GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Dark Souls III
Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 15 июня 2015, 23:11
Слухи все-таки оказались правдивы чуть более чем полностью. Сегодня днем в ходе своего выступления на выставке E3 2015 From Software и Bandai Namco Games официально анонсировали Dark Souls III для консолей следующего поколения. Продюсером игры выступит сам Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), создатель Souls-серии. Он уже подтвердил информацию о том, что игра выйдет в начале 2016 года. Все подробности о проекте будут объявлены после окончания выставки. А пока что наслаждайтесь первым трейлером.
Трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=7OtAVElUljE
Автор: Lock_Dock122 Среда, 17 июня 2015, 17:13
А вот и скриншоты подоспели. Скриншоты четко дают понять, что игра использует тот же самый движок, что был задействован в Bloodborne, который разрабатывался совместно с SCE Japan Studio. Мне вот интересно, какова реакция SCE на то, что используется их совместный движок?
http://www.picshare.ru/view/6478602/
http://www.picshare.ru/view/6478605/
http://www.picshare.ru/view/6478607/
http://www.picshare.ru/view/6478609/
Автор: shitter Среда, 17 июня 2015, 19:03
значит могут юзать официально, раз уж заюзали.
Автор: GromeSn Среда, 17 июня 2015, 22:12
Надеюсь на этой части Дарк Сулс закончится и разработчики ошеломят нас абсолютно новым сеттингом...Или хотя бы Миядзаки анонсирует Демонс Сулс 2...
Автор: Akira desu Среда, 17 июня 2015, 22:50
Мне кажется, что нас скорее ждет Bloodborne II и III.
Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 июня 2015, 00:12
QUOTE (Akira desu @ Среда, 17 июня 2015, 23:50)
Мне кажется, что нас скорее ждет Bloodborne II и III.
Я только за.
Автор: Jadeite Четверг, 18 июня 2015, 08:54
QUOTE (Akira desu @ Среда, 17 июня 2015, 22:50)
Мне кажется, что нас скорее ждет Bloodborne II и III.
Рано или поздно всем это надоест. Хотя, бладборн на Морфеус от первого лица в "Кабине/комнате расширенной реальности"... Фантазии...
Автор: AniMeat Четверг, 18 июня 2015, 09:53
Для тех кто ныл, что начался конвеер: "Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий."
» Больше подробностей «
Хидетака Миядзаки руководит разработкой проекта (как и в случае с Demon’s Souls, первым Dark Souls и Bloodborne), определяет основные особенности игры, отвечает за направление визуального дизайна и структуру взаимосвязанного мира (в стиле оригинального Dark Souls). Миядзаки говорит, что это его любимый тип карты; Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий; Геймдизайнер Bloodborne Исаму Окано помогает Миядзаки в роли со-директора, управляет персоналом и производством; Руководитель разработки Dark Souls 2 Йю Танимура участвует в проекте, но в другой роли; Некоторые художники из команды Bloodborne занимаются Dark Souls 3; В остальном это две разные команды; Сроки разработки Bloodborne и Dark Souls 3 пересекаются или нахлестываются (на) один год; Миядзаки подтвердил, что это НЕ последняя игра в серии; Игру запускали на Xbox One или ПК с контроллером от Xbox One. Это был Альфа билд, работающий в 30 FPS; Факел будет жизненно важен для изучения темных участков игры. Он бесконечный и вы можете держать его сколько угодно; В игре появились новые навыки у разных видов оружия - Ready Stance. Например, длинный меч позволяет делать две последовательные атаки. Первая нарушает оборонительную позу врага, а вторая наносит повреждения. А с двойными мечами вы сможете проводить крутящую атаку в стиле The Legend of Zelda, которая очень полезна, когда героя окружает группа противников, вроде стаи собак-зомби. Некоторые виды оружия могут подбрасывать супостатов в воздух; Фляжки с Эстусом возвращаются; В Dark Souls 3 Миядзаки фокусируется на плавном управлении персонажем, поэтому парные клинки ощущаются невероятно быстрыми и отзывчивыми, а атаки короткими луками могут быть соединены в комбинацию с ударами меча, позволяя драться очень быстро; Миядзаки говорит, что Dark Souls 3 – это игра о мире, который подарит ощущение неминуемого конца, которое становится все сильнее; Игра использует полезные наработки из Dark Souls 2 и связана с прошлыми играми серии; From расширили настройки создания персонажа и тактические вариации без ущерба для ощущения серии, добавили новые элементы движения, чтобы углубить ролевую составляющую игры. Разработчики адаптировали концепцию быстрого огня для короткого лука и сгладили анимации между передвижением и кувырками; Скорость действий увеличилась по сравнению с двумя предыдущими играми серии и сбалансирована так, чтобы игроки могли двигаться интуитивно. Разработчики не хотят развивать идею с ловкостью, иначе битвы будут слишком утомляющими до тех пор, пока геймеры не поднимут параметры персонажа; В Dark Souls 3 несколько меньше локаций, чем во второй части, но каждая из них гораздо масштабнее; Движения и боевая система с парированием и бекстабами напоминает оригинальный Dark Souls. Пинок вернулся. Знаки призыва на месте. Поиск игроков осуществляется по уровню души. В игре будут выделенные сервера, но, скорее всего, они лишь помогают соединяться с другими игроками, а потом происходит p2p, как это было в Dark Souls 2; Разработчики фокусируют свое внимание на трех важных аспектах: лоре / ощущению апокалипсиса, визуальном стиле / масштабе мира, который Миядзаки называет «иссохшей красотой», и эволюции игрового процесса; From создают динамические источники света, а также продвинутые эффекты частиц золы и физики ткани. Игра очень похожа на Bloodborne, но тематически средневековая; Карта мира сложная и больше, чем когда-либо. Dark Souls 3 – это игра о конце света, а не просто очень мрачная игра. Разработчики хотят продемонстрировать некоторые уникальные дизайнерские решения; История повествует о Лордах Золы. From отмечает, что в трейлере один из Лордов воскрес. Сюжет игры - о воскрешении Лордов и темном герое, который их убивает. Миядзаки говорит, что Лорд Золы – это термин, а не прямая связь со старыми персонажами; Он также сказал, что студия будет придерживаться основной концепции геймплея серии, радостного чувства победы после преодоления сложных моментов и уникальном онлайне. Все элементы улучшаются и развиваются; Демка начинается в Wall of Lodoleth у костра в мрачном замке огромных размеров. Разработчики уверяют, что все здания можно исследовать, даже те, что находятся вдали. Рядом развалился труп дракона, чей пепел очень красивым эффектом шелушиться с тела; Игроки смогут оставлять эпитафии на надгробных камнях, что может быть использовано как факел и ориентир. Зажигая могилы, вы узнаете предысторию игры; Сцена с огнедышащим драконом выглядит потрясающе. Миядзаки сказал, что обожает драконов, которые появляются в замке на начальной стадии игры; Начальная локация очень напоминает Замок Болетарии из Demon’s Souls. Много слабых стандартных врагов, но попадаются и невероятно сильные агрессивные рыцари; Через какое-то время игрок оказывается в зоне, которая была видна вдали в самом начале демоверсии. Геймдизайнер очень хочет, чтобы игроки могли попасть в любую видимую область мира, включая интерьеры; Интересным противником оказался враг на крыше церкви, который перевоплотился в огромную липкую черную массу из тентаклей и рук; Игра нагоняет жуткую атмосферу, демонстрируя то, как человечество сходит с ума. Некоторые персонажи лишаются рассудка и убивают NPC или даже игрока; В демоверсии была встреча героя с двумя огромными, быстрыми и очень пугающими рыцарями. Они выглядели внушительно - с блестящими доспехами и красными вставками из ткани. Новая физика одежды выглядит невероятно. Персонажи напоминают красноглазых воинов из Demon’s Souls и вооружены мечом и копьем. Копейщик атакует из-за щита, но иногда переключается на двуручный режим и бежит в таранной атаке в стиле оригинального Dark Souls; Комната с боссом в локации Mausoleum напоминает большое помещение внутри церкви. Противник оказался женского пола и называется Dancer of the Frigid Valley. Худая дама облачена в большую сияющую броню и держит огненный меч. Ее движения навевают воспоминания о Волдо из Soul Calibur. Физика одежды выглядит очень плавно, видна анимация лент костюма; Миядзаки рассказал, что каждый босс имеет как минимум две стадии, и в данном случае враг взял второе оружие – меч пепла. Атаки выглядят очень странно. Сложно предсказать дальнейшие действия, так как движения необычны и инородны. Очень любопытное зрелище как с точки зрения геймплея, так и визуального стиля; Еще одна важная заметка - от атак огненного меча окружение воспламеняется – колонны, пол, ковры – все начинает загораться; HUD игры можно изменять; Пока еще нет информации по поводу формы Hollow; У разработчиков нет планов на счет арены для PvP, но они планируют сделать специальный знак для любителей подобных вещей; Миядзаки не говорит по поводу боссов в стиле Old Monk / Mirror Knight, но обещает уникальные моменты в игре; Система апгрейдов напоминает эволюцию аналога из Dark Souls 2; Огненная магия, которую показывали в демоверсии, подрывает несколько противников за раз;
Автор: Lock_Dock122 Четверг, 18 июня 2015, 13:19
QUOTE (AniMeat @ Четверг, 18 июня 2015, 10:53)
Для тех кто ныл, что начался конвеер: "Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий."
Ой, да все они так говорят. Если я три или даже пять лет назад поиграл в игру, но не прошел ее, а сейчас взял и за час или два допрошел - значит ли это, что я все три года убил на эту игру или даже все пять? Что касается подробностей, то итак уже понятно, что это будет сборная солянка из Bloodborne и Dark Souls II.
Автор: AniMeat Четверг, 18 июня 2015, 14:25
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 18 июня 2015, 13:19)
Что касается подробностей, то итак уже понятно, что это будет сборная солянка из Bloodborne и Dark Souls II.
