|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
такие разные и все 8 бит, хочу сравнить Атари, СМС и НЕС
| DUX |
Пятница, 13 июля 2018, 23:21
Отправлено
#1
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 075 Регистрация: 06 нояб. 2012 Из: Стольный град Москов Пользователь №: 46 279 ![]() ![]() |
Атари выглядит по графике и звуку в 3 раза хуже Нинтендо,а Сега Мастер почти как недо 16 бит в графике, но звук хуже Неса.\Про сравнение график взять того же Маугли СМС и НЕС. На СМС прям такая красочная игра.
А, Атари и НЕС небо и земля. Хотя по графике есть только 2 игры Марио Брозерс Но Марио Брос на Атари 7800 даже может лучше Неса. Кстати ведь все 3 Атари 8 бит? Атари 2600, Атари 5200, Атари 7800? -------------------- |
| ViKiNg80 |
Пятница, 13 июля 2018, 23:23
Отправлено
#2
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 27 фев. 2016 Из: Москва Пользователь №: 54 577 ![]() ![]() |
А что в гугле забанили?
По SMS я тебе ответил. -------------------- |
| DUX |
Пятница, 13 июля 2018, 23:26
Отправлено
#3
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 075 Регистрация: 06 нояб. 2012 Из: Стольный град Москов Пользователь №: 46 279 ![]() ![]() |
QUOTE (ViKiNg80 @ Пятница, 13 июля 2018, 23:23) мне стало интересно все 8 бит. Но все такое разное! Сам владею только Атари 2600 , Сега Мастер, Нес. Добавлено спустя 3 минуты: Кстати только с Атари стали считать 8 бит! Сега Марк 3 что 4 биты? Сообщение отредактировал DUX - Пятница, 13 июля 2018, 23:29 -------------------- |
| ViKiNg80 |
Пятница, 13 июля 2018, 23:31
Отправлено
#4
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 27 фев. 2016 Из: Москва Пользователь №: 54 577 ![]() ![]() |
QUOTE (DUX @ Пятница, 13 июля 2018, 23:26) Просто 8 бит - это характеристика ни о чём. Битность по сути для маркетинга использовалась. Процы разные, видео разное, память - разные поколения просто. И 80386 и Пентиум - 32-битные процы. Добавлено спустя 37 секунд: QUOTE (DUX @ Пятница, 13 июля 2018, 23:26) Это мастер систем в другом корпусе. Точнее наоборот. Сообщение отредактировал ViKiNg80 - Пятница, 13 июля 2018, 23:32 -------------------- |
| Iris |
Пятница, 13 июля 2018, 23:33
Отправлено
#5
|
![]() Та самая девчонка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 464 Регистрация: 12 авг. 2007 Из: Nowhere Пользователь №: 23 396 ![]() ![]() |
По Атари у нас есть король - Nkhtvich всея ГБХ!
Я тоже люблю 2600, например, иногда прикольно играть в игры на двоих / либо в игры с такой "неоновой" яркой графикой, что цветомузыка отдыхает! Но, отнюдь, не знаю всех тонкостей данной системы. -------------------- Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
|
| DUX |
Пятница, 13 июля 2018, 23:41
Отправлено
#6
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 075 Регистрация: 06 нояб. 2012 Из: Стольный град Москов Пользователь №: 46 279 ![]() ![]() |
QUOTE (ViKiNg80 @ Пятница, 13 июля 2018, 23:31) Просто 8 бит - это характеристика ни о чём. Битность по сути для маркетинга использовалась. Процы разные, видео разное, память - разные поколения просто. И 80386 и Пентиум - 32-битные процы. Добавлено спустя 37 секунд: Это мастер систем в другом корпусе. Точнее наоборот. видимо я хотел сказать про SEGA SG думал Марк 3 поздняя SG! -------------------- |
