of accomplishment having mastered it.
And then once you get used to the play style… I didn’t go into this detail the other night because it starts to get a little bit complicated, but once you get it, you’ll also be able to press a button to switch the view from one screen to the other. So you could play with the cockpit view on the TV and the fighter view down on the GamePad screen if you feel like that’s a better way to play.
...With Star Fox, one thing we’re doing is to make the game feel like you’re piloting your own aircraft. And so in that sense, probably initially one of the best ways to play is to have it up in front of you, in your line of sight from the TV. But also as I’ve been playing Star Fox more and more, what I’ve noticed is that it gets easier to play the game looking at the TV with the GamePad down. So as you get better, you’re gradually able to depart from holding it up.
...With the helicopter, we’ve been thinking of the two-screen gameplay, and so that was one of the early ideas. One of the things we’re considering at this point is making the helicopter so you could have two pilots, two people playing together, and what that’ll allow is you could have one player piloting the helicopter, and another player who’s using another controller to control the robot.
In the case of the Arwing spaceship, if you have two pilots, they’re most likely going to be sitting front-to-back, and you’ll have one piloting, the other able to look around. When you have someone piloting but someone else who can look around, what’s most beneficial to the person who’s looking around is the ability to look down below. In designing the Arwing we couldn’t quite think of a good way to have to redesign it so you’d have one player who could look down below. Thus we decided to create the helicopter.
...One thing I’m thinking is that with this Star Fox we may take a different approach, so that rather than one big title we have multiple releases that are connected through different missions. If I was to describe the Star Fox series up until now as being sort of a movie series, I guess I’d describe this new approach as something that’s more like a TV series for Star Fox.
http://i.imgur.com/ElQozh7.jpg
В игре будет три режима -
Arwing,
Vs Wolf и
City:
QUOTE
The first, called Arwing, is classic Star Fox, and consists of an open-sky dogfight against many enemies; you can also land and transform into a tank. The second mode, Vs Wolf, is similar, but pits players against series rival Wolf O'Donnell, flying a similar ship to yours. The third, called City, put you in a helicopter flying over an urban landscape, with the GamePad screen showing a top-down view of what's below.
По словам Миямото следующий год будет годом Starfox, поэтому ждем игру в 2015 году.
Автор: Ревень Пятница, 13 июня 2014, 11:49
Правильно ли я понимаю, что все три тайтла, о которых говорил Миямото - просто скачиваемые мини-игры для ешопа? Или это части сборника, заточенного на планшетопад?
Автор: dimm0505 Пятница, 13 июня 2014, 14:18
QUOTE (Ревень @ Пятница, 13 июня 2014, 21:49)
Правильно ли я понимаю, что все три тайтла, о которых говорил Миямото - просто скачиваемые мини-игры для ешопа? Или это части сборника, заточенного на планшетопад?
Старфокс это старфокс, а те два проекта- Project Guard и Project Giant Robot может и просто набор мини-игр, пока сказать сложно:
https://www.youtube.com/watch?v=xiiaEsH6U1o
Автор: Tarantul Пятница, 13 июня 2014, 16:47
Старфокс - это большой проект, иначе фанаты не поймут)
А вот остальные два project'а - это пока загадка. Выглядят как техножемки пока что. Но кто мешает прикрутить их к сеттингу того же Марио и выпустить большой игрой) Вон, Зомби Ю поначалу тоже выглядела совсем иначе, чем то, что вышло в итоге.
Автор: Ревень Пятница, 13 июня 2014, 17:48
QUOTE (Tarantul @ Пятница, 13 июня 2014, 16:47)
Старфокс - это большой проект, иначе фанаты не поймут)
пока что речь была о трех режимах, среди которых нет сюжетного
Автор: dimm0505 Суббота, 14 июня 2014, 12:43
Еще немного инфы от Миямото:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Can you talk about what it’s been like bringing Star Fox to the Wii U?
We worked on some ideas around Star Fox back during the Wii days. But the problem was that we didn’t have any new ideas to bring to the game. I wasn’t particularly interested in just making another Star Fox game with better graphics and better sound. So we set that aside back then. This time, as we were doing our experiments, and we found this idea of doing the two-screen gameplay. I was particularly interested in a new style of play, where you’d have the cockpit view on one screen, and you’d have the third-person standard Star Fox view on the TV screen, and how those two screens could interact with one another.
The idea of having a helicopter-style game, and being to then to drop a robot down and tether it, and operate the robot that you dropped while you’re controlling the helicopter: [There are] a lot of new and different ideas that we simply couldn’t have had, if we didn’t have that Wii U Gamepad.
Is Project Guard something that will grow into its own game, or do you see it being absorbed into a larger game?
Perhaps if you noticed in Project Guard, there was a Star Fox logo on the cameras! I have different ideas for what would be possible, but I haven’t finalized anything yet. One idea that I had for Star Fox is something like the Thunderbirds TV series, where they had all these different vehicles and Mechs that they could use. I’m not certain, but one thing I think about Star Fox is that, instead of just a ship-based adventure that we’ve seen in previous Star Fox games, there’s multiple different mechs and vehicles and things that they use. And maybe, within that, the Project Guard style of gameplay could be one element of sort of a larger-scaled thing.
The other analogy I’ve been using with the team is that the Star Fox games that we used to make were Star Fox for the movie theater, a big dramatic adventure. And this time, with our focus, it’s a little bit more of Star Fox if it were a TV series. So maybe Project Guard is the TV series of Star Fox that runs late at night, and the main missions of Star Fox are the TV series that runs in primetime.
Полная статья:
http://popwatch.ew.com/2014/06/11/shigeru-miyamoto-star-fox-wii-u/
Автор: dimm0505 Суббота, 06 декабря 2014, 08:50
Игра выйдет в 2015 году, причем до выхода ZeldaU. Миямото обещает:
QUOTE
Shigeru Miyamoto shared a brief update on Star Fox for Wii U at The Game Awards 2014. He said that the game is still planned for release next year, and it will launch before the new Zelda title.
Автор: Hellrazor Среда, 18 февраля 2015, 21:48
В эпоху Wii многим не нравилось моушн-управление. По заявлению разработчиков, в StarFox U будут 2 вида управления: моушн и WiiU Pad.
QUOTE
Motion controls won’t be a requirement for Star Fox Wii U
QUOTE
“Nintendo is planning on bringing Fox Mcloud out of retirement for a new entry on the Wii U. Fox will be able to fly his Arwing and seamlessly transform into a tank during certainn sequences. Pilots can control the game either with their GamePad’s analog sticks or motion control. The game was very early in development and looked admittedly rough the last we saw of it, but we’re hoping Fox gets the new, grand adventure he deserves.”
Автор: dimm0505 Вторник, 31 марта 2015, 12:53
Первоапрельские фейки появляются =)
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: metroid-m Вторник, 31 марта 2015, 16:53
QUOTE
Первоапрельские фейки появляются =)
StarFox Horizon?
http://mynintendonews.com/2015/03/30/rumour-nintendo-direct-on-april-1st/
StarFox Horizon is shown with the first trailer, developed by Nintendo EAD with Platinum Games (please don’t spam Kamiya if it’s true, just wait). Will be released in Q3 2015, more information at E3.
Devil’s Third will be released in August 2015, new trailer.
P.s. Новый дайрект подтвердили, может и покажут.
Автор: Ревень Вторник, 31 марта 2015, 21:35
QUOTE (metroid-m @ Вторник, 31 марта 2015, 16:53)
please don’t spam Kamiya if it’s true, just wait
Интересно, кста, как будет выглядеть на директе реабилитация переноса Зельды))
Автор: Shoogo Вторник, 31 марта 2015, 23:29
Как бы уже видео есть...
Автор: Kito1984 Вторник, 31 марта 2015, 23:33
QUOTE (metroid-m @ Вторник, 31 марта 2015, 18:53)
StarFox Horizon?
http://mynintendonews.com/2015/03/30/rumour-nintendo-direct-on-april-1st/
StarFox Horizon is shown with the first trailer, developed by Nintendo EAD with Platinum Games (please don’t spam Kamiya if it’s true, just wait). Will be released in Q3 2015, more information at E3.
Devil’s Third will be released in August 2015, new trailer.
P.s. Новый дайрект подтвердили, может и покажут.
Оттуда же - Project Zero 5 will be localised, will release later this year in Europe. Это точно не первоапрельская шутка? И Direct как раз таки первого
Автор: metroid-m Среда, 01 апреля 2015, 10:04
QUOTE
Это точно не первоапрельская шутка?
Автор уже сознался что это фейк (очевидный)
P.s. я не помню ни одного правдивого слива Директа (утечек ни разу еще не было).
Автор: Shoogo Среда, 01 апреля 2015, 20:48
А как же majora's mask?
Автор: sp0911 Среда, 01 апреля 2015, 20:50
QUOTE (Shoogo @ Среда, 01 апреля 2015, 17:48)
Директы, обычно надолго вперед анонсируют. А маджору чуть ли не на следующей неделе выпустили, такое в мешке не утаишь.
Автор: metroid-m Среда, 01 апреля 2015, 22:09
Надоели они уже прикалываться http://www.starfox-horizons.com/
Автор: dimm0505 Вторник, 16 июня 2015, 23:22
Starfox Zero
https://www.youtube.com/watch?v=arFsxZ8QWPM
» Нажмите, для открытия спойлера «
Онлайн мультиплеера не будет (((
QUOTE
Speaking to IGN during an interview ahead of its Digital Event, Shigeru Miyamoto explained the team was currently focusing on creating a high-quality single-player experience, and didn't want to be sidetracked.
"So, we're really prioritising getting this new game playing at 60 frames-per-second," he said. "In previous Star Fox games we had focused a lot on dogfighting, but here we're really focused more the single-player experience.
"Of course, as we continue on and once people get a feeling for the game... as the process continues if we find that we do think it'd be really good we'll definitely consider it, but right now we're not."
» Нажмите, для открытия спойлера «
“It’s definitely not a prequel. In some ways I think more of it as being a remake of the first one or we’re starting from ‘1’ again, but obviously with that as a base trying to think, ‘now with these two different screens and new play system and different vehicles, what are the new things we can add to that?’”
– Zero name chosen in part because they “liked how it sounded”
– The Kanji character for Zero is written into the game’s logo in a way to resemble the tail of a fox
– Co-developed between Nintendo and Platinum Games
– Art is being done at Platinum’s Osaka office
– Design is being done in Nintendo’s offices in Kyoto, where some of the Platinum guys have taken temporary root
– Nintendo’s director on the project is Yugo Hayashi (level design on The Legend of Zelda Twilight Princess and then directed Wii Fit U)
Miyamoto on how a dev goes from Zelda to Wii Fit to Star Fox…
“I was kind of surprised by it, too. Probably the main reason is actually that he sits the closest to me [of anyone in the development group].”
– Main gameplay idea is a two-screen view
– GamePad shows a cockpit view by default
– TV displays a behind-the-vehicle angle or in some scenes a more cinematic angle
– At times, the player can lock on to an enemy target on the TV screen
– This allows them to see the relative positioning of their vehicle
– Use the Wii U’s gyro sensor to look around in your virtual cockpit by moving the GamePad above your head, downward (glass-floored cockpit), left or right
– Can’t look behind
– Your lasers are essentially on a turret
– In practice, the developers assume you’ll sometimes be watching the TV, sometimes looking at the cockpit
– 4 ways of playing: Arwing flight, the Landmaster tank, a “gyrowing” and a walker
– The walker is the Arwing, transformed
– Hashimoto said that the transformation is mechanically sound, using all the parts of the Arwing
– Landmaster is still a tank but can transform into a hover-tank that can fly through parts of a level
– The transformation holds only for a few seconds, as it is tied to a rapidly-expiring meter
– Gyrowing is a slower flying vehicle that works like a helicopter
– You see it from behind on our TV but also sometimes need to switch to an overhead view so you can position the craft precisely
– The Gyrowing carries a little robot called the Direct-i
– Can drop Direct-i from the gyrowing and drive around
– The robot is tied to a tether so can’t go far from the gyrowing
– The GamePad will display what the Direct-i sees
– Gameplay for Direct-i seems to involve tucking into nooks and crannies, exploring insides of buildings, finding bonuses
– Miyamoto said it added a “Mario”-like element to it in terms of rewarding exploration
– Some dialogue and level design as Star Fox 64
– Not exactly a remake
– New vehicles, planets (levels)
– Returning levels seem different
– Example of the above from Kotaku:
Corneria, the first sequence from the N64, begins on Wii U the same way, with Fox’s team flying down to the verdant planet and skimming over a body of water. But immediately there are changes as massive… flying sword-like enemy fighters… emerge from the water and attack. The subsequent action is still funneled through a city area, still past some big robots, but as it moves from a “Phase 1” to a “Phase 2” it then opens into a “Phase 3” that opens up into more of an arena-flight stage that involves protecting a central tower (and General Pepper inside it) while enemy fighters, tower-climbing spider-bots and eventually a massive enemy flying saucer attack.
– Star Wolf returns
– Dogfighting with all four of the series’ signature enemy squad
– Levels are intended to be replayed, sometimes with different vehicles
– Ex: only have the Arwing when initially playing the Corneria stage, but can transform into a walker when playing it again
– With the press of a button, the player can transform, drop to the ground and engage robot enemies more directly
– The final battle with the giant saucer can play out very differently
– With just the Arwing, the player has to attack various turrets and chip away at the saucer
– With the walker, players can chip away just enough to spot a now-exposed interior corridor, fly into it, transform, walk into the core of the saucer and destroy the core for a quicker victory
– Star Fox Zero is more linear than Star Fox 64, unclear if there is any branching
– Kotaku was told “not as much” about branching
– The developers told Kotaku that Slippy, Peppy, and Falco will shoot enemies down
– These characters are smarter than in the N64 game
– They’re still designed to let players feel like they’re handling most of the action
– Falco might scold you if you take one of his kills
– 60 frames per second on the TV and GamePad, across two distinct views
– That comes at some price to the complexity of the graphics, which is in turn a challenge for Platinum’s artists
“The visuals kind of can’t be that rich, but we also want them to appear rich. That’s been an interesting technical challenge for me, and I’ve used my experience as a designer in the past to help with that.”
Miyamoto on the frame rate emphasis…
“Yes, I absolutely don’t talk about specs very much, but when it comes to framerate, that’s just tied very closely, be it a Mario game, an F-Zero or a Star Fox game…to the controls feeling very immediate, to having the image react to what you are doing, so that is something I will focus on from time to time. Of course in a Zelda game, the visual expression becomes more important, so a lower framerate is kind of okay in that type of game.”
– Uses 3D sound to simulate the effects of an earpiece
– When you are holding the GamePad and playing without headphones, you’ll hear chatter from your allies
– It sounds like it is coming into your right ear, thanks to the developer’s use of “3D sound effects”
Miyamoto on the sound…
“We basically think of the GamePad as the cockpit. So we wanted to get that feeling of being surrounded even if you aren’t using headphones. On the television, you’ll have all of the environment noise and on the GamePad you’ll have the cockpit noise like the shooting and the enemies passing by. The third level is when your teammates speak they’ll sound like they’re in your ear.”
– Co-op mode planned
– One player is driving/flying and the other shooting
I went through Corneria as described above, taking out the saucer by flying into its corridors and using the walker to attack its core.
I played Sector Alpha, a reinterpretation of a Star Fox 64 level that is an on-rails battle amid an armada of ships. This level appears to be the one that introduces the walker, as you fly into one ship, transform and explore it from within (while doing this I killed enough enemies to earn a medal, a sign that there are hidden challenges in these levels).
In an industrial planetary level called Zoneness, I flew the Gyrowing out of sight from searchlights, dropped the Direct-i robot to activate security panels that opened gates, and used the Direct-i’s tether to grab an explosive crate and then drop it on an enemy barge. Near the end of that level, I heard from Kat, a returning franchise character.
Finally, I drove the Landmaster in a desert level called Titania, using the Landmaster’s charged shells to blow up stone structures that toppled onto enemies to inflict indirect damage. That level ended with a boss battle, my tank against a sort of giant enemy worm.
Игра разрабатывается совместно с Platinum Games. Выходит: Holiday 2015 (уже летом что-ли?)
Автор: sp0911 Вторник, 16 июня 2015, 23:27
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 16 июня 2015, 20:22)
Starfox Zerohttps://www.youtube.com/watch?v=arFsxZ8QWPM
» Нажмите, для открытия спойлера «
Онлайн мультиплеера не будет (((
Выходит: Holiday 2015 (уже летом что-ли?)
Зима же
Автор: dimm0505 Среда, 17 июня 2015, 00:06
QUOTE (sp0911 @ Среда, 17 июня 2015, 09:27)
фиг знает, зима это у них Рождество называется. А самый главный американский holiday 4 июля - День Независимости.
Автор: FireHawK Среда, 17 июня 2015, 11:00
графон страшный. просто не парились делали. левой пяткой.
Автор: Keeper Syberia Среда, 17 июня 2015, 12:17
Может неплохая игра на 7 баллов, выглядит как реликт эпохи динозавров
Автор: KavitTM Среда, 17 июня 2015, 12:23
QUOTE (Keeper Syberia @ Среда, 17 июня 2015, 12:17)
Может неплохая игра на 7 баллов, выглядит как реликт эпохи динозавров
Мне это и понравилось кстати. Прям порт с Nintendo 64.
Свой шарм все равно есть, новый тренд задает Нинтендо, игры в стиле середины 90-х.
Автор: Oreanor Среда, 17 июня 2015, 12:29
QUOTE (KavitTM @ Среда, 17 июня 2015, 12:23)
Мне это и понравилось кстати. Прям порт с Nintendo 64.
Свой шарм все равно есть, новый тренд задает Нинтендо, игры в стиле середины 90-х.
да блин, все это уже было на геймкубе, даже выглядело несильно хуже (для позапрошлого-то поколения).
http://www.youtube.com/watch?v=PBLeU883sYw
Автор: Rikimaru Среда, 17 июня 2015, 12:30
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 17 июня 2015, 00:06)
фиг знает, зима это у них Рождество называется. А самый главный американский holiday 4 июля - День Независимости.
