|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Currently GAME playin', В какие игры играем
| VegaMan |
Воскресенье, 02 июля 2023, 16:08
Отправлено
#12381
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Tails of Iron [PS4]
Суровая восточноевропейская сказка о первопрестольном царстве-государстве и вторжении иноземных захватчиков. За нарративом не абы кого, а самого Геральта нашего Ривьеровича англоязыческого (!!) зашла мне просто отменно. Не, пардон, зашла бы. Если бы не DLC'шный режим сложности Bloody Whisker, добавивший в игру пару-тройку трофеев поверх пресловутой платины (фактически, единственную бронзу - и это для сложности из отрасли обширной попаболи). С которого я, естественно, и начал знакомство с игрой Впрочем, не будем забегать без очереди. Прежде всего, Tails of Iron - это стильная двухмерная экшн-rpg с небольшим, но знатно отрисованным единым сеттингом, в котором гадкие деревенские жабы-папуасы из-за речки напали на цветущий стольный град крысиный и прилегающие территории. Грохнув старенького короля в прямо в момент передачи полномочий, земноводные отправились далее по округе наносить свободу и причинять демократию местному населению. Наследный принц, однако, в вероломной и неспровоцированной атаке выжил и теперь ему придётся вызволять из лягушиных лапок захваченный госаппарат в лице надворных кузнеца и повара и выручать прочих фермеров, чтобы восстановить абсолютную монархическую тиранию и пустить злобного, но малообразованного неприятеля на фарш. Ну, или точнее - на компот. Работает наше приключение в формате относительно линейного исследования общей карты в рамках сюжетной кампании, но с девиациями и периодическим бэктрекингом по нуждам сайдквестов. "Сайд"-квестами, к слову, их можно назвать исключительно из вежливости, ибо процентов 80 из них исполнять придётся так или иначе - ведь незаменимый социально-экономический ресурс для обустройства/продвижения по сюжету взять более негде. Иными словами, здесь у нас, скорее, иллюзия эксплорейшна и наполнения локаций контентом, поскольку в одни и те же места предстоит ходить неоднократно, пусть и в разных целях. Нельзя, впрочем, не отметить, что прогрессия имеется, поскольку те же оккупанты не являются респаунящимися врагами, а на единожды очищенных территориях тут же начинается восстановление разрушенного и возникают новые интерактивности. Наблюдать за процессами возвращения отчизны в мирное русло прямо во время игры приятно и заметно скрашивает не самый увлекательный игровой процесс. И вот мы и подошли к наиболее спорной составляющей игры - к боёвке. Которая откровенно странная. У неё черезвычайно корявые тайминги, наложенные на коряво же реализованную схему "камень-ножницы-бумага". Есть вражеские атаки, которые можно только блочить, есть те, против которых подразумеваются исключительно увороты, и есть те, что нужно парировать. Проблема в том, что для некоторых можно просто удерживать кнопку, для других нужна реакция и спейсинг (конкретное расстояние между игроком и противником), а для третьих, вероятно, тайминг, спейсинг, отличная карма по жизни и благословение африканского шамана-провидца из прошлого тысячелетия. Проще выражаясь, боевая система контринтуитивна донельзя и вводимые игроком команды работают как должно через раз. В лучшем случае. Выражаясь ещё проще - удачи, ребят. Не, ну, можно поиграться с экипировкой, конечно. Плюс, каждого конкретного оппонента можно заучить, само собой, и далеко не каждый из них представляет такую уж серьёзную проблему - просто неочевидность и неотзывчивость механик будут Вас раздражать. Рано или поздно, но это произойдёт. 100%. В итоге, мне понравились нарратив, вижуалс и тон/стилистика Tails of Iron. Хорошая, приятная игра - в большинстве аспектов. Вполне заслуживающая рекомендаций к ознакомлению, на самом деле. А поскольку я ещё и предпочитаю челлендж в играх - дрочился до победного, невзирая на баттхёрт. Просто предостерегаю на всякий (маловероятный, но тем не менее) случай - если Вы НЕ сраный мазохист, НЕ начинайте знакомство с игрой на сложности Bloody Whisker. Я это сделал, поскольку увидел возможность обойтись одним-единственным прохождением и мне не всегда в удовольствие ту или иную игру дважды/трижды подряд повторно проходить. Одно дело, когда тебя "ваншотят" (выносят тут преимущественно за пару-тройку атак, но прилетают они зачастую в виде комбо) - сие терпимо, но уже не радует. А вот когда тебя ваншотят "нечестно" (см. абзац выше) - возгорания пятой точки не избежать! Категорически не рекомендую начинать с него - берегите нервные клетки и играйте в удовольствие на дефолтной нормальной сложности. Сохранил видео нескольких боссфайтов, но не уверен, что есть желание клеить/выкладывать их на YouTube. Может, позже, ХЗ. Сообщение отредактировал VegaMan - Понедельник, 10 июля 2023, 11:11 -------------------- |
| albedo |
Воскресенье, 02 июля 2023, 18:47
Отправлено
#12382
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 271 Регистрация: 08 сент. 2006 Из: Москва Пользователь №: 17 946 ![]() ![]() |
Прохожу ФФ16 пс5 дисковую! СУПЕР. Любителям темного фентези посвещается.
