Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> SAROS, Новая игра, развивающая идеи Returnal

Lock_Dock122
post Четверг, 13 февраля 2025, 03:50
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс SAROS от создателей Returnal

Студия Housemarque, которая наиболее известна по таким играм, как Super Stardust, Dead Nation и Returnal анонсировала свою следующую большую игру – SAROS. Она поступит в продажу в 2026 году эксклюзивно для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. По словам авторов, SAROS – это естественный этап эволюции сторителлинга и игрового процесса, использовавшегося в предыдущих работах студии.

user posted image


После выхода Returnal, сотрудники поняли, что создали нечто особенное, что также нашло своё отражение в большом количестве наград. И в то же время они хотели, чтобы Returnal стояла особняком. Поэтому ими было принято решение придумать совершенно новый синглплеерный тайтл, который продолжил бы развивать тематику динамичных шутеров от третьего лица и запутанного, окутанного мистикой повествования.

user posted image


SAROS – это экшен-игра с захватывающей историей о затерянной внеземной колонии на Каркосе, находящейся под влиянием зловещего затмения. Игрокам предстоит управлять Арджуном Давраджа – могущественным воином Солтари, который не остановится ни перед чем, чтобы выжить и отыскать очень важного для него человека. Цель Housemarque – создать сильную эмоциональную историю, которая позволит глубоко раскрыть характер героя, и показать, чего может стоить создание нового будущего.

user posted image


Роль Арджуна исполняет Рахул Кохли (Rahul Kohli), известный по «Midnight Mass» и «The Fall of the House of Usher». Он очень проникся придуманной Housemarque историей и помог воплотить многие авторские задумки в жизнь. Но, в отличие от Селены из Returnal, Арджуна будет не одинок в своём путешествии. Подробнее об актёрском составе разработчики расскажут в ближайшие месяцы.

user posted image


Ключевое различие между SAROS и Returnal заключается в поиске ресурсов и прогрессии, что делает каждую смерть ценной. После каждой гибели, игроки также будут сталкиваться с изменившимся миром, но на сей раз он может выбирать и улучшать своё снаряжение из постоянно расширяющегося арсенала оружия и защитных костюмов, тем самым становясь всё сильнее и преодолевая трудности, которые будут поджидать его на Каркосе.

Студии не терпится рассказать больше о сюжете, новом игровом процессе, графике, аудио, музыке, новых технологиях, о том, как всё это великолепие использует ресурсы PlayStation 5, и, конечно же, о людях, работающих над SAROS, однако время ещё не настало. Авторы обещают поделиться свежими подробностями и первым кадрами игрового процесса позже в этом году.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 20 февраля 2025, 03:06
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Saros разовьёт идеи Returnal, но будет сильно от неё отличаться

Научно-фантастический шутер от третьего лица Saros стал одной из главных изюминок февральской State of Play. Там же было объявлено, что игра станет идейной наследницей Returnal, сохранив элементы рогалика. Однако, по словам представителей Housemarque, они учли критику со стороны игроков и решили сделать новую игру чуть более дружелюбной по отношению к новичкам. Да, сложность в игре по-прежнему будет одна, однако она станет более гибкой благодаря обновлённой системе прогрессии.

После смерти герой сохранит некоторые улучшения для оружия и брони, что сделает его чуточку сильнее и позволит ему продвинуться дальше. Расчёт идёт на то, что игрок будет совершенствоваться вместе с протагонистом, изучая врагов, прокачиваясь и набираясь опыта. Эту систему авторы, судя по всему, подсмотрели у создателей Hades, однако здесь всё это также будет сочетаться с агрессивной окружающей средой, запутанной сюжетной составляющей и Bullet Hell механиками, которые являются фирменной чертой многих проектов Housemarque.

Помимо всего прочего Saros обещает познакомить нас с другими персонажами, которых Арджун – воин Солтари, будет встречать по мере своего продвижения вглубь планеты Каркоса. С помощью этих персонажей авторы стремятся рассказать более сложную и комплексную историю, которая придётся по душе всем любитеям запутанных, наполненных психологизмами и мистикой сюжетов. Премьера Saros намечена на 2026 год. Игра разрабатывается в качестве эксклюзива для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 19 марта 2025, 23:06
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


SAROS находится в производстве с 2022 года, бюджет игры значительно больше, чем у Returnal

Для многих стал неожиданным сюрпризом анонс приключенческой экшен-игры SAROS от студии Housemarque, который состоялся во время State of Play в прошлом месяце. И, как оказалось, игра находится в разработке с 2022 года, предварительная подготовка стартовала в 2021, но тогда студия была занята юридическими вопросами, связанными с продажей Sony Interactive Entertainment. Об этом стало известно благодаря опубликованному в Helsingin Sanomat интервью, которое дал генеральный директор Housemarque Илари Куйттинен (Ilari Kuittinen).

Он также рассказал, что после продажи Sony им пришлось столкнуться с некоторыми наиболее бюрократическими аспектами жизни Housemarque, такими как необходимость следовать новым руководящим принципам управления персоналом. Куйттинен также сообщил, что это приобретение позволило значительно увеличить бюджет студии для SAROS. По его словам, выделенная на разработку сумма очень близка к той, которую Remedy Entertainment выделила на создание хоррора Alan Wake 2.

Учитывая, что финская студия вложила в разработку и маркетинг около 70 миллионов евро, можно смело назвать SAROS самой дорогостоящей и масштабной игрой, находящейся в производстве у Housemarque. Похоже, что это также отразится на структуре самой игры, которая подразумевает наличие сторонних персонажей, позволяющих погрузиться в детали сюжета, углублённые ролевые элементы, тесно переплетающиеся с элементами рогалика, а также улучшенное графическое исполнение и поддержку PlayStation 5 Pro.