| ViKiNg80 |
Пятница, 13 июля 2018, 23:46
Отправлено
#7
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 27 фев. 2016 Из: Москва Пользователь №: 54 577 ![]() ![]() |
QUOTE (DUX @ Пятница, 13 июля 2018, 23:41) Так и есть. По сути SG-1000, SG-1000 II и Марк 3 - это одна и та же консоль, просто модифицированная. -------------------- |
| Nkhtvich |
Пятница, 13 июля 2018, 23:56
Отправлено
#8
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 153 Регистрация: 03 дек. 2016 Из: Москва Пользователь №: 57 132 ![]() ![]() |
QUOTE (Iris @ Пятница, 13 июля 2018, 23:33) По Атари у нас есть король - Nkhtvich всея ГБХ! Я тоже люблю 2600, например, иногда прикольно играть в игры на двоих / либо в игры с такой "неоновой" яркой графикой, что цветомузыка отдыхает! Но, отнюдь, не знаю всех тонкостей данной системы. Ахах, спасибо. Очень приятно, кстати У меня штуки 4 клонов консоли всего было + 1 оригинал. Пожалуй, до гуру с атари.эйдж, или бразильских коллекционеров, где клоны по типу нашего Рембо, на равне с СМС были популярны, с начала 80-ых гг. далеко всем эмуленду и гбх-у вместе взятым Вот по теме Atari 2600 небольшой список интересных (для себя) игр набросал на эмуленде как-то. » Нажмите, для открытия спойлера « Добавлено спустя 15 минут: QUOTE (ViKiNg80 @ Пятница, 13 июля 2018, 23:31) Просто 8 бит - это характеристика ни о чём. Битность по сути для маркетинга использовалась. Процы разные, видео разное, память - разные поколения просто. И 80386 и Пентиум - 32-битные процы. Добавлено спустя 37 секунд: Это мастер систем в другом корпусе. Точнее наоборот. Я думаю, "графонистость" 8-битных игр: качество спрайтов, разрешение картинки, колличество цветов, скорее не от процессора, а от рам и врам зависели. Там процессоры не намного отличались, тот же mos6507 в атари, просто бюджетный вариант 6502, такой уж разницы в производительности нету. На фейрчайлде 64 байта озу было, на Атари 2600 - 128 байт, на Нес/Фамиком -2 кб (+ мапперы), смс -16 кб. Еще, например звуковые чипы были разные - например, на Атари 7800 биппер от 2600 стоял. Звуки и музыка в играх не в какое сравнение с денди, даже не идут. Лень и криворукость разработчиков, это правда не отменяет. Тот же Дабл Драгон на 7800 - кровь из глаз, хуже только на 2600 версия. Сообщение отредактировал Nkhtvich - Суббота, 14 июля 2018, 00:18 -------------------- » Нажмите, для открытия спойлера « |
| ViKiNg80 |
Суббота, 14 июля 2018, 00:18
Отправлено
#9
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 27 фев. 2016 Из: Москва Пользователь №: 54 577 ![]() ![]() |
QUOTE (Nkhtvich @ Пятница, 13 июля 2018, 23:56) Montezuma’s Revenge на мой взгляд одна из самых прикольных игр на этой платформе. Одна из моих первых видеоигр, правда я на компе Атари в неё играл. QUOTE (Nkhtvich @ Пятница, 13 июля 2018, 23:56) Я думаю, "графонистость" 8-битных игр: качество спрайтов, разрешение картинки, колличество цветов, скорее не от процессора, а от рам и врам зависели. Там процессоры не намного отличались, тот же mos6507 в атари, просто бюджетный вариант 6502, такой уж разницы в производительности нету. На фейрчайлде 64 байта озу было, на Атари 2600 - 128 байт, на Нес/Фамиком -2 кб (+ мапперы), смс -16 кб. Графонистость - наверное, но кто-то должен всю эту красоту переваривать -------------------- |