Оценки на недавно прошедшее: Street Fighter 6 - 8. Не мое, как и прошлые части. Дизайн местами супер уродский, сюжетка с миниопенворлдом большой плюс. Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed - 8. ДЛС на уровне основной игры. Не скучно, но ВАУ нет. Star Wars Jedi: Survivor - 8,5. Топовый графончик, играть интересно. В целом рекомендую после патчей и на крутой видюхе. Space for the unbound switch - 9. 2д приключение-квест. С душой! Не оторваться! Amnesia Bunker - 6. Скучно, нудно, рогалик. И не страшно. Дропнул. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 8. Кое-как добил с помощью гайдов, чтобы побыстрее. Летающих руин мало, а так рекламировали. Так копия первой части + новые скучные данжи + новые механики и головоломки, основанные на физике. Такое не люблю. Хоть оружия теперь стало больше и можно улучшать, комбинировать. Honkai: Star Rail - 8 на старте. Очень обычная а-ля тейлс по дизайну и геймплею рпг. Мне надоело такое, тем более тратить на это годы. Попроходил часов 10 и дропнул. Dead Island 2 - 8. Графика норм, но развития серии никакого. Такое можно было и за 2 года склепать на ассетах первой части. The Last Case of Benedict Fox - 7. По началу увлекает стилистикой, но а так статистическая метройдвания с элементами детектива+кривая боевка. На пару вечеров. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ps5 - 7. Хреновый ремастер. Игра устарела, она под портатив. Перенос так себе..оригинал захватывал гораздо сильнее. -------------------- Sony:PS1 pal+PS1 1001 jap+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5Pro
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GBC,DSLite,3DS,Switch,TwinFamicom,GBA SP,GBA,GBLight,Switch2 Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII,SMS2 Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX SNK: AES+MVS conveter,NGPColor Other: AmigaCD32,Atari Lynx IPS,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D,X68000z |
| Kislorod |
Воскресенье, 02 июля 2023, 20:19
Отправлено
#12383
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
QUOTE Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ps5 - 7. Хреновый ремастер. Игра устарела, она под портатив. Перенос так себе..оригинал захватывал гораздо сильнее. Там же вроде то же самое, что в портативе, только с графеном. Чем старая лучше? Не понятно. |
| VegaMan |
Воскресенье, 02 июля 2023, 20:28
Отправлено
#12384
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
QUOTE (Kislorod @ Воскресенье, 02 июля 2023, 20:19) Там же вроде то же самое, что в портативе, только с графеном. Чем старая лучше? Не понятно. В ней нет бага с застопроценчиванием стойки с мечом. В Реюнион с этим проблемы. Всё. Плюс, в оригинале субъективно лучше озвучка Зака.Синдром утёнка просто. Сообщение отредактировал VegaMan - Воскресенье, 02 июля 2023, 20:29 -------------------- |
| Chubaka |
Понедельник, 03 июля 2023, 16:33
Отправлено
#12385
|
![]() Videogame addict ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 585 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 15 841 ![]() ![]() |
Crisis Core FFVII Reunion очень ленивый ремейк, но он должен был быть в связи с ремейками всей остальной FFVII.