Покупка Sony также положительно отразилась на состоянии самой студии. Housemarque расширила коллектив, отремонтировала старые офисные помещения в Хельсинках, приобрела новые и даже открыла кинотеатр для своих сотрудников.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 25 апреля 2025, 09:48
Отправлено #4


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Авторы SAROS и Returnal отмечают своё 30-летие

Одна из самых известных финских студий, Housemarque, отмечает в этом году своё 30-летие. И, похоже, студия готовится к празднованию. Открытие состоялось 19 июля 1995 года, так что ожидается, что ближе к юбилейной дате, творческий коллектив объявит о заготовленных мероприятиях. В первую очередь фанаты ждут подробностей о SAROS, но также выражают заинтересованность в продолжении Returnal, новой итерации Super Stardust, сиквелу Resogun и даже надеются на возвращение Alienation. В своё время Housemarque выпустила множество отличных игр, так что она успела собрать вокруг себя разношерстную аудиторию с разными вкусами.

Впрочем, не исключено, что студия просто ограничится ностальгическими видео, интервью с ветеранами студии, концепт-артами и демонстрацией ранних сборок известных игр, а также кое-какими новостями относительно их текущего проекта. О последнем пункте можно говорить с бóльшей уверенностью, поскольку Housemarque обещала раскрыть свежие подробности о SAROS до конца текущего года. Нас как минимум будут ждать детали игрового процесса и подробности о персонажах, населяющих планету Каркосу, которая находится под воздействием зловещего затмения. Все новости, касающиеся данного мероприятия, студия будет помечать в социальных сетях хэштегом #HMQ30, чтобы поклонникам было проще их отслеживать.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 25 сентября 2025, 02:34
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода SAROS для PlayStation 5

Во время сентябрьского State of Play студия Housemarque опубликовала дебютные кадры игрового процесса SAROS, а заодно объявила дату выхода – игра поступит в продажу 20 марта 2026 года для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. По словам разработчиков, показанный отрывок геймплея был снят с помощью базовой версии PlayStation 5. Игра использует движок Unreal Engine 5 и выдаёт стабильные 60 кадров в секунду. Поскольку SAROS всё ещё находится в разработке, она получит больше улучшений, изменений и апрейдов в ближайшие месяцы, а также полную поддержку PlayStation 5 Pro.

Стоит сразу оговориться, что SAROS – это сюжетно-ориентированная игра, в которой очень много внимания уделяется миру и персонажам, которые его населяют. Игра сможет похвастаться динамичным, быстрым и зубодробительным экшеном, которым славится студия Housemarque. С помощью SAROS она надеется поднять планку качества на новый уровень и ещё сильнее углубиться в механики, которые впервые были представлены в Returnal.

user posted image


Планета Каркоса, постоянно меняющая свой облик

События SAROS разворачиваются на Каркосе, враждебной планете, которая меняется после каждой смерти и предлагает столкнуться с новыми биомами и типами врагов. В ролике нам демонстрируется как главный герой, Арджун Деврадж, роль которого исполняет Рахула Кохли (Rahul Kohli), исследует планету в преддверии солнечного затмения. В ходе своих странствий он встречает Нитью Чандрана, сыгранную Шунори Рамантан (Shunori Ramanthan), которая стремится ему помочь. Вместе они пытаются выбраться из этого места. Место, которое исследует Арджун, некогда являлось домом для затерянной древней цивилизации, подпитываемой извращённой верой в затмение. Это всего лишь один из множества биомов, которые можно обнаружить на этом отдалённом небесном теле.

user posted image


Развитие игрового процесса

Для своего дебютного ролика, разработчики использовали реальный и неотредактированный кусок игрового процесса, акцентируя внимания на новых геймплейных механиках, которых не было в Returnal. Цель авторов состояла в том, чтобы придать больше глубины и разнообразия игровому процессу, существенно расширив спектр доступных инструментов.

Усовершенствованный боевой костюм Арджуна «Солтари» позволяет ему совершать броски, делать выпады, высоко прыгать и исполнять другие приёмы. В начале каждого забега игроки будут выбирать себе снаряжение, комбинируя людские технологии «Солтари» и инопланетное оружие «Каркосан». В этом видео Арджун использует созданное людьми фосфорное ружье, чтобы защитить себя и плавить вражеские машины, разбросанные по затерянному древнему городу. Как и в других играх студии, здесь на игрока со всех сторон будут лететь снаряды – ему необходимо вовремя реагировать на атаки, метко стрелять и всегда готовиться к неожиданностям.

user posted image


Оружие и способности

У Арджуна есть несколько уникальных способностей, которые помогут ему выжить в этом суровом месте. Во-первых, у него есть щит «Солтари», который активируется путём нажатия кнопки «R1». Щит не только защищает своего носителя, но и поглощает энергию снарядов. После поглощения можно высвободить мощный заряд и ударить по радиусу. Вторая уникальная способность позволяет заряжать некоторое оружие «Каркосан» за счёт поглощения вражеских снарядов. Для этого нужно зажать адаптивный триггер «L2», а затем разрядиться в ближайшего противника с помощью «R2».