Это плохо? По моему наоборот, только там будет больше от Dark Souls 1, чем от 2-й части, даже боевую систему с пинками и бэкстабами вернули.
Автор: anick Четверг, 18 июня 2015, 14:38
QUOTE (AniMeat @ Четверг, 18 июня 2015, 15:25)
Это плохо? По моему наоборот, только там будет больше от Dark Souls 1, чем от 2-й части, даже боевую систему с пинками и бэкстабами вернули.
Вернули? Что не так с бэкстабами в DS2? PvP-шники меня достали с этими бэкстабами.
Автор: AniMeat Четверг, 18 июня 2015, 15:04
QUOTE (anick @ Четверг, 18 июня 2015, 14:38)
Вернули? Что не так с бэкстабами в DS2? PvP-шники меня достали с этими бэкстабами.
Имелась ввиду заточка боевой системы на критические удары. Критический удар в прыжке с высоты, вообще вырезали в DS2. Тем-же пинком можно было оттолкнуть врага и сделать ему крит. Бэкстаб есть, но работает не на всех и не со всем оружием. В первой все намного проще и делается он практически любым врагам (даже например кабану).
Автор: GromeSn Пятница, 19 июня 2015, 07:40
К сожалению эта серия превращается в конвеер. Миядзаки подтвердил что Дарк Сулс 3 не последняя игра серии. Буквально на днях...Читайте новости...Это конечно не плохо, ведь всегда можно найти скрытые резервы развития геймплея, окружения, графики и сетевых возможностей, но при этом чувство того что ты это уже видел не покинет на протяжении всего прохождения...
Автор: anick Пятница, 19 июня 2015, 12:54
QUOTE (AniMeat @ Четверг, 18 июня 2015, 16:04)
Имелась ввиду заточка боевой системы на критические удары. Критический удар в прыжке с высоты, вообще вырезали в DS2. Тем-же пинком можно было оттолкнуть врага и сделать ему крит. Бэкстаб есть, но работает не на всех и не со всем оружием. В первой все намного проще и делается он практически любым врагам (даже например кабану).
Критический удар в прыжке в DS2 у меня получался в 2х случаях из трех. Думаю, если бы я заморочился на этой теме, статистику можно было бы исправить. Хотя может я не совсем понимаю, что вы понимаете под критическим ударом в прыжке. Если то, чему обучали на самом первом боссе в первых DS (т.е. скорее удар в падении), то никто его не вырезал. Удар ногой позволял делать крит? Удар ногой позволял столкнуть противника в пропасть. Но это еще надо было постараться, чтобы противник туда поперся. Да и работал он так коряво, что... Ну не знаю, я лично делал его всего пару тройку раз. Это был удар скорее позерский, чем эффективный. ИМХО, DS не любит позеров. Заточка на критические удары? Ну, DS - это та игра, где каждый игрок волен использовать боевую систему так, как ему вздумается, выбирать свою собственную линию партии. Так что возможно, не исключаю, что кто-то "затачивал критические удары", всякое бывает. Мне правда кажется, что актуально это скорее в отношении PvP. А так.... Ну, если Вы асс критических ударов, я за вас рад, но ИМХО заточка на критические удары - какое-то крайне спорное выражение. И, кстати свинье можно сделать бэкстэб даже в Bloodborne.
Автор: AniMeat Пятница, 19 июня 2015, 13:42
QUOTE (anick @ Пятница, 19 июня 2015, 12:54)
Критический удар в прыжке в DS2 у меня получался в 2х случаях из трех. Думаю, если бы я заморочился на этой теме, статистику можно было бы исправить. Хотя может я не совсем понимаю, что вы понимаете под критическим ударом в прыжке. Если то, чему обучали на самом первом боссе в первых DS (т.е. скорее удар в падении), то никто его не вырезал. Удар ногой позволял делать крит? Удар ногой позволял столкнуть противника в пропасть. Но это еще надо было постараться, чтобы противник туда поперся. Да и работал он так коряво, что... Ну не знаю, я лично делал его всего пару тройку раз. Это был удар скорее позерский, чем эффективный. ИМХО, DS не любит позеров. Заточка на критические удары? Ну, DS - это та игра, где каждый игрок волен использовать боевую систему так, как ему вздумается, выбирать свою собственную линию партии. Так что возможно, не исключаю, что кто-то "затачивал критические удары", всякое бывает. Мне правда кажется, что актуально это скорее в отношении PvP. А так.... Ну, если Вы асс критических ударов, я за вас рад, но ИМХО заточка на критические удары - какое-то крайне спорное выражение. И, кстати свинье можно сделать бэкстэб даже в Bloodborne.
Да, это то чему обучали на первом боссе и этого нет во второй части. Во второй части ты тупо падаешь с вытянутым мечем, без какой либо анимации. В DS1 после прыжка включается анимация, где герой пафосно пронзает врага (льется кровища), после пафосно с помощью ноги вырывает меч из вражины (фонтан крови) и не менее пафосно делает прыжок вверх и назад (спрыгивает). И во время всего этого действия ты неуязвим. Вот это настоящий крит а не то гавно из DS2. Это кстати и к бэкстабу относится.
Первое, и самое важное, для чего нужен пинок - это сбивать блок. Практически любой блок-щит сбивается им, я прям даже не знаю как ты без этого играл. При этом враг теряет баланс и да, ты можешь сделать после пинка (если враг был в блоке) крит (такой же как при парирование) или бэкстаб. Т.е. пинок очень эффективен на всяких хомячках с щитами (копейщики и т.д.)
Если хочешь быстро и не геморрно пройти игру, придется научится пользоваться парированием, рипостами и бэкстабом. Это все не просто так сделано. На NG++ вообще вещь не заменимая. Игра проходится в разы легче, но это не для всех.
На счет свиньи, в DS2 не сделать бекстаб, у меня по крайней мере не получилось, сколько я бы не пытался.
QUOTE (GromeSn @ Пятница, 19 июня 2015, 07:40)
К сожалению эта серия превращается в конвеер. Миядзаки подтвердил что Дарк Сулс 3 не последняя игра серии. Буквально на днях...Читайте новости...Это конечно не плохо, ведь всегда можно найти скрытые резервы развития геймплея, окружения, графики и сетевых возможностей, но при этом чувство того что ты это уже видел не покинет на протяжении всего прохождения...
From Software все свое существование делают одну и ту-же драк-фентези экшен рпг, начиная с 1994г (King's Field их первая игра вообще). Она просто постепенно эволюционирует понемногу, меняются только названия. После выхода Demon's Souls Миядзаки спросили, стоит ли ждать продолжения, на что он ответил что From software, всю жизнь делают мрачные экшн рпг, и не намерены прекращать их делать. У King's Field например 4 части, а первые три выходили каждый год. Конвеер начался уже давно, так с чего бы им не делать новые части? Печалька, правда?
Автор: anick Пятница, 19 июня 2015, 15:45
QUOTE (AniMeat @ Пятница, 19 июня 2015, 14:42)
... я прям даже не знаю как ты без этого играл.
Вынужден признать свою неправоту. У меня видать другая тактика была. Ногой не пользовался в принципе. Контрударами и бэкстэбами от случая к случаю. Я любитель нарезать круги с копьем. Хорошо держит дистанцию, позволяет работать не выходя из блока, стамину почти не кушает.
Автор: AniMeat Вторник, 04 августа 2015, 20:48
https://www.youtube.com/watch?v=U3B4egZ6UwI, все лучшее из Bloodborne теперь в Dark Souls.
Автор: Dante_MCry Среда, 05 августа 2015, 08:52
QUOTE (AniMeat @ Вторник, 04 августа 2015, 21:48)
https://www.youtube.com/watch?v=U3B4egZ6UwI, все лучшее из Bloodborne теперь в Dark Souls.
Теперь это больше ББ, чем ДС :-)
Автор: AniMeat Среда, 05 августа 2015, 09:32
QUOTE (Dante_MCry @ Среда, 05 августа 2015, 08:52)
Теперь это больше ББ, чем ДС :-)
Тут дело в том, что Bloodborne по сути демка DS3, в ней обкатывали новые фитчи для основной игры. P.S. Стрельба из лука в кувырке, вообще жесть.)
Автор: Dante_MCry Среда, 05 августа 2015, 10:05
QUOTE (AniMeat @ Среда, 05 августа 2015, 10:32)
Тут дело в том, что Bloodborne по сути демка DS3, в ней обкатывали новые фитчи для основной игры. P.S. Стрельба из лука в кувырке, вообще жесть.)
С таким успехом и ДемС можно назвать демкой ДС.
Автор: AniMeat Среда, 05 августа 2015, 10:32
QUOTE (Dante_MCry @ Среда, 05 августа 2015, 10:05)
С таким успехом и ДемС можно назвать демкой ДС.
Не можно. DS3 начали разрабатывать сразу после первой части, параллельно с DS2 (изначально DS3 и должен был стать DS2), Bloodborne еще и в планах тогда не было. Позже сони захотели эксклюзив и From Software сделали Bloodborne, параллельно с разработкой DS3. Bloodborne по сути кастрированный DS3, в другом сеттинге, мало оружия, мало доспехов, упрощенная ролевая система и т.д.
Автор: ORTIZ Среда, 05 августа 2015, 10:54
QUOTE (AniMeat @ Среда, 05 августа 2015, 11:32)
Не можно. DS3 начали разрабатывать сразу после первой части, параллельно с DS2 (изначально DS3 и должен был стать DS2), Bloodborne еще и в планах тогда не было. Позже сони захотели эксклюзив и From Software сделали Bloodborne, параллельно с разработкой DS3. Bloodborne по сути кастрированный DS3, в другом сеттинге, мало оружия, мало доспехов, упрощенная ролевая система и т.д.