Мне понравилось, я с русским переводом на ПК прошел на одном дыхании. Звезд с неба не хватает, но вполне достойно. Как подешевеет, прикуплю на полочку для ПС5. Сейчас играю в FFXVI и это просто отвал башки! Что ни локация, то шедевр, даже подземелья классные. Что ни кат-сцена, то интересная. Мне очень зашло. И все вот это дарк-фэнтези, все такое серьезное, кровь, постельные сцены, жестокость. Короче, это очень круто! Даже не смотря на мелкие технические огрехи играется очень бодро. -------------------- |
| Kislorod |
Понедельник, 03 июля 2023, 16:46
Отправлено
#12386
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Пощады! Я жду, пока она на авито хотя бы до трёх косарей подешевеет
|
| Kislorod |
Вторник, 04 июля 2023, 16:23
Отправлено
#12387
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
![]() Death's Door я прошёл довольно давно, ещё в феврале, и всё никак не мог собраться с мыслями, чтобы рассказать о ней. И, наверное, зря, потому что за полгода впечатления от неё притупились (но не забылись), но не написать об игре я просто не могу - очень она мне понравилась. ![]() Зачастую игры можно разложить на составляющие: графику, музыку, сюжет, персонажей, геймплей - и на основе их качества сделать какие-то выводы. Но есть довольно редкая, на мой взгляд, категория игр, которые представляют собой настолько монолитную, настолько цельную, естественную (даже если в самой игре всё противоестественно) картину, что воспринимать их можно только целиком. Death's Door как раз из таких. Настолько все составляющие в ней подогнаны друг к другу, что границ между ними различить не получается. Вот возьмём, например, главного героя - молчаливого ворона с мечом, который работает "рипером" в потустороннем агентстве, отвечающем за то, чтобы души не задерживались дольше положенного в своих телах и благополучно переходили в мир иной. Короче говоря, выполняет обязанности Смерти. ![]() Попробуешь представить себе это, и получается какая-то нелепая картина. Начиная с того, как можно настолько естественно изобразить боевого ворона (он не антропоморфный, а вполне обычный на вид птиц, только размером покрупнее обычного), и заканчивая потусторонним агентством, где тоже работают вороны на разных позициях: кто-то бумажки заполняет, кто-то отчёты пишет, кто-то всем этим руководит... А начинаешь играть - и видишь цельную картинку. Пусть не от мира сего, но цельную, настоящую, атмосферную. Всё выглядит, движется и звучит так, как будто и правда где-то есть такое вот агентство и вороны-риперы. В целом по атмосфере мне игра почему-то напомнила Hollow Knight: вот этот вот одновременно мрачноватый, но интересный мир, фортепьянные переборки в музыке, необычно выглядящие персонажи... ![]() Сюжет в Death's Door тоже, внезапно, есть, но я о нём не буду рассказывать, потому что мне кажется, что лучше его открывать самостоятельно. Самое главное - история хоть и не сложная, но вполне логичная, интересная и даёт нужную мотивацию двигаться вперёд. Сама игра представляет собой по геймплею что-то зельдоподобное, но с более продвинутой и динамичной боёвкой. Мы можем бить экипированным оружием, перекатываться и пуляться магией, которая открывается по ходу прохождения. Эта же магия активно используется в поисках секретиков, коих в игре довольно много. ![]() Структурно Death's Door построен так: есть само агентство, из которого можно быстро попасть в другие миры, если мы их открыли. Есть большой уровень-хаб, и из этого хаба можно попасть на несколько тематических уровней. А сами эти тематические уровни тоже обычно поделены на две части: сначала мы их исследуем в относительно спокойной обстановке, ищем секретики, решаем загадки, сражаемся с не очень часто возникающими врагами; а потом начинается динамическая часть, где загадок, наоборот, почти нет, зато очень много врагов, и в конце - босс. Боссы, к слову, не сложные - я их обычно