Арджун также может напитывать свою правую руку энергией затмения, превращая её в очень мощное оружие, однако сам он при этом становится более уязвим. Это даёт ему альтернативный и полностью настраиваемый способ наносить сокрушительный урон особо крепким противникам. И только игрок решает, стоит ли ему рисковать или нет.

user posted image


Планета, полная тайн и интересных историй

Housemarque также хотела сделать повествовательную часть более насыщенной и захватывающей. Помимо закадрового голоса, кинематографичных сцен, увлекательных аудиозаписей и прямых бесед между персонажами, в SAROS также будут представлены голограммы Солтари, подробно описывающие то, что происходило на Каркосе. Игроки будут находить новые отрывки истории по мере продвижения по планете, собрав их все, они смогут понять, что именно здесь произошло и какую роль во всём этом сыграл главный герой. Помимо более приземлённого сюжета, тут также можно найти несколько сюрреалистичных и таинственных сюжетных линий, но подробнее о них авторы расскажут в следующий раз.

Ещё один важный элемент игрового процесса – способность под названием «Второй шанс». Однажды Арджун обучится новому умению, которое позволит ему использовать энергию затмения для разового воскрешения. Этот навык позволит ему забираться гораздо дальше и совершать новые открытия. И это лишь малая часть систем постоянного развития, которую игроки обнаружат в SAROS. С их помощью они всегда будут возвращаться более сильными после каждой смерти. Эти системы включают в себя возможность улучшить боевой костюм «Солтари» или открыть новые способности для героя.

user posted image


Студия очень гордится тем, как выглядит и работает SAROS, и не может дождаться, когда все желающие смогут её опробовать. В разработке также участвуют XDev и Nixxes. Первые помогают с оптимизацией, а вторые – с креативной частью, геймплееем, арт-дизайном и производством. Они прекрасно справляются со своей работой, что наглядно демонстрирует показанный во время State of Play отрывок игрового процесса. Также в работе над проектом принимает участие PlayStation Studios Creative Arts, которая помогала авторам в создании Returnal. Все звуки и музыка, которые можно услышать в видео, стали доступны только благодаря им.

И последнее, но не менее важное: сочетание мрачной электроники и дрон-метала в качестве звукового сопровождения к этому отрывку игрового процесса (и к ранее показанному тизер-трейлеру). Музыку сочинил двукратный обладатель премии «Грэмми» Сэм Слейтер (Sam Slater). Сэм писал саундтрек к сериалу «Чернобыль» от HBO и художественному фильму «Джокер». Он также написал звуковое сопровождение к культовому фильму «Мэнди». Более подробно о звуковом сопровождении разработчики расскажут ближе к выходу игры. Это будет смелая и инновационная звуковая палитра, которая будет оставаться свежей и неповторимой ещё долгие годы

user posted image


В грядущих обновления разработчики уделят внимание таинственной, пугающей и достаточно трогательной истории, посвятят больше времени актёрскому составу и затерянной людской колонии, застрявшей на Каркосе. Желающие могут добавить игру в список желаемого в PlayStation Store прямо сейчас.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 09 декабря 2025, 03:53
Отправлено #6


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Предзаказы SAROS откроются в ближайшее время

Похоже, что студия Housemarque готовится открыть цифровые предварительные заказы на свой приключенческий шутер от третьего лица, SAROS, который разрабатывается специально для PlayStation 5. Стандартному и цифровому делюкс-изданиям был присвоен возрастной рейтинг в Тайване, что обычно происходит непосредственно перед началом продаж. Велика вероятность, что открытие предзаказов будет приурочено к грядущей церемонии награждения The Game Awards 2025, во время которой, скорее всего, будет представлен обещанный сюжетный трейлер.

user posted image


В последние годы издательская компания Sony Interactive Entertainment старается избегать продажи сезонных пропусков, ограничиваясь добавлением дополнительных скинов для оружия и брони, а также мини-саундтреками и цифровыми артбуками в расширенные цифровые издания. Скорее всего нечто подобное произойдёт и в случае с SAROS. Релиз самой игры по-прежнему намечена на 20 марта 2026 года. Все желающие могут добавить её в свой список желаемого в PlayStation Store, чтобы получать новости и другие связанные с игрой уведомления.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 11 декабря 2025, 05:04
Отправлено #7


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony объявила о показе SAROS на The Game Awards 2025

Издательская компания Sony Interactive Entertainment подтвердила своё участие на церемонии награждения Tokyo Game Show 2025. В частности, компания планирует показать новый трейлер SAROS, который, судя по предшествующим заявлениям разработчиков, будет сюжетным. Возможно нас, наконец, познакомят с фантастическим миром игры и объяснят причину, по которой главный герой, погибая вновь и вновь из-за зловещего затмения, неустанно движется вглубь умирающей планеты.

Есть небольшая вероятность, что на TGA 2025 также будут объявлены даты выхода Marvel Tōkon: Fighting Souls и Marathon, а ещё представлен геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine. И не стоит забывать, что Sony активно работает с People Can Fly, Dark Outlaw Games и Bad Robot Games над некими неаносированными проектами. Очень даже может быть, что какие-то из этих игр будут показаны на выставке в формате тизер-трейлера. Кроме того, мы по-прежнему не знаем, над чем трудятся внутренние студии, вроде SIE Santa Monica, Bluepoint Games и Media Molecule. Церемония награждения TGA 2025 – отличное место, где они могут представить свои новинки.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Четверг, 11 декабря 2025, 16:41
Отправлено #8


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 271
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Понизьте сложность, уберите роглайк элементы и будет замечательная игра!
А так показывали геймплей уже. Тоже самое, что и прошлая игра. Не жду. Только по большой скидке бу диск.


