|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
N64-to-NDS, технические характеристики
| kil13r |
Вторник, 21 ноября 2006, 17:19
Отправлено
#1
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 17 авг. 2006 Из: Сцуко нах Балашиха)) МО Пользователь №: 17 623 ![]() ![]() |
Вдруг стало интересно и (я надеюсь сабж вы прочитали) я стал сравнивать тех. хар-ки:
Пишу так ((N64)) - ((NDS)) Процессор ((93.75 MHz)) - ((67+33 MHz)) RAM ((4MB)) - ((4MB)) Video ((150тыс поли/сек)) - ((120тыс поли/сек)) Граф сис-ма ((собственная)) - ((OpenGL ES)) А теперь у меня возникает вопрос: а почему люди не создали эмуль н64 для дс? Ответ знаю. Для эмуляции устройства нужно устройство намного производительней исходного. Но тогда: Почему не создать конвертер из н64 игр в ндс ромы. То есть прогу чтоб порты игр создавать! тут мне кажется реально сделать оное. То есть процессор не эмулирует приставку. А работает над заранее скомпилированными процессами. Для ГБА был подобный конвертер из SNES. И оно работало. На нормальной скорости и весьма без глюков! Какое Ваше мнение по поводу портирования игр?? |
| V.E.G.A. |
Вторник, 21 ноября 2006, 17:30
Отправлено
#2
|
|
You don't do what you want and you fade away ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 654 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 645 ![]() ![]() |
Ну давай, сделай
Мне очень интересно, как ты будешь эмулировать аналог и другие кнопки, которых у DS нет -------------------- ![]() |
| kil13r |
Вторник, 21 ноября 2006, 17:43
Отправлено
#3
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 17 авг. 2006 Из: Сцуко нах Балашиха)) МО Пользователь №: 17 623 ![]() ![]() |
В том то феня что я них** делать не умею))))
а аналог бы можно и на сенсорные экран запихнуть. |
| ultiman |
Вторник, 21 ноября 2006, 17:47
Отправлено
#4
|
|
DOA ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 471 Регистрация: 18 фев. 2006 Пользователь №: 15 226 ![]() ![]() |
Эврика, нужно написать автопортеры всего под все!
|
| better than Shannon |
Вторник, 21 ноября 2006, 17:49
Отправлено
#5
|
![]() гнида очкастая с шарфиком ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 728 Регистрация: 05 июня 2005 Из: мск Пользователь №: 13 119 ![]() ![]() |
вообще-то эмулирующая система должна быть раз в 8 мощнее)
-------------------- i wouldn't piss on you if you were on fire
<a href="http://churchofeuthanasia.org/"><img src="http://churchofeuthanasia.org/graphics/ranstick.cgi" width=252 height=76 alt="The Church of Euthanasia"></a> |
| V.E.G.A. |
Вторник, 21 ноября 2006, 18:03
Отправлено
#6
|
|
You don't do what you want and you fade away ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 654 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 645 ![]() ![]() |
Ну он имеет ввиду "как бы не эмуль", а конвертер из н64 рома в .nds, так дак чтоб ещё всё без тормозов работало^^ Что, мягко скажем, сделать сложно)
-------------------- ![]() |
| kil13r |
Вторник, 21 ноября 2006, 18:06
Отправлено
#7
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 17 авг. 2006 Из: Сцуко нах Балашиха)) МО Пользователь №: 17 623 ![]() ![]() |
QUOTE Эврика, нужно написать автопортеры всего под все! гг))) ну можно и так)))) QUOTE вообще-то эмулирующая система должна быть раз в 8 мощнее) кгхм, я говорю не поэмуляцию а про портирование. Т.е не про эмуляцию процессов "чужого устройства", а исполнение заранее скомпилированного проекта. Ведь ГБА почти как СНЕС, а прогу портирующую игры из СНЕС в ГБА сделали! Судя из этого хоть както но реально замутить нечто подобное с н64 и Дс |
| kil13r |
Вторник, 21 ноября 2006, 18:35
Отправлено
#8
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 17 авг. 2006 Из: Сцуко нах Балашиха)) МО Пользователь №: 17 623 ![]() ![]() |
Можно и с тормозами, и для начала без звука)))
|
| landyw |
Вторник, 21 ноября 2006, 22:08
Отправлено
#9
|
|
сам себе администратор ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 315 Регистрация: 27 мар. 2006 Пользователь №: 15 687 ![]() ![]() |
http://file.dimonvideo.ru/album/full/raznoe/4989.JPG
Естественно можно портировать игры без проблем!!! Вот некоторые удачные моменты(естественно переписпные под ресурсы ДС),но в графическом уровне ДС=Н64,если чуть-чуть не дерет ее Сообщение отредактировал landyw - Вторник, 21 ноября 2006, 23:57 -------------------- [АДМИНИСТРАТИВНОЕ]
ЗАБАНЕН КАК КИДАЛА. *подробности в "Проверенные люди" (поиск по имени) |
| kil13r |
Вторник, 21 ноября 2006, 22:21
Отправлено
#10
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 17 авг. 2006 Из: Сцуко нах Балашиха)) МО Пользователь №: 17 623 ![]() ![]() |
нутык, кто у нас тут с мозгами есть?? +)))))))))
___ landyw: Даблпост)))))) лол Сообщение отредактировал kil13r - Вторник, 21 ноября 2006, 22:22 |
| khim |
Вторник, 21 ноября 2006, 22:49
Отправлено
#11
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 124 Регистрация: 19 июля 2006 Пользователь №: 17 161 ![]() ![]() |
QUOTE (kil13r @ Вторник, 21 ноября 2006, 19:06) кгхм, я говорю не поэмуляцию а про портирование. Т.е не про эмуляцию процессов "чужого устройства", а исполнение заранее скомпилированного проекта. Для того чтобы что-то скомпилировать нужны исходники, однако. У вас для многих N64 игрушек под подушкой завалялись ? Если вы про динамическую компиляцию по типу FX32! или Rosetta, то они в лучшем случае дают 50% нативной скорости, а у нас и так N64 быстрее чем DS, причем заметно (чтобы использовать два процессора нужно программу не просто перекомпилировать, а переписывать изрядно)...QUOTE (kil13r @ Вторник, 21 ноября 2006, 19:06) Ведь ГБА почти как СНЕС, а прогу портирующую игры из СНЕС в ГБА сделали! Как говорят американцы: чего вы курите и почему не делитесь ? Я бы помолчал про "почти как": SNES использует 16-битный проц на 3.58Mhz, GBA - 32 битный проц на 16.78 MHz. Разница в скорости - так примерно раз в 10...QUOTE (kil13r @ Вторник, 21 ноября 2006, 19:06) Судя из этого хоть както но реально замутить нечто подобное с н64 и Дс Судя из этого стоит прекратить потреблять нелегальные субстанции и научится складывать и вычитать - так, для начала. |
| nowhereman |
Вторник, 21 ноября 2006, 23:09
Отправлено
#12
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 19 июня 2005 Пользователь №: 13 208 ![]() ![]() |
>>>>Ведь ГБА почти как СНЕС, а прогу портирующую игры из СНЕС в ГБА сделали!>>>>>.