Holiday Год это всегда конец года.
Автор: Moron-Gunner Среда, 17 июня 2015, 13:52
А я ужасно ждал стационарного Фокса, и ролик вполне меня порадовал (собственно, единственное, что меня на презентации Нин порадовало).
Автор: MichaelForExample Среда, 17 июня 2015, 14:00
То есть они сделали тупо леталку?
Лучше б сделали комбинацию с частью на GC. А так мимо =/
Автор: Moron-Gunner Среда, 17 июня 2015, 14:12
QUOTE (MichaelForExample @ Среда, 17 июня 2015, 14:00)
То есть они сделали тупо леталку?
Лучше б сделали комбинацию с частью на GC. А так мимо =/
Вот как раз, если б это была не чисто леталка, я бы разочаровался очень сильно (не очень я люблю адвенчуры, хоть это и всего-лишь мои персональные трудности, очень быстро надоедают, в т.ч. Зельды), всё-таки СФ - в первую очередь отличнейшая леталка-стрелялка. Единственный минус - отсутствие онлайна, но ещё есть надежда, что прикрутят.
Автор: dimm0505 Среда, 17 июня 2015, 15:25
QUOTE (Rikimaru @ Среда, 17 июня 2015, 22:30)
Holiday Год это всегда конец года.
Фиг знает, они игры выпускают или Fall (осень, до ноября включительно) или Christmas(конец года). Holiday такого ваще никогда не видел. И в Штатах "холидэев" не меньше чем у нас - и зимой и весной и летом и осенью хватает.
Автор: metroid-m Среда, 17 июня 2015, 17:10
Пока ясно только одно: графика ну очень слабая, я сперва подумал, что это HD порт star fox 63 3D. Буквально все в игре сделано на очень примитивном уровне (уровне wii/3DS игр) — очень мало объектов на экране, мутные текстуры времен Wii, все угловатое и низкополигональное, в помещениях это вообще уровень N64. В нынешнем виде это либо уровень скачиваемой игры за $30, либо FTP.
Автор: Oreanor Среда, 17 июня 2015, 17:12
печально, если у них тупо бабла не хватает на хороший графоний.
такой бренд запорют, а могли бы наоборот на новый уроввень вывести, как Марио Карт какой-нибудь
Автор: KavitTM Среда, 17 июня 2015, 18:01
QUOTE (metroid-m @ Среда, 17 июня 2015, 17:10)
Пока ясно только одно: графика ну очень слабая, я сперва подумал, что это HD порт star fox 63 3D. Буквально все в игре сделано на очень примитивном уровне (уровне wii/3DS игр) — очень мало объектов на экране, мутные текстуры времен Wii, все угловатое и низкополигональное, в помещениях это вообще уровень N64. В нынешнем виде это либо уровень скачиваемой игры за $30, либо FTP.
Посмотрел Nintendo Treehouse и еще раз убедился, что мне очень нравится такая графика. Можете считать извращенцем, но видно у меня какие-то детские настольгические чувства проснулись по тем временам, когда корабли были треугольными, а поверхности вращения в сечении имели ромбы и многоугольники.
Автор: MichaelForExample Среда, 17 июня 2015, 18:06
Только нинтенде это не поможет, вряд ли даже 10 человек на планете купит виию ради старфокса.
Автор: kitt Среда, 17 июня 2015, 18:23
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 17 июня 2015, 15:25)
Holiday такого ваще никогда не видел. И в Штатах "холидэев" не меньше чем у нас - и зимой и весной и летом и осенью хватает.
The Christmas season, also called the
holiday season (especially in the U.S. and Canada), the festive season, or simply the
holidays.
https://en.wikipedia.org/wiki/Christmas_and_holiday_season
Автор: sp0911 Среда, 17 июня 2015, 18:28
QUOTE (MichaelForExample @ Среда, 17 июня 2015, 15:06)
Только нинтенде это не поможет, вряд ли даже 10 человек на планете купит виию ради старфокса.
Звездные войны - популярная тема в Америке. Купят.
Но я ждал большего от старфокса. Прав был Рикимару, ох прав.
Автор: MichaelForExample Среда, 17 июня 2015, 18:42
QUOTE (sp0911 @ Среда, 17 июня 2015, 19:28)
Звездные войны - популярная тема в Америке. Купят.
Но я ждал большего от старфокса. Прав был Рикимару, ох прав.
Причем тут звездные войны?
Про 10 человек я утрировал, но думаю я недалёк от действительности.
Старфокс - системселлер
Автор: dimm0505 Четверг, 18 июня 2015, 02:16
https://youtu.be/mB2eCDYQufo
Автор: Angel82 Четверг, 18 июня 2015, 02:42
Позорище...
Автор: dimm0505 Четверг, 18 июня 2015, 04:10
QUOTE (Angel82 @ Четверг, 18 июня 2015, 12:42)
Окружение еще туда-сюда (уровень Star Wars/SF Adventures на кубе), а вот кораблик и "кольца" прямиком из SFX версии для Снеса перекочевали =))))
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: Angel82 Четверг, 18 июня 2015, 05:56
это реально уровень куба с чуть прихорошенной графикой, Nintendo что ты делаешь, прекрати.
Автор: Perlman Четверг, 18 июня 2015, 06:07
Может изначально StarFox создавался для 3DS, но потом его решили выпустить на Wii U
Автор: Angel82 Четверг, 18 июня 2015, 06:28
Тогда чего вдруг сам Миямото говорил про старфокс на той или позатой Е3 именно в версии для WiiU? чет не стыковка какая-то.
Автор: dimm0505 Четверг, 18 июня 2015, 13:29
После No Man’s Sky я бы просто постеснялся показывать всякие старфоксы =)
https://youtu.be/tuatlzRxKVQ
QUOTE
No Man’s Sky does not have a traditional story with cutscenes and a predefined hero.
Like Minecraft and Terraria, the player creates and defines their own experience.
Planets are planet sized. You can spend days exploring just one world, experiencing its day and night cycles while walking its surface or flying through the sky in your spaceship (or jet pack)
Once you discover a planet, you can change its randomly generated name to whatever you want. The same goes for any creatures you find on its surface.
Although you're free to do what you want in No Man's Sky, there are consequences for your actions. If you kill too many creatures or deplete a planet's valuable resources, your “wanted” level will go up, and the planet’s “Sentinels” will come after you.
If you pick a fight in space, the space police will come after you.
And if you pick a fight with them, prepare to take on the military.
Almost everything in the game can be upgraded: shields, ships, weapons, and even your spacesuit.
There are three basic gameplays styles: exploring, trading, and fighting.
If you die in the game, you'll lose any information you did not save to "The Atlus", a giant computer that records your progress and can be accessed via a planet's beacons.
You can literally craft items on an atomic level by using blueprints you find in the game.
Even when the game "ends" (i.e.making it to the center of the galaxy) you can continue to explore worlds for as long as you want.
You can share your discoveries online by uploading information to The Atlus, which will allow friends to see everything you've discovered in the game.
Автор: metroid-m Четверг, 18 июня 2015, 13:38
QUOTE
https://youtu.be/mB2eCDYQufo
Да это вообще примитив, как будто альфа версия (без текстур и с минимум объектов), но игра выходит через пол года, графон я думаю уже не улучшиться.
P.s. Я думая на эту игру просто не выделии денег, и ее отдали на аутсор платинум, за копейки собрать во что более менее цельное. Что то Н вообще последнее время обленилась.
Автор: tankist38 Четверг, 18 июня 2015, 13:39
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 18 июня 2015, 18:29)
После
No Man’s Sky я бы просто постеснялся показывать всякие старфоксы =)
» Нажмите, для открытия спойлера «
https://youtu.be/tuatlzRxKVQ
Нинтендо просто не знает про эту игру. Она в своём мирке.
Автор: dimm0505 Четверг, 18 июня 2015, 13:43
QUOTE (metroid-m @ Четверг, 18 июня 2015, 23:38)
Да это вообще примитив, как будто альфа версия (без текстур и с минимум объектов), но игра выходит через пол года, графон я думаю уже не улучшиться.
P.s. Я думая на эту игру просто не выделии денег, и ее отдали на аутсор платинум, за копейки собрать во что более менее цельное. Что то Н вообще последнее время обленилась.
В ней ваще-то все генерируется процедурно =)
Автор: Yurik Четверг, 18 июня 2015, 13:46
Мне кажется они просто хотели сэкономить на редизайне и сделать графику и модели похожие на н64 версию с угловатыми кольцами и иконками персонажей из 90х. На портативе такое бы прокатило, а на стационаре все ждали иного, отсюда и недовольства.
Автор: AleriF Четверг, 18 июня 2015, 13:48
Достали ассеты отмененной части на GC и собрали из этого нулевой Starfox
Автор: kitt Четверг, 18 июня 2015, 14:13
QUOTE (AleriF @ Четверг, 18 июня 2015, 13:48)
Достали ассеты отмененной части на GC
а может все еще прозаичнее, и это она и есть
Автор: Oreanor Четверг, 18 июня 2015, 14:39
Там же и так две игры было по старфоксу, куда ж еще. Чай не Марио же.
Ладно, хрен с ним с графином ( может хоть с геймплеем не налажают...
Автор: metroid-m Четверг, 18 июня 2015, 15:22
Graphics Comparison: Star Fox Zero vs Star Fox Assault http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=204596
Автор: Oreanor Четверг, 18 июня 2015, 15:33
сегодня переиграю в ассолт, освежу воспоминания.
Автор: Мирослав Четверг, 18 июня 2015, 19:43
Когда увидел видео - чуть не обалдел.
Я то думал, наконец познакомлюсь с серией, а то в прошлый раз пробовал на DS не зашла, слишком убогая графика была.
А тут - графика такая же, как там.
Ваще не поверил, что это для Wii U.
Автор: metroid-m Четверг, 18 июня 2015, 22:22
Nintendo оправдывается — http://mynintendonews.com/2015/06/17/star-fox-zero-started-off-as-a-prototype-for-the-wii/
Посмотрите сегодняшний стрим, показывали уровень в пустыне на танке,там даже следов от гусенец нет, а в Star fox 64 3D офигенные следы остаются. Но на самом деле это же полная халтура.
Автор: Oreanor Четверг, 18 июня 2015, 23:56
а в гугле до сих пор "do a barrel roll" работает, попробуйте )
до меня наконец дошло, почему там возможно графика так себе.
им же две разных картинки, с двух точек грубо говоря, обсчитывать надо.
на паде не просто ж карта или радар, а полноценный вид.
Автор: dimm0505 Пятница, 19 июня 2015, 02:30
А люди сами поигравшие на выставке хвалят игру за геймплей:
QUOTE
I wanted to make this thread to give my impressions of what i played of this game on the show today because it really struck me as one of the most refreshing takes on how to make a sequel defying (and in my opinion exceeding) expectations and i think many are not really understanding what's the appeal of this title. I played this pretty extensively today and the first thing i should say it's that being a Starfox veteran, at first i REALLY sucked at it, and got better and better the more I played and the more I understood how to properly juggle all the different elements that make this sequel.
So here go my impressions: This is Starfox with enough new to have you relearn the a-b-c,that feels familiar yet had a level of complexity other titles in the series lack, and it all just felt very elegant once it clicked. There are a ton of little surprises that the cockpit view and transformations allow. Also, the music is sublime.
When i pictured a sequel, i always tought bigger and badder set pieces was the way to go. They took it in a completely different direction (although bigger and badder is still somewhat present), and made just the experience of flying the arwing feel fresh. It's almost like getting a bunch of remote controlled toys. Due to this, it's not as snappy and intuitive add previous games in the series. Its somewhat slower and requires great coordination. Picture controlling a remote controlled car or helicopter. It almost feels like Starfox combined with some magnified elements of Steel Diver (which makes sense given Miyamotos involvement). The enemies are not wrongly placed (like some people seem to be inducing by looking at videos), by the mere fact that piloting the vehicles is a bit more of a challenge, yet rewarding. Once you kill them there is a great sense of accomplishment in managing both screens and mobility. Don't judge it only by what's on the screen. The input of controls here makes a HUGE difference. The most astonishing thing about this is while all of this is taking place, the classic Starfox gameplay can still be enjoyed by looking soley at the tv (and as a matter of fact it seems the game encourages you to alternate, at will, between looking only at the tv and expanding the gameplay with cockpit view and transformations should you want to look for secrets or alternate ways of completing missions).
It was the most fun I had at the show so far, and frankly, it's amazing.
Автор: Angel82 Пятница, 19 июня 2015, 02:37
Мне одному Фокс на бокс арке накуренного лиса напомнил?
Автор: dimm0505 Пятница, 19 июня 2015, 10:47
В принципе посмотрев видос в хорошем качестве, я уже не так плююсь от "графита". Все мультяшно, по нинтендовски, но вполне приемлимо, чего-то больше хотеть от железа WiiU и Миямото странно. Да, косячков еще до хрена, но зная Миямото, думаю все будет исправлено и доведено до ума. Он лучше игру еще на год перенесет, но все вылижет =)) Качайте и cмотрите сами в 60 fps:
http://www.gamersyde.com/download_star_fox_zero_show_floor_60_fps_gameplay-34948_en.html
Автор: Ревень Пятница, 19 июня 2015, 10:54
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 19 июня 2015, 10:47)
чего-то больше хотеть от железа WiiU и Миямото странно
SRSLY? А теперь освежи в памяти 3D World. Да даже Galaxy выглядит гораздо лучше
Автор: Kito1984 Пятница, 19 июня 2015, 11:12
QUOTE (Ревень @ Пятница, 19 июня 2015, 12:54)
SRSLY? А теперь освежи в памяти 3D World. Да даже Galaxy выглядит гораздо лучше
Если уж ты хаешь такую игру - значит, пора готовить грибы для ядерной зимы
А мне визуально всё вполне нравится, хотя я согласен, что можно было бы сделать много лучше. Кроме того, это же PG, значит, за геймплей можно особо не беспокоиться. Уже неплохо, я считаю. А ещё мне понравился Assault в 1080p - нужно будет попробовать запустить на Дельфине, видео, как теперь любят говорить, "зашло". Или говорят по-другому... Никак не могу запомнить эти модные слова, откуда вы только их берёте?
Автор: dimm0505 Пятница, 19 июня 2015, 11:41
QUOTE (Ревень @ Пятница, 19 июня 2015, 20:54)
SRSLY? А теперь освежи в памяти 3D World. Да даже Galaxy выглядит гораздо лучше
C точки зрения дизайна и разноплановости геймплея может быть.
Автор: KavitTM Пятница, 19 июня 2015, 12:57
Да относитесь, как к обычному фансервису. Даже бокс арт в стиле начала 2000-х. Цену бы 40 евро, как за сплатун, и я беру копию по предзаказу.
Автор: dimm0505 Пятница, 19 июня 2015, 13:33
Вы ролик то мой по ссылке посмотрели или нет? Мне уже даже начал нравиться визуал игры. Есть в ней какой-то шарм, стиль игры выдержан. Все плавненько, два разных плана (вид от третьего лица на TV и от первого на геймпаде) ВиЮ вытягивает, мелкие огрехи вычистят, все будет хорошо. Просто Нины видимо много на игру поставили и посчитали что фаны обосрутся от радости и забудут про все остальные игры. Ан нет, этого мало. Нужен полновесный Метроид как минимум. Нужны нормальные продолжения F-Zero, Paper Mario, Animal Crossing и тп.
Автор: Oreanor Пятница, 19 июня 2015, 13:36
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 19 июня 2015, 13:33)
Вы ролик то мой по ссылке посмотрели или нет? Мне уже даже начал нравиться визуал игры. Есть в ней какой-то шарм, стиль игры выдержан. Все плавненько, два разных плана (вид от третьего лица на TV и от первого на геймпаде) ВиЮ вытягивает, мелкие огрехи вычистят, все будет хорошо. Просто Нины видимо много на игру поставили и посчитали что фаны обосрутся от радости и забудут про все остальные игры. Ан нет, этого мало. Нужен полновесный Метроид как минимум. Нужны нормальные продолжения F-Zero, Paper Mario, Animal Crossing и тп.
да какой-то контраст странный - на воде шейдеров полно, а на горы не то что маппинга какого-нибудь, даже полигнонов толком не хватило.
и какая вода в районе водопадов и решетки, это ж дно просто.
Автор: Ревень Пятница, 19 июня 2015, 13:49
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 19 июня 2015, 11:41)
C точки зрения дизайна и разноплановости геймплея может быть.
QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 19 июня 2015, 11:12)
Если уж ты хаешь такую игру - значит, пора готовить грибы для ядерной зимы
Друзья, речь же о графине, ну. Действительно ведь технически очень слабо
Автор: Kito1984 Пятница, 19 июня 2015, 14:23
QUOTE (Ревень @ Пятница, 19 июня 2015, 15:49)
Друзья, речь же о графине, ну. Действительно ведь технически очень слабо
Ну, можно и так сказать. А можно сказать - прослеживается преемственность и любовь к корням серии
По-моему, графон на уровне куба, но в 720p - это не так уж и плохо. Вон выходят сейчас переиздания Resident Evil с куба на той же PS3, и никто особых претензий к графике не выкатывает. Да и если на то пошло, W101 на скринах и видео выглядит немногим лучше, и, как мне кажется, вполне нормально. То же здесь. А учитываю постоянную добавляющую атмосфэры болтовню в видео графон особо в глаза не бросается. Всяко лучше нового метроида
Автор: metroid-m Пятница, 19 июня 2015, 14:46
https://www.youtube.com/watch?v=hqIIkfoWbSQ
Вот этот уровень в Zero самый примитивный, смотрится даже хуже чем на 3DS.
Автор: metroid-m Пятница, 19 июня 2015, 14:54
На 3DS лучше графика: красивее взрывы, приятней и насыщенней цвета, всякие частички летают (придающие ощущение что ты в космосе), гораздо красивее задний план.
Шигеро миамото признался, что это билд вии версии и походу кроме разрешения ничего улучшать не собираются.
