Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 11 « < 8 9 10 11 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> PlayStation VR2, Наследница PlayStation VR

Lock_Dock122
post Среда, 11 декабря 2024, 02:32
Отправлено #181


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony работает над технологией по отслеживанию движений рук для PlayStation VR2

Можно было подумать, что Sony Interactive Entertainment поставила крест на PlayStation VR2, прекратив полноценную поддержку ещё до того, как гарнитура виртуальной реальности успела разойтись и стать популярной у широкой аудитории. Но, судя по всему, небольшой прайсдроп, осенние распродажи, поддержка персональных компьютеров и большое количество актуальной мультиплатформы помогли шлему найти свою аудиторию. Это, а также нежелание компании оставлять большой неосвоенный рынок, мотивировали японского медиа-гиганта взяться за дальнейшее развитие технологии.

Как оказалось, прямо сейчас компания работает над функцией отслеживания положения рук. В настоящий момент, для того, чтобы PlayStation VR2 могла знать, где находятся руки игрока, необходимо, чтобы он держал парные контроллеры PlayStation VR2 Sense, однако в будущем авторы могут от них избавиться (во всяком случае, в некоторых играх), поскольку Sony Interactive Entertainment сделала так, чтобы гарнитура виртуальной реальности распознавала положение рук в пространстве без каких-либо вспомогательных инструментов. Данная технология была представлена на технической выставке Siggraph Asia 2024.

Посетители выставки могли сыграть в небольшую мини-игру по уборке территории и персонажей, используя только свои руки. Люди, опробовавшие демо-версию, рапортуют о том, что функция отслеживания работает плавно и обладает очень низкой задержкой. Это хороший результат, учитывая невысокое разрешение внешних камер, установленных на внешнем корпусе PlayStation VR2. Пока что трудно сказать, насколько далеко продвинется данная технология и будет ли она внедряться в игры, но, по крайней мере, мы знаем, что консоледержатель продолжает работать над совершенствованием своих устройств.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 11 декабря 2024, 02:32


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 16 декабря 2024, 22:47
Отправлено #182


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежая демонстрация игрового процесса Alien: Rogue Incursion от PlayStation Underground

В последние время PlayStation Underground стала чуточку чаще давать о себе знать, нежели раньше. В последний раз мы видели её осенью, перед выходом Silent Hill 2. И теперь она вновь возвращается, чтобы поговорить об ужасах. Впрочем, мы любим передачу не за её регулярность, а за возможность погрузиться в ещё не вышедшие игры и посмотреть, что они собой представляют за рамками рекламных роликов и написанных маркетологами статей. На сей раз в руки журналистов попал приключенческий хоррор Alien: Rogue Incursion

Если кто-то думал, что давний напарник Зулы Хендрикс, андроид Дэвис Один, пропадёт сразу же после жёсткой посадки, которую были вынуждены пережить герои во время сближения с LV-354, то их ждёт приятный сюрприз, поскольку синтетический человек будет помогать героине отбиваться от ксеноморфов и открывать для неё проходы в некоторые помещения. Из видео также можно узнать, что авторы постарались сделать игру как можно более иммерсивной, свести различные элементы интерфейса к минимуму и сделать особый упор на хоррор-составляющую.

Сюжетно события Alien: Rogue Incursion разворачиваются между первыми двумя фильмами, так что игроки увидят кое-какие связи с киновселенной Чужих. Также в критических ситуациях героиня будет видеть погибшего сослуживца – Бена, который периодически будет возникать в её видениях. Ксеноморфы будут нападать на Зулу с самых неожиданных сторон, поэтому игроку придётся частенько поглядывать на датчик движения и высматривать источники возможной угрозы в темноте. Он также может немного усложнить космическим жукам жизнь, затворив за собой двери и заставив их искать обходные пути.

Игра поступит в продажу в 19 декабря 2024 года для PlayStation VR2.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 18 декабря 2024, 20:00
Отправлено #183


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релизный трейлер Alien: Rogue Incursion

До появления Alien: Rogue Incursion в цифровом магазине PlayStation Store остались считанные часы. В связи с этим студия Survios представила релизный трейлер, знакомящий игроков с новой главой в истории Зулы Хендрикс и её напарника – синтетика Дэвис Один, которые нелёгкая занесла на LV-354, где уже вовсю расплодились ксеноморфы. Поскольку станция была исследовательской, её обитатели экспериментировали с выведением новых разновидностей этих существ, поэтому бывшему члену Колониального корпуса морской пехоты Соединенных Штатов предстоит отбиваться от генетически усовершенствованных монстров.

Игроки, оформившие предзаказ, получат в подарок набор брони и скины для оружия, вдохновлённые художественным фильмом Alien: Romulus.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 14 февраля 2025, 01:33
Отправлено #184


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


The Midnight Walk поступит в продажу в начале мая

Мрачная фэнтезийная игра от первого лица The Midnight Walk выйдет на PlayStation 5 с поддержкой PlayStation VR2 8 мая 2025 года. Об этом во время прямой трансляции State of Play сообщила издательская компания Fast Travel Games и студия-разработчик MoonHood. The Midnight Walk предлагает отправиться в полуночное путешествие по зловещему, созданному из глины миру, который был произведён на свет людьми отвечавшими за выпуск Lost in Random, Fe и Ghost Giant.

user posted image


В The Midnight Walk игрокам предстоит стать Обожжённым, подружиться с живущем в фонаре Потбоем и использовать его пламя, чтобы осветить себе путь в этом противоречивом мире ужасов и чудес. Герои должны перехитрить встречающихся им на пути чудищ, которые мечтают поглотить свет, исходящий из маленького друга, и разобраться в том, как устроен этот мир, чтобы выжить. The Midnight Walk содержит в себе пять увлекательных сказок об огне и тьме, в которых участвуют красочные, запоминающиеся персонажи.

user posted image


Для создания этой игры авторы использовали большое количество художественной глины, поэтому каждая деталь мира была слеплена вручную и отсканирована для переноса в виртуальную реальность. Для анимации персонажей разработчики прибегли к старой, но очень выразительной технологии стоп-кадра, воссоздавая вручную движения героев и взаимодействия с предметами.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Четверг, 27 февраля 2025, 19:58
Отправлено #185


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 981
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





Рекомендованная цена PS VR2 опустится до 450 евро — ранее гарнитура виртуальной реальности продавалась за 600 евро

Бандл устройства с Horizon Call of the Mountain можно будет приобрести по сниженной цене — также за 450 евро.

В Sony отметили, что сейчас каталог проектов для PS VR2 «лучше, чем когда-либо».