я чего-то не понял -------------------- SNES | PSOne | GameBoy Advance | Nintendo 3DS
|
| overcrash |
Среда, 22 ноября 2006, 00:56
Отправлено
#13
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 42 Регистрация: 27 авг. 2006 Из: Spb Пользователь №: 17 784 ![]() ![]() |
|
| Vile |
Среда, 22 ноября 2006, 08:02
Отправлено
#14
|
![]() Deus Ex Machina ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 762 Регистрация: 05 авг. 2006 Из: msk Пользователь №: 17 428 ![]() ![]() |
Большинство "конвентеров-превращателей ромов ***-в-НДС" - по сути РОМы оригинальной игры с дописанным в РОМ кодом эмулятора и бут-кодом для ДС.
А если ты про чистый конвертер - нереал. Если тока 25 лет бинарку Н64 дизассемблером не мучить, тогда ты мож быть 1 игру-то и переведёшь. =) -------------------- Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
|
| kil13r |
Среда, 22 ноября 2006, 17:44
Отправлено
#15
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 17 авг. 2006 Из: Сцуко нах Балашиха)) МО Пользователь №: 17 623 ![]() ![]() |
QUOTE Если тока 25 лет бинарку Н64 дизассемблером не мучить, тогда ты мож быть 1 игру-то и переведёшь. =) Ну хотя б с тормозами тогда б уже прогресс бы был. И тем более при низком разрешении скорость быстрее будет. имхо: то есть процентов 40-50 выжимать ндс может. |
| V.E.G.A. |
Среда, 22 ноября 2006, 17:51
Отправлено
#16
|
|
You don't do what you want and you fade away ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 654 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 645 ![]() ![]() |
Да, кстати, про конвертер...
1) Ничего про оный не слышал. Дай ссылку чтоль. 2) Гба, уж поверь, будет помощнее снес. Хотя бы даже из-за того, что у первого 32-битный процессор. Есть фактический конвертер снес ромов в .nds - SneZZi. Только вот разрешение оставляет желать лучшего. И то, он работает с тормозами. И после этого ты ещё хочешь, чтобы кто-нибудь взял да сделал. Ха. -------------------- ![]() |
| Vile |
Среда, 22 ноября 2006, 18:12
Отправлено
#17
|
![]() Deus Ex Machina ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 762 Регистрация: 05 авг. 2006 Из: msk Пользователь №: 17 428 ![]() ![]() |
Блин, да не конвертер это. Для нормальной КОНВЕРТАЦИИ, при которой не будет именно процесса эмуляции и перевода команд проца Н64 в команды процов НДС, нужны исходники игр сами, а их нету. Есть тока голые ромы, которые не конвертируются.
SneZZi берёт СНЕС-ромы и записывает в них код эмулятора и загрузчика, как я знаю, а это всё-таки не совсем одно и то же. Конвертер по идее должен иметь 100% скорость. Короче, автор темы, товарищ любезный - скачайте себе на ПК Project64 и не парьтесь с невозможным на ДС. =) А метод про дизассемблер - это то же самое, что вручную изучать генокод китайской нации. Или как 10000 обезьян, которые, наугяд долбя по клавишам, "Войну и Мир" напишут. -------------------- Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
|
| kil13r |
Среда, 22 ноября 2006, 22:53
Отправлено
#18
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 17 авг. 2006 Из: Сцуко нах Балашиха)) МО Пользователь №: 17 623 ![]() ![]() |
))
ланн, я уж понял что эт нереал. А вот именно после игры на project 64 я и дошёл до такого маразма)))) |
| nowhereman |
Среда, 22 ноября 2006, 23:36
Отправлено
#19
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 19 июня 2005 Пользователь №: 13 208 ![]() ![]() |
QUOTE (V.E.G.A. @ Среда, 22 ноября 2006, 17:51) Вот именно! Дайте, а то мне очень интересно стало -------------------- SNES | PSOne | GameBoy Advance | Nintendo 3DS
|
| overcrash |
Четверг, 23 ноября 2006, 22:22
Отправлено
#20
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 42 Регистрация: 27 авг. 2006 Из: Spb Пользователь №: 17 784 ![]() ![]() |
Может тему в юмор? Ибо правда смешно %)
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 10:07 |




Вторник, 21 ноября 2006, 17:19

