| Nkhtvich |
Суббота, 14 июля 2018, 00:22
Отправлено
#10
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 153 Регистрация: 03 дек. 2016 Из: Москва Пользователь №: 57 132 ![]() ![]() |
QUOTE (ViKiNg80 @ Суббота, 14 июля 2018, 00:18) Montezuma’s Revenge на мой взгляд одна из самых прикольных игр на этой платформе. Одна из моих первых видеоигр, правда я на компе Атари в неё играл. Графонистость - наверное, но кто-то должен всю эту красоту переваривать На 2.1/2.2 поколении кстати были консоли уже на zillog z80, как на смс (астрокад или коллековизион тот же). Этот чип из аркадных автоматов пришел. Вот колеко, местами уровень ранних смс игр показывает. Сообщение отредактировал Nkhtvich - Суббота, 14 июля 2018, 00:23 -------------------- » Нажмите, для открытия спойлера « |
| ViKiNg80 |
Суббота, 14 июля 2018, 00:27
Отправлено
#11
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 27 фев. 2016 Из: Москва Пользователь №: 54 577 ![]() ![]() |
QUOTE (Nkhtvich @ Суббота, 14 июля 2018, 00:22) На 2.1/2.2 поколении кстати были консоли уже на zillog z80, как на смс (астрокад или коллековизион тот же). Этот чип из аркадных автоматов пришел. Вот колеко, местами уровень ранних смс игр показывает. У самого Z80 кстати тоже много модификаций. -------------------- |
| Редрум |
Суббота, 14 июля 2018, 00:40
Отправлено
#12
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 423 Регистрация: 07 сент. 2017 Из: Moscow Пользователь №: 60 152 ![]() ![]() |
QUOTE (DUX @ Пятница, 13 июля 2018, 23:21) Сега Мастер почти как недо 16 бит в графике, но звук хуже Неса.\ Кстати ведь все 3 Атари 8 бит? Атари 2600, Атари 5200, Атари 7800? Сега Мастер 8 бит, также как и НЕС, но производительность у Сега Мастер чуть ниже, учитывая в 2 раза больший КПУ. 16 цветов у Атари 5200, говорит о 2 битах в видиосигнале. Но от КПУ не указано. Добавлено спустя 7 минут: QUOTE (ViKiNg80 @ Пятница, 13 июля 2018, 23:31) Просто 8 бит - это характеристика ни о чём. Битность по сути для маркетинга использовалась. Процы разные, видео разное, память - разные поколения просто. И 80386 и Пентиум - 32-битные процы. Добавлено спустя 37 секунд: Это мастер систем в другом корпусе. Точнее наоборот. Битность для профана ни о чём, вот взять 32-битные процы, по сути они могут адрессовать 4 Гб памяти, но и производительность у Пентиум и Пентиум ММХ разная, как у Пентиум 4 Пресскот и Норсвуд. У НЕС было 2 Кб видеопамяти, у СМС 16 кб, у СНЕС 64 кб, поэтому прежде всего надо говорить о графике, а потом об операциях КПУ и шин данных. Сообщение отредактировал Редрум - Суббота, 14 июля 2018, 00:52 -------------------- QUOTE (NRN @ Пятница, 16 октября 2020, 21:57) Очень смешно олень!! |
| daxter. |
Суббота, 14 июля 2018, 01:14
Отправлено
#13
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Народ, не стоит сравнивать Атари и NES.
Начиная с NES и SMS домашние видеоигры начали выглядеть и играться приемлемо. Все, что до этого - каменный век. Другой уровень. |
| Ol_ |
Суббота, 14 июля 2018, 07:58
Отправлено
#14
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 556 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
Атари 2600 - не 8-битная консоль. 5200 тоже. Эти две консоли одного поколения (2-го), как Вии Ю и Свитч сейчас.