--------------------
Sony:PS1 pal+PS1 1001 jap+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5Pro
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GBC,DSLite,3DS,Switch,TwinFamicom,GBA SP,GBA,GBLight,Switch2
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII,SMS2
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx IPS,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D,X68000z
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 12 декабря 2025, 01:42
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (albedo @ Четверг, 11 декабря 2025, 17:41)
Понизьте сложность, уберите роглайк элементы и будет замечательная игра!
А так показывали геймплей уже. Тоже самое, что и прошлая игра. Не жду. Только по большой скидке бу диск.
*

Так и хорошо, что то же самое. Разные студии делают одни и те же игры в разных сеттингах с небольшими улучшениями: FromSoftware, Nintendo, Nihon Falcom, SEGA и т.д. Думаю, Housemarque вполне себе может делать крутые AAA рогалики с разными механиками и сюжетами. К тому же в этот раз у нас будет эдакая более мрачная и взрослая версия Маски Мажоры, так что тут без серьёзных изменений всё равно не обойдётся. И если убрать фишку с роуглайт эмеханиками, то потеряется и основный смысл игры, который буквально звучит как "умираешь - становишься сильнее".


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 12 декабря 2025, 09:17
Отправлено #10


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


SAROS поступит в продажу 30 апреля

Во время The Game Awards 2025 студия Housemarque представила сюжетный трейлер SAROS – приключенческой игры, которая разрабатывается для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Изначально планировалось, что игра поступит в продажу 20 марта, но, судя по всему, разработчикам нужно больше времени на полировку проекта, поэтому дату выхода было решено перенести на 30 апреля 2025 года.

Новая будоражащая история

SAROS – это новый виток эволюционного игрового процесса от Housemarque, в котором будет много новых интересных механик. Однако новый трейлер не столько про геймплей, сколько про историю, которая, точно так же, как и игровой процесс, обещает выйти на совершенно новый уровень. Это самая амбициозная и большая игра студии на сегодняшний день. SAROS – это будоражащая воображение история о затерянной колонии на Кркосе – планете, которая находится под зловещим затмением.

Игроки будут играть за могущественного война Солтари по имени Арджун Девраджа, который ищет кое-кого очень важного на этой враждебной планете. Возможно, внимательные зрители обратили внимание на коридор и спальню, которые мелькнули в трейлере. Это две очень важные локации, которые ещё сыграют свою роль в этом мрачном приключении. Роль Арджуна отыгрывает блистательный Рахул Кохли (Rahul Kohli), который будет не одинок в своих странствиях. Вместе с ним в игре будет представлено множество других колортных персонажей, раскрывающих мир Каркосы.

user posted image


Обширный актёрский состав

Поклонники Селены Вассос из Returnal будут рады узнать, что единственная и неповторимая Джейн Перри (Jane Perry) вернётся в SAROS в образе Шеридан Бушар. Роль её напарника, Джерома Джексона, исполняет австралиец Бен Прендергаст (Ben Prendergast), который также играл одну из ведущих ролей в God of War: Ragnarök, а роль загадочного Себастьяна Торреса сыграет Дэвид Десантос (David DeSantos). В трейлере также можно услышать голоса Адриана Рэя (Adriyan Raye) из South of Midnight и Шунори Рамантана (Shunori Ramanthan). Помимо них в игре есть и другие актёры, но о них более подробно разработчики расскажут ближе к релизу.

Многих из этих героев Арджун встретит в хаб-локации, которая носит название «The Passage». С него начинается каждая вылазка в агрессивно настроенный мир Каркосы и именно здесь игроки будут знакомиться с захватывающей историей с помощью разговоров, голограмм Столтари и аудиозаписей. Актёры постарались выложиться на все 100%, чтобы раскрыть их характеры и мотивы, а также представить их уникальных взгляд на происходящие на планете события. Цель Housemarque – создать мощную запоминающуюся историю, которая покажет, кто из героев чего стоит и кому из них можно доверять в этом жутком мире.

Баллетхелл геймплей возвращается

SAROS не была бы игрой от Housemarque без баллетхелл элементов. Помимо сюжетных вставок в новом видео можно увидеть небольшие отрывки игрового процесса, в которых герой сражается с каркосианской флорой. Арджуна предстоит одолеть множество враждебных существ и раскрыть их мрачные секреты, которые станут тем удивительнее, чем ближе будет завершение этого кинематографического путешествия.

В видео также была показана способность героя «парировать» атаки, которая активируется при своевременном нажатии кнопки R1. Воин Солтари умеет отражать определённые снаряды во врагов, уничтожая или ошеломляя их. Эта простая в освоении механика расширит арсенал возможностей героя и позволит испытать потрясающие ощущения во время напряжённых сражений.

user posted image


Ранний доступ к игре с цифровым делюкс-изданием

Игроки, которым не терпится начать играть раньше остальных, есть возможность оформить предзаказ на цифровое делюкс-издание SAROS и начать прохождение на 48 часов раньше остальных. У данной версии также будет уникальная иконка, на которой изображена она из древних фресок, которые можно найти в игре, которая раскрывает кое-какие подробности о построении этого мира.