легкая кастрация в бладборне все же чувствуется. было такое ощущение.
Автор: Lock_Dock122 Среда, 05 августа 2015, 12:10
QUOTE (AniMeat @ Среда, 05 августа 2015, 11:32)
Не можно. DS3 начали разрабатывать сразу после первой части, параллельно с DS2 (изначально DS3 и должен был стать DS2), Bloodborne еще и в планах тогда не было. Позже сони захотели эксклюзив и From Software сделали Bloodborne, параллельно с разработкой DS3. Bloodborne по сути кастрированный DS3, в другом сеттинге, мало оружия, мало доспехов, упрощенная ролевая система и т.д.
Да, вот только двигло, повышенную динамику и некоторые другие аспекты пилила и пожелала добавить в ББ SCE Japan Studios, без нее не было бы DS III такой, какую мы ее видим, и если DS III и существовал, то это было в большей степени на бумаге, но об этом почему-то не принято говорить. К тому же трейлер - это катавасия всего и вся из обеих, я надеюсь, серий и не только. И да, я читал интервью с руководителем проекта, но также читал о вкладе японской студии. Такие дела.
Автор: AniMeat Среда, 05 августа 2015, 13:37
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 05 августа 2015, 12:10)
Да, вот только двигло, повышенную динамику и некоторые другие аспекты пилила и пожелала добавить в ББ SCE Japan Studios, без нее не было бы DS III такой, какую мы ее видим, и если DS III и существовал, то это было в большей степени на бумаге, но об этом почему-то не принято говорить. К тому же трейлер - это катавасия всего и вся из обеих, я надеюсь, серий и не только. И да, я читал интервью с руководителем проекта, но также читал о вкладе японской студии. Такие дела.
Я не знаю, что там было только на бумаге, но Миядзаки утверждает, что играбельный прототип DS3 был создан еще до DS2. На счет движка и якобы заслуг в этом SCE Japan Studios: Если кто не заметил, этот же движок был вначале у DS2 (в демке и первых роликах с Е3), т.е. до Bloodborne, но после игру перенесли совсем на другой движок (тот самый даунгрейд). Такие вот дела.
Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 января 2016, 00:39
А если туда ещё фигурку из предыдущего Dark Souls положить, добавить всякий мерч из коллекционки Bloodborne, а затем доукомплектовать это все парой носков и теплым свитером, то можно и за все сто толкать.
Автор: Dante_MCry Понедельник, 08 февраля 2016, 13:32
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 26 января 2016, 01:39)
А если туда ещё фигурку из предыдущего Dark Souls положить, добавить всякий мерч из коллекционки Bloodborne, а затем доукомплектовать это все парой носков и теплым свитером, то можно и за все сто толкать.
Сначала не понял про какого Миядзаки шла речь и представил себе Хаяо Миядзаки который рубиться в ДС. Спасибо за новость.
Автор: armorant Суббота, 12 марта 2016, 16:31
Может кто не видел: https://www.youtube.com/watch?v=6EH3-cXIDYI
Автор: hateternal Вторник, 22 марта 2016, 02:32
Японку никто брать не собирается? PS4/Xbone... без разницы.
Автор: Bonobo Вторник, 22 марта 2016, 10:02
QUOTE (hateternal @ Вторник, 22 марта 2016, 03:32)
Японку никто брать не собирается? PS4/Xbone... без разницы.
Даже если там есть английский, пвп с лагающими противниками это жесть.
Автор: AniMeat Среда, 23 марта 2016, 21:00
https://www.youtube.com/watch?v=QjY99zF3_to
Автор: hateternal Среда, 23 марта 2016, 21:29
QUOTE (Bonobo @ Вторник, 22 марта 2016, 10:02)
Даже если там есть английский, пвп с лагающими противниками это жесть.
Я пока в оффлайне смотрю что и как, т.к лаговые персонажи мне не нужны. Хотя это я у них наверно буду лаговый, ну да ладно. Был бы кто для коопа (хотя бы потестить), но увы...
Автор: Red777 Четверг, 24 марта 2016, 09:25
QUOTE (hateternal @ Среда, 23 марта 2016, 22:29)
Я пока в оффлайне смотрю что и как, т.к лаговые персонажи мне не нужны. Хотя это я у них наверно буду лаговый, ну да ладно. Был бы кто для коопа (хотя бы потестить), но увы...
Ну и как оно? Насколько быстрее бои в сравнении с ДС1-2?
Автор: hateternal Четверг, 24 марта 2016, 12:39
Да вроде как бы не сильно быстрее. Скорее второй соулс чем бладборн. Все таки дэш======>ролл и некоторые враги традиционно черепашат с щитами или ходят тупят.
Появилось весьма много больших мобов, которые спокойно респаунятся. Поэтому поначалу надо аккуратно все делать, т.к лечиться особо нечем и риск не оправдан в большинстве случаев.
Автор: Red777 Четверг, 24 марта 2016, 13:18
QUOTE (hateternal @ Четверг, 24 марта 2016, 13:39)
Да вроде как бы не сильно быстрее. Скорее второй соулс чем бладборн. Все таки дэш======>ролл и некоторые враги традиционно черепашат с щитами или ходят тупят.
Появилось весьма много больших мобов, которые спокойно респаунятся. Поэтому поначалу надо аккуратно все делать, т.к лечиться особо нечем и риск не оправдан в большинстве случаев.
А мобы респаунятся как в дс1 бесконечно после отдыха на костре или как в дс2 ограниченное число раз? Или совсем по новому?
Автор: hateternal Четверг, 24 марта 2016, 13:35
QUOTE (Red777 @ Четверг, 24 марта 2016, 13:18)
А мобы респаунятся как в дс1 бесконечно после отдыха на костре или как в дс2 ограниченное число раз? Или совсем по новому?
Пока трудно сказать, я не фармил. Смысла нет, очень мало душ с мобов идет. Кого то, конечно, и пять-семь раз убил... Все они возвращаются после бонфаира, кроме крайне редких аналогов хантеров/фантомов из ББ/демонс соулс.
Но один моб кажется пропал, хотя там его респаун скорее специально ограничен(моб стоит прямо около обрыва и ничего не делает, можно сбросить вниз).
Автор: Red777 Четверг, 24 марта 2016, 14:22
А телефон между кострами сразу работает как в дс2?
Автор: hateternal Четверг, 24 марта 2016, 15:25
Да, это да. Все как в DkSII.
Автор: Red777 Четверг, 24 марта 2016, 19:12
QUOTE (hateternal @ Четверг, 24 марта 2016, 16:25)
Да, это да. Все как в DkSII.
Вот это уже радует, а то в первом до даже с чашей не во все локации летать можно было и топать пешком напрягало. А кстати уголь вражды остался (или как он там назывался в дс2 который усиливает врагов и сбрасывает счётчик возрождения мобов)? Просто если есть уголь то скорее всего есть и лимит на респаун мобов кмк...
Автор: hateternal Четверг, 24 марта 2016, 23:05
Нет, его вроде нету. И в целом, там чем дальше, тем ближе к Бладборну. Дизаин локаций, стилистика, расстановка врагов, сами враги(бабка с ложкой например вернулась в виде странного пацанчика с крюками, но суть та же) и т.д.
Автор: venetia Понедельник, 28 марта 2016, 21:51
QUOTE
А мобы респаунятся как в дс1 бесконечно после отдыха на костре или как в дс2 ограниченное число раз? Или совсем по новому?
разработчики заявляли, что бесконечно, как в первом дарке. в дс2 это было реализовано из-за soul memory и его привязкой к мультиплееру. тут такого нет.
Автор: Red777 Вторник, 29 марта 2016, 08:18
QUOTE (venetia @ Понедельник, 28 марта 2016, 22:51)
разработчики заявляли, что бесконечно, как в первом дарке. в дс2 это было реализовано из-за soul memory и его привязкой к мультиплееру. тут такого нет.
Отлично, во второй части очень бесило что не можешь друга призвать для коопа т.к. у тебя на 500000 душ больше, это очень раздражало.
Автор: venetia Вторник, 29 марта 2016, 22:43
QUOTE
Отлично, во второй части очень бесило что не можешь друга призвать для коопа т.к. у тебя на 500000 душ больше, это очень раздражало.
ну да, с друганом тоже это проходили . хотя это очень вписывалось в лор игры, сообственно это и есть проклятие. кстати единственное место где респаун бесконечный, это замок дранглик, каменные рыцари, что оживают. на них еще отлично фармить самый крутой титанит
Автор: _rain Среда, 06 апреля 2016, 14:02
Игра проходится за чуть меньше двух часов. /topic
upd: всё, уже и полуторачасовую отметку побили- и это glitchless.. самая короткая игра в Souls-серии, однако
Автор: Red777 Среда, 06 апреля 2016, 15:28
QUOTE (_rain @ Среда, 06 апреля 2016, 15:02)
Игра проходится за чуть меньше двух часов. /topic
upd: всё, уже и полуторачасовую отметку побили- и это glitchless.. самая короткая игра в Souls-серии, однако
Так вроде рекорд по демонс солс меньше 45 минут?
Автор: hateternal Среда, 06 апреля 2016, 16:17
Ушло ~90 часов с тотальным исследованием всего. А так - да, быстро можно пробежать. Оно и хорошо, иначе было бы уныло в NG+. Самая одноразовая игра в серии.
Автор: Red777 Среда, 06 апреля 2016, 19:05
QUOTE (hateternal @ Среда, 06 апреля 2016, 17:17)
Ушло ~90 часов с тотальным исследованием всего. А так - да, быстро можно пробежать. Оно и хорошо, иначе было бы уныло в NG+. Самая одноразовая игра в серии.
Так ещё комплекта три дополнений будет, вот и получатся приемлемые 120 часиков
Автор: hateternal Четверг, 07 апреля 2016, 03:11
Они выходят настолько потом, что уже нет особого желания возвращаться к игре, обычно. DLC уже сейчас бы не помешало + патч, правящий убогий балланс всего в игре.