7800 - 8-битная консоль, на ней есть некоторые игры, что также выходили на НЕС. Сега SG-1000 - консоль второго поколения, как и Атари 2600 и 5200. Тоже не 8-битная, хоть и вышла практически в одно время с Фамикомом. SG-1000-2 (Марк 2) - это то же, что и 5200 - слегка улучшенная модель предыдущей консоли. Марк 3 = Мастер Систем. 8 бит. Сообщение отредактировал oldOK - Суббота, 14 июля 2018, 07:59 |
| Iris |
Суббота, 14 июля 2018, 10:09
Отправлено
#15
|
![]() Та самая девчонка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 464 Регистрация: 12 авг. 2007 Из: Nowhere Пользователь №: 23 396 ![]() ![]() |
QUOTE (Nkhtvich @ Суббота, 14 июля 2018, 01:56) Ахах, спасибо. Очень приятно, кстати У меня штуки 4 клонов консоли всего было + 1 оригинал. Пожалуй, до гуру с атари.эйдж, или бразильских коллекционеров, где клоны по типу нашего Рембо, на равне с СМС были популярны, с начала 80-ых гг. далеко всем эмуленду и гбх-у вместе взятым Вот по теме Atari 2600 небольшой список интересных (для себя) игр набросал на эмуленде как-то. » Нажмите, для открытия спойлера « Не было ни грамма лести в моих словах Просто, я гораздо меньше времени провожу на профильных сайтах (AtariAge знаю, много инфы взяла оттуда, например, по региональным различиям pal/secam/ntsc/ консолей и кариков, когда собирала свои первые игры на 2600 - чтобы не лопухнуться, при заказе с ebay Думаю, отсутствие спроса на Атари-клоны в нашей стране было связано лишь с тем, что Денди их затмили - каждый карапуз знал во дворе "Рембо не бери, там игры тупые! Бери денди!" (возможно, подобный слух ходил и в моей школе, не помню... вроде, кому-то из одноклассников подарили Рембо, под видом Денди, и он ОЧЕНЬ расстроился на весь мир)) Прекрасная подборочка игр, кстати! Но не вижу здесь моих обожаемых - Defender, Atlantis, Solaris? Ибо они ОЧЕНЬ КРУТЫ! Насчет троицы Outlaw, Combat (есть ещё и Combat II) и Space War - это непревзойденная классика, дааа! QUOTE Я думаю, "графонистость" 8-битных игр: качество спрайтов, разрешение картинки, колличество цветов, скорее не от процессора, а от рам и врам зависели. Там процессоры не намного отличались, тот же mos6507 в атари, просто бюджетный вариант 6502, такой уж разницы в производительности нету. На фейрчайлде 64 байта озу было, на Атари 2600 - 128 байт, на Нес/Фамиком -2 кб (+ мапперы), смс -16 кб. Еще, например звуковые чипы были разные - например, на Атари 7800 биппер от 2600 стоял. Звуки и музыка в играх не в какое сравнение с денди, даже не идут. Лень и криворукость разработчиков, это правда не отменяет. Тот же Дабл Драгон на 7800 - кровь из глаз, хуже только на 2600 версия. Угумс. Где-то уже писали (на том же атари.эйдж, возможно) что имела бы 2600, хотя бы, 256 байт - можно было бы ТАК разгуляться!! Такой простор для разработчиков был бы!! QUOTE (oldOK @ Суббота, 14 июля 2018, 09:58) Атари 2600 - не 8-битная консоль. 5200 тоже. Эти две консоли одного поколения (2-го), как Вии Ю и Свитч сейчас. Именно. Многие американские обзорщики и называют её "псевдо 8-бит", и добавляют "я бы дал ей 4 бита, если бы это было возможным")) -------------------- Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
|
| ViKiNg80 |
Суббота, 14 июля 2018, 10:14
Отправлено
#16
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 27 фев. 2016 Из: Москва Пользователь №: 54 577 ![]() ![]() |
QUOTE (oldOK @ Суббота, 14 июля 2018, 07:58) А какая же? Атари 2600 имеет 8-битный проц. QUOTE (oldOK @ Суббота, 14 июля 2018, 07:58) Сега SG-1000 - консоль второго поколения, как и Атари 2600 и 5200. Тоже не 8-битная, хоть и вышла практически в одно время с Фамикомом. SG-1000-2 (Марк 2) - это то же, что и 5200 - слегка улучшенная модель предыдущей консоли. Марк 3 = Мастер Систем. 8 бит. SG-1000 = SG-1000 II = Марк 3 = SMS. По сути. И кстати даже SG-1000 частично умела в 16 бит. А ты говоришь Сообщение отредактировал ViKiNg80 - Суббота, 14 июля 2018, 10:17 -------------------- |
| sergi |
Суббота, 14 июля 2018, 14:30
Отправлено
#17
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
8 бит это если процессор - 8-ми битный, а такие Z80 и 6502 везде где они стояли основными процессорами - это полноценно 8-ми битные машины!