Помимо всего прочего в цифровом делюкс-издании будут представлены подарочные костюмы для Арджуна, вдохновлённые Returnal, God of War и Ghost of Yōtei. Давние поклонники определённо оценят возможность побегать по новому мирю в костюме ASTRA. Два других костюма создавались в сотрудничестве с Sony Santa Monica и Sucker Punch Productions – для разработчиков это большая честь – поработать с крупными студиями, входящими в состав PlayStation Studios. Игроки, оформившие предварительный заказ на обычное или делюкс-издание, также получат в подарок броню «Hands of Shore Armour».

user posted image


Возродитесь и станьте сильнее в следующем году

Housemarque обещают больше подробностей о SAROS в 2026 году. Игрокам следует ждать больше информации о том, как игра использует возможности PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, а также о самом мире Каркосы. Ну а ближе к релизу, который намечен на 30 апреля, они расскажут о новой системе прогрессии, которая делает игрока сильнее с каждой смертью, а заодно представят расширенный игровой процесс.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 декабря 2025, 07:46
Отправлено #11


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Опубликован новый дневник разработчиков SAROS, посвящённый персонажам

Студия Housemarque опубликовала новый дневник разработчиков SAROS, в котором он решила чуть подробнее рассказать о персонажах и о том, какую роль они будут занимать в этой истории. Все представленные в трейлере герои – члены одного экипажа и войны Солтари, которым не посчастливилось оказаться на чужой планете. Чем больше они узнают об этом мире, тем страшнее им становится, а вместе с этим растёт отчаяние, которое будет принимать различные формы. Игроки смогут общаться с персонажами в специальной хаб-локации, а также наблюдать различные сцены с их участием.

Командиром 4-го эшелона Солтари и самым старшим их офицеров является Шеридан Бушард, роль которой исполнила Джейн Перри (Jane Perry). Она очень озабочена вопросом спасения своих людей, однако ей ещё предстоит выяснить, кому из них можно доверять, а кому нет. Особенно это касается главного героя, Арджуна Девраджа, сыгранного Рахулем Кохли (Rahul Kohli), который пытается найти кого-то очень важного на этой недружелюбной планете. По словам авторов, главный герой должен будет пройти очень непростой путь, в ходе которого он сможет претерпеть множество изменений. Судя по всему, персонажи знают, что с планеты нельзя выбраться, однако Арджуну кажется, что он знает, где находится выход.

SAROS поступит в продажу 30 апреля 2026 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 февраля 2026, 10:08
Отправлено #12


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Раскрыты детали загадочного затмения в грядущем шутере SAROS

Сегодня во время State of Play студия Housemarque представила новый трейлер SAROS, который получил название «Eclipse Escalation». Он рассказывает о том, как зловещее затмение меняет окружающее пространство на Каркосе – далёкой планете, которая служила домом для некогда сгинувшей цивилизации. Ролик был снят на PlayStation 5, сама игра при этом работает со скоростью 60 кадров в секунду, однако разработчики активно работают над тем, чтобы пользователи PlayStation 5 Pro получили улучшенную версию игры с расширенными настройками графики.

user posted image


Таинственный Проход

«Проход» – это храм на Каркосе с богатой историей, который является центральным пунктом игры. Здесь можно пообщаться с другими членами команды Эшелон IV, исследовать другие миры и найти таинственное баньяновое дерево. Здесь же, используя основную механику игры «возвращайся сильнее», все желающие смогут прокачать героя, используя люценит и галикон, которые игроки собирают во время циклов затмений.

user posted image


Усиление матрицы брони меняет стиль игры

Обновление брони производится за счёт искусственного интеллекта Солтари, который воздействует на её матрицу. Используя собранные ресурсы, игроки смогут влиять на различные показатели и характеристики, подстраивая экипировку под свой стиль игры. Нужно усилить броню, чтобы выдерживать больше урона? Повысить скорость получения люценита, чтобы собирать больше за цикл? Или увеличить срок действия и плотность энергетического щита? Ключевые улучшения, такие как система второго шанса, также открываются по мере развития матрицы доспехов.

user posted image


Система быстрых перемещений

По мере прохождения игроки получат возможность перемещаться между ранее разблокированными биомами, что сделает циклы более удобоваримыми. Марафонские забеги допустимы, но теперь у игроков появится возможность переместиться непосредственно к месту последнего посещения тот или иного биома. После смерти собранное основное и усиленное оружие будет сохранено, так что, если игрок нашёл отличный дробовик Солтари или винтовку Каркосан, то после смерти им можно будет использовать снова.

user posted image


Модификаторы Каркосан

С помощью модификаторов Каркосан игрок сможет полностью настраивать свой игровой опыт, делая SAROS более сложной или более щадящей игрой. Модификаторы Каркосан бывают двух типов: модификаторы защиты снижают сложность, например, уменьшают получаемый урон, облегчают перезарядку оружия или продлевают время, в течение которого герой может использовать свой щит. Модификаторы испытаний усложняют игру, делая противников более агрессивными, снижая со временем мощность оружия и даже полностью лишают игрока шанса на возрождение. Выбор комбинации модификаторов полностью зависит от игрока, но важно, чтобы модификаторы защиты и испытаний были сбалансированы, обеспечивая постоянный уровень сложности.

user posted image


Эскалация затмения

Затмение на Каркосе – это мощная разрушающая сила, которая способна уничтожить оружие, артефакты, мир и способность трезво мыслить. Аджун должен пережить затмение, чтобы найти ответы на свои вопросы. Но с каждой попыткой это приводит к ещё большему разрушению планеты. Затмение также изменяет некоторые свойства биомов. В «Зараженном болоте», которое было представлено в трейлер, во время затмения болотная вода оживает и пытается сжечь незваных гостей. Враги также будут стрелять желтыми ядовитыми снарядами, которые постепенно снижают максимальную целостность брони, если их не очистить с помощью силового оружия.