Автор: _rain Четверг, 07 апреля 2016, 06:13
QUOTE (hateternal @ Четверг, 07 апреля 2016, 05:11)
Они выходят настолько потом, что уже нет особого желания возвращаться к игре, обычно. DLC уже сейчас бы не помешало + патч, правящий убогий балланс всего в игре.
Ну ты охоть расскажи что не так? Почему одноразовая? Какие подводные камни с балансом?
зы: Вообще From Software обычно перепиливает баланс так, что лучше бы вообще не перепиливала. У них один метод- молоток
Автор: antifreeze Четверг, 07 апреля 2016, 08:24
Извиняюсь за оффтоп, вопрос по игре на примере вторых соулсов. Вот по сути супер все, ковырять врагов, быстро умирать это я люблю, но как то не пойму "жанр" или смысл игры (то что сюжет хрен вытащишь я понял)... В общем начало в междумирьи, а дальше что ))) Я два дня там бегал, находил все, что можно, перешел в лес гигантов и не понимаю, все ли я доделал, что надо было, надо ли было вообще все это делать или можно сразу бежать... Туда ли я вообще сунулся... И такие вопросы на протяжении всей игры
Автор: Red777 Четверг, 07 апреля 2016, 08:25
QUOTE (hateternal @ Четверг, 07 апреля 2016, 04:11)
Они выходят настолько потом, что уже нет особого желания возвращаться к игре, обычно. DLC уже сейчас бы не помешало + патч, правящий убогий балланс всего в игре.
Да у фром всегда так, помню во второй части драконоборец своими ваншотами копьем причинял много печали, хотя и был без своего друга из первой части, а после патчей все нормально стало. Вот я и думаю поэтому имеет смысл на старте продаж брать или подождать? Ты не пожалел что сейчас её прошёл?
antifreeze так в этом и есть смысл что нужно все самому додумывать и секреты искать ты например в лесу гигантов за два часа гроб находил волшебный? Ну и Вики в помощь если все совсем грустно, там все по полочкам разложено.
Автор: _rain Четверг, 07 апреля 2016, 08:37
QUOTE (antifreeze @ Четверг, 07 апреля 2016, 10:24)
И такие вопросы на протяжении всей игры
This is Dark Souls
QUOTE (Red777 @ Четверг, 07 апреля 2016, 10:25)
Да у фром всегда так, помню во второй части драконоборец своими ваншотами копьем причинял много печали, хотя и был без своего друга из первой части, а после патчей все нормально стало.
стало не "нормально", а "слишком легко".. а потом вообще занёрфили всё подряд и сделали не играбельными часть билдов- те, которые на "вере" были я же говорю- лучше им вообще ничего не править обычно, чем так как они делают
Автор: hateternal Четверг, 07 апреля 2016, 16:04
QUOTE
Ты не пожалел что сейчас её прошёл?
Ну, это уже традиция с данной серией, еще с штатовского запуска Demon's. Всегда их на старте проходил, вторую часть даже до релиза достал.
На старте, балланс всегда был хорош. Точнее, всегда был принцип - imbalance is fun. У игр было свое лицо, свои "мемы", как это модно сейчас говорить. Одно комбо ring of fog + tranquil walk of peace чего стоило.
Тут же впечатление, что DkSIII уже пропатчили парой традиционных для FS патчей - приведение к общему знаменателю всего. Мотивации к экспериментам - ноль. Про NG+ они тоже ни то, что бы наврали, но и всей правды не сказали. Ничего нового, кроме добавочного дропа некоторых(бесполезных) вещей и полусотни различных +1/2 колец, там нет.
Есть пара(буквально, двое из восемнадцати) очень крутых боссов, жаль только что они по сути одинаковые.
Единственно что, платина субъективно тут cущественно труднее выбивается(пока не выбил) чем в DkSII/Bloodborne. Что то на уровне DkS, но наверно чуть легче DeS.
Нет, у игры есть масса плюсов, но они все те же - характерные для серии в целом, а не только этой части. Говорить про них не особо то и стоит наверно.
DkSIII скорее напоминает компиляцию идей всех соулов, чем самостоятельную игру. Тотальное цитирование локаций, вещей, ситуаций и прочего. Это хорошо, но лично я ждал немного не этого.
Автор: Red777 Четверг, 07 апреля 2016, 19:30
Благодарю за развёрнутый ответ А я думал в нг+ будут красные фантомы пачками лезть и редкие сеты дропать (как во второй части воин из Катарины например) ну и по боссам жаль что легкие, во второй части они не особо сложные были (за редким исключением типа драконоборец до патча) если одному играть, а в коопе втроём-вчетвером лопались просто за считанные минуты.
Автор: hateternal Четверг, 07 апреля 2016, 20:39
QUOTE
А я думал в нг+ будут красные фантомы пачками лезть и редкие сеты дропать
Я тоже ожидал чего то подобного, тем более что миядзаки рассказывал про NG+ в таком смысле, что мол там реиграбельность и кроется. Но увы.
Автор: Red777 Четверг, 07 апреля 2016, 21:04
QUOTE (hateternal @ Четверг, 07 апреля 2016, 21:39)
Я тоже ожидал чего то подобного, тем более что миядзаки рассказывал про NG+ в таком смысле, что мол там реиграбельность и кроется. Но увы.
А в чем тогда смысл кроме колечек +2 и Мобов+1?
Автор: AniMeat Четверг, 07 апреля 2016, 21:29
QUOTE (Red777 @ Четверг, 07 апреля 2016, 21:04)
А в чем тогда смысл кроме колечек +2 и Мобов+1?
Чтобы получить платину игру придется минимум 3 раза пройти т.к. нужно все эти кольца собрать (+1,+2,+3).
Автор: hateternal Четверг, 07 апреля 2016, 22:08
QUOTE (Red777 @ Четверг, 07 апреля 2016, 21:04)
А в чем тогда смысл кроме колечек +2 и Мобов+1?
Гринд нескольких ачивок. Там почти в каждом ковенанте 2 ранк(последний) надо + многое можно запороть при первом прохождении вслепую. Еще все версии всех колец собрать. Это гораздо унылей чем кажется, на самом деле.
Т.е тебе предлагают не просто пробежать во второй раз по быстрому, и что то там добить, а по новой все обыскивать и проходить от и до. Раньше настолько топорно не было никогда.
Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 апреля 2016, 23:04
Как хорошо, что мне насрать на платины и на трофеи в целом.
Автор: AniMeat Четверг, 07 апреля 2016, 23:32
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 07 апреля 2016, 23:04)
Как хорошо, что мне насрать на платины и на трофеи в целом.
Главное начать. Попробуй - тебе понравиться.
Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 апреля 2016, 23:58
QUOTE (AniMeat @ Пятница, 08 апреля 2016, 00:32)
Главное начать. Попробуй - тебе понравиться.
Я не располагаю таким количеством свободного времени и рутину не люблю, мне её на работе хватает. Превращать свое увлечение в рутину - так могут только самые стойкие из нас.
Автор: Red777 Пятница, 08 апреля 2016, 15:03
QUOTE (AniMeat @ Четверг, 07 апреля 2016, 22:29)
Чтобы получить платину игру придется минимум 3 раза пройти т.к. нужно все эти кольца собрать (+1,+2,+3).
И потом её ещё по четвёртому разу начать проходить когда начнут выходить dlc ибо входы в них будут спрятаны за семью печатями в & quot;хрустальныхфантомахпринцессахобразующихпорталывовременикпервомутемномупигме ю"
hateternal совсем НГ+ не манит, надеюсь может патчами улучшат, фантомов красных введут или Мобов красных, сразу проходить по второму разу не буду.
Автор: hateternal Пятница, 08 апреля 2016, 16:13
Ну, я ее добить хочу и больше не связываться. Вон Stranger of Sword City лежит, дожидается своего часа.
Автор: _rain Пятница, 08 апреля 2016, 21:47
QUOTE (hateternal @ Пятница, 08 апреля 2016, 00:08)
Гринд нескольких ачивок. Там почти в каждом ковенанте 2 ранк(последний) надо + многое можно запороть при первом прохождении вслепую. Еще все версии всех колец собрать. Это гораздо унылей чем кажется, на самом деле.
Ну так а кто мешает меняться кольцами-то с друзьями, или просто взять их "погонять" для трофея? Dark Souls- социальная игра Мы вот во времена DS1 устраивали бойцовские клубы с призами итп- можно было не запариваться за собирание всех оружий, всегда было у кого попросить
Автор: hateternal Пятница, 08 апреля 2016, 23:20
Я почувствовал сегодня, что уже наигрался. Осталось добить вроде всего ничего - один бесполезный миракл, одну бесполезную пиромантию и какое то количество колец, но... надоело.
ПвП унылое. Оно было хорошо в первый раз, позволяло на что то надеяться во второй, даже в третий, но в пятый раз не сделать ни режимов игры, ни карт, ни онлайн онли(на манер второй диаблы, хочешь в оффлайне чара создавай, а хочешь в онлайне), ни античита, ничего... Это уже скучно, хотя и абсолютно понятно зачем и почему оно существует в таком виде.
Автор: AniMeat Суббота, 09 апреля 2016, 00:14
QUOTE (_rain @ Пятница, 08 апреля 2016, 21:47)
Мы вот во времена DS1 устраивали бойцовские клубы с призами итп- можно было не запариваться за собирание всех оружий, всегда было у кого попросить
Кому то запаривание, кому-то - удовольствие. В DS1 самолично все оружие сам сделал за 2.5 прохождения и мне понравилось. Большинство игроков не знают какой ад выбивание Pure Bladestone в DeS, они просят - > им кидают его - > они получают платину -> хвалиться ей (в особо тяжелых случаях игру проходят еще и с дюпом предметов). По мне если не в состоянии - сидите без платины.