16-ти битные это по сути M68K и все его потомки, только в снес еще стоял потомок 16-ти битный от 6502 и назывался 65816 но они родственники и понимают комманды друг друга! Master System он очень близок к MSX2 только меньше памяти у него но зато аппаратный скрол попиксельно экрана в любую сторону - такое появилось только у MSX2+. Помимо это половина игры SMS особенно последние поддерживали FM звук - похож он на звук от мегадрайва уже! Для этого нужно было покупать специальный модуль или японскую консоль со встроенным звуком - и звук тогда становился очень крутым у SMS! немного уступающим мегадрайв! Без звукового модуля конечно же звук будет уступать и денди - ибо там меньше каналов и DAC нет! Атари только 7800 приближался к SMS, разумеется 2600 это не то т.к. там вообще ничего нет нормального ни звука ни картринки, в ней видеоконтроллер чрезмерно примитивный, это вам так кажется что вы видите объекты на экране, на самом деле он рисует строками и в строках меняются цвета кусками - вот и программируй т.е. ты должен следить чтобы в строках рисовались правильные цвета и вместе давали они целостную вменяемую картинку! SMS давал на экран 16 уникальных цветов в объекте или тайле, Денди давал на экран тоже 16 цветов на бэкграунд и объекты, но на каждый кусочек экрана или объекта - тайл, выделялось только 4 цвета! поэтому Денди резко по цветам проигрывать начинал и разнообразности графики, т.к. видеопамяти мало и к тому же количество тайлов ограничено, только с использованием хитромудных мапперов с подтасовкой видеоданных можно было получать вменяемые по графике игры типа BATMAN 2! SMS давал картинку очень хорошую приближенную к мегадрайву почти, поэтому даже игры и там и там одинаковые выходили! (а процы разные!) Денди не требовал дополнительного видеомодуля, был прост, примитивен и понятен - поэтому его клонировали и делали миллиардами наверно по всему миру - что сказывалось на его цене! Были и клоны 2600 атари, т.к. и его не сложно было клонировать, разумеется клонировали и мегадрайв, я видал несколько видов пиратских SNES, мне даже рассказывали что была пиратская Sony Playstation! но я ни разу не видел пиратского SEGA Master System! не знаю почему так, но забавно что клонированные качественные клоны сег могли работать в режиме SMS нормально! т.е. технически его скопировать не проблема была! Сообщение отредактировал sergi - Суббота, 14 июля 2018, 14:33 -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| dimm0505 |
Суббота, 14 июля 2018, 14:45
Отправлено
#18
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 409 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 10:14) Начиная с NES и SMS домашние видеоигры начали выглядеть и играться приемлемо. Все, что до этого - каменный век. Другой уровень. Ну на Commodore 64 игралось очень даже приемлимо (что-то даже на Atari 65XE было вполне себе). Точно схожий уровень графона с NES, про C64-звук я ваще молчу. Другой вопрос, кто себе его тогда позволить мог )) -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| ViKiNg80 |
Суббота, 14 июля 2018, 15:00
Отправлено
#19
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 190 Регистрация: 27 фев. 2016 Из: Москва Пользователь №: 54 577 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 14 июля 2018, 14:45) Ну на Commodore 64 игралось очень даже приемлимо (что-то даже на Atari 65XE было вполне себе). Точно схожий уровень графона с NES, про C64-звук я ваще молчу. Другой вопрос, кто себе его тогда позволить мог )) Я с Atari 65 (или 130, не помню) начинал - у меня весьма тёплые воспоминания об этой машине. -------------------- |
| Ol_ |
Суббота, 14 июля 2018, 17:02
Отправлено
#20
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 556 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
Я больше про игровые поколения имел ввиду, чем про железо. По ним проще ранжировать консоли, чем по битам.
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 05:00 |




Пятница, 13 июля 2018, 23:21
