PS VR2 начали продавать 22 февраля 2023 года — в 2024 году состоялся релиз адаптера гарнитуры к PC.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 12 марта 2025, 04:47
Отправлено #186


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Postal 2 VR

Впервые в истории серия Postal переходит в виртуальную реальность, выводя культовую игру 2003 года с открытым миром на совершенно иной уровень. За разработку игры отвечает Team Beef, а помогать ей в этом нелёгком деле будут Flat2VR Studios и Running With Scissors. Postal 2 VR сочетает в себе мрачный юмор, абсурдный экшен и забавную физику, то есть все те вещи, за которые фанаты так сильно любят и ценят эту серию. Каждый элемент игрового процесса будет переосмыслен под виртуальную реальность и адаптирован под особенности PlayStation VR2.

user posted image


Действие Postal 2 VR разворачивается в печально известном городке Парадайз, штат Аризона, и ставит игроков на место Чувака, которому необходимо выполнить множество поручений в течение недели. И то, как эти задачи будут выполнены, будет зависеть исключительно от самого играющего. Postal 2 была полностью переделана под виртуальную реальность, а это значит, что игрокам придётся самостоятельно перезаряжать оружие, бить противников орудиями ближнего боя и так далее. Также был существенно переработан интерфейс и система инвентаря. Появятся и кое-какие геймплейные нововведения. Например, стрельба с двух рук.

user posted image


Хаотичная, агрессивная и бесконечно увлекательная Postal 2 VR – это уникальная и не похожая ни на одну другую виртуальная игровая площадка. Пока что сроков выхода у игры нет, но разработчики обещают не затягивать с её выходом.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 12 марта 2025, 04:48


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 13 марта 2025, 04:22
Отправлено #187


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Hitman World of Assassination обещает стать самой интересной песочницей для PSVR2 в этом году

Многие игроки любят стелс-песочницы, а Hitman World of Assassination считается одной из лучших. И, похоже, что виртуальная реальность обещает сделать данную игру ещё веселее и разнообразнее за счёт усиленного погружения, повышенной иммерсивности и новых механик, которые работают в связке с уникальными функциями PlayStation VR2 – лучшим отслеживанием положения рук, виброотликом, адаптивными триггерами и многим другим.

И хотя у игроков уже была возможность побывать в шкуре Агента 47 с оригинальной PlayStation VR, версия для новой гарнитуры обещает более точное управление, значительное улучшение визуальных эффектов, дополнительный функционал и многое другое. Собственно, опубликованный IO Interactive трейлер наглядно демонстрирует, как именно игра использует новые возможности, а заодно напоминает, что в Hitman World of Assassination можно отлично развлечь себя, придумывая новые способы устранения целей.

В ход могут пойти самые невероятные вещи – консервные банки, бейсбольные мячи и даже кожура от банана. И всё это только для того, чтобы подстроить аварию на гоночном треке и устранить гонщика Формулы-1. К сожалению, версия для PlayStation VR2 не будет бесплатной, но для тех, кто уже приобрёл игру, версия для виртуальной реальности будет стоить всего $9,99 / £7,99. Учитывая, что работа над данной версией ведётся уже давно и авторы успели за это время многое переделать – цена более, чем разумная.

Кроме того, IO Interactive обещала представить в будущем цифровой бандл с версией для PlayStation VR2 по разумной цене, но когда это случится и сколько он будет стоить – пока неизвестно. Само же дополнение, открывающее доступ к виртуальной реальности, поступит в продажу 27 марта 2025 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 19 марта 2025, 05:34
Отправлено #188


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного подробностей о Hitman World of Assassination для PlayStation VR2 из интервью с создателями

Агент 47 станет самым опасным и расчётливым наёмным убийцей на планете, когда 27 марта в продажу поступит Hitman World of Assassination для PlayStation VR2. По такому случаю журналисты блога PlayStation решили немного пообщаться со старшим геймдизайнером IO Interactive Эскилем Мохлом (Eskil Mohl) и ведущим техническим дизайнером Токе Крайнертом (Toke Krainert), а также задать им ряд вопросов, касающихся технических и качественных изменений, добавленных в обновлённую версию игры.

PlayStation Blog: Скажите, пожалуйста, что изменилось с переносом данного сборника игр в виртуальную реальность?

Эскиль Мохл: Теперь у нас появилось невероятное количество новых взаимодействий. Например, в игре появилась сцена, в которой вы должны ввести комбинацию от сейфа, считав последовательность со своей ладони. Тактильные ощущения от того, что вы смотрите на одну руку, а затем используете другую для ввода кода, создают очень крутые ощущения погружения. Вообще, это касается всего, ведь раньше достаточно было просто нажать кнопку, а теперь необходимо самостоятельно использовать предметы и работать с ними. Поначалу мы боялись, что это через чур переусложнит геймплей, но, проведя множество тестов, мы убедились, что это действительно работает и вызывает удовольствие у игроков. Ещё одно преимущество заключается в том, что вы можете закрыть глаза и не обращать внимание на светошумовые гранаты – функция отслеживания положения глаз PlayStation VR2 этому очень способствует.

Токе Крайнерт: Есть множество способов устранять свои цели, и, я думаю, в виртуальной реальности, это стало делать интереснее и лучше, поскольку переход позволил нас существенно расширить набор инструментов.

Эскиль Мохл: На днях мы дали Агенту 47 в одну руку один предмет, а в другую другой, затем начали подбрасывать их вверх и ловить. Затем мы добавили к этому набор ещё один предмет и начали ими жонглировать. То есть технически это вполне реализуемо. И я нахожу это забавным.

PlayStation Blog: Как переход повлиял на боевую систему?

Эскиль Мохл: В положительную сторону. Отныне вы можете использовать колесо быстрого выбора предметов, не останавливая игру. Держа в руках оружие, вы чувствуете себя более крутым. На обычных плоских экранах открытые боестолкновения часто приводят к быстрой гибели, в виртуальной реальности у игроков появляется множество новых возможностей, которые делают перестрелки более длительными по продолжительности и более весёлыми.

Вы будете носить оружие в кобуре, а патроны в специальной сумке, так что если вам понадобиться перезарядить свой пистолет, то придётся сменить магазин вручную, а затем привести оружие в боевую готовность. На внедрение этих механик ушло очень много времени, но они приносят удовольствие.

PlayStation Blog: Не хотелось ли вам сделать всю игру от первого лица?

Эскиль Мохл: Безусловно. Мы даже сделали прототип сцены, в которой Агент 47 помешивает суп, но она показалась нам слишком неуклюжей и немного дезориентирующей, поэтому мы быстро отказались от этой идеи. В других местах мы добились более лучшего результата. К тому же без вида от третьего лица было бы очень тяжело ориентироваться в пространстве на некоторых участках, а также отслеживать положение врагов. Таким образом, некоторые сцены были сделаны с видом от третьего лица, чтобы игрок мог получить необходимую ему информацию.

user posted image


PlayStation Blog: Добавили ли вы в игру больше интерактивных вещей, учитывая, что игроки будут по-другому воспринимать игровой мир?

Эскиль Мохл: Да. Когда вы смотрите от первого лица, это меняет ваше восприятие игры и тактильные ощущения от того, с чем вы взаимодействуете. Но мы не стали делать интерактивным каждый объект из соображений сохранения игрового баланса.

Токе Крайнерт: Многие элементы достались нам от оригинальной игры. Когда я был дизайнером уровней, мы украшали локации предметами и пытались найти хороший баланс между ними. Но мы старались не перебарщивать, чтобы игроки не были завалены ненужным реквизитом. Если бы мы сделали все объекты в виртуальной реальности интерактивными, то игроков окружали бы комнаты, заваленные маленькими вещами, что существенно осложнило игру. Было бы тяжело выбрать наиболее подходящие для текущей задачи предметы и найти важные для прохождения вещи. В общем, это было бы нерационально.

PlayStation Blog: Приходилось ли вам корректировать баланс сложности, учитывая, что игроки теперь используют более тактильное и интуитивно понятное управление?

Эскиль Мохл: Нас очень беспокоил этот вопрос. Ведь теперь вы можете использовать несколько предметов одновременно и пользоваться функцией быстрого броска, что делает вас более смертоносным и ловким.