Автор: metroid-m Пятница, 19 июня 2015, 17:08
QUOTE
http://www.gamersyde.com/download_star_fox...y-34948_en.html
Только видос в 1080, а игра будет в 720.
Автор: Oreanor Пятница, 19 июня 2015, 17:14
QUOTE (metroid-m @ Пятница, 19 июня 2015, 14:54)
Шигеро миамото признался, что это билд вии версии и походу кроме разрешения ничего улучшать не собираются.
Автор: FireHawK Суббота, 20 июня 2015, 07:57
QUOTE (metroid-m @ Пятница, 19 июня 2015, 14:54)
На 3DS лучше графика: красивее взрывы, приятней и насыщенней цвета, всякие частички летают (придающие ощущение что ты в космосе), гораздо красивее задний план.
Шигеро миамото признался, что это билд вии версии и походу кроме разрешения ничего улучшать не собираются.
Что то прям не похоже на нинтендо , они всегда доделывают все доконца. Включая графику.
Автор: metroid-m Суббота, 20 июня 2015, 20:49
Еще одно сравнение http://www.youtube.com/watch?v=2Ihu5wTWC-A
На 3DS лучше шейдеры воды, в воде отражается окружающий мир (горы и пролетающие корабли), на воде есть всплески, когда падает подбитый корабль, когда летишь близко к воде, то на ней остается шлейф и летят брызги. И этого ничего нету в вии ю версии.
Автор: AleriF Суббота, 20 июня 2015, 22:01
Думаю (надеюсь) брызги-то уж сделают.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 21 июня 2015, 01:07
Еше немного геймплея:
https://www.youtube.com/watch?v=Yft6fVR5yKM
Автор: AleriF Воскресенье, 21 июня 2015, 01:11
Самая страшная часть - горы. Самое грустное - отсутствие эффектов и масштабности. Я вот, не играв ни в одну часть, не вижу разницы между версиями для 3DS и Wii U.
Автор: Perlman Воскресенье, 21 июня 2015, 05:25
Автор: Hellrazor Воскресенье, 21 июня 2015, 23:15
Не знаком с серией вообще. Выглядит убого, что тут говорить. Как проект с Вии, но в большем разрешении. Покупать однозначно буду, т.к. ничего подобного на других платформах нет.
Автор: Oreanor Понедельник, 22 июня 2015, 11:21
QUOTE (Hell_Raiza @ Воскресенье, 21 июня 2015, 23:15)
Выглядит убого
Покупать однозначно буду
та же фигня
Автор: Lirato Понедельник, 22 июня 2015, 13:24
QUOTE (Oreanor @ Понедельник, 22 июня 2015, 11:21)
PROFIT!!!!
Автор: dimm0505 Понедельник, 22 июня 2015, 13:44
Еще один поделился:
QUOTE
So I saw /u/SpaghettiRambo write a post about his thoughts and impressions after playing Mario Maker at Best Buy so I thought I'd like to give my opinion on this game as a guy who's never been into Star Fox, as I was lucky to have been on a vacation to New York right when E3 was around the corner.
Some of these things you might've already heard from other people but I'd still like to give my "review". Alright so the game looks gorgeous and it seemed to run at 60 FPS. You control the Arwing with the left stick and the camera and the reticle with the right stick.
However tilting the gamepad lets you control the reticle freely and by looking down at the gamepad you get a first person view were the reticle is always close to the center. This means that looking down at the gamepad when trying to hit a small target has loads of advantages while being a setback if you're trying to mainly steer the Arwing. For me that meant constantly switching between looking at the gamepad and the TV and, because of the somewhat complex steering, made it feel more like controlling a real spaceship while still being easy to learn. Pressing ZL lets you to see a cinematic view of your surroundings and/or your target.
Pressing A gets you into "ground mode." This can be done at any time which is a huge plus from me. In "ground mode" the right stick lets you sidestep and again seconds as a camera control. Which brings me to my only real complain of the game. I often found myself sidestepping when I was actually trying to just change the camera angle. It's a bit clunky, especially after the motion controls doubled with the right control stick worked so well in Air mode, but it was only a minor complaint. Of course I never got to try the game without the motion controls so I can't speak of how it would work without them but I feel that they really ADD to the game and provides an additional layer of depth. All-in-all the game was amazing despite being just a demo. It really showed off the Wii U and the GamePad's true potential.
Автор: Hellrazor Понедельник, 22 июня 2015, 18:44
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 22 июня 2015, 13:44)
Обнадеживает
Автор: dimm0505 Четверг, 25 июня 2015, 02:16
Еще кто-то попробовал демку:
QUOTE
I went to the Nintendo World Store this past weekend and they had a playable demo of Star Fox Zero that I got to try out. Corneria was the demo level and it was very similar to the opening level of Star Fox 64. As soon as I started playing, the game felt like a much improved version of the classic Star Fox 64 that I remembered. I’m very happy with the direction Star Fox Zero is headed as it feels like a true sequel and addition to the franchise.
While waiting in line to play I immediately noticed that Star Fox Zero looked much better to me live and in-person than it ever did through screenshots or videos I had seen online. I was pretty surprised with how clear and crisp everything looked and how good the water looked at the start of the level. I’m not a graphics nut at all, but I admit the presentation at E3 was a little underwhelming, however after seeing it in person I have no concerns about the visuals.
I was worried about motion controls in Star Fox because I’ve never really been a fan of motion controls for anything beyond Wii Sports or smaller uses like in No More Heroes or Super Mario Galaxy. When I first started playing I thought to myself that the controls didn’t feel “that bad”, but the more I played into the level the more I got used to the controls and better it felt. It wasn’t until late into the demo that I realized I could use ZL to focus on particular enemies (would’ve been nice to know sooner) and by the time I was in the free-range area at the end, I had a pretty good feel for the motion controls. Using the cockpit view to shoot turrets in the final boss fight was very smooth and I think more preferable than using the standard joystick. Using the right stick to somersault, and barrel roll worked flawlessly, and the new addition of transitioning in and out of the walker worked very smoothly too. Taking out the land-based enemies with the Walker made sense and didn’t feel forced or gimmicky. Also important to me is that you could still hold the fire button and lock-on to enemies and release a homing shot that would kill the locked on enemy and any surrounding enemies, creating a combo (like Star Fox 64).
While playing the demo, the Nintendo rep gave me some information on the game, he told me there are alternate paths in all of the levels (they were closed off in the demo though). The Nintendo rep also informed me that every boss will have a “secret” way to kill them. In the boss fight that I played you could shoot the turrets located in several spots on the boss to take them down the normal way, or going the secret way you could shoot off one of the turrets and reveal an opening into the core of the boss. I took the secret way and flew inside of the boss, then switched over to the walker-form. While in walker-form I went into the core area of the boss and shot another section in the center and it all blew up. The rep told me that when defeating a boss the regular way you get “Mission Complete” when you defeat the boss the secret way you get a “Mission Accomplished” and a different cut-scene.
Overall I'm happy with the direction Star Fox Zero is headed and it looks like it will be a great addition to the Star Fox franchise. It has the potential to revitalize the series and introduce it to a new audience while keeping it's fundamentals. Basing the game off of one demo level is tough, but from what I saw the visuals are great and the motion controls seem like they work well, I'm excited to play more of it when it comes out!
Автор: dimm0505 Суббота, 27 июня 2015, 07:40
Новый видосик, показан геймплей с разных планов:
https://www.youtube.com/watch?v=yUN0-KXch88
Автор: AleriF Суббота, 27 июня 2015, 11:54
Всё не так плохо, хотя и не так уж хорошо. Но больше всего меня смущает размер элементов интерфейса... Как будто прямиком с 3DS или игр позапрошлого поколения.
Автор: dimm0505 Вторник, 30 июня 2015, 08:07
Детальное интервью чуваков из команды StarFox-а с Polygon:
» Нажмите, для открытия спойлера «
In a new article coming from Polygon, Nintendo’s Yugo Hayashi and PlatinumGames’ Yusuke Hashimoto discussed Star Fox Zero in-depth. That includes talk about the project’s origins, amiibo, how it’s not a remake, the importance of the GamePad, and more.
We’ve rounded up a good amount of Hayashi and Hashimoto’s comments below. You can find some additional comments from the developers over on Polygon.
On how Star Fox Zero’s concept was born out of Miyamoto/other Nintendo EAD members experimenting with ways to use the GamePad differently…
“Initially we were kind of doing a project along with Mr. Miyamoto where we were looking at a way of using the television and the GamePad in different ways as kind of an experiment,” said EAD’s Yugo Hayashi, one of the directors on the game. “We came up with this idea of having an overall view of the action on the television while having a first-person shooting view on the GamePad and playing around with that. We thought there was a good kernel of a game there and we thought it was something we could use to build a Star Fox title around.” – Hayashi
On how Nintendo reached out to Platinum after determining they didn’t have enough staffers to make the game internally…
“Internally, we thought we maybe didn’t have enough resources to make it. So we started looking outside for a good fit. We already had some relationship with Platinum Games and in thinking about who would be be a good company to make a Star Fox game, obviously Platinum Games are very good at making action games, they’re very good at making games that are visually exciting. So we thought they would be a perfect fit.” – Hayashi
On how having an objective and first-person shooter view was already done when Platinum saw the game…
“When I was getting into the project it kind of started up for me as how do we use this to make stages that will be fun to play. How do we create extravagant, exciting situations. Basically, as the development has gone forward it has been the two teams passing it back and forth and talking about that kind of thing.” – Hashimoto
– Hashimoto said that while working within the framework of Nintendo’s ideas, the studio was still able to inject its own take on the title
– He knew the studio succeeded at doing that the first time he saw the boss battle in the first level Corneria mission of the game
“When you get to the boss and it switches to the target view and you have that kind of extravagant cinematic view, flying around the boss with a first-person view. That was the first time I thought we were kind of getting at what I hoped to achieve with this project. I think the reason for that is because it’s a cinematic scene, a cinematic effect, but you’re able to control it and create these kind of action moments while flying around in the way you attack.”
On co-op…
“We wanted to have a co-op mode where basically one person could handle flying the vehicle, while another person handles shooting. So, if you had a situation where a parent was playing with their child and the child was having a tough time with the game, the parent could handle flying the vehicle with a nunchuk and Wii remote and the child could just enjoy targeting and shooting things on the GamePad.” – Hayashi
On how the cooperative mode will change as well, depending on which vehicle you’re in…
“If you are using the Gyrowing and you drop down the Direct-I, the GamePad is controlling the Direct-I but the person who is flying the Gyro can still fly around, so you’ll get these situations where you are yelling at the person flying saying, ‘You need to go a little more to the left,’ or ‘You need to drop down lower to let me get in here.'” – Hayashi
On amiibo…
“There are no current plans for DLC. But one thing we would like to mention is that the Fox and Falcon amiibo that will be out will be both supported when the game comes out. We can’t get into specifics about what it will be. But we do want to say that it’s not like there will be any big content locked behind the amiibo, it’s more like if you have the amiibo you’ll get something cool. Not new stages or anything like that.” – Hashimoto
On how it’s not a remake of the original…
– Won’t have a “more expansive story”
– The game will be a “pure adventure where [Fox McCloud] and company can explore these new planets. And all of the planets, in terms of the names, will be places you’ve seen before. But what happens there and unfolds there will be completely different.”
“The way the action of the game unfolds is kind of what drives the stories in Star Fox. Because the action will unfold in very different ways in this game thanks to the different controls, the story will unfold in a different way too.” – Hayashi
On how the game is really a parallel story to that original game…
“I guess the way to think of it is that we’re using the same setting and world as [Star Fox] 64, but we think of this as a parallel dimension of kind of version of what happened. That’s why the game is called Zero.” – Hashimoto
On how Star Fox Zero is an important part of educating gamers about the value of that GamePad’s second screen…
“Splatoon has gyro-shooting using the GamePad itself, and then Mario Maker, uses the GamePad to aid the creation of the stages. Along with those titles, we want to be one of the titles that is really making the case for the GamePad. We have that objective view and that first-person view and we’ve kind of used those together in an interesting way. I’d like to think that we’re part of this group of titles that is really justifying the GamePad.” – Hayashi
“It’s very important to me to within the shooting genre to be able to create something, create a new way of playing that we haven’t done before.” – Hashimoto
“I do think that people have started to understand what’s cool about the GamePad, and I hope with the coming titles we’re able to continue to build on that.” – Hayashi
“Until you get your hands on the game and you’re able to play a game like Star Fox Zero and see how the two screen structure works, I think it is difficult to understand. When you are doing something new, and people just hear about it, it’s hard to understand, but now with titles like Splatoon and Mario Maker we’ve created games that allow people to understand.” – Hayashi
On how the experience of using the GamePad in Star Fox Zero is something “really, really new”…
“The feeling of being able to fly around on the television feels really good and then you have a totally different feeling on the GamePad, in terms of flying around and shooting. Being able to do those two things at the same time, is not something I’ve ever seen before.” – Hashimoto
Почему они в любой статье или интервью жалуются на недостаток ресурсов? Делают три игры и все им не хватает =) Чем у них EAD-ы занимаются?
http://www.polygon.com/2015/6/29/8853057/star-fox-zero-interview
Автор: Oreanor Вторник, 30 июня 2015, 10:32
почему же не спросили про графоний?
Автор: madmonkey Вторник, 30 июня 2015, 11:46
учитывая что это полигон, более интересно - почему не спросили почему мало негров
Автор: Oreanor Вторник, 30 июня 2015, 11:48
там же про животных - в прошлых частях были обезьяны, точно помню.
Автор: madmonkey Вторник, 30 июня 2015, 11:53
дык для полигона это никакого значения не имеет
Автор: AleriF Среда, 01 июля 2015, 22:07
А ведь вполне могли сделать графику как на промо-картинке: http://u.kanobu.ru/screenshots/50/feb10e5b-ff92-44d2-8dee-182afdcf63e7.jpg
Не хватает мне для восприятия этой игры такой постановки.
Автор: Rikimaru Среда, 01 июля 2015, 22:33
QUOTE (AleriF @ Среда, 01 июля 2015, 22:07)
А ведь вполне могли сделать графику как на промо-картинке: http://u.kanobu.ru/screenshots/50/feb10e5b-ff92-44d2-8dee-182afdcf63e7.jpg
Картинка ray-tracing ом была получена эта.
Автор: AleriF Четверг, 02 июля 2015, 15:59
Я не говорю про 1 в 1 такую же картинку на ровно тех же технологиях. По восприятию того же уровня вполне можно было бы добиться.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 05 июля 2015, 13:09
Вот бы какого Старфокса =)
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: AleriF Воскресенье, 05 июля 2015, 14:20
Да уж. Но чувствую, N на такое не решится никогда. Следующий римейк сделают в стиле первой части, «в лучших традициях серии»
Автор: dimm0505 Четверг, 09 июля 2015, 08:57
Еще один hands-on (показано, что происходит на геймпаде):
https://www.youtube.com/watch?v=-URL5mK7XsU
Автор: dimm0505 Пятница, 10 июля 2015, 16:22
Отмененный Geist Force на Dreamcast-е. Чо-то он мне сабж до боли напомнил =))
http://www.youtube.com/watch?v=GV4OWz1bBiI
Автор: dimm0505 Пятница, 17 июля 2015, 08:36
Хорошая демонстрация:
https://www.youtube.com/watch?v=gV5D2Qw1Rk4
Автор: Seer Воскресенье, 26 июля 2015, 05:44
Гугл готовится к выходу старфокса Если ввести "do a barrel roll", то страница провернется.
http://www.youtube.com/watch?v=x7IJIqsgqzg
Автор: AleriF Воскресенье, 26 июля 2015, 10:05
Этому приколу много лет.
Автор: Мирослав Понедельник, 27 июля 2015, 01:00
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 17 июля 2015, 08:36)
Хорошая демонстрация:
https://www.youtube.com/watch?v=gV5D2Qw1Rk4
Может кто-то обьяснить сможет. Я как-то думал, что серия SF - это такой спейсшутер с сюжеткой.
когда я смотрю ролики Зеро я там не вижу вообще ничего. Вот просто совсем. Я не понимаю, чем занимается игрок на экране, если не считать бессмысленной пальбы по совершенно топорным врагам и энваренменту, который вообще будто пришел с игры для iPad пятилетней давности.
Это так и надо, игра про что-то другое? Или это просто ролики такие идиотские снимают?
PS - ни в одну игру серии не играл, ибо начал интересоваться Nintendo когда она новых фоксов перестала делать. А римейки были с жуткой графикой.
Автор: dimm0505 Понедельник, 27 июля 2015, 01:51
QUOTE (Мирослав @ Понедельник, 27 июля 2015, 11:00)
Может кто-то обьяснить сможет. Я как-то думал, что серия SF - это такой спейсшутер с сюжеткой.
когда я смотрю ролики Зеро я там не вижу вообще ничего. Вот просто совсем. Я не понимаю, чем занимается игрок на экране, если не считать бессмысленной пальбы по совершенно топорным врагам и энваренменту, который вообще будто пришел с игры для iPad пятилетней давности.
Это так и надо, игра про что-то другое? Или это просто ролики такие идиотские снимают?
PS - ни в одну игру серии не играл, ибо начал интересоваться Nintendo когда она новых фоксов перестала делать. А римейки были с жуткой графикой.
Причем тут графика? Душа, душа то какая в ней. Эх...
Автор: AleriF Понедельник, 27 июля 2015, 02:15
Не обращай внимания, эт потерянное поколение... Ему не понять крутость устаревших игр на провальных консолях!
Автор: Kito1984 Понедельник, 27 июля 2015, 02:45
А вы, ребята, не нинтендохейтеры ли часом? Просто странно слышать такие речи от тех, кто нормально воспринял NSMB, Mario Kart 8 и DK: TF. Вроде всё то же самое, проверенная временем (или траченная молью - кому как нра) механика и очень средняя по современным меркам графика
Мне лично нравятся такие сюжетные пострелушки, пару вечеров можно провести с большим удовольствием, если сюжет доставляет. Не знаю, как тут насчёт сюжета, но переговоры в видео воспринимаются неотъемлемой частью игры, если представить, что играешь сам. Графика, не поспоришь, могла бы быть и много лучше, но, очевидно же, что, по мнению разрабов, игру, возможно, купит только пара сотен тысяч фанатов оригинала да пара калек типа меня, которым просто нравится сама концепция, а на других платформах таких игр не хватает. Какой смысл убиваться и лепить eye candy?
