|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
а если б создавать(переиздавать) игры для пс1 пс2 сегодня, они будут лучше по графике?
| LeXeR |
Воскресенье, 15 июля 2018, 13:52
Отправлено
#1
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 21 мар. 2011 Пользователь №: 40 458 ![]() ![]() |
всем приет.Не разбираюсь никак совсем в создании игр.А вопрос в голове давно.Ну технологии идут вперед и все такое, поэтому вопрос
Если б сегодня разработчики решили снова повыпускать(переиздать) игр на пс1 и пс2, то что могло быть лучше в играх? графика?физики?управление? еще что-то? |
| VegaMan |
Воскресенье, 15 июля 2018, 14:01
Отправлено
#2
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Это коммерчески не выгодно. Разве что, с прицелом на коллекционеров/фанатов/энтузиастов железа.
-------------------- |
| rainstorm |
Воскресенье, 15 июля 2018, 15:07
Отправлено
#3
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 493 Регистрация: 17 нояб. 2016 Пользователь №: 56 998 ![]() ![]() |
QUOTE (VegaMan @ Воскресенье, 15 июля 2018, 14:01) Вопрос не в выгоде, а в технической реализации. Интересная тема кстати. Но что то подсказывает, что лучше поздних игр уже сделать невозможно( примеры - годофвор и грантуризмо). Вот там разработчики из платформ все соки выжали. |
| NITROUIH |
Воскресенье, 15 июля 2018, 16:49
Отправлено
#4
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 154 Регистрация: 10 мар. 2016 Пользователь №: 54 697 ![]() ![]() |
Теперь мои знания начинающего разработчика сцены PS1 наконец-то где-то пригодятся. Например в этой теме >:)
» Немного технической инфы « Отвечая на вопрос, будет ли PS1 игра, созданная сегодня, лучше по графике: И да и нет. Технические характеристики консоли с тех пор не изменились. Инструментарий для разработки тоже не особо поменялся. Он всё также работает под WinXP, а его аналоги не способны работать с 3D библиотеками. А вы сможете сделать красивую и современную игру, имея за бортом только 2мб оперативной памяти, макс. разрешение в 640x480 и размер физической памяти в 640 мб? Ну это я ещё про карты памяти не вспоминаю. На этом, конечно, можно сделать хорошую игру, но выглядеть она будет не намного лучше последних PS1 игр. И вам конечно придётся проявить креативность, чтобы как-то совладать с такими ограничениями. » Куча инфы по музыке и звукам... « » И про управление... « |
| grooomy |
Воскресенье, 15 июля 2018, 18:16
Отправлено
#5
|
|
Маньяк ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 268 Регистрация: 05 июня 2017 Пользователь №: 59 184 ![]() ![]() |
По поводу издания новых игр под старые консоли - это просто не выгодно из-за малого количества консолей на руках у людей, отсутствие рекламы и отсутствия собственно спроса на игры со старой графикой (люди просто не захотят на плазме играть в 640х480). Однозначно нет - никто создавать ничего не будет, прибыль будет нУль.
А вот если говорить за римейки/продолжения старых игровых серий в новой графике на актуальном железе, вот тут да, возможно и выгорит. Сейчас вот сделали ратчет и кланк, потом крэша, тень колосса, сейчас делают резидент 2 и даже баттлтоадс. Разработчики прощупывают почву, не только автор топика додумался до этой идеи. Но как мне видится - поздно они спохватились. Со времен PS1 прошло уже около 20 лет, и люди игравшие в те игры уже отпраздновали свои 30 лет, а возможно и больше. Так что желаю разработчикам тупить и дальше |
| Landis |
Воскресенье, 15 июля 2018, 21:40
Отправлено
#6
|
![]() Спорт это сила. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 316 Регистрация: 16 янв. 2017 Из: Замкадландия Пользователь №: 57 601 ![]() ![]() |
Так переиздают потихоньку, я так посмотрю. На PS4 в Store периодически всплывают в продаже старые игры с PS2 например, с чуть улучшенной графикой. На Xbox One выкладывают в Microsoft чуть обновленные игры для оригинального Xbox.
Много игр с PS1 выходили повторно для PS3 И PSP. |
| Hickname |
Воскресенье, 15 июля 2018, 22:02
Отправлено
#7
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 212 Регистрация: 28 окт. 2003 Из: Москва Пользователь №: 5 827 ![]() ![]() |
На том же железе - не вариант, уровень разработчиков упал.