Автор: _rain Суббота, 09 апреля 2016, 00:58
QUOTE (AniMeat @ Суббота, 09 апреля 2016, 02:14)
По мне если не в состоянии - сидите без платины.
Если не хотите тратить время на бесполезный гринд- сидите без платины? Я не совсем понимаю зачем превращать игру в монотонную работу, если можно вполне игровым методом получить то же самое
Автор: AniMeat Суббота, 09 апреля 2016, 10:12
QUOTE (_rain @ Суббота, 09 апреля 2016, 00:58)
Если не хотите тратить время на бесполезный гринд- сидите без платины? Я не совсем понимаю зачем превращать игру в монотонную работу, если можно вполне игровым методом получить то же самое
Это дело принципа, получить все самому. Пройти несколько раз DS - это нормально. Весь челлендж начинается с NG+, нет смысла пытаться срезать углы.
Автор: _rain Суббота, 09 апреля 2016, 19:41
QUOTE (AniMeat @ Суббота, 09 апреля 2016, 12:12)
Это дело принципа, получить все самому. Пройти несколько раз DS - это нормально. Весь челлендж начинается с NG+, нет смысла пытаться срезать углы.
Что в Demon Souls, что в первом Dark Souls не заметил никакого увеличения сложности на NG+ особого, как и на NG++ итп, наоборот- играть с определенного момента (когда завершаешь определенный билд) становится все легче и легче. В Dark Souls поэтому начинал три раза за разных персонажей новую игру и проходил полностью, а NG+ добивал чисто для трофеев один раз всего. Во второй сделали с одной стороны веселее и интереснее- можно когда угодно изменить персонажа полностью, но с другой- это так же упростило прокачку, любые ошибки можно исправить и играть всегда наиболее "удобным" на данный момент билдом.
Автор: AniMeat Суббота, 09 апреля 2016, 21:20
QUOTE (_rain @ Суббота, 09 апреля 2016, 19:41)
Что в Demon Souls, что в первом Dark Souls не заметил никакого увеличения сложности на NG+ особого, как и на NG++ итп, наоборот- играть с определенного момента (когда завершаешь определенный билд) становится все легче и легче. В Dark Souls поэтому начинал три раза за разных персонажей новую игру и проходил полностью, а NG+ добивал чисто для трофеев один раз всего. Во второй сделали с одной стороны веселее и интереснее- можно когда угодно изменить персонажа полностью, но с другой- это так же упростило прокачку, любые ошибки можно исправить и играть всегда наиболее "удобным" на данный момент билдом.
В NG+ (DS1) сила и жизни врагов и боссов резко увеличиваются в 2 раза, некоторые боссы в связи с этим становятся занозой в заднице. А вот различия между NG+ и NG++ минимальны, у врагов не настолько большой прирост характеристик.
Автор: _rain Понедельник, 11 апреля 2016, 11:42
QUOTE (AniMeat @ Суббота, 09 апреля 2016, 23:20)
В NG+ (DS1) сила и жизни врагов и боссов резко увеличиваются в 2 раза, некоторые боссы в связи с этим становятся занозой в заднице. А вот различия между NG+ и NG++ минимальны, у врагов не настолько большой прирост характеристик.
Ну так количество жизней и сила не равны сложности, какбе.. Вот новые чёрные фантомы- да, усложняют жизнь немного.
Автор: AniMeat Понедельник, 11 апреля 2016, 21:42
QUOTE (_rain @ Понедельник, 11 апреля 2016, 11:42)
Ну так количество жизней и сила не равны сложности, какбе.. Вот новые чёрные фантомы- да, усложняют жизнь немного.
Ну как бы издревле, чем больше уровень у врага, тем он сложнее. Говоришь силы и жизни - не сложность и в пример ставишь фантомов, которые по сути усиленные версии обычных врагов.
Автор: _rain Вторник, 12 апреля 2016, 15:17
QUOTE (AniMeat @ Понедельник, 11 апреля 2016, 23:42)
Ну как бы издревле, чем больше уровень у врага, тем он сложнее. Говоришь силы и жизни - не сложность и в пример ставишь фантомов, которые по сути усиленные версии обычных врагов.
фантомы это обычно как раз таки не усиленные версии обычных врагов, а NPC с характеристиками и эквипом, похожими на реального игрока.. очень разные вещи
Забрал свой предзаказ из магазина! Дали стилбук-версию и плакат- очень доволен Никто не хочет скинутся на электронную версию гайда от Prima Games? 10$ цена, чем больше народу наберем тем дешевле с носа.
Автор: Larry Laffer Вторник, 12 апреля 2016, 15:23
QUOTE (_rain @ Вторник, 12 апреля 2016, 16:17)
фантомы это обычно как раз таки не усиленные версии обычных врагов, а NPC с характеристиками и эквипом, похожими на реального игрока.. очень разные вещи
Забрал свой предзаказ из магазина! Дали стилбук-версию и плакат- очень доволен Никто не хочет скинутся на электронную версию гайда от Prima Games? 10$ цена, чем больше народу наберем тем дешевле с носа.
Обычный диск если предзаказывать, то стилбук дают?
У нас в городе стилбуки в гейзоне по 4200 в свободной продаже. Вопрос снимается.
Автор: AniMeat Вторник, 12 апреля 2016, 21:01
QUOTE (_rain @ Вторник, 12 апреля 2016, 15:17)
фантомы это обычно как раз таки не усиленные версии обычных врагов, а NPC с характеристиками и эквипом, похожими на реального игрока.. очень разные вещи
Как раз таки нет. Черные фантомы - это фантомы и они бывают разные: ниписей и обычных врагов. В Des например, куча черных фантомов обычных врагов, они появляются при полностью темной тенденции мира. Тот же Pure Bladestone выбивается из фантома обычного скелета с катанами. В целом, черные фантомы имеют те же силы и слабости что и их нормальные версии, но имеют больше здоровья, наносят больше урона своими атаками и ведут себя более агрессивно по отношению к игроку.
Автор: _rain Вторник, 12 апреля 2016, 22:46
QUOTE (AniMeat @ Вторник, 12 апреля 2016, 23:01)
Как раз таки нет. Черные фантомы - это фантомы и они бывают разные: ниписей и обычных врагов. В Des например, куча черных фантомов обычных врагов, они появляются при полностью темной тенденции мира.
их куча и в DS2, например, после NG+.. но я говорю об NPC
QUOTE (Larry Laffer @ Вторник, 12 апреля 2016, 17:23)
Обычный диск если предзаказывать, то стилбук дают? У нас в городе стилбуки в гейзоне по 4200 в свободной продаже. Вопрос снимается.
хех а у нас только по предзаказам завезли, и то на всех не хватило зато по 3690
Автор: AniMeat Вторник, 12 апреля 2016, 23:04
QUOTE (_rain @ Вторник, 12 апреля 2016, 22:46)
их куча и в DS2, например, после NG+.. но я говорю об NPC хех
Ок.
QUOTE (_rain @ Вторник, 12 апреля 2016, 22:46)
а у нас только по предзаказам завезли, и то на всех не хватило зато по 3690
В 1с стоит 4300р, так еще задерживают предзаказ Apocalypse Edition, говорят только к пятнице приедет. В других магазинах тоже пока нет, только обычная версия.
Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 апреля 2016, 23:42
QUOTE (AniMeat @ Среда, 13 апреля 2016, 00:04)
В 1с стоит 4300р, так еще задерживают предзаказ Apocalypse Edition, говорят только к пятнице приедет. В других магазинах тоже пока нет, только обычная версия.
У нас к понедельнику обещают. Зато появился в Media Markt. Такие дела.
Автор: _rain Среда, 13 апреля 2016, 09:22
Что-то пока легко всё- только один босс сложности серьезные доставил за 11 часов прохождения :-/ Наверное навык сказывается, конечно, но вроде как обещали сложнее чем в остальных частях.. Но что радует- хоть движок и явно от бладборна, но игра сама- отнюдь не бладборндва.
Автор: Larry Laffer Среда, 13 апреля 2016, 09:51
QUOTE (_rain @ Вторник, 12 апреля 2016, 23:46)
а у нас только по предзаказам завезли, и то на всех не хватило зато по 3690
В магазине рядом с домом обычная версия по 3900. Сказали, что предзаказы у них хоть и продавались, но стилбуков никто им не прислал. Хз как это так.
Автор: armorant Среда, 13 апреля 2016, 13:23
QUOTE (_rain @ Вторник, 12 апреля 2016, 16:17)
фантомы это обычно как раз таки не усиленные версии обычных врагов, а NPC с характеристиками и эквипом, похожими на реального игрока.. очень разные вещи
Забрал свой предзаказ из магазина! Дали стилбук-версию и плакат- очень доволен Никто не хочет скинутся на электронную версию гайда от Prima Games? 10$ цена, чем больше народу наберем тем дешевле с носа.
Также забрал с плакатом. Круто. Апокалипс эдишн). А нафиг гайд то? Так интереснее, я даже Блека смотреть перестал, хоть и по душе его прохождения.
Автор: Larry Laffer Среда, 13 апреля 2016, 13:28
QUOTE (armorant @ Среда, 13 апреля 2016, 14:23)
Также забрал с плакатом. Круто. Апокалипс эдишн). А нафиг гайд то? Так интереснее, я даже Блека смотреть перестал, хоть и по душе его прохождения.
Как для чего, для платины же
Автор: armorant Среда, 13 апреля 2016, 13:48
Я недавно ПС+ подключил и спустя долгий промежуток времени вернулся к игре в ББ, в кошмаре Менсиса. Первый же вторгшийся фантом убил меня. Во я днище стал, хотя куда сильнее раскачан был на подземельях чаши(. Вот что-то мне подсказывает что до платины мне рано).
