|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Проблема разрывания экрана / Screen tearing
| vollig |
Среда, 30 сентября 2015, 16:20
Отправлено
#1
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 405 Регистрация: 22 июня 2014 Из: Far Far Away Пользователь №: 50 415 ![]() ![]() |
Играя в ретро-игры, никогда раньше с этой проблемой не сталкивался, либо не обращал внимания (не слишком бросалось в глаза). Пару месяцев назад приобрел себе Battletoads для NES и был удивлен тем, что экран постоянно дрожит, причем происходит это только во время геймплея, все заставки (включая статичные и движущиеся спрайты) отображаются без нареканий. На CRT-телевизоре проблема заметна чуть менее, но все равно присутствует.
Перепроверив пару десятков игр и убедившись, что проблема в игре, я порылся в интернете и нашел достаточно подтверждений (особенности синхронизации и тайминга PPU, sprite zero hit). Демонстрация эффекта screen tearing / bleeding / vsync line: https://www.youtube.com/watch?v=G83LppecVGA Много ли вообще таких игр и можно ли как-то минимизоровать подобное явление? Например NESRGB Mod, поможет ли он устранить проблему? Сообщение отредактировал vollig - Среда, 30 сентября 2015, 16:39 |
| Pistolero |
Среда, 30 сентября 2015, 18:13
Отправлено
#2
|
![]() RetroStation ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 597 Регистрация: 12 мая. 2014 Из: Воронеж Пользователь №: 50 168 ![]() ![]() |
Эмуляция и HDMI провод тебя спасут)))
-------------------- |
| mr.DMG |
Среда, 30 сентября 2015, 23:06
Отправлено
#3
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 216 Регистрация: 03 нояб. 2011 Из: Орёл Пользователь №: 42 907 ![]() ![]() |
Всё, что увидел в видео, обычное качество для композита. Да и карта захвата была не самая лучшая. Вообще, автору стоит уточнить, что он имеет ввиду под "Screen tearing". Вот как выглядит NES с RGB модом, пропущенная через Framemeister: http://www.youtube.com/watch?v=r3QNALuSkLA
Сообщение отредактировал mr.DMG - Среда, 30 сентября 2015, 23:06 -------------------- Ранее был известен, как qwertNickqwert.
|
| vollig |
Четверг, 01 октября 2015, 01:48
Отправлено
#4
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 405 Регистрация: 22 июня 2014 Из: Far Far Away Пользователь №: 50 415 ![]() ![]() |
QUOTE (mr.DMG @ Среда, 30 сентября 2015, 22:06) Всё, что увидел в видео, обычное качество для композита. Да и карта захвата была не самая лучшая. Вообще, автору стоит уточнить, что он имеет ввиду под "Screen tearing". Вот как выглядит NES с RGB модом, пропущенная через Framemeister: http://www.youtube.com/watch?v=r3QNALuSkLA Выглядит так, будто по экрану течет вода, или как будто на VHS плеере нажал паузу и картинка дергается между двумя кадрами. Обычным качеством для композита являются, например, катсцены. Использование HDMI 1080p апскейлера (у меня, правда, не Framemeister) заметно улучшает картинку, но экран все равно "течет". Я проверил ~20 своих игр (как экшн, так и более спокойные) и нигде не наблюдал подобного. Как пример "обычного" качества приведу запись, сделанную этим же человеком примерно в то же время: https://www.youtube.com/watch?v=S2X6ONeTqik Картинка, конечно, не RGB, но нет артефактов же. И так же со всеми остальными (практически, т.к. не знаю о других) играми. В таком виде игра еще терпимо выглядит (без апскейлера), я полагаю, они записывали геймплей напрямую через композит: https://www.youtube.com/watch?v=til1jvC-Pys |
| Axel089 |
Четверг, 01 октября 2015, 11:44
Отправлено
#5
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Чет я никакого тиринга в видео с Battletoads не заметил, если честно.
Ощущение такое, что использовался разный тюнер, поскольку в Darkwing Duck не только картинка лучше, но еще и звук с меньшим фоном. Возможно, особенность конкретной игры, фиг знает. Надо, кстати, у себя на Фамикоме проверить - там же тоже NTSC-выход, в отличие от Dendy нашей. Но вообще, я пару лет тому назад баловался со своим EasyCap, и отчетливо помню, что "дергающийся" экран или отдельные элементы графики имели место на многих консолях, подключенных по композиту. На ЖК-телеке это не так заметно - возможно какие-то "улучшайзеры" присутствуют, хотя модель 2010-го года. -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| vollig |
Пятница, 20 ноября 2015, 04:01
Отправлено
#6
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 405 Регистрация: 22 июня 2014 Из: Far Far Away Пользователь №: 50 415 ![]() ![]() |
Подниму тему занятным обновлением: наконец дошли руки до RGB-модификации консоли и... (я в шоке) ...ничего не дергается! Самое удивительное, что при переключении в Composite-режим, выводимый через NESRGB, скрин тиринг опять появляется (точно такой же эффект, как и через родной композит)! К сожалению, у меня нет платы захвата, чтобы продемонстрировать это весьма интересное явление (возможно, в будущем приобрету Elgato HD60).
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 04:28 |




Среда, 30 сентября 2015, 16:20