-------------------- QUOTE (Jenson @ Воскресенье, 02 июня 2013, 11:54) на ЭЛТ теликах нет никакого разрешения и там все консольные игры норм смотрятся QUOTE (Jenson @ Среда, 04 июня 2014, 15:38) на ПС2 нет пикселей, только мутные текстуры |
| rainstorm |
Воскресенье, 15 июля 2018, 23:37
Отправлено
#8
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 493 Регистрация: 17 нояб. 2016 Пользователь №: 56 998 ![]() ![]() |
|
| LeXeR |
Понедельник, 16 июля 2018, 00:37
Отправлено
#9
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 21 мар. 2011 Пользователь №: 40 458 ![]() ![]() |
интересно почитать что написали. Но я вопрос имел ввиду только что могло быть лучше в пс1 играх при разработке их сегодня. Про выгодно не выгодно я речь не вел
|
| Hickname |
Понедельник, 16 июля 2018, 07:22
Отправлено
#10
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 212 Регистрация: 28 окт. 2003 Из: Москва Пользователь №: 5 827 ![]() ![]() |
QUOTE (rainstorm @ Воскресенье, 15 июля 2018, 23:37) Я сравнивал исходники схожих по функционалу программ 2001-2002 и 2015-2016 годов. В последних качество сильно хуже. Думаю, в игропроме такая же ситуация. -------------------- QUOTE (Jenson @ Воскресенье, 02 июня 2013, 11:54) на ЭЛТ теликах нет никакого разрешения и там все консольные игры норм смотрятся QUOTE (Jenson @ Среда, 04 июня 2014, 15:38) на ПС2 нет пикселей, только мутные текстуры |
| San |
Понедельник, 16 июля 2018, 07:29
Отправлено
#11
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 857 Регистрация: 27 июня 2004 Из: Снежинск Пользователь №: 9 228 ![]() ![]() |
QUOTE (Hickname @ Понедельник, 16 июля 2018, 09:22) Я сравнивал исходники схожих по функционалу программ 2001-2002 и 2015-2016 годов. В последних качество сильно хуже. Думаю, в игропроме такая же ситуация. предположу, что раньше разработчикам приходилось больше думать, как уместить их хотелки в сильно ограниченные возможности консоли(посмотрите видосики про зельду вайндвейкер например). |
| grooomy |
Понедельник, 16 июля 2018, 08:18
Отправлено
#12
|
|
Маньяк ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 268 Регистрация: 05 июня 2017 Пользователь №: 59 184 ![]() ![]() |
QUOTE (LeXeR @ Понедельник, 16 июля 2018, 00:37) интересно почитать что написали. Но я вопрос имел ввиду только что могло быть лучше в пс1 играх при разработке их сегодня. Про выгодно не выгодно я речь не вел Не считаю что есть какая то разница между разработкой в конце девяностых и сейчас. У нормальных контор уже был написан весь инструментарий, а возможности пс1 всем известны и никак не поменялись. Разве что жрпг сейчас не стали бы массово штампавать ))) |
| Hickname |
Понедельник, 16 июля 2018, 19:57
Отправлено
#13
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 212 Регистрация: 28 окт. 2003 Из: Москва Пользователь №: 5 827 ![]() ![]() |
QUOTE (San @ Понедельник, 16 июля 2018, 07:29) предположу, что раньше разработчикам приходилось больше думать, как уместить их хотелки в сильно ограниченные возможности консоли(посмотрите видосики про зельду вайндвейкер например). Так оно и было. Проблема в том, что с приходом новых мощностей люди перестали думать. Раньше для ускорения работы оптимизировали код, теперь просто пишут в системных требованиях дофига гигабайт и гигагерц. -------------------- QUOTE (Jenson @ Воскресенье, 02 июня 2013, 11:54) на ЭЛТ теликах нет никакого разрешения и там все консольные игры норм смотрятся QUOTE (Jenson @ Среда, 04 июня 2014, 15:38) на ПС2 нет пикселей, только мутные текстуры |
| NITROUIH |
Понедельник, 16 июля 2018, 22:36
Отправлено
#14
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 154 Регистрация: 10 мар. 2016 Пользователь №: 54 697 ![]() ![]() |
QUOTE интересно почитать что написали. Но я вопрос имел ввиду только что могло быть лучше в пс1 играх при разработке их сегодня. Про выгодно не выгодно я речь не вел Лучше всего - выучить Си и написать свой собственный движок в случае с PS1. Во всём остальном - тоже самое, что и сейчас. Даже программы можно использовать те же, 3Ds Max/Blender, Photoshop и всё в таком духе. Просто потом полученный результат нужно будет оптимизировать под железо. Управление делать лучше строго под современные стандарты. Это более чем возможно. И вот здесь действительно придётся включать креативность. Берите пример с Silent Hill, в котором туман скрывает технические органичения, и в тоже время так уместно смотрится в этой игре :) |
| rainstorm |
Понедельник, 16 июля 2018, 23:41
Отправлено
#15
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 493 Регистрация: 17 нояб. 2016 Пользователь №: 56 998 ![]() ![]() |