Звуки окружающего мира также искажаются во время затмения. Композитор Сэм Слейтер (Sam Slater) постарался отобразить это в музыкальном сопровождении, добавляя в композиции искажённые гитарные аккорды, которые резонируют по всему миру. Команда вложила множество сил в отображение этих затмений и ей не терпится как можно скорее показать их мрачную и ужасающую красоту игрокам.

Ранний 48-часовой допуск с деклюс-версией игры

Владельцы делюкс-изданий, оформившие предзаказ на SAROS, смогут приступить к прохождению на 48 часов раньше – 28 апреля 2026 года. Также они получат доступ к специальным костюмам, вдохновлённым Returnal, God of War и Ghost of Yōtei. Для тех, кто оформит предзаказ, также будет доступен специальный бону – цифровой предмет «Hands of Shore Armour». Игроки, приобретшие физическое издание, смогут обновить игру до «цифрового деклюс-издания» за небольшую доплату.

До выхода SAROS осталось немного времени. Авторы намереваются потратить его с пользой и показать нам расширенный игровой процесс, особые графические режимы для PlayStation 5 Pro, познакомить с музыкальным сопровождением и особыми технологиями, которые использовались при производстве данного проекта. Игра поступит в продажу 30 апреля 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 26 февраля 2026, 09:24
Отправлено #13


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


SAROS сохранит приверженность Bullet Hell-жанру

Несмотря на то, что SAROS сделала уверенный шаг в сторону кинематографичного повествования и экшена, разработчики из студии Housemarque по-прежнему остаются главными амбассадорами Bullet Hell-жанра в современной Triple-A индустрии, что они наглядно демонстрируют в коротком геймплейном отрывке. В ролике мы можем увидеть битву с одним из ранних боссов, которая строится на уклонении от летящих в Арджуна снарядов, а также на умении блокировать и накапливать урон с помощью энергетического щита для последующего ответного удара. Собственно, именно поэтому ролик получил название «Ballet of Dodging Bullets».

Напоминаем, что SAROS должна поступить в продажу 30 апреля 2026 года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 05 марта 2026, 11:27
Отправлено #14


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В SAROS будет реализована механика рикошета

Похоже, что мы ещё много чего не знаем о SAROS – новом шутере от третьего лица, который разрабатывается стараниями студии Housemarque. Не так давно, во время февральской State of Play, разработчики представили три важные механики. Первая заключается в динамическом изменении мира, которая происходит всякий раз, когда над Каркосой происходит затмение: окружение становится опаснее, враги обзаводятся новыми атаками, а их снаряды начинают разъедать защитные барьеры Арджуна.

Вторая механика касалась телепортации: больше нет необходимости перепроходить всю игру заново от начала и до конца, как в Returnal – можно вернуться в любой ранее изученный биом с помощью телепортации. Ну а третья механика касалась модификаторов – с ней каждый игрок сможет настроить игру по своему вкусу, усложняя или, напротив, ослабляя действие негативных эффектов, в том числе возникающих во время затмения.

Сегодня разработчики представили механику рикошетов, которая позволит Арджуну атаковать противников, используя различные поверхности. Будет ли эта способность открываемой или привязанной к одному конкретному оружию – неизвестно. Но, учитывая, что мы говорим об игре с элементами Bullet Hell-механик, всегда приятно иметь небольшое преимущество над врагом и знать, что выпущенные героем снаряды обязательно долетят до цели.

Напоминаем, что премьера SAROS намечена на 30 апреля.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 19 марта 2026, 05:48
Отправлено #15


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Шутер от третьего лица SAROS обещает использовать все возможности PS5 и PS5 Pro

Если кому-то и пошла на пользу покупка Sony Interactive Entertainment, то это студии Housemarque, которая отошла от маленьких аркадных игр и стала создавать большие, дорогостоящие приключенческие игры, выжимая максимум из актуального железа. Их яркие эффекты, бесчисленные мелкие частицы и интересные визуальные решения демонстрируют эволюцию студии, как в повествовательном, так и технологическом аспекте. И, похоже, что SAROS станет следующей серьёзной ступенью в развитии данной студии. Во всяком случае, на это указывает новый опубликованный на официальном YouTube-канале PlayStation ролик.

Помимо приличной графической составляющей и красивых кинематографичных роликов, SAROS также сможет похвастаться поддержкой основных функций PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. В первую очередь – тактильной обратной связи и адаптивных триггеров DualSense. Виброотклик будет сигнализировать об опустошении заряда щита или о необходимости его перезагрузки, что очень важно, так как щит умеет накапливать урон и высвобождать накопленную энергию. А адаптивные триггеры необходимо для активации разных режимов стрельбы, как это было реализовано в Returnal: от степени прожатия зависит темп стрельбы и способы использования оружия.

user posted image


Те, кто предпочитают играть в игры в наушниках, смогут насладиться качественным трёхмерным звуком – весьма полезная функция в агрессивно настроенном мире, в котором любая неосторожность может стоить герою жизни. И, поскольку речь идёт о рогалике, то, конечно же, в нём большую роль играют загрузки. Авторы обещают моментальное восстановление Арджуна после смерти, что, если верить слогану игры «возвращайся сильнее», будет напрямую связано с внутренней системой прогрессии. Скорее всего после смерти игрок сможет вкладывать накопленные очки и ресурсы в прокачку и совершенствование своего оборудования.