Ну и это. Я готов съесть свою несуществующую шляпу, если игра не получит недурственную критику и её в итоге не купят многие из тех, кто сейчас так смачно на неё харкает
Автор: dimm0505 Пятница, 07 августа 2015, 07:07
» Арты «
Автор: AleriF Пятница, 07 августа 2015, 10:24
QUOTE
Просто странно слышать такие речи от тех, кто нормально воспринял NSMB, Mario Kart 8 и DK: TF
В том же NSMB графика — это типа фича, она такой и должна быть. В конце концов, недостатка полигонов как в играх на PS2 там нет, 2D оно и есть 2D. MK8 выглядит чудесно, или ты придираешься к отсутствию АА? DK тоже смотрится стильно. Всегда есть, что улучшать, но этим играм больше не нужно. А вот в сабже явно не хватает нормальной графики. Графика а-ля HD-ремастер с N64 — это не тянет на особый стиль. Налицо просто недоработка.
Я, кстати, не против и взять бы игру, но говорить, что в ней всё нормально... И нужно посмотреть на финальное количество контента.
Автор: dimm0505 Пятница, 07 августа 2015, 13:35
Новьё:
https://www.youtube.com/watch?v=GoOhlqbSsts
Автор: dimm0505 Воскресенье, 09 августа 2015, 04:19
Новое видео с геймскома:
Brand New Footage of the Landmaster and Walker:
https://www.youtube.com/watch?v=8az5r59pD18&feature=share
P.S. Нормальный аркадный шутерок получается. Именно аркадный, уж не знаю, кто чего ждал от игры. В части клипа, где показан лэндмастер виден узнаваемый "байонеттовский" стиль Platinum =) В воздухе сотни объектов, хаос, пострелушки, гигантские объекты и тп. Видимо именно такое "техзадание" они получили от Миямото =)
Автор: Hellrazor Воскресенье, 09 августа 2015, 14:50
Как по мне, очень неплохо))
Автор: metroid-m Воскресенье, 09 августа 2015, 18:25
QUOTE
Как по мне, очень неплохо))
Эпизод в пустыне еще более менее, а уровни в помещениях это ад(уровень N64 в HD).
Автор: Oreanor Воскресенье, 09 августа 2015, 19:07
QUOTE (metroid-m @ Воскресенье, 09 августа 2015, 18:25)
Эпизод в пустыне еще более менее, а уровни в помещениях это ад(уровень N64 в HD).
вообще не понимаю, зачем этот дум с курицами
Автор: FireHawK Воскресенье, 09 августа 2015, 20:28
Тоже мимо меня игра. Очень скучноти скудно. Вообщем все ясно с этой игрой. У Миамототне всегда шедевры выходят. Вспомним вии мьюзик (:
Автор: dimm0505 Понедельник, 10 августа 2015, 10:50
QUOTE (FireHawK @ Понедельник, 10 августа 2015, 06:28)
Тоже мимо меня игра. Очень скучноти скудно. Вообщем все ясно с этой игрой. У Миамототне всегда шедевры выходят. Вспомним вии мьюзик (:
Показали всего три уровня, и непонятно что тебе "ясно". Графика звезд с неба не хватает конечно, но это 60fps на 2 независимых экрана все-таки. Выйдет полная версия, тогда и посмотрим. Пока что, обычный, классический Старфокс, никакого "уровня" графики N64 в HD, как тут некоторые причитают и близко нет:
» Starfox 64 «
Автор: Zero106 Понедельник, 10 августа 2015, 10:54
Считаю себя упёртым нинтендофаном. С удовольствием проглатываю практически все экзы на Wii U.
НО ЭТО! ЭТО даже игрой язык не поворачивается назвать. Убожество из убожеств. Продавать за деньги такое УГ - это преступление против человечества.
Если уж говоритбь о нинтендовских рельсовых шутанах то лучше бы сделали Sin & Punishment 3. У Treasure как минимум есть чувство стиля! И умение создавать отличные игровые механики.
Автор: Kito1984 Понедельник, 10 августа 2015, 11:07
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 10 августа 2015, 12:50)
Показали всего три уровня, и непонятно что тебе "ясно". Графика звезд с неба не хватает конечно, но это 60fps на 2 независимых экрана все-таки. Выйдет полная версия, тогда и посмотрим. Пока что, обычный, классический Старфокс, никакого "уровня" графики N64 в HD, как тут некоторые причитают и близко нет:
» Starfox 64 «
Вторая картинка не открывается почему-то. Я, честно говоря, тоже не понимаю, почему всем так не нравится эта игра, по мне так, за исключением графики, всё выглядит очень интересно. Да и графика, хоть технологически и выглядит не очень, конечно, но стилистически вроде вполне в духе серии. Но я не фанат Нинтендо, так что даже спорить не хочу, раз фанаты говорят - говно, я спрашиваю только "Как сильно воняет?" и молюсь, чтобы в связи с курсом игра не была в 4K
Автор: Oreanor Понедельник, 10 августа 2015, 11:13
QUOTE
Считаю себя упёртым нинтендофаном. С удовольствием проглатываю практически все экзы на Wii U.
НО ЭТО! ЭТО даже игрой язык не поворачивается назвать. Убожество из убожеств. Продавать за деньги такое УГ - это преступление против человечества.
Если уж говоритбь о нинтендовских рельсовых шутанах то лучше бы сделали Sin & Punishment 3. У Treasure как минимум есть чувство стиля! И умение создавать отличные игровые механики.
да не говори, можно было бы такие звездные войны нафигачить, с блекджеком и черными дырами
ни одного же шмапа нету до сих пор.
согласен насчет син энд панишмент, действительно крутая игра, и тоже - практически единственная в своем роде на Wii
ps: даже кид икарус на 3ds и то выглядел порой так, что челюсть отвисала. а здесь че-то пока все что показано - сделано на отцепись.
Автор: dimm0505 Понедельник, 10 августа 2015, 11:16
QUOTE
У Treasure как минимум есть чувство стиля!
Ага, а у Платинум нет =))
Правильно Кито говорит, игра выдержана именно "стилистически" в духе серии. Вы еще от Марио потребуйте пятых шейдеров, 4K текстуры и тесселяцию.
Автор: Oreanor Понедельник, 10 августа 2015, 11:22
ниче не правильно.
когда мир состоит из цветных кубиков - вопросов нет.
а когда на лоуполи горах нет вообще никакого маппинга, а на воде с середины уровня вдруг совсем пропадают шейдеры - это уже не стилистика, а торжественное возложение болта на графику
тот же марио карт выглядит настолько вылизанным, хотя и там тоже не совсем реалистичная мультяшная стилистика - нигде лишний полигон не выпрет. хотя марио карт при игре вдвоем тоже вообще-то две картинки генерит. а тут временами прям стыдобища.
Автор: Kito1984 Понедельник, 10 августа 2015, 11:40
QUOTE (Oreanor @ Понедельник, 10 августа 2015, 13:22)
ниче не правильно.
Игра, если что, ещё не вышла. Вполне возможно, что позитивные эмоции для любителей графина пока элементарно не успели завезти. Давайте и мы не будем разбрасываться своими и чуть-чуть подождём. Разве Platinum выпускала когда-то недоделки? Может, это делала Нинтендо? В конце концов, это не мультиплатформа, так что даже если на графику действительно положили болт - версии лучше не будет. Отключите монитор и включите колонки на максимальную громкость. Слушайте, что говорят герои и своё сердце. Разве это не здорово? Разве много таких сюжетных пострелушек теперь выходит? Да, наверное, игра не доделана и вообще отстой по мнению соседа Василия с этажа выше. Но разве она не будет выглядеть прекрасно, если её чуть доработают?
P.S. Вам не кажется, что вы кидаете землю на надгробный камень вполне себе живой и дышащей вещи? То же было с витой, боксом, теперь вот Wii U и Star Fox...
Автор: Oreanor Понедельник, 10 августа 2015, 11:42
Естественно, мы говорим о том, что видим. Я только за, если они всё допилят и отполируют. Пока этого не видно.
И конечно же, я схаваю не подавившись, ведь это старфокс. Но ожидания уже изрядно занижены.
Автор: KavitTM Понедельник, 10 августа 2015, 12:21
Меня наоборот от всего этого графона тошнит. Цену бы в 2000-2200 и я бы оторвал с руками. А так за 3500-4000 куплю только TLoZ, ну или, как подарок от жены на НГ, ХСХ.
Автор: Freikugel Понедельник, 10 августа 2015, 12:50
QUOTE (KavitTM @ Понедельник, 10 августа 2015, 12:21)
Это что такое?
Автор: Kito1984 Понедельник, 10 августа 2015, 12:52
QUOTE (Freikugel @ Понедельник, 10 августа 2015, 14:50)
Есть сильное подозрение, что Xenoblade Chronicles X
Автор: Freikugel Понедельник, 10 августа 2015, 13:03
QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 10 августа 2015, 12:52)
Есть сильное подозрение, что Xenoblade Chronicles X
Это название праздника теперь?
Автор: Kito1984 Понедельник, 10 августа 2015, 13:09
QUOTE (Freikugel @ Понедельник, 10 августа 2015, 15:03)
Это название праздника теперь?
Нет, это то, что KavitTM готов принять в качестве подарка от жены на НГ. Я так понял, по крайней мере.
Автор: KavitTM Понедельник, 10 августа 2015, 13:52
QUOTE (Freikugel @ Понедельник, 10 августа 2015, 12:50)
Xenoblade Chronicles X.
Извиняюсь за безграмотность.
Автор: Hellrazor Понедельник, 10 августа 2015, 16:58
Если кто-то в разделе Н не знает, что такое XCX, это только его безграмотность и завуалированное хейтерство
Автор: KavitTM Понедельник, 10 августа 2015, 17:17
В общем, я рад, что разобрались и все счастливы. Ждем директ по Star Fox и появление предзаказа, а там будет видно, брать или не брать.
Автор: Zero106 Вторник, 11 августа 2015, 01:12
QUOTE (Oreanor @ Понедельник, 10 августа 2015, 11:13)
да не говори, можно было бы такие звездные войны нафигачить, с блекджеком и черными дырами
ни одного же шмапа нету до сих пор.
согласен насчет син энд панишмент, действительно крутая игра, и тоже - практически единственная в своем роде на Wii
ps: даже кид икарус на 3ds и то выглядел порой так, что челюсть отвисала. а здесь че-то пока все что показано - сделано на отцепись.
В точку, дружище, Кид Икарус просто шикарен.
Я купил его еще на старте но играть стал относительно недавно и в диком восторге от того как эта штука смотрится на 3DS, особенно на мелких ревизиях, когда нет проблем со слишком низким разрешением.
Имхо Звездолису до Кид Икаруса очень далеко по всем параметрам. В особенности по стилю и локациям.
И про шмапы и буллет хеллы я кстати тоже хотел уопмянуть, но думал что меня в контексте данной темы особ никто не поймёт)) В общем думаю что в прошлом поколении 360ый очень успешно эту нишу использовал для укрепления позиций в Японии и среди хардкорных аркейд игроков по всему миру. Имхо в нынешним поколении данная ниша вновь пустует и N вполне могла бы это использовать как минимум для укрепления на родном рынке. Wii U весьма подходящая для этого консоль как по мощности, так и по потенциальной аудитории. Ну и на Famicom, Super Famicom, а так же во времена Wii весьма не мало шут эм апов выходило (ну и на кубе с н64 было несколько годнейших тайтлов) и они во все времена пользовались стабильным спросом.
Автор: Hellrazor Понедельник, 24 августа 2015, 23:23
бокс-арт, лого платинумов нигде нет
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: Angel82 Вторник, 25 августа 2015, 04:28
Ну может оно на обороте
Автор: Hellrazor Вторник, 25 августа 2015, 08:54
QUOTE (Angel82 @ Вторник, 25 августа 2015, 04:28)
Пишут, что и на обороте тоже ничего нет. Глянул диски байки, там на обороте есть лого платинумов.
По поводу графония вопрос весьма противоречивый. Они сделали 60 фпс для 2-х экранов. Тут как ни крути, резать приходится графон.
Автор: dimm0505 Вторник, 25 августа 2015, 13:06
QUOTE (Hell_Raiza @ Вторник, 25 августа 2015, 18:54)
Пишут, что и на обороте тоже ничего нет. Глянул диски байки, там на обороте есть лого платинумов.
А что, обязательно должно быть написано? =)) Мы и так знаем, что платинумы помогают в техплане, может что-то типа аутсорса, зачем их там упоминать? Это же не их Байка, просто сделанная на деньги Нин.
-------
Сначала хотели такой бокс-арт сделать =)
Автор: Oreanor Вторник, 25 августа 2015, 13:21
я себе такой и сделаю
ааааааА, опердил!
Автор: Hellrazor Вторник, 25 августа 2015, 13:53
QUOTE (Oreanor @ Вторник, 25 августа 2015, 13:21)
я себе такой и сделаю
ааааааА, опердил!
опердил
Миямото на вас нет ))
Автор: AleriF Вторник, 25 августа 2015, 14:31
Автор: Oreanor Вторник, 25 августа 2015, 14:59
вот эта более лучшая
отправьте миямоте в какую-нибудь соцсеть! ))
пусть знает, что мы думаем о его игре
Автор: dimm0505 Вторник, 25 августа 2015, 15:18
QUOTE (Oreanor @ Среда, 26 августа 2015, 00:59)
вот эта более лучшая
отправьте миямоте в какую-нибудь соцсеть! ))
пусть знает, что мы думаем о его игре
Автор: Hellrazor Пятница, 28 августа 2015, 17:50
Автор: dimm0505 Суббота, 29 августа 2015, 09:15
Новейший видос с PAX Prime. Геймплей на уровне Zoness:
https://www.youtube.com/watch?v=Fv1QOnVJRUg
В 60 кадришках неплохо выглядит.
Автор: sp0911 Суббота, 29 августа 2015, 09:26
R2D2 на веревочке
Автор: dimm0505 Суббота, 29 августа 2015, 09:32
И еще SHOOTING TEAMMATES:
https://www.youtube.com/watch?v=CAZMY7sauVw
Автор: dimm0505 Воскресенье, 30 августа 2015, 01:40
Еще немного с PAX Prime - Titania & Landmaster:
http://www.youtube.com/watch?v=ZEobtVGZUH4&feature=youtu.be
Shooting Pigma in Area 3:
http://www.youtube.com/watch?v=U7RkpBuuoTo
Видно, что билды игры более свежие, визуально игра стала выглядеть лучше, больше эффектов и тп. Мне нравиццо =)
Автор: dimm0505 Понедельник, 31 августа 2015, 13:15
SCRAPWORM BOSS под другим углом =)
https://www.youtube.com/watch?v=vbex7PQ8XYs
Автор: Hellrazor Воскресенье, 06 сентября 2015, 08:42
обновленный бокс-арт))
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: dimm0505 Воскресенье, 06 сентября 2015, 08:52
QUOTE (Hell_Raiza @ Воскресенье, 06 сентября 2015, 18:42)
обновленный бокс-арт))
» Нажмите, для открытия спойлера «
Ты же две недели назад его уже выкладывал? =))
Автор: Hellrazor Воскресенье, 06 сентября 2015, 10:48
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 06 сентября 2015, 08:52)
Ты же две недели назад его уже выкладывал? =))
Повелся на якобы свежую новость на гамаге)) ты знаешь, я даже сравнил)) никаких отличий с версией двухнедельной давности))
Автор: Angel82 Воскресенье, 06 сентября 2015, 11:20
Мне кажется с накуренным лисом даже симпатичнее было. И я сейчас не шучу.
Автор: KavitTM Пятница, 18 сентября 2015, 07:49
Перенесли на первый квартал 2016 года.
Автор: Freikugel Пятница, 18 сентября 2015, 08:12
QUOTE (KavitTM @ Пятница, 18 сентября 2015, 07:49)
Перенесли на первый квартал 2016 года.
Даже хорошо, игор как никогда на ви ю понавыпускали/выпустят в этом году, а так может и графин подтянут.
Автор: Amil_Gaoul Пятница, 18 сентября 2015, 09:10
Что-то я сомневаюсь что там графин подтягивать будут. Для этого у них и так масса времени была.
Автор: Freikugel Пятница, 18 сентября 2015, 09:19
QUOTE (Amil_Gaoul @ Пятница, 18 сентября 2015, 09:10)
Что-то я сомневаюсь что там графин подтягивать будут. Для этого у них и так масса времени была.
ну значит в очередной раз обложку поменяют
Автор: metroid-m Пятница, 18 сентября 2015, 11:03
Перенесли потому, что в первой половине 2016 не заявлено к выходу не одной игры.
Автор: metroid-m Пятница, 18 сентября 2015, 21:59
http://www.nintendolife.com/news/2015/09/talking_point_star_fox_zeros_delay_could_be_the_final_nail_in_the_wii_us_coffin
Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2015, 01:36
Из интервью с руоводителем проекта из Platinum Games Хасимото:
QUOTE
“Those two screens, you can’t find that anywhere else. When we were doing Bayonetta 2, we just used that screen as a touch pad. With Star Fox, Miyamoto originally had the idea that he wanted to create a shooting game that used both of these screens, and then we said, okay, how can we combine this with Star Fox? Just having to use those two screens makes things interesting.”
“We’ve been working with action games long enough. We understand how the players play an action game, how they respond to an action game, how they’ll move, what they’ll do in the situational stuff. What we’re making here now, it’s totally a new learning experience for us, which is kind of fun to find out.”
“We’ve got them both moving at 60 fps, which is big for a lot of people, I think. But I think that it’s kind of a milestone in gaming, in a way. It’s not something that we have done ourselves before at Platinum, and it’s just not even something that has been done in gaming before. So it’s a lot of new challenges.”
“We want to make it feel as great as possible. It’s easy to say [it was delayed] to increase its quality, or whatever, but that entails a lot, whether it be visuals, or controls.”