Автор: _rain Среда, 13 апреля 2016, 14:53
QUOTE (Larry Laffer @ Среда, 13 апреля 2016, 15:28)
Как для чего, для платины же
всё правильно
QUOTE (armorant @ Среда, 13 апреля 2016, 15:48)
Вот что-то мне подсказывает что до платины мне рано).
ну с платиной там скила особого не надо, а надо зачастую именно знать когда зачем и куда идти для выполнения квестовых линий NPC и прочих неочевидных вещей
в общем гайд я себе взял, если кому-то нужен тоже- пишем мне в личку
Автор: Larry Laffer Среда, 13 апреля 2016, 15:08
QUOTE (_rain @ Среда, 13 апреля 2016, 15:53)
всё правильно ну с платиной там скила особого не надо, а надо зачастую именно знать когда зачем и куда идти для выполнения квестовых линий NPC и прочих неочевидных вещей
в общем гайд я себе взял, если кому-то нужен тоже- пишем мне в личку
Только не говори, что ты прямо с первого прохождения начинаешь с гайдом играть, а то я совсем потеряю веру в трофихантеров
Автор: asdendy Среда, 13 апреля 2016, 15:50
QUOTE (_rain @ Среда, 13 апреля 2016, 14:53)
всё правильно ну с платиной там скила особого не надо, а надо зачастую именно знать когда зачем и куда идти для выполнения квестовых линий NPC и прочих неочевидных вещей
в общем гайд я себе взял, если кому-то нужен тоже- пишем мне в личку
Немного дополню. Если не знать всех нюансов, то проблемой может стать повторное прохождение для получения трофея за другие концовки. Этот момент решается копированием на флэшку сэйвов перед финалом. Так же есть небольшой нюанс со сбором трех третей пуповины для одной из концовок. Тут главное сделать несколько действий в определенном порядке. А все остальное пропустив можно вернуться и взять.
Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 апреля 2016, 16:02
Ребятки, а давайте будем обсуждать процесс прохождения Bloodborne в соседней теме, посвящённой, собственно, Bloodborne и мне даже не придётся никого наказывать.
Автор: armorant Среда, 13 апреля 2016, 22:58
Понравился ДС3. -Вызвал безумного фантома, вместе одолели здоровягу и он меня убил. Напарничек) -Нахожу уже два места в локации стена Лотрека где люди напрямую указывают, что тут стена. Удары не помогают развеять иллюзию. Может параметры какие важны? Я начинал нищим без подарка и качал пока только жизни и силу.
Автор: TwilightWolf Четверг, 14 апреля 2016, 05:17
QUOTE (armorant @ Четверг, 14 апреля 2016, 02:58)
-Нахожу уже два места в локации стена Лотрека где люди напрямую указывают, что тут стена. Удары не помогают развеять иллюзию. Может параметры какие важны? Я начинал нищим без подарка и качал пока только жизни и силу.
Тебя просто троллят.
Автор: armorant Четверг, 14 апреля 2016, 12:00
QUOTE (TwilightWolf @ Четверг, 14 апреля 2016, 06:17)
Тебя просто троллят.
ДС такой ДС
Автор: _rain Четверг, 14 апреля 2016, 15:42
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 13 апреля 2016, 18:02)
Ребятки, а давайте будем обсуждать процесс прохождения Bloodborne в соседней теме, посвящённой, собственно, Bloodborne и мне даже не придётся никого наказывать.
эмм? как миниум я тут про DS3.. или asdendy про Bloodborne?
QUOTE (Larry Laffer @ Среда, 13 апреля 2016, 17:08)
Только не говори, что ты прямо с первого прохождения начинаешь с гайдом играть, а то я совсем потеряю веру в трофихантеров
нет, в первый раз я все сам прохожу обычно, потом в конце игры заглядываю в гайд и смотрю если вдруг что не дозачистил
QUOTE (armorant @ Четверг, 14 апреля 2016, 00:58)
где люди напрямую указывают, что тут стена
QUOTE (armorant @ Четверг, 14 апреля 2016, 00:58)
стена Лотрека
captain to the rescue!
зы: а тебе когда прыгать пишут, ты тоже всегда прыгаешь? а то я прямо виноватым себя немного чувствую уже.. ))
Автор: armorant Четверг, 14 апреля 2016, 20:46
QUOTE (_rain @ Четверг, 14 апреля 2016, 16:42)
эмм? как миниум я тут про DS3.. или asdendy про Bloodborne? нет, в первый раз я все сам прохожу обычно, потом в конце игры заглядываю в гайд и смотрю если вдруг что не дозачистил captain to the rescue!
зы: а тебе когда прыгать пишут, ты тоже всегда прыгаешь? а то я прямо виноватым себя немного чувствую уже.. ))
Да хоть и прыгну, зато своими силами без гайдов. До этого момента подсказки не врали, дс3 новая игра, вдруг была бы связка параметров интеллекта и способности развеять иллюзию.
Автор: AniMeat Четверг, 14 апреля 2016, 22:47
QUOTE (armorant @ Четверг, 14 апреля 2016, 20:46)
Да хоть и прыгну, зато своими силами без гайдов.
Своими силами - это в оффлайне без подсказок.
Автор: _rain Пятница, 15 апреля 2016, 04:01
QUOTE (armorant @ Четверг, 14 апреля 2016, 22:46)
Да хоть и прыгну, зато своими силами без гайдов.
QUOTE (armorant @ Четверг, 14 апреля 2016, 22:46)
До этого момента подсказки не врали
ты очень мало играл в предыдущие DS видимо.. ну или просто тебе везло)
дошел до Abyss Wather'ов- вот где жесть начинается
Автор: armorant Пятница, 15 апреля 2016, 06:21
Демонов и дс1 прошёл, дс2 забил на полпути. Уровня "азиат" из себя не строю, но и полным ламером, которому лишь везёт не являюсь. Пока работа время отнимает, мало прошёл в дс3, наверстаю.
Автор: _rain Пятница, 15 апреля 2016, 14:55
QUOTE (armorant @ Пятница, 15 апреля 2016, 08:21)
Демонов и дс1 прошёл, дс2 забил на полпути
а почему?
сегодня ночью осваивался с пвп.. ужасно усложнили жизнь красным фантомам- ты можешь вторгаться только когда хост призывает помощника- тоесть драться почти в 100% случаев приходится с двумя (или даже тремя), при этом хоть какое-то подобие этикета ушло в далекое прошлое вместе со второй частью- на тебя просто наваливаются толпой и запинывают тем не менее набил 30 солнечных медалек (их теперь дают и за удачные вторжения, главное состоять в ковенанте), следующих наверное волков буду фармить
Автор: armorant Пятница, 15 апреля 2016, 19:05
QUOTE (_rain @ Пятница, 15 апреля 2016, 15:55)
а почему?
» Нажмите, для открытия спойлера «
Да как то попсово всё). Я после демонов к ней перешел. Нет ощущения падения мира, безысходности, опустошения, есть ощущение того, что по комнатам заперты толпы идиотов у которых выходной день. Им просто нечего делать, но вот пришли мы! Хей! Развлекуха пацаны! Где эпик вообще? Где лес с Сифом, где затопленный город, где гроб Ниито и полная тьма его владений, светлячок где мой в конце концов? А чем ДС2 может похвастаться - тремя свинюшками, гигантом, лесом призраков, мега квестом расколдуй всех от окаменения или простенькими боями? Я не говорю, что она вообще ужасна, но после первых частей она как дохлая кляча. Вообще. Вытерпел только до Затонувшего Короля. Прочие два не проходил. Возможно, когда-нибудь пройду, но это в голодный год.
Вернулся с работы. Вот пошел, наконец, сливаться по полной в ДС3).
Автор: Bonobo Пятница, 15 апреля 2016, 22:50
Рвет жопу в клочья. Оружие порезали, урон мизер, скейлы от характеристик тоже копеечные.
В итоге получается, что длинный меч на огонь из-за скорости лучше половины всего оружия.
Потому что враги как в блудборне быстрые стали, и теперь со слоупочной дубиной тебя будут все насиловать. В душах 2 скорость врагов еще позволяла играть мощным и медленным оружием.
Автор: _rain Пятница, 15 апреля 2016, 23:42
QUOTE (armorant @ Пятница, 15 апреля 2016, 21:05)
» Нажмите, для открытия спойлера «
Где эпик вообще? Где лес с Сифом, где затопленный город, где гроб Ниито и полная тьма его владений
Эпик наличнствует, особенно в дополнениях. Мне в игре больше всего нравится разнообразие локаций в отличие от первой, не стали единообразный мир делать, и это хорошо, хотя вот многие как раз на это ругаются. Маджула была чудесна, пещера светящаяся с поющими мильфанито, да даже тот же драконий храм.. В игре была своя атмосфера, не такая как в прошлых частях, больше грустная чем мрачная, но она была. В третьей снова вернулись к географически правильному миру и смотрится он скучнее
QUOTE (Bonobo @ Суббота, 16 апреля 2016, 00:50)
Рвет жопу в клочья. Оружие порезали, урон мизер, скейлы от характеристик тоже копеечные. В итоге получается, что длинный меч на огонь из-за скорости лучше половины всего оружия.
Так и есть. Только не длинный, а прямой- еще лучше. Не зря в начале с ледяным мечом бегают практически все. Раньше был клэймор на молниях (в дс2), или копьё (в дс1), а теперь вот одноручник ледяной или огненный. Но! Есть большое количество оружия с гораздо более интересными мувсетами и скилами. Скилы оружия и интересные мувсеты нынче решают- попробуй как-нибудь подраться этим своим замечательным огненным мечом против нормально вкачанного Фарроновского UGS (особенно в закрытом помещении) и ты поймешь о чем я
UPD: ребята, кто-нибудь, возьмите у меня меч потаскать пожалуйста! заапгрейдил на +4 и теперь меня не призывают для ковенанта фарроновского а просто выбрасывать меч- жалко SL39, если что
Автор: Jadeite Понедельник, 18 апреля 2016, 12:20
Люди помогите! Застрял в прохождении. Посадил на трон голову короля гигантов Йорна и Хранителей бездны. Убил Верховного повелителя Вольнира, Толпу каких-то прислужников в церкви (босс), Старого короля Демонов, понтифика Саливана, Проклятое Дерево, Знатока кристальных Чар. Побил Червя, отключил баллисту, спугнул Дракона на стене, всех гигантов которые мне встречались. Даже отбившегося от женщины рыцаря молчуна. И все. Я просто не знаю куда дальше идти. Есть ли какие-то неявные/скрытые переходы между локациями которые мог пропустить?