проходил с первого раза, и только два или три последних пришлось поизучать (и они правда классные). В качестве примера приведу два моих геймплейных ролика. В первом - "спокойная" часть первого тематического уровня, а во втором - "динамичная" часть этого же уровня и босс в конце. Кстати, обратите внимание, как во втором ролике (с 1:45) движущиеся платформы "встраиваются" в музыку и, фактически, играют роль ударных в композиции. Вот в том числе такие мелочи я имею ввиду, когда говорю о "цельности" игры. Прошёл я игру на 100% за пятнадцать с половиной часов, так что можно сказать, что по современным меркам она не очень большая. Но затягивающая и, как видите, не забылась даже спустя полгода после прохождения. Рекомендую к ознакомлению. |
| VegaMan |
Среда, 05 июля 2023, 19:23
Отправлено
#12388
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Xeodrifter [Vita]
Пока я бездельничал дома на майских праздниках (по независящим от меня причинам Sherlock Holmes: Crimes and Punishments [PS3] К серии Холмса от украинских разработчиков я всегда относился с вежливым интересом, но довольно прохладно - по трейлерам не цепляло, но и отторжения тоже не вызывало. Рассчитывал ознакомиться на досуге (была куплено пара игр по скидке в цифре), но начать хотелось с первой (на консолях) - т.е. с The Testament of Sherlock Holmes, но в цифру она в своё время не попала, а физ. копия по бросовой цене так и не подвернулась. Короче, знакомство всё откладывалось и откладывалось, и так прошло лет пять... или восемь... не помню. De Profundis, как говаривал старина Дойл. Не вникал в концепцию создания серии и понятия не имел, как оно будет играться. Знал лишь о конфликте разработчиков с издателем, финансовых претензиях, делистинге из цифровых магазинов... вот это всё. Ну и чего? Пять дел, Холмс, Ватсон, Лестрейд и компания. Я с Конан Дойлом знаком не понаслышке и читал разное у него, но за всего Холмса не скажу - наверное, чуть больше половины его приключений прошло мимо меня. Но было это давно P.S. » трейлеры к играм « Сообщение отредактировал VegaMan - Суббота, 08 июля 2023, 01:28 -------------------- |
| Kislorod |
Среда, 05 июля 2023, 22:23
Отправлено
#12389
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
QUOTE Xeodrifter О, так это ж от разрабов Mutant Mudds. Помню, ооочень давно на айпаде проходил. Визуально похожа. И на свитче есть. P.S. Ты б вставлял в свои обзоры скрин или ролик с ютуба с геймплеем. А то так читаешь, хочешь визуально глянуть, что это, и приходится лезть искать. |
| VegaMan |
Четверг, 06 июля 2023, 01:24
Отправлено
#12390
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
QUOTE (Kislorod @ Среда, 05 июля 2023, 22:23) P.S. Ты б вставлял в свои обзоры скрин или ролик с ютуба с геймплеем. А то так читаешь, хочешь визуально глянуть, что это, и приходится лезть искать. Предложение уместное, да и целесообразное, в целом. Вот только я преимущественно из браузера консоли форум посещаю и страницы с кучей встроенного видео и непожатых картинок в принципе отбивают у меня желание заходить в темы с ними. Я поэкспериментировал бегло с постскриптумом/спойлером выше, но, скорее всего, отредактирую снова и буду тупо ссылки на ютуб оставлять. Коль скоро это даже не мой геймплей, чтобы его лишний раз "пиарить". -------------------- |
| VegaMan |
Воскресенье, 09 июля 2023, 16:20
Отправлено
#12391
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Слепил таки компиляцию на коленке вчера из рандомных боссфайтов на максимальной сложности. -------------------- |
| Kislorod |
Воскресенье, 09 июля 2023, 18:32
Отправлено
#12392
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
А музыки нет? Как-то пустовато без музыки...
|
| Kislorod |
Четверг, 13 июля 2023, 15:14
Отправлено
#12393
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
На днях прошёл Persona 4 Golden, и с ней у меня получилась странная история...