Токе Крайнерт: И хотя у вас больше свободы, вы также несете большую ответственность за выполнение действий, которые ранее были полностью автоматизированы. Так что прицеливание требует более обдуманных движений, перезарядка требует времени, и вы должны следить за тем, где физически находятся те или иные вещи.

Эскиль Мохл: Да, возможно, именно благодаря этому он и смог отчасти выровняться.

PlayStation Blog: Были ли какие-то особые моменты во время разработки, когда вы почувствовали, что делает что-то по-настоящему необычное и крутое?

Токе Крайнерт: В самом начале, когда мы ещё только определяли степень реалистичности и достоверности игрового процесса, мы впервые использовали лом на двери. И она, к нашему удивлению, открылась. Это очень сильно повлияло на восприятие сцены. Я тогда поймал себя на мысли: "Да, именно чего-то такого я и ждал от виртуальной реальности". После этого мы старались делать как можно больше подобных вещей, вызывающих у нас схожие ощущения

Эскиль Мохл: Да, это был действительно приятный момент. Нечто похожее произошло с ключами. Изначально мы хотели, чтобы игрок просто всунул ключ в щель, а дальше она открывалась бы автоматически. Но Токе решил перейти на следующую ступень и сделать так, чтобы игроки могли повернуть ключ в нужную сторону. Именно такие простые, но в то же время хорошо проработанные детали влияют на достоверность и степень погружения.

PlayStation Blog: Изменились ли какие-либо из ваших любимых миссий из-за того, как вы перенесли их в виртуальную реальность?

Токе Крайнерт: Для меня это, наверное, уровень с поездом. Он очень линейный. У игроков были смешанные чувства по этому поводу, и у меня тоже, хотя он сам по себе довольно кинематографичен. И теперь, когда у нас появились новые инструменты и оружие, данный этап превратился в самую настоящую песочницу. Вам дают один классный ствол за другим и массу предметов, которыми можно швыряться, а на вас надвигается множество бронированных врагов, так что вам действительно нужно попрактиковаться в этой механике. Теперь это действительно весело.

Эскиль Мохл: Да, это очень нетипичный для Hitman уровень, который будто бы прибыл из какой-то экшен-игры. Однако в виртуальной реальности он воспринимается совершенно иначе. Точно такие же ощущения возникают на миссии в Колорадо. Игроки считают её одной из самых популярных, однако очень часто они стараются избегать стрельбы в этом участке. С виртуальной реальностью сражения стали гораздо веселее, так что теперь здесь будет больше перестрелок.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 04 апреля 2025, 12:37
Отправлено #189


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Научно-фантастическая экшен-игра Harpagun выйдет на PSVR 2 10 апреля

Существует ли универсальная формула, позволяющая сделать из игры для виртуальной реальности чистый аттракцион, не вызывающий ничего, кроме азарта и адреналина? Как можно заставить их улыбнуться и сказать «Вау! Это было круто!» после того, как они снимут с головы гарнитуру виртуальной реальности? Для студии Something Random, которая прямо сейчас работает над экшен-игрой от первого лица в постапокалиптическом мире, всё сводится к нескольким ключевым моментам. Но давайте обо всём по порядку.

Движение, которое имеет значение: скорость, контроль и погружение

Все экшен-игры основаны на движении. В играх, разработанных для обычных экранов, уже есть готовые решения, однако для игр, использующих виртуальную реальность, единых стандартов пока что не существует. Некоторые способы передвижения позволяют добиться высокой точности, но они довольно медленные и не особо интуитивные. Другие дают возможность перемещаться по локациям, однако они не всегда могут быть удобными. Нередко в попытках найти какой-то компромисс, авторы ограничивают играющего и лишают его того самого ощущения присутствия.

С Harpagun авторы поставили перед собой цель – придумать систему, которая объединяла бы в себе комфорт, простоту, отзывчивость, скорость и погружение. В настоящей экшен-игре геймер должен уметь реагировать на угрозу в мгновение ока, сосредотачиваясь только на самом важном и не отвлекаясь на борьбу с управлением или перемещением в пространстве. Он должен уметь быстро менять свою дислокацию, чтобы избежать опасности, и выбрать наиболее выгодную для стрельбы позицию.

Студии Something Random удалось добиться этого с помощью новой системы «пилон и якорь». Игроки перемещаются между наборами заранее предустановленных точек не отрывая своего взгляда от интересующих его объектов, то есть от своей основной задачи или от затаившихся противников. Движение плавное, но достаточно быстрое, что позволяет себя чувствовать комфортно и при этом не отвлекаться от выполнения сюжетных действий или захватывающих сражений.

user posted image


Хватай, круши, бросай: сила магнитного луча

Первое, что каждый хочет сделать каждый в виртуальной реальности, – это схватить что-нибудь и швырнуть. К сожалению, для этого требуется, чтобы игрок подошёл очень близко к объекту, из-за чего нередко возникают проблемы, так как иногда управление бывает привередливым и мешает погружению. Но игроки, стиснув зубы, продолжают упираться в мешающие объекты и бороться с пространственными ограничениями, поскольку им нужно это сделать, так как виртуальная реальность строится на взаимодействии с окружающим миром. Так как упростить эту систему? Конечно же, использовать магнитный луч.

Дистанционный захват – это хорошо известная концепция для виртуальной реальности, поэтому задача Something Random состояла в том, чтобы сделать её как можно более интересной и оправданной. Игроки смогут использовать эту механику против врагов, каждый из которых будет реагировать на «намагничивание» совершенно по-разному. Одни будут придавлены к земле, другие раскроют своё слабое место, а третьи лишатся частей тела. Луч также способен перехватывать вражеских снаряды и использовать в бою окружающие предметы, начиная с обычных консервных банок и заканчивая холодильниками или тракторами.

user posted image


Особая изюминка игрового процесса: спецэффекты, хаос и динамичный саундтрек, поддерживающий ритм сражений

Никому не хочется сражаться с серыми врагами, окружёнными серыми коробками, не так ли? Поэтому авторы решили придумать для Harpagun свою изюминку и даже не одну. Уникальные анимации отлично вписываются в виртуальную реальность и демонстрируют характер героя. Реакция на попадание (с помощью вибромоторчика) и ощущение отдачи с помощью парных контроллером PlayStation VR2 Sense позволят ощутить мощь оружия. Всплески и взрывы недвусмысленно указывают, что враг превратился в дымящееся желе и уже готовится быть придавленным падающей сторожевой башней. Ко всему этому необходимо прибавить музыку и звуки. Настоящий писк инопланетянина, который летит игроку в лицо, сопровождается глухим стуком ударившегося о него телевизора и смачным шлепком, когда он разлетается повсюду. Что касается музыки, то Harpagun может похвастаться солидным саундтреком, в котором есть музыка на все случаи жизни, начиная от армейских маршей и джаза до балканских ритмов и славянского фолка. Ну а главное – он хорошо подобран и подчёркивает всё, что происходит на экране, поддерживая ритм сражений.

user posted image

Основная задача: разгадать тайны этой причудливой вселенной

Есть два архиважных элемента игрового процесса, зовутся они «что?» и «где?». Если разработчики хотят, чтобы игроки продолжили играть после первых нескольких минут, желательно рассказать им, зачем они здесь и для чего. Представить им места, которые им предстоит открыть, людей, с которыми нужно познакомиться, и задания, которые необходимо выполнить. Однако слишком нагружать игрока деталями не нужно, иначе это навредит экшен-составляющей. Кому захочется читать длинные отрывки из истории, когда есть враги, которых нужно уничтожить? Возможно, есть варианты проще: рассказывать всё по ходу дела. Есть команда космических юнкеров, которая набрела на заброшенную планету и решила её исследовать на предмет полезных ресурсов. Однако в какой-то момент всё идёт не по плану и отправившаяся на планету экспедиция перестаёт выходить на связь. Чтобы выяснить, что с ней случилось – руководство отправляет на планету ещё одну группу, на сей раз с оружием и более подходящей экипировкой.