Автор: armorant Понедельник, 18 апреля 2016, 14:36
Тут rain походу дальше всех ушёл, он только может помочь, ну или ВК группа по игре.
Автор: _rain Понедельник, 18 апреля 2016, 16:15
QUOTE (Jadeite @ Понедельник, 18 апреля 2016, 14:20)
Люди помогите! Застрял в прохождении. Посадил на трон голову короля гигантов Йорна и Хранителей бездны. Убил Верховного повелителя Вольнира, Толпу каких-то прислужников в церкви (босс), Старого короля Демонов, понтифика Саливана, Проклятое Дерево, Знатока кристальных Чар. Побил Червя, отключил баллисту, спугнул Дракона на стене, всех гигантов которые мне встречались. Даже отбившегося от женщины рыцаря молчуна. И все. Я просто не знаю куда дальше идти. Есть ли какие-то неявные/скрытые переходы между локациями которые мог пропустить?
ну в Анор Лондо теперь Алдрика валить, нет? остальные останки-то ты на троны помещаешь или только Йорма?
Автор: Jadeite Вторник, 19 апреля 2016, 07:17
На тронах Йорм и 4 шапки что слева от него Анор Лондо, значит, теперь надо понять как туда попасть!
Ps. Спасибо за наводку, начал гуглить Локу и хотябы понял что упустил! Ps2. Вот оно что, как я мог пропустить проход за Саливаном понять не могу. А так игра пройдена, доискиваю секреты. Отважился на спойлеры - одна из концовок на столько закрученная, что ппц. Если не читать как это сделать соблюсти все нюансы невозможно.
Автор: armorant Четверг, 21 апреля 2016, 00:34
Последние два дня беда с онлайном и выходом в PSN была. Ошибка WS-37397-9. Забаненый IP. Пришлось курить тему, хоть и белый IP не применил, оставил динамичный, пришлось раз 5-7 переконектить роутер, чтобы выбился читсый IP. И то, что-то в DS3 мне не дают не помочь нормально ни самому помощь попросить. Один раз темный дух вторгся на болота, отбил у него ледоруб и шапку из Demon Souls (тюрбан этот). И все. Призывы других игроков редко появляются а то и совсем отсутствуют, сам также не могу помочь. Игра при запске показывает - в сети. Но как такового онлайна в последние дни не вышло(. Зачем платил за PSN.
Автор: Jadeite Понедельник, 25 апреля 2016, 11:30
Если кому-то будет интересно, видео как я "Безымянного короля" убивал:
http://www.youtube.com/watch?v=7HDgdolsC10
http://www.youtube.com/watch?v=e3jBEQLWu2E
В PVP у меня все складывается, увы, не лучшим образом. По прокачке у меня чистый Пиромансер-Кастер. Любой магией ловить противников получается крайне редко. Либо противники ошибаются и идут в лоб, либо удается ганкать. В чистом поле - Кольца на неуязвимость в перекате, тупая прокачка СИЛЫ, ВЫНОСЛИВОСТИ, ЖИВУЧЕСТИ и ЗДОРОВЬЯ. На моем 135 уровне встречаются господа с такой устойчивостью, что даже на Хаосный Огненный Шар в лицо не реагируют. Вообще. Но это еще пол беды. Лаги. Половина всех моих проигрышей это телепортирующиеся противники, которые наносят по мне урон с фантастической дистанции, превышающей дистанцию оружия до 1,5 раз. Это обиднее всего. А у мародеров надо еще 17 позвонков
Автор: TwilightWolf Понедельник, 25 апреля 2016, 11:46
Да, лаги кошмарные. Удавалось валить в пвп только подходя на примерное расстояние и начиная рубить по воздуху, и смотреть как жизни у противника убывают. Главное нанести первые пару ударов, а потом догонять и бить не переставая и не давая лечиться. Они наверное тоже удивлялись, как это - я далеко, а удары проходят.
Автор: asdendy Пятница, 14 октября 2016, 13:02
Видосик...
Автор: asdendy Понедельник, 23 января 2017, 17:58
21 апреля в продаже появится Dark Souls III: The Fire Fades Edition Наконец то я дождался полного издания
Автор: Viewtiful Воскресенье, 19 марта 2017, 14:53
Думал подожду GOTY издания, перепройду все заново + новое DLC. А оно у нас вот как выглядит
Сразу все желание отпало, скачаю чей-нибудь сейв, да пройду новое диэлси отдельно.
Автор: Another Воскресенье, 19 марта 2017, 15:14
Если не устраивает наше издание, то что мешает заказать за пределами России?
Автор: Viewtiful Воскресенье, 19 марта 2017, 15:22
QUOTE (Another @ Воскресенье, 19 марта 2017, 15:14)
Если не устраивает наше издание, то что мешает заказать за пределами России?
Сроки и цена за доставку .
Автор: Nik1 Воскресенье, 19 марта 2017, 16:40
QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 19 марта 2017, 14:53)
Думал подожду GOTY издания, перепройду все заново + новое DLC. А оно у нас вот как выглядит Сразу все желание отпало, скачаю чей-нибудь сейв, да пройду новое диэлси отдельно.
Ты посмотри, какие акелла обложки на пк игры рисовала и сразу поймешь, что на самом деле является уродством.
Автор: Viewtiful Воскресенье, 19 марта 2017, 16:46
QUOTE (Nik1 @ Воскресенье, 19 марта 2017, 16:40)
Ты посмотри, какие акелла обложки на пк игры рисовала и сразу поймешь, что на самом деле является уродством.
А я помню, мне это Акеллу и напомнило. Знакомый тоже при виде сказал "лол, акелла".
Автор: Nik1 Воскресенье, 19 марта 2017, 16:53
QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 19 марта 2017, 16:46)
А я помню, мне это Акеллу и напомнило. Знакомый тоже при виде сказал "лол, акелла".
Не, ну ты не сравнивай. С акеллой было бы, как в disciples gold.
Автор: Viewtiful Пятница, 24 марта 2017, 16:27
Трейлер так себе, но зато босса динозавра показали, все как полагается.
Автор: protos Пятница, 24 марта 2017, 20:35
Ну и в 1.11 всё уже рассказали. А главное поддержка PRO
Автор: Viewtiful Понедельник, 27 марта 2017, 17:39
Посмотрел на новых боссов на ютюбе, что-то выглядит не особо. Вроде бы и нормально, но особо нового ничего нет, много заимствований из других боссфайтов от Фромов. При просмотре не было мыслей "ААААААА, ХОЧУ КАК МОЖНО СКОРЕЕ ПОДРАТЬСЯ С ЭТИМ ЧУВАКОМ". Надеюсь, что в действии это будет лучше, чем на видосах.
Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 27 марта 2017, 17:46
Ребят, как вообще дополнение? Стоящее или можно мимо пройти.
Автор: Viewtiful Пятница, 07 июля 2017, 15:40
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 07 июля 2017, 15:30)
Ребят, как вообще дополнение? Стоящее или можно мимо пройти.
Посмотри боссов на ютюбе и решай) Меня бладборн испортил своим old hunters, поэтому я как-то до сих пор не дошел до второго дополнения DS3.
Автор: Cowboy Пятница, 07 июля 2017, 16:30
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 07 июля 2017, 15:30)
Ребят, как вообще дополнение? Стоящее или можно мимо пройти.
Я сам ещё не играл, но от всех слышу следующие: первое dlc очень короткое, и многих разочаровало. Второе на уровне Олд Хантерс, абсолютный маст хев.
Автор: Viewtiful Пятница, 07 июля 2017, 16:49
QUOTE (Cowboy @ Пятница, 07 июля 2017, 16:30)
Я сам ещё не играл, но от всех слышу следующие: первое dlc очень короткое, и многих разочаровало. Второе на уровне Олд Хантерс, абсолютный маст хев.
Там проблема в том, что боссы не особо оригинальные, взяли несколько старых и засунули их в других. а в Old Hunters три босса тупо входят в топ 5 боссов всего соулзборна. В первом диэлси ДС3 вот как раз и сделали классный рескин Марии, боссфайт клевый, но как бы понимаешь, откуда корни. Также и с последним боссом во втором диэлси, взяли логариуса, орфана, арториаса и засунули в одного, вот вам последний в серии дарк соулз босс. Меня такое не особо устраивает.
Автор: Dante_MCry Среда, 12 июля 2017, 14:59
Да, боссы во втором ДЛС очень вторичные и узнаваемые. Хотя в целом впечатления от него более чем положительные.
Автор: Nik1 Среда, 09 августа 2017, 09:35
Ребята, а кто как убивал босса безымянного короля? У меня терпения на него не хватает, чтобы изучить, т.к. сначала этого орла убить надо. Есть какая то "читерская" тактика?
Автор: Viewtiful Четверг, 10 августа 2017, 10:09
QUOTE (Nik1 @ Среда, 09 августа 2017, 09:35)
Ребята, а кто как убивал босса безымянного короля? У меня терпения на него не хватает, чтобы изучить, т.к. сначала этого орла убить надо. Есть какая то "читерская" тактика?
Читерная тактика - взять щит драконоборца, иметь достаточно стамины и тупо блочить все его атаки.