QUOTE (Hickname @ Понедельник, 16 июля 2018, 19:57) Так оно и было. Проблема в том, что с приходом новых мощностей люди перестали думать. Раньше для ускорения работы оптимизировали код, теперь просто пишут в системных требованиях дофига гигабайт и гигагерц. Какие требования гигагерц на консолях? Думаете в анчартеде 4 код плохо оптимизирован? Годофвар на пс4 ниже уровнем годофвара на пс2/пс3 - с поравкой на дату выхода? |
| Hickname |
Вторник, 17 июля 2018, 07:23
Отправлено
#16
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 212 Регистрация: 28 окт. 2003 Из: Москва Пользователь №: 5 827 ![]() ![]() |
QUOTE (rainstorm @ Понедельник, 16 июля 2018, 23:41) Какие требования гигагерц на консолях? Думаете в анчартеде 4 код плохо оптимизирован? Годофвар на пс4 ниже уровнем годофвара на пс2/пс3 - с поравкой на дату выхода? Код анчартеда не видел, ничего сказать не могу. Годофвар на пс4 находится примерно на том же уровне, что с поправкой на дату выхода вполне можно считать уровнем ниже. Поменялось не только железо - оптимизация невыгодна с финансовой точки зрения. Лучше сделать более-менее работоспособную игру и переходить к разработке новой, чем оптимизировать код. А если у кого-то тормозит - пусть покупает Пс4 про/хвох Х / новую видеокарту. -------------------- QUOTE (Jenson @ Воскресенье, 02 июня 2013, 11:54) на ЭЛТ теликах нет никакого разрешения и там все консольные игры норм смотрятся QUOTE (Jenson @ Среда, 04 июня 2014, 15:38) на ПС2 нет пикселей, только мутные текстуры |
| rainstorm |
Вторник, 17 июля 2018, 07:46
Отправлено
#17
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 493 Регистрация: 17 нояб. 2016 Пользователь №: 56 998 ![]() ![]() |
QUOTE (Hickname @ Вторник, 17 июля 2018, 07:23) Код анчартеда не видел, ничего сказать не могу. Годофвар на пс4 находится примерно на том же уровне, что с поправкой на дату выхода вполне можно считать уровнем ниже. Поменялось не только железо - оптимизация невыгодна с финансовой точки зрения. Лучше сделать более-менее работоспособную игру и переходить к разработке новой, чем оптимизировать код. А если у кого-то тормозит - пусть покупает Пс4 про/хвох Х / новую видеокарту. По моему мнению, неверная это логика. Игры сейчас разрабатываются в среднем значительно дольше, чем 15-20 лет назад. Вообще вот, я как потребитель, если игра стала лучше во всех аспектах, не могу понять, где её уровень стал ниже предыдущих игр из той же серии, жанра) Сообщение отредактировал rainstorm - Вторник, 17 июля 2018, 07:49 |
| grooomy |
Вторник, 17 июля 2018, 19:02
Отправлено
#18
|
|
Маньяк ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 268 Регистрация: 05 июня 2017 Пользователь №: 59 184 ![]() ![]() |
QUOTE Вообще вот, я как потребитель, если игра стала лучше во всех аспектах, не могу понять, где её уровень стал ниже предыдущих игр из той же серии, жанра) Вот я как потребитель именно это и заметил, что разработчики сильно пристрастились к паразитированию на серии/имени. Графику чуть подправят, одну/две новую фишку прикрутят и вперед - вешать новый ценник. Продавать этим, что все схавают |
| rainstorm |
Вторник, 17 июля 2018, 21:18
Отправлено
#19
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 493 Регистрация: 17 нояб. 2016 Пользователь №: 56 998 ![]() ![]() |
QUOTE (grooomy @ Вторник, 17 июля 2018, 19:02) Вот я как потребитель именно это и заметил, что разработчики сильно пристрастились к паразитированию на серии/имени. Графику чуть подправят, одну/две новую фишку прикрутят и вперед - вешать новый ценник. Продавать этим, что все схавают Это явление называется завышенные ожидания из за перенасыщения контентом. Какой бы новая игра не была - пользователи все равно будут недовольны) Мой совет в данном случае - просто не покупать новые игры. |
| grooomy |
Вторник, 17 июля 2018, 23:03
Отправлено
#20
|
|
Маньяк ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 268 Регистрация: 05 июня 2017 Пользователь №: 59 184 ![]() ![]() |
QUOTE (rainstorm @ Вторник, 17 июля 2018, 21:18) Это явление называется завышенные ожидания из за перенасыщения контентом. Какой бы новая игра не была - пользователи все равно будут недовольны) Мой совет в данном случае - просто не покупать новые игры. Ну да, ну да. Раньше удавалось удивлять публику новыми интересными идеями и проектами, а теперь стало быть публика плохая, завышенные ожидания у них, не хотят хватать все подряд)) |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 11:53 |




Воскресенье, 15 июля 2018, 13:52



