Звучит, как что-то интересненькое, не так ли? Но как будто чего-то не хватает. А что, если добавить к этому инопланетных существ, которые похожи не то на плотоядные растения, не то на злобные грибы, славянский ретро-футуризм, щепотку чёрного юмора, некомпетентную команду, изо всех сил «помогающую» главному герою, немного беззаботности и... вуаля! Мир, полный необычных персонажей и красочных локаций, готов и ждет, когда его откроют.

Смешать, но не взбалтывать

Довольно просто, не правда ли? Осталось только придерживаться этих принципов на протяжении трёх лет, усердно работать, не забывая заморачиваться по всяким мелочам и делать своё дело с большой любовью, и тогда, на выходе получится хорошая экшен-игра, за которой энтузиасты виртуальной реальности захотят провести побольше времени. И да, такая игра как раз выходит. Она называется Harpagun и её можно будет приобрести 10 апреля для PlayStation VR2.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 09 мая 2025, 07:01
Отправлено #190


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялась премьера The Midnight Walk – жуткой приключенческой игры для PS5 и PSVR2

Приключенческая игра The Midnight Walk была впервые представлена во время прошлогоднего State of Play, продемонстрировав игрокам мир «уютных ужасов», в котором каждые его элемент был создан вручную из глины и деформированного антиквариата, а затем отсканирован и перенесён в виртуальное пространство с добавлением реалистичного освещения и современных визуальных эффектов. И поскольку у игры есть поддержка PlayStation VR2, каждый может попробовать ощутить себя частью этого жуткого места, населённого очаровательными маленькими уродцами, и не дать согревающему пламени, находящемуся в сердце главного героя, потухнуть.

user posted image


Закройте глаза, чтобы ощутить мир вокруг себя

Игроки начинают своё путешествие в The Midnight Walk в образе Обожжённого, просыпаясь в импровизированной могиле, из которой им необходимо найти выход. Поднявшись на поверхность и немного пройдя вперёд по извилистой дороге, игрок прейдёт в выводу, что окружающий мир уже давно погрузился в тьму и что любой источник света – лакомый кусочек для живущих в ночи монстров. Чтобы выжить, Обожжённый должен использовать огонь, отгоняя некоторых супостатов, прятаться от прожорливых чудищ и находить полезные предметы.

С самого начала игрокам будет представлена уникальная механика, позволяющая им закрыть глаза и сосредоточиться на звуках, которые обычно он не слышит, поскольку его разум отдаёт приоритет зрительному восприятию. Это позволит не только замечать некоторые угрозы, но и менять окружающую действительность. Владельцы PlayStation VR2 смогут воспользоваться датчиком, отслеживающим положения глаз, и встроенным в гарнитуру вибромоторчиком, который будет сигнализировать о приближении к важному объекту. Тем, кто будет проходить игру на плоском экране, придётся зажимать и удерживать соответствующую кнопку на контроллере DualSense, а также полагаться на его тактильную обратную связь.

Вскоре Обожжённый встретит на своём пути своего первого друга – Горшечника – существо с маленьким телом и большой уродливой головой, которую украшает небольшой огонёк. Прикосновение зажжённой спички выведет его из оцепенения и он, испугавшись, моментально убежит, прячась в ближайшем контейнере. Чтобы завоевать его доверие, придётся накормить его углём. И вскоре Горшечник и Обожжённый станут неразлучными друзьями, вернее они могли бы ими стать, если бы вокруг не сновали монстры, которые питаются светом и видят Горшечнике угрозу своему существованию. Игрокам придётся часто взаимодействовать с этим маленьким существом и помогать друг другу, поскольку без него им будет трудно достигнуть своей цели – совершить поход к далёкой Лунной горе.

user posted image


Друзья по несчастью

Жизнерадостный Горшечноголовый, будучи маленьким и проворным, может протискиваться в разные узкие проходы и взаимодействовать с окружающей средой так, как не может Обожжённый, поэтому не стоит игнорировать эту его особенность. Его пламя может не только поджигать предметы, но и изменять некоторые части ландшафта. Местный растительный мир очень давно не видел света, он расцветает и видоизменяется при виде пламени, а другие препятствия, сухие ветки или паутина, напротив, тлеют и рассыпаются, объятые весёлыми язычками племени.

Успешное решение местных головоломок во многом зависит от умения игрока пользоваться сильными сторонами обоих персонажей, найденными предметами и особенностями окружающей среды: в одной из головоломок, которую можно встретить на раннем этапе игры, требуется зажечь свечу, чтобы отвлечь голодного врага от маленького компаньона, который стремится нажать на нужные кнопки и при этом не стать для кого-то обедом.

Чуть позже игроки встретят ещё одного крайне колоритного персонажа по имени Хаузи – живое существо, напоминающее насекомое. Хаузи будет сопровождать героев, помогая им в некоторые моменты. К тому же она выглядит очень причудливо и угрожающе, когда крадётся за Обожжённым и его соратником. После того, как Хаузи будет найдена, игроки смогут прятаться в её недрах от преследователей.

Несмотря на то, что The Midnight Walk игра в большей степени созерцательная и медитативная, в ней будет много мест и неожиданных сюрпризов, требующих моментальной реакции. Это может быть банда кривоногих существ, выскочившая на тропу и преследующая героев, или Молгрим – огромный конусообразный зверь с острыми зубами, издающий жуткий вой и испытывающий неутолимый голод. Встретив его, игрокам придётся быстро принимать решение: попробовать сразиться или спастись бегством. Иногда бегство с последующими прятками – это лучшее решение, поскольку спрятавшись, игрок может сбить монстра с толку. Впрочем, в некоторых случаях лучше просто мчаться вперёд и ни в коем случае не останавливаться, пока угроза не минует. Однако, если под рукой есть подходящий предмет, например, спичкострел, то можно попробовать дать недругу бой. Но, чтобы ни случилось, необходимо всегда быть начеку, поскольку опасность вездесуща, ужасные вещи могут случиться тогда, когда игрок ждёт этого меньше всего.

user posted image


Позволить ночи окутать себя

В мире The Midnight Walk полно будоражащих воображение мест. Бродя по тускло освещённым коридорам и лабиринтам, игроки обнаружат, что их окружают причудливо выглядящие объекты, которые представляют собой сложную смесь реально существующих и вымышленных вещей. Подобного результата разработчики смогли добиться благодаря использованию реальные моделей и объектов, которые они создали вручную, отсканировали и анимировали. Например, игроки могут найти Ракушкофоны, которые позволяют углубиться в историю этого мира, узнать о том, как он был создан и почему оказался в столь плачевном состоянии. Даже в персонажах, которые кажутся дружелюбными или, по крайней мере, не убийственно агрессивными по отношению к Обожжённому и его другу, Горшечноголовому, есть что-то «не то», как и в жителях Никтивилля, от которых остались одни черепа, не доверяющие никому, у кого есть полноценные тела со всеми конечностями.