Автор: Nik1 Четверг, 10 августа 2017, 10:24
QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 10 августа 2017, 10:09)
Читерная тактика - взять щит драконоборца, иметь достаточно стамины и тупо блочить все его атаки.
Вот я вчера попробовал так, но он некоторыми атаками пробивает щит. Вообще наверное самый сложный босс за всю игру. Это при том, что финального с первого раза пройти удалось с этим щитом.
Автор: Viewtiful Четверг, 10 августа 2017, 11:26
QUOTE (Nik1 @ Четверг, 10 августа 2017, 10:24)
Вот я вчера попробовал так, но он некоторыми атаками пробивает щит. Вообще наверное самый сложный босс за всю игру. Это при том, что финального с первого раза пройти удалось с этим щитом.
Ну ты от этих некоторых атак уклоняйся в сторону, в дарк соулс вроде всегда от подобных атак давали время увернуться. Я вот все боялся этого босса, думал сейчас кучу попыток потрачу, а в итоге с первого раза с этим щитом его прошел, мне прям смешно было.
Автор: Nik1 Четверг, 10 августа 2017, 11:41
QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 10 августа 2017, 11:26)
Ну ты от этих некоторых атак уклоняйся в сторону, в дарк соулс вроде всегда от подобных атак давали время увернуться.
Ну это да, просто очень подбешивает этого петуха в первой фазе убивать, чтобы добраться до самого короля. А у тебя какой уровень был?
QUOTE
Я вот все боялся этого босса, думал сейчас кучу попыток потрачу, а в итоге с первого раза с этим щитом его прошел, мне прям смешно было.
У меня с финальным аналогично было. Уж больно он на ютубах суров казался)).
А так, если по боссам, то мне больше всего понравился старый демон, я его на последнем издыхании побил после многих попыток.
Автор: Viewtiful Четверг, 10 августа 2017, 11:53
QUOTE (Nik1 @ Четверг, 10 августа 2017, 11:41)
Ну это да, просто очень подбешивает этого петуха в первой фазе убивать, чтобы добраться до самого короля. А у тебя какой уровень был?
Я уж не помню, на старте проходил. 70-80, я думаю.
Автор: Nik1 Четверг, 10 августа 2017, 12:51
QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 10 августа 2017, 11:53)
Я уж не помню, на старте проходил. 70-80, я думаю.
Ну норм, я вчера последний раз ходил к нему со 120-м уровнем и полностью прокаченным мечем темного рыцаря и все равно выхватил. В общем забью наверное все таки на это дело, хоть это единственный босс, с которым не справился.
Автор: hateternal Четверг, 10 августа 2017, 18:17
Я долго думал кто такой безымянный король. Оказывается - этот. Ну, он мерзотный. Убил меня пару раз даже. Хотя, на лотрике я больше раз умер.
Ты просто стой всегда рядом с этим королем, закручивая его и он тогда не опасен в принципе. Можно скушать два-три удара если что, и не умереть.
Медленным оружием его валить не стоило вроде.
Автор: Griever Четверг, 10 августа 2017, 23:26
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 07 июля 2017, 15:30)
Ребят, как вообще дополнение? Стоящее или можно мимо пройти.
Неплохие, стоят внимания - недавно перепрошёл игру с обоими DLC.
Но в принципе тема Dark Souls уже изжила себя, вовремя они остановились.
Также убедился, что самым сложным боссом для меня являются принцы-близнецы, даже в DLC не такие тяжкие враги были.
Автор: daxter. Вторник, 26 декабря 2017, 21:40
Прошел игру и оба DLC, мысли:
-Покупать игру без DLC не имеет смысла, она короткая и в конце вас ждет лох (Лорд Сидра или как его ), которого 2-3 игрока запинают минут за 7.
-С DLC ситуация меняется, причем проходить стоит отрываясь на основную игру.
Ashes of Ariandel - ну очень красиво все получилось, финальный босс просто отличный, самое атмосферное место в игре.
The Ringed City - в начале халтура, но как доберетесь до города, будет лучше. А вот финал дополнения - это просто пять баллов. Начиная с башни, готов апплодировать стоя, один из лучших моментов в игре. Slave Knight - больше подходит на роль финального босса.
Также, в бою со Slave Knight и в Ashes of Ariandel самая лучшая графика в игре.
Не люблю дополнения к предыдущим частям, так как они получались схематичные и с очень большим количеством предметов на "игровой метр", тут тоже такое есть, но не так выражено. С ними игра становится полнее и разнообразнее.
Автор: mikishka Воскресенье, 25 февраля 2018, 11:55
Может кто знает, в дисковом издании Dark souls 3 GOTY дополнения уже есть на диске или там в коробке season pass код со всеми DLC?
Автор: CAKPAC Воскресенье, 22 июля 2018, 11:18
На Xbox one , есть желающие в коопе пройти , со всеми достижениями ?
Автор: Nik1 Четверг, 26 июля 2018, 08:02
QUOTE (CAKPAC @ Воскресенье, 22 июля 2018, 11:18)
На Xbox one , есть желающие в коопе пройти , со всеми достижениями ?
а что это?
Автор: protos Четверг, 26 июля 2018, 12:11
QUOTE (Nik1 @ Четверг, 26 июля 2018, 08:02)
а что это?
Ты прикололся!! Или..
Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (CAKPAC @ Воскресенье, 22 июля 2018, 11:18)
На Xbox one , есть желающие в коопе пройти , со всеми достижениями ?
Есть, 4- ым могу быть. Но только с нуля, т.к. проходил на PS4 PRO. Но могу и на бокс купить
Автор: daxter. Четверг, 26 июля 2018, 12:59
Поддержку Xbox One X завезли?
Автор: Nik1 Понедельник, 30 июля 2018, 08:20
QUOTE (daxter. @ Четверг, 26 июля 2018, 12:59)
Поддержку Xbox One X завезли?
Не пойму, о чем идет речь. Что за Х? Это порезанная версия ps4?
Автор: daxter. Понедельник, 30 июля 2018, 08:46
QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 30 июля 2018, 09:20)
Не пойму, о чем идет речь. Что за Х? Это порезанная версия ps4?
Улучшенная версия иксбокса One.
Автор: skywoker Вторник, 31 июля 2018, 13:02
QUOTE (daxter. @ Вторник, 26 декабря 2017, 21:40)
-Покупать игру без DLC не имеет смысла, она короткая и
Недавно относительно прошёл DLC ( в каждом из 2х длс всё исследовал и дошёл до последнего босса). Да, DLC ничё так, но самый огромный облом в том, что в длс вообще не завезли трофеи Как-то стимул мучиться и добивать последних боссов у меня пропал. Боссы в длс сложнее, чем боссы в основой игре.
Автор: doc7or Среда, 04 сентября 2019, 20:59
Поиграл наконец-то. Убил с десяток боссов. Первой souls игрой для меня был bb. Конечно после bb уже нет такого кайфа от прохождения и убийства боссов. Короче, если bb это 10 баллов, то ds3 это 7+.
Автор: sergus1983 Понедельник, 09 сентября 2019, 11:40
вообще никогда не играл эту серию игр недавно разжился всеми тремя частями начинать с первой или это не имеет значения?
Автор: CAKPAC Понедельник, 09 сентября 2019, 11:55
QUOTE (sergus1983 @ Понедельник, 09 сентября 2019, 11:40)
вообще никогда не играл эту серию игр недавно разжился всеми тремя частями начинать с первой или это не имеет значения?
Начинать с первой, а лучше с Demon souls
Автор: Red777 Понедельник, 09 сентября 2019, 13:11
QUOTE (sergus1983 @ Понедельник, 09 сентября 2019, 12:40)
вообще никогда не играл эту серию игр недавно разжился всеми тремя частями начинать с первой или это не имеет значения?
Лучше по порядку, с первой. А ты трилогию купил или отдельно каждую часть?
Автор: asdendy Понедельник, 09 сентября 2019, 13:19
QUOTE (sergus1983 @ Понедельник, 09 сентября 2019, 11:40)
вообще никогда не играл эту серию игр недавно разжился всеми тремя частями начинать с первой или это не имеет значения?
Играть конечно же лучше с первой и по порядку, но делать это надо было своевременно. Дело в том, что первые две части сейчас смотрятся и играются все-таки старовато. В принципе я допускаю, что не будет критической ошибкой сыграть сначала в третью часть. Если добавки не захочется, то на ней же и остановиться. Если захочется продолжения, то сыграть в первую часть и во вторую. Связь между играми есть, но, на мой взгляд, она не велика и ее сложно разглядеть ввиду нестандартной подачи сюжета и зачастую понимание наличия между тем и иным взаимосвязи приходит после прочтения дакрсоулсвики. Если же начать с первой части, то ее олдовость может оставить неприятный осадок, что в свою очередь может зарубить желание играть дальше. Если же третья вкатит, то на все недостатки предшественников ты тупо закроешь глаза и навернешь их за милую душу. Вердикт: взвесив все за и против, начинай с третьей (с допами конечно же, они шикарны).
Автор: daxter. Понедельник, 09 сентября 2019, 22:20
Рекомендую Demons Souls, потом Dark Souls 3, потом Dark Souls 1, а потом замечательную Action/RPG, которая почему-то называется Dark Souls 2
Автор: Nik1 Понедельник, 09 сентября 2019, 22:56
Я в обратном порядке играл. По мне вообще пофигу, с какой части начинать.
Автор: hateternal Понедельник, 09 сентября 2019, 23:03
QUOTE (sergus1983 @ Понедельник, 09 сентября 2019, 11:40)
вообще никогда не играл эту серию игр недавно разжился всеми тремя частями начинать с первой или это не имеет значения?
В принципе не имеет, но если есть вероятность того, что первая игра окажется и последней, то я бы взял Dark 2. Она чуть менее Souls и чуть более отличная игра.