Добиться 60fps на двух экранах оказалось трудной задачей даже для них. Игра еще в стадии улучшения всех параметров - графики, управления и тп. Цель - сделать игру "уровня Platinum" Platinum feel, так сказать =)
https://twitter.com/NinEverything/status/649917465758072832?s=09
Автор: metroid-m Суббота, 03 октября 2015, 12:22
На игромире кто нибудь поиграл? Как смотрится в живую?
Автор: John81281 Среда, 07 октября 2015, 15:19
QUOTE (metroid-m @ Суббота, 03 октября 2015, 12:22)
На игромире кто нибудь поиграл? Как смотрится в живую?
Да поиграл на игромире! Впечатления крайне положительные, особенно порадовалу управление с планшетом!)
Автор: dimm0505 Пятница, 30 октября 2015, 14:45
QUOTE
Danish retailer, Coolshop, has listed Star Fox Zero for release on February 26th, 2016.
Автор: dimm0505 Среда, 04 ноября 2015, 09:00
Пока в режиме теста, но скоро откроется полный сайт:
http://starfoxzero.nintendo.com/
Автор: sp0911 Среда, 04 ноября 2015, 12:05
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 04 ноября 2015, 06:00)
Пока в режиме теста, но скоро откроется полный сайт:
http://starfoxzero.nintendo.com/
Картинка так и говорит, что лис и заяц амиибо будут из плюшевыми
Автор: dimm0505 Пятница, 13 ноября 2015, 02:03
Игра выходит 22 апреля 2016. Новый видос c директа:
https://www.youtube.com/watch?v=SxMoAQT3D4E
Автор: Oreanor Пятница, 13 ноября 2015, 02:14
а вроде и ничего уже. разнообразненько по крайней мере
Автор: dimm0505 Пятница, 13 ноября 2015, 03:45
https://www.youtube.com/watch?v=JyanDsW9gMs&feature=youtu.be&t=49m29s
Автор: Nik1 Пятница, 13 ноября 2015, 11:49
Мне модельки пауков очень глаз коробят. Они какие то совсем примитивные. И вот колечки эти угловатые, которые собирать надо. А так вроде геймплей сам веселый.
Но так вот смотришь со стороны и мне как то в Кид Икарусе с 3ДС графика милей была
Автор: AleriF Пятница, 13 ноября 2015, 13:19
А мне по последнему видео всё показалось вполне приличным.
Автор: metroid-m Суббота, 14 ноября 2015, 08:40
http://www.youtube.com/watch?v=Kwq22FN2MSo
Автор: Мирослав Суббота, 14 ноября 2015, 08:45
QUOTE (AleriF @ Пятница, 13 ноября 2015, 13:19)
А мне по последнему видео всё показалось вполне приличным.
кстати, да, либо графику все-таки подтянули, либо просто снимали другие места.
Я не фанат серии, для меня все пролетающее - мимо, но чисто визуально, новый ролик шока не оставил)
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 ноября 2015, 04:45
Скринчики покачественней:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 ноября 2015, 22:48
Коротенькие геймплейные клипчики с японского сайта игры:
https://www.youtube.com/watch?v=52KbQAAEvyE&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=gOTehF-XToc&feature=youtu.be
Сайт:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/afxj/index.html
Автор: Hellrazor Воскресенье, 15 ноября 2015, 23:35
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 15 ноября 2015, 22:48)
Коротенькие геймплейные клипчики с японского сайта игры:
https://www.youtube.com/watch?v=52KbQAAEvyE&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=gOTehF-XToc&feature=youtu.be
Сайт:
https://www.youtube.com/watch?v=gOTehF-XToc&feature=youtu.be
Бодренько ))
Автор: decoy13 Воскресенье, 15 ноября 2015, 23:59
На прошлом дайректе я уснул когда ведущие играли в страфокс (когда проснулся они продолжали летать). В недавнем дайректе мне страфокс понравился на порядок больше. Как такое может быть?
Автор: AleriF Понедельник, 16 ноября 2015, 00:05
Надо отдать N должное, все-таки смотрится прилично. Не вау, но уже далеко не провал и порт с Wii.
Автор: MichaelForExample Понедельник, 16 ноября 2015, 00:37
По-моему как было уг, так и осталось.
Автор: dimm0505 Понедельник, 16 ноября 2015, 01:07
Забавно читать, что у всех свои субъективные впечатления об игре =) Мне кажется, что в итоге получится вполне приличная аркадная стрелялка, главное чтобы 60fps осталось.
Автор: Skarj Понедельник, 16 ноября 2015, 02:00
Да, я тоже от первого видео был офигевший - плохо все выглядело... Сейчас смотрю - уже норм, графу подтянули и это заметно (может и в Метроиде федерейшене на 3дс тоже подтянут, а то смотрелось там все... паршиво)
Автор: Amil_Gaoul Понедельник, 16 ноября 2015, 06:57
QUOTE (Skarj @ Понедельник, 16 ноября 2015, 03:00)
Да, я тоже от первого видео был офигевший - плохо все выглядело... Сейчас смотрю - уже норм, графу подтянули и это заметно (может и в Метроиде федерейшене на 3дс тоже подтянут, а то смотрелось там все... паршиво)
В метройде как не подтягивай он все равно будет также паршиво смотреться. Я хочу полноценную часть, а не какую-то говно пострелушку с мультиплеером на четырех игроков, да еще и без Самус.
Автор: dimm0505 Понедельник, 16 ноября 2015, 12:29
Платинумы со шрифтами в Старфоксе особо не заморачивались =))
SFZ
MGRR
Автор: Dr_Sato Понедельник, 16 ноября 2015, 13:02
В демке на игромире породили глаза ТРЕУГОЛЬНЫЕ ГОЛЫЕ ГОРЫ. И все. Сама игра бодрая, возможность юзать над как вид из кокпита - для меня бомба.я люблю такие стреляли на большом экране)) главное что есть у Н и нету у конкурентов - 60 ФПС, и для этой игры они обязательны
Автор: AleriF Понедельник, 16 ноября 2015, 14:41
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 16 ноября 2015, 12:29)
Платинумы со шрифтами в Старфоксе особо не заморачивались =))
Нормальная ситуация. Подходит же шрифт?)
Автор: kitt Понедельник, 16 ноября 2015, 14:46
да, думаю, играться будет вполне ок, выглядит привлекательно. но по графину согласен с
QUOTE (MichaelForExample @ Понедельник, 16 ноября 2015, 00:37)
По-моему как было уг, так и осталось.
было вообще стыдно, теперь просто довольно хреново) некстген over 9000!
Автор: dimm0505 Понедельник, 16 ноября 2015, 14:55
QUOTE (decoy13 @ Понедельник, 16 ноября 2015, 09:59)
На прошлом дайректе я уснул когда ведущие играли в страфокс (когда проснулся они продолжали летать). В недавнем дайректе мне страфокс понравился на порядок больше. Как такое может быть?
Как как? Магия Нинтендо в действии =))))))))
Автор: dimm0505 Вторник, 17 ноября 2015, 12:26
Вчерашние видосики с офф. сайта в шестидесяти кадришках:
https://www.youtube.com/watch?v=E8N3le-tGvc
https://www.youtube.com/watch?v=TIjWq329bEg
Автор: sp0911 Вторник, 17 ноября 2015, 12:58
Вии ю - единственная приставка в этом поколении с играми в 60 фпс
» Нажмите, для открытия спойлера «
Это я пошутил, не стоит писать бяки.
Автор: Hellrazor Вторник, 17 ноября 2015, 19:57
QUOTE (sp0911 @ Вторник, 17 ноября 2015, 12:58)
Вии ю - единственная приставка в этом поколении с
экзами в 60 фпс » Нажмите, для открытия спойлера «
Это я пошутил, не стоит писать бяки.
Пофиксил
Автор: dimm0505 Воскресенье, 29 ноября 2015, 07:44
Еще одно сравнения "старого" и "нового", теперь от GameXplain:
Star Fox Zero's Improved Graphics Comparison (E3 vs Nintendo Direct)
https://www.youtube.com/watch?v=_IMR3bEimGs
Автор: dimm0505 Воскресенье, 03 января 2016, 16:24
Эксклюзив Gamestop-а
QUOTE
The Limited Edition Fox McCloud Stone Figure brings the StarFox Universe to life! Fans will recognize Fox McCloud featured in his iconic flight suit, ready for battle. This 8" figure is made from resin stone and premium hand painted, making each figure beautifully detailed. With only 5,000 made, you'll want this hero on display to show admiration for the StarFox series.
8" Statue made of resin stone
Premium Hand Painted
Limited edition - only 5,000 made
Includes resin stone statue and statue base
Officially licensed
80 баксов:
http://www.gamestop.com/collectibles/toys/star-fox-limited-edition-fox-mccloud-stone-statue-gamestop-exclusive/126573
Автор: Daimond Воскресенье, 03 января 2016, 16:49
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 03 января 2016, 16:24)
Эксклюзив Gamestop-а
80 баксов:
http://www.gamestop.com/collectibles/toys/star-fox-limited-edition-fox-mccloud-stone-statue-gamestop-exclusive/126573
Брр, по ссылке у меня Аксесс Денайд, что бы это значило? Ватников не пускают?
Автор: Kagerou Понедельник, 04 января 2016, 19:46
QUOTE
Эксклюзив Gamestop-а
[ вставить нецензурную брань здесь ]
Автор: dimm0505 Четверг, 14 января 2016, 23:31
Могут, судя по баннеру и на июль перенести выход:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: dimm0505 Воскресенье, 24 января 2016, 09:03
Может отложили выход игры из-за добавления "online-interactivity"?
Ранее говорили, что не будет, а сейчас:
Автор: dimm0505 Пятница, 05 февраля 2016, 14:28
По последним слухам от NintendoWorldReport, Нины и Платинумы сдедали "двойную ставку" на motion-управление:
QUOTE
I also heard that Star Fox Zero is in the final stretches, which makes sense since it's coming out in April. But it's not all cat treats and scratching posts for the game. The foxing minds at Nintendo and PlatinumGames doubled down on motion controls. My owner dug those controls, but seems like most people disagreed with him (like I often do). Could it spell doom for Star Fox? I don't really know. Dude survived Star Fox Adventures. He'll probably be okay. He'd be doing better if they replaced the toad with Katt Monroe. - Bowie
http://www.nintendoworldreport.com/feature/41882/rumor-cats-wii-u-in-2016
Я не совсем понял, что имеется в виду? То ли они шлифуют имеющееся управление (по слухам толком оно не работало, из-за чего и задержка выхода собственно), то ли они вообще все хотят на него перевести. Кто играл в демку, как эта игра управляется? Пилотируешь стиками на TV, а целишься на экране геймпада гироскопами? Звучит как бред, постоянно менять фокус с одного экрана на другой - это терять все удовольствие от игропроцесса. Это вот в коопе еще куда ни шло. Один рулит на Pro-паде, второй - стрелок на Gamepad-е целится.
Автор: Kito1984 Пятница, 05 февраля 2016, 15:19
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 05 февраля 2016, 16:28)
Кто играл в демку, как эта игра управляется?
А где можно поиграть в демку? В ешопе на нашёл
Автор: MichaelForExample Пятница, 05 февраля 2016, 15:23
QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 05 февраля 2016, 16:19)
А где можно поиграть в демку? В ешопе на нашёл
На игромире видимо.
Автор: dimm0505 Пятница, 05 февраля 2016, 15:24
QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 06 февраля 2016, 01:19)
А где можно поиграть в демку? В ешопе на нашёл
Да это я про выставки. Кто-то здесь даже на E3 ее опробовал, на "Игромире" она была.
Автор: dimm0505 Понедельник, 08 февраля 2016, 10:52
Готовят STAR FOX ZERO COLLECTOR'S EDITION GUIDE
Примерно такой:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Deluxe hardcover: The beautiful hardcover edition of the guide will have premium treatments.
Flight maneuver tricks: Learn how to pilot like a pro with expert strategies for the Arwing, Gyrowing and Landmaster.
All secrets revealed: Discover how to unlock all the game’s secrets.
Outfly your enemies: Detailed strategies on how to defeat each enemy and boss.
Free mobile-friendly eGuide! Includes a code to access the eGuide, a digital version of the complete strategy guide optimized for a second-screen experience.
These limited edition guides will only be printed once. When they are sold out, they will be gone forever!
Hardcover: 224 pages
Publisher: Prima Games; Collectors edition (April 22, 2016)
Language: English
ISBN-10: 074401686X
ISBN-13: 978-0744016864
Product Dimensions: 8 x 10.9 inches
Shipping Weight: 1.2 pounds
Автор: dimm0505 Среда, 17 февраля 2016, 13:05
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 04 января 2016, 02:24)
Эксклюзив Gamestop-а
80 баксов:
http://www.gamestop.com/collectibles/toys/star-fox-limited-edition-fox-mccloud-stone-statue-gamestop-exclusive/126573
Анбоксинг этого самого Фокса, экза Gamestop:
https://youtu.be/HKyLLIagB6w
Автор: sp0911 Среда, 24 февраля 2016, 09:17
21.04.2016
ждемс.
Автор: Kazanec Среда, 24 февраля 2016, 09:37
Если фигурку через всякие ПоларЭкспресс заказывать, выйдет в 10000р. Нафиг.
Автор: dimm0505 Пятница, 04 марта 2016, 08:18
Опять пошли сравнения - с E3' 2015 и сегодняшнего дайректа:
https://www.youtube.com/watch?v=IXksymZ28_s
А также новый видос с планеты Фортуна:
https://www.youtube.com/watch?v=3zpv2KNVdHc
Миямото раскрывает секреты:
https://www.youtube.com/watch?v=1z6a8Oswk1s
Самое страшное, что motion управление не может быть полностью отключено (по словам представителя N ):
QUOTE
Hi guys, so Nintendo of America corrected an error in our Star Fox Zero preview that went up today.
Here's their statement:
"Motion controls cannot be entirely disabled in Star Fox Zero, although players will have some options to choose how they are implemented. The game was designed to be played with motion controls, and it would be incredibly difficult to complete certain areas of the game without the independent aiming and flight that they offer."
Gamespot Preview:https://www.youtube.com/watch?v=e4znyuaztgQ
И еще 15 минутный hands-on. Рассказывают про режимы игры (даже classic SNES режим есть), про использование амёб, боссов и GamePad:
https://www.youtube.com/watch?v=79ag2IIpGAQ
И, кстати, вот во что вырос Project Guard - в режим
Star Fox Guard игры =)
https://www.youtube.com/watch?v=LKrWASv0-Mo&feature=youtu.be
Автор: dimm0505 Пятница, 04 марта 2016, 15:30
Star Fox Guard это оказывается отдельная игра, В SFZ First Print Edition будет идти в комплекте на диске, в стандартном издании игры будет вложен download код:
https://www.youtube.com/watch?v=HWOgcl7P_Is
Автор: dimm0505 Воскресенье, 06 марта 2016, 03:32
Немного подробностей Five Nights@Slippy Star Fox Guard:
» Нажмите, для открытия спойлера «
- Genre: Surveillance camera shooting
- Players: 1
- Save data: 1 per user, requires at least 1.5MB
- Sound: Surround (Linear PCM)
- Controllers: GamePad (not compatible with Off-TV)
- Online: share enemy patterns with other players via the internet
- play as the new employee of Corneria Precious Metals Co., Ltd., a mining company specialised in rare metals
- protect the base from robots, who are trying to steal the precious metals
- use special cameras called “ProteCam” (Protect + Camera)
- these allow you to keep an eye out for enemies and shoot them with a laser
- take control of any of 12 different cameras
- place cameras in various locations to keep an eye on your base
- TV screen lets you see footage of all cameras
- select a specific camera on the touchscreen of the GamePad to shoot the enemies down
- over 100 missions
- two types of missions: regular story missions that involve various places in the Lylat system like Corneria and Titania
- extra missions have different rules and are more challenging
- extra missions include:
Sniper: defend the base with a limited number of shots
Airborn: enemies are parachuted directly into the base
Tottori Tour: control a camera which is placed on top of a robotic bird
- Enemy robots include
Attack type: their goal is to reach the center of your base.
- Attacker: when they’re shot, the top part of the robot falls off, but the bottom part keeps moving forward, which causes them to move faster
- Shielf: these robots defend themselves with a shield that you cannot shoot through. You have to get their attention with a camera, and then switch to another one in order to shoot them in the back
Jammer type: “jam” your cameras with various tricks
- Hi-Ho: they don’t take many shots to be destroyed, but if they get near the Control Tower, they automatically explode
- Jack: they use a special signal to jam your cameras, and replace the footage with some dancing robots
- Smog: when you destroy them, they release some smoke, obscuring your vision;
- Green Tank
- Invisible Robots: are invisible, and you need to shoot them to make them appear. You can hear them when they’re near one of your cameras
- game will also have boss battles
https://www.youtube.com/watch?v=0DBarqJhyn0
Автор: AleriF Воскресенье, 06 марта 2016, 14:01
Игру не перенесли, получается?
Автор: dimm0505 Воскресенье, 06 марта 2016, 14:05
QUOTE (AleriF @ Понедельник, 07 марта 2016, 00:01)
Игру не перенесли, получается?
Да вроде нет, пока 22 апреля дата. Только теперь еще и мини-игра в подарок, очередной Tower Defence, теперь и от Nintendo =) Ну хоть нашли применение своему Project Guard.
======================
Еще 4 минуты нового видео:
https://www.youtube.com/watch?v=xd_Cz74iqU8
прямиком с японского сайта игры:
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/afxj/index.html
Автор: kidmultfilm Воскресенье, 06 марта 2016, 18:18
Про «Project Guard» на русском https://www.youtube.com/watch?v=2Ru-BtrBwYY
Автор: dimm0505 Вторник, 08 марта 2016, 04:11
Фортуна выглядит неплохо:
https://www.youtube.com/watch?v=Ld5QwkTw-Ug
=======================================
"Утекло" интро игры:
https://www.youtube.com/watch?v=xLDCpA6hBH0&feature=share
Автор: dimm0505 Четверг, 10 марта 2016, 11:59
"Секретная" дорожка в Корнерии:
https://www.youtube.com/watch?v=_HpDhQkoxlU
Автор: dimm0505 Понедельник, 14 марта 2016, 02:38
Из интервью Миямото Тайму:
» Нажмите, для открытия спойлера «
We recognize that there are probably going to be younger kids who are playing a Star Fox game for the first time with Star Fox Zero, and maybe this will be their first action game. So we feel we’ve designed the game in a way that it will be welcoming to those new users and help introduce them to this style of action genre.