Версия для PlayStation VR2 меняет восприятие этого мира, делая взаимодействие с виртуальной средой более интуитивной и приятной. Помимо моргания и активации слуха, игроки также могут воспользоваться парными контроллерами PlayStation VR2 Sense, чтобы лучше взаимодействовать с объектами. Также в некоторые моменты игрокам придётся искать символы с изображёнными на них глазами, крутя головой и присматриваясь к различным местам, а также «медитировать». Последний пункт очень важен, так как медитация позволяет изменять окружающую среду, а иногда и монстров. Бинауральный звук делает каждый скрип, пламя и рев более яркими и мощными, позволяя насладиться красотой напряженного, завораживающего саундтрека.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 09 мая 2025, 07:09


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 05 июня 2025, 05:44
Отправлено #191


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Станьте мастером-вором в Thief VR: Legacy of Shadow для PlayStation VR2

Легендарная серия Thief возвращается, будучи полностью переосмысленной под виртуальную реальность. Она познакомит игроков с городом, где опасность подстерегает на каждом углу, а мрачные секреты хранятся буквально у всех на виду. На сей раз игрокам предстоит отыскать нечто большее, нежели чертежи механизма или секреты тайной организации, им необходимо раздобыть артефакт, хранящий наследие прошлого. Чтобы разжиться им, игрокам понадобятся верные инструменты, немного предприимчивости и хорошо отточенные инстинкты. Собственно, об этом и будет Thief VR: Legacy of Shadow, разработанная Maze Theory и Vertigo Games для PlayStation VR2.

user posted image


Пройдитесь по тёмным и опасным улицам города

Город – это место теней, которым правит тиран барон Улисс Норткрест. Вы – Сорока, хитрый вор, ставший сиротой из-за жестокости Норткреста и воспитанный улицами. Воровство – ваш единственный способ выжить в этом суровом месте. Так будет до тех пор, пока вы не обнаружите нечто большее: легендарный артефакт, хранящий наследие прошлого. Используйте механики виртуальной реальности, чтобы красть ценные вещи, ускользать от опасностей и играться с могущественными силами, контролирующими город. Раскройте его самые мрачные секреты и разоблачите зловещий заговор, который навис над самым его основанием.

user posted image


Испытайте острые ощущения от скрытности в виртуальной реальности

Благодаря новейшей технологии PlayStation VR2, Thief VR: Legacy of Shadow обеспечивает полное погружение в стелс-игру. Пригибайтесь, прячьтесь и перемещайтесь между тенями, используя каждый сантиметр окружающей среды, чтобы оставаться незамеченным. Крадётесь ли вы по темным переулкам или взбираетесь на крыши высотных зданий, каждое ваше движение кажется реальным. Гасите источники света водяными стрелами, руками или даже своим дыханием, чтобы усилить ощущение темноты и укрыться в тенях. Механики виртуальной реальности позволяют прятаться и взаимодействовать с миром так, как ни одна другая игровая среда.

user posted image


Овладейте искусством воровства

В Thief VR: Legacy of Shadow не будет двух одинаковых ограблений. Каждое действие в игре, будь то взлом замков, вскрытие хорошо защищённого сундука или обнаружение скрытого переключателя за картинной рамой, будет ощущается интуитивным и осязаемым. Парные контроллеры PlayStation VR2 Sense с их тактильной обратной связью позволят физически взаимодействовать с окружающей средой, усиливая эффект присутствия и иммерсивности, а также добавляя новых ощущений в каждую миссию. В каждом уголке города есть сокровища и секреты, которые ждут, когда их раскроет такой опытный вор, как вы.

Точность и мастерство в каждом движении

Виртуальная реальность поднимает игровой процесс на новую высоту, особенно когда речь заходит о сражениях и стрельбе из лука. Сочетание интуитивно понятного управления, тактильной обратной связи и реалистичного прицеливания превращает дальний бой в захватывающее испытание. Независимо от того, выводите ли вы из строя охранника с большого расстояния или стремитесь погасить свечу, которая может быть также опасна для прячущегося в тенях вора, как и обнажённый меч хозяина жилища, вам понадобятся все ваши навыки и умение выжидать наиболее подходящего момента.

user posted image


Исследуйте живой, дышащий мир

Город представляет собой детализированную среду обитания, реагирующую на каждое ваше движение. Исследуйте его улицы, выполненные в стимпанк-сеттинге, взбирайтесь на здания и почувствуйте напряжение, возникающее при передвижении по крышам, где вам нужно будет использовать все имеющиеся в вашем распоряжении инструменты, чтобы найти скрытые пути и открыть новые области.

Культовая классика возвращается

Разработкой игры занимается Vertigo Games, которая хорошо известна поклонникам виртуальной реальности по Metro Awakening и Arizona Sunshine, совместно с Maze Theory и Eidos-Montréal. К работе над Thief VR: Legacy of Shadow привлечены некоторые ветераны, так что фанаты серии Thief почувствуют здесь себя, как дома, а новички смогут получить массу острых ощущений от скрытности и ограблений в этом чрезвычайно любопытном сеттинге.

user posted image


Вы готовы стать тенью?

У Thief VR: Legacy of Shadow уже есть страничка в PlayStation Store и её можно добавить в список желаемого. В ближайшие месяцы разработчики поделятся свежими кадрами игрового процесса, расскажут больше о миссиях и специальных функциях, которые появятся в версии для PlayStation VR2. Премьера игры должна состоялся в конце текущего года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 09 июня 2025, 06:39
Отправлено #192


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Synapse и Fracked анонсировали новую экшен-игру – Reach

Компания nDreams, хорошо известная владельцам гарнитур виртуальной реальности по Fracked, Synapse и Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, анонсировала свою новую экшен-игру – Reach. Она должна поступить в продажу в 2025 году для PlayStation VR2 и других актуальных устройств. Проект разрабатывается nDreams Elevation – новой внутренней студией, которая специализируется на разработке инновационных игр для виртуальной реальности.

user posted image


«Мы задались целью создать приключенческий боевик, в котором игроки смогут почувствовать себя очень быстрыми, ловкими и способными контролировать каждое своё действие», – сообщил глава студии nDreams Elevation Гленн Брейс (Glenn Brace). «Миссия nDreams состоит в том, чтобы вывести игровой процесс в виртуальной реальности на новый уровень за счёт активного физического взаимодействия и погружения в историю, в которой игрок – главное действующее лицо. И Reach – полностью соответствует этим идеям».

user posted image


Бывший глава внутреннего подразделения Sony Interactive Entertainment Indies Initiative Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) прокомментировал данный анонс: «Я очень рад представить Reach миру. Я уже много лет являюсь поклонником творчества nDreams, и после того, как я сам сыграл в эту игру, я был поражен уровнем погружения, свободы и креативности, которого они смогли достигнуть. Эта дебютная игра от студии Elevation, которая является серьёзным шагом вперёд в области виртуальной реальности, и я не могу дождаться, когда игроки смогут в неё сыграть».

user posted image


«Станьте героем поневоле, обзаведитесь новыми экстраординарными способностями и отправьтесь в опасный мир пересекающихся реальностей. Каждый ваш шаг, каждое действие или решение может кардинально изменить вашу судьбу и судьбу всего мира. Готовы ли вы совершить прыжок?», – пишут nDreams Elevation в пресс-релизе.

user posted image


Ключевые особенности:

• Непревзойденное погружение – пластичность персонажа и реалистичное взаимодействие с окружающими объектами обеспечат непревзойдённое ощущение присутствия в каждом игровом моменте;
• Окунитесь в приключение – погрузитесь в захватывающий мир, в котором пересекается множество реальностей, мифов и тайн, которые нужно раскрыть;
• Управляйте действием – свободно прыгайте, карабкайтесь и спускайтесь по зиплайнам в непрекращающемся экшене вместе с плавным, интуитивно понятным управлением, созданным для виртуальной реальности;
• Сражайтесь так, как вы хотите – участвуйте в захватывающих и динамичных боях с людьми и мифическими сущностями, используя головокружительные трюки, хитрые приспособления и своё окружение.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 12 июня 2025, 07:59
Отправлено #193


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony могла выпустить новую игру из серии Jumping Flash для PlayStation VR2

Давние поклонники PlayStation прекрасно помнят о такой необычной серии, как Jumping Flash, которая стала прародителем всех трёхмерных платформеров. И хотя большая часть игр базировалась на оригинальной PlayStation, мы вполне могли увидеть её возвращение в текущем поколении. По словам бывшего директора SIE Indie Initiative, Шухея Йошиды (Shûhei Yoshida), в рамках пересмотра имеющегося каталога игр Sony Interactive Entertainment намеревалась вернуться к этой серии и адаптировать её под виртуальную реальность.

«Одна из студий, которую я не могу назвать, хотела лицензировать Jumping Flash, чтобы выпустить игру для виртуальной реальности», – сообщил он. «Эти разработчики вдохновились примером Fantavision, когда создатели оригинальной игры обратились к Sony и попросили у издателя лицензию на выпуск игры с применением VR». По всей видимости, Йошида имеет ввиду ремейк Fantavision 202X, попавший в стартовую линейку PlayStation VR2. По какой причине сделка между неназванной студией и Sony сорвалась – он не уточнил.

Но, несмотря на то, что мы не получили новую игру во вселенной Jumping Flash, успех Fantavision 202X дал издателю понять, что можно продолжить лицензировать старую интеллектуальную собственность и выпускать её на различных платформах, получая дополнительную прибыль без особых вложений. В текущем году мы уже получили Freedom Wars Remastered, следом за ней нас будут ждать Patapon 1+2 Replay и Everybody's Golf: Hot Shots.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 июня 2025, 07:10
Отправлено #194


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релизный трейлер Zombie Army VR

Зомби-Гитлер повержен, однако орды зомби всё ещё наводняют города Европы, которые по-прежнему охвачены войной. Сюжетно эта игра продолжает события оригинальной Zombie Army и помещает игроков в шкуру одного из охотников за мертвецами, который своими действиями намеревается предотвратить наступление апокалипсиса. Путь героя начнётся неподалёку от разбомбленного Нюрнберга, где легендарный охотник за мертвецами, Герман Вольф, ищет свою семью, намереваясь спасти её или отомстить за её гибель.

user posted image


В Zombie Army VR есть полноценная сюжетная кампания, которую можно пройти в одиночку или в кооперативе с другом. Для борьбы с ордами нечисти, игроки смогут использовать обширный арсенал оружия времён Второй мировой войны, который включает автоматы, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты и многое другое. При этом игрокам придётся использовать обе руки для того, чтобы прицеливаться, перезаряжать оружие и отбиваться от подкравшихся зомби. Помимо обычных мертвецов, вояк будут ждать бронированные гиганты, зомби-камикадзе, зомби-снайперы и многие другие.

user posted image


Камера X-Ray также вернётся в игру в обновлённом виде, позволяя эффектно расправляться с зомби на огромных расстояниях. Помимо всего прочего, охотники за мертвецами могут накапливать очки опыта, повышать свой уровень и улучшать снаряжение, повышая точность, дальность и убойность оружия. Кооперативный режим Zombie Army VR позволит быстрее расправляться с некоторыми особо опасными недругами, обмениваться боеприпасами и аптечками, а также устраивать мини-соревнования по количеству убитых зомби.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 19 июня 2025, 07:03
Отправлено #195


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony выпустила новую игру Climate Station для PS5 и PSVR2

Что, если бы понимание изменений климата было не лекцией, а путешествием, которое игроки могли бы совершить самостоятельно? Издательская компания Sony Interactive Entertainment рада представить Climate Station – новый опыт, который превращает десятилетия изучения климата в интерактивную историю специально для PlayStation 5 и PlayStation VR2.

Данная игра была разработана европейским отделением SIE в рамках программы Playing for the Planet Alliance, которая была открыта в сотрудничестве с ООН. Climate Station превращает сложные данные в захватывающий интерактивный процесс. Независимо от того, является ли игрок любознательным исследователем, любителем анализировать данные или он просто ищет что-то необычное и уникальное для погружения, каждый найдёт что-то интересное в этой бесплатной игре, которую уже можно загрузить в PlayStation Store.

Используя те же технические новшества, что и в играх-блокбастерах, Climate Station обеспечивает плавное и визуально насыщенное действо. На обычном плоском экране игроки смогут перемещаться по полностью интерактивному глобусу, увеличивая масштаб климатических событий и слоев данных с помощью контроллера DualSense. С гарнитурой виртуальной реальности PSVR2 опыт становится ещё более захватывающим – с помощью контроллеров PS VR2 Sense игроки смогут управлять самой Землей.

Геймеры смогут взаимодействовать с реальными научными данными, изучать климатические сценарии и раскрывать истории, стоящие за теми или иными цифрами. В Climate Station владельцев PS5 и PSVR2 будет ждать гид, который сможет провести полноценную экскурсию. По мере прохождения каждого раздела будут открываться новые функции, которые предоставляют больше игровых возможностей и методов изучения, а также новых увлекательных историй, связанных с климатом.

user posted image


Погодный год

В Climate Station игроки смогут увидеть всю красоту и грацию движущейся Земли. Погодный год – это впечатляющий хронометраж облаков и штормов, которые возникают и исчезают по истечению времени, создавая ощущение, что наблюдение за планетой осуществляется прямиком из космоса. В течение года по всему миру будут возникать лесные пожары, тропические штормы, наводнения и засухи, а также данные о воздействии человека на климат и природу. Но помимо отдельных событий, становится видна более глубокая картина: облака, следы штормов, парниковые газы и подвижный морской лед объединяются, наглядно демонстрируя, что Земля – это хрупкая взаимосвязанная система.

user posted image


Наблюдение

Данная игра позволяет изучить более чем столетнюю историю изменения климата, используя авторитетные данные Межправительственной группы экспертов по изменению климата (IPPC). Интерактивный глобус показывает температурные сдвиги с 1901 года по сегодняшний день, а светящиеся 3D–значки обозначают изменения: красный – потепление, синий – похолодание. Нажав на пин, можно получить доступ к подробным данным – от месячных показателей до долгосрочных тенденций, включая данные по конкретному региону. Игроки также получат доступ к важнейшим глобальным показателям – углекислому газу (CO₂), нагреву океана, повышению уровня моря и т.д. что даст возможность непосредственно ознакомиться с фактическими данными, подтверждающими актуальность проблемы изменения климата на сегодняшний день.

user posted image


Прогнозы

В прогнозах будут рассмотрены пять возможных путей, определяемых глобальными решениями о выбросах, от быстрого сокращения выбросов CO₂ до неконтролируемого роста выбросов. Используя модели, которым доверяет МГЭИК, игроки увидят, как сильно может измениться климат к 2100 году. Здесь также можно отслеживать растущие риски – экстремальные погодные условия, засухи, наводнения, утрату биоразнообразия, необратимые переломные моменты и многое другое. А ещё следить за жизненно важными показателями, такими как изменение уровень моря, температуры океана и масс льда, причём в каждом сценарии. Игроки могут исследовать глобусы-вехи, демонстрирующие, как различные уровни потепления изменяют экосистемы, места обитания, виды и важнейшие системы, чтобы стало ясно, как выбор, который мы делаем сегодня, определяет будущее, с которым мы столкнёмся завтра.

user posted image


Библиотека с пояснениями

Climate Station может предложить более полутора часов контента, однако тем, кому будет этого мало, могут заглянуть в местную библиотеку, чтобы изучить больше научных данных об изменении климата, от механики возникновения экстремальных погодных условий до моделей, которые учёные используют для прогнозирования возможных развитий будущего. В этих данных и дополнительных видеороликах сложные идеи превращаются в чёткие и весьма конкретные мысли, что делает тему более понятной, чем когда-либо прежде.

