Современные компьютеры мало что имеею общего с предками из начала 90х.
Современное "засунул диск и радуйся", это вам не "вставьте первую дискету в привод, третью во второй привод, наберети INSTALL, не дышите, примите позу лотоса, поменяйте третью дискету на восьмую..."
Да и игры с тех времен кардинально поменялись.
Поэтому у меня родилась идея классифицировать PC.
1. 80-90 годы. Время пятидюймовых дискеток, позднее - трехдюймовых, простенькая графика, первые ролевые игры на основе AD&D, первые квесты от Sierra.
2.90 годы. Появление первых CD-ROM, Windows 95/98, шедевры от Interplay и BlackIsle, настоящий расцвет квестов, первые 3D ускорители... Золотое время было
3. Периодс 2002 по сегодняшнее время, DVD становятся стандартом, время больших текстур и маленьких полигонов, появление лейбла Games For Windows, и очень мало шедевральных игр ...
И ты правда думаешь, что первый кому в голову пришла такая мысль? Не думаешь, что ТРИ группы это очень мало? Мда...
Мне больше по душе вторая группа. Не игры а мечта, переигрывать можно долго, игры сделанные с душой, игры у которых эта душа есть. Игры периода 80-начала 90-х просто не играл. А с начала 2002 по наши дни, хуже конечно стали, но и там встречаются вполне добротные игры. Хотя до шедевров 90-х им далеко.
Вообщем поколение шейдеров и HD, красиво но чего то не хватает, визуально-слуховой фастфуд.
По моему кпоследнюю группу можно подразбить немножко. Конец 90 - начало 2000ых и скажем 2005+. Потому что адская погоня за технологичностью началась вот не так давно.
Мда теперь не делают такие игры как раньше =)
Теперь все в графику упираются и технологии, а геймплей - на третий план
А по моему вы, господа, зажрались. Вас избаловали большим количеством разнообразных игр. Раньше то всё это было в новинку, вот вы и хавали всё подрят. А сейчас уже накопили большой опыт, насмотрелись на разное, вот и выбираете повкуснее.
А вообще сейчас основная проблемма это финансы. Современные игры требуют очень большого баблоса. Раньше разработчики могли эксперементировать как хотели, сейчас же ошибки понесут за собой большие убытки. Вы за новостями то следите? Фактически уже осталось минимум мелких, независимых компаний. Кто разорился (как раз из за того, что их игры не окупились в эти ваши "золотые года"), кого купили, кто-то слился с кем то. Остались только очень крупные конторы.
Всё правильно. Всё именно так, как я и сказал постом выше. Сначала зародился какой то жанр, зделали в нём несколько игр. Эти игры сразу становятся эталонами и уходят в массы. Затем уже дальше в этом жанре сделать что-то новое уже сложно. Чем дальше, тем больше пользоваелям приедаются игры. Например шутеры. Сначала Вольфенштейн и DooM, далее пошли Quake и Дюк Нукем. Чем дальше, тем больше народ начинает капризничать. Сейчас вот уже современные шутеры стали "отстоем". Или же берём экшн-RPG. Сначала сбацали Diablo, ну а чем дальше, тем больше игры этого жанра стали "фигнёй". То же с квестами (которые сейчас уже даже выродились как жанр из за этого). Defcon и Darwinia это нечто свежее, основоположник жанра, которому ещё пока что не придумали название. Позже, через несколько лет, та же самая компания будет выпускать игры похожие на них, а ты будешь вот так же сливать их в утиль.
Вы вообще можете ничего не потреблять. Вас никто не принуждает играть в видеоигры. Это всё сугубо ваше личное желагние. Вам никто и ничем не обязан. Разработчики какие хотят игры, такие и делают. Вы же не приходите в магазин и не возмущаетесь что хотите синих бананов или консервированную электробритву? Что есть, то и покупаете. Не понравился товар одного производителя, купили другого. А расчёт на "ценителей" это как раз и есть бред. Видеоигры это всего навсего индустрия, бизнес котрый приносит деньги. Если работать сугубо на ценителей, то разработчики быстро вылетят в трубу. Вот сейчас делают Fallout 3, так разработчики сразу заявили что будут делать игру с расчётом на ВСЕХ, а не на отдельную кучку фанатов. Кто до сих пор не понял, обьясняю на пальцах:
1. Разработчики, менеджеры, дизайнеры, снабжение, бухгалтерия и прочие работники компаний живые люди. У кого-то кредит в банке, у кого-то дети, кто-то копит на недвижимость или авто. Они все хотят кушать и им всем надо платить зарплату.