At the same time, we also feel the game is going to be a lot of fun for people to play in the living room with other people in the household. In particular with the cooperative mode, and also with the very simple shooting style of gameplay that’s in Star Fox Guard, we think it’ll be a great way to introduce people who maybe aren’t as good at this action style of gameplay to the fun of the Star Fox universe.
On difficulty:
One thing that I think is a misunderstanding, is that I’m not very supportive of simply making a game easy so that people who don’t play games can play the game themselves. Obviously part of the fun of taking on a challenge is that the challenge has to be a hurdle that you overcome. Simply lowering the hurdle doesn’t necessarily mean that the challenge will be fun. What’s fun is you mastering the skill and having that sense of accomplishment—of achieving something that’s difficult.
So I think that action games like this have to have a certain level of difficulty to achieve that satisfaction. And particularly with Star Fox Zero, if you try to complete this game, I think you’re going to find it to be quite challenging. But it’s because of that, that we have things like Star Fox Guard and the cooperative mode in this game. What those do, is allow people who maybe can’t deal with that level of challenge or difficulty to easily be a part of the gameplay and enjoy this universe.
And then beyond those modes, we have additional ones for people who like the game but find it too hard to get past certain levels. So for instance there’ll be a way for them to get an invincible Arwing, so that they can fly through and see the levels. But at the same time, we’re also preparing modes for Star Fox fans looking for an even harder challenge, such as a ship that does more damage, but which also takes more damage.
On reworking the controls:
We realized that for players who were seeing it for the first time, we needed to come up with additional ways to make it easier for them to understand,” says Miyamoto of the unusual ways Star Fox Zero makes use of both your TV and the Wii U GamePad’s 6-inch screen when you’re operating the game’s vehicles. “So that was an area where we put in a lot of effort. For instance, since you have many different vehicles, and because the gameplay differs where each of those vehicles appear, people may have different control expectations. So we worked very hard to try to find the right balance on each of the vehicles. Those are some of the things that have changed.
Additionally we looked at how we were sharing information with the player in the form of things like icons on the screen. And we also worked on the response of each of the vehicles, because certainly you have expert players and they need the right kind of response. But then you have newer players, and if the controls are too responsive, it becomes difficult for them to play. So we spent a lot of time identifying the right balance in control responsiveness for each of the vehicles.
Another thing that’s really important in the game is something that we’re calling target mode. You’ll see target mode in the All Range battle stages. Typically in All Range, you’re able to fly with the camera behind the ship and you can fly wherever you want. And with target mode, the camera will pull out and lock onto a viewpoint that’s the main objective within the All Range mode. And then what you’re able to do is fly the ship in this style where you’ve got these really cool visuals up on the big screen TV, and you’re flying in target mode focused in on your objective, but you’re doing all of your aiming and shooting through the cockpit mode on the gamepad.
You’ll also use the target mode in the dogfights against Star Wolf’s team, where you’re able to put the camera on a particular enemy in the dogfight, then use a combination of the camera following that enemy as you’re flying at each other, or the camera focused on that enemy as it’s following behind you. And you’re able to use things like u-turns and somersaults to create some really cool visuals on the TV while doing all of the fighting through the gamepad screen. I think this is going to make for some really fun battle scenes in the game.
The other thing we’ve done, is if you press the minus button, you can flip the view from the TV to gamepad and vice versa. So after you’ve played through the game and mastered the techniques, you can play in that cockpit view locked to the big screen TV. And that gives you an even deeper sense of realism.
Автор: dimm0505 Пятница, 18 марта 2016, 11:47
В UK сторе First Print Edition за 50 фунтов уже разобрали:
» Нажмите, для открытия спойлера «
http://store.nintendo.co.uk/games-wii-u/star-fox-zero-first-print-edition-t-shirt/11261830.html
Автор: Oreanor Пятница, 18 марта 2016, 11:55
коробка, коробка с игрой, коробка с другой игрой, еще коробка
Автор: MichaelForExample Пятница, 18 марта 2016, 11:55
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 18 марта 2016, 12:47)
В UK сторе First Print Edition за 50 фунтов уже разобрали:
» Нажмите, для открытия спойлера «
http://store.nintendo.co.uk/games-wii-u/star-fox-zero-first-print-edition-t-shirt/11261830.html
Если появится у нас предзаказ, буду не против, если напомнишь.
Готов взять только такое издание, тем более др рядом с выходом игры.
Автор: Oreanor Пятница, 18 марта 2016, 12:26
на videoigr давно уж
Автор: MichaelForExample Пятница, 18 марта 2016, 12:28
QUOTE (Oreanor @ Пятница, 18 марта 2016, 13:26)
Блин, а почему на геймбае-то нет
Точнее есть, но обычное издание.
Автор: kitt Пятница, 18 марта 2016, 12:32
QUOTE (MichaelForExample @ Пятница, 18 марта 2016, 12:28)
Блин, а почему на геймбае-то нет
Точнее есть, но обычное издание.
https://www.gamebuy.ru/wii/game/star-fox-zero-first-print-edition-wii-u
а это что?)
Автор: MichaelForExample Пятница, 18 марта 2016, 12:32
QUOTE (kitt @ Пятница, 18 марта 2016, 13:32)
https://www.gamebuy.ru/wii/game/star-fox-zero-first-print-edition-wii-u
а это что?)
З - Зрение
И да, спасибо!
Автор: kitt Пятница, 18 марта 2016, 12:33
QUOTE (MichaelForExample @ Пятница, 18 марта 2016, 12:32)
не за) они просто только сегодня его открыли. я сам наверное не буду брать, случайно заметил.
Автор: Oreanor Пятница, 18 марта 2016, 12:35
о! а у них-то подешевле будет.
только это Питер (
Автор: MichaelForExample Пятница, 18 марта 2016, 12:42
QUOTE (Oreanor @ Пятница, 18 марта 2016, 13:35)
о! а у них-то подешевле будет.
только это Питер (
Цена может измениться, но они всё равно предзаказавшим делают скидку + у меня и так скидка.
Автор: kitt Пятница, 18 марта 2016, 13:13
QUOTE (Oreanor @ Пятница, 18 марта 2016, 12:35)
о! а у них-то подешевле будет.
только это Питер (
они куда угодно высылают
Автор: Oreanor Пятница, 18 марта 2016, 13:17
QUOTE (kitt @ Пятница, 18 марта 2016, 13:13)
но небесплатно же. а почта убьет разницу.
Автор: dimm0505 Пятница, 18 марта 2016, 15:33
Там еще и Star Fox Zero: First Print Edition amiibo Pack за 80 фунтов есть:
http://store.nintendo.co.uk/games-wii-u/star-fox-zero-first-print-edition-amiibo-pack/11261880.html?utm_source=Affiliate&utm_medium=Tradedoubler&utm_campaign=VigLink+UK
Автор: dimm0505 Четверг, 24 марта 2016, 13:42
Star Fox Zero - История:
https://www.youtube.com/watch?v=SUm3FiTx7zA&feature=youtu.be
Автор: Nik1 Четверг, 24 марта 2016, 13:52
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 24 марта 2016, 13:42)
Star Fox Zero - История:https://www.youtube.com/watch?v=SUm3FiTx7zA&feature=youtu.be
Блин, предыдущие части по геймплею лучше смотрятся, особенно там, где за Лиса побегать дают. Лучше бы и не делали трейлер такой.
Автор: MichaelForExample Четверг, 24 марта 2016, 14:04
QUOTE (Nik1 @ Четверг, 24 марта 2016, 14:52)
Блин, предыдущие части по геймплею лучше смотрятся, особенно там, где за Лиса побегать дают. Лучше бы и не делали трейлер такой.
Где за лиса побегать дают это вообще не старфокс по геймплею.
Хотя я, в ожидании анонса, надеялся именно на такую игру.
Автор: Oreanor Четверг, 24 марта 2016, 14:15
а меня как раз все эти ховеркрафты и пешие путешествия напрягают. я всегда ожидаю pure аркадку про космос, а не эти три-в-одном. (
Автор: dimm0505 Четверг, 24 марта 2016, 15:13
QUOTE (MichaelForExample @ Пятница, 25 марта 2016, 00:04)
Где за лиса побегать дают это вообще не старфокс по геймплею.
Хотя я, в ожидании анонса, надеялся именно на такую игру.
Это тот случай, когда не имеющий ничего общего со СтарФоксом Dinosaur Planet волшебным образом переквалифицировался в SFA =)
Автор: dimm0505 Суббота, 26 марта 2016, 07:21
Диск-арты игры:
Автор: GanonDorf Суббота, 26 марта 2016, 07:29
StarFox Guard идет в комплекте с Zero?
Автор: dimm0505 Суббота, 26 марта 2016, 08:25
QUOTE (GanonDorf @ Суббота, 26 марта 2016, 17:29)
StarFox Guard идет в комплекте с Zero?
Идет на физике в составе
First Print Edition (Limited Edition), в обычной версии - бесплатный код на скачку.
» SFZ FPE «
============================================
Все планеты (уровни) игры - 11 штук:
Planet Corneria
Meteo α
Area 3
Planet Zoness
Sector β
Titania
Sector γ
Planet Fichina
Planet Fortuna
Sector Ω
Venom
Автор: metroid-m Суббота, 26 марта 2016, 08:42
QUOTE
Все планеты (уровни) игры - 11 штук:
Всего? Если не ошибаюсь, то на 3DS было больше(по-моему 15). Я на 3DS прошел открыв все уровни за 3,5 часа. Если просто пройти одним путем, то это 50-60минут.
Короче одного вечера хватит чтобы пройти Zero на 100%.
P.s. Теперь вот вопрос стоит ли отдавать 4К за 3х часовую игру.
Автор: dimm0505 Суббота, 26 марта 2016, 09:11
QUOTE (metroid-m @ Суббота, 26 марта 2016, 18:42)
Всего? Если не ошибаюсь, то на 3DS было больше(по-моему 15). Я на 3DS прошел открыв все уровни за 3,5 часа. Если просто пройти одним путем, то это 50-60минут.
Короче одного вечера хватит чтобы пройти Zero на 100%.
P.s. Теперь вот вопрос стоит ли отдавать 4К за 3х часовую игру.
А мне на месяц хватит =) А для таких быстрых игроков как ты, Guard сделали, чтобы было чем заняться =)
Автор: sp0911 Суббота, 26 марта 2016, 09:17
QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 26 марта 2016, 06:11)
А мне на месяц хватит =) А для таких быстрых игроков как ты, Guard сделали, чтобы было чем заняться =)
Честно говоря не понимаю зачем для гуарда нужен отдельный блюрей диск... Там и на сиди диск влезло бы.
Автор: dimm0505 Суббота, 26 марта 2016, 09:46
Уже не помню, выкладывал или нет:
Aquarosa Boss Fight
https://www.youtube.com/watch?v=Y1SAt_Pe0Qk
Автор: dimm0505 Воскресенье, 27 марта 2016, 09:24
Что же интересно 1 апреля будет, в день дураков? =) Star Fox Zero "Review":
https://www.youtube.com/watch?v=OIaox2RHDvI&feature=youtu.be
==========================================
Star Fox Guard Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=392lf7OzC7E
Автор: Daimond Воскресенье, 27 марта 2016, 14:24
QUOTE (metroid-m @ Суббота, 26 марта 2016, 08:42)
Всего? Если не ошибаюсь, то на 3DS было больше(по-моему 15). Я на 3DS прошел открыв все уровни за 3,5 часа. Если просто пройти одним путем, то это 50-60минут.
Короче одного вечера хватит чтобы пройти Zero на 100%.
P.s. Теперь вот вопрос стоит ли отдавать 4К за 3х часовую игру.
На 3DS можно было еще медали зарабатывать. Нужно собрать Медали на всех уровнях в двух режимах, причем придется не раз переигрывать некоторые уровни, так как получение медалей завязано на скилле игрока. Итого там развлекухи на 20+ часов.
Автор: metroid-m Воскресенье, 27 марта 2016, 14:47
QUOTE
Итого там развлекухи на 20+ часов.
Если ачивки выбивать в каждой игре, то это в любой будет 50+. Не всем нравится этой херней заниматься. Речь сейчас идет об обычном прохождение, а оно от 1 до 3ч. Это самая короткая игра Нинтендо. Это рельсовый тир, а тиров с продолжительностью больше 3-х часов не бывает.
Автор: Daimond Воскресенье, 27 марта 2016, 14:59
QUOTE (metroid-m @ Воскресенье, 27 марта 2016, 14:47)
Если ачивки выбивать в каждой игре, то это в любой будет 50+. Не всем нравится этой херней заниматься. Речь сейчас идет об обычном прохождение, а оно от 1 до 3ч. Это самая короткая игра Нинтендо. Это рельсовый тир, а тиров с продолжительностью больше 3-х часов не бывает.
Старфокс далеко не самая коррткая игра Нинтендо). Рельсовые тиры бывают дольше 3-часов - оба Резидента на Вий, Дед Спэйс оттуда же. Ну и конкретно в СФ64 "ачивки" - это самый челленджевый элемент, без них там сложность для пятилетних детей.
Ну и если собирательством не заниматься в играх, то любой современный Марио не покажет от 10 до 50 процентов своих уровней.
Автор: AleriF Воскресенье, 27 марта 2016, 23:40
Kid Ikarus Uprising не забывайте. Тоже рельсовый тир, не хуже сабжа. И там не три часа. Надо переиграть, кстати. Шикарная игра все-таки.
Автор: dimm0505 Понедельник, 28 марта 2016, 02:51
Мировая премьера геймплея игры! 50 минут, только в HD и 60fps!
https://www.youtube.com/watch?v=dt6WXVUim8I
Автор: Nik1 Понедельник, 28 марта 2016, 09:51
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 28 марта 2016, 02:51)
Мировая премьера геймплея игры! 50 минут, только в HD и 60fps!
https://www.youtube.com/watch?v=dt6WXVUim8I
Ну в принципе пол часа на уровень - нормально. Это еще при учете, что по несколько раз проходить их придется. Я так понял - там гироскопом прицел управляется?
Автор: dimm0505 Вторник, 29 марта 2016, 10:53
"Щупают" демку на WonderCon' 2016:
https://www.youtube.com/watch?v=MflMuJhoeg0
Сканирование амибы Falco дает Black ArWing:
Автор: Nik1 Вторник, 29 марта 2016, 11:45
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 29 марта 2016, 10:53)
"Щупают" демку на WonderCon' 2016:
https://www.youtube.com/watch?v=MflMuJhoeg0
Зашибись звездолет стену насквозь пролетел в демке. Управление мне каким то не очень удобным показалось, может конечно руку надо набить.
Автор: dimm0505 Вторник, 29 марта 2016, 12:14
Судя по Score List, этапов будет все-таки 20:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: MichaelForExample Вторник, 29 марта 2016, 12:16
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 29 марта 2016, 13:14)
Судя по Score List, этапов будет все-таки 20:
» Нажмите, для открытия спойлера «
А по медалям получается 14
Игра висит в предзаказе, но так и не понимаю "оно мне надо?"
Автор: dimm0505 Вторник, 29 марта 2016, 12:32
Новое видео Area 3, 60fps:
https://www.youtube.com/watch?v=DlBW_605H2I
Автор: dimm0505 Среда, 30 марта 2016, 08:45
Star Fox Guard [Nintendo Treehouse Demo]
https://www.youtube.com/watch?v=1ZQakybM23o
Автор: dimm0505 Среда, 30 марта 2016, 12:41
Download size: 7514.10 MB
http://www.nintendo.co.uk/Games/Wii-U/Star-Fox-Zero-1026132.html
Автор: decoy13 Суббота, 02 апреля 2016, 22:23
Ну русский переведут?
http://wii.nextgame.net/games-wii-u/StarFox-Zero-LE-For-Wii-U/
Автор: Oreanor Суббота, 02 апреля 2016, 23:10
Что-то не пойму, 2500 и 3500 это цены с потолка? Или правда так дешево?
Автор: decoy13 Суббота, 02 апреля 2016, 23:25
Надо чтобы 4000 и 5000 было?
Так оно наверно и будет..
Вон, на анлишде цены более реальные
http://www.gameunleashed.ru/gwiiu071.html
http://www.gameunleashed.ru/gwiiu072.html
Автор: Oreanor Воскресенье, 03 апреля 2016, 00:35
Вот и на видеоигр такой же ценник. Поэтому я все переживаю, что можно было дешевле )
Автор: metroid-m Воскресенье, 03 апреля 2016, 09:05
QUOTE
Что-то не пойму, 2500 и 3500 это цены с потолка? Или правда так дешево?
А разве это дешево? Старфокс бюджетная игра (в Европе стоит 40 евро). Посмотри на видеоиграх сколько стоит рэтчет и кланк для PS4: 2190р., а в Европе он стоит 50 евро. Я не думаю, что Яша совсем обнаглеет и выставит за старфокс больше 3К. Если сейчас новые ААА игры стоят 3490р. (анчартед 4 и фф 15), а их цена в Европе 70 евро.
Автор: sp0911 Воскресенье, 03 апреля 2016, 09:14
Думаю, разница в том, что Нин рф покупает диски напечатанные в Германии, а Сони-Майки печатают в РФ. Т.е. у них руки свободны в цене...
Как и других меня цена огорчает. Куплю, конечно, позже.