Climate Station – это приглашение всем игрокам с целью разобраться в сложностях изменения климата и повысить осведомленность населения земли. Европейское отделение Sony Interactive Entertainment искренне надеется, что владельцам PlayStation 5 и PlayStation VR2 понравится этот опыт и они смогут открыть для себя свою собственную климатическую историю.

Страничка с игрой в PlayStation Store.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 19 июня 2025, 07:05


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 25 июня 2025, 12:13
Отправлено #196


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стратегия в реальном времени Grit and Valor – 1949 поступит в продажу на PSVR2 в августе этого года

Студия Milky Tea представила Grit and Valor – 1949 – стратегическую игру в реальном времени с элементами рогалика, действие которой разворачивается в альтернативном мире в период Второй мировой. Силы Оси одерживают победу, Европа находится в руинах и только командир элитной механизированной эскадрильи продолжает вести свой бой, невзирая на далеко не самое выигрышное положение. Игрокам предстоит взять на себя роль этого командира, от них требуется быть решительными, быстро принимать решения и быть нацеленными на победу, ведь под угрозой находится не только Европа, но и весь остальной мир.

Когда разработка Grit and Valor – 1949 только начиналась – авторы уже знали, что их игра отлично подошла бы для виртуальной реальности. Поэтому ребята были рады, когда студия nDreams, обладающая более чем 10-летним опытом в создании увлекательных игр для PlayStation VR и PlayStation VR2, согласилась помочь с созданием этого проекта. Они помогли Milky Tea создать по-настоящему уникальный и инновационный проект для виртуальной реальности, в который действительно интересно играть, ведь не в каждой игре можно менять своими руками ситуацию на поле боя. Буквально.

user posted image


Станьте командиром и ведите войска к победе

Виртуальная реальность позволяет принимать на себя самые невероятные роли. Но что может быть лучше, чем стать настоящим генералом и командовать армией из своего командного пункта? Многие наверняка видели, как это происходит в фильмах – это всегда напряжённые и драматичные сцены. И теперь у игроков есть возможность взглянуть на происходящее с высоты птичьего полёта, ощутить масштаб своих решений и оценить шансы на победу.

user posted image


Это совершенно новый взгляд на стратегическую войну

Визуальные эффекты и перспектива игры изначально были навеяны настольными варгеймами, вплоть до живописного стиля, в котором миниатюрные боевые роботы выглядят так, словно их нарисовали вручную. В сочетании с виртуальной реальностью этот уникальный ракурс создает ощущение диорамы, на которой изображено поля боя, где все юниты анимированы и интерактивны. Это значит, что игроки могут наклоняться и наблюдать за тем, как они воюют, а также брать их в руки, чтобы внимательно их рассмотреть.

Впрочем, это ещё не всё. Сочетание этой перспективы, а также отзывчивость парных контроллеров PlayStation VR2 Sense обеспечивают точность, присущую компьютерной мыши, но при этом обладают тактильными ощущениями, которые игроки испытывали бы реальной жизни, взаимодействуй они с этими объектами. Игра также по максимуму использует другие особенности PlayStation VR2 – стерео гарнитуру, вибромотор шлема, отслеживание положение пальцев и глаз. Всё это обеспечивает полное погружение и потрясающие визуальные эффекты.

user posted image


Перегруппировывайтесь, перестраивайтесь и проводите повторное развертывание на протяжении всей кампании

Взяв за основу оригинальную игру для PlayStation 5, Milky Tea переработали одиночную кампанию специально для виртуальной реальности. Игроки смогут выполнять сюжетные миссии, постепенно освобождая Европу, но всегда нужно держать в уме, что уничтожение командирской машины автоматически приводит к поражению. В их распоряжении будет база Сопротивления, внутри которой можно перестраивать и улучшать свои боевые отряды, а также передислоцировать их. Огромный выбор подразделений и усилений открывают бесчисленные стратегические возможности и позволяют сформировать несколько универсальных подходов для самых разнообразных боевых сценариев.

Более того, приобретя игру, пользователь автоматически получает доступ к версиям для PlayStation 5 и PlayStation VR2, что позволит ему участвовать в сражениях как на экране телевизора и в виртуальной реальности, так и вне дома с использованием PlayStation Portal. Grit and Valor – 1949 идеально подходит для любого из вышеперечисленных форматов. Игра поступит в продажу 21 августа, однако поместить игру в свой список желаемого можно уже сегодня.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 25 июня 2025, 12:18
Отправлено #197


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Премьера VRider SBK для PSVR2 состоится на этой неделе

Если кто-то всегда мечтал узнать, какого это – мчаться на супербайке на полном газу, упираясь коленями в асфальт, с ревущим двигателем и свистом ветра в ушах, то совсем скоро эти люди смогут воплотить свою мечту в реальность, поскольку 27 июня в продажу поступает VRider SBK для PlayStation VR2. Независимо от того, хочет ли игрок освоить тонкости спортивного вождения, принять участие в официальных лицензированных чемпионатах мира или просто испытать острые ощущения от поездки на супербайке, в VRider SBK каждый найдёт чем заняться. Игра сможет предложить 14 реальных трасс, включая Кремону и Эшторил, 23 реально существующих гонщика и множество брендированных мотоциклов, способных разгоняться до 200 миль в час.

В игре будет представлено пять брендов, Ducati, BMW, Kawasaki, Honda и Yamaha, каждый со своими особенностями, отражающимися на игровом процессе. Авторы использовали приближённый к реальности физический движок, разработанный для максимального погружения в виртуальную реальность. Ну а после того, как игроки освоят основные трассы и одолеют известных гонщиков, они смогут бросить вызов другим игрокам в сетевом режиме, а также сразиться с призраками других игроков в «Ghost Races» и демонстрировать свои результаты в таблице лидеров «Tournament Mode». Будучи полноценным симулятором, VRider SBK сможет предложить игрокам невероятную скорость, неумолимый реализм и неподдельный восторг от езды на двух колёсах.

user posted image


Игра разработана специально для PlayStation VR2

Студия Digital Tales USA приложила максимум усилий, чтобы сохранить высокую частоту кадров и добавиться плавности управления байком, и при этом добиться хорошей картинки. В гоночных играх укачивание в основном вызвано задержкой ввода – между действиями контроллера и тем, что отображается в самой гарнитуре. Это часто является результатом сложного физического моделирования, которое требует стабильно высокой частоты кадров, чтобы избежать дискомфорта. Авторы постарались сделать всё возможное, чтобы игроки его не испытывали.