2. Аренда недвижимости под офис стоит денег. Так же заносим в эту графу комунальные платежи за свет, воду и прочее.
3. Пиар и рекламма для раскрутки товара стоит денег. Без этого будут маленькие продажи.
4. Так же расходы на компьютеры, расходники и прочее оборудование.
5. Так же есть и прочие финансовые расходы.
Если заранее не просчитано что с игры будет прибыль, делать её никто не будет. Вот ты же не хочешь почему то работать за даром, за идею? Почему разработчики должны?
Я не говорю, что они должны перестать работать, не так ли? Но если они продолжают выпускать в итоге шлак - я имею право возмутиться и сказать, что раньше было лучше?
[/quote]Что есть, то и покупаете. [/quote]
Глупый пример, синих бананов не бывает, но бывают хорошие игры.
На вкус и цвет товарища нет. То что интересно тебе, далеко не интересно всем. Простой пример, основная масса на GBX считают GTA отстоем. И тем не менее ничего не мешает продаваться игре огромными тиражами. Прежде чем создать какую то игру, аналитики внимательно изучают рынок. А будет ли данная игра востребована? К тому же всегда есть риск что сменится мода на какие то жанры и игра на выходе окажется не у дел. Разработчики далеко не глупые люди, они сами знают что они делают.
PC-игры еще существуют? Ну дела...
Кроме Serious Sam ничего больше на ПК никогда особо не нравилось. Да и тот есть на консолях
Я - убежденный консольщик!
А ну ка, назовите мне на консолях игру похожую на Silent Storm? А на консольный Oblovion вы тоже може навешать модулей? А на консолях есть аналог "Космических ренжеров"? А стратежка с терраформингом на вроде "Периметр"?
А ну-ка, поиграй на PC 29 апреля в GTA IV.
GTA в топку, в это не играю.
а на консольный Oblivion кстати можно легко навешать модулей. По крайней мере на ИксЯщике... они собственно даже продавали в лайве.
Да, можно. Но не в таком количестве как на PC.
Давайте не будет заводить опять тупой спор что лучше - ПК или консоли. Каждому свое
Остановимся на том что и там и там есть свои плюсы
Ну хоть один умный человек.
Я всегда был РС"шником, но в последние три года я в этой индустрии очень расстроился, тк к каждой новой игре надо новый комп покупать.
Потихоньку перехожу на консоли, а комп использую тока чтоб играть во старые игры типа дума и кваки, и инета =)
Прочел топик. ничего не понял, но...
На РС есть множество хороших игр, которых на консолях нет и вряд ли будет. Но это было раньше. Сейчас уже нет игр типа "Shogo", "Космические пейджеры ( )", "Neverwinter Nights", "Готика (моровинд сюда же сложу)", "Hexen", "Земля 2150". Возможно, мой список игр покажется кому-то бедным или неправильным, но я надеюсь, что хотя бы в одну из них играл каждый ГБХовец и она ему понравилась. Да, на консолях тоже есть много отличных игр, я сейчас не говорю, что на РС игры лучше чем на консолях. Просто... М... Так скажем... Просто на РС и консолях несколько разные игры.
В своем большинстве, игры, вышедшие 4-5 лет назад для РС, – полнейший шлак. Позор игроиндустрии. Можно подумать много изменилось? Графика, о да, графика в играх главное, конечно! (сарказм). Геймплей? Да, дум 1-2 и дум 3 очень сильно изменились по геймплею (тоже сарказм). Я к тому, что сейчас многие игры делаются для РС абсолютно без души. Только лишь бы бабок загрести.
Я могу свободно играть в первый Хексен, но от дум 3 или Халва 2 меня будет конкретно воротить.
Особенно жалко тех людей, что выросли на думах, крайзисах и прочих "пафосных" проектов. Они с упорством Ктулашуга будут заявлять, что кастльвания, марио или рокмэн на Нес полнейший шлак, т.к. убогая графика и древность. Сейчас эти люди к сожалению уже никогда не поймут прелестей игр, упомянутых строчкой ранее.
все вышенаписанное всего лишь имхо, не пропагандирующее холиворы