В видео не упоминается поддержка PlayStation 5 Pro, однако разработчики уже заявили, что намерены использовать все особенности данной системы, в том числе поддержку PSSR 2.0, так что владельцам данной консоли стоит ожидать более чёткую и плавную картинку, повышенную детализацию, улучшенные визуальные эффекты (что очень важно для игры с огромным числом мелких частиц), а также дополнительные настройки графики.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 19 марта 2026, 05:48


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 26 марта 2026, 09:19
Отправлено #16


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Воздействие погодных эффектов и энергетические щиты в геймплейном отрывке SAROS

В шутере от третьего лица, SAROS, погодные эффекты будут играть решающее значение, поскольку они не только оказывают воздействие на населяющих Каркосу живых существ, но также служат ориентиром для Арджуна на обширных просторных локациях. Новый геймплейный ролик как раз посвящён пурпурным небесам, которые направляют героя в «Разрушенном спуске». Также в видео можно увидеть, как недруги используют энергетические щиты, чтобы блокировать снаряды, выпущенные воином Солтари. Лучший способ пробить их – проникнуть внутрь и уничтожить генератор.

Напоминаем, что премьера SAROS намечена на 30 апреля 2026 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 27 марта 2026, 10:58
Отправлено #17


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Много новых подробностей о SAROS с закрытого показа для журналистов

Студия Housemarque организовала закрытый показ грядущего шутера от третьего лица, SAROS, для некоторых игровых изданий, в том числе и для канала PlayStation Access. Журналисты провели за игрой три часа, сумели посетить два разных биома, сразиться с парочкой боссов и даже нахвататься небольших спойлеров перед релизом игры. Сразу оговоримся, что издания остались довольны увиденным и считают, что SAROS является достойной наследницей, продолжающей идеи, заложенные студией в Returnal.

Вот краткая выжимка различных впечатлений:

– По словам журналистов, игра стала значительно быстрее, чем Returnal. В первую очередь это достигается за счёт подвижности Арджуна, который бегает, прыгает, летает и совершает рывки, попутно отстреливаясь от вездесущих противников. Также в этом деле активно помогает энергетический щит, который позволяет поглощать удары, конвертируя их в усиленные снаряды или гранаты. Каждый бой – это постоянное жонглирование различными умениями Арджуна и множество принимаемых в мгновение решений. Умение быстро адаптироваться, переключаться между защитой, дальней атакой, ближним боем и уклонением делает бои интересными и очень интенсивными.

– Стала известна завязка игры. Адржун, как и другие войны Солтари, прибыли на Каркосу со спасательной операцией. До них на планету прибыли колонисты, которые загадочным образом исчезли, оставив после себя множество аудиодневников и голографических посланий. Находящийся в составе команда спасателей Адржун ищет близкого ему человека, но в какой-то момент понимает, что за его исчезновением кроется большая тайна. Демо-версия заканчивается на крупном клиффхэнгере, который немного изменил взгляд журналистов на происходящие на планете события.

user posted image


– Сам протагонист сильно отличается от Селены из Returnal по характеру и поведению: он движим яростью и желанием спасти близкого человека. Его зрение ссужено, а разум затуманен – порой он не видит всей картины целиком, поскольку он поглощён мыслью о спасении и ему кажется, что он сможет преодолеть все невзгоды, которые подбрасывает ему Каркоса.

– До колонистов на планете жила древняя цивилизация, которая знала об угрозе затмения, но не смогла уберечь будущих поселенцев от повторения их ошибок. Игроки будут находить большое количество информации о том, что случилось с первопроходцами и их последователями и даже обнаружат связь с тем, что происходит в жизни Арджуна сейчас.

user posted image


– Журналисты смогли посетить два биома: «Shattered Rise» расположен на поверхности планеты и очень напоминает одну из болотистых локаций в God of War: Ragnarök, в то время как «Ancient Depths» расположен под её поверхностью. Тот, что расположен под землей, представляет собой механические цеха, где всё представляет для игрока угрозу. В конце этого этапа герой воин Солтари сразится с огромным подвешенным к потолку механизмом «Бастионом», который будет выпускать сотни снарядов и создавать миниатюрные турели.

– Разработчики хвалят систему прокачки, которая позволяет всякий раз забираться чуточку дальше, используя полученные очки для совершенствования навыков, разблокировки пассивных умений и повышения характеристик Арджуна. На характеристики также влияют обнаруживаемые на уровнях улучшения, которые наделяют героя какими-то способностями, но почти всегда дают какие-то дебаффы.

user posted image


– Также игроки смогут выбирать различные модификаторы в хабе – одни делают игру сложнее, но повышают урон Арджуна и скорость прокачки, другие легче, но тогда герой начинает наносить меньше урона и получать меньше опыта. Авторы рекомендуют придерживаться баланса для наиболее захватывающего опыта.

– SAROS очень хорошо работает на базовой PlayStation 5, выдавая очень плавную и красивую картинку. Разработчики по-прежнему используют особенности DualSense, позволяя игрокам активировать различные режимы оружия Солтари с помощью адаптивных триггеров – полунажатие задействует один тип стрельбы, а полное прожатие – другой тип. Герой также сможет использовать оружие и технологии Каркосы.

user posted image


– На уровнях расположены точки, позволяющие ускорить время и активировать затмение. Это сделает противников опаснее и наделит их снаряды способностью уменьшать общее здоровье героя. Однако платой за подобный риск станут более ценные награды – артефакты и оружие с уникальными свойствами. Помимо самого первого сюжетного затмения игрокам не обязательно пользоваться этой технологией – они смогут пройти игру и без неё.