![]() Понятно, что игра довольно старая (оригинал вышел в 2008 году на PS2, Golden - в 2012 году), и понятно, что для своего времени она полностью заслужила те девятки и десятки, которые ей ставили. Поэтому про саму игру я особо ничего рассказывать не буду - скажу лишь, что это развитие идей третьей части, то есть симулятор школьника + dungeon crawler + мистический сюжет. ![]() А вот впечатления от игры получились несколько смазанными. И проблема тут не в том, что игра плохая, а "проблема" (в кавычках) в том, что я уже играл в Persona 5... И так получается, что Persona 5 просто уделывает четвёртую по всем фронтам. Нет НИ ОДНОГО элемента, который был бы лучше в четвёрке. Оформление, интерфейс, музыка, сюжет, герои, диалоги, сценки, данжи (особенно данжи!) - абсолютно всё в пятой персонке лучше, зачастую - наголову. ![]() С одной стороны, отрадно видеть, как сильно растут разработчики этой серии, делая каждую следующую игру лучше предыдущей. С другой стороны, поиграв в Персону 5, практически невозможно испытать те же эмоции от Персоны 4 и Персоны 3... Кстати, именно поэтому я с опаской жду ремейк третьей Персоны. Если там осовременят только графику, а всё остальное оставят старым, то это будет сомнительное, на мой взгляд, решение... Тем не менее, я Персону 4 сделал для себя немного особенной, так как это стала первая игра в серии, в которой я таки собрал весь компендиум персон. Ну и в конце несколько комментов со скриншотами ![]() Героиня удивляется, кому вообще нужен такой огромный телек? ![]() ![]() С данжами у игры большие проблемы, на самом деле. Они все совершенно одинаковые в плане структуры (как метро в Persona 5), но хотя бы выглядят по-разному, в отличие от третьей части (насколько я могу помнить, очень давно играл в неё). На скринах - данж, который мне запомнился своим оформлением. Напомню, что Minecraft впервые был представлен (не вышел!) публике в 2009 году, на год позже релиза Persona 4... Не отсюда ли Нотч позаимствовал идею с кубиками? ![]() В 2008 году разработчики всё ещё дурачились с некоторыми персонажами третьих ролей (это - училка в школе, в которой учится главгерой), в пятой персоне такого они себе уже не позволяли |
| daxter. |
Четверг, 13 июля 2023, 22:10
Отправлено
#12394
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Спасибо за отзыв. Получается, если раньше в персону не играл, берем пятую и не паримся?
|
| Kislorod |
Пятница, 14 июля 2023, 02:10
Отправлено
#12395
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Да, она заменяет все остальные полностью.
|
| Kislorod |
Воскресенье, 16 июля 2023, 14:18
Отправлено
#12396
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
После четвёртой персонки душа требовала чего-то попроще, а потому был пройден хвалёный Hi-Fi Rush. Разрывов шаблонов не будет - присоединяюсь к хвалебным отзывам!
![]() Кто не в курсе - это мультяшный 3D-экшон, суть такова... Бегаем по уровням с импровизированной электрогитарой наперевес и дубасим этой гитарой разномастных роботов в такт задорной музыке. То есть не просто крутим комбухи, как в каком-нибудь DMC или "байонетте", а делаем это в ритме "120 ударов в минуту". ![]() Я зачем-то сразу начал играть на харде (третий из четырёх стартовых уровней сложности), и мне попервой было тяжко. Но не потому, что от "харда" игра становится прям очень сложной, а потому что первые несколько уровней я привыкал к механике, и игра в этом не сильно помогала. Она почти сразу вываливает на тебя разные возможности - с десяток наземных и воздушных комбо, призыв на помощь напарников, подбрасывания в воздух, добивания обычные и при помощи напарников... ![]() В итоге я пытался всё это запомнить, применять какие-то более сложные комбы-йомбы, при этом ещё уворачиваться от врагов, да ещё всё это делать в ритме музыки... Короче, обучение далось нелегко Всё, этого будет более чем достаточно для прохождения игры на харде (про нормал вообще молчу), так как в воздухе намного безопаснее, чем на земле. Дальше при желании можно осваивать напарников и добивания с их помощью, подтягивания на крюке-кошке, парирования, более сложные комбинации ударов и т.п. ![]() Лично я чем дальше проходил, тем более зрелищно и круче проходили бои, и тем сильнее я кайфовал от игры. Скромные 10-ударные комбо превратились в 50+ ударные, а иногда и в 100+ударные. Ранг за схватки сместился с D и C на A и S. Такт отбивался на автомате, был в потоке, это прям отличные ощущения от слэшера. Полностью удовлетворён. Вот тут какой-то наловчившийся игрок неплохо накручивает комбухи Но если бы в игре были только клёвые бои, это была бы хорошая игра, а не отличная. Почему же Hi-Fi Rush - отличная? Потому что как я кайфовал от сражений, так же я кайфовал от оформления, атмосферы игры. От её великолепных героев, чудесных сценок, классного юмора, стиля, харизмы, от умеренной придурковатости происходящего на экране Вот одна из множества кат-сценок, ну круто же! Остаётся загадкой, почему игру никак не рекламировали - она реально могла хорошо продаться при нормальной маркетинговой кампании, а не только стать приятным дополнением к геймпассу. Вердикт - от всей души рекомендую! ![]() P.S. Чуть не забыл - боссы шикарные, особенно во второй половине игры! P.P.S. Этой игре очень нужен физический релиз! Мне нужен! Такое сокровище должно стоять на полочке! Сообщение отредактировал Kislorod - Воскресенье, 16 июля 2023, 14:23 |
| cavalier |
Понедельник, 17 июля 2023, 09:33
Отправлено
#12397
|
![]() 0$int ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 377 Регистрация: 15 авг. 2016 Из: Cubano Пользователь №: 56 274 ![]() ![]() |
QUOTE (Kislorod @ Четверг, 13 июля 2023, 15:14) У этой версии есть огромное преимущество - портативность. Я большую ее часть проходил на работе, либо лежа на спине дома -------------------- Надпись на камне в Тибете: научились ли Вы радоваться препятствиям?