Автор: KavitTM Воскресенье, 03 апреля 2016, 11:06
QUOTE (metroid-m @ Воскресенье, 03 апреля 2016, 09:05)
А разве это дешево? Старфокс бюджетная игра (в Европе стоит 40 евро). Посмотри на видеоиграх сколько стоит рэтчет и кланк для PS4: 2190р., а в Европе он стоит 50 евро. Я не думаю, что Яша совсем обнаглеет и выставит за старфокс больше 3К. Если сейчас новые ААА игры стоят 3490р. (анчартед 4 и фф 15), а их цена в Европе 70 евро.
Когда тебя забанят то?
Одно и тоже из темы в тему переливаешь. Бери в ешопе за 58 рублей = 1 евро и не плачься. Или закажи с Европы, точно дешевле выйдет.
Автор: MichaelForExample Воскресенье, 03 апреля 2016, 11:58
QUOTE (KavitTM @ Воскресенье, 03 апреля 2016, 12:06)
Когда тебя забанят то?
Одно и тоже из темы в тему переливаешь. Бери в ешопе за 58 рублей = 1 евро и не плачься. Или закажи с Европы, точно дешевле выйдет.
За что банить-то?
Дело ведь говорит, другие могут, а Н - нет. Я хоть и хорошо отношусь к цифре, у Н ничего не рискну покупать так с их сервисами.
Тем более, что игра в режиме истории реально может занять 4-5 часов.
Единственное почему я беру, это из-за 2х дисков, ну и плюс мой др рядом
Автор: KavitTM Воскресенье, 03 апреля 2016, 14:12
QUOTE (MichaelForExample @ Воскресенье, 03 апреля 2016, 11:58)
За что банить-то?
Дело ведь говорит, другие могут, а Н - нет. Я хоть и хорошо отношусь к цифре, у Н ничего не рискну покупать так с их сервисами.
Тем более, что игра в режиме истории реально может занять 4-5 часов.
Единственное почему я беру, это из-за 2х дисков, ну и плюс мой др рядом
Так пусть создаст тему "Сони против Нинтендо" и хейтит там сколько хочет. Понятно, что это GBX и тут где хочешь, там и пишешь, но все же. Писать в каждой теме , что у Сони лучше, у Нинтендо хуже это перебор уже. Никто никому не обязан, свои 10 копий Nintendo и за 4 тыс. продаст в России.
Автор: MichaelForExample Воскресенье, 03 апреля 2016, 14:14
QUOTE (KavitTM @ Воскресенье, 03 апреля 2016, 15:12)
Как и никто не обязан спрашивать тебя можно ли ему писать о цене игры в теме об игре.
Автор: metroid-m Воскресенье, 03 апреля 2016, 16:09
MichaelForExample, это(KavitTM) самый настоящий нинтендобот, не спорь с ним это бесполезно. Его религия заключается чтобы защищать Нинтендо при любых обстоятельствах. даже если они будут игры выпускать на китайском и впаривать их по 10к , он все равно начнет искать дешевые отмазки. Не трать свое время и свои нервы на споры с сектантами/фанатиками.
P.s. Я никого хейтить не собираюсь в своих постах, а лишь пишу, что Н охренела с ценами в России. Бюджетные игры для устаревшей консоли (да еще на английском языке) продают дороже чем новые ААААА некстген игры .
P.s. Извитите за оффтоп
Автор: AleriF Воскресенье, 03 апреля 2016, 20:34
Не понятно, откуда удивление. Вроде с прихода N в Россию было понятно, как закупают игры. Для непонятнливых все объяснили с падением рубля: покупаем в Европе, поэтому дешевле не можем. Nintendo России ничего толком не решает. Вы справедливо возмущаетесь, только вот возмущаться по одному и тому же поводу несколько лет — это странно.
Автор: MichaelForExample Воскресенье, 03 апреля 2016, 20:58
QUOTE (AleriF @ Воскресенье, 03 апреля 2016, 21:34)
Не понятно, откуда удивление. Вроде с прихода N в Россию было понятно, как закупают игры. Для непонятнливых все объяснили с падением рубля: покупаем в Европе, поэтому дешевле не можем. Nintendo России ничего толком не решает. Вы справедливо возмущаетесь, только вот возмущаться по одному и тому же поводу несколько лет — это странно.
А как тогда объяснить довольно адекватный ценник того же Xenoblade и TLoZelda: TP отнсительно европейских цен?
Автор: AleriF Понедельник, 04 апреля 2016, 00:05
У TP адекватный ценник? 4000 р. же, где тут адекватность за халтурный ремейк?
А Xenoblade, случаем, не во время легкого спада курса завезли?
Автор: MichaelForExample Понедельник, 04 апреля 2016, 00:08
QUOTE (AleriF @ Понедельник, 04 апреля 2016, 01:05)
У TP адекватный ценник? 4000 р. же, где тут адекватность за халтурный ремейк?
А Xenoblade, случаем, не во время легкого спада курса завезли?
Ну мы сейчас не о халтуре же? А о европейской цене.
Хотя посмотрел, стоит на 30 евро дешевле, чем зеноблейд икс. Так что цена на ТП тоже непонятная.
Ну спад уж точно был не лучше текущего.
upd. Посмотрел на амазоне ценник на двухдисковое издание star fox, 99 фунтов
Автор: AleriF Понедельник, 04 апреля 2016, 01:32
Ну вот о чем и речь. А c XCX не знаю, конечно, как получили такую цену. Может понимали, что продадут 10 копий на пошли на такой вот шаг. Типа все равно не заработаем на этой игре, хоть там 5 тысяч накинь
Автор: dimm0505 Понедельник, 04 апреля 2016, 10:54
Prologue Opening Cutscene:
https://www.youtube.com/watch?v=TixCoczLzhU
Автор: dimm0505 Среда, 06 апреля 2016, 11:54
Star Fox Zero - Let's back up the squadron:
https://www.youtube.com/watch?v=A04ZN4qA740
Star Fox Zero: Hunter - Lone Wolf - Star Wolf Battle (Direct-Feed Wii U Footage)
https://www.youtube.com/watch?v=-EsXrjPM39k
Star Fox Zero Hands On Preview:
https://www.youtube.com/watch?v=JV3XdOKtY8c
Автор: Oreanor Среда, 06 апреля 2016, 13:12
мне уже почти захотелось, чтобы сделали арвинг-трансформер как игрушку )
а.... уже не сделают
http://www.gamnesia.com/news/nintendo-cancelled-the-transforming-arwing-walker-amiibo-for-star-fox-zero
криворукие упырки хасбро и такара значит могут делать любого размера, а эти нет видите ли. ладно б там какая умопомрачительная трансформация была, но уж ноги вниз отогнуть и еще по мелочи - могли бы поднапрячься.
скорее поверю, что они не захотели увеличивать себестоимость и снижать свою прибыль.
потому что 20 баксов за фигурку такого размера это норм в принципе
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: dimm0505 Среда, 06 апреля 2016, 13:31
Кстати про амиб в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=Yvk-Pu7jjJQ
Автор: dimm0505 Четверг, 07 апреля 2016, 12:28
50 ответов на вопросы: (на английском)
https://www.youtube.com/watch?v=GrR_-nWE9Bg
Автор: dimm0505 Суббота, 09 апреля 2016, 10:34
Foxy Fox Trailer =)
https://www.youtube.com/watch?v=lAn5AgdPkCo&feature=youtu.be
Автор: dimm0505 Воскресенье, 10 апреля 2016, 04:38
Тонны новых видосиков и два первью:
Sector Gamma - Blasting Through Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=HFfwoCFNPeA
Sector Beta - Reunited with a Friend Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=v7A_YEHSbxA
Asteroid Field Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=1cimVniTYL8&feature=youtu.be
King of the Desert:
https://www.youtube.com/watch?v=_EMaYqKC29A
Режим тренировки - лендмастер:
https://www.youtube.com/watch?v=GgRR2oO9tVQ
Corneria 2 + Boss Fight Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=_XkulJbiFJY&feature=youtu.be
Titania - A Fox in the Desert Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=J7r-OL7AbnU
Area 3 - Gigarilla Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=ludJvcWiHwM
http://www.ign.com/articles/2016/04/05/star-fox-zero-we-took-nintendos-flight-combat-game-for-a-spin?abthid=5703d2858689054765000007
http://www.nintendoworldreport.com/hands-on-preview/42495/star-fox-zero-wii-u-hands-on-preview
Мне уже очень нравится, в некоторых секторах прямо аж чувствуется безбашенный платиновский стайл =)
=========================================
Вот еще интересное интервью с Миямото об истории создания SFZ:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Star Man - Shigeru Miyamoto interviewShigeru Miyamoto needs no introduction. We were extremely fortunate to be able to talk with the Nintendo and industry luminary ahead of the Australian release of Star Fox Zero on Wii U.
I’m interested to learn how the decision to revisit your back catalogue arises. What’s the catalyst? Are the decisions driven by fan requests or are these projects green-lit when the tech is considered suitable?
Mr. Miyamoto: Mainly it’s technology or my daily interests. Sometimes we decide to wait for an appropriate time such as when the processing power or price is sufficient to be able to materialise the project, or sometimes having the dual screens and gyro control can be the starting point, like this time.
And to follow on with the question above, why the ten year hiatus for Star Fox?
We have developed titles in the series on Nintendo DS and Nintendo 3DS, however it has actually been 19 years since we developed a brand new title in Japan that follows on from the design of the NINTENDO 64 game.
I have fond memories of playing Star Fox (aka Starwing) on SNES back in ‘93. When you approached the development of Zero, did you have gamers like me in mind or did you draw up the concepts for a broader audience?
I believe the gameplay will evoke nostalgic memories of playing Star Fox on Super Nintendo Entertainment System and NINTENDO 64, and at the same time mastering the new controls while progressing in the game will be a fun experience filled with nostalgic influence and the creation of new strategies.
In the E3 version, we removed some features like bombs that were present in previous titles, however following internal review, we think fans will find the game jam-packed with good elements from previous games in the series. Of course, I would like children who have never played the series to feel like a fighter pilot, but also to enjoy the fun of an action game where they can gradually master the button and gyro controls as they play.
What is the secret, in your opinion, to satisfying the expectations of a dedicated fan pool yet remaining appealing to a new generation of gamers?
I’m happy if I am doing both, but it’s not something I can say myself [laughs].
I always switch between my skilled-self and my beginner-self when reviewing the prototypes, and when I find new elements in this process, I proactively try to take them into the game. Ultimately, I think the most important thing is whether I’m finding myself having fun at the time. While we always have test audiences, I ask them how they feel, but I don’t ask what they want it to be.
So with this in mind, what was the initial studio brief you gave the team before development commenced?
The overall game design including the programming was already done on our end, so we asked PlatinumGames to convert it for their systems, as well as producing and designing a number of stages. I set a challenge to focus on how they can make it look cool, considering the difficulties of 60 frames per second with 3D graphics on dual screens. I am happy that everyone, including directors, worked hard together as if they were longtime colleagues.
When designing Star Fox Zero for Wii U, when did the implementation of the GamePad come into play? Was this part of the initial planning process or did the features on the GamePad grow organically as development progressed?
We spent more than one year on numerous experiments using the Wii U GamePad, and in the initial experiments, we conducted tests with 3D graphics on screen using Pikmin and Star Fox systems as a trial.
While manipulating the RC aeroplane-like flying experience or creating the mechanism to appreciate the overall and partial views together, it made me think I should continue to create Star Fox utilising these elements. We fixed the basic form in six months, and then commenced the one and a half year development process.
In the end, it took an extra six months though…
What feedback have you been getting with the Game Pad integration in Zero? I found there was a little learning curve involved using it at E3 last year, but soon warmed. Are you finding new gamers are taking to the GamePad aim concept?
There are some players who say one screen is sufficient, even amongst those who have played a lot, however you will realise that you can’t play if you actually use only one screen [laughs]. Once you master resetting the GamePad gyro control, you will be able to aim with no stress, and it is important to use the GamePad gyro controls to aim for high scores, as the accuracy of the aiming is superior. Once you get used to the flow of a stage upon completion, by pressing the minus button you can activate the cockpit view on the big screen and feel even more like a fighter pilot, while at the same time enjoying the game from a fresh new perspective.
I’ve had an eye on Star Fox Zero since the rumours first began to circulate, and it feels like a lifetime ago. Is the vision you had at the drawing board still evident, or do you have a completely different game now you’re at the end of the development cycle?
It has certainly grown bigger than originally anticipated, and it’s completed in an equivalent scale to the NINTENDO 64 game or even bigger. The use of the two screens has been improved and a training mode to assist with understanding the controls is included, so please enjoy the practice. Although we considered being able to play the same stage using different vehicles when designing the game, we concluded that the enjoyment of Star Fox is to discover new routes, and there is enjoyment in finding different paths even after completion. Furthermore, there is an Arcade Mode which is a route-focused mode for advanced users, so I am confident that players can enjoy the game for a long time. We hope that you’ll make time to play [laughs]!
How was the Star Fox Zero story written? Is it a collaborative effort across the team? Could anyone involved suggest additions/features to the narrative?
We strengthened the elements from the NINTENDO 64 version and implemented new interpretation together with long term series team members - the character design supervisor, Takaya Imamura and the script writer – planning, Mitsuhiro Takano. Please look forward to the future.
http://stack.net.au/games/features/star-man-shigeru-miyamoto-interview?
Автор: dimm0505 Понедельник, 11 апреля 2016, 13:18
QUOTE
Producer / Supervising Director
Shigeru Miyamoto (N)
Producer
Tadashi Sugiyama (N)
Atsushi Inaba (P)
Assistant Producer
Hiroshi Matsunaga (N)
Takanori Fukuyama (P)
Director
Yugo Hayashi (N)
Yusuke Hashimoto (P)
Supervisor
Takaya Imamura (N)
Kazuaki Morita (N)
Program
Nintendo programming team actually handled the program in Kyoto according to the credits. Even the enemy program during the game was programmed by Nintendo. I was surprised by this.
Art
Nintendo did zero art. Platinum (and several outsource agencies including BeeTribe, XAX, Alvion, Teco) did all the art.
Music
Surprisingly Platinum and T's Music Company did all the music.
Voice / Script
Nintendo programmed all the speech in the game. Supposedly Mitsuhiro Takano (SF64) wrote the script again, but I might have missed his name in the credits.
Судя по кредитам Нины только программили, озвучивали и продюсировали напару с Платинумом. Платинумы же, создали весь арт, написали музыку. Но правда, какие-то конторы были у П на аутсорсе.
Автор: AleriF Понедельник, 11 апреля 2016, 13:23
Все-таки игра смотрится прямо-таки заброшенной на середине. Кат-сцены больше похожи на раскадровку, по которой должны были сделать полноценные ролики. Такое неплохо смотрелось бы на портативке (на новой, например), но для Wii U это как-то ниоч. Хотя и «игрой для eShop» её не назовешь. Как-то ни туда, ни сюда. Платинумы вытянули как могли, местами даже прям классно, а местами явные недоделки.
Автор: Tarantul Понедельник, 11 апреля 2016, 13:58
Остается надеяться на "магию Нинтендо".
По трейлерам тот же Сплатун мне казался непоймичем, пародией на CS или TF. Но он офигенен.
По роликам Супа Марио Мейкер мне казался придатком NSMBU, который и даром не нужен. Но он офигенен.
По анонсу и механике игры пластилиновый Kirby мне казался примитивной игрой для портатива. Но он также офигенен.
Посмотрим, что будет со Стар Фоксом)))
Автор: dimm0505 Понедельник, 11 апреля 2016, 14:25
QUOTE
Кат-сцены больше похожи на раскадровку, по которой должны были сделать полноценные ролики.
Непонятно какой бюджет у игры? Да и кто им сделает нормальные CG кат-сцены? Разве что Platimum-ы могли или Namco законтрактить под это дело.
Автор: AleriF Понедельник, 11 апреля 2016, 16:32
Да понятное дело, что бюджет не ААА. Просто чувства смешанные.
QUOTE
Остается надеяться на "магию Нинтендо".
По трейлерам тот же Сплатун мне казался непоймичем, пародией на CS или TF. Но он офигенен.
По роликам Супа Марио Мейкер мне казался придатком NSMBU, который и даром не нужен. Но он офигенен.
По анонсу и механике игры пластилиновый Kirby мне казался примитивной игрой для портатива. Но он также офигенен.
По Splatoon сразу было видно уровень. Пародия или не пародия, а там была и задумка, и графон. Да и MM был интересным сразу, выглядел завершенным.
Автор: dimm0505 Понедельник, 11 апреля 2016, 23:19
Digital Foundry игра понравилась:
QUOTE
As a result of this shift, the learning curve is much steeper than any previous Star Fox game. The system works brilliantly once you get the hang of it, and the built-in gyrometer is again surprisingly accurate for targeting. The only quibble we have on this front is the need to re-centre the reticle - by pressing the Y button - on rare occasions where your orientation drifts.
Performance is tested on the game's release code, and 60fps is the intended target with v-sync engaged. However, while long stretches of play hold at that top refresh figure, it's certainly not a perfect lock on that number. It's clear the first stage's deluge of water shaders and alpha effects really test Wii U's mettle, and the net result is intermittent dips to around 50fps. At its extremes in the following Sector Alpha stage, a space mission set around warring motherships, that can even lurch down to 40fps for the heaviest bursts of action.
In all, Star Fox Zero brings something unexpected to the table, and we've enjoyed our time with it so far. Due for release on April 22nd, it's one of the last major Wii U releases on the calender, but ranks alongside Super Mario Maker as one of the best uses of its unique GamePad. It's a great send-off for a system that now appears to be on its last stretch.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-hands-on-with-star-fox-zero
По самому управлению и использованию Gamepad-а тоже.