– Как и в случае с Returnal, SAROS использует процедурную генерацию для воплощения роуглайк-механик. Однако это не значит, что все уровни в рамках одного биома будут выглядеть одинаково – разработчики создали вручную огромное количество уникальных локаций, объектов и даже противников, которые тасуются между собой для достижения нужного эффекта – ощущения уникальности каждого забега.

user posted image


– Для прохождения игры достаточно придерживаться основной дорожки, которая отмечается специальным золотым флажком на карте, однако тем, кто хочет исследовать Каркосу полностью, изучить все её секреты и найти ответы на все вопросы, необходимо периодически сворачивать с основной дорожке и заглядывать в соседние локации.

– Второстепенные персонажи были добавлены в игру для создания более гнетущей и ужасающей атмосферы. Разработчики решили, что для большего нагнетания им необходимы сторонние точки зрения на происходящее на Каркосе. Даже дружеские беседы с выжившими членами экипажа будут приносить больше беспокойства, чем комфорта, поскольку на них на всех сказывается затмение, а также беседы с местным искусственным интеллектом Soltari AI, который в свободное от прокачки Арджуна время, рассказывает о планах компании и о том, какую прибыль она сможет извлечь из последующих операциях на этой планете.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 28 марта 2026, 16:06
Отправлено #18


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Забеги в SAROS будут значительно короче, чем в Returnal

Студия Housemarque явно прислушалась к критике и решила сделать SAROS более доступной игрой по сравнению с её предшественницей – Returnal. Одна деталь, на которую многие журналисты обратили внимание, заключается в более коротких и удобоваримых игровых сессиях. На изучение одного биома в среднем уходило около 30-40 минут, в то время как в Returnal обычно требовалось в два раза больше времени.

Очевидно, что количество времени, необходимое для того, чтобы прочесать весь уровень, зависит от уровня Арджуна и его экипировки, а также от опытности самого игрока, тем не менее, авторы постарались сделать так, чтобы игрок не сильно задерживался на одном и том же месте. «Для нас было важно сохранить ощущение опасности, когда вы успешно продвигаетесь вперёд и боитесь потерять свой прогресс, а также уменьшить чувство беспомощности, когда вы знаете, что за плечами у вас уже три часа игры и вы не хотите проиграть и отправиться к тому месту, с которого вы начали», – сообщил изданию GamesRadar ведущий гемдизайнер Абебе Тинари (Abebe Tinari).

Есть и другие аспекты, в которых играх идёт игрокам навстречу. Например, в SAROS будет несколько режимов сохранения. Помимо автосохранения будет также возможность приостановить текущий забег, не теряя при этом прогресс. Да, подобная возможность была и в Returnal, однако её разработчики добавили лишь по прошествии времени. До этого игрокам приходилось прорываться сквозь все невзгоды, используя один единственный чек-поинт, который давался в середине игры. Так что вся игра была одним большим напряжённым забегом без права на ошибку.

Вдобавок ко всему, через какое-то время в хаб-локации, где Арджун общается с другими членами экипажа, прокачивает снаряжение и добивается идеального баланса сложности, есть телепортационное устройство, которое позволяет вернуться в любой ранее изученный биом. Это означает, игрокам не придётся начинать весь путь с самого начала после смерти – можно продолжить с того места, где погиб герой. Кроме того, Арджун будет постоянно собирать ресурсы и предметы, которые позволяют ему лучше подготовиться ко встрече с новыми опасностями – часть из этих предметов он сможет сохранить между забегами.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 01 апреля 2026, 17:52
Отправлено #19


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Студия Housemarque демонстрирует достопримечательности SAROS

Уже в конце месяца состоится премьера SAROS – научно-фантастического шутера от третьего лица, действие которого происходит на враждебной планете Каркоса. Главному герою, воину Солтари по имени Арджун, предстоит посетить множество мест, находящихся как на земле, так и под землёй. Новый короткий трейлер знакомит нас с внутренним убранством одной из локаций – мы видим гигантское механическое устройство неизвестного назначения в центре комнаты, от которого во все стороны тянутся трубы и провода, а также небольшую арку с изображением солнца в правой стороне этого монструозного помещения.

Вполне возможно, что данное устройство было создано для того, чтобы отслеживать положение небесных тел и контролировать затмение, которое имеет прямое воздействие на местную флору и фауну, делая живых существ агрессивнее, а биомы – опаснее. Судя по всему, его возвели в какой-то пещере, чтобы спрятать от негативного внешнего воздействия солнца. Но кто его построил? Колонисты, которые прибыли на Каркосу в поисках лучшей жизни, или древние существа, жившие на этой планете задолго до них? Это нам и предстоит выяснить в ходе проводимого Арджуном расследования.

Напоминаем, что премьера SAROS намечена на 30 апреля 2026 года.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 02 апреля 2026, 15:39
Отправлено #20


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


SAROS ушла на золото

Несмотря на то, что до выхода научно-фантастического шутера от третьего лица, SAROS, осталось четыре недели, студия Housemarque успела закончить основную работу и отправить игру в печать. Изначально планировалось, что SAROS поступит в продажу 20 марта, но чуть позже выход игры перенесли на 30 апреля, чтобы успеть её отполировать и подготовить патч первого дня. Теперь, когда разработчики записали мастер-диск, переносов больше не будет – игра ляжет на полки магазинов в конце месяца и станет вторым крупным проектом, созданным Housemarque при содействии Sony Interactive Entertainment. Отзывы критиков на первые часы оказались очень положительными, так что есть все шансы, что на выходе мы получим отличную игру, которая разовьёт идеи, заложенные в Returnal.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 00:21
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.