|
| Kislorod |
Понедельник, 17 июля 2023, 13:06
Отправлено
#12398
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
QUOTE (cavalier @ Понедельник, 17 июля 2023, 09:33) У этой версии есть огромное преимущество - портативность. Я большую ее часть проходил на работе, либо лежа на спине дома Ну, портативность лично мне по-барабану, я такие большие игры не люблю в портативе играть. Но это неважно, если бы я сначала играл в четвёрку, а потом в пятёрку, а не наоборот, проблемы бы никаких не было в восприятии В Киберпанк буду нажимать уже после выхода дополнения, чтобы всё и сразу. |
| Kislorod |
Воскресенье, 30 июля 2023, 16:51
Отправлено
#12399
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Прошёл Wo Long: Fallen Dynasty, от создателей Nioh и Nioh 2. Но на Nioh она не похожа, а похожа на Sekiro: Shadows Die Twice, потому что вся боёвка построена на парированиях. Парировать можно вообще всё, что угодно, абсолютно любую атаку и магию, и мне это понравилось, несмотря на некоторую нелогичность. Я в каких-нибудь Дарк Солсах парированиями потому и почти не пользуюсь, что там хрен поймёшь, какой удар можно отбить, а какой нельзя.
В Wo Long отбить можно что угодно, но окошко для парирования довольно маленькое, а сам бой довольно скоростной, поэтому надо действовать чётко. Но несмотря на это, игра гораздо легче, чем любой Dark Souls или Sekiro, и я с лёгкостью могу рекомендовать её просто любителям помахаться на мечах (а также других колюще-режущих предметах). Магия там, к слову, тоже есть. Не вся полезная, но есть прям отличные заклинания. В целом, игра выглядит и играется как такой крепенький AA-проект. Она ни разу не шедевр, в ней много мелких косячков и огрехов, но играть в неё приятно и не особо напряжно. Особенно меня повеселил местный стелс. Противники настолько слепы, что не замечают нас буквально у себя под носом. Я когда это понял, вложился немного в стелс, и получилось вот так. На скрине враг усиленно делает вид, что нас не замечает ![]() Вражина, если что, чуть поодаль посередине. Слева мужик - наш напарник, на него враги вообще не агрятся, даже если он их толкать будет, но и он их бить не будет, пока мы не начнём. Баланс! Итог закономерен: ![]() Одним словом, мне было интересно погрузиться в этот китайский пафос об эпохе троецарствия, изрядно сдобренный всякими демонами. Правда, я не особо вникал, потому что уже в самом начале запутался во всех эти Хуань Линях, Сяо Мунях и Чао Чаях |
| Axel089 |
Пятница, 04 августа 2023, 14:42
Отправлено
#12400
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Новый Дубль Дракон понравился, но, к сожалению, по реиграбельности он сильно проигрывает Streets of Rage 4. Там помимо гринда очков для разблокировки персонажей был еще клевый босс-раш и рейтинги на уровнях. Понятно, что не всем по душе такое задроство, но я прям проникся) Причем эпопея с выбиванием рейтинга S - тот еще адреналиновый гемор, поскольку я сделал это еще до выхода DLC и появления имбового Шивы.
Тут же просто многократные прохождения ради альтернативных веток и фарма бабла для разблокировки персов, артов и саундтрека. Суммарно получится часов 12 геймплея - для битемапа отлично, особенно если вспомнить про представителей жанра времен 8 и 16-биток. Но можно было развернуться и пошире. OST, кстати, офигенный - особенно понравились ремейки треков из Super Double Dragon. Сообщение отредактировал Axel089 - Пятница, 04 августа 2023, 14:57 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 03:10 |




Воскресенье, 02 июля 2023, 16:08







