Star Fox Zero Wii U Gameplay Frame-Rate Test:https://www.youtube.com/watch?v=pNdQBY60Ru8
Автор: dimm0505 Среда, 13 апреля 2016, 04:00
Фамитсу уже оценила обе игры:
Star Fox Zero (Wii U) – 9/9/8/9 [35/40]
Star Fox Guard (Wii U) – 7/8/8/8 [31/40]
Куча Starfox Guard Video:
Интро:
https://youtu.be/2cwO262hyP8
Амибы:
https://youtu.be/4g0T0T593zo
https://youtu.be/A5goGGRWsdc
превьюшки:
https://youtu.be/IaCdWXnW27w
https://youtu.be/kduSOZzvRz0
https://youtu.be/4kHmvghZsMk
https://youtu.be/oEUVfKcjb0I
и геймплей:
https://youtu.be/54Xj7mBkhpo
https://youtu.be/HgvSMe-e1yQ
https://youtu.be/oX4NsE7KCUE
https://youtu.be/758NGoztrzM
https://youtu.be/vCQaX3q4QBQ
https://youtu.be/lsFToFm-utw
https://youtu.be/SqZ49V4wWU0
Автор: dimm0505 Четверг, 14 апреля 2016, 14:13
Открыли офф. сайт игры:
https://www.nintendo.ru/-/Wii-U/Star-Fox-Zero-1026132.html
Автор: Daimond Четверг, 14 апреля 2016, 18:03
Обьясните в двух словах, что такое Стар Фокс Гвард?
Автор: kidmultfilm Четверг, 14 апреля 2016, 19:17
QUOTE (Daimond @ Четверг, 14 апреля 2016, 18:03)
Обьясните в двух словах, что такое Стар Фокс Гвард?
https://www.youtube.com/watch?v=2Ru-BtrBwYY
Автор: dimm0505 Четверг, 14 апреля 2016, 23:18
QUOTE (Daimond @ Пятница, 15 апреля 2016, 04:03)
Обьясните в двух словах, что такое Стар Фокс Гвард?
QUOTE (kidmultfilm @ Пятница, 15 апреля 2016, 05:17)
https://www.youtube.com/watch?v=2Ru-BtrBwYY
А 10+ видосов сверху было недостаточно для понимания? Ох...
Автор: kidmultfilm Пятница, 15 апреля 2016, 00:32
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 14 апреля 2016, 23:18)
А 10+ видосов сверху было недостаточно для понимания? Ох...
Какой смысл смотреть 10 видосов и чего то там додумывать, когда все в одном рассказывается?
Автор: dimm0505 Пятница, 15 апреля 2016, 08:17
QUOTE (kidmultfilm @ Пятница, 15 апреля 2016, 10:32)
Какой смысл смотреть 10 видосов и чего то там додумывать, когда все в одном рассказывается?
Ну если из такой логики исходить, то возможно да =)
Автор: MichaelForExample Пятница, 15 апреля 2016, 10:56
dimm0505, ты уже наверно всю игру по видео прошёл
Автор: dimm0505 Суббота, 16 апреля 2016, 08:49
QUOTE (MichaelForExample @ Пятница, 15 апреля 2016, 20:56)
dimm0505, ты уже наверно всю игру по видео прошёл
Ну я выкладываю видосы не только для тех, кто собирается покупать игру. Может людям будет просто интересно посмотреть видосы для расширения своего кругозора. Может кто-то и хотел бы купить игру, но у него нет приставки или у человека какие-то финасовые трудности. В конце-концов все игры от N не напокупаешь, так можно и по миру пойти без штанов и с протянутой рукой =) А если человек в теме игры спрашивает, что же она из себя представяляет (в теме, где про игру уже все сказано и обжевано), то тут я даже не знаю чем помочь =)
==================================
Ладно, хватит лирики, перейдем к нашим баранам. Не секрет, что вся соль Zero это локальный кооп на двоих, где один рулит арвингом на про-контроллере, а второй работает стрелком на геймпаде. Видос на эту тему:
https://www.youtube.com/watch?v=0b5Y-Nt1CjI
А это промо-ролик из 1997 года, когда собственно вышел Starfox 64 =))
https://www.youtube.com/watch?v=F0i_SI63I70&feature=youtu.be
Автор: Hellrazor Понедельник, 18 апреля 2016, 13:52
хранцузская реклама :
https://youtu.be/FW7E51EqZZE
Автор: dimm0505 Вторник, 19 апреля 2016, 07:36
21 апреля покажут анимашку Star Fox Zero : Battle Begins от Miyamoto, Production IG и WIT Studios.
Тизер:
https://www.youtube.com/watch?v=7cNp80bDRwQ
Автор: dimm0505 Среда, 20 апреля 2016, 05:24
Лонч-трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=z3C0qEztrlg
Автор: Hellrazor Среда, 20 апреля 2016, 11:07
вот это поворот, старфокс в бестселлерах на амазоне
http://www.amazon.com/best-sellers-video-games/zgbs/videogames
» Нажмите, для открытия спойлера «
Автор: шукай Среда, 20 апреля 2016, 11:31
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 20 апреля 2016, 05:24)
Лонч-трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=z3C0qEztrlg
зачётно выглядит !
Автор: KavitTM Среда, 20 апреля 2016, 12:13
Платинумы видно весь максимум выжали из этой затеи Nintendo.
Автор: metroid-m Среда, 20 апреля 2016, 12:56
Сегодня должны оценки появиться и станет известна Российская цена.
Автор: Nik1 Среда, 20 апреля 2016, 13:17
QUOTE (metroid-m @ Среда, 20 апреля 2016, 12:56)
Сегодня должны оценки появиться и станет известна Российская цена.
Так вроде уже предзаказ есть за 4 косаря. Или имеется в виду цена электронки?
Автор: dimm0505 Среда, 20 апреля 2016, 13:21
QUOTE (metroid-m @ Среда, 20 апреля 2016, 22:56)
Сегодня должны оценки появиться и станет известна Российская цена.
И только Мир Н тише воды и ниже травы =)
Автор: Nik1 Среда, 20 апреля 2016, 13:46
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 20 апреля 2016, 13:21)
И только Мир Н тише воды и ниже травы =)
Они видать не в курсе еще
Автор: Hellrazor Среда, 20 апреля 2016, 22:05
Обзор с gamemag
http://gamemag.ru/reviews/star-fox-zero
Автор: MichaelForExample Среда, 20 апреля 2016, 22:23
QUOTE (Hell_Raiza @ Среда, 20 апреля 2016, 23:05)
Обзор с gamemag
http://gamemag.ru/reviews/star-fox-zero
"Продолжительность: 3 часа"
мда, конец надеждам
Автор: decoy13 Среда, 20 апреля 2016, 22:49
её за 3 часа прошли?
Автор: Bonobo Среда, 20 апреля 2016, 23:49
Новый победитель. Кинцу Ордер на 8 часов достается второе место.
Автор: dimm0505 Четверг, 21 апреля 2016, 00:17
Все оценки на текущий момент:
» Нажмите, для открытия спойлера «
OpenCritic: 72 http://opencritic.com/game/1536/star-fox-zero
EuroGamer - Unscored - http://www.eurogamer.net/articles/20...ox-zero-review
Star Fox Zero isn't quite a remake, then, but it most definitely feels like a reunion, where heart-warming bursts of nostalgia and shared memories occasionally give way to bouts of awkward shuffling. It's enjoyable enough, and if you've any affection for Star Fox 64 it's worth showing up, but there'll definitely be moments where you wish you were elsewhere.
AV Club - Unscored - http://www.avclub.com/review/star-fo...e-any-t-235281
The result is more a loose collection of segments than anything approaching a complete experience. It’s a tech demo for equipment long past its prime. Longtime fans will find some occasional pleasures, as all the old touchstones—rings, warp zones, a robotic voice saying “Good luck”—at least offer an illusion of continuity. But the illusion only goes so far. With no rise and fall to the experience, and no growing intensity outside of a handful of irritating difficulty spikes, Zero resembles a racing game with a limited series of tracks to choose from, a forced and utterly unconvincing story, and not much else. Even a short racing game gives you something fun to drive.
GameXplain - Unscored - https://www.youtube.com/watch?v=QbW99DyAAm4
Vooks - 5/5 - http://www.vooks.net/star-fox-zero-review/
Star Fox Zero is, without a doubt, the follow-up to Lylat Wars / Star Fox 64 that fans have been waiting for. Sure, it includes some elements that appeared in previous games – but every single familiar element that is returned is subsequently rejigged or reworked into something truly unique and special. There’s fantastic boss battles. There’s on-foot segments (kind of) that don’t ruin the game’s pacing. There’s a wide variety of vehicles that can transform on-the-fly. There’s fantastic potential for replayability and arcade style score chasing.
CheatCC 4.8/5 - http://www.cheatcc.com/wiiu/rev/starfoxzeroreview.html
Star Fox Zero is, simply put, a great Wii U game. While the control scheme is unconventional, it's fitting for a game that goes out of its way to surprise you with additional modes, trophy rewards, hidden locations, and a spin-off with gameplay never before attempted within the series. Which, in a way makes sense. Star Fox 64 was incredible, after all. Of course a game inspired by it would be amazing in its own right. And Star Fox Zero is. Once you find your footing, you'll be proud to be part of Team Star Fox.
Nintendon.IT - 9/10 - http://www.nintendon.it/star-fox-zero-97756
Originally Posted by Vampirolol's kind summary of his review (since it's in Italian)
I gave it a solid 9/10. The game is so good, my only complaints are about graphics and controls that need some practice. Personally in a few hours I learned and fell in love with the controls, dual screen is completely justified by the game itself. Overall the gameplay, the difficulty level, the fantastic score and the secrets to find make it a worthy Star Fox game. As always you will finish the game in a few hours and then complete it in like... well, lots of hours.
The story is half Nintendo half Platinum epicness, I would have prefered something like W101 but this still managed to be awesome. Some will say that it borrows too much from SF64 and maybe that it kinda recycles some enemies, but every level is an experience on its own. Loved it.
Examiner - 8/10 - http://www.examiner.com/review/revie...nintendo-wii-u
Star Fox Zero is a classic Star Fox game that stays true to the formula set by its predecessors. With a focus on replayability, unlockable content, discovering alternate paths, and pushing for higher scores, fans of the SNES original and Star Fox 64 will find that the game has everything they love about the franchise and plenty more. In the current gaming era, it is rare to see an on-rail arcade shooter like this release, and that makes Star Fox Zero a treat for Wii U owners. It plays and feels like a successor to Star Fox 64, and fans of the franchise shouldn’t miss out.
Nintendo Life - 8/10 - http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu/star_fox_zero
Star Fox Zero is a solid entry in one of Nintendo's most underused franchises, and - if the forthcoming Zelda does indeed straddle the generational divide and launch on both Wii U and NX - arguably the last great Wii U exclusive.
NintendoWorldReport - 8/10 - http://www.nintendoworldreport.com/r...o-wii-u-review
I enjoyed saving the Lylat System once again, but give me a year and this experience might just blend in with Star Fox 64 since it shares so much DNA with that classic.
Metro.co.uk GameCentral - 8/10 - http://metro.co.uk/2016/04/20/star-f...-roll-5829937/
The sort of expertly orchestrated action you’d expect from a team-up between Nintendo and Platinum, but the lack of innovation is a little disappointing.
IGN - 7.5/10 - http://www.ign.com/articles/2016/04/...ox-zero-review
Star Fox Zero’s fun stages and impressive boss fight give me lot of reasons to jump back in and play them over and over, and especially enjoyed them in co-op until I got a hang of juggling two screens myself. I’ve played 15 hours and I still haven’t found everything. Learning to use the unintuitive controls is a difficult barrier to entry, though it comes with a payoff if
you can stick with it.
USGamer - 3.5/5 - http://www.usgamer.net/articles/star...open-the-wings
The motion controls are decent and there are some great levels, but Star Fox Zero lacks replayability - a problem given that a dedicated player can probably knock it out in less than a day. Still, the level design has merit, and the second half of the game in particular is a reminder of how great Star Fox can be. Star Fox Zero falls short in a lot of ways; but for better or worse, it's still the best game the series has seen in years.
BGR - 3.5/5 - http://bgr.com/2016/04/20/star-fox-zero-review-wii-u/
If you can manage to overcome the controls and go in to the game understanding that this is not an entirely new experience, there’s a great deal of fun to be had with Star Fox Zero. It might not be the game that the Wii U faithful were imagining when rumors began to spread that Star Fox would make its way into the new generation, but I have a feeling Nintendo fans are going to find a lot to appreciate.
VideoGamer - 7/10 - http://www.videogamer.com/reviews/st...ro_review.html
Star Fox Zero is a pleasant return for Fox McCloud and his merry squadron, albeit one with a few flaws that stops it from sitting alongside the Wii U's best.
GameSpot - 7/10 - http://www.gamespot.com/reviews/star.../1900-6416412/
Though I feel like I've seen most of this adventure before, Zero is a good-looking homage with some new locations to find and challenges to overcome. It doesn't supplant Star Fox 64, but it does its legacy justice.
GameReactor Sweden - 7/10 - http://www.gamereactor.se/recensione...Star+Fox+Zero/
LazyGamer - 6.9/10 - http://www.lazygamer.net/features/st...eview-top-fox/
While Star Fox Zero offers up some exhilarating dogfights with a unique control scheme that actually makes motion controls work, its highest highs are let down all too frequently by repetitive, mundane on-rails segments that sour the freedom that the game gives you in short bursts.
Game Informer - 6.8/10 - http://www.gameinformer.com/games/st...s-retread.aspx
Star Fox Zero is like visiting a place you remember fondly, but have outgrown
AppTrigger - 6/10 - http://apptrigger.com/2016/04/20/sta...iew-good-luck/
At the core of Star Fox Zero lies a somewhat enjoyable experience. Multiple mission branches, different styles of missions, a steady framerate, an enjoyable musical score and vehicle variance make for a competent core gameplay system. It’s the disastrous gyroscopic controls, short campaign, outdated visuals and terrible voice acting that bog gameplay down. You have to overlook a bevy of flaws to enjoy the game for its core mechanics, which is quite the unfortunate turn for the storied franchise.
TheSixthAxis - 6/10 - http://www.thesixthaxis.com/2016/04/...x-zero-review/
As a game that lives and dies on its mechanics, Star Fox Zero is only intermittently successful at selling its dual screen dynamics. It’s at its best during the classic Arwing sections, but the Walker form becomes overly fiddly and the different viewpoints often cause more problems than they solve. Sadly it’s somewhat fitting that one of the final Wii U first-party games still doesn’t convince us on the viability of a dual-screen home console.
ShackNews - 6/10 - http://www.shacknews.com/article/942...w-crash-course
Star Fox Zero swings from one pole to the other, oscillating between satisfying homage and unwieldy slog.
GamesRadar - 2.5/5 - http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-review/
There is a good game somewhere inside Star Fox Zero, but its forced reliance on the Gamepad's screen and motion controls cause it to barrel roll right into mediocrity.
Giant Bomb - 2/5 - http://www.giantbomb.com/reviews/sta...view/1900-741/
All of this would have been welcome in the early 2000s, but the years of disappointing follow-ups and the overall progression of industry standards leads to Star Fox Zero having the impact of an HD rerelease rather than a full sequel. Being able to beat the game in 2-3 hours doesn't help, no matter how many branching paths or lackluster challenge missions are included. Even the moment-to-moment action doesn't have anywhere near the impact that it had almost two decades ago, as this limited style of gameplay feels dated in 2016. Nintendo finally released the Star Fox game that I thought I wanted, but it leaves me wondering what place Fox McCloud has in today’s gaming landscape.
Star Fox Guard
OpenCritic: 75 http://opencritic.com/game/2623/star-fox-guard
GameXplain - Unscored - https://www.youtube.com/watch?v=FQMAyQJ1a6s
Nintendo Life - 8/10 - http://www.nintendolife.com/reviews/...star_fox_guard
What we see is a terrifying game wrapped in a charming coating with lots to do if you're so inclined. The main game is satisfying on its own, and throw in the excellent My Squad online mode and you've got yourself a party. Player beware; you're in for a scare.
TheSixthAxis - 8/10 - http://www.thesixthaxis.com/2016/04/...-guard-review/
Smaller and tighter in focus than Star Fox Zero, Star Fox Guard utilises the Wii U’s abilities in a far more cohesive and enjoyable manner than its bombastic sibling. Fun and frantic, it marks a unique take on a well known genre, which, with typical flair, Nintendo have made their own.
Vooks - 4/5 - http://www.vooks.net/star-fox-guard-review/
Star Fox Guard might not be as big or as ambitious as Star Fox Zero it’s still a very enjoyable experience that the developers have poured just as much heart and soul into. It’s got a good variety of challenges, lots of unlockables and a great slew of enemies to keep things interesting throughout the entire experience.
IGN 7.8/10 - http://www.ign.com/articles/2016/04/...x-guard-review
Star Fox Guard is a fun action-tower defense game about managing different perspectives to put out fires as you use your resources to grow an awesome arsenal of robot-busting turrets. Its graphics are plain considering Nintendo’s artistic pedigree, but it’s still an elegant little game that can get a whole room of friends working together.
LazyGamer - 7.8/10 - http://www.lazygamer.net/review/star...ights-grippys/
Star Fox Guard is as unbearably tense, and frighteningly stressful as it is fun. It may look like a simple, throwaway digital game, but it could be better than the game its packaged with.
NintendoWorldReport - 7.5/10 - http://www.nintendoworldreport.com/r...d-wii-u-review
It's fully featured and has a nice long single player campaign. So what if it’s a little repetitive, you didn’t pay anything for it so what does it matter if you never finish it. However Star Fox Guard is also being sold as a separate game digitally via the eShop. Here is where it’s a little harder to justify. As a party game it’s a great experience to have with your friends, and one that can only be accomplished on Wii U. As a single player offering it may not keep you entertained.
--------------------------
Star Fox Zero: The Battle Begins:https://youtu.be/wA2-0nTxaGg
Автор: dimm0505 Четверг, 21 апреля 2016, 09:15
Крутые бойни в космосе и на земле: Sector Y и Planet Fichina
https://www.youtube.com/watch?v=tFVrPrxqzc8
https://www.youtube.com/watch?v=lNy0-qwikzU
Автор: dimm0505 Воскресенье, 24 апреля 2016, 00:32
Если что, игра доступна на Мире Н, лимитка - 3500 руб. (но почему-то предзаказ еще)
https://mir.nintendo.ru/shop/product/star-fox-zero-ogranichennoe-izdanie-nintendo-0454963-36271
--------------------
Мероприятие по лончу игру в Нью-Йорке:
https://youtu.be/CTw8Wzxgm5M