Владельцы PlayStation VR2 получат ряд эксклюзивных функций и улучшений, включая более детализированные модели супербайков, анимированный скайбокс, более реалистичное асфальтовое покрытие, анимированную толпу с флагами и дымовыми шашками, а также дополнительные улучшения, которых нет в других версиях. Эта новая версия также будет содержать новые, улучшенные здания и реквизит на переработанных трассах, а также полностью трехмерные деревья, траву и переходы от рельефа местности (например, гравий к песку и наоборот).

user posted image


Это ещё не всё! В версии для PlayStation VR2 также появятся две эксклюзивные трассы: Эшторил и Кремона, которые раньше никогда не появлялись в VRider SBK. Игра будет поддерживать трофеи, а также несколько графических настроек для лучшего восприятия. В режиме одиночной игры на одной трассе могут кататься до 23 гонщиков, включая самого игрока. И всё это стало доступным лишь благодаря мощностям PlayStation 5 и PlayStation VR2.

Почувствуйте каждый поворот: PS VR2 обеспечивает настоящий драйв

Вычислительные мощности PS5 и PSVR2 позволили Digital Tales USA значительно повысить реалистичность гоночного процесса. Новый конвейер рендеринга, по сравнению с первоначальными версиями на других платформах, позволил добиться гораздо более высокого уровня визуальной точности. Однако, что по-настоящему усиливает ощущение присутствия и погружения, так это участие 22 гонщиков с искусственным интеллектом, представляющих полный состав участников чемпионата. Теперь это настоящее испытание – победить их всех и стать новым чемпионом!



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 21 августа 2025, 01:38
Отправлено #198


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежий трейлер Reach напоминает о скором релизе

Несмотря на то, что ветеран игровой индустрии, Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), давно покинул стены PlayStation, его дело продолжает жить, ведь именно благодаря ему студия nDreams смогла добиться больших успехов, выпустив несколько крупных блокбастеров для PlayStation VR и PlayStation VR2, среди которых Fracked, Synapse и Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Теперь, когда у студии сформировалась своя аудитория, они готовы представить свою следующую игру, Reach, которая вбирает в себя всё то, чему разработчики научились за годы работы над виртуальной реальностью.

Новый трейлер не только знакомит нас с главной героиней, Розой, которая оказалась в странном месте, находящемся вне пространства и времени, но и с представителем древней и очень продвинутой цивилизации, который просит юную особу о помощи. Он же знакомит нас с арсеналом Розы: щитом, которым та будет защищаться от снарядов и использовать его для подъёма на возвышенности; луком, способным выпускать поджигающие, замораживающие и даже разрывные стрелы; дроном, подтягивающим героиню к противникам, балкам и тросам; а также футуристическим пистолем и ружьём.

Помимо всего прочего Роза сможет находить аптечки и энергетические сферы, которые восстанавливают её способности. Как и в предыдущей игре студии, Synapse, героиня сможет прокачивать свои умения и обзаводиться новыми. Но будут ли они сбрасывать после смерти или нет – пока что не уточняется. Напоминаем, что Reach поступит в продажу 16 октября. Оформить предзаказ на игру можно прямо сейчас, получив в подарок уникальный костюм и перчатки для героини, а также особую раскраску для лука, щита и дрона.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 28 августа 2025, 19:54
Отправлено #199


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Lumines Arise поступит в продажу 11 ноября с поддержкой PSVR2

Студия Enhance объявила о скором выходе Lumines Arise – следующей части серии, которая разрабатывается для PlayStation 5. Владельцы консоли могут опробовать ограниченную по времени демо-версию, которая будет доступна до 3 сентября 2025 года. Она включает в себя три одиночных этапа и один уровень для нового многопользовательского режима «Burst Battle». Кроме того, авторы объявили дату выхода – она состоится 11 ноября 2025 года, подписчики PlayStation Plus могут получить дополнительную скидку в 10% при оформлении предварительного заказа.

Разработчики озаботились тем, чтобы игра была максимально доступной, добавив интерактивный обучающий режим, который шаг за шагом проведёт по всем основным функциям и новым механикам. В демо-версии будет представлена только одна сложность, лёгкая, однако в релизной версии их будет четыре, плюс в Arise будут представлены расширенные настройки кастомизации. Например, игроки смогут убрать ограничение по времени, активировав функцию «No Stress Lumines», или визуальные эффекты, отвлекающие от игрового процесса. Владельцы PlayStation Portal также смогут увеличить изображение, чтобы максимально использовать возможности портативного экрана.

user posted image


Владельцы цифрового делюкс-издания получат четыре дополнительных облика для loomii, среди которых будут персонажи из Tetris Effect: Connected, Rez Infinite, Humanity и Astro Bot. Студия ASOBI Team объединила усилия с Enhance, чтобы перенести всеми любимого героя в ритмичную вселенную музыки и головоломок. Также все желающие смогут ознакомиться с новым синглом из местного саундтрека. Новый трек от Hydelic – «Dreamland» можно услышать, как в самой демо-версии, так и за её пределами на популярных стриминговых сервисах. Многие наверняка захотят добавить данную композицию в свой ежедневный плейлист после завершения демо.

Новый многопользовательский режим, Burst Battle, заявленный для Lumines Arise представляет собой полностью переосмысленный сетевой режим. Отныне у обоих игроков есть своё игровое поле и они могут отправлять мусорные блоки противнику, как бы атакуя его. Игрок может либо выбрать небольшой отрезок на своём поле, размером 2x2, чтобы отправить его противнику, либо активировать «Всплеск», во время которого необходимо за ограниченное время собрать несколько комбинаций. Чем больше будет комбинация цветов, тем более сложный вызов будет брошен оппоненту.

user posted image


Мусорные блоки будут постепенно накапливаться, заполняя игровое поле, так что игроки должны от них избавляться. Данная механика сделает соревновательные сессии более напряжёнными и весёлыми, задавая новые стандарты для ритмичных головоломок. В демо-версии будет лишь случайный подбор игроков, однако в полной версии можно будет сражаться с друзьями и ИИ, а также настраивать пользовательские игры и участвовать в локальных сражениях на одной консоли. Также можно будет самостоятельно выбрать музыку и фон, которые были разблокированы во время одиночного прохождения.

Что касается владельцев PlayStation VR2, то, к сожалению, разработчики не смогли добавить поддержку виртуальной реальности в демо, однако она будет присутствовать в полной версии, которая поступит в продажу 11 ноября. Однако разработчики не исключают, что перед релизом может появиться особая демо-версия, заточенная специально под гарнитуру от Sony.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 01 октября 2025, 04:31
Отправлено #200


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Сюжетный трейлер Reach

Студия nDreams и её внутреннее подразделение, Evolution, опубликовали сюжетный трейлер Reach – новой приключенческой игры, разрабатываемой для PlayStation VR2. События Reach повествуют о Фарахе – затерянном городе, который расположен глубоко под землёй. Некие трагические события привели к тому, что это место обезлюдело и застыло во времени. Теперь по опустевшим площадям и закоулкам бродят лишь разумные механизмы, которые были созданы людьми и сумели пережить своих создателей.

Большинство из поглощено ненавистью к людям, а потому появление человека в их рядах вынудило их вновь взяться за оружие и начать охоту. Главная героиня, Роза, должна пробиться сквозь полчища машин, чтобы уберечь город от полного уничтожения, а заодно отыскать выход на поверхность. Для этого она будет использовать высокотехнологичный лук, древние людские технологии и акробатические умения. Reach поступит в продажу 16 октября 2025 года для PlayStation 5 и PlayStation VR2.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 01:42
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.